JP2000334112A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000334112A
JP2000334112A JP11151160A JP15116099A JP2000334112A JP 2000334112 A JP2000334112 A JP 2000334112A JP 11151160 A JP11151160 A JP 11151160A JP 15116099 A JP15116099 A JP 15116099A JP 2000334112 A JP2000334112 A JP 2000334112A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
fixed position
symbol
game
processing unit
line
Prior art date
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Pending
Application number
JP11151160A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Publication of JP2000334112A publication Critical patent/JP2000334112A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To predict the generation of a prescribed value by making visible an entire circulating picture pattern circulating on a circulation line by applying the prescribed value when a fixed position picture pattern displayed in a fixed position area and the circulating picture pattern circulating on the circulation line are aligned on the prescribed line. SOLUTION: When a game ball wins a prize in a start prize winning hole, a random number is generated by a random number generating part, a picture pattern random number is generated by a picture pattern random number generating part on the basis of a picture pattern random number table related to a special prize random number, and a reach (li-zhi, ready to win) state is displayed on a display screen 40. Next, display on the display screen 40 is switched, fixed position picture patterns (specified picture patterns '7') are displayed in a pair of fixed position areas, and the circulating picture pattern is displayed so as to circulate on the circulation line arranged in a gap between a pair of fixed position areas. Then, the circulating picture pattern related to a specified picture pattern is circulated on a prescribed line passing through the pair of fixed position areas toward one of two common points and, when a pair of fixed position picture patterns and one circulating picture pattern are aligned on the prescribed line, a special prize state is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面で絵柄遊
技を行い、絵柄遊技で所定数の特定図柄が揃うと、特賞
状態が発生するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a picture game is played on a display screen and a special prize state is generated when a predetermined number of specific symbols are arranged in the picture game.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機では、遊技盤面に表示画面
を設け、表示画面としての液晶画面や回転ドラムで絵柄
遊技を行い、絵柄遊技において、液晶画面等に表示され
る各種絵柄の視覚的面白さや、絵柄の変化後の表示結果
から生じ得る特賞状態の発生への期待感から役物として
特に脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In a recent gaming machine, a display screen is provided on a game board surface, and a picture game is played on a liquid crystal screen or a rotating drum as a display screen. It is particularly spotlighted as an accessory because of the fun and the expectation for the occurrence of a special prize state that can occur from the display result after the change of the picture.

【0003】かかる可変表示手段を備えた遊技機では、
遊技盤面にある始動入賞口へ遊技球が入賞すると、液晶
画面に各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは回
転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その変
化後に各絵柄が「7,7,7」の如く特定図柄で揃う
と、特賞状態が発生し、大口入賞口が繰り返し開閉動作
するという利益が遊技者に付与されるようになってい
る。
In a gaming machine provided with such variable display means,
When the game ball wins the starting winning opening on the game board, various patterns are scrolled and displayed on the liquid crystal screen, or the various patterns are continuously changed by rotating the rotating drum. When a specific symbol such as “7, 7” is used, a special prize state occurs, and a benefit that the large winning opening repeatedly opens and closes is provided to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、絵柄遊技において、図柄を揃える
までの過程は、液晶画面で絵柄をスクロール表示した後
にあるいは、回転ドラムを回転した後に、表示停止ある
いは回転停止して、絵柄を表示するものであり、絵柄を
決定していく過程が単一であり、遊技者が楽しめないも
のである。
However, in the conventional game machine described above, in the pattern game, the process until the symbols are aligned is performed after scrolling the pattern on the liquid crystal screen or after rotating the rotating drum. The pattern is displayed by stopping or stopping the rotation, and the process of deciding the pattern is a single process, which cannot be enjoyed by the player.

【0005】これに対して、特開平03−247373
号公報に開示された絵柄遊技がある。すなわち、報知部
材を第1位置から第2位置に移動して、絵柄の表示態様
を変え、特別価値付与の可能性が高いリーチ状態の発生
を遊技者に確実に報知することができるとともに、特別
価値付与への遊技者の期待が膨らむように、リーチ状態
の演出に面白味を加えたものである。
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 03-247373 discloses
There is a picture game disclosed in the official gazette. That is, by moving the notification member from the first position to the second position, the display mode of the pattern is changed, and it is possible to reliably notify the player of the occurrence of the reach state in which the possibility of adding the special value is high, In order to increase the player's expectation for value addition, the effect of the reach state is added with an interest.

【0006】しかしながら、このような絵柄遊技におい
ては、リーチ状態の発生を遊技者に確実に報知すること
ができるものの、絵柄遊技を繰り返していくうちに、リ
ーチ状態の演出が単調化し、遊技者の興趣を高めること
ができないという問題点があった。
However, in such a pattern game, although the occurrence of the reach state can be reliably notified to the player, the effect of the reach state becomes monotonous as the pattern game is repeated, and the player's performance becomes monotonous. There was a problem that interest could not be enhanced.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、絵柄遊技において、
絵柄の揃っていく過程を遊技者が十分に楽しむことがで
き、絵柄遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供
することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to fully enjoy the process of aligning pictures and enhance the interest of the picture game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定ライン上で所定個
の特定図柄が揃うと、所定価値を遊技者に付与するよう
にした遊技機であり、遊技処理部(31)および、表示
処理部(32)を有するものにおいて、前記表示処理部
(32)は、表示画面(40)に一対の定位置領域に定
位置図柄をそれぞれ表示するとともに、該一対の定位置
領域を通る所定ラインとの共通点を有する周回ライン上
を周回する周回図柄を表示する処理手段を有し、前記遊
技処理部(31)は、前記所定ライン上で前記周回図柄
および、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与する処理手段を有することを特徴と
する遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
Is a game machine that provides a predetermined value to a player when a predetermined number of specific symbols are aligned on a predetermined line in the pattern game, and a game processing unit (31) and a display processing unit. (32) The display processing unit (32) displays fixed position symbols in a pair of fixed position areas on the display screen (40), and displays the fixed pattern with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas. The game processing unit (31) includes a processing unit that displays a circling symbol that circulates on a circling line having a common point, and the game processing unit (31) includes a specific symbol having a predetermined number of the circulating symbol and the fixed position symbol on the predetermined line A gaming machine comprising a processing means for giving a predetermined value when the items are aligned.

【0009】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定ライ
ン上で所定個の特定図柄が揃うと、所定価値を遊技者に
付与するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)
および、表示処理部(32)を有するものにおいて、前
記表示処理部(32)は、絵柄遊技で所定条件を満たす
と、表示画面(40)に一対の定位置領域に特定図柄と
しての定位置図柄をそれぞれ表示するとともに、該一対
の定位置領域を通る所定ラインとの共通点を有する周回
ライン上を周回する周回図柄を表示する処理手段を有
し、前記遊技処理部(31)は、前記所定ライン上で前
記周回図柄および、前記定位置図柄が所定個の特定図柄
で揃う場合に、所定価値を付与する処理手段を有するこ
とを特徴とする遊技機。
[2] A picture game is played on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the picture game, a predetermined value is given to the player. A gaming machine, and a game processing unit (31)
When the display processing unit (32) has a predetermined condition in a picture game, the display processing unit (32) includes a fixed position symbol as a specific symbol in a pair of fixed position areas on the display screen (40). And processing means for displaying a circling symbol that circulates on a circling line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas, and the game processing unit (31) includes: A gaming machine comprising processing means for giving a predetermined value when the orbiting symbol and the fixed position symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols on a line.

【0010】[3]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定ライ
ン上で所定個の特定図柄が揃うと、所定価値を遊技者に
付与するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)
および、表示処理部(32)を有するものにおいて、前
記表示処理部(32)は、表示画面(40)に一対の定
位置領域に定位置図柄をそれぞれ表示するとともに、該
一対の定位置領域に特定図柄としての定位置図柄がそれ
ぞれ表示された場合に、該一対の定位置領域を通る所定
ラインとの共通点を有する周回ライン上を周回する周回
図柄を表示する処理手段を有し、前記遊技処理部(3
1)は、前記所定ライン上で前記周回図柄および、前記
定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合に、所定価値
を付与する処理手段を有することを特徴とする遊技機。
[3] A picture game is played on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the picture game, a predetermined value is given to the player. A gaming machine, and a game processing unit (31)
And a display processing unit (32), wherein the display processing unit (32) displays fixed position symbols in a pair of fixed position regions on a display screen (40), and displays the fixed position symbols in the pair of fixed position regions. Processing means for displaying, when a fixed position symbol as a specific symbol is displayed, a circular symbol orbiting on a circular line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas, Processing unit (3
1) A gaming machine comprising processing means for giving a predetermined value when the circling symbol and the fixed position symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols on the predetermined line.

【0011】[4]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定ライ
ン上で所定個の特定図柄が揃うと、所定価値を遊技者に
付与するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)
および、表示処理部(32)を有するものにおいて、前
記表示処理部(32)は、表示画面(40)に一対の定
位置領域に定位置図柄をそれぞれ表示するとともに、該
一対の定位置領域の少なくとも一方に特定図柄としての
定位置図柄が表示された場合に、該一対の定位置領域を
通る所定ラインとの共通点を有する周回ライン上を周回
する周回図柄を表示する処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定ライン上で前記周回図柄およ
び、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合に、
所定価値を付与する処理手段を有することを特徴とする
遊技機。
[4] A picture game is played on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the picture game, a predetermined value is given to the player. A gaming machine, and a game processing unit (31)
And a display processing unit (32), wherein the display processing unit (32) displays fixed position symbols on a pair of fixed position areas on the display screen (40), respectively, and displays the fixed position pattern on the pair of fixed position areas. When a fixed position symbol as a specific symbol is displayed on at least one side, the processing means for displaying a circling symbol circling on a circling line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position regions, The game processing section (31), when the circling symbol and the fixed position symbol are aligned with a predetermined number of specific symbols on the predetermined line,
A gaming machine having processing means for giving a predetermined value.

【0012】[5]前記表示処理部(32)は、前記所
定ラインに前記周回ラインが2個所以上の共通点で接し
あるいは交わるように表示する処理手段を有することを
特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に記載
の遊技機。
[5] The display processing section (32) has processing means for displaying the predetermined line so that the orbital line touches or intersects at two or more common points [1], The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0013】[6]前記表示処理部(32)は、前記所
定ラインに前記周回ラインが連続した共通点で重なり合
うように表示する処理手段を有することを特徴とする
[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[6] The display processing section (32) includes processing means for displaying the predetermined line so that the orbital line overlaps at a continuous common point. [1], [2], The gaming machine according to [3] or [4].

【0014】[7]前記表示処理部(32)は、前記一
対の定位置図柄を2組以上表示する処理手段を有するこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]に
記載の遊技機。
[7] The display processing section (32) has processing means for displaying two or more pairs of the fixed position symbols, [1], [2], [3] or [4]. The gaming machine according to [1].

【0015】[8]前記表示処理部(32)は、前記周
回ラインを2以上表示することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[8] The display processing section (32) displays two or more of the orbital lines [1],
The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0016】[9]前記表示処理部(32)は、前記周
回図柄が互いに並走して周回し得るように前記2以上の
周回ラインを表示することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[9] The display processing section (32) displays the two or more circling lines so that the circulating symbols can circulate in parallel with each other.
The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0017】[10]前記表示処理部(32)は、表示
画面(40)の複数の表示領域の2個以上に特定図柄が
それぞれ表示された場合に、特定図柄が表示された複数
の表示領域のいずれかの2個を前記一対の定位置領域と
して特定図柄としての定位置図柄をそれぞれ表示するこ
とを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[10] The display processing section (32) is configured to, when a specific symbol is displayed on two or more of the plurality of display areas of the display screen (40), display a plurality of display areas on which the specific symbol is displayed. The gaming machine according to [3], wherein any one of the two is displayed as the pair of fixed position areas and a fixed position symbol as a specific symbol is displayed.

【0018】次に前記各項に記載された発明の作用につ
いて説明する。本発明の一の構成によれば、絵柄遊技に
おいて、定位置領域に表示される定位置図柄と、周回ラ
イン上を周回する周回図柄とが所定ラン上で揃うと所定
価値を付与するようにしたものである。周回図柄の周回
方向は絵柄遊技毎に変更してもよく、絵柄遊技中に変更
しても良い。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, in a pattern game, a predetermined value is provided when a fixed position symbol displayed in a fixed position area and a circling symbol circling on a circling line are aligned on a predetermined run. Things. The circling direction of the circling symbol may be changed for each pattern game, or may be changed during the pattern game.

【0019】絵柄遊技においては、一対の定位置領域に
定位置図柄をそれぞれ表示する。前後して、所定条件の
下あるいは、所定条件に関係なく、周回ライン上を周回
するように周回図柄を表示する。所定ラインは一対の定
位置領域を通り、その所定ラインに周回ラインが共通点
で接しあるいは交わっている。
In a picture game, fixed position symbols are displayed in a pair of fixed position areas. Before and after, a circling symbol is displayed so as to circulate on a circling line under a predetermined condition or irrespective of the predetermined condition. The predetermined line passes through a pair of fixed position areas, and the circulating line contacts or intersects the predetermined line at a common point.

【0020】したがって、共通点の位置に周回図柄が周
回していくと、所定ライン上に定位置図柄と周回図柄と
が位置するようになる。そして、周回図柄が共通点の位
置に次々に周回することで、定位置図柄と周回図柄との
組み合わせは様々に変化する。
Therefore, as the orbiting symbol goes around the position of the common point, the fixed position symbol and the orbiting symbol come to be positioned on a predetermined line. Then, as the orbiting symbols successively orbit to the position of the common point, the combination of the fixed position symbol and the orbiting symbol changes variously.

【0021】一方、遊技者は、周回ラインを周回する周
回図柄の全体を見ることができるので、周回ライン上の
共通点の位置に向かう周回図柄の中に特定図柄が含まれ
ているか否かを予め知ることができる。それにより、一
対の定位置図柄と周回図柄とが特定図柄で揃う所定価値
発生の予測も可能になり、図柄の揃っていく過程を遊技
者が十分に楽しむことができる。
On the other hand, the player can see the whole of the orbital symbols that go around the orbital line, so that it is determined whether or not the specific symbol is included in the orbital symbols directed to the position of the common point on the orbital line. You can know in advance. As a result, it is possible to predict the occurrence of a predetermined value in which the pair of fixed position symbols and the circling symbols are aligned in a specific symbol, so that the player can fully enjoy the process of aligning the symbols.

【0022】また、共通点の位置に向かう周回図柄の中
に含まれる特定図柄の個数に応じて、遊技者の所定価値
発生の期待が大きく膨らみ、所定価値発生可否の演出
(リーチ状態の演出)としては、極めて面白味のあるも
のになる。
In addition, according to the number of specific symbols included in the circling symbols heading to the position of the common point, the player's expectation of generating a predetermined value greatly expands, and an effect of whether or not the predetermined value is generated (reach state effect). As a result, it will be very interesting.

【0023】また、本発明の別の構成によれば、絵柄遊
技の前半に、例えば、前段の遊技を行い、前段の遊技で
所定条件を満たすと、例えば、複数の図柄が1つを除い
て他が特定図柄で揃うリーチ状態になると、前段の遊技
から後段の遊技へ移行するようにしたものである。
According to another configuration of the present invention, for example, in the first half of a picture game, for example, a preceding game is performed, and when a predetermined condition is satisfied in the preceding game, for example, a plurality of symbols are removed except one. When a reach state is reached in which others are aligned with a specific symbol, the game is shifted from the preceding game to the subsequent game.

【0024】後段の遊技では、前述したように、定位置
図柄と周回図柄とを所定個の特定図柄で揃える絵柄遊技
が行われる。それにより、前段の遊技から後段の遊技へ
移行すると、表示画面(40)が大幅に変わり、所定価
値発生の期待がもてるリーチ状態であることを遊技者に
確実に知らせることができる。
In the game at the latter stage, as described above, a pattern game in which the fixed position symbol and the circling symbol are aligned with a predetermined number of specific symbols is performed. As a result, when the game is shifted from the first game to the second game, the display screen (40) is significantly changed, and it is possible to reliably inform the player that the player is in the reach state in which a predetermined value can be expected to be generated.

【0025】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置領域に特定図柄がそれぞれ表示された場合に、
表示処理部(32)が周回ライン上を周回図柄が周回す
るように表示するものである。すなわち、一対の定位置
領域に特定図柄がそれぞれ表示されなければ、周回図柄
は周回ライン上を周回しないで、そのまま、絵柄遊技が
終了し、次の絵柄遊技を待機する状態となる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a specific symbol is displayed in each of a pair of fixed position areas,
The display processing unit (32) performs display so that the orbiting symbol orbits on the orbiting line. That is, if the specific symbol is not displayed in each of the pair of fixed position areas, the orbiting symbol does not go around the orbital line, and the pattern game is finished as it is, and a state of waiting for the next pattern game is attained.

【0026】一対の定位置領域に共に特定図柄が表示さ
れると、周回図柄が周回ライン上を周回し、周回図柄が
周回することにより、表示画面(40)の様子が大幅に
変わり、所定価値発生の期待がもてるリーチ状態である
ことを遊技者に確実に知らせることができる。
When a specific symbol is displayed on a pair of fixed position areas, the orbiting symbol orbits the orbiting line, and the orbiting symbol orbits, so that the appearance of the display screen (40) is greatly changed, and the predetermined value is displayed. It is possible to reliably notify the player that the player is in the reach state in which the occurrence is expected.

【0027】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置領域の少なくとも一方に特定図柄が表示された
場合に、表示処理部(32)が周回ライン上を周回図柄
が周回するように表示するものである。すなわち、一対
の定位置領域のいずれにも特定図柄が表示されなけれ
ば、周回図柄は周回ライン上を周回しないで、そのま
ま、絵柄遊技が終了し、次の絵柄遊技を待機する状態と
なる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a specific symbol is displayed in at least one of the pair of fixed position areas, the display processing unit (32) causes the orbiting symbol to orbit around the orbiting line. Is displayed on the screen. That is, if the specific symbol is not displayed in any of the pair of fixed position areas, the orbiting symbol does not go around the orbital line, and the pattern game is finished as it is, and a state in which the next symbol game is waited.

【0028】一対の定位置領域の少なくとも一方に特定
図柄が表示されると、周回図柄が周回ライン上を周回
し、周回図柄が周回することにより、表示画面(40)
の様子が大幅に変わり、所定価値発生の期待がもてるリ
ーチ状態であることを遊技者に確実に知らせることがで
きる。
When a specific symbol is displayed on at least one of the pair of fixed position areas, the orbiting symbol orbits the orbiting line and the orbiting symbol orbits, thereby displaying the display screen (40).
Is significantly changed, and the player can be reliably informed that the player is in a reach state in which a predetermined value can be expected to be generated.

【0029】また、一対の定位置領域の一方に特定図柄
が表示されると、絵柄遊技が継続し、遊技者が所定価値
発生への期待を持ち続けることができ、絵柄遊技を長く
楽しむことができる。
When a specific symbol is displayed in one of the pair of fixed position areas, the pattern game is continued, the player can keep expecting to generate a predetermined value, and can enjoy the pattern game for a long time. it can.

【0030】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
ラインに周回ラインが2個所以上の共通点で接しあるい
は交わるように表示したものである。共通点の位置や接
しあるいは交わる形態は、遊技者が見易く、かつ、面白
味のあるように配慮されている。また、ライン同志が接
するだけの形態や、交わるだけの形態ばかりでなく、接
したり交わったりする形態であってもよい。
Further, according to another configuration of the present invention, the surrounding line is displayed so as to be in contact with or intersect with the predetermined line at two or more common points. The position of the common point and the form of contact or intersection are designed so that the player is easy to see and interesting. In addition, not only the form in which the lines come into contact with each other, or the form in which the lines only intersect, but also a form in which the lines contact or intersect.

【0031】一対の定位置図柄は、所定ライン上の一対
の定位置領域には常に表示され、周回図柄は、所定ライ
ンを周回して2個所以上の共通点へ向かいあるいは通過
し得るので、所定ライン上に一対の定位置図柄と2個以
上の周回図柄との合計で4個の図柄が位置する場合が生
じる。
A pair of fixed-position symbols are always displayed in a pair of fixed-position areas on a predetermined line, and a circling symbol can go around or cross two or more common points around a predetermined line. There are cases where a total of four symbols are located on the line, including a pair of fixed position symbols and two or more circling symbols.

【0032】それにより、所定ライン上で3個の特定図
柄が揃う場合に、所定価値を発生するように設定すれ
ば、前記所定ライン上に位置し得る4個の図柄中で3個
が特定図柄になれば所定価値が発生することから、遊技
者の所定価値発生への期待が高まり、絵柄遊技の興趣が
高まる。
If three specific symbols are arranged on a predetermined line and a predetermined value is set, three out of the four symbols that can be positioned on the predetermined line are three specific symbols. In this case, the predetermined value is generated, so that the player's expectation for the generation of the predetermined value is increased, and the interest in the picture game is increased.

【0033】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
ラインに周回ラインが連続した共通点で重なり合うよう
に表示したものである。重なり合う共通点を2個所以上
設けても良い。
Further, according to another configuration of the present invention, the surrounding line is displayed so as to overlap with the predetermined line at a common point which is continuous. Two or more overlapping common points may be provided.

【0034】周回図柄は、周回ラインを周回して、やが
て、連続した共通点に位置するようになる。連続した共
通点では、複数の周回図柄が位置する場合が生じ、複数
の周回図柄が所定ライン上に位置するようになる。
The circling symbol circulates around the circling line, and eventually comes to a continuous common point. At successive common points, a plurality of orbiting symbols may be located, and a plurality of orbiting symbols may be located on a predetermined line.

【0035】すなわち、所定ライン上に一対の定位置図
柄と複数個の周回図柄との多くの図柄が位置する場合が
生じ、多くの図柄中で所定個が特定図柄になれば所定価
値が発生することから、遊技者の所定価値発生への期待
が高まり、絵柄遊技の興趣が高まる。
That is, there are cases where many symbols of a pair of fixed position symbols and a plurality of orbiting symbols are located on a predetermined line, and a predetermined value is generated when a predetermined one of the many symbols becomes a specific symbol. Accordingly, the expectation of the player for the generation of the predetermined value is increased, and the interest in the picture game is increased.

【0036】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置図柄を2組以上表示したものであり、それによ
り、2組以上の所定ラインが設けられているものであ
る。2組以上の所定ラインの少なくとも1つの上で、一
対の定位置図柄と周回図柄が所定個の特定図柄で揃えば
所定価値が発生することから、遊技者の所定価値発生へ
の期待が高まり、絵柄遊技の興趣が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, two or more pairs of fixed position symbols are displayed, whereby two or more predetermined lines are provided. On at least one of the two or more predetermined lines, a predetermined value is generated if the pair of fixed position symbols and the circling symbols are aligned with a predetermined number of specific symbols, so that the player's expectation for the generation of the predetermined value is increased, The interest in pattern games increases.

【0037】さらに、本発明の別の構成によれば、2以
上の前記周回ラインを表示したものである。各周回ライ
ン上を周回する周回図柄の中に特定図柄がそれぞれ含ま
れれば、一対の定位置図柄と周回図柄が所定個の特定図
柄で揃う態様が多くなるように思われ、遊技者の所定価
値発生への期待が高くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, two or more circling lines are displayed. If a specific symbol is included in each of the orbital symbols orbiting on each orbital line, it is likely that the pair of fixed position symbols and the orbital symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols, and the predetermined value of the player is increased. Expectations for outbreaks will be higher.

【0038】さらに、本発明の別の構成によれば、2以
上の前記周回ラインを表示して、各周回ライン上を周回
図柄が互いに並走して周回するようにしたものである。
周回する方向を相互に逆方向にしても良い。
Further, according to another configuration of the present invention, two or more of the orbital lines are displayed so that the orbital symbols run in parallel with each other on each orbital line.
The circling directions may be opposite to each other.

【0039】特定図柄に係る周回図柄が並走して、共に
前記共通点の位置へ周回する場合が生じ、一対の定位置
図柄と周回図柄が所定個の特定図柄で揃う可能性が一見
高くなるように思われ、遊技者の所定価値発生への期待
が高くなる。
There is a case where the orbiting symbols related to the specific symbol run in parallel to orbit to the position of the common point, and the possibility that the pair of fixed position symbols and the orbiting symbol are aligned in a predetermined number of the specific symbols increases at first glance. It seems that the player has high expectations for the generation of a predetermined value.

【0040】さらに、本発明の別の構成によれば、特定
図柄が表示された表示領域をそのまま一対の定位置領域
として表示したものである。それにより、表示画面の複
数の表示領域に図柄が可変表示された状態から、一対の
定位置領域に特定図柄を表示し、かつ、周回ライン上を
周回する周回図柄が表示した状態に表示画面の様子が大
きく切り替わる。それにより、所定価値発生の期待がも
てるリーチ状態であることを遊技者に確実に知らせるこ
とができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the display area in which the specific symbol is displayed is displayed as a pair of fixed position areas. Thereby, from the state in which the symbols are variably displayed in the plurality of display areas of the display screen, the specific symbols are displayed in the pair of fixed-position areas, and the display screen is displayed in a state in which the orbital symbols orbiting the orbital line are displayed The state changes greatly. Thereby, it is possible to reliably notify the player that the player is in the reach state in which the generation of the predetermined value can be expected.

【0041】このとき、一対の定位置領域の間の隙間が
狭く、その隙間に周回ラインを配置するスペースがない
場合は、一対の定位置領域の間の隙間が広がり、広くな
った隙間に周回ラインが表示される。
At this time, if the gap between the pair of fixed position areas is narrow and there is no space for arranging the circling line in the gap, the gap between the pair of fixed position areas is widened, and the gap between the pair of fixed position areas is increased. A line is displayed.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施形態を説明する。図1および図2に示すよ
うに、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機1
0は、その遊技盤面11にチャッカである始動入賞口1
2が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 1 which is a pachinko machine according to the present embodiment.
0 is a starting winning opening 1 which is a chucker on the game board surface 11.
2 are provided.

【0043】遊技盤面11のほぼ中央には、表示画面4
0が設けられている。表示画面40は、液晶パネルであ
り、TFT型液晶またはDSTN型液晶により構成され
ている。
At the approximate center of the game board surface 11, a display screen 4
0 is provided. The display screen 40 is a liquid crystal panel, and is composed of a TFT type liquid crystal or a DSTN type liquid crystal.

【0044】始動入賞口12へ遊技球が入賞しあるいは
保留玉が存在すると、後述の乱数生成部33が乱数を生
成(抽出)し、絵柄遊技中でなければ、表示画面40で
生成された乱数に係る絵柄遊技が開始される。絵柄遊技
中であれば、入賞した遊技球は保留玉として処理され、
乱数生成部33が生成(抽出)した乱数は一時的に保存
される。
When a game ball wins or a reserve ball exists in the starting winning opening 12, a random number generation unit 33, which will be described later, generates (extracts) a random number. Is started. If a game is being played, the winning ball will be processed as a pending ball,
The random numbers generated (extracted) by the random number generation unit 33 are temporarily stored.

【0045】表示画面40の始動は、始動入賞口12へ
の遊技球の入賞を条件として、行われる。始動入賞口1
2への入賞を検出すべく、光電センサ(または近接スイ
ッチ)が設けられている。
The start of the display screen 40 is performed on condition that a game ball wins in the start winning opening 12. Starting winning opening 1
A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect the winning of the second.

【0046】表示画面40は、絵柄遊技の前半では、縦
横3個ずつの表示領域をマトリックス状に配してなり、
各表示領域に図柄(1〜9までの数字)を可変表示す
る。図柄は、数字に限らないことはいうまでもない。そ
して、所定条件を満たすと、絵柄遊技の後半に移行す
る。
On the display screen 40, in the first half of the picture game, three vertical and horizontal display areas are arranged in a matrix.
Symbols (numbers 1 to 9) are variably displayed in each display area. It goes without saying that the design is not limited to numbers. Then, when the predetermined condition is satisfied, the process shifts to the latter half of the pattern game.

【0047】ここで、所定条件とは、後述の特賞乱数あ
るいはリーチ乱数の生成であり、「リーチ」が音声で報
知される。表示画面40の3つの表示領域のうち1つを
除いて他の2つに特定図柄が揃うリーチ状態を表示して
もよい。なお、所定の条件を満たすと、前記リーチ状態
を音声や表示で報知することなく、前半の絵柄遊技を行
うことなく、直接的に後半の絵柄遊技を表示してもよ
い。
Here, the predetermined condition is generation of a special random number or a reach random number, which will be described later, and "reach" is announced by voice. Except for one of the three display areas of the display screen 40, a reach state where the specific symbols are aligned with the other two may be displayed. When a predetermined condition is satisfied, the latter half of the pattern game may be directly displayed without notifying the reach state by voice or display and without performing the first half of the pattern game.

【0048】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカである大口入賞口が設けられている。
A game ball launched by a launch device (not shown) flows down on the game board 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board 11. A large winning port, which is an attacker, is provided at the lower center of the game board.

【0049】表示画面40で行われる絵柄遊技で所定個
(3個)の特定図柄が揃うと、大口入賞口の可動板21
が開き、入賞の容易な特賞状態が発生する。大口入賞口
は、遊技球が所定数(例えば16個)入賞すると、可動
板21が閉じるように構成されている。可動板21の開
閉動作はソレノイド22が行う。入賞球の計数は、入賞
計数機23および、入賞検知スイッチ24が行う。
When a predetermined number (three) of specific symbols are aligned in the picture game performed on the display screen 40, the movable plate 21 of the large winning opening is formed.
Opens, and a prize state in which a prize can be easily won occurs. The large winning opening is configured such that the movable plate 21 is closed when a predetermined number (for example, 16) of game balls are won. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The winning balls are counted by the winning counter 23 and the winning detection switch 24.

【0050】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、R
OM(read only memory)および、RAM(random acc
essmemory)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34,
OM (read only memory) and RAM (random acc
essmemory).

【0051】遊技球が始動入賞口12に入賞すると、乱
数生成部33が乱数を生成(抽出)し、生成された乱数
に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数生成部34が図柄
乱数を生成し、図柄乱数に係る図柄情報を表示情報に変
換して表示処理部32が表示画面40に送り、表示画面
40が表示情報を表示する。乱数生成部33は、特賞乱
数、リーチ乱数および、ハズレ乱数を生成する。
When the game ball wins the winning opening 12, the random number generation unit 33 generates (extracts) random numbers, and the symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on the symbol random number table relating to the generated random numbers. The display processing unit 32 converts the symbol information related to the symbol random number into display information and sends it to the display screen 40, and the display screen 40 displays the display information. The random number generation unit 33 generates a special random number, a reach random number, and a loss random number.

【0052】図柄乱数生成部34は、特賞乱数、リーチ
乱数あるいは、ハズレ乱数に係る各図柄乱数表示に基づ
いて図柄乱数をそれぞれ生成する。図柄乱数生成部34
が、特賞乱数あるいは、リーチ乱数に係る図柄乱数を生
成すると、前述したように前半の遊技で、表示画面40
にリーチ状態が表示され、その後、表示画面40が切り
替わって、図4(a)に示す前半の遊技から図4(b)
以降に示す後半の遊技が表示される。
The symbol random number generation section 34 generates symbol random numbers based on each symbol random number display related to a special random number, a reach random number, or a lost random number. Symbol random number generator 34
Generates the symbol random number related to the special award random number or the reach random number, as described above, in the first half of the game, the display screen 40
Is displayed, and then the display screen 40 is switched to the first half of the game shown in FIG.
The latter half of the game shown below is displayed.

【0053】後半の遊技においては、表示画面40の一
対の定位置領域に特定図柄である定位置図柄がそれぞれ
表示されるとともに、一対の定位置領域の間の隙間に配
された円周ラインである周回ライン上を周回する周回図
柄が表示される。図4(b)〜(e)は、定位置図柄お
よび周回図柄の表示態様を示したものである。図
(b)、(c)および、(d)は、周回図柄に特定図柄
「7」が1個、2個および3個含まれるものであり、図
4(e)は、周回図柄の全てが特定図柄「7」になった
ものである。この場合には、所定価値(特賞状態)の発
生が確定する。
In the latter half of the game, fixed position symbols, which are specific symbols, are displayed in a pair of fixed position areas on the display screen 40, respectively, and a circumferential line arranged in a gap between the pair of fixed position areas. A circling symbol that circulates on a certain circling line is displayed. FIGS. 4B to 4E show display modes of a fixed position symbol and a circling symbol. Figures (b), (c), and (d) show one, two, and three specific symbols "7" included in the circling symbol, and FIG. This is the specific symbol “7”. In this case, the occurrence of the predetermined value (special prize state) is determined.

【0054】後半の遊技においては、一対の定位置領域
を通る所定ラインと、周回ラインとが2個の共通点で交
わっていて、所定ライン上に一対の定位置図柄と周回図
柄とが同時に位置するように表示され、特定図柄に係る
周回図柄が共通点の位置に周回すると、所定ライン上で
一対の定位置図柄(特定図柄)と周回図柄(特定図柄)
とが所定個(3個)の特定図柄で揃うようになり、所定
価値(特賞状態)が発生する。
In the latter half of the game, a predetermined line passing through a pair of fixed position areas and a circling line intersect at two common points, and a pair of fixed position symbols and a circling symbol are simultaneously positioned on the predetermined line. When the circling symbol related to the specific symbol circulates to the position of the common point, a pair of fixed position symbol (specific symbol) and the circling symbol (specific symbol) on a predetermined line
Are arranged in a predetermined number (three) of specific symbols, and a predetermined value (prize state) is generated.

【0055】本実施の形態では、4個の特定図柄で揃う
と、すなわち、2個の共通点に同時に特定図柄に係る周
回図柄が位置した場合に、所定価値(特賞状態)が発生
するようにしてもよい。
In the present embodiment, when four specific symbols are aligned, that is, when a circling symbol related to a specific symbol is simultaneously located at two common points, a predetermined value (prize state) is generated. You may.

【0056】制御部には主記憶部としてROMが接続さ
れ、ROMには、絵柄遊技プログラム、および図柄の表
示データが記録されている。ROMは遊技機ごとに、あ
るいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き
換えられる。また、絵柄遊技を実行する際に各種データ
を随時書込むためのRAMが接続されている。
A ROM is connected to the control unit as a main storage unit, and a pattern game program and display data of symbols are recorded in the ROM. The ROM is different for each gaming machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten. Further, a RAM for writing various data at any time when executing a picture game is connected.

【0057】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28.

【0058】遊技盤面11の下方には払い出された遊技
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へ遊技球を送るた
めの上皿13が設けられている。上皿13に貯留された
遊技球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち
出すためのハンドル15が遊技機の右下部に設けられて
いる。
Below the game board surface 11, there is provided an upper plate 13 for storing the paid game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.

【0059】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the game balls are full on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, and when stopping the game, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0060】次に本実施の形態の作用を図3に基づいて
説明する。図3は、絵柄遊技のフロー図である。遊技者
はハンドル15を回転操作することにより遊技盤面11
上に球を打ち出し、先ず最初に始動入賞口12への入賞
を目指す。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of a picture game. The player turns the handle 15 to rotate the game board surface 11.
A ball is launched upwards, and the first aim is to win a prize in the starting winning opening 12.

【0061】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞したかの判断を
繰り返し(ステップS301)、遊技球が始動入賞口1
2に入賞した場合に(ステップS301:Y)、乱数生
成部33が乱数を生成する(ステップS302)。
As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not the game ball hit on the game board surface 11 has won the start winning opening 12 (step S301).
When the player wins No. 2 (step S301: Y), the random number generator 33 generates a random number (step S302).

【0062】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、図柄乱数生成部34が特賞
乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し(ス
テップS304)、「リーチ」の音声が発せられ、ある
いは、リーチ状態が表示される(ステップS305)。
When the random number generation unit 33 generates a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number (step S304). A voice is emitted or a reach state is displayed (step S305).

【0063】次に、表示画面40の表示が切り替わり、
一対の定位置領域に定位置図柄(特定図柄「7」)が表
示され、一対の定位置領域の間の隙間に配される周回ラ
イン上を周回するように周回図柄が表示される。このと
き、一対の定位置領域を通る所定ラインに対して、周回
ラインは、2個所の共通点で交わり、周回図柄が2個所
の共通点の位置に周回することにより、各周回図柄が所
定ラインと2回交差する機会が与えられる。
Next, the display on the display screen 40 is switched,
A fixed position symbol (specific symbol “7”) is displayed in the pair of fixed position regions, and the circling symbol is displayed so as to go around a circling line arranged in a gap between the pair of fixed position regions. At this time, with respect to a predetermined line passing through a pair of fixed position areas, the orbital line intersects at two common points, and the orbital symbol circulates at the position of two common points. You will be given the opportunity to cross twice.

【0064】次に、周回図柄の中に特定図柄が含まれて
おり、特定図柄に係る周回図柄が2個所の共通点の1つ
に向かって周回していく(ステップS306)。そし
て、特定図柄に係る周回図柄は、2個所の共通点の1つ
に位置するようになり、所定ライン上で、一対の定位置
図柄(特定図柄)と、1個の周回図柄(特定図柄)が3
個揃うようになる(ステップS307)。
Next, the specific symbol is included in the orbiting symbol, and the orbiting symbol related to the specific symbol orbits toward one of the two common points (step S306). Then, the circling symbol related to the specific symbol comes to be located at one of the two common points, and a pair of fixed position symbols (specific symbols) and one circling symbol (specific symbols) on a predetermined line. Is 3
Individual pieces are obtained (step S307).

【0065】所定ライン上で3個の特定図柄が揃うと、
特賞状態が発生し(ステップS308)、大口入賞口が
開放する(ステップS309)。次に、大口入賞口に遊
技球が所定数(10箇)入賞したかを繰り返し判断し
(ステップS310)、大口入賞口に遊技球が所定数入
賞した場合に(ステップS310:Y)、大口入賞口が
閉鎖して入賞不能状態になり(ステップS311)、次
に、V入賞口に入賞したか(V入賞したか)を判断する
とともに、大口入賞口が所定回数(例えば、K1=16
回)開放を繰り返したかを判断する(k>=K1)(ス
テップS312)。
When three specific symbols are aligned on a predetermined line,
A special prize state occurs (step S308), and the large winning opening is opened (step S309). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (10) of game balls have won the large winning opening (step S310). If a predetermined number of game balls have won the large winning opening (step S310: Y), the large winning is achieved. The mouth is closed to make it impossible to win (step S311). Next, it is determined whether or not a V winning opening has been won (whether or not a V winning has been achieved), and the large winning opening is determined a predetermined number of times (for example, K1 = 16).
Times) It is determined whether or not the release has been repeated (k> = K1) (step S312).

【0066】V入賞し、かつ、大口入賞口が所定回数開
放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップS3
12:N)、大口入賞口の開放(ステップS309)に
戻る。V入賞せず、または、大口入賞口が所定回数開放
を繰り返していれば(ステップS312:Y)、大口入
賞口は再び開放することがなく、特賞状態は終了する
(エンド)。
If the winning is V and the large winning opening has not been opened a predetermined number of times (k <K1) (step S3).
12: N), the process returns to the opening of the large winning port (step S309). If no V winning or the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S312: Y), the large winning opening does not open again, and the special prize state ends (END).

【0067】乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場
合(ステップS303:N)、図柄乱数生成部34がリ
ーチ乱数を生成したかを判断する(ステップS31
3)。リーチ乱数を生成すれば(ステップS313:
Y)、所定の乱数表に基づいて図柄乱数を生成する(ス
テップS314)。
If the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), it is determined whether the symbol random number generation unit 34 has generated a reach random number (step S31).
3). If reach random numbers are generated (step S313:
Y), a symbol random number is generated based on a predetermined random number table (step S314).

【0068】次に、表示画面の3つの表示領域の1つを
除いて他の2つに特定図柄が揃うリーチ状態が表示され
る(ステップS315)。次に、表示画面40の表示が
切り替わり、一対の定位置図柄および、周回図柄が表示
され、各周回図柄が前記2個所の共通点のいずれか1つ
に向かい、共通点にそれぞれ位置するようになる(ステ
ップS316)。共通点にそれぞれ位置する周回図柄は
非特定図柄であり(ステップS317)、ハズレ状態に
なり、ステップS301に戻る。
Next, a reach state is displayed in which the specific symbols are aligned with the other two except for one of the three display areas of the display screen (step S315). Next, the display of the display screen 40 is switched so that a pair of fixed position symbols and a circling symbol are displayed, and each circulating symbol faces one of the two common points and is positioned at the common point. (Step S316). The orbital symbols located at the common points are non-specific symbols (step S317), lose a state, and return to step S301.

【0069】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS313:N)、表示画面40の3つの領域に特
定図柄が2以上揃わないハズレ状態が表示され(ステッ
プS318)、ステップS301に戻る。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S313: N), a loss state in which two or more specific symbols are not aligned is displayed in three areas of the display screen 40 (step S318), and the process returns to step S301.

【0070】なお、前記実施の形態においては、周回図
柄を特定図柄「7」を含む数字としたが、特別図柄とし
てのジョーカー図柄とし、リーチ状態が発生する毎に、
あるいは、リーチ状態が何度か発生する中で、ジョーカ
ー図柄を周回ライン上で周回するようにし、ジョーカー
図柄が共通点に位置した場合に、特定図柄として扱い、
特賞状態が発生するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the orbiting symbol is a numeral including the specific symbol "7". However, a joker symbol as a special symbol is used.
Or, while the reach state occurs several times, make the Joker symbol circulate on the circling line, and when the Joker symbol is located at a common point, treat it as a specific symbol,
A special prize state may be generated.

【0071】さらに、周回図柄に確変図柄を含ませて、
共通点に確変図柄が位置した場合に、特賞状態の発生確
率が例えば通常の1/250から1/100の如く高く
なるように構成してもよい。
Further, a probable symbol is included in the orbiting symbol,
When the probable change symbol is located at the common point, the probability of occurrence of the special prize state may be increased, for example, from 1/250 to 1/100 of the normal state.

【0072】さらに、前記実施の形態において、遊技機
として、パチンコ機を示したが、本発明は、スロットマ
シンにも適用できることは、言うまでもない。さらに、
所定ラインが直線ラインであり、周回ラインが円周ライ
ンであるものを示したが、所定ラインは湾曲や折曲して
いてもよく、周回ラインは楕円形等であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to a slot machine. further,
Although the predetermined line is a straight line and the surrounding line is a circumferential line, the predetermined line may be curved or bent, and the surrounding line may be elliptical or the like.

【0073】さらに、周回ラインは、略1周するライン
であり、完全に1周するラインでなくともよい。さら
に、8の字形のラインであってもよい。また、周回図柄
の周回方向は絵柄遊技毎に変更してもよく、絵柄遊技中
に変更しても良い。
Further, the circulating line is a line which makes a substantially one round, and need not be a line which makes a full round. Further, it may be an eight-shaped line. In addition, the circling direction of the circling symbol may be changed for each symbol game, or may be changed during the symbol game.

【0074】さらに、図4(a)において、絵柄遊技の
前半で、表示画面40の2つの表示領域(一対の定位置
領域に相当する領域)に特定図柄「7」が揃うリーチ状
態が表示された場合に、一対の表示領域に特定図柄
「7」を表示したまま、図4(b)に示す絵柄遊技の後
半に移行するようにしてもよい。
Further, in FIG. 4A, in the first half of the pattern game, a reach state in which the specific symbol "7" is aligned in two display areas (areas corresponding to a pair of fixed position areas) of the display screen 40 is displayed. In this case, while the specific symbol “7” is being displayed in the pair of display areas, the process may shift to the latter half of the symbol game shown in FIG.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
によれば、絵柄遊技において、定位置領域に表示される
定位置図柄と、周回ライン上を周回する周回図柄とが所
定ライン上で揃うと所定価値を付与するようにしたの
で、遊技者は、周回ラインを周回する周回図柄の全体を
見ることができ、周回ライン上の共通点の位置に向かう
周回図柄の中に特定図柄が含まれているか否かを予め知
ることができ、一対の定位置図柄と周回図柄とが特定図
柄で揃う所定価値発生の予測も可能になり、図柄の揃っ
ていく過程を遊技者が十分に楽しむことができる。
As described above, according to one configuration of the present invention, in a pattern game, a fixed position symbol displayed in a fixed position area and a circling symbol circling on a circling line are on a predetermined line. Since the predetermined value is given when aligned, the player can see the entire circling symbol circling the circling line, and the specific symbol is included in the circling symbol toward the position of the common point on the circling line. It is possible to know in advance whether or not it is included, and it is also possible to predict the occurrence of a predetermined value in which a pair of fixed position symbols and a circling symbol are aligned with a specific symbol, so that the player can fully enjoy the process of aligning the symbols. be able to.

【0076】また、本発明の別の構成によれば、絵柄遊
技の前半に、例えば、前段の遊技を行い、前段の遊技で
所定条件を満たすと、例えば、複数の図柄が1つを除い
て他が特定図柄で揃うリーチ状態になると、前段の遊技
から後段の遊技へ移行するようにしたので、前段の遊技
から後段の遊技へ移行すると、表示画面が大幅に変わ
り、所定価値発生の期待がもてるリーチ状態であること
を遊技者に確実に知らせることができる。
According to another configuration of the present invention, in the first half of a picture game, for example, a preceding game is performed, and when a predetermined condition is satisfied in the preceding game, for example, a plurality of symbols are removed except one. When the others reach a specific symbol, the game is shifted from the previous game to the next game, so when the game is shifted from the previous game to the latter game, the display screen changes drastically, and the expectation of the occurrence of the predetermined value is expected. It is possible to reliably notify the player that the player is in the reach state.

【0077】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置領域に特定図柄がそれぞれ表示された場合に、
表示処理部が周回ライン上を周回図柄が周回するように
表示したので、一対の定位置領域に共に特定図柄が表示
されると、周回図柄が周回ライン上を周回し、周回図柄
が周回することにより、表示画面の様子が大幅に変わ
り、所定価値発生の期待がもてるリーチ状態であること
を遊技者に確実に知らせることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a specific symbol is displayed in each of a pair of fixed position areas,
Since the display processing unit displays the orbiting symbol on the orbiting line, when the specific symbol is displayed in the pair of fixed position areas, the orbiting symbol orbits the orbiting symbol and the orbiting symbol orbits. Thereby, the appearance of the display screen is significantly changed, and it is possible to reliably notify the player that the player is in the reach state in which a predetermined value can be expected to be generated.

【0078】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置領域の少なくとも一方に特定図柄が表示された
場合に、表示処理部が周回ライン上を周回図柄が周回す
るように表示したので、一対の定位置領域の一方に特定
図柄が表示されると、絵柄遊技が継続し、遊技者が所定
価値発生への期待を持ち続けることができ、絵柄遊技を
長く楽しむことができる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a specific symbol is displayed in at least one of the pair of fixed position areas, the display processing unit displays the symbol so as to orbit around the orbiting line. Therefore, when the specific symbol is displayed in one of the pair of fixed position areas, the pattern game is continued, the player can keep expecting to generate the predetermined value, and can enjoy the pattern game for a long time.

【0079】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
ラインに周回ラインが2個所以上の共通点で接しあるい
は交わるように表示したので、所定ライン上で3個の特
定図柄が揃う場合に、所定価値を発生するように設定す
れば、前記所定ライン上に位置し得る4個の図柄中で3
個が特定図柄になれば所定価値が発生することから、遊
技者の所定価値発生への期待が高まり、絵柄遊技の興趣
が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, the circling line is displayed so as to contact or intersect at two or more common points with the predetermined line. Therefore, when three specific symbols are aligned on the predetermined line. If it is set to generate a predetermined value, 3 out of 4 symbols that can be located on the predetermined line
Since the predetermined value is generated when the individual becomes a specific symbol, the player's expectation for the generation of the predetermined value is increased, and the interest in the pattern game is increased.

【0080】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
ラインに周回ラインが連続した共通点で重なり合うよう
に表示したので、所定ライン上に一対の定位置図柄と複
数個の周回図柄との多くの図柄が位置する場合が生じ、
多くの図柄中で所定個が特定図柄になれば所定価値が発
生することから、遊技者の所定価値発生への期待が高ま
り、絵柄遊技の興趣が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, the circling line is displayed so as to overlap at a common point where the circling line is continuous with the predetermined line, so that a pair of fixed position symbols and a plurality of circling symbols are displayed on the predetermined line. There are cases where many symbols are located,
Since a predetermined value is generated when a predetermined number of specific symbols becomes a specific symbol, a player's expectation for generation of the predetermined value is increased, and the interest in the pattern game is increased.

【0081】さらに、本発明の別の構成によれば、一対
の定位置図柄を2組以上表示したので、2組以上の所定
ラインの少なくとも1つの上で、一対の定位置図柄と周
回図柄が所定個の特定図柄で揃えば所定価値が発生する
ことから、遊技者の所定価値発生への期待が高まり、絵
柄遊技の興趣が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, since two or more pairs of fixed position symbols are displayed, a pair of fixed position symbols and a circling symbol are displayed on at least one of two or more predetermined lines. Since a predetermined value is generated if a predetermined number of specific symbols are arranged, expectations for generation of the predetermined value by the player are increased, and the interest in the pattern game is increased.

【0082】さらに、本発明の別の構成によれば、2以
上の前記周回ラインを表示したので、各周回ライン上を
周回する周回図柄の中に特定図柄がそれぞれ含まれれ
ば、一対の定位置図柄と周回図柄が所定個の特定図柄で
揃う態様が多くなるように思われ、遊技者の所定価値発
生への期待が高くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, since two or more of the circling lines are displayed, if a specific symbol is included in each of the circling symbols circling on each of the circulating lines, a pair of fixed positions is provided. It seems that there are many cases where the symbol and the circling symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols, and the expectation of the player to generate a predetermined value increases.

【0083】さらに、本発明の別の構成によれば、2以
上の前記周回ラインを表示して、各周回ライン上を周回
図柄が互いに並走して周回するようにしたので、特定図
柄に係る周回図柄が並走して、共に前記共通点の位置へ
周回する場合が生じ、一対の定位置図柄と周回図柄が所
定個の特定図柄で揃う可能性が一見高くなるように思わ
れ、遊技者の所定価値発生への期待が高くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, two or more of the orbital lines are displayed, and the orbital symbols run in parallel with each other on each orbital line. In some cases, the orbital symbols run side by side and go around to the position of the common point, and the possibility that the pair of fixed position symbols and the orbital symbols are aligned in a predetermined number of specific symbols seems to be increased at first glance. Is expected to generate a predetermined value.

【0084】さらに、本発明の別の構成によれば、特定
図柄が表示された表示領域をそのまま一対の定位置領域
として表示し、それに加えて周回図柄が新たに表示され
るので、表示画面の様子が大きく切り替わり、所定価値
発生の期待がもてるリーチ状態であることを遊技者に確
実に知らせることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the display area in which the specific symbol is displayed is displayed as a pair of fixed position areas as it is, and in addition to that, the circling symbol is newly displayed. The state is largely switched, and the player can be reliably informed that the game is in the reach state in which the generation of the predetermined value can be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技における
定位置図柄および、周回図柄等の表示態様を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a fixed position symbol, a circling symbol, and the like in a pattern game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generation unit 34 ... Symbol random number generation unit 40 ... Display screen

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定ライン上で所定個の特定図柄
が揃うと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部および、表示処理部を有するもの
において、 前記表示処理部は、表示画面に一対の定位置領域に定位
置図柄をそれぞれ表示するとともに、該一対の定位置領
域を通る所定ラインとの共通点を有する周回ライン上を
周回する周回図柄を表示する処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定ライン上で前記周回図柄お
よび、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与する処理手段を有することを特徴と
する遊技機。
1. A game machine in which a picture game is played on a display screen provided on a game board surface, and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the picture game, a predetermined value is given to a player. Yes, in the game processing unit, and in those having a display processing unit, the display processing unit, while displaying a fixed position symbol in a pair of fixed position areas on the display screen, and a predetermined line passing through the pair of fixed position areas Has a processing means for displaying a circling symbol that circulates on a circling line having a common point of, the game processing unit, the circling symbol and the fixed position symbol on the predetermined line are aligned with a predetermined number of specific symbols A gaming machine having processing means for providing a predetermined value in such a case.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定ライン上で所定個の特定図柄
が揃うと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部および、表示処理部を有するもの
において、 前記表示処理部は、絵柄遊技で所定条件を満たすと、表
示画面に一対の定位置領域に特定図柄としての定位置図
柄をそれぞれ表示するとともに、該一対の定位置領域を
通る所定ラインとの共通点を有する周回ライン上を周回
する周回図柄を表示する処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定ライン上で前記周回図柄お
よび、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与する処理手段を有することを特徴と
する遊技機。
2. A game machine in which a pattern game is played on a display screen provided on a game board surface, and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the pattern game, a predetermined value is given to the player. In a game processing unit having a game processing unit and a display processing unit, the display processing unit displays a fixed position symbol as a specific symbol in a pair of fixed position regions on a display screen when a predetermined condition is satisfied in a pattern game. With, processing means for displaying a circling symbol orbiting on a circling line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas, the game processing section, the circling symbol on the predetermined line and A gaming machine having processing means for giving a predetermined value when the fixed position symbols are aligned with a predetermined number of specific symbols.
【請求項3】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定ライン上で所定個の特定図柄
が揃うと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部および、表示処理部を有するもの
において、 前記表示処理部は、表示画面に一対の定位置領域に定位
置図柄をそれぞれ表示するとともに、該一対の定位置領
域に特定図柄としての定位置図柄がそれぞれ表示された
場合に、該一対の定位置領域を通る所定ラインとの共通
点を有する周回ライン上を周回する周回図柄を表示する
処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定ライン上で前記周回図柄お
よび、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与する処理手段を有することを特徴と
する遊技機。
3. A game machine in which a pattern game is played on a display screen provided on a game board surface, and a predetermined value is given to a player when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the pattern game. Yes, in a game processing unit, and in those having a display processing unit, the display processing unit, while displaying a fixed position symbol in a pair of fixed position area on the display screen, as a specific pattern in the pair of fixed position area When each of the fixed position symbols is displayed, the processing means for displaying a circling symbol that circulates on a circling line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas, the game processing unit includes: A gaming machine comprising a processing means for giving a predetermined value when the circling symbol and the fixed position symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols on the predetermined line.
【請求項4】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定ライン上で所定個の特定図柄
が揃うと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技
機であり、遊技処理部および、表示処理部を有するもの
において、 前記表示処理部は、表示画面に一対の定位置領域に定位
置図柄をそれぞれ表示するとともに、該一対の定位置領
域の少なくとも一方に特定図柄としての定位置図柄が表
示された場合に、該一対の定位置領域を通る所定ライン
との共通点を有する周回ライン上を周回する周回図柄を
表示する処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定ライン上で前記周回図柄お
よび、前記定位置図柄が所定個の特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与する処理手段を有することを特徴と
する遊技機。
4. A game machine in which a pattern game is played on a display screen provided on a game board surface, and when a predetermined number of specific symbols are arranged on a predetermined line in the pattern game, a predetermined value is given to the player. A game processing unit and a display processing unit, wherein the display processing unit displays fixed position symbols in a pair of fixed position areas on a display screen and specifies at least one of the pair of fixed position areas, When a fixed position symbol is displayed as a symbol, the game processing unit includes a processing unit for displaying a circular symbol that circles on a circular line having a common point with a predetermined line passing through the pair of fixed position areas. The game machine further comprising: processing means for giving a predetermined value when the circling symbol and the fixed position symbol are aligned in a predetermined number of specific symbols on the predetermined line.
【請求項5】前記表示処理部は、前記所定ラインに前記
周回ラインが2個所以上の共通点で接しあるいは交わる
ように表示する処理手段を有することを特徴とする請求
項1、2、3または4に記載の遊技機。
5. The display processing unit according to claim 1, wherein the display processing unit includes processing means for displaying the circulating line so as to touch or cross the predetermined line at two or more common points. 4. The gaming machine according to 4.
【請求項6】前記表示処理部は、前記所定ラインに前記
周回ラインが連続した共通点で重なり合うように表示す
る処理手段を有することを特徴とする請求項1、2、3
または4に記載の遊技機。
6. The display processing unit according to claim 1, wherein the display processing unit includes processing means for displaying the predetermined line so that the circuit line overlaps a continuous common point.
Or the gaming machine according to 4.
【請求項7】前記表示処理部は、前記一対の定位置図柄
を2組以上表示する処理手段を有することを特徴とする
請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said display processing unit has processing means for displaying two or more sets of said pair of fixed position symbols.
【請求項8】前記表示処理部は、前記周回ラインを2以
上表示することを特徴とする請求項1、2、3または4
に記載の遊技機。
8. The display processing unit according to claim 1, wherein the display processing unit displays two or more of the circling lines.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項9】前記表示処理部は、前記周回図柄が互いに
並走して周回し得るように前記2以上の周回ラインを表
示することを特徴とする請求項1、2、3または4に記
載の遊技機。
9. The display processing unit according to claim 1, wherein the display processing unit displays the two or more orbiting lines so that the orbiting symbols can orbit in parallel with each other. Gaming machine.
【請求項10】前記表示処理部は、表示画面の複数の表
示領域の2個以上に特定図柄がそれぞれ表示された場合
に、特定図柄が表示された複数の表示領域のいずれかの
2個を前記一対の定位置領域として特定図柄としての定
位置図柄をそれぞれ表示することを特徴とする請求項3
に記載の遊技機。
10. The display processing unit, when a specific symbol is displayed on two or more of a plurality of display areas of a display screen, respectively, displays any two of the plurality of display areas on which the specific symbol is displayed. 4. The fixed position symbol as a specific symbol is displayed as each of the pair of fixed position areas.
A gaming machine according to claim 1.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014128577A (en) * 2013-10-21 2014-07-10 Universal Entertainment Corp Game machine

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