JP2000299840A - 映像記録方式 - Google Patents

映像記録方式

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JP2000299840A JP10579399A JP10579399A JP2000299840A JP 2000299840 A JP2000299840 A JP 2000299840A JP 10579399 A JP10579399 A JP 10579399A JP 10579399 A JP10579399 A JP 10579399A JP 2000299840 A JP2000299840 A JP 2000299840A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】パーソナルコンピュータの性能に依存すること
なく、かつ圧縮する映像の絵柄や動きに左右されずに実
際にキャプチャを行った時間と同一の時間で再生できる
映像圧縮データを作成する。 【解決手段】 ビデオキャプチャ部8は映像の取り込み
制御を行なうキャプチャ制御部12と取り込んだ映像デ
ータ29を一時保存するキャプチャデータメモリ13と
を有する。圧縮制御部10はキャプチャされた映像信号
21を入力しこれを圧縮処理して圧縮映像信号22を出
力する。ファイル出力部11は圧縮映像信号22を書き
込み記録する。動きベクトル量算出部5は1GOPあた
りの動きベクトル量を算出する。フレーム落とし制御部
1は次のGOPでフレームを落とすかどうかの判断をす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は映像記録方式に関
し、特に映像の圧縮をソフトウェア処理により行なう映
像記録方式に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、映像の圧縮処理機能を有するパ
ーソナルコンピュータが、映像圧縮を拡張ボード等の専
用ハードウェア装置を用いずにCPU上でのソフトウェ
ア処理によって行なう場合、映像のキャプチャ装置によ
って取り込まれた映像を遅延することなく実時間(リア
ルタイム)で圧縮処理を行なう圧縮処理性能は、パーソ
ナルコンピュータの性能特にCPUの性能に大きく依存
するため、CPUの性能が悪いと遅延のない圧縮処理が
実現できない場合が発生する。この場合、圧縮した映像
にフレーム落ち(コマ落ち)が発生し、キャプチャした
フレーム数より圧縮を行なったフレーム数の方が少なく
なってしまい、その圧縮映像を再生すると実際にキャプ
チャを行なった時間より短くなってしまうという現象が
発生する。
【0003】このようなフレーム落ちが発生しても圧縮
映像で必要なフレーム数を確保する方法の一例として、
特開平8−111847号公報記載の「映像記録再生方
法」が知られている。
【0004】この公報では、映像圧縮を行なう際、常に
フレーム毎もしくは映像情報ブロック毎に映像の動きに
応じて増減する動きベクトル量を監視し、圧縮データを
ディスク装置に記録する直前にその動きベクトル量から
映像の状況を判断し、動きが少なくその前後のフレーム
との差分が少ないと思われるフレームについてはディス
ク装置に記録せずに、再生時にこの記録を行なわなかっ
たフレーム前後のフレームを重複表示させることで違和
感を少なくし、かつディスク装置に記録する圧縮データ
量を少なくすることで、限られた容量のディスク装置に
対してより長時間の記録が出来る技術が記載されてい
る。
【0005】また、特開平10−155134号公報記
載の「映像信号の記録方法と再生方法、及び映像信号記
録/再生装置」が知られている。
【0006】この公報では、各フレーム毎の動きベクト
ル量を監視し、その状況を判断してフレーム落としを行
なう技術が記載されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の映像記
録方式は、いずれも限られた容量の記録装置であるディ
スク装置等にいかに効率よく長時間の記録を行なうかと
いうことを念頭に置いたもので、意図的にフレーム落と
しを行なっているため、ソフトウェア上で映像の圧縮処
理を行なった際の処理時間の遅延で発生するフレーム落
ちが考慮されていないという欠点を有している。
【0008】本発明の目的は、ソフトウェア上で映像圧
縮処理を行なう際にパーソナルコンピュータの性能に依
存することなく、かつ圧縮する映像の絵柄や動きに左右
されずに実際にキャプチャを行なった時間(フレーム
数)と同一の時間(フレーム数)で再生できるような映
像圧縮データを作成できる映像記録方式を提供すること
にある。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明の映像記録方式
は、ビデオキャプチャにより取り込んだ映像信号の一群
の画面データあたりの圧縮処理時間および動きベクトル
量を計測し、前記圧縮処理時間が予め設定した規定時間
を越える場合、あるいは前記動きベクトル量が予め設定
した規定量を越える場合、次の一群の画面データでのフ
レーム落とし処理を行なうことを特徴としている。
【0010】映像を取り込み、第1の映像信号を出力す
るビデオキャプチャ部と;前記第1の映像信号を入力
し、この映像信号を圧縮処理して圧縮映像信号を出力す
る圧縮制御部と;前記圧縮映像信号を書き込み記録する
ファイル出力部と;を有し、前記圧縮制御部が、圧縮処
理時間を計測し時間情報を出力するタイマと;前記第1
の映像信号の動きベクトル量を検出し、検出情報を出力
する動き検出部と;前記検出情報から一群の画面データ
あたりの動きベクトル量を算出し、動きベクトル量情報
を出力する動きベクトル量算出部と;前記動き検出部が
出力する第2の映像信号を圧縮処理し、前記圧縮映像信
号を出力する映像圧縮部と;前記時間情報および前記動
きベクトル量情報から、次の一群の画面データでフレー
ム落としを行なうかどうかの判断を行ない、前記フレー
ム落としを行なうと判断した場合、フレーム落とし実行
情報を前記動き検出部および前記映像圧縮部に出力する
フレーム落とし制御部と;を備えたことを特徴としてい
る。
【0011】前記ビデオキャプチャ部が、前記映像の取
り込み制御を行ない、映像データとして出力するキャプ
チャ制御部と;前記映像データを一時保存し、前記第1
の映像信号を出力するキャプチャデータメモリと;を有
することを特徴としている。
【0012】前記ファイル出力部が、前記圧縮映像信号
を保存し、圧縮映像データを出力する圧縮データメモリ
と;前記圧縮映像データをファイル制御するファイル出
力制御部と;このファイル出力制御部により前記圧縮映
像データを記録するハードディスクと;を有することを
特徴としている。
【0013】前記時間情報が予め設定した規定時間を越
えない場合、前記一群の画面データの圧縮処理が完了し
たと判断し、前記時間情報が前記規定時間を越えた場
合、前記次の一群の画面データのフレーム落とし処理の
設定を行なうことを特徴としている。
【0014】前記一群の画面データの圧縮処理時間と前
記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分をと
り、この差分を予め設定した値と比較することによりフ
レーム落とし処理を決定することを特徴としている。
【0015】前記動きベクトル量情報が予め設定した規
定量を越えない場合、前記一群の画面データの圧縮処理
が完了したと判断し、前記動きベクトル量情報が前記規
定量を越えた場合、前記次の一群の画面データのフレー
ム落とし処理の設定を行なうことを特徴としている。
【0016】前記一群の画面データの動きベクトル量情
報と前記次の一群の画面データの動きベクトル量との差
分をとり、この差分を予め設定した値と比較することに
よりフレーム落とし処理を決定することを特徴としてい
る。
【0017】前記一群の画面データの圧縮処理時間と前
記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分をと
り、この差分を予め設定した値と比較し次の一群の画面
データでフレーム落としができない場合、前記次の一群
の画面データでフレーム落としを行なわず、次々回の一
群の画面データでフレーム落としの繰り返し設定を行な
った後処理することを特徴としている。
【0018】前記一群の画面データの圧縮処理時間と前
記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分をと
り、この差分を予め設定した値と比較し次の一群の画面
データでフレーム落としができない場合、フレーム落と
し枚数を増やした状態でさらに次の一群の画面データ処
理へフレーム落とし処理を繰り越すことを特徴としてい
る。
【0019】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
【0020】図1は本発明の映像記録方式の一つの実施
の形態を示すブロック図である。
【0021】図1に示す本実施の形態は、映像を取り込
むビデオキャプチャ部8と、キャプチャされた映像信号
21を入力しこれを圧縮処理して圧縮映像信号22を出
力する圧縮制御部10と、圧縮映像信号22を書き込み
記録するファイル出力部11とから構成されている。
【0022】ビデオキャプチャ部8は、映像の取り込み
制御を行ない映像データ29として出力するキャプチャ
制御部12と、取り込んだ映像データ29を一時保存す
るキャプチャデータメモリ13とを有する。
【0023】圧縮制御部10は、圧縮処理時間を計測し
時間情報23を出力するタイマ2と、映像信号21の動
きベクトル量を検出し検出情報24を出力する動き検出
部3と、検出情報24から1GOPあたりの動きベクト
ル量を算出し動きベクトル量情報25を出力する動きベ
クトル量算出部5と、動き検出部3が出力する映像信号
27を圧縮処理し圧縮映像信号22を出力する映像圧縮
部4と、時間情報23および動きベクトル量情報25か
ら、次のGOPでフレーム落としを行なうかどうかの判
断を行ないフレーム落としを行なうと判断した場合、フ
レーム落とし実行情報26を動き検出部3および映像圧
縮部4に出力するフレーム落とし制御部1とを有する。
ここでGOPとはGroup Of Pictureの
略で、何枚かの画面データをひとまとまりにした1群の
画面データである。
【0024】また、ファイル出力部11は、ハードディ
スク7と、圧縮映像信号22を保存する圧縮データメモ
リ14と、このメモリから読み出した圧縮映像データ2
8をハードディスク7にファイル記録するファイル出力
制御部15とを有する。
【0025】次に図1により動作を説明する。
【0026】フレーム落とし制御部1は、1GOPあた
りの圧縮処理時間をカウントするタイマ2からの時間情
報23と1GOPあたりの動きベクトル量を算出する動
きベクトル量算出部5からの動きベクトル量情報25と
の結果から、現在の映像圧縮処理状況と映像状態の判断
とを行ない、その結果処理時間が超過していてさらに動
きの少ない映像状態であったと判断された場合に、次の
GOP処理においてフレーム落とし処理を行ないそのフ
レームについては圧縮処理を行なわないことで、超過し
た時間を取り戻すことができる。また、落としてしまっ
たフレームについては、圧縮処理側で前フレームの映像
圧縮データと同一のデータを繰り返し挿入するか、再生
装置側で欠落したフレーム前後のフレームを重複表示す
ることにより、装置の使用者はフレームが欠落したこと
を意識しなくて済む。このように、ソフトウェア上で映
像圧縮処理を行なう際、パーソナルコンピュータの性能
に依存することなく、かつ圧縮しようとする映像の絵柄
や動きに左右されずに実際にキャプチャを行なった時間
(フレーム数)と同一の時間(フレーム数)で再生でき
るような映像圧縮データ28を作成することができる。
【0027】さて、ビデオキャプチャ部8でキャプチャ
された映像信号21が動き検出部3に入力されると、動
き検出部3で動きベクトル量を算出した後映像信号27
を出力し、実際の圧縮処理が映像圧縮部4で行なわれ圧
縮映像信号22として出力される。圧縮映像信号22が
圧縮データメモリ14およびファイル出力制御部15に
出力されると、ハードディスク7等の記録装置に記録さ
れる。ところで、フレーム落とし制御部1は、1GOP
あたりの圧縮処理時間をカウントするタイマ2からの時
間情報23と、1GOPあたりの動きベクトル量を算出
するベクトル量算出部5からの動きベクトル量情報25
の情報を得て、次のGOPでのフレーム落としを行なう
かどうかの判断を行なっており、フレーム落としを行な
うと判断した場合は、動き検出部3および映像圧縮部4
にその旨をフレーム落とし実行情報26により通知し、
処理を実行させる。キャプチャ制御部12でキャプチャ
された映像データ29は、一時的にキャプチャデータメ
モリ13に保存され、その後圧縮制御部10にて映像の
圧縮処理が行なわれる。圧縮処理が行なわれた圧縮映像
信号22は、一時的に圧縮データメモリ14に保存され
た後、ファイル出力制御部15によってハードディスク
7等の記録装置に記録される。図2は本発明の映像記録
方式の一つの実施の形態の動作を示すフローチャートで
ある。
【0028】図3はフレーム落ち数を決定する説明図で
ある。
【0029】次に、図1、図2および図3を参照して本
実施の形態の動作をより詳細に説明する。
【0030】まず、本処理はGOP(Group Of
Picture)と呼ばれる映像情報ブロック毎に処
理が行なわれるものとする。一般的に1GOPは15フ
レームから構成され、時間としては0.5秒である。ビ
デオキャプチャ部8でキャプチャされた映像信号21の
圧縮処理が開始されると、最初にタイマ2の時間情報2
3をリセットした後、タイマカウントを開始する(ステ
ップA1,A2)。次に、実際の映像圧縮処理を開始
し、この映像圧縮は1GOP分のデータが圧縮されるま
で繰り返される(ステップA3)。1GOP分のデータ
を圧縮すると、タイマ2を停止し1GOP分のデータが
圧縮されるまでにかかった時間を取得する(ステップA
4)。
【0031】この時間情報23は、図3に示される1G
OPあたりの処理時間と比較され(ステップA5)、そ
の時間情報23が予め設定した規定時間aより少ない時
間であったと判断された場合は、実時間で1GOP分の
圧縮処理が終了したと判断され、タイマ2のリセットお
よびタイマカウント開始が行なわれ、次のGOPに対す
る圧縮処理が行なわれる。
【0032】一方、その時間情報23がある規定時間a
を超えたと判断された場合、実時間では1GOP分の圧
縮処理が終了しなかったということになり、次のGOP
処理でフレーム落とし処理を行なうための設定を行なっ
た後に(ステップA6)、次のGOP処理に移る。つま
り、1GOP単位で、圧縮処理にかかった時間を測定
し、その時間が規定値を超えていたと判断された場合
に、次のGOP処理においてフレーム落とし処理が行な
われることになる。従って、現在処理が行われたGOP
内でのフレーム落とし処理は行なわれない。次のGOP
でのフレーム落とし枚数は、現在のGOP処理でかかっ
た時間を図3に適用して決定する。基本的に1フレーム
分の圧縮処理時間が超過した毎に、次のGOPでフレー
ム落としされる枚数が1枚ずつ増えていく。図3につい
て詳細に説明すると、通常MPEGの場合1GOPは
0.5秒分(15フレーム)のデータになる。リアルタ
イム(実時間)で圧縮処理を行なう場合、1GOP分の
圧縮処理は0.5秒で終了する必要がある。ここで横軸
「1GOPあたりの処理時間」に示される時間「a」を
0.5秒とする。1GOPあたりの処理時間が時間
「a」を越えたとき、リアルタイムで圧縮処理が行なわ
れなかったことを示すので、次の1GOP圧縮処理では
1フレームのコマ落としを行なう。つまりこの圧縮処理
で超過した時間を次の1GOPでリカバリーすることに
なる。1GOP=15フレーム=0.5秒分のデータを
リアルタイムで圧縮処理を行なう場合、1フレームあた
りの処理時間は単純計算で0.5秒÷15フレーム=
0.033秒となる。ここで1GOP圧縮処理の超過時
間が0.033秒未満、したがって圧縮時間が0.5+
0.033=0.533秒未満であった場合には、次の
1GOP圧縮処理で1フレームのコマ落としをすること
で、超過時間のリカバリーが可能となる。しかし、超過
時間が0.033秒以上になると、次の1GOP圧縮処
理で1フレームのコマ落としを行なっただけでは、超過
時間のリカバリーはできないので、この場合には2フレ
ーム以上のコマ落としが必要になる。図3の時間「b」
は、超過時間が0.033秒を示しているので横軸「1
GOPあたりの処理時間」として0.533秒を示して
いる。従って、圧縮処理時間が「b」を越えた場合に
は、次の1GOP圧縮処理で2フレームのコマ落としを
行なうことになる。
【0033】図3では説明の便宜上、横軸の時間を
「a」「b」の2種類に限定したが、圧縮処理時間が
0.033秒単位で超過する毎に、次の1GOP圧縮処
理でコマ落としするフレーム数が1フレーム単位で増加
する。
【0034】MPEG方式による映像圧縮を行なう場
合、いわゆるキーフレームと呼ばれるIフレームやPフ
レームのフレーム落としを行なってしまうと、これらの
フレームを参照画面として作成されるBフレームは再生
できなくなってしまうため、Bフレーム落とし処理を行
なう。ここで画面のフレームタイプとして、Iフレー
ム、Pフレーム、Bフレームの3タイプが規定されてい
る。IフレームはIntra符号化画像(フレーム内符
号化画像)、PフレームはPredictive符号化
画像(フレーム間順方向予測符号化画像)、Bフレーム
はBidirectionally Predicti
ve符号化画像(双方向予測符号化画像)を示す。
【0035】フレーム落としを行なうことで、その落と
したフレーム分の圧縮処理は行なわなくても良いことに
なるので、本来1フレーム分の圧縮を行なうために必要
だった時間を、前回のGOPデータの圧縮処理で超過し
た時間に充当することができ、この時点で超過した分の
時間を取り戻すことができる。フレーム落としを行なう
ということは、当然フレームが欠落することとなるの
で、圧縮はリアルタイムで行なえたとしてもその圧縮し
たデータを再生すると、実際にキャプチャを行なった時
間より短い時間になってしまう。そこで、フレーム落と
しをした分のリカバリーが必要となるが、これには次の
2種類の方法が考えられる。一番目としては、フレーム
落としを行なった場所に、前のフレームの圧縮データと
同じ物を挿入することでリカバリーを行なう方法、二番
目としては、フレーム落としを行なった場所のピクチャ
ヘッダにフラグを立て、再生(デコード)時に再生装置
側で前後のフレームを繰り返し表示させる方法が考えら
れ、いずれの方式を用いても構わない。また、再生装置
側でフレームの再生レートに合わせ、フレームの欠損を
判別できるような物であったなら、フレーム落としを行
なった場所にピクチャヘッダを付けるだけで特にフレー
ムのリカバリーを考慮する必要は無い。なお、次のGO
P分の圧縮処理で、非常に多くのフレームを落とした場
合にこの圧縮データの再生処理を行なうと、完全に静止
画状態になっている映像データを除き動作がぎこちない
再生映像になってしまい、使用者は非常に違和感を受け
ることなる。このため、ある一定時間以上の圧縮時間が
かかった場合には、次のGOP分の圧縮処理では最大何
枚までフレーム落としをするのか、予め決定しておく必
要がある。このように、圧縮にかかる時間を管理するこ
とにより、キャプチャした映像の実時間での圧縮が可能
になると共に、その映像を再生したときも実際にキャプ
チャを行なった時間より再生時間が短くなってしまうよ
うなことはない。図4は本発明の映像記録方式の第2の
実施の形態の動作を示すフローチャートである。
【0036】図5はフレーム落とし処理の判断を説明す
る図である。
【0037】次に、図1、図3、図4および図5を参照
して第2の実施の形態の動作をより詳細に説明する。
【0038】まず、本処理もGOPと呼ばれる映像情報
ブロック毎に処理が行なわれるものとする。ビデオキャ
プチャ部8でキャプチャされた映像信号21の圧縮処理
が開始されると、最初にタイマ2の時間情報23をリセ
ットした後カウントを開始する(ステップB1,B
2)。次に、実際の映像圧縮処理を開始し、この映像圧
縮は1GOP分のデータが圧縮されるまで繰り返される
(ステップB3)。1GOP分のデータを圧縮すると、
タイマ2を停止し1GOP分のデータが圧縮されるまで
にかかった時間を取得する(ステップB4)。この時間
情報23は、図3に示される1GOPあたりの処理時間
と比較され(ステップB5)、その時間情報23が予め
設定された規定時間aより少ない時間であったと判断さ
れた場合は、実時間で1GOP分の圧縮処理が終了した
と判断される。一方、その時間情報23がある規定時間
aを超えたと判断された場合、実時間では1GOP分の
圧縮処理が終了しなかったということになる。そこで、
次のGOP処理でフレーム落とし処理を行なうための設
定を行うことになるが、基本的にこの時点で、次のGO
P処理においてフレーム落としを行なうことが決定され
る。しかし、今回の処理時間が非常に大きいと判断され
た場合に、次のGOPでの処理が変わってくる。まず前
回のGOP処理でかかった時間と今回のGOP処理でか
かった時間とを比較し、その差分値を取って図5に示さ
れるようなグラフに適用し判断される。前回との差分を
取ることによって、現在の映像の状況をつかむことがで
きる。1GOPあたりの処理時間が大きくかかっている
場合で、例えば差分が非常に大きい場合には非常に急激
な大きい動き(ぎこちない動き)があったということに
なり、逆に差分が非常に小さいならば、大きな動きを継
続して行なっている(なめらかな動き)と判断できる。
ここで、次のGOPでのフレーム落としの判断を行なう
ことになるが、なめらかな動きを行なっていると判断さ
れている場合にフレーム落としを行なうと、再生を行な
った際にフレームが落ちたということを認知しやすいた
め、このような場合には次GOPでのフレーム落としは
行なわず、次々回のGOPでフレームを落とすような繰
り越し設定を行なった後、次のGOP処理へ移ることに
なる(ステップB7,B8,B9)。また、特になめら
かな動きではないと判断された場合には、次のGOP処
理においてフレーム落としを行なうため、フレーム落と
しの設定を行なった後に次のGOP処理へ移る(ステッ
プB7,B8,B10)。
【0039】なお、次回のGOP処理時に処理時間が規
定時間aを超えなかった場合でも繰り越し設定がされて
いた場合には、さらに次回のGOP処理でフレーム落と
し処理を無条件に行う(ステップB6)。現在のGOP
処理時の処理時間が大きかった場合には、このようにし
て次のGOPでのフレーム落とし対応状況を決める。
【0040】但し、条件によっては次々回のGOP処理
でフレーム落とし処理が出来ない場合が存在するが、そ
のような場合には、さらに次のGOP処理へフレーム落
とし処理を繰り越す。加えてフレーム落とし枚数が増え
る場合も考えられ、そのような場合にはフレーム落とし
枚数を増やした状態でさらに次のGOP処理へフレーム
落とし処理を繰り越すことになる。しかし、一回のGO
P処理で非常に多くのフレームを落とした場合、この圧
縮データの再生処理を行なうと完全に静止画状態になっ
ている映像データを除き、動作がぎこちない再生映像に
なってしまい、使用者は非常に違和感を受けることにな
る。このため、一回のGOP処理では最大何枚までフレ
ーム落としをするのか、予め決定しておく必要がある。
フレーム落としを行なうということは当然フレームが欠
落することになるので、圧縮はリアルタイムで行なえた
としても、その圧縮したデータを再生すると実際にキャ
プチャを行なった時間より短い時間になってしまう。そ
こで、フレーム落としを行なった分のリカバリーが必要
となるが、これには次の2種類の方法が考えられる。一
番目としては、フレーム落としを行なった場所に前のフ
レームの圧縮データと同じ物を挿入することでリカバリ
ーを行なう方法、二番目としてはフレーム落としを行な
った場所のピクチャヘッダにフラグを立て、再生(デコ
ード)時に、再生装置側で前後のフレームを繰り返し表
示させる方法が考えられ、いずれの方式を用いても構わ
ない。また、再生装置側でフレームの再生レートに合わ
せ、フレームの欠損を判別できるような物であったな
ら、フレーム落としを行なった場所にピクチャヘッダを
付けるだけで特にフレームのリカバリーを考慮する必要
は無い。このように、圧縮にかかる時間を管理すること
によりキャプチャした映像の実時間での圧縮が可能にな
ると共に、その映像を再生したときも実際にキャプチャ
を行なった時間より再生時間が短くなってしまうような
ことはない。また、前GOPの圧縮処理時間と現在処理
を行なっているGOPの処理時間とを比較し、次のGO
Pにおける映像の状況を予測してフレーム落としを行な
うので、再生した場合にもフレームが落ちている部分の
違和感を感じにくい。図6は本発明の映像記録方式の第
3の実施の形態の動作を示すフローチャートである。
【0041】図7は1GOPあたりの処理時間を説明す
る図である。
【0042】図8はフレーム落とし処理の判断を説明す
る図である。
【0043】次に、図1、図3、図6、図7および図8
を参照して第3の実施の形態の動作をより詳細に説明す
る。
【0044】まず、本処理もGOPと呼ばれる映像情報
ブロック毎に処理が行なわれるものとする。ビデオキャ
プチャ部8でキャプチャされた映像信号21の圧縮処理
が開始されると、最初にタイマ2の時間情報23をリセ
ットした後、カウントを開始する(ステップC1,C
2)。次に、実際の映像圧縮処理を開始し、この映像圧
縮は1GOP分のデータが圧縮されるまで繰り返される
(ステップC3)。1GOP分のデータを圧縮するとタ
イマ2が停止し、1GOP分のデータを圧縮するまでに
かかった時間を取得する(ステップC4)。次に、この
GOPで検出された動きベクトル量を算出すると共に、
次回のGOP分のデータ圧縮でこの動きベクトル量を使
用するため保存を行う(ステップC5)。先ほど取得し
た本GOP分のデータを圧縮するまでにかかった時間を
図3に示される1GOPあたりの処理時間と比較し(ス
テップC6)、その時間情報23が予め設定した規定時
間aより少ない時間であったと判断された場合は、実時
間で1GOP分の圧縮処理が終了したと判断する。一
方、その時間情報23がある規定時間aを超えたと判断
された場合、実時間では1GOP分の圧縮処理が終了し
なかったということになる。そこで、次のGOP処理で
フレーム落とし処理を行なう。基本的にこの時点で次の
GOP処理においてフレーム落としを行なうことが決定
となる。しかし、今回の動きベクトル量が非常に大きい
と判断された場合に、次のGOPでの処理が変わってく
る。まず前回のGOP処理での動きベクトル量と今回の
GOP処理での動きベクトル量との差分を求め、この差
分値と今回の動きベクトル量を図8に示されるようなグ
ラフに当てはめる。前回との差分値と比較することによ
って、現在の映像の状況をつかむことができる。1GO
Pあたりの動きベクトル量の処理時間が大きくかかって
いる場合で、例えば差分が非常に大きい場合には非常に
急激な大きい動き(ぎこちない動き)があったというこ
とになり、逆に差分が非常に小さいならば、大きな動き
を継続して行なっている(なめらかな動き)と判断でき
る。ここで、次GOPでのフレーム落としの判断を行な
うことになるが、なめらかな動きを行なっていると判断
されている場合にフレーム落としを行なうと、再生を行
なった際にフレームが落ちたということを認知しやすい
ため、このような場合には次GOPでのフレーム落とし
は行なわず、次々回のGOPでフレームを落とすような
繰り越し設定を行なった後、次のGOP処理へ移る。現
在のGOP処理における動きベクトル量が大きかった場
合には、このようにして次のGOPでのフレーム落とし
対応状況が決まる。なお、今回はまず1GOPあたりの
圧縮処理時間での比較を行なったが、これは図7に示さ
れるように1GOPあたりの動きベクトル量だけでフレ
ーム落とし量の判断を行なうと、大きな動きベクトル量
だったとしても実は処理時間的には実時間範囲内で行な
われている場合が存在し得るためであり、時間的な面か
らもより映像の動きに忠実なフレーム落とし処理が可能
になる。以降、フレームが欠落した部分のリカバリー処
理については、第1の実施の形態、第2の実施の形態で
の説明と同様であるので省略する。いずれの実施の形態
においても、次の1GOP処理でフレーム落としを行な
うかどうかを判断するフレーム落とし制御部1の機能が
重要な役割を果たす。その判断はタイマ2からの時間情
報23と動きベクトル量算出部5で算出された1GOP
分の動きベクトル量情報25とを使用して行なわれる。
ここでの判断基準が図5や図8であり、時間情報23だ
けを判断基準にする場合が図5であり、時間情報23と
動きベクトル量情報25との双方を判断基準にした場合
が図8となる。
【0045】図9は本発明の映像記録方式の第4の実施
の形態の動作を示すフローチャートである。
【0046】図10は本発明の映像記録方式の第5の実
施の形態の動作を示すフローチャートである。
【0047】次に図9、図10を参照して動作を説明す
る。
【0048】基本的な処理の流れは第1の実施の形態、
第2の実施の形態での説明と同様である。しかし、第1
の実施の形態、第2の実施の形態が1GOPあたりの圧
縮処理時間を参照してフレーム落とし処理を行なってい
た場合とは異なり、第4および第5の実施の形態は1G
OPあたりの動きベクトル量を参照してフレーム落とし
処理を行なっている。まず図9についてであるが、これ
は第1の実施の形態に記載した内容で動きベクトル量を
参照してフレーム落とし処理を行なっている場合であ
り、ビデオキャプチャ部8でキャプチャされた映像信号
21の圧縮処理が開始されると、1GOP分のデータが
圧縮されるまで繰り返される(ステップD1)。1GO
P分のデータを圧縮すると、1GOP分の動きベクトル
量を算出する(ステップD2)。この動きベクトル量情
報25は、図3に示されるようなグラフの横軸を動きベ
クトル量に変えた場合に適用される(ステップD3)。
【0049】動きベクトル量情報25が大きいというこ
とは、動きの激しいもしくは動きの大きい映像であると
いうことが判断でき、動き検索処理を多く行なってい
る。一般的に動き検索処理は非常にCPUの処理が重く
時間がかかる処理のため、動きベクトル量情報25を参
照することによって圧縮処理にかかる時間を推測するこ
とができる。このため、動きベクトル量をあたかも時間
データとして判断するための基準として規定量aを定め
ることが可能になる。その動きベクトル量情報25があ
る規定量aより少ない量であったと判断された場合は、
実時間で1GOP分の圧縮処理が終了したと判断され次
のGOPに対する圧縮処理が行なわれる。一方、その動
きベクトル量情報25がある規定量aを超えたと判断さ
れた場合、実時間では1GOP分の圧縮処理が終了しな
かったということになり、次のGOP処理でフレーム落
とし処理の設定を行なった後に(ステップD4)、次の
GOP処理に移る。つまり、1GOP単位で動きベクト
ル量を測定しその量が規定値を超えていたと判断された
場合に、次のGOP処理においてフレーム落とし処理が
行なわれることになる。従って、現在処理が行なわれた
GOP内でのフレーム落とし処理は行なわれない。次の
GOPでのフレーム落とし枚数は、現在のGOP処理の
動きベクトル量を、図3の横軸を動きベクトル量に変え
た場合に適用して決定する。
【0050】次に図10であるが、これは第2の実施の
形態で説明した内容で動きベクトル量を参照してフレー
ム落とし処理を行なっている場合であり、映像圧縮処理
が開始されると、この映像圧縮は1GOP分のデータが
圧縮されるまで繰り返される(ステップE1)。1GO
P分のデータを圧縮すると、1GOP分のデータを圧縮
する際に発生した動きベクトル量を算出する(ステップ
E2)。この動きベクトル量情報25は、図3に示され
るようなグラフの横軸を動きベクトル量に変更した場合
に適用され(ステップE3)、その動きベクトル量があ
る規定量aより少ない時間であったと判断された場合
は、実時間で1GOP分の圧縮処理が終了したと判断さ
れる。
【0051】一方、その動きベクトル量がある規定量a
を超えたと判断された場合、実時間では1GOP分の圧
縮処理が終了しなかったということになる。そこで、次
のGOP処理でフレーム落とし処理を行なうための設定
を行うことになるが、まず前回のGOP処理での動きベ
クトル量と、今回のGOP処理での動きベクトル量とを
比較し、その差分値を取って図8に示されるようなグラ
フに適用する。前回との差分を取ることによって、現在
の映像の状況をつかむことができる。1GOPあたりの
動きベクトル量が大きい場合で、例えば差分が非常に大
きい場合には非常に急激な大きい動き(ぎこちない動
き)があったということになり、逆に差分が非常に小さ
いならば大きな動きを継続して行なっている(なめらか
な動き)と判断できる。ここで、次のGOPでのフレー
ム落としの判断を行なうことになるが、なめらかな動き
を行なっていると判断されている場合にフレーム落とし
を行なうと再生を行なった際にフレームが落ちたという
ことを認知しやすいため、このような場合には次のGO
Pでのフレーム落としは行なわずに次々回のGOPでフ
レームを落とすような繰り越し設定を行なった後、次の
GOP処理へと移ることになる(ステップE5,E6,
E7)。また、特になめらかな動きではないと判断され
た場合には、次のGOP処理においてフレーム落としを
行なうため、フレーム落としの設定を行なった後に次の
GOP処理へ移る(ステップE5,E6,E8)。
【0052】なお、次回のGOP処理時に動きベクトル
量が規定量aを超えなかった場合でも、繰り越し設定が
されていた場合には、さらに次回のGOP処理でフレー
ム落とし処理を無条件に行なう(ステップE4)。但
し、条件によっては次々回のGOP処理でフレーム落と
し処理ができない場合が存在するが、そのような場合に
はさらに次のGOP処理へフレーム落とし処理を繰り越
す。加えてフレーム落とし枚数が増える場合も考えら
れ、その様な場合にはフレーム落とし枚数を増やした状
態でさらに次のGOP処理へフレーム落とし処理を繰り
越すことになる。しかし、一回のGOP処理で非常に多
くのフレームを落とした場合に、この圧縮データの再生
処理を行なうと完全に静止画状態になっている映像デー
タを除き、動作がぎこちない再生映像になってしまい、
使用者は非常に違和感を受けることとなる。このため、
一回のGOP処理では最大何枚までフレーム落としをす
るのか、予め決定しておく必要がある。このようにし
て、フレーム落としの判断対象を処理時間から動きベク
トル量に変更することでも、第1の実施の形態、第2の
実施の形態に記載したのと全く同様の効果を得ることが
できる。
【0053】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の映像記録
方式は、映像情報ブロック(GOP)毎の圧縮処理状況
を常にその処理時間及び動きベクトル量で監視し、次の
映像情報ブロック処理でその監視状況に応じフレーム落
としを行なっているので、パーソナルコンピュータの性
能の違い、例えばCPUの動作速度が遅い場合や圧縮を
行なおうとする映像の絵柄やその動きにより実時間での
圧縮処理が実現できない場合が発生しても、実時間(リ
アルタイム)で圧縮された映像として記録できるという
効果を有している。また、圧縮処理において、前回(過
去)の映像情報ブロックにおける処理状況と現在の映像
情報ブロックにおける処理状況とから、次回(未来)の
映像情報ブロックの動画パターンを予測し、その状況に
応じてフレーム落とし状況を変化させることができるの
で、圧縮処理過程で実時間での記録を行なうためにフレ
ーム落としを発生させてもその記録したデータを再生処
理した場合、その映像を見た使用者はフレームが欠落し
ていることを認知しにくいという効果を有している。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の映像記録方式の一つの実施の形態を示
すブロック図である。
【図2】本発明の映像記録方式の一つの実施の形態の動
作を示すフローチャートである。
【図3】フレーム落ち数を決定する説明図である。
【図4】本発明の映像記録方式の第2の実施の形態の動
作を示すフローチャートである。
【図5】フレーム落とし処理の判断を説明する図であ
る。
【図6】本発明の映像記録方式の第3の実施の形態の動
作を示すフローチャートである。
【図7】1GOPあたりの処理時間を説明する図であ
る。
【図8】フレーム落とし処理の判断を説明する図であ
る。
【図9】本発明の映像記録方式の第4の実施の形態の動
作を示すフローチャートである。
【図10】本発明の映像記録方式の第5の実施の形態の
動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 フレーム落とし制御部 2 タイマ 3 動き検出部 4 映像圧縮部 5 動きベクトル量算出部 7 ハードディスク 8 ビデオキャプチャ部 10 圧縮制御部 11 ファイル出力部 12 キャプチャ制御部 13 キャプチャデータメモリ 14 圧縮データメモリ 15 ファイル出力制御部 21 映像信号 22 圧縮映像信号 23 時間情報 24 検出情報 25 動きベクトル量情報 26 フレーム落とし実行情報 27 映像信号 28 圧縮映像データ 29 映像データ

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ビデオキャプチャにより取り込んだ映像
    信号の一群の画面データあたりの圧縮処理時間および動
    きベクトル量を計測し、前記圧縮処理時間が予め設定し
    た規定時間を越える場合、あるいは前記動きベクトル量
    が予め設定した規定量を越える場合、次の一群の画面デ
    ータでのフレーム落とし処理を行なうことを特徴とする
    映像記録方式。
  2. 【請求項2】 映像を取り込み、第1の映像信号を出力
    するビデオキャプチャ部と;前記第1の映像信号を入力
    し、この映像信号を圧縮処理して圧縮映像信号を出力す
    る圧縮制御部と;前記圧縮映像信号を書き込み記録する
    ファイル出力部と;を有し、前記圧縮制御部が、 圧縮処理時間を計測し時間情報を出力するタイマと;前
    記第1の映像信号の動きベクトル量を検出し、検出情報
    を出力する動き検出部と;前記検出情報から一群の画面
    データあたりの動きベクトル量を算出し、動きベクトル
    量情報を出力する動きベクトル量算出部と;前記動き検
    出部が出力する第2の映像信号を圧縮処理し、前記圧縮
    映像信号を出力する映像圧縮部と;前記時間情報および
    前記動きベクトル量情報から、次の一群の画面データで
    フレーム落としを行なうかどうかの判断を行ない、前記
    フレーム落としを行なうと判断した場合、フレーム落と
    し実行情報を前記動き検出部および前記映像圧縮部に出
    力するフレーム落とし制御部と;を備えたことを特徴と
    する映像記録方式。
  3. 【請求項3】 前記ビデオキャプチャ部が、 前記映像の取り込み制御を行ない、映像データとして出
    力するキャプチャ制御部と;前記映像データを一時保存
    し、前記第1の映像信号を出力するキャプチャデータメ
    モリと;を有することを特徴とする請求項2記載の映像
    記録方式。
  4. 【請求項4】 前記ファイル出力部が、 前記圧縮映像信号を保存し、圧縮映像データを出力する
    圧縮データメモリと;前記圧縮映像データをファイル制
    御するファイル出力制御部と;このファイル出力制御部
    により前記圧縮映像データを記録するハードディスク
    と;を有することを特徴とする請求項2又は請求項3記
    載の映像記録方式。
  5. 【請求項5】 前記時間情報が予め設定した規定時間を
    越えない場合、前記一群の画面データの圧縮処理が完了
    したと判断し、前記時間情報が前記規定時間を越えた場
    合、前記次の一群の画面データのフレーム落とし処理の
    設定を行なうことを特徴とする請求項2,3又は4記載
    の映像記録方式。
  6. 【請求項6】 前記一群の画面データの圧縮処理時間と
    前記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分をと
    り、この差分を予め設定した値と比較することによりフ
    レーム落とし処理を決定することを特徴とする請求項
    2,3又は4記載の映像記録方式。
  7. 【請求項7】 前記動きベクトル量情報が予め設定した
    規定量を越えない場合、前記一群の画面データの圧縮処
    理が完了したと判断し、前記動きベクトル量情報が前記
    規定量を越えた場合、前記次の一群の画面データのフレ
    ーム落とし処理の設定を行なうことを特徴とする請求項
    2,3又は4記載の映像記録方式。
  8. 【請求項8】 前記一群の画面データの動きベクトル量
    情報と前記次の一群の画面データの動きベクトル量との
    差分をとり、この差分を予め設定した値と比較すること
    によりフレーム落とし処理を決定することを特徴とする
    請求項2,3又は4記載の映像記録方式。
  9. 【請求項9】 前記一群の画面データの圧縮処理時間と
    前記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分をと
    り、この差分を予め設定した値と比較し次の一群の画面
    データでフレーム落としができない場合、前記次の一群
    の画面データでフレーム落としを行なわず、次々回の一
    群の画面データでフレーム落としの繰り返し設定を行な
    った後処理することを特徴とする請求項2,3又は4記
    載の映像記録方式。
  10. 【請求項10】 前記一群の画面データの圧縮処理時間
    と前記次の一群の画面データの圧縮処理時間との差分を
    とり、この差分を予め設定した値と比較し次の一群の画
    面データでフレーム落としができない場合、フレーム落
    とし枚数を増やした状態でさらに次の一群の画面データ
    処理へフレーム落とし処理を繰り越すことを特徴とする
    請求項2,3又は4記載の映像記録方式。
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