JP2000325608A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000325608A
JP2000325608A JP11137886A JP13788699A JP2000325608A JP 2000325608 A JP2000325608 A JP 2000325608A JP 11137886 A JP11137886 A JP 11137886A JP 13788699 A JP13788699 A JP 13788699A JP 2000325608 A JP2000325608 A JP 2000325608A
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詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別図柄および装飾図柄を可変表示する可変
表示部を有し、表示演出を豊富にしても遊技制御手段か
ら表示制御手段に送出されるコマンド数が増加しないよ
うにする。 【解決手段】 はずれ時には、特別図柄表示エリア9A
にはずれ図柄が表示され、飾り図柄表示エリア9Bには
左右中図柄が一致していない確定図柄が表示される。ま
た、大当り時には、特別図柄表示エリア9Aに当り図柄
が表示され、飾り図柄表示エリア9Bには左右中図柄が
一致している確定図柄が表示される。遊技制御手段から
表示制御手段には、可変表示パターンと当り/はずれを
示す情報が送出される。また、飾り図柄の確定図柄は、
表示制御手段によって独自に決定される。よって、飾り
図柄の数を増やしたりしても、遊技制御手段の負荷が増
えることはない。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報(特
別図柄)が可変表示される。可変表示部の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなること
を、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊
技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になること
や、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生
させたりすることである。
【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0005】遊技機として、簡易な特別図柄を可変表示
する可変表示部に加えて装飾図柄等を可変表示する装飾
図柄表示部を備えたものも知られている。そのような遊
技機では、特別図柄の総図柄数は、装飾図柄の総図柄数
よりも少ない。よって、特別図柄の可変表示に関する制
御負荷が軽減されている。そして、特別図柄の図柄数が
少ないことによる遊技演出効果の低下を防止するため
に、装飾図柄による表示演出をバリエーションに富んだ
ものにしている。
【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される画像情報は、遊技制御手段からの
表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段
によって制御される。可変表示装置に表示される画像情
報は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマ
イクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成し
て可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセ
ッサ(VDP)とによって制御されるが、表示制御用の
マイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。従っ
て、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイク
ロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等
を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコン
ピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ
(表示制御手段)が用いられる。
【0007】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。図柄等の画像データの生成は表
示制御手段によって行われるが、画面内における変動中
の図柄の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を制御する
遊技制御手段が行った方がよいという観点から、遊技制
御手段によって決定される。よって、遊技制御手段は、
適当なタイミング毎に図柄の表示位置を決定し、表示位
置を表示制御手段に伝達する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技制御手段
が変動中の図柄の表示位置を決定するように構成した場
合には、遊技制御手段の図柄表示に関する制御の負担が
大きく、遊技制御手段において、他の遊技制御のために
費やすことができる処理時間が制限されるという課題が
ある。そのような課題を解決するには、例えば、遊技制
御手段が表示制御手段に図柄の速度変化時点(変動開始
および変動停止を含む)送信し、表示制御手段が受信し
た速度に応じて図柄の表示位置を決定することが考えら
れる。しかし、そのような図柄変動制御によっても、1
回の変動中に何回も遊技制御手段から表示制御手段にコ
マンドが送信されるので、やはり、遊技制御手段の図柄
表示に関する制御の負担は大きい。なお、このことは、
表示制御手段が特別図柄の表示制御を行う場合のみなら
ず、表示制御手段が上述した装飾図柄を表示制御するよ
うに構成されている場合にも、同様にいえることであ
る。
【0009】そこで、本発明は、特別図柄および装飾図
柄を可変表示する可変表示部を有する遊技機であって、
表示演出を豊富にするとともに、表示演出を豊富にして
も遊技制御手段から表示制御手段に送出されるコマンド
数が増加することのない遊技機を提供することを目的と
する。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
特別図柄表示部に可変表示される特別図柄の表示結果が
あらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件
として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であ
って、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくと
も特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部
とを有する可変表示装置と、可変表示装置の表示状態を
制御する可変表示制御手段とを備え、可変表示制御手段
が、前記特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御
を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示部に
表示可能な表示内容よりも多い種類の表示内容を前記装
飾図柄表示部に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含
み、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもと
づいて特別図柄の可変表示結果を認識可能なコマンドを
可変表示制御手段に送出し、可変表示制御手段が、装飾
図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手
段からのコマンドを受信し、特別図柄表示制御手段を用
いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制
御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示
部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合する
ように可変表示制御するように構成されている。
【0011】遊技制御手段は、全ての図柄を確定させる
のに関連した時期に確定を示す情報を送出可能であるよ
うに構成されていてもよい。
【0012】可変表示制御手段は、確定を示す情報が入
力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示するように構
成されていてもよい。
【0013】遊技制御手段と可変表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から可変表示制御手段への方向にのみ
データが転送可能であるように構成されていることが望
ましい。
【0014】特別図柄の変動方法は、例えば1種類であ
る。
【0015】装飾図柄の変動方法は、複数種類あること
が好ましい。
【0016】可変表示制御手段のコマンド入力部は、一
方向にのみ信号を伝達する不可逆性伝達手段であるよう
に構成されていてもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
【0018】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0019】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示エリアと、飾
り図柄を可変表示する飾り図柄表示エリアとがある。
【0020】可変表示装置8の側部には、打球を導く通
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導
かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
【0021】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。
【0022】可変表示装置8の下部には、始動入賞口1
4に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始
動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、
4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶
表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そ
して、可変表示部9の特別図柄の可変表示が開始される
毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
(普通図柄)が連続的に変化する状態になる。
【0025】また、打球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる
状態であれば、可変表示部9内の特別図柄が回転を始め
る。特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動
入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、
後で詳しく説明する。可変表示部9内の特別図柄の可変
表示は、一定時間が経過したときに停止する。
【0026】停止時の特別図柄の表示状態が大当り図柄
の表示状態であると、大当り遊技状態に移行する。すな
わち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、
所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放す
る。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域
に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続
権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。この継続
権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容され
る。
【0027】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態
では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄にな
る確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開
放時間と開放回数が高められる。
【0028】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0029】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
【0030】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
【0031】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
【0032】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板
37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制
御基板91および表示制御基板80も示されている。主
基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基
本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装
置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDに
よる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するラン
プ・LED回路60とを含む。
【0033】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の特別図柄変動表示開始に利用された始動入賞球の個
数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確
変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する情報出力回路64を含む。
【0034】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0035】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
【0036】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0037】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路63とともに示すブロック
図である。表示制御用CPU101は、制御データRO
M102に格納されたプログラムに従って動作し、主基
板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回
路105を介してストローブ信号が入力されると、入力
バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信す
る。
【0038】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
【0039】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0040】表示制御基板80における入力バッファ回
路105は、主基板31から表示制御基板80へ向かう
方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表
示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地
はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。高周波信号を遮断するノイズフ
ィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェラ
イトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存
在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗っ
たとしても、その影響は除去される。
【0041】また、主基板31において、表示制御コマ
ンド送出のための出力ポート571,572の出力をそ
のまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向に
のみ信号伝達可能な出力バッファ回路63を設けること
によって、信号の出力部が2段構成になり、主基板31
から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確
実にすることができる。
【0042】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
【0043】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
【0044】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
【0045】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
【0046】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
【0047】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (3)ランダム6:リーチの種類を決定する(リーチ種
類決定用) (4)ランダム7:確変判定用(高確率状態:大当りを
生じさせる確率が向上している状態とするか否かの決定
用)
【0048】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(4)の確変判定用乱数を生成するため
のカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわ
ち、それらが判定用乱数である。
【0049】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0050】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
【0051】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム4,6を生成するためのカウンタのカウントアップ
(1加算)を行う。
【0052】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所
定の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数を示す賞
球制御コマンドを出力する。賞球基板37に搭載されて
いる賞球制御用CPUは、受信した賞球個数に応じて玉
払出装置97を駆動する。その後、基本回路53は、次
に定期リセット回路66からリセットパルスが与えられ
るまで、ステップS17の表示用乱数更新処理を繰り返
す。
【0053】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の変動開始処理に
ついて図8〜図10のフローチャートを参照して説明す
る。図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定
する処理を示し、図9は図柄の変動方法を決定する処理
を示す。図10は、大当りとするか否かを決定する処理
を示すフローチャートである。
【0054】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の
値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対
応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
【0055】図9に示すように、CPU56は、ステッ
プS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数
の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が
0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステ
ップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、
各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS5
2)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
【0056】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図10に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
【0057】大当たりと判定されたときには、確変判定
用乱数(ランダム7)を抽出し、その値が奇数であるな
らば高確率状態とすることに決定する(ステップS6
8)。また、リーチ種類決定用乱数(ランダム6)を抽
出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステッ
プS57)。
【0058】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ種類の決定を行う
(ステップS57)。
【0059】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、高確率状態であるならば特別
図柄の変動期間を通常期間とするのか短縮期間とするの
か決定する(ステップS67)。なお、その決定は、例
えば乱数を用いて行われる。
【0060】なお、高確率状態では、次に大当たりとな
る確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによる
可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮さ
れ、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間
が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていて
もよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。ま
た、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみ
が生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能
である。
【0061】また、この実施の形態で用いられた乱数お
よび乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用
いてもよいし、範囲設定も任意である。
【0062】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
【0063】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図8に示された処理が実行される。
【0064】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当たり
とするかはずれとするかを決定する。すなわち、図9に
示された処理の前半が実行される。
【0065】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチの可変表示パターンを決定する。すなわち、
図9に示された処理の後半が実行される。
【0066】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において特別図柄および飾り図柄の
全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表
示制御基板80に対して、可変表示パターンと大当りと
するか否かを指令する情報とが送信される。
【0067】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される特別図柄および飾り図柄が停止されるように制
御する。
【0068】大当たり表示処理(ステップS306):
大当りとすることに決定されている場合には、内部状態
(プロセスフラグ)をステップS307に移行するよう
に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップ
S309に移行するように更新する。
【0069】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
【0070】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
【0071】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
【0072】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、および可変表示パターンを決定する
が、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板
80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用C
PU101は、主基板31からの表示制御コマンドに応
じて可変表示部9の表示制御を行う。
【0073】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄を
示す説明図である。この実施の形態では、特別図柄は2
種類あるとする。一方は当り図柄であり、他方ははずれ
図柄である。変動に際して、可変表示部9の特別図柄表
示エリアには、当たり図柄とはずれ図柄とが交互に切替
表示される。切替速度は常に同じである。そして、変動
(切替表示)の終了時に当り図柄が表示されると、大当
りとなって大当り遊技状態が開始される。また、変動の
終了時にはずれ図柄が表示されるとはずれである。つま
り、大当り発生時には当り図柄が停止図柄となり、はず
れ時にははずれ図柄が停止図柄となる。
【0074】図13は、この実施の形態で用いられる左
右中の飾り図柄の例を示す説明図である。この実施の形
態では、可変表示部9の飾り図柄表示エリアには左右中
の3つの表示領域がある。そして、図13に示すよう
に、左右中の飾り図柄として表示される各図柄は、左右
中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が表示
されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そし
て、特別図柄の停止図柄が当り図柄である場合すなわち
大当たり発生時には、左右中図柄が同一図柄で停止す
る。
【0075】図14は、可変表示部9の図柄変動中の表
示例を示す説明図である。(A)は特別図柄表示エリア
9Aにおいて特別図柄が変動中であり、飾り図柄表示エ
リア9Bにおいて飾り図柄が変動中であって、かつ、特
別図柄表示エリア9Aにはずれ図柄が現れている状態を
示す。(B)は同様の状態において特別図柄表示エリア
9Aに大当り図柄が現れている状態を示す。なお、図1
4に示された例では、可変表示部9においてキャラクタ
も表示されている。また、以下、飾り図柄とキャラクタ
とを併せて装飾図柄ということもある。
【0076】図15は、この実施の形態で用いられる主
基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コ
マンド例を示す説明図である。この例では、1つの表示
制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)で構成
される。
【0077】図15に示すように、この実施の形態で
は、図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンド
すなわち可変表示パターンを特定可能な表示制御コマン
ドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンドと、
特別図柄による当り/はずれを示す表示制御コマンドと
がある。図15(A)に示すように、この例では、可変
表示期間を特定可能な表示制御コマンドとして、「はず
れ」、「確変時変動」、「リーチ1」、「リーチ2」お
よび「リーチ3」がある。
【0078】図16は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図16に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
【0079】図17は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
17に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
【0080】以下、図18〜図19を参照して特別図柄
および飾り図柄の変動パターンの例について説明する。
図18は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一例
を示すタイミング図である。また、図19は、リーチ時
(大当りの場合および大当りとしない場合)の図柄の変
動の一例を示すタイミング図である。
【0081】この実施の形態では、主基板31から「は
ずれ」を示す表示制御コマンドを受信した場合には、表
示制御用CPU101は、図18(A)に示すように、
特別図柄および飾り図柄を7秒間可変表示する。ただ
し、この実施の形態では、飾り図柄については、左図
柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄およ
び右図柄は暫く揺れ変動する。揺れ変動とは、図柄が上
下や左右に揺れるような表示がなされることをいう。揺
れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表示されるまで
行われる。
【0082】そして、主基板31から「全図柄停止」を
示す表示制御コマンドを受信すると、特別図柄および左
右中の飾り図柄は最終的に停止(確定)する。すなわ
ち、飾り図柄については、左右の飾り図柄の揺れ変動状
態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。
なお、中飾り図柄も、パターンc(減速)による変動の
後に揺れ動作を行い、その後確定状態になるようにして
もよい。また、この場合には、特別図柄の確定図柄はは
ずれ図柄であり、左右中の飾り図柄の確定図柄は、左図
柄と右図柄とが一致しないようなものである。
【0083】主基板31から「確変時変動」を示す表示
制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU1
01は、図18(B)に示すように、特別図柄および飾
り図柄を4秒間可変表示する。この場合には、特別図柄
および飾り図柄は同時に停止する。また、特別図柄の確
定図柄ははずれ図柄であり、左右中の飾り図柄の確定図
柄は、左図柄と右図柄とが一致しないようなものであ
る。
【0084】なお、図18(A)または(B)に示され
た変動が行われる場合には、主基板31から表示制御基
板80に対して、図柄の変動に関して、「はずれ」また
は「確変時変動」を示す表示制御コマンドと「全図柄確
定」を示す表示制御コマンドのみが送出される。
【0085】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、所定の背景が表示されるように表示制御を行
うとともに、画面中に所定のキャラクタを表示して適宜
キャラクタを運動させるように表示制御を行う。具体的
には、背景およびキャラクタをVDP103に通知す
る。すると、VDP103は、指示された背景の画像デ
ータを作成する。また、指示されたキャラクタの画像デ
ータを作成し背景画像と合成する。さらに、VDP10
3は、合成画像に、特別図柄の画像データおよび左右中
の飾り図柄の画像データを合成する。VDP103は、
キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動
するような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決め
られている運動パターンに従ってキャラクタの形状およ
び表示位置を変える。また、表示制御用CPU101か
ら通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えてい
く。
【0086】また、表示制御用CPU101は、左右中
の飾り図柄表示エリアにおいて、左右図柄が一致しない
各飾り図柄で確定させるために、所定のタイミングで確
定図柄の数図柄前の図柄に差し替え表示制御する。
【0087】図19(A)は、主基板31から「リーチ
1」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ1が通知されると、特別図柄および飾り図柄を1
5秒間可変表示する。飾り図柄については、左図柄、右
図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄および右図
柄は暫く揺れ変動する。揺れ変動は、最終停止図柄(確
定図柄)が表示されるまで行われる。
【0088】主基板31から「全図柄停止」を示す表示
制御コマンドを受信すると、特別図柄および左右中の飾
り図柄は確定する。すなわち、左右の飾り図柄の揺れ変
動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態にな
る。
【0089】図19(B)は、主基板31から「リーチ
2」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ2が通知されると、特別図柄および飾り図柄を2
9秒間可変表示する。飾り図柄については、やはり、左
図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄お
よび右図柄は暫く揺れ変動する。そして、主基板31か
ら「全図柄停止」を示す表示制御コマンドを受信する
と、特別図柄および左右中の飾り図柄は最終的に確定す
る。
【0090】図19(C)は、主基板31から「リーチ
3」の表示制御コマンドが送出されたときに表示される
変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、
リーチ3が通知されると、特別図柄および飾り図柄を4
0秒間可変表示する。飾り図柄については、やはり、左
図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、その後、左図柄お
よび右図柄は暫く揺れ変動する。そして、主基板31か
ら「全図柄停止」を示す表示制御コマンドを受信する
と、特別図柄および左右中の飾り図柄は最終的に確定す
る。
【0091】図19(A)〜(C)に示された図柄の変
動が行われる場合には、主基板31から表示制御基板8
0に対して、図柄の変動に関して、「リーチ1」、「リ
ーチ2」または「リーチ3」の表示制御コマンドと、特
別図柄を「はずれ」または「当り」で停止することを示
す表示制御コマンドと、「全図柄停止」を示す表示制御
コマンドとが送出される。
【0092】特別図柄を「当り」で停止することを示す
表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CP
U101は、特別図柄の確定図柄を当り図柄とするとと
もに、飾り図柄の確定図柄を左右中揃ったものとする。
また、特別図柄を「はずれ」で停止することを示す表示
制御コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU1
01は、特別図柄の確定図柄をはずれ図柄とするととも
に、飾り図柄の確定図柄を左右揃ったものとする。
【0093】なお、図19には、それぞれのリーチにつ
いて各1種類の可変表示パターンが示されたが、それぞ
れのリーチについて、複数種類の可変表示パターンを用
いてもよい。その場合には、表示制御用CPU101
は、所定の乱数等を用いて、どの可変表示パターンを用
いるのか決定する。
【0094】以上のように、この実施の形態では、大当
りとするか否かを決めるための特別図柄として、「当
り」と「はずれ」の2種類のみが用いられる。そして、
それらの図柄は、どの可変表示パターンでも同様に一定
速変動(一定速切替表示)する。しかし、特別図柄の図
柄数よりも多い図柄数が定義されている飾り図柄が様々
な変動パターンで可変表示されるので、遊技を効果的に
演出することができ遊技の興趣を損なうということはな
い。
【0095】さらに、特別図柄の変動に同期して飾り図
柄が変動し、かつ、特別図柄の確定図柄が当り図柄であ
る場合には、左右中の飾り図柄が揃ったものとなる。ま
た、特別図柄の確定図柄がはずれ図柄である場合には、
左右中の飾り図柄が揃ったものとはならない。そして、
リーチ動作(リーチ1、2または3による変動)が行わ
れた場合には、特別図柄の確定図柄がはずれ図柄である
ときには、左右の飾り図柄が揃ったものとなる。よっ
て、比較的簡略化された特別図柄によって大当りとする
のかはずれとするのかが決まるのであるが、遊技者は、
特別図柄の表示結果と整合した飾り図柄の表示結果によ
って大当りとなったのか否かを判断することができる。
飾り図柄の変動パターンを豊富なものとすることができ
るので、遊技者にとって遊技の興趣が減退するというこ
とはない。
【0096】また、飾り図柄による遊技演出を豊富にし
ても、図15に示されたように、主基板31から表示制
御基板80に送出されるコマンド数はごく少数でよい。
【0097】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図20は、図11に示された特別図柄プロセス処理
における全図柄変動開始処理(ステップS304)を示
すフローチャートである。ステップS303のリーチ動
作設定処理において大当りとするか否かと可変表示パタ
ーンが決定されると、それらを指示するための表示制御
コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS
304では、CPU56は、まず、コマンドの送出完了
を待つ(ステップS304a)。なお、コマンド送出完
了は、メイン処理(図6参照)中の表示制御データ出力
処理(ステップS5)から通知される。
【0098】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図15(A)に示された可
変表示パターンを特定可能なコマンドを表示制御基板8
0に送出する。また、リーチする場合には、続けて、特
別図柄を「はずれ」で停止させるのか「当り」で停止さ
せるのかを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に
送出する。よって、ステップS304aのコマンド送信
完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了した
か否かが確認される。
【0099】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。そして、ステップS305に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
304c)。
【0100】図21は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS4)で参
照される。
【0101】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に可変表示パターン
を特定可能な情報と特別図柄による当り/はずれを指示
する情報とを表示制御基板80に送出し、変動時間タイ
マがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が
終了したら、全図柄変動を指示する情報を表示制御基板
80に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板
80に図柄変動に関する表示制御コマンドを送出しな
い。従って、主基板31のCPU56の表示制御に要す
る負荷は大きく低減されている。
【0102】図22は、表示制御データ設定処理(図6
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
【0103】図23は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を表示制御コマンド送出
用の出力ポートに出力する(ステップS423)。そし
て、ポート出力カウンタを+1する(ステップS42
4)。さらに、INT信号をローレベル(オン状態)に
し(ステップS425)、データ送出中フラグをオンす
る(ステップS426)。
【0104】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
【0105】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
に出力する(ステップS436)。そして、ポート出力
カウンタを+1する(ステップS437)。さらに、I
NT信号をローレベルにする(ステップS438)。
【0106】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
【0107】この実施の形態では、図23に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図23に示されたデータ出力処理によって、図17
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
【0108】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図24は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9に初期画面が出現するよう
に表示制御する(ステップS702)。その後、乱数更
新処理(乱数を生成するカウンタの更新処理)を繰り返
し実行する(ステップS703)。
【0109】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図25に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
【0110】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図26は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
【0111】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
【0112】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
【0113】図27は、図25に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
【0114】変動開始コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、可変表示パタ
ーンを特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確
認する。
【0115】飾り図柄の停止図柄決定処理(ステップS
750):所定の乱数にもとづいて左右中の飾り図柄の
確定図柄を決定する。各リーチ(リーチ1、リーチ2お
よびリーチ3)のそれぞれについて複数の変動パターン
が用意されている場合、リーチ1、リーチ2またはリー
チ3の表示制御コマンドを受信したときにどのパターン
を使用するのかも決定する。
【0116】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):特別図柄および飾り図柄の左右中図柄の変動が開
始されるように制御する。
【0117】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停
止制御(揺れ変動開始制御)を行う。
【0118】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、特別図柄および飾り図
柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する
制御を行う。
【0119】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
【0120】図28は、変動開始コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。変
動開始コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、可変表示パターンを特定可能な表示
制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS7
21)。可変表示パターンを特定可能な表示制御コマン
ドは、図15(A)に示されたように、CMD1が80
HであってCMD2が01H、2H、03H、04Hま
たは05Hのコマンドである。可変表示パターンを特定
可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御
プロセスフラグの値を飾り図柄の停止図柄決定処理(ス
テップS750)に対応した値に変更する(ステップS
722)とともに、監視タイマをスタートする(ステッ
プS723)。監視タイマは、「全図柄停止」の表示制
御コマンドを受信するか否かを監視するためのタイマで
ある。
【0121】図29は、表示制御用CPU101が使用
する乱数を示す説明図である。この実施の形態では、表
示制御用CPU101は、ランダム10〜13を使用す
る。ランダム10は、特別図柄による大当りを生じさせ
る場合に、飾り図柄の左右中確定図柄を決定するための
ものである。ランダム11〜13は、特別図柄による大
当りを生じさせない場合に、飾り図柄の左右中確定図柄
を決定するためのものである。
【0122】図30は、飾り図柄の停止図柄決定処理
(ステップS750)を示すフローチャートである。飾
り図柄の停止図柄決定処理において、表示制御用CPU
101は、まず、「はずれ」または「確変時変動」の表
示制御コマンドを受信した否か確認する(ステップS7
51)。いずれかを受信していた場合には、ランダム1
1〜13の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄
の左右中確定図柄を決定する(ステップS752)。具
体的には、ランダム11の値に対応した図柄番号の飾り
図柄を左確定図柄とし、ランダム12の値に対応した図
柄番号の飾り図柄を中確定図柄とし、ランダム13の値
に対応した図柄番号の飾り図柄を右確定図柄とする(図
13参照)。なお、左右の確定図柄が同じものとなった
場合には、右確定図柄を1図柄ずらす。
【0123】ステップS751で「はずれ」および「確
変時変動」を受信しなかったことを確認した場合には、
表示制御用CPU101は、特別図柄を「当り」で停止
することを示す表示制御コマンドを受信した否か確認す
る(ステップS753)。「当り」で停止することを示
す表示制御コマンドを受信した場合には、ランダム10
の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の左右中
確定図柄を決定する(ステップS754)。
【0124】ステップS753において「はずれ」で停
止することを示す表示制御コマンドを受信した場合に
は、表示制御用CPU101は、ランダム11の値を抽
出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の左右の確定図柄
を決定する(ステップS755)。また、ランダム12
の値を抽出し抽出した値にもとづいて飾り図柄の中確定
図柄を決定する(ステップS756)。ここで、左右中
の確定図柄が同じものとなった場合には、中確定図柄を
1図柄ずらす。
【0125】飾り図柄の確定図柄が決定されると、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
全図柄変動開始処理(ステップS780)に対応した値
に変更する(ステップS767)
【0126】以上のように、この実施の形態では、左右
中の飾り図柄の確定図柄は、表示制御手段において決定
される。よって、特別図柄の図柄数を少ないものとしつ
つ飾り図柄の図柄数を多くして遊技演出を豊富にするよ
うに構成しても、遊技制御手段の表示制御に関する負荷
が増大するということはない。また、飾り図柄の確定図
柄を決定する際に、特別図柄が当り図柄で確定するとき
には大当りを想起させる図柄の組合せで確定し、特別図
柄がはずれ図柄で確定するときにははずれを想起させる
図柄の組合せで確定する。よって、遊技者は、飾り図柄
の表示結果によって、容易に大当たりとなったのかはず
れとなったのかを認識することができる。
【0127】図31は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
可変表示パターンに応じたプロセステーブルを用いるこ
とに決定する(ステップS781)。プロセステーブル
には、その可変表示パターン中の各変動状態(変動速度
やその速度での変動期間等)が設定されている。また、
プロセステーブルはROMに設定されている。
【0128】そして、プロセステーブルの最初に設定さ
れているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる
(ステップS782)。また、3バイト目に設定されて
いる変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、
背景およびキャラクタの表示制御を開始する(ステップ
S783)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図
柄変動中処理(ステップS810)に対応した値に変更
する(ステップS784)。
【0129】図32は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの可変表示パターンに対応し
た各プロセステーブルには、時系列的に、飾り図柄の変
動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切
替タイミング等が設定されている。また、ある速度での
変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されて
いる。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単
位のプロセスデータで構成されている。
【0130】例えば、図18(A)に示された可変表示
パターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初の
プロセスデータ(3バイト)には、特別図柄の変動を開
始すること、飾り図柄の左右中図柄を低速で変動させる
こと、および、次の表示状態切り替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。最初の
変動はパターンaによる変動(加速)であって、まず、
低速変動を開始すべきだからである。
【0131】以降、表示状態をどのように切り替えるの
かと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示
すプロセスタイマ値とが順次設定されている。なお、表
示状態切り替えタイミングとは、特別図柄の表示図柄切
替タイミングと飾り図柄の左右中図柄のいずれかの変動
速度を切り替えるタイミングとであるが、さらに、背景
およびキャラクタの切り替えタイミングや図柄の差し替
えをすべきタイミングも含まれる。
【0132】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。
【0133】図33は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
【0134】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
【0135】図34は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、「全図柄
停止」を指示する表示制御コマンドを受信しているか否
か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示す
る表示制御コマンドを受信していれば、決定されている
確定図柄で左右中の飾り図柄を停止させる制御を行う
(ステップS842)。また、特別図柄を確定図柄で停
止させる制御を行う(ステップS843)。そして、表
示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップ
S870)に対応した値に設定する(ステップS84
4)。
【0136】「全図柄停止」を指定する表示制御コマン
ドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウ
トしているかどうか確認する(ステップS845)。タ
イムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判
断して、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行
う(ステップS846)。
【0137】図35は、図柄確定時の可変表示部9の表
示例を示す説明図である。(A)ははずれの場合を示
し、(B)は当りの場合を示す。 図35(A)に示す
ように、特別図柄表示エリア9Aにははずれ図柄が表示
され、飾り図柄表示エリア9Bには左右中図柄が一致し
ていない確定図柄が表示されている。また、図35
(B)に示すように、特別図柄表示エリア9Aに当り図
柄が表示される場合には、飾り図柄表示エリア9Bには
左右中図柄が一致している確定図柄が表示される。
【0138】なお、主基板31のCPU56が確変大当
りとすることに決定した場合には、そのことを遊技者に
報知するために、例えば、遊技盤上に専用の表示手段を
設け、その表示手段に確変大当りが生じたことを表示し
てもよい。
【0139】また、主基板31から表示制御基板80に
送出される表示制御コマンドに確変大当りであるか否か
を示す情報を付加してもよい。図36は、確変大当りで
あるか否かを示す情報が付加された表示制御コマンド構
成例を示す説明図である。なお、可変表示パターンを示
すコマンドと「全図柄停止」を示すコマンドは、図15
(A)に示された通りである。
【0140】この場合には、図9に示された処理におい
て、主基板31のCPU56は、確変大当りとすること
に決定すると(ステップS68)、図36に示されたコ
マンド[8BH,03H]を表示制御基板80に送出す
る。そうでない場合には、コマンド[8BH,02H]
を表示制御基板80に送出する。
【0141】この例では、確変大当りの場合には、飾り
図柄の確定図柄を「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」または「下駄」とする。また、確変としない大当
りの場合には、飾り図柄の確定図柄をその他の図柄とす
る。
【0142】図37は、この例での飾り図柄の停止図柄
決定処理(ステップS750)を示すフローチャートで
ある。この場合には、コマンド[8BH,03H]を受
信した場合にはランダム10の値に従って飾り図柄(確
変用)の図柄テーブルを用いて飾り図柄の左右中確定図
柄を決定する(ステップS753,S761,S76
2)。コマンド[8BH,02H]を受信した場合には
ランダム10の値に従って飾り図柄(非確変用)の図柄
テーブルを用いて飾り図柄の左右中確定図柄を決定する
(ステップS753,S761,S763)。
【0143】飾り図柄(確変用)の図柄テーブルには、
ランダム10がとりうる各値と飾り図柄「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」、「下駄」との対応関
係が設定されている。また、飾り図柄(非確変用)の図
柄テーブルには、ランダム10がとりうる各値と飾り図
柄「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「おにぎ
り」との対応関係が設定されている。よって、確変大当
りとなるときには、左右中の飾り図柄の確定図柄は、
「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「下駄」の
いずれかとなり、確変大当りとならないときには、左右
中の飾り図柄の確定図柄は、「二」、「四」、「六」、
「八」、「十」、「おにぎり」のいずれかとなる。
【0144】図38は、確変でない大当りの場合と確変
大当りの場合の図柄確定時の表示例を示す説明図であ
る。図38(A)に示すように、確変大当りでない場合
には、特別図柄表示エリア9Aには当り図柄が表示さ
れ、飾り図柄表示エリアには、飾り図柄の確定図柄とし
て例えば「二」が表示されている。また、図38(B)
に示すように、確変大当りの場合には、特別図柄表示エ
リア9Aには当り図柄が表示され、飾り図柄表示エリア
には、飾り図柄の確定図柄として例えば「七」が表示さ
れている。
【0145】同時に、可変表示部9には確変表示エリア
9Cが表示され、確変大当りでない場合には確変表示エ
リア9Cが消灯しているような表示がなされ、確変大当
りの場合には確変表示エリア9Cが点灯しているような
表示がなされる。
【0146】このように、確変大当りとそうでない場合
とで飾り図柄の確定図柄を異ならせるようにしておけ
ば、遊技者は、容易に確変大当りが生じたの否かを確認
することができる。そして、このような飾り図柄の表示
制御を行う場合でも、遊技制御手段は飾り図柄決定処理
を行わず、表示制御手段の側で飾り図柄の確定図柄の決
定を行う。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負
荷が増大することはない。
【0147】なお、この例では、飾り図柄を異ならせる
とともに確変表示エリア9Cで確変大当りか否かを報知
するようにしたが、飾り図柄を異ならせるのみ、また
は、確変表示エリア9Cで確変大当りか否かを報知する
ようするのみでも、遊技者に確変大当りか否かを報知す
ることができる。
【0148】上記の各実施の形態では、特別図柄として
当り図柄とはずれ図柄の2種類が用いられたが、装飾図
柄の総図柄数よりも少ない範囲でさらに多くしてもよ
い。図39に示す可変表示部9の表示例では、特別図柄
表示エリア9Aに、例えば、図40に示すような8種類
の特別図柄が可変表示される。可変表示における図柄の
切替速度は一定である。そして、例えば「3」を当り図
柄とする。
【0149】表示制御用CPU101は、主基板31か
らリーチ動作の可変表示パターンを示す表示制御コマン
ドを受信すると特別図柄および飾り図柄の変動を開始
し、特別図柄を「当り」で停止する表示制御コマンドを
受信した場合には、特別図柄の可変表示を「3」で停止
させる。このとき、飾り図柄の確定図柄は左右中揃った
ものである。また、特別図柄を「はずれ」で停止する表
示制御コマンドを受信した場合には、特別図柄の可変表
示を「3」以外で停止させる。このとき、飾り図柄の確
定図柄は左右揃ったものである
【0150】このような構成においても、確変大当りに
対応したコマンド[8BH,03H]と、そうでないコ
マンド[8BH,02H]とを分けてもよい。そして、
例えば、コマンド[8BH,03H]を受信した場合に
は特別図柄の確定図柄を「7」とし、コマンド[8B
H,02H]を受信した場合には特別図柄の確定図柄を
「3」と分けるようにしてもよい。
【0151】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもと
づいて特別図柄の可変表示結果を認識可能なコマンドを
可変表示制御手段に送出し、可変表示制御手段が、装飾
図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手
段からのコマンドを受信し、特別図柄表示制御手段を用
いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制
御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示
部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合する
ように可変表示制御するように構成したので、表示演出
を豊富にするとともに、表示演出を豊富にしても遊技制
御手段から可変表示制御手段に送出されるコマンド数が
増加することのない遊技機を提供できる効果がある。特
に、可変表示手段における選択手段が装飾図柄の表示内
容を選択するので、遊技制御手段は装飾図柄の表示に関
する制御を行わなくて済み、装飾図柄によって遊技演出
を豊富にしても、遊技制御手段の負荷が増えることはな
い。
【0152】遊技制御手段が、全ての図柄を確定させる
のに関連した時期に確定を示す情報を送出可能であるよ
うに構成されている場合には、可変表示制御手段が図柄
確定時期を通知されることによって、図柄をより確実に
確定させることができる。
【0153】可変表示制御手段が、確定を示す情報が入
力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示するように構
成されている場合には、遊技者が、図柄が確定していな
いことを容易に認識できる効果がある。
【0154】遊技制御手段から可変表示制御手段への方
向にのみデータが転送可能であるように構成されている
場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能
性を低減できる効果がある。
【0155】特別図柄の変動方法が1種類である場合に
は、特別図柄の可変表示に要する負荷が低減される効果
がある。
【0156】また、装飾図柄の変動方法が複数種類ある
場合には、特別図柄の数や変動方法の種類を少なくして
も、全体として遊技演出を豊富にすることができ、遊技
の興趣を損なうことがないという効果がある。
【0157】可変表示制御手段のコマンド入力部が、一
方向にのみ信号を伝達する不可逆性伝達手段であるよう
に構成されている場合には、可変表示制御手段の回路に
不正改造が加えられても、不正改造によって出力される
信号が遊技制御手段側に伝わることはなく、遊技制御手
段に不正な信号が入力されることをより確実に防止でき
る効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
【図7】 各乱数を示す説明図である。
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
【図9】 図柄の変動方法を決定する処理を示すフロー
チャートである。
【図10】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図12】 可変表示部に表示される特別図柄の例を示
す説明図である。
【図13】 可変表示部に表示される飾り図柄の左右中
図柄の例を示す説明図である。
【図14】 可変表示部の図柄変動中の表示例を示す説
明図である。
【図15】 表示制御コマンド例を示す説明図である。
【図16】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドを示す説明図である。
【図17】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
【図18】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
【図19】 リーチ時の図柄の変動の例を示すタイミン
グ図である。
【図20】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
【図21】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
【図22】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
【図23】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
【図24】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
【図25】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
【図26】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
【図27】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図28】 変動開始プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図29】 表示制御用CPUが使用する乱数を示す説
明図である。
【図30】 飾り図柄の停止図柄決定処理を示すフロー
チャートである。
【図31】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
【図32】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
【図33】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
【図34】 表示制御プロセス処理の全図柄停止処理を
示すフローチャートである。
【図35】 図柄確定時の可変表示部の表示例を示す説
明図である。
【図36】 確変大当りであるか否かを示す情報が付加
された表示制御コマンド構成例を示す説明図である。
【図37】 飾り図柄の停止図柄決定処理を示すフロー
チャートである。
【図38】 確変でない大当りの場合と確変大当りの場
合の図柄確定時の表示例を示す説明図である。
【図39】 図柄の変動の様子を示す説明図である。
【図40】 特別図柄を示す説明図である。
【符号の説明】
9 可変表示部 9A 特別図柄表示エリア 9B 飾り図柄表示エリア 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 103 VDP 105 入力バッファ回路

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 特別図柄表示部に可変表示される特別図
    柄の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様とな
    ったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可
    能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも前記
    特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部と
    を有する可変表示装置と、前記可変表示装置の表示状態
    を制御する可変表示制御手段とを備え、 前記可変表示制御手段は、前記特別図柄表示部に特別図
    柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、
    前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種
    類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図
    柄表示制御手段とを含み、 前記遊技制御手段は、可変表示開始の条件の成立にもと
    づいて特別図柄の可変表示結果を認識可能なコマンドを
    前記可変表示制御手段に送出し、 前記可変表示制御手段は、装飾図柄の表示内容を選択す
    る選択手段を備え、前記遊技制御手段からの前記コマン
    ドを受信し、前記特別図柄表示制御手段を用いて特別図
    柄を可変表示させるとともに前記装飾図柄表示制御手段
    を用いて装飾図柄を可変表示させ、前記特別図柄表示部
    の表示結果と前記装飾図柄表示部の表示結果とが整合す
    るように可変表示制御することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 遊技制御手段は、全ての図柄を確定させ
    るのに関連した時期に確定を示す情報を送出可能である
    請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 可変表示制御手段は、確定を示す情報が
    入力されるまで既に停止した図柄を揺れ表示する請求項
    2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技制御手段と可変表示制御手段との間
    では、遊技制御手段から可変表示制御手段への方向にの
    みデータ転送可能である請求項1ないし請求項3記載の
    遊技機。
  5. 【請求項5】 特別図柄の変動方法は1種類である請求
    項1ないし請求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 装飾図柄の変動方法は複数種類ある請求
    項1ないし請求項5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 可変表示制御手段のコマンド入力部は、
    一方向にのみ信号を伝達する不可逆性伝達手段である請
    求項4ないし請求項6記載の遊技機。
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