JP2000296261A5 - - Google Patents
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【特許請求の範囲】
【請求項1】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置であって、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密な移動体オブジェクトの画像が生成されるように、各ゲームパターン毎に移動体オブジェクトの精密度を設定する精密度設定手段と、
各ゲームパターン毎に設定された移動体オブジェクトの精密度に基づき、移動体オブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 請求項1において、
前記精密度設定手段が、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほど、より精密なプレーヤ移動体の画像が生成されるように、各ゲームパターン毎にプレーヤ移動体の精密度を設定し、
前記画像生成手段が、
各ゲームパターンにおいて視点から移動体オブジェクトまでの距離が等しい場合には、ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なプレーヤ移動体の画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置であって、
同種の移動体オブジェクトに対して精密度の異なる複数のモデル情報を記憶する手段を含み、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いて移動体オブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項3において、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いてプレーヤ移動体の画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤが複数のゲームパターンから、所望のゲームパターンを選択する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置であって、
マルチプレーヤゲームが可能で、当該マルチプレーヤゲームへの参加人数が少ないほど精密な移動体オブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が異なる複数のゲーム空間でゲーム可能なゲーム装置であって、
配置される同種のオブジェクトの数に応じて各ゲーム空間毎に前記同種のオブジェクトの精密度を設定する手段と、
各ゲーム空間毎に設定された前記同種のオブジェクトの精密度に基づき、前記同種のオブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が少ないほど、より精密度の高い前記同種のオブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記画像生成手段が、
精密度の高い画像を生成する際には、同種のオブジェクトを生成するためのポリゴン数の異なる複数のモデルのうちよりポリゴン数の多いモデルを用いて画像生成を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項9】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密な移動体オブジェクトの画像が生成されるように、各ゲームパターン毎に移動体オブジェクトの精密度を設定する精密度設定手段と、
各ゲームパターン毎に設定された移動体オブジェクトの精密度に基づき、移動体オブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項9において、
前記精密度設定手段が、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほど、より精密なプレーヤ移動体の画像が生成されるように、各ゲームパターン毎にプレーヤ移動体の精密度を設定し、
前記画像生成手段が、
各ゲームパターンにおいて視点から移動体オブジェクトまでの距離が等しい場合には、ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なプレーヤ移動体の画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
同種の移動体オブジェクトに対して精密度の異なる複数のモデル情報を記憶する手段を含み、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いて移動体オブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項11において、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いてプレーヤ移動体の画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 請求項9乃至12のいずれかにおいて、
プレーヤが複数のゲームパターンから、所望のゲームパターンを選択する手段を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項9乃至13のいずれかに記載の情報記憶媒体であって、
マルチプレーヤゲームが可能で、当該マルチプレーヤゲームへの参加人数が少ないほど精密な移動体オブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が異なる複数のゲーム空間でゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
配置される同種のオブジェクトの数に応じて各ゲーム空間毎に前記同種のオブジェクトの精密度を設定する手段と、
各ゲーム空間毎に設定された前記同種のオブジェクトの精密度に基づき、前記同種のオブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを実現するために必要なプログラムを含み、
ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が少ないほど、より精密度の高い前記同種のオブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項9乃至15のいずれかにおいて、
前記画像生成手段が、
精密度の高い画像を生成する際には、同種のオブジェクトを生成するためのポリゴン数の異なる複数のモデルのうちよりポリゴン数の多いモデルを用いて画像生成を行うために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項1】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置であって、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密な移動体オブジェクトの画像が生成されるように、各ゲームパターン毎に移動体オブジェクトの精密度を設定する精密度設定手段と、
各ゲームパターン毎に設定された移動体オブジェクトの精密度に基づき、移動体オブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 請求項1において、
前記精密度設定手段が、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほど、より精密なプレーヤ移動体の画像が生成されるように、各ゲームパターン毎にプレーヤ移動体の精密度を設定し、
前記画像生成手段が、
各ゲームパターンにおいて視点から移動体オブジェクトまでの距離が等しい場合には、ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なプレーヤ移動体の画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置であって、
同種の移動体オブジェクトに対して精密度の異なる複数のモデル情報を記憶する手段を含み、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いて移動体オブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項3において、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いてプレーヤ移動体の画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤが複数のゲームパターンから、所望のゲームパターンを選択する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置であって、
マルチプレーヤゲームが可能で、当該マルチプレーヤゲームへの参加人数が少ないほど精密な移動体オブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が異なる複数のゲーム空間でゲーム可能なゲーム装置であって、
配置される同種のオブジェクトの数に応じて各ゲーム空間毎に前記同種のオブジェクトの精密度を設定する手段と、
各ゲーム空間毎に設定された前記同種のオブジェクトの精密度に基づき、前記同種のオブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを含み、
ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が少ないほど、より精密度の高い前記同種のオブジェクトの画像を生成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記画像生成手段が、
精密度の高い画像を生成する際には、同種のオブジェクトを生成するためのポリゴン数の異なる複数のモデルのうちよりポリゴン数の多いモデルを用いて画像生成を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項9】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密な移動体オブジェクトの画像が生成されるように、各ゲームパターン毎に移動体オブジェクトの精密度を設定する精密度設定手段と、
各ゲームパターン毎に設定された移動体オブジェクトの精密度に基づき、移動体オブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段と、
を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項9において、
前記精密度設定手段が、
ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほど、より精密なプレーヤ移動体の画像が生成されるように、各ゲームパターン毎にプレーヤ移動体の精密度を設定し、
前記画像生成手段が、
各ゲームパターンにおいて視点から移動体オブジェクトまでの距離が等しい場合には、ゲームに参加する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なプレーヤ移動体の画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 ゲームに参加する移動体オブジェクトの数が異なる複数のゲームパターンでゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
同種の移動体オブジェクトに対して精密度の異なる複数のモデル情報を記憶する手段を含み、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いて移動体オブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項11において、
前記画像生成手段が、
登場する移動体オブジェクトの個数が少ないゲームパターンほどより精密なモデル情報を用いてプレーヤ移動体の画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 請求項9乃至12のいずれかにおいて、
プレーヤが複数のゲームパターンから、所望のゲームパターンを選択する手段を実現するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項9乃至13のいずれかに記載の情報記憶媒体であって、
マルチプレーヤゲームが可能で、当該マルチプレーヤゲームへの参加人数が少ないほど精密な移動体オブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が異なる複数のゲーム空間でゲーム可能なゲーム装置を制御するためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
配置される同種のオブジェクトの数に応じて各ゲーム空間毎に前記同種のオブジェクトの精密度を設定する手段と、
各ゲーム空間毎に設定された前記同種のオブジェクトの精密度に基づき、前記同種のオブジェクトを含む画像を生成する画像生成手段とを実現するために必要なプログラムを含み、
ゲーム空間に配置される同種のオブジェクトの数が少ないほど、より精密度の高い前記同種のオブジェクトの画像を生成するために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項9乃至15のいずれかにおいて、
前記画像生成手段が、
精密度の高い画像を生成する際には、同種のオブジェクトを生成するためのポリゴン数の異なる複数のモデルのうちよりポリゴン数の多いモデルを用いて画像生成を行うために必要なプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP11104946A JP2000296261A (ja) | 1999-04-13 | 1999-04-13 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2000296261A JP2000296261A (ja) | 2000-10-24 |
JP2000296261A5 true JP2000296261A5 (ja) | 2007-04-26 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP11104946A Pending JP2000296261A (ja) | 1999-04-13 | 1999-04-13 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
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- 1999-04-13 JP JP11104946A patent/JP2000296261A/ja active Pending
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- 2000-04-11 US US09/547,101 patent/US6425826B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-04-12 GB GB0009223A patent/GB2354417B/en not_active Expired - Lifetime
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