JP2000262684A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000262684A
JP2000262684A JP11074693A JP7469399A JP2000262684A JP 2000262684 A JP2000262684 A JP 2000262684A JP 11074693 A JP11074693 A JP 11074693A JP 7469399 A JP7469399 A JP 7469399A JP 2000262684 A JP2000262684 A JP 2000262684A
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詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示による遊技演出を豊富にしようとする
と、遊技制御手段の負荷が非常に大きくなってしまう。 【解決手段】 表示制御基板における表示制御用CPU
は、遊技制御基板の遊技制御手段からリーチすることま
たははずれとすることを示すコマンド、および左右中停
止図柄を指定するコマンドを受信すると、リーチ態様を
決定する。その際、リーチ時用テーブルまたははずれ時
用テーブルを用いて、大当り予告を行うか否かを決定
し、大当り予告を行う場合には大当り予告の態様も決定
する。よって、遊技制御手段は、大当り予告に関して何
らの制御も行わなくてよいので、遊技制御手段の表示制
御に要する負荷が軽減される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマ
イクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコン
ピュータ(表示制御手段)が用いられる。
【0006】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成
は表示制御手段によって行われるが、画面内における変
動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点か
ら、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制
御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を
決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の
表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表
示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段におい
て、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間
が制限されるという課題がある。特に、表示による遊技
演出を豊富にしようとすると、遊技制御手段の負荷は非
常に大きくなってしまう。そのような課題を解決するに
は、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別情報の
速度変化時点(変動開始および変動停止を含む)送信
し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情報の表
示位置を決定することが考えられる。しかし、そのよう
な識別情報変動制御によっても、1回の変動中に何回も
遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信される
ので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関する制
御の負担は大きい。
【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担をさらに軽くして、遊技制御
手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが
できる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可
変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技
制御手段は、大当りとするか否かを決定する大当り決定
手段と、可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定
手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変
表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを表示制
御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、遊技制御
手段は、表示内容決定手段の決定にもとづいて少なくと
も所定期間内の変動時間を特定しうる可変表示パターン
を特定可能な情報と停止識別情報を特定可能な情報とを
所定期間内の変動を開始するのに関連した所定の時期に
出力可能であり、全ての識別情報を確定させるのに関連
した時期に停止識別情報とは異なる情報であって識別情
報の確定を示す情報を送出可能であり、表示制御手段
は、遊技制御手段から情報を受信し、受信した情報に応
じて可変表示部で遊技者に大当り発生の可能性を報知す
るための大当り予告を行うか否かを決定する大当り予告
制御手段を含むように構成されている。
【0010】また、本発明による遊技機は、表示状態が
変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、
変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識
別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじ
め定められた特定表示態様となったことを条件として遊
技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であっ
て、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部
の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段
は、大当りとするか否かを決定する大当り決定手段と、
可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、
識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示部の
表示状態を変化させるためのコマンドを表示制御手段に
出力するコマンド出力手段とを含み、遊技制御手段は、
表示内容決定手段の決定にもとづいて少なくとも所定期
間内の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可
能な情報と停止識別情報を特定可能な情報とを所定期間
内の変動を開始するのに関連した所定の時期に出力可能
であり、全ての識別情報を確定させるのに関連した時期
に停止識別情報とは異なる情報であって識別情報の確定
を示す情報を送出可能であり、表示制御手段は、遊技制
御手段から情報を受信し、受信した情報に応じて可変表
示部で遊技者に大当り発生の可能性を報知するために行
う大当り予告の種類を複数の大当り予告態様のうちから
決定する大当り予告種類決定手段を含むように構成され
ていてもよい。
【0011】ここで、所定期間は識別情報の変動開始か
ら確定までの期間であってもよいし、識別情報の変動開
始から確定までの期間が複数区間に分割された各区間で
あってもよい。
【0012】表示制御手段は、全ての識別情報を確定さ
せるまでの間、先に停止した識別情報を通常の変動と同
じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すように表示さ
せる揺れ変動を行うように構成されていてもよい。
【0013】従って、識別情報の停止は、識別情報が完
全に停止している状態に加えて、最後に停止する識別情
報が確定するまで識別情報を揺れ変動状態(通常の変動
と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返す状態)に
おくいわゆる揺れ停止をも含む概念である。
【0014】遊技制御手段と表示制御手段との間では、
遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータが
転送可能であるように構成されていることが望ましい。
【0015】コマンド出力手段は、一方向にのみ信号を
伝達する不可逆性伝達手段であるように構成されていて
もよい。
【0016】また、コマンド出力手段は、出力ポートと
出力ドライバとで構成されていてもよい。
【0017】表示制御手段は、遊技制御手段からの可変
表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定可
能な情報とが対応したものであるか否か判定可能な判定
手段と、判定手段が対応していないと判定したら可変表
示パターンを特定可能な情報にもとづいて停止識別情報
を補正して表示制御に用いる識別情報補正手段とを含む
ように構成されていてもよい。
【0018】遊技機は、識別情報が停止する以前の段階
で、表示する識別情報を、停止する識別情報の手前の所
定位置に差し替え表示制御するものであって、表示制御
手段が、遊技制御手段からの識別情報を特定可能な情報
にもとづいて差し替え先識別情報を設定する差し替え先
設定手段を含むように構成されていてもよい。
【0019】表示制御手段は、停止識別情報が大当りを
示すものであった場合に、遊技者にさらに有利な遊技価
値をもたらす大当りであるか通常の大当りであるのかを
判定するとともに、判定結果に応じて大当りに関わる表
示内容を選択して表示制御に用いる大当り表示内容選択
手段を含むように構成されていてもよい。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
【0024】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
【0025】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0026】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
【0027】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0028】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
【0029】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
【0030】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
【0031】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
【0032】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
【0033】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0034】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
【0035】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0036】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)63とと
もに示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、制御データROM102に格納されたプログラムに
従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105
における入力バッファ105aを介してストローブ信号
が入力されると、入力バッファ105aを介して表示制
御コマンドを受信する。なお、主基板31の出力バッフ
ァ回路63は、基本回路53の出力ポートから信号を入
力して主基板31から出力する回路であるが、片方向
(主基板31から表示制御基板80に向かう方向)にし
か信号を伝えない。
【0037】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
【0038】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0039】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信
号を伝えない出力バッファ回路63を設けることによっ
て、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信
号伝達をより確実にすることができる。
【0040】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
【0041】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
【0042】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
【0043】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
【0044】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
【0045】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の変動時間を決定する(リ
ーチ種類決定用)
【0046】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成す
るためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
すなわち、それらが判定用乱数である。
【0047】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0048】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
【0049】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
【0050】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
【0051】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図8〜図10のフローチャートを参照して説明する。
図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図9は可変表示部9の可変表示の停止図柄
を決定する処理を示す。図10は、大当りとするか否か
決定する処理を示すフローチャートである。
【0052】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の
値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対
応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
【0053】図9に示すように、CPU56は、ステッ
プS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数
の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が
0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステ
ップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、
各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS5
2)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
【0054】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0〜2
99の範囲の値をとることにする。図10に示すよう
に、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
【0055】大当たりと判定されたときには、大当り図
柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大
当り図柄を決定する(ステップS54)。また、リーチ
種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづ
いてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
【0056】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
【0057】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【0058】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。
【0059】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。
【0060】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
【0061】なお、ステップS57において決定される
リーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すも
のである。後で詳しく説明するが、この実施の形態で
は、リーチ時には、19.5秒、24.5秒および2
9.5秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられ
る。従って、ステップS57では、抽出されたランダム
5の値に応じて、3種類の期間のうちのいずれかが決定
される。そして、表示制御手段が、各可変表示時間のそ
れぞれについて複数用意されているリーチ種類の中から
使用するものを決定する。すなわち、遊技制御手段で
は、大まかなリーチ種類が決定される。
【0062】また、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
【0063】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
【0064】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
【0065】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図8に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図9に示された処理の
前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図9に示された処理の
中半が実行される。
【0066】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図9に
示された処理の後半が実行される。
【0067】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。
【0068】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。。
【0069】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS309に移行するように更新する。なお、大
当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合
わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【0070】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
【0071】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
【0072】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
【0073】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定
するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御
基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御
用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンド
に応じて可変表示部9の表示制御を行う。
【0074】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図12は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図12に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が
表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。
そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、
「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止す
ると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄と
なる。
【0075】図13は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)道場、(B)閃光、(C)オー
ラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図13
(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表示さ
れるデモンストレーション画面の例を示す。
【0076】図14および図15は、この実施の形態で
用いられる可変表示部9に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。この例では、(A)キャラクタA、
(B)キャラクタBおよび(C)キャラクタCが用いら
れる。なお、キャラクタAは、リーチ予告用のキャラク
タとしても用いられる。この実施の形態では、複数のリ
ーチ予告態様があり、例えば、キャラクタAの目が光る
ように表示されると(リーチ予告1)、またはキャラク
タAが吹き出しで予告すると(リーチ予告2)、リーチ
予告が行われたことになる。また、キャラクタAは、リ
ーチを成立させるためのキャラクタとしても用いられ、
所定の条件が成立すると、キャラクタAの足が右図柄を
蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止する表
示制御が行われる。
【0077】さらに、リーチ動作中に、キャラクタA,
B,Cは、吹き出しによって大当り予告を行うように表
示される。この実施の形態では、複数の大当り予告態様
(大当り予告1および2)があり、大当り予告1の態様
は単独で用いられるが、大当り予告2の態様は大当り予
告1の表示がなされてから所定時間が経過すると表示さ
れる。
【0078】なお、この実施の形態では、リーチ予告お
よび大当り予告として、それぞれ2つずつの態様が使用
されるが、さらに多くの種類を用いてもよい。また、こ
の実施の形態では、キャラクタの吹き出しによって予告
がなされるが、予告の態様は、遊技者が予告されている
ことが認識可能であれば、どのような態様によってもよ
い。例えば、通常とは異なるキャラクタの動作や通常と
は異なる図柄の変動態様によってもよい。さらに、確変
図柄で大当りが生ずる可能性が高い場合に用いられる予
告を、確変大当り予告としてもよい。また、大当りが発
生する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い
予告とに分け、確率が低い方の予告をリーチ予告と定義
づけてもよい。
【0079】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から表示制御コマンドを受信す
ると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められてい
る背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行
う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景
やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用
CPU101が独自に制御する。
【0080】図16〜図19は、この実施の形態で用い
られる主基板31から表示制御基板80に送信される表
示制御コマンド例を示す説明図である。この例では、1
つの表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD
2)で構成される。
【0081】図16は、図柄の可変表示期間を特定可能
な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示
制御コマンドを示す説明図である。図16に示すよう
に、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コ
マンドとして、「はずれ」、「確変時全図柄変動」、
「リーチ短期間」、「リーチ中期間」および「リーチ長
期間」がある。
【0082】図17には、左図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図17に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8B(H)」である。
【0083】図18には、中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図18に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8C(H)」である。
【0084】図19には、右図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図19に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8D(H)」である。
【0085】図20は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図20に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
【0086】図21は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
21に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
【0087】以下、図22〜図27を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図22は、各変動パ
ターンを構成するパターン(変動状態)を示す説明図で
ある。図23は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動
の一例を示すタイミング図である。また、図24〜図2
7は、リーチ時(大当りの場合および大当りとしない場
合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。ま
た、コマンドA0は、変動の開始から確定までを示すも
のである。
【0088】この実施の形態では、はずれ時には、図2
3(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、図22に示すよう
に、少しずつ変動速度が上がるパターンである。その
後、パターンbの一定速の変動が行われ、停止図柄の3
図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パター
ンc従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、図
22に示すように、徐々に遅くなって停止するパターン
である。
【0089】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄
前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc
に従って図柄の変動が行われる。「中」の図柄表示エリ
アにおいても、まず、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄
前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc
に従って図柄の変動が行われる。
【0090】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、
左右図柄を、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺
れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをい
う。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表
示されるまで行われる。そして、主基板31から全図柄
停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図
柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確
定状態になる。なお、中図柄も、パターンcによる変動
の後に揺れ動作を行い、その後確定状態になるようにし
てもよい。また、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様
ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。
【0091】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として「道場」(図13参照)が表示さ
れるように表示制御を行うとともに、画面中にキャラク
タA(図14参照)を表示して適宜キャラクタAを運動
させるように表示制御を行う。具体的には、背景および
キャラクタをVDP103に通知する。すると、VDP
103は、指示された背景の画像データを作成する。ま
た、指示されたキャラクタの画像データを作成し背景画
像と合成する。さらに、VDP103は、合成画像に、
左右中図柄の画像データを合成する。VDP103は、
キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動
するような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決め
られている運動パターンに従ってキャラクタの形状およ
び表示位置を変える。また、表示制御用CPU101か
ら通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えてい
く。
【0092】なお、表示制御用CPU101は、左右中
の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄
変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の
3図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の
停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンは
あらかじめ決められているので、表示制御用CPU10
1は、パターンaからパターンbへの切替タイミングお
よびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認
識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前
の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP
103に通知され、VDP103は、そのときに表示し
ている図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
【0093】図23(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンa、パターンbお
よびパターンcに従って左右中図柄の変動が行われた後
に、左右中図柄が同時に停止する。この変動パターンを
用いるときも、表示制御用CPU101は、背景として
「道場」(図13参照)が表示されるように表示制御を
行うとともに、画面中にキャラクタA(図14参照)を
表示して適宜キャラクタAを運動させるように表示制御
を行うことにする。
【0094】つまり、この実施の形態では、表示制御用
CPU101は、遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56から「はずれ」であることを指定する表示制御
コマンドを受信すると、図23(A)または(B)に示
された変動パターンを用いて左右中図柄を可変表示する
ことに決定するとともに、キャラクタAを出現させるこ
と、および「道場」の背景画面を使用することを決定す
る。
【0095】図24は、主基板31から変動時間として
19.5秒(リーチ短期間)が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ短期間が通知されると、19.5秒の複数の
変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのか
を独自に決定する。図24には、複数の変動パターンと
して(A)〜(C)の3パターンが例示されている。な
お、主基板31のCPU56がリーチ種類を決定し、決
定したリーチ種類に応じた変動パターンを示すコマンド
を送るようにしてもよい。
【0096】図24(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄変
動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作させ
ている。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、その
後一定速度で変動が行われるパターンである。そして、
リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcに従っ
て中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄停止
を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の
揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状
態になる。
【0097】また、表示制御用CPU101は、主基板
31から通知されている停止図柄で図柄が確定するよう
に、リーチ動作開始前に図柄の差し替え(図柄の飛ばし
制御)を行う。変動パターンはあらかじめ決められてい
るので、表示制御用CPU101は、パターンdからパ
ターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパタ
ーンcへの切替タイミングを認識することができるとと
もに、差し替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。な
お、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類は
変化しない。
【0098】図24(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンaおよ
びパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板
31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信
すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図
柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替
えを行う。なお、図24(B)に示された変動パターン
では右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャ
ラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図14
参照)。従って、遊技者は、あたかも、キャラクタAが
右図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感ず
る。
【0099】図24(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、パ
ターンcおよびパターンhに従って中図柄の変動が行わ
れる。パターンhは、一時停止の後に、0.9図柄逆変
動して0.9図柄順変動するパターンである。主基板3
1から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信す
ると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄
が動かない確定状態になる。
【0100】また、表示制御用CPU101は、主基板
31から通知されている停止図柄で図柄が確定するよう
に、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、
図24(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停
止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オ
ーラ」(図13参照)に切り替えるとともに、画面に現
れるキャラクタをキャラクタB(図15参照)に切り替
える。
【0101】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、主基板31のCPU56から
「リーチ短期間」であることを指定する表示制御コマン
ドを受信すると、図24(A)〜(C)に示された変動
パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示
するかを決定する。
【0102】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になるとキャラクタAおよび「道場」の背
景画面を継続して使用することに決定する。(C)の変
動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ状
態になるとキャラクタBおよび「オーラ」の背景画面に
切り替えることに決定する。
【0103】なお、図24(A)〜(C)に示された変
動時間19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に
揺れ動作させる。また、中図柄の図柄差し替え制御は、
右図柄が停止するタイミングで実行される。表示制御用
CPU101は、変動開始時に主基板31から通知され
ている中停止図柄と、リーチ変動期間(例えば図24
(A)におけるパターンd、パターンbおよびパターン
cの変動期間)における図柄の変動数とに応じて、差し
替え図柄を決定する。
【0104】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行うことに決定している場合には、キャラクタ
Aがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表示
部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当り
予告を行うことに決定している場合には、リーチ動作中
に、そのときに表示されているキャラクタが大当り予告
1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示され
るようにVDP103を制御する。なお、大当り予告2
の態様は、大当り予告1の発展形である。また、表示制
御用CPU101は、リーチとすることを示す表示制御
コマンドを受信すると、リーチ予告および大当り予告を
行うか否かと予告の態様とを独自に決定するが、具体的
な決め方は後述する。
【0105】図25は、主基板31から変動時間として
24.5秒(リーチ中期間)が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、変動時間として24.5秒が通知されると、複数の
変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのか
を独自に決定する。なお、図25には、複数の変動パタ
ーンとして(A)〜(C)の3パターンが例示されてい
る。
【0106】図25(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンfに従って中図柄の変動が行われる。パター
ンfは高速変動であり、パターンfによる変動開始前に
一時停止期間がおかれる。主基板31から全図柄停止を
指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺
れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態
になる。
【0107】また、表示制御用CPU101は、主基板
31から通知されている停止図柄で図柄が確定するよう
に、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、
図25(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停
止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃
光」(図13参照)に切り替える。また、右図柄停止時
に、表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄
を蹴るように表示制御を行う(図14参照)。
【0108】図25(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、パ
ターンcおよびパターンhに従って中図柄の変動が行わ
れる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コ
マンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了さ
せて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示
制御用CPU101は、主基板31から通知されている
停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に
図柄の差し替えを行う。図25(B)に示された変動パ
ターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU1
01は、背景画像を「閃光」(図13参照)に切り替え
る。
【0109】図25(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板
31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信
すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図
柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU
101は、主基板31から通知されている停止図柄で図
柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替
え(図柄の飛ばし制御)を行う。図25(C)に示され
た変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用
CPU101は、背景画像を「オーラ」(図13参照)
に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャ
ラクタB(図15参照)に切り替える。
【0110】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、主基板31のCPU56から
「リーチ中期間」であることを指定する表示制御コマン
ドを受信すると、図25(A)〜(C)に示された変動
パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示
するかを決定する。
【0111】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切り替える
ことに決定する。また、(C)の変動パターンを用いる
ことに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面
を「オーラ」に切り替えることに決定する。
【0112】図25(A)〜(C)に示された変動時間
24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU10
1は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動
作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が
停止するタイミングで実行される。
【0113】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行うことに決定している場合には、キャラクタ
Aがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表示
部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当り
予告を行うことに決定している場合には、リーチ動作中
に、そのときに表示されているキャラクタが大当り予告
1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示され
るようにVDP103を制御する。
【0114】図26および図27は、主基板31から変
動時間として29.5秒(リーチ長期間)が通知された
ときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用
CPU101は、変動時間として29.5秒が通知され
ると、複数の変動パターンのうちの何れの変動パターン
を用いるのかを独自に決定する。図26および図27に
は、複数の変動パターンとして3パターンが例示されて
いる。なお、(C1)および(C2)の変動パターンは
1つの変動パターンの異なる局面を示す例である。よっ
て、以下、図27(C1)および(C2)に例示された
変動パターンを図27(C)に示された変動パターンと
呼ぶことがある。
【0115】図26(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンcによる変動後、一時停止期間をおいてパタ
ーンfに従って中図柄の変動が行われる。また、表示制
御用CPU101は、主基板31から通知されている停
止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図
柄の差し替えを行う。なお、図26(A)に示された変
動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CP
U101は、背景画像を「閃光」(図13参照)に切り
替える。
【0116】さらに、図26(A)に示された変動パタ
ーンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左
右図柄も同様に高速変動する。従って、最終停止図柄が
大当り図柄の組み合わせである場合には、一時停止時の
一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り
図柄の組み合わせである。よって、遊技者は、一時停止
時に大当りが発生したと感ずるとともに、再変動後に再
度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。
なお、一時停止図柄は、表示制御用CPU101が、停
止図柄から逆算して独自に決定した図柄である。パター
ンfの変動速度と変動期間とはあらかじめ決められてい
るので、表示制御用CPU101は、最終停止図柄から
一時停止図柄を容易に逆算することができる。
【0117】図26(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよ
びパターンhによる変動後、一時停止期間をおいてパタ
ーンfに従って中図柄の変動が行われる。また、表示制
御用CPU101は、主基板31から通知されている停
止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図
柄の差し替えを行う。なお、図26(B)に示された変
動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CP
U101は、背景画像を「オーラ」(図13参照)に切
り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラク
タB(図15参照)に切り替える。
【0118】図27(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、パターンgに従って中図柄
の変動が行われる。パターンgはコマ送りのパターンで
ある。また、表示制御用CPU101は、主基板31か
ら通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リ
ーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図27
(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止する
と、表示制御用CPU101は、背景画像を「煙」(図
13参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラ
クタをキャラクタC(図15参照)に切り替える。
【0119】図26および図27に示された変動時間2
9.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101
は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作
させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停
止するタイミングで実行される。
【0120】図27(C)に示されたコマ送りを含む変
動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか
否かに関わらず、左右中の表示図柄を揃ったものとす
る。すると、左右中図柄の停止図柄は変動開始時に主基
板31から表示制御基板80に送信されているので、停
止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中が揃ったも
の)とから、コマ送り時のコマ数は決まる。
【0121】例えば、図27(C1)に示された例で
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「五」(中図柄)、
「七」(右図柄)であった場合の例である。リーチ動作
開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コ
マ送り時には10図柄の変動がなされる必要がある。ま
た、図27(C2)に示された例では、確定図柄が
「七」(左図柄)、「二」(中図柄)、「七」(右図
柄)であった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄
は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には
7図柄の変動がなされる必要がある。
【0122】すると、コマ送りの期間を常に一定として
おくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。ずら
さないようにするには、送りコマ数に応じてコマ送りの
変動速度を変えなければならない。そのような表示制御
を行のは不自然である。つまり、遊技者に不信感を与え
る。そこで、この実施の形態では、表示制御用CPU1
01は、図27(C)に示された変動パターンを用いる
ことに決定した場合には、コマ送り変動時の変動速度が
常に一定になるようにリーチ動作開始時のタイミングを
調整する。
【0123】つまり、送りコマ数が少ないときにはリー
チ動作開始のタイミングを遅らせ、送りコマ数が多いと
きにはリーチ動作開始のタイミングを相対的に早める。
そのような表示制御を行えば、全体の変動時間が29.
5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の変動速度を常に
一定にすることができる。
【0124】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、主基板31のCPU56から
「リーチ長期間」であることを指定する表示制御コマン
ドを受信すると、図26(A),(B)および図27
(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて
左右中図柄を可変表示するかを決定する。
【0125】そして、(A)の変動パターンを用いるこ
とに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態
になると背景画面を「閃光」に切り替えることに決定す
る。また、(B)の変動パターンを用いることに決定し
た場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背
景画面を「オーラ」に切り替えることに決定する。
(C)の変動パターンを用いることに決定した場合に
は、リーチ状態になると背景画面を「煙」に切り替える
ことに決定する。
【0126】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御手段および表示制御手段の制御について説明す
る。図28は、図11に示された特別図柄プロセス処理
における全図柄変動開始待ち(ステップS304)の処
理を示すフローチャートである。ステップS302,S
303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理に
おいて変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指
示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるの
であるが、ステップS304では、CPU56は、ま
ず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS304
a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ出力処理(ステップS5)から
通知される。
【0127】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図16に示された変動時間
を特定可能なコマンドA0,A2,B1,B2,B3の
いずれかを表示制御基板80に送出する。また、続け
て、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制
御コマンドを表示制御基板80に送出する。よって、ス
テップS304aのコマンド送信完了処理では、それら
全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。な
お、CPU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コ
マンドを送出してからコマンドA0,A2,B1,B
2,B3のいずれかを送出してもよい。
【0128】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。そして、ステップS305に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
304c)。
【0129】図29は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参
照される。
【0130】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
0に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、す
なわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指
示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、C
PU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送
出しない。従って、主基板31のCPU56の表示制御
に要する負荷は大きく低減されている。
【0131】図30は、表示制御データ設定処理(図6
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
【0132】図31は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
【0133】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
【0134】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
【0135】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
【0136】この実施の形態では、図31に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図31に示されたデータ出力処理によって、図21
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
【0137】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図32は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。
【0138】図33は、表示制御用CPU101が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図33に示すように、
この実施の形態では、表示用乱数として、リーチ種類決
定用乱数、リーチ予告用乱数および大当り予告用乱数が
ある。リーチ種類決定用乱数は変動パターン(リーチ種
類)を決定するためのものである。リーチ予告用乱数は
リーチ予告を行うか否か決定するためのものであり、大
当り予告用乱数は大当り予告を行うか否か決定するため
のものである。
【0139】図34は、抽出されたリーチ種類決定用乱
数値とリーチ種類との関係(図34(A))、抽出され
たリーチ予告用乱数とリーチ予告との関係(図34
(B))、抽出された大当り予告用乱数と大当り予告と
の関係(図34(C))を示す説明図である。
【0140】図34(A)において、A,B,Cは、図
24〜図27における(A),(B),(C)に対応し
ている。すなわち、抽出されたリーチ種類決定用乱数の
値が上段に示される値であれば、表示用CPU101
は、下段に示された変動パターンで図柄の変動を行うこ
とに決定する。例えば、主基板31から変動時間として
29.5秒(リーチ長期間)が通知され、抽出したリー
チ種類決定用乱数の値が21であり、大当りとする場合
には、図27(C)に示された変動パターンで変動を行
うことに決定する。なお、大当りとするか否かは、変動
時間を指定する表示制御コマンドともに送出された左右
中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドにもとづいて
判定される。
【0141】また、リーチとすることを示す表示制御コ
マンドを受信した場合には、表示制御用CPU101
は、リーチ予告用乱数を抽出し、その値が0〜3のいず
れかであればリーチ予告を行わないことに決定し、抽出
値が4または5であればリーチ予告1の態様でリーチ予
告を行うことに決定し、抽出値が6または7であればリ
ーチ予告2の態様でリーチ予告を行うことに決定する。
はずれとすることを示す表示制御コマンドを受信した場
合には、表示制御用CPU101は、リーチ予告用乱数
の抽出値が7であったときにリーチ予告1の態様でリー
チ予告を行うことに決定する。
【0142】さらに、リーチとすることを示す表示制御
コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU101
は、大当り予告用乱数を抽出し、大当りとする場合に
は、その値が0であれば大当り予告を行わないことに決
定し、抽出値が1であれば大当り予告1の態様で大当り
予告を行うことに決定し、抽出値が2であれば大当り予
告2の態様で大当り予告を行うことに決定する。また、
大当りとしない場合には、大当り予告用乱数の抽出値が
0または1であれば大当り予告を行わないことに決定
し、抽出値が2であれば大当り予告1の態様で大当り予
告を行うことに決定する。
【0143】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図35に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
【0144】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図36は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
【0145】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
【0146】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
【0147】図37は、図35に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
【0148】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
【0149】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):リーチ時には、図24〜図27に示された変動パ
ターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定
する。また、リーチ予告および大当り予告を行うか否か
決定するとともに、予告を行うことに決定した場合には
予告の種類を決定する。
【0150】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0151】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
【0152】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0153】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
【0154】図38は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーショ
ン画面を表示する制御を行う(ステップS722)。
【0155】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS723)。変動時間を特定可能な表示制御
コマンドは、図16に示されたコマンドA0,A2,B
1,B2,B3のいずれかである。変動時間を特定可能
な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロ
セスフラグの値をリーチ動作設定処理(ステップS75
0)に対応した値に変更する(ステップS724)。
【0156】主基板31から表示制御基板80に最初に
送信される表示制御コマンドは、変動時間を示すコマン
ドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
それらは、表示制御データ格納エリアに格納されている
(図36におけるステップS605参照)。なお、以
下、変動時間を示すコマンドとともに送られてきた停止
図柄を、仮停止図柄と呼ぶ。
【0157】図39は、リーチ動作設定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設
定処理において、表示制御用CPU101は、まず、リ
ーチ予告を行うか否か決定する(ステップS751)。
次いで、変動時間を特定可能な表示制御コマンドから、
リーチにもならないはずれか否か判断する(ステップS
752)。具体的には、コマンドA0またはA2を受信
していたらはずれである。
【0158】はずれであるならば、左右の仮停止図柄が
異なっているものであるか否か確認する(ステップS7
53)。一致していた場合には、右仮停止図柄を1図柄
ずらしたものとする(ステップS754)。そして、左
右中の仮停止図柄を所定の記憶エリアに格納する(ステ
ップS755)。また、監視タイマに7.9秒を設定す
る(ステップS756)。7.9秒は、はずれ時の変動
時間7.8秒に対して余裕を持たせた値であり、監視タ
イマがタイムアウトする前に全図柄停止を指定するコマ
ンドを受信できなかったときには所定の処理が行われ
る。
【0159】ステップS752において、はずれでなか
ったら、すなわち、コマンドB1,B2,B3のいずれ
かを受信していたら、左右の仮停止図柄が同一か否か確
認する(ステップS757)。異なっていた場合には、
右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じものにする(ステッ
プS758)。そして、左右中の仮停止図柄を所定の記
憶エリアに格納する(ステップS759)。また、表示
制御用CPU101は、コマンドB1,B2またはB3
に応じた変動時間に0.1秒を加算した値を監視タイマ
に設定する(ステップS760)。そして、リーチ種類
すなわち変動パターンを決定する(ステップS76
1)。また、大当り予告を行うか否か決定する(ステッ
プS762)。
【0160】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示を開始させる際に主基
板31から送出されたコマンドA0,A2,B1,B2
またはB3と受信した左右中仮停止図柄とが矛盾してい
るときには仮停止図柄を補正する。従って、何らかの原
因で左右中仮停止図柄に誤りが生じたととしてもその誤
りは是正される。誤りとは、例えば、主基板31から表
示制御基板80に至るケーブルにノイズが乗ってコマン
ドにビット誤りが生じたような場合である。この結果、
遊技制御手段が決定したはずれ/リーチと矛盾するよう
な確定図柄の表示がなされることが防止される。
【0161】さらに、再変動ありの場合となしの場合と
で変動時間を異ならせ、再変動を行う変動パターンでは
確変図柄で確定するように構成した場合に、主基板31
から受信したコマンドが再変動ありを指示し、主基板3
1から受信した停止図柄が確変図柄でなかったときに
は、表示制御用CPU101が確変図柄に補正するよう
にしてもよい。例えば、主基板31から停止図柄として
「七」、「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合
に、「七」、「七」、「七」に補正する。
【0162】そして、表示制御用CPU101は、選択
された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用す
ることを決定する(ステップS763)。各プロセステ
ーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速
度やその速度での変動期間等)が設定されている。ま
た、各プロセステーブルはROMに設定されている。そ
して、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフ
ラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS780)に
対応した値に変更する(ステップS764)。
【0163】図40は、ステップS751のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告決定
処理において、表示制御用CPU101は、まず、リー
チ予告用乱数を抽出する(ステップS751a)。そし
て、リーチとするのかはずれとするのかを確認する(ス
テップS751b)。確認は、主基板31から受信した
停止図柄を示す表示制御コマンドを用いて行われる。は
ずれとする場合には、図34(B)の右側に示されたテ
ーブルを用いて、リーチ予告を行うか否か決定し、予告
を行う場合には予告の態様を決定する(ステップS75
1c)。また、リーチとする場合には、図34(B)の
左側に示されたテーブルを用いて、リーチ予告を行うか
否か決定し、予告を行う場合には予告の態様を決定する
(ステップS751d)。
【0164】そして、リーチ予告を行うことに決定した
場合には、リーチ予告開始時間決定用タイマをスタート
する(ステップS751e)。なお、リーチ予告開始時
間決定用タイマは、図柄の変動開始からリーチ予告発生
までの時間を決定するタイマである。
【0165】図41は、ステップS761のリーチ態様
決定処理を示すフローチャートである。リーチ態様決定
処理において、表示制御用CPU101は、まず、リー
チ種類決定用乱数を抽出する(ステップS761a)。
そして、図34(A)に示されたテーブルを用いてリー
チ種類を決定する(ステップS761b)。
【0166】図42は、ステップS762の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告決定
処理において、表示制御用CPU101は、まず、大当
り予告用乱数を抽出する(ステップS762a)。そし
て、大当りとするか否かを確認する(ステップS762
b)。確認は、主基板31から受信した左右中停止図柄
を示す表示制御コマンドを用いて行われる。大当りとし
ない場合には、図34(C)の右側に示されたテーブル
を用いて、大当り予告を行うか否か決定し、予告を行う
場合には予告の態様を決定する(ステップS762
c)。また、大当りとする場合には、図34(C)の左
側に示されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否
か決定し、予告を行う場合には予告の態様を決定する
(ステップS762d)。
【0167】そして、大当り予告を行うことに決定した
場合には、大当り予告開始時間決定用タイマをスタート
する(ステップS762e)。大当り予告開始時間決定
用タイマは、図柄の変動開始から大当り予告1の態様を
表示開始するまでの時間を決定するタイマである。
【0168】図43は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング等
が設定されている。また、ある速度での変動期間を決め
るためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各
プロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデ
ータで構成されている。
【0169】例えば、図25(A)に示された変動パタ
ーンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプロ
セスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変動
させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。最初の
変動はパターンaによる変動(加速)であって、まず、
低速変動を開始すべきだからである。
【0170】次に、左図柄を中速で変動させることと、
次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロ
セスタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を
中速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミ
ングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されてい
る。さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表
示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタ
イマ値が設定されている。以降、表示状態をどのように
切り替えるのかと、次の表示状態切り替えタイミングま
での時間を示すプロセスタイマ値とが順次設定されてい
る。
【0171】なお、表示状態切り替えタイミングとは、
左右中図柄のいずれかの変動速度を切り替えるタイミン
グであるが、さらに、背景およびキャラクタの切り替え
タイミングや図柄の差し替えをすべきタイミングも含ま
れる。
【0172】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。
【0173】図27(C)に示されたようなコマ送りを
含む変動パターンでは、変動パターンを構成する各期間
は、送りコマ数に応じて可変となる。そこで、送りコマ
数に応じた各プロセステーブルを用意しておく。表示制
御用CPU101は、変動開始時に、図27(C)に示
されたようなコマ送りを含む変動パターンを使用するこ
とに決定した場合には、仮停止図柄から送りコマ数を算
出する。そして、ステップS765において、送りコマ
数に応じたプロセステーブルを用いることに決定する。
送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておけ
ば、変動パターンを構成する各期間が可変となる場合で
あっても、プロセステーブルに設定されているプロセス
タイマ値と3バイト目の設定値とから容易に可変表示制
御を遂行することができる。
【0174】図44は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
ことが決定されたプロセステーブルの最初に設定されて
いるプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステ
ップS781)。また、3バイト目に設定されている変
動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景お
よびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS783)。
【0175】図45は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、リーチ予告開始時
間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ス
テップS811)。タイムアウトしていたら、既に決定
されているリーチ予告態様による表示が行われるように
VDP103を制御する(ステップS812)。また、
大当り予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか
否か確認する(ステップS813)。タイムアウトして
いたら、大当り予告1の態様による表示が行われるよう
にVDP103を制御する(ステップS814)。
【0176】そして、大当り予告2による予告が行われ
ることに決定していた場合には(ステップS815)、
大当り予告2開始時間決定用タイマをスタートする(ス
テップS816)。この実施の形態では、大当り予告2
は大当り予告1の発展形であるとしているので、大当り
予告2による予告は、大当り予告1による予告がなされ
てから所定時間後(大当り予告2開始時間決定用タイマ
のタイムアウトまで)に行われる。
【0177】また、表示制御用CPU101は、大当り
予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か
確認する(ステップS817)。タイムアウトしていた
ら、大当り予告2の態様による表示が行われるようにV
DP103を制御する(ステップS818)。
【0178】次いで、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステッ
プS819)。プロセスタイマがタイムアウトした場合
には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを+
3する(ステップS820)。そして、ポインタが指す
領域のデータが終了コードであるか否か確認する(ステ
ップS821)。終了コードでなければ、ポインタが指
すプロセスデータの3バイト目に設定されている変動状
態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景および
キャラクタの表示制御を変更するとともに(ステップS
822)、1,2バイト目に設定されているプロセスタ
イマ値でタイマをスタートさせる(ステップS82
3)。
【0179】ステップS821で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS824)。
【0180】図46は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている仮停
止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS84
2)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間
を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさ
せる(ステップS843)。
【0181】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS845)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS846)。
【0182】ステップS843の処理を行ったら、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
大当り表示処理(ステップS870)に対応した値に設
定する(ステップS844)。
【0183】図47は、大当り表示処理(ステップS8
70)を示すフローチャートである。大当り表示処理に
おいて、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か
判定する(ステップS871)。表示制御用CPU10
1は、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定す
ることができる。確変大当りであれば、表示制御用CP
U101は、例えば、「確変大当り」を可変表示部9に
表示させる表示制御を行う(ステップS872)。具体
的には、「確変大当り」の表示指示をVDP103に通
知する。すると、VDP103は、指示された表示の画
像データを作成する。また、画像データを背景画像と合
成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU10
1は、例えば、「大当り」を可変表示部9に表示させる
表示制御を行う(ステップS873)。
【0184】その後、大当り表示処理では、主基板31
から送信される大当り遊技状態における表示制御コマン
ドにもとづいて可変表示部9の表示制御を行う。例え
ば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板3
1から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信
すると(ステップS874)、表示制御プロセスフラグ
の値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS720)
に対応した値に設定する(ステップS844)
【0185】図48は、表示制御用基板80と音声制御
基板70とが接続される形態を示すブロック図である。
通常、音声制御基板70に搭載されている音声制御用C
PU701には主基板31から音声制御コマンドが送信
される。しかし、この実施の形態では、上述したよう
に、表示制御基板80における表示制御用CPU101
が、図柄の変動パターン、背景およびキャラクタを決定
する。また、リーチ予告および大当り予告を行うか否か
も表示制御用CPU101が決定する。
【0186】音声制御用CPU701が制御する効果音
は、図柄の変動、背景の変化、キャラクタの動きに同期
して変化させる必要があるが、主基板31のCPU56
は変動パターン、図柄の変動、背景の変化およびキャラ
クタの動きを制御していない。よって、主基板31から
音声制御基板70に対して効果音パターンの変化タイミ
ングを通知するように構成すると、表示と音声の同期を
とる必要があるために、CPU56が実行する遊技制御
プログラムが複雑になってしまう。
【0187】そこで、図48に示すように、表示制御用
CPU101が音声制御基板80に対して音声制御コマ
ンドを送出するように構成するのが好ましい。つまり、
遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声
出力を指示するための音声制御コマンドは、表示制御基
板80から音声制御基板70に出力される。表示制御用
CPU101は、主基板31から受信した表示制御コマ
ンドにもとづいて変動パターン、図柄の変動、背景の変
化およびキャラクタの動き等を制御するとともに、効果
音パターンの切り替えタイミングを認識して、効果音パ
ターンの切り替えを指示する音声制御コマンドを音声制
御基板70に送出する。
【0188】図48に示すように、音声制御コマンド
は、表示制御基板80におけるI/Oポート部108か
ら出力される。音声制御基板70において、表示制御基
板80からの各信号は、入力バッファ回路705を介し
て音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制御
用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合に
は、入力バッファ回路705と音声制御用CPU701
との間に、I/Oポートが設けられる。そして、例えば
ディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路70
2は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声や効
果音を発生し音量切替回路703に出力する。音量切替
回路703は、音声制御用CPU701の出力レベル
を、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅
回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅し
た音声信号をスピーカ27に出力する。
【0189】入力バッファ回路705として、高周波信
号を遮断するノイズフィルタ、例えば3端子コンデンサ
やフェライトビーズが使用されている。ノイズフィルタ
の存在によって、制御コマンドに基板間でノイズが乗っ
たとしても、その影響は除去される。また、表示制御基
板80において、出力ポート108の外側に出力バッフ
ァ回路71が設けられている。出力バッファ回路71と
して、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC2
44が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。
【0190】図49には、音声制御コマンドの送出も行
うように構成された表示制御手段が扱うプロセステーブ
ルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パター
ンに対応した各プロセステーブルには、図49に示すよ
うに、時系列的に、変動速度やその速度での変動期間、
背景やキャラクタの切替タイミング、および効果音パタ
ーンが設定されている。また、各プロセステーブルは、
複数の4バイト単位のプロセスデータで構成されてい
る。
【0191】従って、表示制御用CPU101は、表示
制御と同様に効果音パターン切り替え制御を行うことが
できる。そして、効果音パターン切り替えタイミング
で、音声制御コマンドを音声制御基板70に送出する。
なお、音声制御基板70に搭載されているROMまたは
音声制御用CPU701の内蔵ROMには、受信した音
声制御コマンドに応じた各テーブルが設定されている。
音声制御用CPU701は、テーブルに設定されている
データに従って、音声出力制御を行う。
【0192】上記の実施の形態では、各変動パターンに
応じて、用いられる背景およびキャラクタがあらかじめ
決まっていた(図24〜図27参照)。従って、表示制
御用CPU101が、受信した表示制御コマンドに応じ
て変動パターン(リーチ種類)を決定するということ
は、表示される背景およびキャラクタを、それぞれ複数
種類のうちから選択する処理も行われたことになる。し
かし、背景およびキャラクタを変動パターンとは独立に
決定するようにしてもよい。また、上記の実施の形態で
は、どの変動パターンにおいてもキャラクタが表示され
たが、ある変動パターンではキャラクタを登場させなか
ったり、途中から登場させるようにしてもよい。
【0193】表示する背景を変動パターンとは独立に決
定する場合において、図50に例示するような複数の背
景を時間経過に伴って切り替え使用するように構成して
もよい。図50には、複数の背景として、野球、サッカ
ーおよびバスケットが例示されている。
【0194】図51は、時間経過に伴う切り替え使用の
例として、朝、昼、夜に異なる背景を用いる場合の表示
制御用CPU101が実行する背景切替制御を示すフロ
ーチャートである。この場合、表示制御用基板80に
は、時計ICが搭載されている。
【0195】図51に示すように、表示制御用CPU1
01は、12時を過ぎるまでは背景として野球画面を使
用することに決定し(ステップS901,S902)、
12時を過ぎたら、18時を過ぎるまではサッカー画面
を使用することに決定し(ステップS903,S90
4)、18時を過ぎたらバスケット画面を使用すること
に決定する。
【0196】また、表示制御用CPU101は、リーチ
がかかる毎に背景を切り替えるようにしてもよい。例え
ば、図52に示すような、山、川、海の背景画像を用意
しておく。そして、図53のフローチャートに示すよう
に、リーチが発生すると(ステップS911)、背景と
して山画面が使用されていた場合には次に川画面を使用
することに決定し(ステップS912,S913)、背
景として川画面が使用されていた場合には次に海画面を
使用することに決定し(ステップS914,S91
5)、背景として海画面が使用されていた場合には次に
山画面を使用することに決定する(ステップS914で
NoおよびS916)。
【0197】なお、図50〜図53に例示された実施の
形態でも、表示制御用CPU101が、主基板31から
受信した表示制御コマンドにもとづいて、変動パター
ン、登場させるキャラクタ、予告態様等を決定すること
は、最初に説明した実施の形態の場合と同様である。
【0198】また、上記の各実施の形態では、遊技制御
手段すなわち主基板31のCPU56は、大まかなリー
チ種類(短期間、中期間または長期間)を決定し、変動
時間を特定可能な情報として1回の変動期間全体を示す
情報を表示制御基板に送信した。そして、表示制御手段
の側で大まかな各リーチ種類のそれぞれに対して複数あ
るリーチ種類のうちから1つを選択するように構成した
が、遊技制御手段がリーチとすることのみを表示制御手
段に通知し、表示制御手段が多数のリーチ種類の中から
使用するリーチ種類を決定するように構成してもよい。
【0199】逆に、1回の変動を複数区間に区切り、遊
技制御手段は、各区間におけるパターン情報を各区間の
開始時に表示制御手段に送信するようにしてもよい。そ
の場合に、表示制御手段は、各区間について受信したパ
ターン情報から、その期間における複数の変動パターン
から1つの変動パターンを選択してもよい。
【0200】例えば、図54に示すように、1つの図柄
変動を変動A部、変動B部および変動C部に区分する。
そして、遊技制御手段は、特別図柄の変動を開始すると
きに、表示制御手段に対して、まず、変動A部のパター
ンおよび仮停止図柄の表示制御コマンドを送信する。ま
た、所定のタイミングで、変動B部および変動C部のパ
ターンを含む表示制御コマンドを送信する。従って、表
示制御手段すなわち表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、変動A部、変動B部および変動C部(変動
B部および変動C部がない場合もある)を指定する表示
制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制
御手段は、変動A部、変動B部および変動C部を指定す
る表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン中の
変動速度切り替え制御を行うとともに、背景およびキャ
ラクタの表示制御を行う。
【0201】図55は、表示制御コマンドと変動態様の
関係の例を示す説明図である。図55に示された例は、
1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意さ
れ、表示制御用CPU101が変動パターンを選択する
ように構成された例である。図55において、A11,
A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ
表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14はそ
れぞれ異なる変動時間を示すコマンドであり、コマンド
C11,C12はそれぞれ異なる変動時間を示すコマン
ドである。
【0202】例えば、リーチとする場合には、遊技制御
手段は、変動開始時に常にコマンドA11を送信するの
であるが、変動B部の開始時に、遊技制御手段は、コマ
ンドB11〜B14のいずれかを送信する。表示制御手
段は、コマンドB13を受信すると、2種類ある変動パ
ターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを
実現する表示制御を行う。コマンドB14を受信した場
合も同様の選択処理を行う。また、コマンドC11を受
信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを
選択してその変動パターンを実現する表示制御を行う。
【0203】そのような処理によって。図55に示され
た例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種
類の変動パターンを実現することができる。なお、変動
パターン(A)〜(C)については、遊技制御手段は、
変動B部の終了時に全図柄停止を示す表示制御コマンド
を表示制御手段に送信する。また、変動パターン(D)
〜(F)については、遊技制御手段は、変動C部の終了
時に全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段
に送信する。
【0204】このように1つの図柄変動が複数区間に分
かれている場合でも、遊技制御手段は、変動A部のパタ
ーンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信した
ら、後は、変動B部およびC部のパターンと最終停止図
柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよい。よって、
遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
【0205】また、1つの変動区間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するように構成すれば、遊技制御手
段は、少数種類の変動時間を管理するだけでよくなって
負荷がさらに低減される。
【0206】以上のように、上記の各実施の形態では、
可変表示部9に可変表示される図柄の変動期間と停止図
柄を特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31
のCPU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段
が、図柄変動に関わらない背景,キャラクタの表示およ
び表示切替と予告表示とを制御する。そして、遊技制御
手段は変動期間が終了した時点で全図柄停止を示す表示
制御コマンドを表示制御手段に与え、表示制御手段は、
全図柄停止を示す表示制御コマンドによって図柄を確定
する。
【0207】従って、図柄は、遊技制御手段が管理する
タイミングで確実に確定する。この実施の形態のよう
に、遊技制御手段が図柄の変動開始に関連する時点で変
動時間を特定可能な情報と停止図柄に関する情報を送信
し、その後、表示制御手段が独自に変動パターンを決め
たり図柄の差し替え制御等を行ったりする場合には、表
示制御のかなりの部分が表示制御手段によって実行され
ていることになる。
【0208】すると、遊技制御手段は具体的な変動パタ
ーンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊
技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われて
いるおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が
終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表
示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が
決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。ま
た、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
【0209】以上に説明したように、表示制御手段は、
遊技制御手段から受信した表示制御コマンドにもとづい
て、リーチ種類を決定するので、遊技制御手段は、具体
的なリーチ種類を決定する処理を行わなくてよい。従っ
て、遊技制御手段の図柄の可変表示制御に関する負荷が
軽減される。
【0210】また、表示制御手段は、遊技制御手段から
受信した表示制御コマンドにもとづいて、図柄の可変表
示中に可変表示部9にキャラクタを表示させるか否か
と、表示させる場合にはキャラクタの種類も決定する。
従って、遊技制御手段は、表示キャラクタに関して何ら
の制御も行わなくてよいので、遊技制御手段の表示制御
に要する負荷が軽減されている。
【0211】また、表示制御手段は、遊技制御手段から
受信した表示制御コマンドにもとづいて、リーチ予告を
行うか否かと、リーチ予告を行う場合にはいずれのリー
チ予告態様を用いるのかとを決定する。従って、遊技制
御手段は、リーチ予告に関して何らの制御も行わなくて
よいので、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が軽減
されている。
【0212】さらに、表示制御手段は、遊技制御手段か
ら受信した表示制御コマンドにもとづいて、大当り予告
を行うか否かと、大当り予告を行う場合にはいずれの大
当り予告態様を用いるのかとを決定する。従って、遊技
制御手段は、大当り予告に関して何らの制御も行わなく
てよいので、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が軽
減されている。
【0213】可変表示9に表示される背景画面について
も、表示制御手段が、遊技制御手段から受信した表示制
御コマンドにもとづいて独自に決定する。従って、遊技
制御手段は、背景画面に関して何らの制御も行わなくて
よいので、遊技制御手段の表示制御に要する負荷はやは
り軽減される。
【0214】なお、上記の実施の形態では、前述した揺
れ動作状態と確定状態とを含めて停止状態と定義してい
る。すなわち、その状態において表示されている図柄が
次の図柄に変更されることのない場合には、それを停止
状態と定義している。
【0215】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、所定期間内の変動時間を特定しう
る可変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を
特定可能な情報とを所定期間内の変動を開始するのに関
連した所定の時期に表示制御手段に対して出力可能であ
り、また、全ての識別情報を確定させるのに関連した時
期に確定を示す情報を送出可能であり、表示制御手段
が、遊技制御手段から受信した情報に応じて可変表示部
で大当り予告を行うか否かを決定する大当り予告制御手
段を含むように構成したので、遊技制御手段から出力し
なければならないコマンド数が減るとともに、遊技制御
手段の識別情報変動に関する制御の負担が軽くなり、遊
技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やす
ことができる効果がある。
【0216】また、遊技機を、遊技制御手段が、所定期
間内の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可
能な情報と停止識別情報を特定可能な情報とを所定期間
内の変動を開始するのに関連した所定の時期に表示制御
手段に対して出力可能であり、また、全ての識別情報を
確定させるのに関連した時期に確定を示す情報を送出可
能であり、表示制御手段が、遊技制御手段から受信した
情報に応じて可変表示部で行う大当り予告の種類を複数
の大当り予告態様のうちから決定する大当り予告種類決
定手段を含むように構成した場合も、遊技制御手段から
出力しなければならないコマンド数が減るとともに、遊
技制御手段の識別情報変動に関する制御の負担が軽くな
り、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を
増やすことができる効果がある。
【0217】所定期間が識別情報の変動開始から確定ま
での期間である場合には、遊技制御手段は全ての変動に
ついて変動開始の際と確定の際にコマンドを送出すれば
よく、送出されるコマンド数が大きく低減される効果が
ある。
【0218】所定期間が識別情報の変動開始から確定ま
での期間を複数区間に分割した場合の各区間である場合
でも、1回の識別情報変動について遊技制御手段から表
示制御手段に送出される表示制御コマンドの数は大きく
低減されている。
【0219】表示制御手段が、全ての識別情報を確定さ
せるまでの間、先に停止した識別情報について揺れ変動
を行うように構成されている場合には、識別情報が確定
していないことが容易に認識される効果がある。
【0220】遊技制御手段と表示制御手段との間では遊
技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータが転
送可能であるように構成されている場合には、遊技制御
手段に不正な信号が入力される可能性を低減できる効果
がある。
【0221】コマンド出力手段が、一方向にのみ信号を
伝達する不可逆性伝達手段であるように構成されている
場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能
性をより低減できる効果がある。
【0222】コマンド出力手段が、出力ポートと出力ド
ライバとで構成されている場合には、出力手段が2段階
構成になって、遊技制御手段に不正な信号が入力される
可能性をさらに低減できる効果がある。
【0223】表示制御手段が、遊技制御手段からの可変
表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定可
能な情報とが対応したものであるか否か判定し、対応し
ていないと判定したら可変表示パターンを特定可能な情
報にもとづいて停止識別情報を補正するように構成され
ている場合には、不自然な識別情報で確定することが防
止され、遊技演出が損なわれることが防止される効果が
ある。
【0224】表示制御手段が、遊技制御手段からの識別
情報を特定可能な情報にもとづいて差し替え先識別情報
を設定するように構成されている場合には、遊技制御手
段は差し替え先の識別情報を決定するための処理を行わ
ずに済み、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関す
る制御の負担を軽減できる効果がある。
【0225】表示制御手段が、停止識別情報が大当りを
示すものであった場合に、遊技者にさらに有利な遊技価
値をもたらす大当りであるか通常の大当りであるのかを
判定するとともに、判定結果に応じて大当りに関わる表
示内容を選択して表示制御に用いるように構成されてい
る場合には、遊技制御手段は遊技者に大当りを報知する
ための表示制御を行わなくて済み、やはり、遊技制御手
段の識別情報表示に関する制御の負担を軽減できる効果
がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
【図7】 各乱数を示す説明図である。
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリ
ーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図10】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである
【図12】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
【図13】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
【図14】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
【図15】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
【図16】 図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御
コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマン
ドを示す説明図である。
【図17】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
【図18】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
【図19】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
【図20】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
【図21】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
【図22】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
【図23】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
【図24】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
【図25】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
【図26】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
【図27】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
【図28】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始待ちの処理を示すフローチャートである。
【図29】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
【図30】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
【図31】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
【図32】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
【図33】 表示用乱数を示す説明図である。
【図34】 表示用乱数とリーチ態様、リーチ予告態様
および大当り予告態様との関係を示す説明図である。
【図35】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
【図36】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
【図37】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図38】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図39】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処
理を示すフローチャートである。
【図40】 リーチ予告決定処理を示すフローチャート
である。
【図41】 リーチ態様決定処理を示すフローチャート
である。
【図42】 大当り予告決定処理を示すフローチャート
である。
【図43】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
【図44】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
【図45】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
【図46】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
【図47】 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を
示すフローチャートである。
【図48】 表示制御用基板と音声制御基板とが接続さ
れる形態を示すブロック図である。
【図49】 表示制御プロセステーブルの他の構成例を
示す説明図である。
【図50】 他の背景画像例を示す説明図である。
【図51】 背景切替処理を示すフローチャートであ
る。
【図52】 さらに他の背景画像例を示す説明図であ
る。
【図53】 背景切替処理を示すフローチャートであ
る。
【図54】 1図柄変動が複数の区間に分割された例を
示す説明図である。
【図55】 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を
示す説明図である。
【符号の説明】
9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
    有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
    て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
    識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
    様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が
    付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 を備え、 前記遊技制御手段は、大当りとするか否かを決定する大
    当り決定手段と、前記可変表示部の表示内容を決定する
    表示内容決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立
    に応じて前記可変表示部の表示状態を変化させるための
    コマンドを前記表示制御手段に出力するコマンド出力手
    段とを含み、 前記遊技制御手段は、表示内容決定手段の決定にもとづ
    いて、少なくとも所定期間内の変動時間を特定しうる可
    変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定
    可能な情報とを前記所定期間内の変動を開始するのに関
    連した所定の時期に出力可能であり、全ての識別情報を
    確定させるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる
    情報であって前記識別情報の確定を示す情報を送出可能
    であり、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から情報を受信
    し、受信した情報に応じて前記可変表示部で遊技者に大
    当り発生の可能性を報知するための大当り予告を行うか
    否かを決定する大当り予告制御手段を含むことを特徴と
    する遊技機。
  2. 【請求項2】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
    有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
    て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
    識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
    様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が
    付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 を備え、 前記遊技制御手段は、大当りとするか否かを決定する大
    当り決定手段と、前記可変表示部の表示内容を決定する
    表示内容決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立
    に応じて前記可変表示部の表示状態を変化させるための
    コマンドを前記表示制御手段に出力するコマンド出力手
    段とを含み、 前記遊技制御手段は、表示内容決定手段の決定にもとづ
    いて、少なくとも所定期間内の変動時間を特定しうる可
    変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定
    可能な情報とを前記所定期間内の変動を開始するのに関
    連した所定の時期に出力可能であり、全ての識別情報を
    確定させるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる
    情報であって前記識別情報の確定を示す情報を送出可能
    であり、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から情報を受信
    し、受信した情報に応じて、前記可変表示部で遊技者に
    大当り発生の可能性を報知するために行う大当り予告の
    種類を、複数の大当り予告態様のうちから決定する大当
    り予告種類決定手段を含むことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 所定期間は識別情報の変動開始から確定
    までの期間である請求項1または請求項2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】 所定期間は、識別情報の変動開始から確
    定までの期間が複数区間に分割された各区間である請求
    項1または請求項2記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 表示制御手段は、全ての識別情報を確定
    させるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の変動
    と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すように表
    示させる請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技制御手段と表示制御手段との間で
    は、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデー
    タが転送可能である請求項1ないし請求項5記載の遊技
    機。
  7. 【請求項7】 コマンド出力手段は、一方向にのみ信号
    を伝達する不可逆性伝達手段である請求項6記載の遊技
    機。
  8. 【請求項8】 コマンド出力手段は、出力ポートと出力
    ドライバとで構成される請求項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 表示制御手段は、遊技制御手段からの可
    変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定
    可能な情報とが対応したものであるか否か判定可能な判
    定手段と、前記判定手段が対応していないと判定したら
    可変表示パターンを特定可能な情報にもとづいて停止識
    別情報を補正して表示制御に用いる識別情報補正手段と
    を含む請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 識別情報が停止する以前の段階で、表
    示する識別情報を、停止する識別情報の手前の所定位置
    に差し替え表示制御するものであって、 表示制御手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可
    能な情報にもとづいて差し替え先識別情報を設定する差
    し替え先設定手段を含む請求項1ないし請求項9記載の
    遊技機。
  11. 【請求項11】 表示制御手段は、停止識別情報が大当
    りを示すものであった場合に、遊技者にさらに有利な遊
    技価値をもたらす大当りであるか通常の大当りであるの
    かを判定するとともに、判定結果に応じて大当りに関わ
    る表示内容を選択して表示制御に用いる大当り表示内容
    選択手段を含む請求項1ないし請求項10記載の遊技
    機。
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