JP2000325609A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000325609A
JP2000325609A JP11137887A JP13788799A JP2000325609A JP 2000325609 A JP2000325609 A JP 2000325609A JP 11137887 A JP11137887 A JP 11137887A JP 13788799 A JP13788799 A JP 13788799A JP 2000325609 A JP2000325609 A JP 2000325609A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示制御手段が遊技制御手段からのコマンド
を受信できない場合に、遊技者が不審感を抱くことを防
止する。 【解決手段】 変動パターンを指定する表示制御コマン
ド、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全
図柄停止を示す表示制御コマンドのうち、1つでも正常
に受信できないコマンドがあった場合には、遊技者にエ
ラー報知を行う。よって、コマンドエラーにもとづく可
変表示異常が生じても遊技者が不審感を抱くことが防止
される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。
【0006】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示
される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手
段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイク
ロコンピュータ(表示制御手段)が用いられる。よっ
て、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手
段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要が
ある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】一般に、遊技制御手段
は遊技制御基板に搭載され、表示制御手段は表示制御手
段に搭載されているので、基板間で送受信されるコマン
ドには、ノイズ等によってエラーが生ずる可能性があ
る。コマンドにエラーが生ずると表示制御手段は正規の
コマンドを受信することができない。そのような場合に
は、遊技進行を制御する遊技制御手段が指示した可変表
示と異なる可変表示制御が行われる可能性がある。特
に、遊技制御手段が1回の識別情報等の可変表示につい
て大まかな情報を表示制御手段に送信し、表示制御手段
が具体的な可変表示の演出を行うように構成されている
場合には、表示制御手段において1つのコマンドが受信
できない場合でも、可変表示を開始できなかったりする
といった不都合が生ずることも考えられる。
【0008】そこで、本発明は、ノイズ等によって表示
制御手段が遊技制御手段からのコマンドを受信できない
場合であっても、遊技者に不審感を与えないようにする
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機で
あって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表
示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御
手段は、大当りとするか否かを決定する大当り決定手段
と、可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段
と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示
部の表示状態を変化させるためのコマンドを表示制御手
段に出力するコマンド出力手段とを含み、表示制御手段
は、可変表示部の表示状態を変化させるための複数のコ
マンドの全てが正しく受信できたか否かを判断するコマ
ンド受信判断手段を有し、複数のコマンドのうち正しく
受信できないコマンドが1つでもある場合にはエラー表
示を行うように構成されている。なお、複数のコマンド
の全てが正しく受信できたとは、1回の変動中に受信さ
れるべき各コマンドとしてあらかじめ決められているも
のが全て受信できたことである。
【0010】遊技制御手段は、少なくとも所定期間内の
変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可能な情
報と停止識別情報を特定可能な情報とを送出するように
構成されていてもよい。
【0011】遊技制御手段は、全ての識別情報を確定さ
せるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる情報で
あって前記識別情報の確定を示す情報を送出可能である
ように構成されていてもよい。
【0012】表示制御手段は、コマンドが正しく受信で
きなかったことを検知した時点でエラー表示を行うよう
に構成されていてもよい。
【0013】表示制御手段は、遊技制御手段が認識する
エラーとは区別可能にエラー表示を行うように構成され
ていることが好ましい。
【0014】表示制御手段は、識別情報の次回の変動が
開始されるまでエラー表示を継続するように構成されて
いてもよい。
【0015】表示制御手段は、可変表示部の表示内容に
エラー表示を重ねて表示するように構成されていてもよ
い。
【0016】表示制御手段は、正しく受信できないコマ
ンドがある場合に、そのコマンドに対応したあらかじめ
定められた異常時表示制御を行うように構成されていて
もよい。
【0017】表示制御手段は、正しく受信できないコマ
ンドが停止識別情報に関するコマンドである場合には、
異常時表示制御として、あらかじめ定められた識別情報
を表示する制御を行うように構成されていてもよい。
【0018】ここで、あらかじめ定められた識別情報
は、例えば、電源投入時に表示される識別情報である。
【0019】また、あらかじめ定められた識別情報は、
例えば、エラー時専用の識別情報である。
【0020】そして、エラー時専用の識別情報は、通常
の変動で用いられる識別情報とは異なるものであっても
よい。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
【0026】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。
【0027】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウ
ンド)許容される。
【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0030】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
【0031】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
【0032】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
【0033】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
【0034】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
【0035】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0036】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
【0037】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0038】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)63とと
もに示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、制御データROM102に格納されたプログラムに
従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105
における入力バッファ105aを介してストローブ信号
が入力されると、入力バッファ105aを介して表示制
御コマンドを受信する。なお、主基板31の出力バッフ
ァ回路63は、基本回路53の出力ポートから信号を入
力して主基板31から出力する回路であるが、片方向
(主基板31から表示制御基板80に向かう方向)にし
か信号を伝えない。
【0039】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
【0040】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0041】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信
号を伝えない出力バッファ回路63を設けることによっ
て、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信
号伝達をより確実にすることができる。
【0042】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
【0043】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
【0044】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
【0045】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
【0046】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
【0047】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の変動時間を決定する(リ
ーチ種類決定用)
【0048】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成す
るためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
すなわち、それらが判定用乱数である。
【0049】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0050】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
【0051】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
【0052】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
【0053】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図8〜図10のフローチャートを参照して説明する。
図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図9は可変表示部9の可変表示の停止図柄
を決定する処理を示す。図10は、大当りとするか否か
決定する処理を示すフローチャートである。
【0054】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り図柄判定用乱
数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値
に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
【0055】図9に示すように、CPU56は、ステッ
プS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数
の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が
0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステ
ップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、
各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS5
2)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
【0056】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0〜2
99の範囲の値をとることにする。図10に示すよう
に、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
【0057】大当たりと判定されたときには、大当り図
柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大
当り図柄を決定する(ステップS54)。また、リーチ
種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづ
いてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
【0058】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
【0059】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【0060】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。ステップS58に
おいて、リーチしないことに決定された場合には、ラン
ダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する
(ステップS61)。
【0061】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
【0062】なお、後で詳しく説明するが、この実施の
形態では、ステップS57において決定されるリーチ種
類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものであ
る。
【0063】また、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
【0064】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
【0065】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
【0066】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図8に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図9に示された処理の
前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図9に示された処理の
中半が実行される。
【0067】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ時の変動期間を決定する。すなわち、図9に示された
処理の後半が実行される。
【0068】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と可変表示パターンを指令する情報
とが送信される。また、可変表示部9に背景やキャラク
タも表示される場合には、それに応じた表示制御コマン
ドデータが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。
【0069】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、適
宜、可変表示部9において表示される背景やキャラクタ
に応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板80に
送出されるように制御する。
【0070】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS309に移行するように更新する。なお、大
当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合
わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【0071】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
【0072】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
【0073】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
【0074】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定
するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御
基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御
用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンド
に応じて可変表示部9の表示制御を行う。
【0075】図12は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図12に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
【0076】図13は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この実施の形態では、表示
制御コマンドデータを構成する2バイトの表示制御デー
タは、図13に示すように、2ms毎に送出される。そ
して、各表示制御データに同期してストローブ信号(表
示制御信号INT)が出力される。表示制御用CPU1
01には、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかる
ので、表示制御用CPU101は、割込処理プログラム
によって各表示制御データを取り込むことができる。
【0077】図14および図15は、図柄の可変表示態
様を指示するための表示制御コマンドを示す説明図であ
る。この実施の形態では、2バイトの表示制御データC
MD1,CMD2で構成されるコマンド[80H,00
H]〜[80H,2AH]の43種類の表示制御コマン
ドによって、表示制御基板80に対して43種類の可変
表示パターンを指定することができる。
【0078】図14および図15に示された表示制御コ
マンドにおいて、「通常変動」と「通常変動短縮」とは
同じ変動パターンの可変表示パターンである。また、
「リーチx」と「リーチx短縮」におけるxが同じ値で
あれば、「リーチx」と「リーチx短縮」とは同じ変動
パターンの可変表示パターンである。ただし、短縮と表
示されているパターンとそうでないパターンとは、変動
時間のみ異なる。なお、リーチ6,7,8,20,2
1,22,24の可変表示パターンについては、短縮と
表示されているパターンはない。すなわち、それらにつ
いては、変動時間が短縮されたパターンは用意されてい
ない。
【0079】図14および図15に示されているよう
に、短縮パターンを有するリーチ1〜5についての短縮
でない可変表示パターンの変動時間は、リーチ7,8の
可変表示パターンの変動時間よりも短い。また、リーチ
9〜19についての短縮でない可変表示パターンの変動
時間は、リーチ19やリーチ20の可変表示パターンの
変動時間よりも短い。そして、リーチ23についての短
縮でない可変表示パターンの変動時間は、リーチ23,
24の可変表示パターンの変動時間よりも短い。このよ
うに、短縮パターンを有する可変表示パターンの変動時
間は、比較的変動時間の短いものから選定されている。
【0080】つまり、短縮変動パターンは、比較的変動
時間の短い変動パターンの変動時間をさらに短縮したも
のとなっている。図柄の変動時間が短いということは短
期間で変動が終了するということであるから、始動入賞
記憶が早く減ることになる。換言すれば、始動入賞記憶
が上限に達してしまう可能性が低くなって、遊技者に有
利な状況を提供することができる。
【0081】また、全ての変動パターン(通常変動およ
びリーチ1〜24)について短縮変動パターンを用意し
たのでは、表示制御コマンドの総数が多くなってしま
う。しかし、この実施の形態のように、全ての変動パタ
ーンのうちの一部の変動パターンについてのみ1つの変
動パターンに対応した複数の可変表示パターン(この例
では、変動時間が短縮された可変表示パターンと変動時
間が短縮されていない可変表示パターン)を用意すれ
ば、表示制御コマンド数を削減することができる。な
お、全ての変動パターンついて複数の可変表示パターン
を用意したのでは、変動パターンの種類の2倍の表示制
御コマンドを用意しなければならない(変動時間が短縮
された可変表示パターンと変動時間が短縮されていない
可変表示パターンとがある場合)。
【0082】図16には、左図柄に関する停止図柄を指
示する表示制御コマンドが示されている。図16に示す
ように、2バイトの表示制御データCMD1,CMD2
で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定
される。なお、それらの指定において、1バイト目の表
示制御データCMD1の値は、「8B(H)」である。
なお、この実施の形態では、左右中図柄として、それぞ
れ12種類が存在する。
【0083】図17には、中図柄に関する停止図柄を指
示する表示制御コマンドが示されている。図17に示す
ように、2バイトの表示制御データCMD1,CMD2
で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定
される。なお、それらの指定において、1バイト目の表
示制御データCMD1の値は、「8C(H)」である。
【0084】図18には、右図柄に関する停止図柄を指
示する表示制御コマンドが示されている。図18に示す
ように、2バイトの表示制御データCMD1,CMD2
で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定
される。なお、それらの指定において、1バイト目の表
示制御データCMD1の値は、「8D(H)」である。
【0085】その他、可変表示部9に表示される背景や
図柄を指定するための表示制御コマンドもあるが、ここ
では、その説明を省略する。なお、図15に示されたコ
マンド[80H,2FH]は、図柄の変動期間の終了時
に主基板31から表示制御基板80に送出される「全図
柄停止」を指示するコマンドである。
【0086】図19は、変動開始時から変動終了時まで
の間に主基板31から表示制御基板80に送出される図
柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示
すタイミング図である。図19に示すように、この実施
の形態では、図柄の変動開始時には、変動開始を指示す
るための表示制御コマンドが送出される。変動開始を指
示するための表示制御コマンドは、図15および図16
に示されたコマンド[80H,00H]〜[80H,2
AH]のいずれかである。すなわち、1回の変動全体の
変動パターンを示すコマンドである。次いで、左右中図
柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そ
して、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコ
マンド[80H,2FH]が送出される。
【0087】この実施の形態では、表示制御基板80に
おける表示制御用CPU101が、変動開始を指示する
ための表示制御コマンドすなわち可変表示パターンを示
す表示制御コマンドを受信すると、そのコマンドに応じ
たあらかじめ決められている変動パターンに従って左右
中図柄の可変表示制御を行う。そして、変動期間の終了
時に、停止図柄が主基板31からの表示制御コマンドに
よる左右中図柄の停止図柄となるように、例えば、図柄
の差し替え制御等も行う。
【0088】図20は、可変表示パターンの一例を示す
説明図である。(A)は、短縮変動パターンではないパ
ターンを示し、(B)は短縮変動パターンを示す。両者
は同一の変動パターンであるが、変動時間のみが異なっ
ている。変動時間を異ならせるために、例えば、高速変
動期間を短縮する。その他の期間は同一である。なお、
図20には、比較的単純な変動パターンが例示されてい
るが、コマ送り変動や逆変動等の変動パターンを含む場
合であっても、同一の変動パターンにおける短縮変動パ
ターンではない可変表示パターンと短縮変動パターンと
では、例えば、変動初期の高速変動期間の長さの相違で
変動時間の長短が決められる。あるいは、変動期間中の
中速変動の期間や低速変動の期間(図20参照)を増減
してもよい。
【0089】図21は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
【0090】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
【0091】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
【0092】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
【0093】この実施の形態では、図21に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図21に示されたデータ出力処理によって、図13
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
【0094】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図22は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9に初期画面が出現するよう
に表示制御する(ステップS702)。その後、メイン
処理では何の処理も行わない。後述するように、この実
施の形態では、実際の表示制御処理は、定期的発生する
タイマ割込によって起動される割込処理で実行される。
なお、初期画面において、可変表示部9の図柄表示エリ
アには、例えば、「一」(左図柄),「二」(中図
柄),「三」(右図柄)が表示されるとする。
【0095】この実施の形態では、上述したように、実
際の図柄変動制御等はタイマ割込処理によって行われ
る。タイマ割込は、例えば2ms毎に発生する。図23
に示すように、タイマ割込処理では、表示制御用CPU
101は、表示制御プロセス処理(ステップS711)
を実行する。表示制御プロセス処理では、表示制御プロ
セスフラグの値に応じた表示制御処理が行われる。
【0096】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図24は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
【0097】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
【0098】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、2バイトの表示制御データCMD1,CM
D2が、表示制御基板80において受信される。
【0099】図25は、図23に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
【0100】変動開始コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、変動パターン
を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
【0101】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0102】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
【0103】全図柄停止設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、図柄の変動を停止し最終停
止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0104】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
【0105】図26は、表示制御コマンドを受信できな
かったときの表示制御手段の動作例を説明するための説
明図である。図26において、×印は該当コマンドが受
信できなかったことを示し、○印は該当コマンドが受信
できたことを示す。
【0106】図26に示すように、変動パターンを指定
する表示制御コマンドは受信できなかったが、左右中の
停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を示
す表示制御コマンドを受信できた場合には、図柄の変動
を行わないが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受
信したときに、左右中の停止図柄を示す表示制御コマン
ドで指定された図柄を表示する。
【0107】変動パターンを指定する表示制御コマンド
および全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できた
が、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部ま
たは全てを受信できなかった場合には、指定された変動
パターンで左右中図柄の変動を行い、全図柄停止を示す
表示制御コマンドを受信したときに、左右中の停止図柄
を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。
ただし、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄
については、電源投入時に表示される図柄を表示する。
【0108】変動パターンを指定する表示制御コマンド
および左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部
または全ては受信できなかったが、全図柄停止を示す表
示制御コマンドを受信できた場合には、図柄の変動を行
わないが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信し
たときに、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで
指定された図柄を表示する。ただし、表示制御コマンド
を受信できなかった停止図柄については、電源投入時に
表示される図柄を表示する。
【0109】変動パターンを指定する表示制御コマンド
および左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信
できたが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信で
きなかった場合には、指定された変動パターンで左右中
図柄の変動を行い、表示制御用CPU101が起動した
監視タイマのタイムアウト時に左右中の停止図柄を示す
表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。
【0110】変動パターンを指定する表示制御コマンド
を受信できたが、全図柄停止を示す表示制御コマンドお
よび左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部ま
たは全てを受信できなかった場合には、指定された変動
パターンで左右中図柄の変動を行い、表示制御用CPU
101が起動した監視タイマのタイムアウト時に左右中
の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を
表示する。ただし、表示制御コマンドを受信できなかっ
た停止図柄については、電源投入時に表示される図柄を
表示する。
【0111】変動パターンを指定する表示制御コマンド
および全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できな
かったが、表示制御コマンドの一部または全てを受信し
た場合には、表示制御用CPU101が起動した監視タ
イマのタイムアウト時に左右中の停止図柄を示す表示制
御コマンドで指定された図柄を表示する。ただし、表示
制御コマンドを受信できなかった停止図柄については、
電源投入時に表示される図柄を表示する。
【0112】なお、以上に説明した全ての場合におい
て、変動パターンを指定する表示制御コマンド、左右中
の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を
示す表示制御コマンドのうちの1つでも受信できなかっ
た場合には、表示制御用CPU101は、可変表示部9
に、エラーが発生した旨を表示する。
【0113】図27は、図25に示された表示制御プロ
セス処理の変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS
720)を示すフローチャートである。変動開始コマン
ド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、
変動パターンを示す表示制御コマンドを受信したか否か
確認する(ステップS721)。この実施の形態では、
変動パターンを示す表示制御コマンドは、図14および
図15に示すように、CMD1が「80(H)」であっ
て、CMD2が「00(H)」〜「2A(H)」の範囲
のものである。
【0114】変動パターンを示す表示制御コマンドを受
信した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄
変動開始処理に対応した値に設定する。(ステップS7
22)また、エラーフラグがセットされていればエラー
表示を消去する(ステップS737)。つまり、変動パ
ターンを示す表示制御コマンド受信にもとづく正常な可
変表示が開始されるときに、エラー表示が消去される。
なお、エラー表示については後述する。そして、監視タ
イマをスタートする(ステップS738)。この状況で
スタートされる監視タイマは、全図柄停止を示す表示制
御コマンドを受信できなかったときに図柄を停止させる
タイミングを決めるために用いられる。
【0115】変動パターンを示す表示制御コマンドを受
信していない場合には、表示制御用CPU101は、左
図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認
する(ステップS723)。この実施の形態では、左図
柄停止を示す表示制御コマンドは、図16に示すよう
に、CMD1が「8B(H)」のコマンドである。左図
柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、左
停止図柄を示す情報を左図柄格納エリアに格納する(ス
テップS724)。
【0116】また、表示制御用CPU101は、中図柄
停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS725)。この実施の形態では、中図柄停
止を示す表示制御コマンドは、図17に示すように、C
MD1が「8C(H)」のコマンドである。中図柄停止
を示す表示制御コマンドを受信した場合には、中停止図
柄を示す情報を中図柄格納エリアに格納する(ステップ
S726)。
【0117】さらに、表示制御用CPU101は、右図
柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認す
る(ステップS727)。この実施の形態では、右図柄
停止を示す表示制御コマンドは、図18に示すように、
CMD1が「8D(H)」のコマンドである。右図柄停
止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、右停止
図柄を示す情報を右図柄格納エリアに格納する(ステッ
プS728)。
【0118】ここで、左右中図柄の停止を示す表示制御
コマンドを受信したか否か確認するのは、変動パターン
を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合を考慮
してのことである。すなわち、ステップS723、S7
25またはS727において停止図柄を示す表示制御コ
マンドを受信したということは、変動パターンを示す表
示制御コマンドを受信できずに停止図柄を示す表示制御
コマンドを受信したことを意味する。換言すれば、変動
パターンを示す表示制御コマンドが正しく受信されなか
ったことになる。
【0119】そこで、表示制御用CPU101は、可変
表示部9にエラー表示を行う制御を実行するとともに
(ステップS730)、監視タイマをスタートする(ス
テップS731)。なお、エラー表示を行う際に、エラ
ーフラグをセットする。エラーフラグは、上述したステ
ップS737(ただし、次回の変動開始時)で参照され
る。また、図27に示す処理では、処理を簡便にするた
めに、左、右、中の図柄の停止を示す表示制御コマンド
を受信する度に再スタートされる。よって、実質的に、
最後に受信した図柄の停止を示す表示制御コマンドの受
信時に監視タイマがスタートされることになる。また、
ここで設定される監視タイマのタイムアウト時間は、例
えば、各変動パターンのうちの最長期間にやや余裕を持
たせた時間である。
【0120】そして、表示制御用CPU101は、全図
柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認す
る(ステップS732)。ここで全図柄停止を示す表示
制御コマンドを受信したか否か確認するのは、変動パタ
ーンを示す表示制御コマンドを受信できなかったが全図
柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合を考慮し
てのことである。そこで、全図柄停止を示す表示制御コ
マンドを受信した場合には、変動パターンを示す表示制
御コマンドを受信できなかったことを報知するためにエ
ラー表示を行った後(ステップS734)、表示制御プ
ロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定
する(ステップS735)。
【0121】また、監視タイマが起動されている場合に
は、監視タイマがタイムアウトしているか否か確認する
(ステップS733)。ここで監視タイマがタイムアウ
トしているか否か確認するのは、変動パターンを示す表
示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマン
ドをともに受信できなかった場合を考慮してのことであ
る。そこで、監視タイマがタイムアウトしている場合に
は、エラー表示を行った後に(ステップS734)、表
示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した
値に設定する(ステップS735)。
【0122】図28は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、変動パタ
ーンに応じたプロセステーブルを使用することを決定す
る(ステップS781)。各プロセステーブルには、そ
の変動パターン中の各変動状態(変動速度やその速度で
の変動期間等)が設定されている。また、各プロセステ
ーブルはROMに設定されている。
【0123】図29は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、
音声制御データ等が設定されている。また、ある速度で
の変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定され
ている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト
単位のプロセスデータで構成されている。
【0124】表示制御用CPU101は、使用すること
が決定されたプロセステーブルの最初に設定されている
プロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステップ
S782)。また、3バイト目に設定されている変動状
態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景および
キャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
3)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS784)。
【0125】図30は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
【0126】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理(ス
テップS840)に対応した値に変更する(ステップS
816)。
【0127】また、表示制御用CPU101は、左図柄
停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS820)。左図柄停止を示す表示制御コマ
ンドを受信した場合には、左停止図柄を示す情報を左図
柄格納エリアに格納する(ステップS821)。さら
に、中図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否
か確認する(ステップS822)。中図柄停止を示す表
示制御コマンドを受信した場合には、中停止図柄を示す
情報を中図柄格納エリアに格納する(ステップS82
3)。そして、右図柄停止を示す表示制御コマンドを受
信したか否か確認する(ステップS824)。右図柄停
止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、右停止
図柄を示す情報を右図柄格納エリアに格納する(ステッ
プS825)。
【0128】ここで、左右中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドの受信を確認するのは、変動パターンを示
す表示制御コマンドに続いて主基板31から送られてく
る左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信
するためであり、正常時の処理である。
【0129】ただし、この実施の形態では、停止図柄を
示す表示制御コマンドは、左図柄、中図柄、右図柄の順
に送られてくる。そこで、送出順が正しくないことを検
出した場合には、表示制御用CPU101は、エラー表
示を行う。例えば、左図柄の停止図柄を示す表示制御コ
マンドの次に右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンド
を受信した場合には、中図柄の停止図柄を示す表示制御
コマンドを正しく受信できなかったことになる。その場
合には、表示制御用CPU101はエラー表示を行う。
【0130】図31は、全図柄停止処理(ステップS8
40)を示すフローチャートである。全図柄停止処理に
おいて、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示
する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する
(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御
コマンドを受信していれば、停止図柄表示処理を行う
(ステップS842)。そして、停止図柄が大当りを生
じさせる図柄の組合せであれば(ステップS843)、
表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステッ
プS870)に対応した値に設定する(ステップS84
4)。そうでなければ、表示制御プロセスフラグの値を
変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS720)に
対応した値に設定する(ステップS845)。
【0131】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS846)。監視タ
イマがタイムアウトしている場合も、停止図柄表示処理
を行う(ステップS847)。そして、表示制御プロセ
スフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステッ
プS720)に対応した値に設定する(ステップS84
5)。
【0132】図32は、停止図柄表示処理(ステップS
842,S847)を示すフローチャートである。停止
図柄表示処理において、表示制御用CPU101は、ま
ず、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを全
て受信しているか否か確認する(ステップS851)。
具体的には、左右中図柄格納エリアに図柄を示す情報が
格納されているか否か確認する。左右中図柄格納エリア
の全てに図柄を示す情報が格納されている場合には、そ
の情報を用いて可変表示部9に停止図柄を表示する制御
を行う(ステップS852)。
【0133】次いで、変動開始時に変動パターンを示す
表示制御コマンドを受信し、かつ、全図柄停止を指定す
る表示制御コマンドを受信できていた場合には(ステッ
プS852)、処理を終了する。いずれか一方または双
方を受信できていない場合には、可変表示部9にエラー
表示を行う(ステップS854)。ただし、エラー表示
は、ステップS720の処理段階で既になされている場
合もある。
【0134】ステップS851において、左右中図柄の
停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか1つで
も受信できていないことを確認した場合には、表示制御
コマンドを受信できた停止図柄については可変表示部9
の該当エリアに表示するとともに、表示制御コマンドを
受信できなかった停止図柄については電源投入時に表示
される図柄を表示する(ステップS855)。そして、
可変表示部9にエラー表示を行う(ステップS85
4)。ただし、エラー表示は、ステップS720の処理
段階で既になされている場合もある。
【0135】なお、表示制御コマンドを受信できなかっ
た停止図柄について電源投入時に表示される図柄を表示
したのでは左右中図柄が揃ってしまう場合には、左右中
図柄が揃わないように調整してもよい。また、この実施
の形態では表示制御コマンドを受信できなかった停止図
柄について電源投入時に表示される図柄を表示するよう
にしたが、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマン
ドのうちいずれか1つでも受信できていない場合には、
全ての図柄表示エリアに、電源投入時に表示される各図
柄を表示するようにしてもよい。
【0136】図33は、図柄の表示例を示す説明図であ
る。(A)は電源投入時に表示される左右中図柄の例を
示す。(B)は中図柄の停止図柄(この例では「九」)
を示す表示制御コマンドを受信できたが、左右図柄の停
止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合
の表示例を示す。つまり、左右図柄の表示エリアには、
電源投入時に表示される「一」および「三」が表示され
る。
【0137】(C)はエラー表示の例を示す。エラー表
示は、そのときの可変表示部9の表示に対して、エラー
を報知するための情報が重ねられたような表示である。
このような表示は、例えば、VDP103が制御する複
数の表示層(スプライト)の内容を重ねることによって
容易に実現することができる。
【0138】(D)は、主基板31のCPU56が遊技
機の異常を検知し、表示制御手段に対してエラー表示を
指示したときに、表示制御用CPU101が表示するエ
ラー表示の例を示す。図33(C),(D)に示すよう
に、表示制御手段が検知したエラーにもとづく表示と遊
技制御手段が検知した遊技機異常にもとづく表示とは異
なっている。よって、遊技者は、図柄の可変表示に関し
てエラーが生じたことを、容易に遊技機異常と区別して
認識することができる。
【0139】図33に示された例では、停止図柄を示す
表示制御コマンドを受信できなかった場合に電源投入時
に表示される図柄(この例では、左,中,右の図柄が
「一」,「二」,「三」)を表示するようにしたが、あ
らかじめ定められたエラー報知用の図柄を表示してもよ
い。図34は、エラー報知用の図柄を表示するための停
止図柄表示処理を示すフローチャートである。この停止
図柄表示処理では、図32に示された停止図柄表示処理
に比べてステップS855の処理が異なっている。すな
わち、ここでは、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御
コマンドのうちいずれか1つでも受信できていないこと
を確認した場合には、表示制御コマンドを受信できた停
止図柄については可変表示部9の該当エリアに表示する
とともに、表示制御コマンドを受信できなかった停止図
柄についてはエラー報知用の図柄を表示する(ステップ
S855A)。
【0140】あらかじめ定められたエラー報知用の図柄
として、正常時の図柄の変動において用いられる図柄で
あって、あらかじめ決められている図柄を用いることが
できる。例えば、エラー報知用の左,中,右の図柄とし
て「三」,「四」,「五」等を用いてもよい。このよう
に構成しても、表示制御コマンドにエラーが生じた場合
には、常に同一のエラー時用図柄が表示されるので、遊
技者は、エラーが生じたときに、図柄表示にもとづいて
エラーの発生を容易に認識することができる。なお、左
右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいず
れか1つでも受信できていない場合に、全ての図柄表示
エリアにエラー報知用の図柄(例えば、左,中および右
の図柄として「三」,「四」および「五」)を表示する
ようにしてもよい。
【0141】また、エラー時用図柄として、通常の図柄
の変動では用いられない図柄を使用してもよい。図35
は、通常の図柄の変動では用いられないエラー報知用の
図柄の表示例を示す説明図である。この例は、中図柄の
停止図柄(この例では「九」)を示す表示制御コマンド
を受信できたが、左右図柄の停止図柄を示す表示制御コ
マンドを受信できなかった場合の表示例である。つま
り、左右図柄の表示エリアには、エラー報知用の「E」
が表示される。なお、この図柄は、通常時には用いられ
ないエラー専用の図柄である。また、左右中図柄の停止
図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか1つでも受
信できていない場合には、全ての図柄表示エリアに、エ
ラー報知用の図柄を表示するようにしてもよい。
【0142】以上のように、この実施の形態では、表示
制御手段は、遊技制御手段からの一連の表示制御コマン
ドのうち正しく受信でなかったものがある場合に、全く
図柄の変動を行わないのではなく、正しく受信できたコ
マンドについてはそのコマンドに応じた表示制御を行
う。よって、極力正規の可変表示に近い表示を行うこと
ができ、遊技者に与える不審感を最小限に止めることが
できる。また、一連の表示制御コマンドのうち1つでも
受信できないものがあった場合には、エラー表示を行
う。よって、この点からも、遊技者が不審感を抱くこと
が防止される。
【0143】さらに、正しく受信でなかった表示制御コ
マンドについて、それぞれの表示制御コマンドに対して
適切な所定の制御が行われる。例えば、変動パターンを
示す表示制御コマンドを受信できなかった場合に、左右
中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの受信に応じ
て確定図柄表示のタイミングを決める監視タイマをスタ
ートさせる。全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信
できなかった場合には、監視タイマのタイムアウトによ
って確定図柄表示のタイミングを決める。左右中図柄の
停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場
合には、あらかじめ決められている所定の図柄を表示す
る。
【0144】そして、表示制御コマンドを正しく受信で
きないことを検知した場合には直ちにエラー表示を行う
ので、また、そのエラー表示は遊技機異常によるエラー
表示とは異なっているので、遊技者は直ちに可変表示に
関してエラーが生じたことを認識できる。その上、エラ
ー表示は次回の図柄の変動が開始されるまで継続表示さ
れるので、遊技者に余裕をもってエラー発生を報知でき
る。
【0145】左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマ
ンドのうちいずれか1つでも受信できていない場合には
左右中の全ての図柄表示エリアに電源投入時に表示され
る各図柄(この例では、左,中,右の図柄が「一」,
「二」,「三」)または通常の変動でも使用される所定
の図柄(例えば、左,中,右の図柄が「三」,「四」,
「五」)を表示するように構成した場合には、一般に電
源投入時に表示される左右中図柄は揃ったものではない
ので、また、通常の変動でも使用されるエラー時用の図
柄として左右中図柄が揃った図柄を選定しないようにす
れば、左右中図柄が揃ってしまうことはない。
【0146】しかし、表示制御コマンドを受信できなか
った図柄についてのみ電源投入時に表示される図柄また
は通常の変動でも使用されるエラー時用の図柄を表示す
るように構成した場合には、あらかじめ決められている
所定の図柄を表示する際に、左右中図柄が揃ってしまう
可能性がある。例えば、コマンドエラー時には電源投入
時に表示される図柄を表示する場合に、左中図柄として
それぞれ「三」が受信できたが右図柄の表示制御コマン
ドが正しく受信されなかったときには、左右中図柄が
「三」で揃ってしまう。そのような場合には、遊技者に
不審感を与えないように、表示される左右中図柄が揃わ
ないように調整してもよい。例えば、一致した図柄の一
方を1図柄ずらしたものとする。なお、エラー時専用の
図柄を用いる場合には、左右中図柄が大当り図柄の組合
せと一致することはない。
【0147】また、特にエラー時用の図柄を決めずに、
左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちの
1つ以上を受信できなかった場合には、受信できている
表示制御コマンドが示す停止図柄にもとづいて、揃った
図柄とならないように左右中の図柄を決定し、それらを
表示するようにしてもよい。
【0148】上記の実施の形態では、表示制御コマンド
は2バイト構成であったが、表示制御コマンドの構成は
どのようなものであっても本発明を適用できる。また、
上記の実施の形態は、図柄の可変表示に関して、主基板
31から表示制御基板80に、変動パターンを示す表示
制御コマンド、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コ
マンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドが送出
される構成であったが、より細かなタイミングで表示制
御コマンドが送出されるように構成されていても本発明
を適用することができる。
【0149】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、表示制御手段が、可変表示部の表示状態を変化させ
るための複数のコマンドが正しく受信できたか否かを判
断するコマンド受信判断手段を有し、複数のコマンドの
うち正しく受信できないコマンドが1つでもある場合に
はエラー表示を行うように構成したので、コマンド受信
エラーが生じた場合に遊技者に不審感を与える可能性を
低減できる効果がある。
【0150】遊技制御手段が、少なくとも所定期間内の
変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可能な情
報と停止識別情報を特定可能な情報とを送出するように
構成されている場合には、本来は表示制御手段において
1つのコマンドが受信できないと可変表示制御に重大な
障害があるが、そのようなときでも極力正規の可変表示
に近い表示を行うことができる効果がある。
【0151】遊技制御手段が、全ての識別情報を確定さ
せるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる情報で
あって識別情報の確定を示す情報を送出可能であるよう
に構成されている場合には、表示制御手段が識別情報確
定時期を通知されることによって、識別情報をより確実
に確定させることができる。
【0152】表示制御手段が、コマンドが正しく受信で
きなかったことを検知した時点でエラー表示を行うよう
に構成されている場合には、コマンドエラー発生時に直
ちに遊技者にその旨を報知することができる。
【0153】表示制御手段が、遊技制御手段が認識する
エラーとは区別可能にエラー表示を行うように構成され
ている場合には、遊技者は直ちに可変表示に関するエラ
ーが生じたことを認識できる。
【0154】表示制御手段が、識別情報の次回の変動が
開始されるまでエラー表示を継続するように構成されて
いる場合には、遊技者が可変表示に関するエラー発生を
認識するのに十分な期間エラー表示を行うことができ
る。
【0155】表示制御手段が、可変表示部の表示内容に
エラー表示を重ねて表示するように構成されている場合
には、表示制御手段の負荷をさほど増大させることなく
遊技者にエラー報知を行うことができる。
【0156】表示制御手段が、正しく受信できないコマ
ンドがある場合にそのコマンドに対応したあらかじめ定
められた異常時表示制御を行うように構成されている場
合には、遊技者に誤解を与えるような表示を防止したり
することができる効果がある。
【0157】表示制御手段が、正しく受信できないコマ
ンドが停止識別情報に関するコマンドである場合には、
異常時表示制御として所定の識別情報を表示するように
構成されている場合には、エラー発生時に大当り図柄が
表示されて遊技者に誤解を与えてしまうような状況の発
生を防止することができる。
【0158】所定の識別情報が電源投入時に表示される
識別情報である場合には、比較的簡単な処理によって所
定の識別情報を表示することができる。
【0159】所定の識別情報がエラー時専用の識別情報
である場合には、遊技者は識別情報に関してエラーが生
じたことを容易に把握することができる。
【0160】エラー時専用の識別情報が通常の変動で用
いられる識別情報とは異なるものである場合には、遊技
者は識別情報に関してエラーが生じたことをより容易に
把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
【図7】 各乱数を示す説明図である。
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリ
ーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図10】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図12】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドを示す説明図である。
【図13】 表示制御コマンドの送出タイミングの一例
を示すタイミング図である。
【図14】 図柄の可変表示態様を指示するための表示
制御コマンドを示す説明図である。
【図15】 図柄の可変表示態様を指示するための表示
制御コマンドを示す説明図である。
【図16】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
【図17】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
【図18】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
【図19】 変動開始時から変動終了時までの間に送出
される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミ
ングを示すタイミング図である。
【図20】 可変表示パターンの一例を示す説明図であ
る。
【図21】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
【図22】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
【図23】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
【図24】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
【図25】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図26】 表示制御コマンドを受信できなかったとき
の表示制御手段の動作例を説明するための説明図であ
る。
【図27】 表示制御プロセス処理の変動開始コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図28】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
【図29】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
【図30】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
【図31】 表示制御プロセス処理の全図柄停止処理を
示すフローチャートである。
【図32】 停止図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
【図33】 図柄の表示例を示す説明図である。
【図34】 他の停止図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
【図35】 図柄の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】 9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
    有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
    て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
    識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
    様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に
    制御可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備
    え、 前記遊技制御手段は、大当りとするか否かを決定する大
    当り決定手段と、前記可変表示部の表示内容を決定する
    表示内容決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立
    に応じて前記可変表示部の表示状態を変化させるための
    複数のコマンドを順次前記表示制御手段に出力するコマ
    ンド出力手段とを含み、 前記表示制御手段は、前記可変表示部の表示状態を変化
    させるための複数のコマンドの全てが正しく受信できた
    か否かを判断するコマンド受信判断手段を有し、複数の
    コマンドのうち正しく受信できないコマンドが1つでも
    ある場合にはエラー表示を行うことを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】 遊技制御手段は、少なくとも所定期間内
    の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可能な
    情報と停止識別情報を特定可能な情報とを送出する請求
    項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技制御手段は、全ての識別情報を確定
    させるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる情報
    であって前記識別情報の確定を示す情報を送出可能であ
    る請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 表示制御手段は、コマンドが正しく受信
    できなかったことを検知した時点でエラー表示を行う請
    求項1ないし請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 表示制御手段は、遊技制御手段が認識す
    るエラーとは区別可能にエラー表示を行う請求項4記載
    の遊技機。
  6. 【請求項6】 表示制御手段は、識別情報の次回の変動
    が開始されるまでエラー表示を継続する請求項4または
    請求項5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 表示制御手段は、可変表示部の表示内容
    にエラー表示を重ねて表示する請求項4ないし請求項6
    記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 表示制御手段は、正しく受信できないコ
    マンドがある場合に、そのコマンドに対応したあらかじ
    め定められた異常時表示制御を行う請求項1ないし請求
    項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 表示制御手段は、正しく受信できないコ
    マンドが停止識別情報に関するコマンドである場合に
    は、異常時表示制御としてあらかじめ定められた識別情
    報を表示する制御を行う請求項8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 あらかじめ定められた識別情報は電源
    投入時に表示される識別情報である請求項9記載の遊技
    機。
  11. 【請求項11】 あらかじめ定められた識別情報はエラ
    ー時専用の識別情報である請求項10記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 エラー時専用の識別情報は、通常の変
    動で用いられる識別情報とは異なるものである請求項1
    1記載の遊技機。
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