JP2000261670A - 画像処理装置及びその方法、コンピュータ可読メモリ - Google Patents

画像処理装置及びその方法、コンピュータ可読メモリ

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JP2000261670A JP11062427A JP6242799A JP2000261670A JP 2000261670 A JP2000261670 A JP 2000261670A JP 11062427 A JP11062427 A JP 11062427A JP 6242799 A JP6242799 A JP 6242799A JP 2000261670 A JP2000261670 A JP 2000261670A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数種類の属性の画像が混在した画像を高品
位に出力することができる画像処理装置及びその方法、
コンピュータ可読メモリを提供する。 【解決手段】 複数のオブジェクトで構成される画像デ
ータを入力する。入力されたオブジェクトをラスライザ
14でビットマップイメージデータに展開する。展開さ
れたビットマップイメージデータと、オブジェクトの属
性に基づいて、該ビットマップイメージデータの構成を
示す属性マップ情報を生成する。生成された属性マップ
情報に基づいて、画像処理部17は、ビットマップデー
タ中の画素にスムージングを施す。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入力された画像デ
ータを処理して出力する画像処理装置及びその方法、コ
ンピュータ可読メモリに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、画像処理方法、特に、デジタル的
に画像データを生成し、プリント出力するときの出力画
像の品位を向上させる方法および画像処理システムの一
例について、図13を用いて説明する。
【0003】図13は従来の画像処理システムの構成を
示すブロック図である。
【0004】図13に示す画像処理システムは、ホスト
コンピュータ101を用いてDTPなどのページレイア
ウト文書やワープロ、グラフィック文書などを作成して
レーザビームプリンタやインクジェットプリンタなどに
よりハードコピー出力するシステムである。102はホ
ストコンピュータ101上で動作するアプリケーション
であり、代表的なものとしてMicrosoft社のマイクロソ
フトワード(MicrosoftWord:登録商標)のようなワープ
ロソフトや、Adobe社のページメーカー(PageMaker:登
録商標)のようなページレイアウトソフトが有名であ
る。これらのソフトウェアで作成されたデジタル文書デ
ータは、不図示のオペレーティングシステム(OS)を
介してプリンタドライバ103に送信される。
【0005】デジタル文書データは、通常、ひとつのペ
ージを構成する図形や文字等をあらわすコマンドデータ
の集合として表されており、これらのコマンドデータを
プリンタドライバ103に送信することになる。一連の
コマンドでーたはPDL(ページ記述言語)と呼ばれる
言語体系として表現されており、PDLの代表例として
はGDI(登録商標)やポストスクリプト(PsotScript:
登録商標)等が有名である。
【0006】プリンタドライバ103は、送信されてき
たPDLコマンドをラスタイメージプロセッサ104内
のラスタライザ105に転送する。ラスタライザ105
はPDLコマンドで表現されている文字、図形等を実際
にプリンタ出力するために2次元のビットマップイメー
ジに展開する。ビットマップイメージは、2次元平面を
1次元のラスタ(ライン)のくり返しとして構成される
画像であるため、このように呼ばれる。展開されたビッ
トマップイメージは、画像メモリ106に一時的に格納
される。画像メモリ106に格納されたビットマップイ
メージは、カラープリンタ108へ送信され、画像形成
ユニット108によって記録媒体上にビットマップイメ
ージに基づく画像が形成される。
【0007】以上の構成によって実行される動作を模式
的に示したのが、図14である。
【0008】ホストコンピュータ101上で表示されて
いる文書画像111はPDLコマンド列112としてプ
リンタドライバ103経由でラスタライザ105へ送信
される。次に、ラスタライザ105は2次元のビットマ
ップイメージ113を画像メモリ106上に展開する。
【0009】展開されたビットマップイメージ113は
カラープリンタ107へ送信される。カラープリンタ1
07には、周知の電子写真方式やインクジェット記録方
式の画像形成ユニット108が搭載されており、この画
像形成ユニット108を用いて記録媒体上に可視画像を
形成してプリント出力される。尚、画像メモリ107中
のビットマップイメージ113は画像形成ユニット10
8を動作させるために必要な同期信号やクロック信号あ
るいは特定の色成分信号の転送要求等と同期して転送さ
れる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の画像処理システムにおいて、ビットマップイメージ
の出力に利用される画像形成ユニットについて考えてみ
ると、種々の問題点が生じてくることが明らかになって
いる。
【0011】例えば、通常、カラープリンタはプリント
出力上にカラー画像を形成するため、シアン(C)、マ
ゼンタ(M)、イエロー(Y)、ブラック(K)とい
う、4色のトナー、またはインクを用いて、いわゆる減
法混色の原理に基づいて画像形成における色を表現す
る。
【0012】一方、ホストコンピュータのアプリケーシ
ョンが画像を表示する際にはカラーモニタを利用するの
が普通であり、カラーモニタはレッド(R)、グリーン
(G)、ブルー(B)という加法混色の3原色を用いて
色を表現する。
【0013】従って、文書を構成する文字や図形の色、
あるいは写真等をスキャナで読み込んでレイアウトした
画像等の色はすべてR,G,Bをある割合で混合した色
として表現されている。
【0014】即ち、ラスタライザ105はPDLとして
R,G,Bで定義されてホストコンピュータ101から
転送されてくる色情報をC,M,Y,Kに変換した後、
ビットマップイメージを生成してプリンタに送信する必
要がある。
【0015】ところが、RGB信号をCMYK信号に変
換する方法は一義的に決まっているものではなく、最適
な変換方法というのはPDLで定義されている図形の属
性によって異なってくる。
【0016】例えば、図16の例を参照すると、イメー
ジ114はスキャナ等で読み込まれた自然画像、イメー
ジ115は円形、長方形といった電子的に発生させたグ
ラフィック画像、イメージ116は文字(TEXT)画
像といったそれぞれ異なる属性を持っている。これらの
属性を有する画像において、文字(TEXT)画像の色
をR=G=B=0の黒色として定義してあった場合、こ
れに対する最適なCMYK信号は8ビットの濃度信号で
表すとC=M=Y=0、かつK=255となる。つま
り、黒い文字はプリンタの4色のトナーのうち黒トナー
のみで再現するのが好ましい。一方、自然画像の特定ピ
クセルの画素値がR=G=B=0であった場合、文字画
像と同様にC=M=Y=0、かつK=255に変換して
しまうと、本来、自然画像中のもっとも濃度の高い部分
を表現すべきなのが黒トナーのみで再現されるため、絶
対濃度が不足してしまう。
【0017】従って、この場合はC=M=Y=100、
K=255といった値に変換して絶対濃度を高くした方
が好ましい結果が得られる。
【0018】このような問題を解決するため、ラスタラ
イザ105はCMYK信号への変換を行わずRGB信号
の値を用いてビットマップイメージに展開するように
し、画像形成ユニット108側で送信されてくるRGB
信号のビットマップイメージ中から周知の像域分離処理
を用いて文字画像領域を検出し、検出された文字画像領
域とそれ以外の領域とでRGB信号からCMYK信号へ
の変換方法を切り替えてCMYK信号を生成して出力す
るという方法も考えられている。
【0019】しかし、この場合に用いる像域分離処理が
文字画像領域を100%検出できるとは限らず、また、
自然画像領域の中にも誤って文字画像領域として検出し
てしまう場合もあるため、信頼性に欠けるという問題点
がある。
【0020】本発明は上記の問題点に鑑みてなされたも
のであり、複数種類の属性の画像が混在した画像を高品
位に出力することができる画像処理装置及びその方法、
コンピュータ可読メモリを提供することを目的とする。
【0021】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めの本発明による画像処理装置は以下の構成を備える。
即ち、入力された画像データを処理して出力する画像処
理装置であって、複数のオブジェクトで構成される画像
データを入力する入力手段と、前記オブジェクトをビッ
トマップイメージデータに展開する展開手段と、前記展
開手段で展開されたビットマップイメージデータと、前
記オブジェクトの属性に基づいて、該ビットマップイメ
ージデータの構成を示す属性マップ情報を生成する生成
手段と前記生成手段で生成された属性マップ情報に基づ
いて、前記ビットマップデータ中の画素にスムージング
を施すスムージング手段とを備える。
【0022】また、好ましくは、前記属性マップ情報
は、少なくともベクトルフラグ、文字フラグ、エッジフ
ラグ、エッジ境界フラグを含む。
【0023】また、好ましくは、前記スムージング手段
は、前記ビットマップイメージデータを2値化する2値
化手段と、前記生成手段で生成された属性マップ情報に
基づいて、前記2値化手段で2値化されたデータの構成
を判定する判定手段とを備え、前記判定手段による判定
結果に基づいて、前記ビットマップデータ中の画素にス
ムージングを施す。
【0024】また、好ましくは、前記判定手段は、前記
属性マップ情報がエッジフラグを有するデータの構成を
判定する。
【0025】また、好ましくは、前記判定手段の判定の
結果、エッジフラグを有するデータの構成が所定の構成
を有する場合、該データ中の所定の画素にスムージング
を施す。
【0026】また、好ましくは、前記スムージング手段
は、スムージング対象の画素間を、前記入力手段で入力
された画像データの解像度の所定倍の解像度でスムージ
ングを行う。
【0027】また、好ましくは、前記属性マップ情報
は、前記ビットマップイメージデータの2次元座標位置
に対応付けられて生成され、該ビットマップイメージデ
ータ及び、そのビットマップイメージデータと同一座標
の属性マップ情報は同期して画像形成部へ転送される。
また、好ましくは、前記スムージング手段は、ソフトウ
ェアによって実現される。
【0028】上記の目的を達成するための本発明による
画像処理方法は以下の構成を備える。即ち、入力された
画像データを処理して出力する画像処理方法であって、
複数のオブジェクトで構成される画像データを入力する
入力工程と、前記オブジェクトをビットマップイメージ
データに展開する展開工程と、前記展開工程で展開され
たビットマップイメージデータと、前記オブジェクトの
属性に基づいて、該ビットマップイメージデータの構成
を示す属性マップ情報を生成する生成工程と前記生成工
程で生成された属性マップ情報に基づいて、前記ビット
マップデータ中の画素にスムージングを施すスムージン
グ工程とを備える。
【0029】上記の目的を達成するための本発明による
コンピュータ可読メモリは以下の構成を備える。即ち、
入力された画像データを処理して出力する画像処理のプ
ログラムコードが格納されたコンピュータ可読メモリで
あって、複数のオブジェクトで構成される画像データを
入力する入力工程のプログラムコードと、前記オブジェ
クトをビットマップイメージデータに展開する展開工程
のプログラムコードと、前記展開工程で展開されたビッ
トマップイメージデータと、前記オブジェクトの属性に
基づいて、該ビットマップイメージデータの構成を示す
属性マップ情報を生成する生成工程のプログラムコード
と前記生成工程で生成された属性マップ情報に基づい
て、前記ビットマップデータ中の画素にスムージングを
施すスムージング工程のプログラムコードとを備える。
【0030】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
適な実施形態を詳細に説明する。
【0031】図1は本実施形態の画像処理システムの構
成を示すブロック図である。
【0032】尚、図中、参照番号10〜15は、図13
の参照番号101〜106と同一であり、また、参照番
号18、19は図13の参照番号107、108と同一
である。
【0033】本発明の特徴は、属性マップメモリ16お
よび画像処理部17である。ラスタライザ14は、画像
を構成する個々の部品(以後オブジェクトと呼ぶ)に対
応付けられたコマンドに基づいて、画像メモリ15上に
ビットマップイメージを生成する。このときオブジェク
トの属性と生成されたビットマップイメージとに基づい
て後述する方法で属性マップ情報を生成し、属性マップ
メモリ16に書き込む。
【0034】即ち、ラスタライザ14はオブジェクトを
あらわすコマンドの属性と、それによって画像メモリ1
5に書き込むために生成したビットマップイメージデー
タとに基づいて属性マップ情報を生成する。このとき、
すでに展開されている画像メモリ15の内容をビットマ
ップイメージデータとして参照するようにすることも当
然可能である。
【0035】また、画像処理部17は、画像メモリ15
のビットマップイメージデータに対し種々の画像処理を
施してカラープリンタ18へデータを出力する。このと
き、属性マップメモリ16の属性マップ情報を参照し
て、画像処理方法を適宜切り替える。
【0036】尚、画像形成ユニット19は、電子写真方
式によるカラー記録を行う画像形成部からなっている。
【0037】まず、属性マップ情報の生成方法について
詳細に説明する。
【0038】画像メモリ15に展開されたビットマップ
イメージデータが図2のようであった場合に、領域
(a)と領域(b)の拡大図を、それぞれ図3および図
4に示す。
【0039】図3は、円形オブジェクトを描画するコマ
ンドに基づいて円のビットマップイメージを生成する場
合を示している。21aは画像メモリ15に書き込まれ
るビットマップイメージデータを表しており、微少画素
単位の画素値を例えば8ビットの整数値として2次元配
列状に配置したものとなっている。
【0040】22a〜25aは、ビットマップイメージ
データを解析し、その属性毎に分割された属性マップ情
報と、その属性情報フラグであり、属性マップ情報は属
性マップメモリ16に書き込まれる。属性情報フラグ
(本実施形態では、ベクトルフラグ、文字フラグ、エッ
ジフラグ、エッジ境界フラグの4種類)が各1ビット
(0または1の2値)ずつ、画像メモリ15のビットマ
ップイメージデータと同じ画素配列状に生成される。図
3では、0を白、1を黒の微少矩形として表現してい
る。
【0041】ベクトルフラグは、文字やグラフィック等
のベクトル画像領域で1、それ以外の下地部や連続階調
写真部(図2の領域(c))では0となるフラグであ
る。従って、この場合、円形オブジェクトの内部全体で
あるデータ22aがベクトルフラグとして1がたつ。デ
ータ22aは、通常、円形オブジェクトを描画するコマ
ンドに基づいて生成できる。本発明では、ビットマップ
イメージ21aの内容を参照するようにしているので、
ビットマップイメージ21aで、新たに塗りつぶされた
領域を検知して、その領域すべてをベクトルフラグとし
て1がたつデータ22aを得るようにすることができ
る。
【0042】文字フラグは、文字画像領域で1、それ以
外で0となるフラグである。従って、この場合、円形オ
ブジェクトは文字ではないため、データ23aはすべて
0である。
【0043】エッジフラグは、オブジェクトの境界部分
で1、それ以外で0となるフラグである。従って、この
場合、円形オブジェクトの境界であるデータ24aがエ
ッジフラグとして1がたつ。これは、データ22aの0
から1に変化する画素を検出して、検出された画素位置
に1をたてるようにして生成することができる。
【0044】エッジ境界フラグは、エッジフラグに隣接
する画素で1となるフラグである。この場合、データ2
4aで1となる画素の4近傍に隣接する画素を検出する
ことにより、エッジであるデータ24aの内側と外側の
両方に位置するデータ25aに、エッジ境界フラグとし
て1がたつ。しかし、後述する画像処理の内容によって
は、エッジの外側の画素のみを、エッジ境界フラグとし
て1をたてた方がよい場合もある。この場合、データ2
4aと同時にもとの画像メモリ21aも参照して円の内
側の中間調部分(灰色で示した領域)ではエッジ境界フ
ラグを発生しないようにすることも可能である。
【0045】図4は、同様に文字オブジェクトに対して
属性マップ情報を生成した例である。21b〜25bの
意味あいは、21a〜25aと同じであり発生する属性
マップ情報もほとんど同一であるが、唯一データ23b
のみがデータ23aと異なり、文字フラグとして1がた
っている。これは、21bが文字オブジェクトであるた
めに、文字内部全体で文字フラグを1としているからで
ある。
【0046】以上の手順で属性マップ情報が生成され
る。そして、生成されたビットマップイメージデータお
よび属性マップ情報は、同期信号とともに画像処理部1
7へ転送される。このとき、画像メモリ15の所定の位
置の画素と対応する属性マップ情報が互いに対応付けら
れて転送されなければならない。即ち、画像メモリ15
中の特定画素の画素値が画像処理部17へ送信されると
きには、同一画素の属性マップ情報(フラグ)もほぼ同
時に送信されなければならない。尚、図2の領域(c)
で示した連続階調画像領域、および画像が描画されない
下地領域では以上の説明から明らかなようにすべてのフ
ラグが0となる。
【0047】次に、画像処理部17の詳細構成につい
て、図5を用いて説明する。
【0048】図5は本実施形態の画像処理部の詳細構成
を示す図である。
【0049】外部機器301(例えば、ホストコンピュ
ータ10)より出力される画像信号Y,M,C,Kは、
面順次に転送される。次に、スムージング回路313に
て、属性マップ情報312に基づいて、ベクトルフラグ
を有する画像信号Y,M,C,Kについては200線P
WMを使用して出力する。また、それ以外のエッジフラ
グ等の他のフラグを有する画像信号Y,M,C,Kにつ
いては400線PWMを使用して出力する。このような
構成にすることで、中間調の再現性をよくすることがで
きる。また、文字、細線の再現性を向上させる構成につ
いては、後述するが、入力時の解像度に対し、倍の解像
度を有する濃度データを生成する。そして、γ変換部3
05において、それぞれの解像度の濃度データを画像形
成ユニット19の階調再現に応じてデータ変換を実施す
る。このように、処理された面順次の画像信号Y,M,
C,Kと、200/400線PWMの切替信号であるS
EN信号は、画像形成ユニット19でPWMによる画像
形成が行われる。
【0050】次に、スムージング回路313の詳細構成
について、図6を用いて説明する。
【0051】図6は本実施形態のスムージング回路の詳
細構成を示す図である。
【0052】まず、入力画像信号であるMCYKの各色
の信号が、面順次に転送され、2値化回路1101に
て、パターンマッチングを施すための2値化を行う。次
に、2値化信号をもとに、パターンマッチング部110
2にて、属性マップ情報に基づいて、パターンマッチン
グを行う。本実施形態では、エッジフラグを有する画素
に対しパターンマッチングを行い、それ以外の画素につ
いてはパターンマッチングを行わない。そして、スムー
ジング処理部1103にて、画像データ中のエッジフラ
グを有する画素の内、ギザギザパターンを構成する画素
の間を倍の解像度でスムージングを行う。尚、スムージ
ング対象の画素の補間値は、注目画素の周辺画素の濃度
値を参照して決定する。例えば、図7に示すような画像
データにスムージングを施した場合、図8に示すような
スムージング結果となる。
【0053】次に、パターンマッチング部1102の詳
細構成について、図9を用いて説明する。
【0054】図9は本実施形態のパターンマッチング部
の詳細構成を示す図である。
【0055】2値化回路1101から送信されてくる2
値化信号(ドットデータ)は、逐次ラインメモリ100
1〜1009に記憶されると同時に、シフトレジスタ1
011〜1019にラインメモリ1001〜1009の
ドットデータのうち主走査11ドット×副走査9ドット
のドットマトリックス情報を取り出す。その後、判定回
路1401で、ドットマトリックス情報の特徴を検出す
る。パターンマッチングの方法については、様々な提案
がなされており、同様の手法を用いるということで、こ
こでは省略する。
【0056】次に、スムージング処理部1103の処理
の詳細について、図10、図11を用いて説明する。
【0057】図10は、ラスタライズされたビットマッ
プデータ(濃度値255)の1画素幅のラインのスムー
ジングの一例について示したものである。このように、
入力されたビットマップデータのパターンに応じて、ビ
ットマップデータの補間量を決定する。
【0058】ここで、入力される画像データは、多値の
階調を有する画像データであるため、常に0あるいは2
55のビットマップデータが入力されるわけではない。
【0059】そこで、図11に示すように、3×3のウ
インドウで、入力された画像データの各画素のパターン
を参照する。つまり、3×3のウインドウ内で、濃度値
が0以外の画素の数を数え、濃度値が0以外の画素の濃
度値の平均値を取り、スムージングする画素の濃度値で
線形演算することで、画素の濃度値の補間を行う。以下
に具体例を示す。
【0060】図11に示す3×3のウインドウ内におい
て、注目画素の濃度値が180で、濃度値が0でない3
画素の濃度値が51である場合、濃度値が0以外の画素
の濃度値の平均値は、 (51×3)/3=51 となる。そして、この平均値に対し、補間する濃度値
は、180×51/255=60となる。つまり、この
場合、注目画素の濃度値に対し、濃度値60を他の画素
の濃度値に加算して補間する。
【0061】次に、本実施形態で実行される処理の処理
フローについて、図12を用いて説明する。
【0062】図12は本実施形態で実行される処理の処
理フローを示すフローチャートである。
【0063】まず、ステップS101で、入力された複
数のオブジェクトから構成される画像データの各オブジ
ェクトを、ラスタライザ14でビットマップイメージデ
ータに展開する。展開されたビットマップイメージデー
タを画像メモリ15に格納する。ステップS102で、
展開されたビットマップイメージデータと、オブジェク
トの属性に基づいて、ビットマップイメージデータの属
性マップ情報を生成する。生成された属性マップ情報
は、属性マップメモリ16に格納される。ステップS1
03で、生成された属性マップ情報に基づいて、ビット
マップイメージデータに対しスムージング処理を実行す
る。そして、スムージング処理されたビットマップイメ
ージデータは、入力時の解像度に対して倍の解像度で出
力し、それ以外のスムージング処理されたビットマップ
イメージデータ以外のビットマップイメージデータは、
入力時の解像度で出力する。
【0064】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、属性マップ情報に基づいて、エッジフラグを有する
画素の内、特に、ギザギザパターンを形成する画素に対
し、スムージング処理を施すので、より操作者にとって
好ましい画像再現が可能となる。また、スムージング処
理の効果が現れるギザギザパターンだけに、スムージン
グ処理を施すので、特に、スムージング処理をソフト的
に行う場合には、CPUなどのリソースの負荷を減じる
ことができる。
【0065】上記実施形態では、属性マップ情報に基づ
いて、特定の画素間に対してスムージング処理を行う際
の濃度値の補間を倍の解像度で行ったが、より解像度を
高めて、ギザギザ感を除去するため、N倍(Nは自然
数)の解像度でデータを補間するようにしても良い。
【0066】尚、本発明は、複数の機器(例えばホスト
コンピュータ、インタフェース機器、リーダ、プリンタ
など)から構成されるシステムに適用しても、一つの機
器からなる装置(例えば、複写機、ファクシミリ装置な
ど)に適用してもよい。
【0067】また、本発明の目的は、前述した実施形態
の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記
録した記憶媒体を、システムあるいは装置に供給し、そ
のシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPU
やMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを
読出し実行することによっても、達成されることは言う
までもない。
【0068】この場合、記憶媒体から読出されたプログ
ラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現するこ
とになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は
本発明を構成することになる。
【0069】プログラムコードを供給するための記憶媒
体としては、例えば、フロッピディスク、ハードディス
ク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD
−R、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROMな
どを用いることができる。
【0070】また、コンピュータが読出したプログラム
コードを実行することにより、前述した実施形態の機能
が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示
に基づき、コンピュータ上で稼働しているOS(オペレ
ーティングシステム)などが実際の処理の一部または全
部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が
実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【0071】更に、記憶媒体から読出されたプログラム
コードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードや
コンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメ
モリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基
づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わる
CPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その
処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合
も含まれることは言うまでもない。
【0072】本発明を上記記憶媒体に適用する場合、そ
の記憶媒体には、先に説明した図12に示すフローチャ
ートに対応するプログラムコードが格納されることにな
る。
【0073】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数種類の属性の画像が混在した画像を高品位に出力す
ることができる画像処理装置及びその方法、コンピュー
タ可読メモリを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の画像処理システムの構成を示すブ
ロック図である。
【図2】本実施形態の処理対象ビットマップイメージの
一例を示す図である。
【図3】本実施形態の属性マップ情報を説明するための
図である。
【図4】本実施形態の属性マップ情報を説明するための
図である。
【図5】本実施形態の画像処理部の詳細構成を示す図で
ある。
【図6】本実施形態のスムージング回路の詳細構成を示
す図である。
【図7】本実施形態のスムージングを説明するための図
である。
【図8】本実施形態のスムージングを説明するための図
である。
【図9】本実施形態のパターンマッチング部の詳細構成
を示す図である。
【図10】本実施形態のラスタライズされたビットマッ
プデータの1画素幅のラインのスムージングの一例を示
す図である。
【図11】本実施形態のスムージングを説明するための
図である。
【図12】本実施形態で実行される処理の処理フローを
示すフローチャートである。
【図13】従来の画像処理システムの構成を示すブロッ
ク図である。
【図14】従来の画像処理システムで実行される処理手
順を説明するための図である。
【符号の説明】
10 ホストコンピュータ 11 アプリケーション 12 プリンタドライバ 13 ラスタイメージプロセッサ 14 ラスタライザ 15 画像メモリ 16 属性マップメモリ 17 画像処理部 18 カラープリンタ 19 画像形成ユニット

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入力された画像データを処理して出力す
    る画像処理装置であって、 複数のオブジェクトで構成される画像データを入力する
    入力手段と、 前記オブジェクトをビットマップイメージデータに展開
    する展開手段と、 前記展開手段で展開されたビットマップイメージデータ
    と、前記オブジェクトの属性に基づいて、該ビットマッ
    プイメージデータの構成を示す属性マップ情報を生成す
    る生成手段と前記生成手段で生成された属性マップ情報
    に基づいて、前記ビットマップデータ中の画素にスムー
    ジングを施すスムージング手段とを備えることを特徴と
    する画像処理装置。
  2. 【請求項2】 前記属性マップ情報は、少なくともベク
    トルフラグ、文字フラグ、エッジフラグ、エッジ境界フ
    ラグを含むことを特徴とする請求項1に記載の画像処理
    装置。
  3. 【請求項3】 前記スムージング手段は、前記ビットマ
    ップイメージデータを2値化する2値化手段と、 前記生成手段で生成された属性マップ情報に基づいて、
    前記2値化手段で2値化されたデータの構成を判定する
    判定手段とを備え、 前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ビットマ
    ップデータ中の画素にスムージングを施すことを特徴と
    する請求項2に記載の画像処理装置。
  4. 【請求項4】 前記判定手段は、前記属性マップ情報が
    エッジフラグを有するデータの構成を判定することを特
    徴とする請求項3に記載の画像処理装置。
  5. 【請求項5】 前記判定手段の判定の結果、エッジフラ
    グを有するデータの構成が所定の構成を有する場合、該
    データ中の所定の画素にスムージングを施すことを特徴
    とする請求項3に記載の画像処理装置。
  6. 【請求項6】 前記スムージング手段は、スムージング
    対象の画素間を、前記入力手段で入力された画像データ
    の解像度の所定倍の解像度でスムージングを行うことを
    特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
  7. 【請求項7】 前記属性マップ情報は、前記ビットマッ
    プイメージデータの2次元座標位置に対応付けられて生
    成され、該ビットマップイメージデータ及び、そのビッ
    トマップイメージデータと同一座標の属性マップ情報は
    同期して画像形成部へ転送されることを特徴とする請求
    項1に記載の画像処理装置。
  8. 【請求項8】 前記スムージング手段は、ソフトウェア
    によって実現されることを特徴とする請求項1に記載の
    画像処理装置。
  9. 【請求項9】 入力された画像データを処理して出力す
    る画像処理方法であって、 複数のオブジェクトで構成される画像データを入力する
    入力工程と、 前記オブジェクトをビットマップイメージデータに展開
    する展開工程と、 前記展開工程で展開されたビットマップイメージデータ
    と、前記オブジェクトの属性に基づいて、該ビットマッ
    プイメージデータの構成を示す属性マップ情報を生成す
    る生成工程と前記生成工程で生成された属性マップ情報
    に基づいて、前記ビットマップデータ中の画素にスムー
    ジングを施すスムージング工程とを備えることを特徴と
    する画像処理方法。
  10. 【請求項10】 前記属性マップ情報は、少なくともベ
    クトルフラグ、文字フラグ、エッジフラグ、エッジ境界
    フラグを含むことを特徴とする請求項9に記載の画像処
    理方法。
  11. 【請求項11】 前記スムージング工程は、前記ビット
    マップイメージデータを2値化する2値化工程と、 前記生成工程で生成された属性マップ情報に基づいて、
    前記2値化工程で2値化されたデータの構成を判定する
    判定工程とを備え、 前記判定工程による判定結果に基づいて、前記ビットマ
    ップデータ中の画素にスムージングを施すことを特徴と
    する請求項10に記載の画像処理方法。
  12. 【請求項12】 前記判定工程は、前記属性マップ情報
    がエッジフラグを有するデータの構成を判定することを
    特徴とする請求項11に記載の画像処理方法。
  13. 【請求項13】 前記判定工程の判定の結果、エッジフ
    ラグを有するデータの構成が所定の構成を有する場合、
    該データ中の所定の画素にスムージングを施すことを特
    徴とする請求項11に記載の画像処理方法。
  14. 【請求項14】 前記スムージング工程は、スムージン
    グ対象の画素間を、前記入力工程で入力された画像デー
    タの解像度の所定倍の解像度でスムージングを行うこと
    を特徴とする請求項9に記載の画像処理方法。
  15. 【請求項15】 前記属性マップ情報は、前記ビットマ
    ップイメージデータの2次元座標位置に対応付けられて
    生成され、該ビットマップイメージデータ及び、そのビ
    ットマップイメージデータと同一座標の属性マップ情報
    は同期して画像形成部へ転送されることを特徴とする請
    求項9に記載の画像処理方法。
  16. 【請求項16】 入力された画像データを処理して出力
    する画像処理のプログラムコードが格納されたコンピュ
    ータ可読メモリであって、 複数のオブジェクトで構成される画像データを入力する
    入力工程のプログラムコードと、 前記オブジェクトをビットマップイメージデータに展開
    する展開工程のプログラムコードと、 前記展開工程で展開されたビットマップイメージデータ
    と、前記オブジェクトの属性に基づいて、該ビットマッ
    プイメージデータの構成を示す属性マップ情報を生成す
    る生成工程のプログラムコードと前記生成工程で生成さ
    れた属性マップ情報に基づいて、前記ビットマップデー
    タ中の画素にスムージングを施すスムージング工程のプ
    ログラムコードとを備えることを特徴とするコンピュー
    タ可読メモリ。
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