JP2000210431A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000210431A
JP2000210431A JP11018306A JP1830699A JP2000210431A JP 2000210431 A JP2000210431 A JP 2000210431A JP 11018306 A JP11018306 A JP 11018306A JP 1830699 A JP1830699 A JP 1830699A JP 2000210431 A JP2000210431 A JP 2000210431A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
background
displayed
symbols
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11018306A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000210431A5 (en
JP4461502B2 (en
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Seiki Yamane
清貴 山根
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Masahito Iwahashi
雅人 岩橋
Hiroshi Yoshida
宏 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd, Irem Software Engineering Inc filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP01830699A priority Critical patent/JP4461502B2/en
Publication of JP2000210431A publication Critical patent/JP2000210431A/en
Publication of JP2000210431A5 publication Critical patent/JP2000210431A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4461502B2 publication Critical patent/JP4461502B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To greatly improve a fun feeling in a game machine such as a pachinko machine or the like equipped with a display device capable of variably displaying picture pattern related to a game. SOLUTION: The game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with an operation hole 3 and a large prize hole 4, and a display device 13 having a display section 13a is incorporated in the center part of the game board 2. A plurality of picture patterns are displayed on the display section 13a, and the row of picture patterns is composed of multiple kinds of picture patterns. The display device 13 is capable of displaying completed picture patterns by overlapping separate picture patterns to be controlled for displaying on a plurality of layers. In addition, to display a background picture pattern among the picture patterns in a divided manner, one related to the background picture patterns among the picture patterns is composed of a plurality of layers corresponding to the plurality of divided background picture patterns, and at least one background picture pattern is controlled for fluctuation displaying at a speed from that of the other background picture patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関与する図
柄を可変表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a display device capable of variably displaying symbols related to a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄(数字図柄)等を、予め定められた配列で変動表示
するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols (numerical symbols) in a predetermined arrangement has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ
図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄があ
る。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(例えば「7」「7」
「7」等の大当たり図柄)であることを必要条件に、上
述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、
大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当
該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に
対し多くの景品球が払い出される。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the off-reach symbol, and the off symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the stop symbol is a predetermined specific symbol (for example, “7”, “7”
The special game state described above is generated on condition that the big hit symbol such as “7” is required. More specifically,
The special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing the special winning opening to win game balls.

【0005】ところで、近年、液晶ディスプレイ等を用
いて、カラフルな識別図柄を表示制御を行うことで、遊
技者にとっての興趣の向上が図られるようになってきて
いる。より詳しくは、上記数字図柄のみならず、あたか
もその奥側に背景(景色)が存在するかの如く背景図柄
が表示されるものも知られるようになってきている。
By the way, in recent years, by controlling display of colorful identification symbols using a liquid crystal display or the like, the interest for a player has been improved. More specifically, not only the above-mentioned numerical symbols, but also those in which a background symbol is displayed as if a background (scenery) exists on the back side thereof have become known.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術では、変動表示制御される数字図柄(大当たり図
柄等を構成しうる)に比べて、背景図柄は、停止表示さ
れるだけであるか、せいぜい数字図柄等の変動に対応し
て、景色が移りゆくかの如く一定速度でゆっくりと一斉
にスクロール表示されるだけにすぎなかった。そのた
め、背景図柄の存在は、単にきれいであるという印象を
遊技者に与えるにすぎず、興趣の飛躍的な向上を図ると
いう点で未だ十分なものとはいえなかった。
However, in the above-mentioned prior art, the background symbol is merely stopped and displayed, or at best, as compared with the numerical symbol (which can constitute a big hit symbol or the like) which is subjected to the variable display control. In response to the fluctuation of the figures and the like, the scenes were only scrolled and displayed slowly and simultaneously at a constant speed as if the scenery was changing. Therefore, the presence of the background pattern merely gives the player the impression of being beautiful, and has not yet been sufficient in terms of dramatically improving the interest.

【0007】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、遊技に関与する図柄を可変
表示しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機にお
いて、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a game machine such as a pachinko machine having a display device capable of variably displaying symbols related to a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving a significant improvement.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0009】手段1.遊技に関与する図柄を可変表示し
うる表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置
を、複数のレイヤに表示制御される別個の図柄を重ね合
わせることにより、完成された図柄を表示しうるように
し、かつ、前記図柄のうち背景図柄を複数に分断表示す
るべく、前記レイヤのうち背景図柄に関するレイヤを、
当該複数に分断された背景図柄に対応する複数のレイヤ
によって構成するとともに、少なくとも1つの背景図柄
が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表示制御される
ようにしたことをその要旨としている。
Means 1. A gaming machine having a display device capable of variably displaying symbols involved in a game, wherein the display device displays a completed symbol by superimposing different symbols that are display-controlled on a plurality of layers. And a layer related to a background symbol among the layers, so that the background symbol is divided into a plurality of symbols.
The gist of the present invention is that it is constituted by a plurality of layers corresponding to the plurality of divided background symbols, and that at least one background symbol is subjected to variable display control at a speed different from that of the other background symbols.

【0010】上記手段1によれば、遊技機の表示装置に
は、遊技に関与する図柄が可変表示されうる。該表示装
置においては、複数のレイヤに表示制御される別個の図
柄が重ね合わされることにより、完成された図柄が表示
されうる。また、レイヤのうち背景図柄に関するレイヤ
が、複数に分断された背景図柄に対応する複数のレイヤ
によって構成されることにより、図柄のうち背景図柄が
複数に分断表示される。さらに、少なくとも1つの背景
図柄が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表示制御さ
れる。従って、背景図柄が、今までにはない挙動を呈す
ることとなり、遊技者は新たな驚きを覚える。
[0010] According to the above means 1, symbols related to the game can be variably displayed on the display device of the gaming machine. In the display device, a completed symbol can be displayed by superimposing different symbols for which display control is performed on a plurality of layers. Further, among the layers, the layer relating to the background design is constituted by a plurality of layers corresponding to the divided background design, so that the background design among the designs is divided and displayed. Further, at least one background symbol is subjected to variable display control at a speed different from that of the other background symbols. Therefore, the background symbol exhibits an unprecedented behavior, and the player has a new surprise.

【0011】手段2.上記手段1において、前記レイヤ
により表示制御される図柄の少なくとも1つは、遊技者
にとって利益となる特別遊技状態を発生させるか否かを
決定づけるべく変動表示されうる特別図柄であることを
特徴とする遊技機。
Means 2. In the above means 1, at least one of the symbols controlled to be displayed by the layer is a special symbol that can be variably displayed to determine whether or not to generate a special game state that is beneficial to the player. Gaming machine.

【0012】手段3.遊技に関与する図柄を可変表示し
うる表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置
は、背景図柄を部位によって異なった速度で変動してい
るかの如く表示させる背景変動表示手段と、遊技者にと
って利益となる特別遊技状態を発生させるか否かを決定
づけるべく変動表示されうる特別図柄変動表示手段とを
備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、背景図柄が部位によって異なった速度で変動してい
るかの如く表示されるため、背景図柄が、今までにはな
い挙動を呈することとなり、遊技者は新たな驚きを覚え
る。
Means 3. A game machine provided with a display device capable of variably displaying a symbol related to a game, wherein the display device displays a background symbol as if the symbol changes at a different speed depending on a part, A special symbol change display means that can be changed and displayed to determine whether or not to generate a special game state that is beneficial to a player. According to the above means, since the background symbol is displayed as if it fluctuates at different speeds depending on the part, the background symbol exhibits an unprecedented behavior, and the player has a new surprise.

【0013】手段4.上記手段3において、前記背景変
動表示手段は、背景図柄を複数に分断し、分断された少
なくとも1つを他とは異なった速度で変動しているかの
如く表示させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the above means 3, the background variation display means divides the background pattern into a plurality of pieces and displays at least one of the divided pieces as if it fluctuated at a different speed from the others. Gaming machine.

【0014】手段5.上記手段2〜4のいずれかにおい
て、前記特別図柄は、前記背景図柄よりも優先的に表示
されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 5 The gaming machine according to any one of the means 2 to 4, wherein the special symbol is displayed with priority over the background symbol.

【0015】手段6.上記手段2〜5のいずれかにおい
て、前記背景図柄の変動方向は、前記特別図柄の変動方
向とは逆方向であることを特徴とする遊技機。上記手段
によれば、背景図柄に基づき表示される背景を特別図柄
が高速で移動するかの如く表示されるため、変動にスピ
ード感が付与され、特に背景図柄と特別図柄とが関連づ
けられている場合には、変動表示が意味あるものとな
り、その関連性が一層強められる。
Means 6. In any one of the above means 2 to 5, the fluctuation direction of the background symbol is opposite to the fluctuation direction of the special symbol. According to the above-described means, the background displayed based on the background symbol is displayed as if the special symbol moves at a high speed, so that the fluctuation is given a sense of speed, and particularly, the background symbol and the special symbol are associated with each other. In such a case, the variable display becomes meaningful, and the relevance is further strengthened.

【0016】手段7.上記手段2〜6のいずれかにおい
て、前記特別図柄は、キャラクタ図柄を含んでおり、該
キャラクタ図柄は変動方向に向かって移動動作を行って
いるかの如く表示されるようにしたことを特徴とする遊
技機。
Means 7 In any one of the above means 2 to 6, the special symbol includes a character symbol, and the character symbol is displayed as if it is moving in the direction of change. Gaming machine.

【0017】手段8.上記手段2〜7のいずれかにおい
て、前記特別図柄の非変動時においても、前記背景図柄
の少なくとも一部は変動表示されることを特徴とする遊
技機。
Means 8 In any of the above means 2 to 7, at least a part of the background symbol is displayed in a variable manner even when the special symbol is not changed.

【0018】手段9.上記手段2〜8のいずれかにおい
て、前記特別図柄の変動速度が変更された場合、それに
対応して前記背景図柄の一部の変動速度が変更されるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
特別図柄と背景図柄との関連性及び一体感がより一層強
められ、さらなる興趣の向上が図られる。
Means 9 A gaming machine according to any one of the means 2 to 8, wherein when the fluctuation speed of the special symbol is changed, the fluctuation speed of a part of the background symbol is changed correspondingly. According to the above means,
The relevance and the sense of unity between the special symbol and the background symbol are further strengthened, and the interest is further improved.

【0019】手段10.上記手段1〜9のいずれかにお
いて、手前側に見える背景図柄が奥側に見える背景図柄
よりも高速で変動表示されるようにしたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、変動表示される背景図柄
に関しさらに遠近感が付与されるとともに、より一層リ
アリティが増す。
Means 10. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 9, wherein a background symbol seen on the near side is displayed at a higher speed than a background symbol seen on the back side. According to the above-described means, the perspective is given further to the background symbol that is fluctuated and displayed, and the reality is further increased.

【0020】手段11.上記手段1〜10のいずれかに
おいて、前記背景図柄は、渾然一体をなし、全体として
1つの背景が表現されているかの如く表示されることを
特徴とする遊技機。
Means 11 The gaming machine according to any one of the above means 1 to 10, wherein the background symbols are integrally formed and displayed as if one background is represented as a whole.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0022】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A V zone is provided on the right side in the back of the special winning opening 4, and a winning passage is provided on the left side (not shown. The left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone and the winning passage. In addition, before the special winning opening 4, the shutter 1
1 is provided. The shutter 11 has a special winning opening 4
The large winning opening 4 is opened and closed by being actuated by the special winning opening solenoid 12 provided on the side of. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 1 is turned on.
1 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened.
Further, when the solenoid 12 is de-energized,
The shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0023】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の特別図
柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態で
は、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15
及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ
以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示
部13aには、背景画面等が適宜表示されるようになっ
ている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of special symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the upper symbol row 14, the middle symbol row 15
And the lower symbol row 16 are displayed, but other number of symbol rows may be displayed. A background screen or the like is appropriately displayed on the display unit 13a.

【0024】各特別図柄列14〜16は、基本的には、
図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A
〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構
成されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」の
絵図柄DG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄N
1〜N8との組合せによって構成されている。「1」〜
「8」の数字は、上図柄列14については降順に、中、
下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列され
ている。より詳しくは、図柄17Aは「1」の数字図柄
N1及び「ドーベルマン」の絵図柄DG1の組み合わせ
によって構成されている。また、図柄17Bは「2」の
数字図柄N2及び「ダックスフンド」の絵図柄DG2、
図柄17Cは「3」の数字図柄N3及び「プードル」の
絵図柄DG3、図柄17Dは「4」の数字図柄N4及び
「オールドシープドッグ」の絵図柄DG4、図柄17E
は「5」の数字図柄N5及び「土佐犬」の絵図柄DG
5、図柄17Fは「6」の数字図柄N6及び「テリア」
の絵図柄DG6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及
び「ブルドッグ」の絵図柄DG7、図柄17Hは「8」
の数字図柄N8及び「セントバーナード」の絵図柄DG
8の組み合わせによって、それぞれ構成されている。こ
れらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大
当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかに
なりうる(これらについては後述する)とともに、大当
たり状態発生の有無を決定づけるための特別図柄を構成
する。
Each of the special symbol rows 14 to 16 basically includes
As shown in FIG. 2 and FIG.
17H and one type of a plurality of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is a symbol symbol DG1 to DG8 of various “dogs” and a numeric symbol N of “1” to “8”.
1 to N8. "1" ~
The number “8” indicates that the upper symbol row 14 is in descending order,
The lower symbol rows 15 and 16 are arranged in ascending order. More specifically, the symbol 17A is configured by a combination of a numeral symbol N1 of “1” and a symbol symbol DG1 of “Doberman”. The symbol 17B is a numeral symbol N2 of “2” and a symbol symbol DG2 of “Dachshund”.
The symbol 17C is a numeral symbol N3 of “3” and a symbol symbol DG3 of “poodle”, and the symbol 17D is a numeral symbol N4 of “4” and symbol symbols DG4 and 17E of an “old sheepdog”.
Is the figure N5 of "5" and the picture DG of "Tosa Inu"
5, symbol 17F is the numeral symbol N6 of "6" and "terrier"
Symbol DG6, symbol 17G is a numeral symbol N7 of "7" and symbol symbol DG7 of "bulldog", symbol 17H is "8"
Number pattern N8 and picture pattern DG of "St. Bernard"
Each of them is composed of eight combinations. These symbols 17A to 17H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol (these will be described later), and constitute a special symbol for determining whether or not a big hit state occurs. I do.

【0025】また、図柄17Kは「ハート」のマークに
よって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配
置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみ
なりうる。
The symbol 17K is constituted by a "heart" mark, and is arranged between the symbols 17A to 17H. Further, the symbol 17K can only be a detached symbol.

【0026】図4に示すように、各々の図柄列14〜1
6においては、あたかも草原(背景図柄:これについて
も後述する)よりも手前側において表示される図柄17
A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆け抜けるか
のごとく表示される。
As shown in FIG. 4, each of the symbol rows 14-1
6, a symbol 17 is displayed on the near side of a grassland (background symbol: also described later).
A to 17H and 17K are displayed as if they run from right to left.

【0027】表示装置13の表示部13aでは、各図柄
列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作
動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当
たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄と
は、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表
示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、
上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止
させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順
序で停止させられるようにしてもよい。なお、下図柄列
16については、停止に際して、一時的にそれまでより
も高速で変動して急激に停止表示させられる場合がある
(いわゆる「すべり」と称される)。
In the display section 13a of the display device 13, symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is
The upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15 are stopped in this order, but this is only an example and may be stopped in another order. When the lower symbol row 16 is stopped, there is a case where the lower symbol row 16 temporarily fluctuates at a higher speed than before and is suddenly stopped and displayed (so-called “slip”).

【0028】図5,6は、表示部13aにおける大当た
り時の画面を示す図である。同図に示すように、大当た
り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14
〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図
柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たり
の組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが
大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同
図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある。この組
合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
FIGS. 5 and 6 are views showing a screen at the time of a big hit on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state). Specifically, all the symbol rows 14
When the fluctuation of 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 17H of the same type are arranged along the jackpot lines L1 to L5. May be a combination of the symbols 17A to 17H. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol".

【0029】本実施の形態では、左右の縦ラインL1,
L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3
(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L
5(図6(b)参照)によって大当たりラインLが構成
されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せ
が成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開
かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、す
なわち、より多くの景品球を獲得することが可能とな
る。
In this embodiment, the left and right vertical lines L1,
L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3
(See FIG. 6A), and two oblique lines L4 and L
5 (see FIG. 6B) constitutes the big hit line L (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0030】また、図7(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態に
は、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜
L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図
柄で停止する状態が含まれる。例えば図7(a)に示す
例では、大当たりラインL1上において、上図柄列14
及び下図柄列16が同一の図柄17Aで停止しており、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが未だ変動
中の状態を示している。この場合において、中図柄列1
5の大当たりラインL1上における停止図柄が図柄17
Aであることを必要条件に、大当たり状態が発生させら
れる。
As shown in FIGS. 7A to 7D,
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). In the reach state, the symbol fluctuation of the lower symbol row 16 is caused by the jackpot lines L1 to L1.
On L5, a state of stopping at the same type of symbol as the stopped symbol in the upper symbol row 14 is included. For example, in the example shown in FIG. 7A, the upper symbol row 14
And the lower symbol row 16 is stopped at the same symbol 17A,
The symbols 17 </ b> A to 17 </ b> H and 17 </ b> K in the middle symbol row 15 are in a state of still changing. In this case, the middle symbol row 1
The stop symbol on the jackpot line L1 of No. 5 is symbol 17
A jackpot condition is generated if A is required.

【0031】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動
し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,
17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Further, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows (or a part of the symbol row) change again, and thereafter the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are changed.
The case where the 17K stops (also referred to as the re-reach reach) is also included.

【0032】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが単にスク
ロールする「ノーマルリーチ」の外に、図5に示すよう
に、キャラクタとしてどろぼうが表示される「どろぼう
リーチ(図7(a)参照)」、川及び丸太が表示される
「丸太リーチ(図7(b)参照)」、背景画面に氷が表
示される「氷リーチ(図7(c)参照)」、キャラクタ
として女の子が表示される「女の子リーチ(図7(d)
参照)」等が設定されている。これらリーチパターンの
うち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、い
わゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「ス
ーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマ
ルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期
待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパター
ンによって大当たり期待値が異なったものとなっている
(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「女の子リーチ」
の方が大当たり期待値は高い)。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
In addition to the “normal reach” in which the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 simply scroll, as shown in FIG. 5, “throat reach (see FIG. 7A)” in which throat is displayed as a character, as shown in FIG. "Log reach" (see FIG. 7 (b)), in which a log is displayed, "ice reach (see FIG. 7 (c)," in which ice is displayed on a background screen, and "girl reach" in which a girl is displayed as a character. (FIG. 7 (d)
Reference) is set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”.
Also, in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern (for example, “girl reach” rather than “dorobo reach”)
Has higher jackpot expectation).

【0033】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during the change display. When a prize is won, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine.
In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0034】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, in the display device 13, a light emitting diode (LE) is provided above the display portion 13a.
D) Hold lamps 18a, 18b, 18c, 18
d is incorporated. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the maximum number of holdings described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps change their lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. further,
The pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect according to the progress of the game.

【0035】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられ
ている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3
への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5
の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウ
ントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を
検出する。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23. Etc. are respectively attached. The operating port switch 21 is used to connect the operating port 3 of the game ball 5
Is detected, the switch 22 for the V zone turns the game ball 5
The count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 into the special winning opening 4 of the special winning opening 4 of the game ball 5.

【0036】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装
置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18
d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置
24が設けられている。制御装置24は、図9に示すよ
うに、主基板61及び表示装置制御基板62等を備えて
いる。主基板61はパチンコ機1の裏側の図示しない基
板ボックス内に封印された状態で装着されている。ま
た、表示装置制御基板62は、前記特別図柄表示装置1
3に組み込まれている。
In the present embodiment, each of the switches 21 to 23
Based on the detection result, the special winning opening solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), and the respective holding lamps 18a to 18
A control device 24 is provided to drive and control the d, the speaker, and the like. The control device 24 includes a main substrate 61, a display device control substrate 62, and the like, as shown in FIG. The main board 61 is mounted in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1 in a sealed state. The display device control board 62 is provided with the special symbol display device 1.
3 is incorporated.

【0037】制御装置24の主基板61は、演算手段で
ある中央処理装置(CPU)と、各種制御プログラム等
を記憶した読み出し専用メモリ(ROM)と、各種デー
タ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ(RA
M)とを備えている(いずれも図示略)。RAMには、
コマンドバッファとコマンドカウンタとが設けられてい
る。コマンドバッファは、制御データを一時的に記憶す
るためのバッファである。コマンドバッファの制御デー
タは、所定の契機に基づいて実行される表示データ作成
処理によって更新され、タイマ割込処理によって、表示
装置制御基板62、ひいては表示部13aへと出力(送
信)される。コマンドカウンタは、タイマ割込処理によ
って表示装置制御基板62へ送信される制御データの番
号を示すカウンタである。コマンドバッファに書き込ま
れた制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイ
トずつ表示装置制御基板62へ送信されるが、その送信
される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタ
である。
The main board 61 of the control unit 24 includes a central processing unit (CPU) as an arithmetic unit, a read only memory (ROM) storing various control programs and the like, and a random access memory for storing various data and the like. (RA
M) (both not shown). In RAM,
A command buffer and a command counter are provided. The command buffer is a buffer for temporarily storing control data. The control data in the command buffer is updated by a display data creation process executed based on a predetermined trigger, and is output (transmitted) to the display device control board 62 and eventually to the display unit 13a by a timer interrupt process. The command counter is a counter indicating the number of control data transmitted to the display device control board 62 by the timer interrupt processing. The control data written in the command buffer is transmitted to the display device control board 62 one byte at a time by one timer interrupt process. The command counter indicates the number of the transmitted control data.

【0038】また、RAMは、大当たりの発生を決定す
るための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウン
タは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「1
99」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ
更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例
えば「7」であるときに、遊技球5が作動口3に入賞
し、それが作動口用スイッチ21にて検出される(保留
最大回数時は除く)ことに基づいて、前記大当たり状態
が発生させられるようになっている。
The RAM also has a random number counter for determining the occurrence of a jackpot. This random number counter is determined by random number update processing (for example, “0” to “1”).
99 "), for example, the count is updated every 2 ms. In the present embodiment, when the value of the random number counter is, for example, “7”, the game ball 5 wins the operating port 3 and it is detected by the operating port switch 21 (except for the maximum number of times of holding). ), The big hit state is generated.

【0039】これらのCPU、ROM、RAMは、バス
ラインを介して互いに接続されている。バスラインは、
また、主基板61の入出力ポート(図示略)にも接続さ
れている。この入出力ポートは、コネクタ及びケーブル
を介して、表示装置制御基板62の画像コントローラ7
4の入出力ポート75や他の入出力装置と接続されてい
る。また、もちろん主基板61の入出力ポートは、コネ
クタを介して、前記作動口スイッチ21等に接続されて
いる。すなわち、制御装置24の主基板61は、作動口
スイッチ21等から入出力ポートを介して入力される入
賞信号等に基づいて、入出力ポートを介して表示装置制
御基板62や他の入出力装置(他の基板を含む)へ、制
御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制
御するのである。
These CPU, ROM, and RAM are connected to each other via a bus line. The bus line is
It is also connected to an input / output port (not shown) of the main board 61. This input / output port is connected to the image controller 7 of the display device control board 62 via a connector and a cable.
4 and the other input / output devices. Also, of course, the input / output ports of the main board 61 are connected to the working port switch 21 and the like via a connector. That is, the main board 61 of the control device 24 is connected to the display device control board 62 or another input / output device through the input / output port based on a winning signal or the like input through the input / output port from the operating port switch 21 or the like. (Including other substrates) by sending various operation commands such as control data to control each device.

【0040】また、表示装置制御基板62は、上述した
表示部13aに加えて、CPU63と、プログラムRO
M64と、ワークRAM65と、ビデオRAM66〜7
2と、キャラクタROM73と、入出力ポート75を内
蔵してなる画像コントローラ74とを備えている。表示
装置制御基板62のCPU63は、主基板61から送信
される制御データに応じて、表示部13aの表示を制御
するものであり、プログラムROM64には、このCP
U63により実行されるプログラムが記憶されている。
ワークRAM65には、CPU63によるプログラムの
実行時に使用されるワークデータが記憶されている。
The display device control board 62 includes a CPU 63 and a program RO in addition to the display unit 13a described above.
M64, work RAM 65, and video RAMs 66 to 7
2, a character ROM 73, and an image controller 74 having a built-in input / output port 75. The CPU 63 of the display device control board 62 controls the display on the display unit 13 a in accordance with the control data transmitted from the main board 61.
The program executed by U63 is stored.
Work RAM 65 stores work data used when the CPU 63 executes the program.

【0041】また、ビデオRAM66〜72は、表示部
13aに表示されるデータを記憶するメモリであり、こ
のビデオRAM66の内容を書き換えることにより、表
示部13aの表示内容が変更される。さらに、キャラク
タROM67は、表示部13aに表示される図柄17A
〜17H,17K、背景、キャラクタなどの各データを
記憶するメモリである。画像コントローラ74は、CP
U63、ビデオRAM66〜72、入出力ポート75の
それぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを
介在するとともに、ビデオRAM66〜72に記憶され
る表示データを、キャラクタROM73を参照して所定
のタイミングで表示部13aに表示させるものである。
The video RAMs 66 to 72 are memories for storing data to be displayed on the display unit 13a. The display contents of the display unit 13a are changed by rewriting the contents of the video RAM 66. Further, the character ROM 67 stores a symbol 17A displayed on the display unit 13a.
-17H, 17K, a background, a character, and other data. The image controller 74 uses the CP
The timing of each of the U63, the video RAMs 66 to 72, and the input / output port 75 is adjusted to interpose the reading and writing of data, and the display data stored in the video RAMs 66 to 72 is read at a predetermined timing with reference to the character ROM 73. This is displayed on the display unit 13a.

【0042】次に、本実施の形態の特徴的部分について
説明する。図9は表示装置13の複数のレイヤLY1〜
LY5,LYD,LYNに表示される図柄の態様を示す
原理図である。同図に示すように、表示装置13の表示
部13aに表示される図柄は、複数(図示した例では7
枚)のレイヤLY1〜LY5,LYD,LYNに別個の
図柄が表示制御されてそれらを重ね透かし合わせること
により1画面として表示制御されるようになっている。
実際には、図8のブロック図に示すように、レイヤLY
1〜LY5,LYD,LYNに対応するビデオRAM6
6〜72に、1画面分のカラー画像がそれぞれ保持され
るようになっている。また、ビデオRAM66〜72に
保持される画像の表示データは、前記キャラクタROM
73に記憶されており、キャラクタROM73から画像
コントローラ74によって取り込まれた画像表示データ
が一旦ビデオRAM66〜72に保持された後、スキャ
ンデータ信号に変換されて順次出力され、そのデータ出
力信号に基づいて色、輝度等が制御されて所定の図柄が
表示される。
Next, a characteristic portion of the present embodiment will be described. FIG. 9 shows a plurality of layers LY <b> 1 to LY <b> 1 of the display device 13.
FIG. 7 is a principle diagram showing aspects of symbols displayed on LY5, LYD, and LYN. As shown in the drawing, a plurality of symbols (7 in the illustrated example) are displayed on the display unit 13a of the display device 13.
The individual symbols are displayed and controlled on the layers LY1 to LY5, LYD, and LYN, and are overlapped and watermarked to be displayed as one screen.
Actually, as shown in the block diagram of FIG.
Video RAM 6 corresponding to 1 to LY5, LYD, LYN
6 to 72, one screen of color image is held. The image display data held in the video RAMs 66 to 72 is stored in the character ROM.
Image display data stored by the image controller 74 from the character ROM 73 is temporarily stored in the video RAMs 66 to 72, then converted into scan data signals and sequentially output, and based on the data output signals. A predetermined symbol is displayed by controlling the color, luminance, and the like.

【0043】但し、本実施の形態では、優先順位の上位
のビデオRAMに保持されている画像が下位のビデオR
AMに保持されている画像に優先して表示されるように
制御される。具体的には、第5の背景レイヤLY5に対
応するビデオRAM66が最下位であり、以下、第4の
背景レイヤLY4に対応するビデオRAM67、第3の
背景レイヤLY3に対応するビデオRAM68、第2の
背景レイヤLY2に対応するビデオRAM69、第1の
背景レイヤLY1に対応するビデオRAM70、絵図柄
レイヤLYDに対応するビデオRAM71、数字図柄レ
イヤLYNに対応するビデオRAM72の順に優先順位
が上位となるように予め設定されている。さらに、画像
コントローラ74に接続された主基板61からの信号に
よって、上記図柄17A〜17H,17Kの変動・停止
制御のみならず、第1〜第5の背景レイヤLY1〜LY
5によって構成される背景レイヤLYの変動制御も行わ
れるようになっている。
However, in the present embodiment, the image held in the video RAM having the higher priority is replaced with the lower video R.
It is controlled so that the image held in the AM is displayed in priority. Specifically, the video RAM 66 corresponding to the fifth background layer LY5 is the lowest, and the video RAM 67 corresponding to the fourth background layer LY4, the video RAM 68 corresponding to the third background layer LY3, and the second The video RAM 69 corresponding to the background layer LY2, the video RAM 70 corresponding to the first background layer LY1, the video RAM 71 corresponding to the picture symbol layer LYD, and the video RAM 72 corresponding to the numeral symbol layer LYN are ranked higher in order. Is set in advance. Further, according to a signal from the main board 61 connected to the image controller 74, not only the fluctuation / stop control of the symbols 17A to 17H and 17K, but also the first to fifth background layers LY1 to LY.
5, the fluctuation control of the background layer LY is also performed.

【0044】すなわち、本実施の形態では、優先順位の
最下位のレイヤたる第5の背景レイヤLY5には、雲を
含む空の背景図柄が最上部に表示制御され、次に優先順
位の低い第4の背景レイヤLY4には、木及び建造物の
背景図柄が中上部に表示制御され、次に優先順位の低い
第3の背景レイヤLY3には、道路及び草原の一部の背
景図柄が中央部に表示制御され、次に優先順位の低い第
2の背景レイヤLY2には、草原の一部の背景図柄が中
下部に表示制御され、次に優先順位の低い第1の背景レ
イヤLY1には、草原の一部の背景図柄が最下部に表示
制御される。そして、全体として背景レイヤLYが渾然
一体をなし、例えば図11(a)〜(c)に示すよう
に、全体として1つの背景が表現されているかの如く変
動表示される。さらに、絵図柄レイヤLYDには、前記
絵図柄DG1〜DG8が、数字図柄レイヤLYNには、
前記数字図柄N1〜N8が表示制御される。
That is, in the present embodiment, the display of the sky background pattern including the cloud is controlled at the top of the fifth background layer LY5, which is the lowest priority layer, and the fifth background layer LY5 has the second lowest priority. In the fourth background layer LY4, the background design of trees and buildings is displayed and controlled in the upper middle, and in the third background layer LY3 having the second lowest priority, the background design of a part of the road and the grassland is in the center. Is displayed on the second background layer LY2 having the next lowest priority, and a part of the background design of the grassland is display-controlled in the middle and lower parts, and the first background layer LY1 having the next lowest priority has Part of the background design of the grassland is displayed and controlled at the bottom. Then, the background layer LY forms a whole as a whole, and is variably displayed as if one background is represented as a whole, for example, as shown in FIGS. 11 (a) to 11 (c). Furthermore, in the symbol pattern layer LYD, the symbol patterns DG1 to DG8 are provided, and in the number symbol layer LYN,
The display of the numerical symbols N1 to N8 is controlled.

【0045】ここで、上記図柄17A〜17H,17K
の非変動時においては、第5の背景レイヤLY5、つま
り雲を含む空の背景図柄のみが変動しているかの如く表
示される。これにより、雲が風によって流れてゆくかの
如くのどかな風景が演出表示されることとなる。
Here, the symbols 17A to 17H, 17K
Is displayed, it is displayed as if only the fifth background layer LY5, that is, only the background pattern of the sky including the clouds has changed. Thus, a calm scenery is produced and displayed as if the clouds were flowing by the wind.

【0046】また、上記図柄17A〜17H,17Kの
変動時においては、第1〜第5のレイヤLY1〜LY
5、つまり、雲のみならず、木、建造物、道路、草原等
の風景を構成する背景表示対象が、図柄17A〜17
H,17K(特に絵図柄DG1〜DG8)の変動に合わ
せて変動表示制御される。このとき、上記図柄17A〜
17H,17Kの通常の変動時には、最下部の第1の背
景レイヤLY1に表示制御される最も手前側の草原の一
部の背景図柄が、最高速度で変動表示される。また、中
下部の第2の背景レイヤLY2に表示制御される次に手
前側の草原の一部の背景図柄、中央部の第3の背景レイ
ヤLY3に表示制御される次に手前側の道路及び草原の
一部の背景図柄、中上部の第4の背景レイヤLY4に表
示制御される比較的奥側の木及び建造物の背景図柄の順
に、変動速度が遅くなるようにして変動表示される。な
お、最上部の第5の背景レイヤLY5に表示制御される
雲及び空の背景図柄は、図柄17A〜17H,17Kの
停止時と同様の速度で変動表示される(但し、当該速度
は任意である)。
When the symbols 17A to 17H and 17K change, the first to fifth layers LY1 to LY are changed.
5, that is, not only the clouds but also the background display objects that constitute the landscape such as trees, buildings, roads, and grasslands are the symbols 17A to 17A.
The variable display is controlled in accordance with the fluctuation of H, 17K (especially, the picture symbols DG1 to DG8). At this time, the above symbol 17A ~
At the time of the normal fluctuation of 17H and 17K, a part of the background design of the grassland on the foremost side which is controlled to be displayed on the first background layer LY1 at the bottom is variably displayed at the maximum speed. Also, the background pattern of a part of the grassland on the near side, which is display-controlled on the second background layer LY2 in the middle and lower part, the road on the next side, which is displayed on the third background layer LY3 in the center, and The background pattern of a part of the grassland, the tree pattern on the relatively deep side and the background pattern of the building controlled to be displayed on the fourth background layer LY4 in the upper middle are displayed in a fluctuating manner in such a manner that the fluctuating speed becomes slower. The cloud and sky background symbols controlled to be displayed on the top fifth background layer LY5 are variably displayed at the same speed as when the symbols 17A to 17H and 17K are stopped (however, the speed is arbitrary). is there).

【0047】また、第1〜第4の背景レイヤLY1〜L
Y4に表示制御される背景図柄は、図柄17A〜17
H,17Kの変動停止とともに、停止表示される。より
詳しくは、上図柄列14の図柄17A〜17H,17K
の変動停止に伴い、第3、第4の背景レイヤLY3,L
Y4に表示制御される背景図柄が停止表示され、下図柄
列16の図柄17A〜17H,17Kの変動停止に伴
い、第1、第2の背景レイヤLY1,LY2に表示制御
される背景図柄が停止表示される。さらに、上述した下
図柄列16についての「すべり停止」に際しては、第
1、第2の背景レイヤLY1,LY2に表示制御される
背景図柄も、図柄17A〜17H,17Kと同様に、一
時的に高速で変動して急激に停止表示させられる。
The first to fourth background layers LY1 to LY1 to L
The background symbols displayed and controlled in Y4 are symbols 17A to 17A.
A stop is displayed together with the fluctuation stop of H and 17K. More specifically, the symbols 17A to 17H and 17K of the upper symbol row 14
Of the third and fourth background layers LY3 and L
The background symbol to be display-controlled at Y4 is stopped and displayed, and with the symbols 17A to 17H and 17K in the lower symbol row 16 stopped changing, the background symbol controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 is stopped. Is displayed. Further, at the time of the “slip stop” for the lower symbol row 16 described above, the background symbols controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 are also temporarily set similarly to the symbols 17A to 17H and 17K. It fluctuates at a high speed and is suddenly stopped and displayed.

【0048】次に、上記のように構成されてなる本実施
の形態の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the embodiment constructed as described above will be described.

【0049】上述のとおり、本実施の形態では、背景図
柄が部位によって異なった速度で変動しているかの如く
表示されるため、単調に全ての背景図柄が一定速度で変
動表示されるにすぎなかった従来技術とは異なり、今ま
でにはない挙動を呈することとなり、遊技者は新たな驚
きを覚え、興趣の向上が図られる。特に、本実施の形態
では、草原を主体とした風景が表示されるのであるが、
この場合、最も近い側の草原に該当する第1の背景レイ
ヤLY1に表示制御される(最下部の)背景図柄が最も
早い速度で変動するとともに、遠くなるにつれて分断さ
れた背景図柄の変動速度が徐々に遅いものとなる。この
ため、変動表示される背景図柄に関し、さらに遠近感が
付与されるとともに、より一層リアリティが増す。
As described above, in the present embodiment, the background symbols are displayed as if they fluctuated at different speeds depending on the parts. Therefore, all the background symbols are simply displayed at a constant speed. Unlike the prior art, the player has a new behavior, and the player gets a new surprise, thereby improving the interest. In particular, in the present embodiment, a landscape mainly composed of grasslands is displayed.
In this case, the (lowest) background symbol controlled to be displayed on the first background layer LY1 corresponding to the grassland on the closest side fluctuates at the fastest speed, and the fluctuation speed of the background symbol divided as the distance increases increases. It becomes slow gradually. For this reason, with respect to the background pattern displayed in a fluctuating manner, a sense of perspective is further provided, and the reality is further increased.

【0050】さらに、前記背景図柄は、渾然一体をな
し、全体として1つの背景が表現されているかの如く表
示される。従って、背景レイヤLY1〜LY5にて背景
図柄を分断表示しているものの、見る者にとっては何ら
の違和感なく表示を視認することができる。
Further, the background symbols are in harmony, and are displayed as if a single background was represented as a whole. Therefore, although the background pattern is divided and displayed in the background layers LY1 to LY5, the viewer can visually recognize the display without any discomfort.

【0051】併せて、本実施の形態では、大当たり状態
を決定づけるための図柄17A〜17H,17Kを背景
図柄に優先して表示することとした。従って、背景図柄
に気をとられすぎてしまうことなく、図柄17A〜17
H,17Kの変動・停止といった遊技の根幹をなす挙動
に注意を払うことができる。
In addition, in the present embodiment, the symbols 17A to 17H and 17K for determining the state of the big hit are displayed prior to the background symbols. Accordingly, the symbols 17A to 17A are not overly distracted by the background symbols.
It is possible to pay attention to the behavior that forms the basis of the game, such as the fluctuation and stop of H and 17K.

【0052】加えて、本実施の形態では、前記背景図柄
の変動方向は、前記図柄17A〜17H,17Kの変動
方向とは逆方向である。従って、背景図柄に基づき表示
される草原を、図柄17A〜17H,17Kが駆け抜け
るかの如く表示される。そのため、従来に増して、変動
表示についての面白味が増す。特に、本実施の形態で
は、図柄17A〜17Hを構成する因子として、犬の絵
(キャラクタ)図柄DG1〜DG8を採用したため、背
景図柄と当該絵図柄DG1〜DG8が関連づけられる。
このため、上記のように変動方向を逆にしたことがより
一層有意義なものとなり、その関連性が一層強められ、
面白味に拍車がかけられる。
In addition, in the present embodiment, the direction of change of the background symbol is opposite to the direction of change of the symbols 17A to 17H and 17K. Therefore, it is displayed as if the symbols 17A to 17H and 17K run through the grassland displayed based on the background symbol. For this reason, the interest in the variable display is increased more than before. In particular, in the present embodiment, dog pictures (characters) patterns DG1 to DG8 are employed as factors constituting the patterns 17A to 17H, so that the background patterns are associated with the relevant picture patterns DG1 to DG8.
Therefore, reversing the fluctuation direction as described above becomes more significant, and the relevance is further strengthened.
The fun is spurred.

【0053】さらにまた、本実施の形態では、図柄17
A〜17H,17Kの非変動時においても、前記背景図
柄の少なくとも一部(最上部の第5の背景レイヤLY5
に表示制御される雲及び空の背景図柄)は変動表示され
る。従って、図柄17A〜17H,17Kの非変動時に
おいても、遊技者は、当該雲等(草原等は変動しない)
の挙動を視認、堪能することができる。
Further, in the present embodiment, the symbol 17
Even when A to 17H and 17K do not fluctuate, at least a part of the background pattern (the top fifth background layer LY5
(The background pattern of the cloud and the sky) whose display is controlled is displayed in a variable manner. Therefore, even when the symbols 17A to 17H and 17K do not fluctuate, the player can keep the cloud or the like (the grassland or the like does not fluctuate).
You can see and enjoy the behavior of.

【0054】併せて、本実施の形態では、下図柄列16
についての「すべり停止」に際しては、第1、第2の背
景レイヤLY1,LY2に表示制御される背景図柄も、
図柄17A〜17H,17Kと同様に、一時的に高速で
変動して急激に停止表示させられる。換言すれば、図柄
17A〜17H,17Kの変動速度が変更された場合、
それに対応して背景図柄の一部の変動速度も変更され
る。従って、図柄17A〜17H,17Kと背景図柄と
の一体感がより一層強められ、さらなる興趣の向上を図
ることができる。
In addition, in this embodiment, the lower symbol row 16
At the time of “slip stop”, the background pattern controlled to be displayed on the first and second background layers LY1 and LY2 also
As in the case of the symbols 17A to 17H and 17K, they are temporarily changed at a high speed and suddenly stopped and displayed. In other words, when the fluctuation speed of the symbols 17A to 17H, 17K is changed,
Correspondingly, the fluctuation speed of a part of the background symbol is also changed. Therefore, the sense of unity between the symbols 17A to 17H and 17K and the background symbol is further strengthened, and the interest can be further improved.

【0055】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented, for example, as follows.

【0056】(a)上記実施の形態では、草原等の背景
図柄を表示部13aに表示することとしたが、海の中
や、宇宙、空、家の中等いかなる背景図柄を表示するこ
ととしてもよい。
(A) In the above embodiment, the background design such as the grassland is displayed on the display unit 13a. However, any background design such as in the sea, in the universe, in the sky, or in the house may be displayed. Good.

【0057】(b)上記実施の形態では、縦方向に背景
図柄を5段階に分断することとしたが、横方向や斜め方
向、或いは曲線的に分断してもよいし、4段階以下、或
いは6段階以上に分断してもよい。
(B) In the above embodiment, the background pattern is divided into five stages in the vertical direction. However, the background pattern may be divided in the horizontal direction, the diagonal direction, or in a curved line. It may be divided into six or more stages.

【0058】(c)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及
び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとし
たが、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとして
もよい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態
以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、3
種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。
(C) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
As 17H, a combination of a picture (character) pattern DG1 to DG8 and a number pattern N1 to N8 is adopted, but only a picture pattern or a number pattern may be used. Further, design factors other than the embodiment, such as combinations of other graphic designs, may be combined. In addition, 3
At least three or more design factors may be combined.

【0059】(d)上記実施の形態では、「すべり停
止」を行うこととしたが、かかる停止を省略してもよ
い。
(D) In the above embodiment, "slip stop" is performed, but such stop may be omitted.

【0060】(e)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、時期、所定の契機等に応じて、分断される背景
図柄の比率を変更することとしてもよい。例えば、図柄
17A〜17H,17Kの変動時においては、草原の面
積が非変動時に比べて増大するかの如く表示してもよ
い。
(E) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the ratio of the divided background symbols may be changed in accordance with the timing, a predetermined trigger, or the like. For example, when the patterns 17A to 17H and 17K fluctuate, it may be displayed as if the area of the grassland is larger than when the patterns are not fluctuating.

【0061】(f)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(F) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0062】(g)部位に応じて分断された背景図柄の
変動方向を異ならせることとしてもよい(例えば、犬の
絵図柄DG1〜DG8と同様の方向へと流れる川を表示
する等)。また、一部の背景図柄を変動しない構成とし
てもよい。
(G) The direction of change of the divided background pattern may be made different depending on the part (for example, a river flowing in the same direction as the dog picture patterns DG1 to DG8 is displayed). Further, a configuration may be employed in which some background symbols do not change.

【0063】(h)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(H) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows.
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0064】(i)また、確率変動モードや、時間短縮
モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
(I) Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a probability variation mode or a time reduction mode.

【0065】(j)上記実施の形態では、背景図柄は、
渾然一体をなし、全体として1つの背景が表現されてい
るかの如く表示されることとした。これに対し、分断さ
れた各背景図柄が全く別の背景を表現しているかの如く
表示してもよい。
(J) In the above embodiment, the background pattern is
It was decided to be displayed as if one background was expressed as a whole. On the other hand, the divided background symbols may be displayed as if they represent completely different backgrounds.

【0066】(k)上記実施の形態では、各背景レイヤ
LY1〜LY5に、個々に分断された背景図柄を表示制
御することとしたが、背景図柄にはオーバーラップする
部分があっても何ら差し支えない。かかる構成とするこ
とで、境界部分をぼやかしたり、グラデーション効果を
奏せしめること等が可能となる。
(K) In the above embodiment, the display pattern of each divided background pattern is controlled to be displayed on each of the background layers LY1 to LY5. However, there is no problem even if the background pattern has an overlapping portion. Absent. With such a configuration, it becomes possible to blur the boundary portion, to achieve a gradation effect, and the like.

【0067】(l)上記実施の形態では、背景図柄をス
クロール変動させるようにしたが、コマ送り的に変動さ
せてもよいし、揺動させるようにしてもよい。
(L) In the above embodiment, the background symbol is changed by scrolling. However, the background symbol may be changed by frame feed or may be swung.

【0068】(m)所定の契機に基づき、少なくとも一
時的に背景図柄に変化を設けることとしてもよい(例え
ば、家の煙突から煙がでるかの如く表示する等)。
(M) Based on a predetermined opportunity, the background design may be changed at least temporarily (for example, it is displayed as if smoke comes out of the chimney of the house).

【0069】(n)また、当該変化をリーチ予告や大当
たり予告として採用してもよい。このように構成するこ
とで、遊技者は、さらに背景画面を注意深く視認するこ
ととなり、より一層の興趣の向上を図ることができる。
(N) Further, the change may be adopted as a reach announcement or a jackpot announcement. With such a configuration, the player can visually recognize the background screen more carefully, and can further improve the interest.

【0070】(o)上記実施の形態では、第1の背景レ
イヤLY1から第4の背景レイヤLY4の順に、背景図
柄の変動速度が遅くなるようにしたが、部分的に同じ速
度で変動せしめてもよい。例えば、第3の背景レイヤL
Y3に表示制御される背景図柄と、第4の背景レイヤL
Y4に表示制御される背景図柄とを同速度で変動してい
るかの如く表示してもよい。
(O) In the above-described embodiment, the fluctuation speed of the background symbol is decreased in the order from the first background layer LY1 to the fourth background layer LY4. Is also good. For example, the third background layer L
A background pattern controlled to be displayed at Y3 and a fourth background layer L
The background symbol controlled to be displayed at Y4 may be displayed as if it is fluctuating at the same speed.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技に関与する図柄を可変表示しうる表示装置を備えた
パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を
図ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device capable of variably displaying a symbol related to a game, an excellent effect that an amusement can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a),(b)ともに表示部における図柄列の
変動状態を示す図である。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a state of change of a symbol row in a display unit.

【図5】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
5A and 5B are diagrams illustrating a jackpot line and a jackpot state in a display unit.

【図6】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
6A and 6B are diagrams showing a jackpot line and a jackpot state in the display unit.

【図7】(a)は表示部におけるどろぼうリーチ状態を
示す図であり、(b)は丸太リーチ状態を示す図であ
り、(c)は氷リーチ状態を示す図であり、(d)は女
の子リーチ状態を示す図である。
7 (a) is a diagram showing a thief reach state on the display unit, FIG. 7 (b) is a diagram showing a log reach state, FIG. 7 (c) is a diagram showing an ice reach state, and FIG. It is a figure showing a girl reach state.

【図8】制御装置の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a control device.

【図9】表示装置の複数のレイヤに表示れる図柄の態様
を示す原理図である。
FIG. 9 is a principle view showing a mode of a symbol displayed on a plurality of layers of the display device.

【図10】背景レイヤの構成を説明するための背景図柄
全体を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing the entire background pattern for explaining the configuration of the background layer.

【図11】背景図柄の変動態様を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a variation mode of a background symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17
A〜17H,17K…(特別)図柄、DG1〜DG8…
絵図柄、N1〜N8…数字図柄、24…制御装置、L
Y,LY1,LY2,LY3,LY4,LY5…背景レ
イヤ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Gaming ball, 13 ... Display device, 13a ... Display part, 1
4 ... upper symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ... lower symbol row, 17
A ~ 17H, 17K ... (special) design, DG1 ~ DG8 ...
Picture design, N1 to N8 ... numeric design, 24 ... control device, L
Y, LY1, LY2, LY3, LY4, LY5...

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山根 清貴 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岩橋 雅人 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 吉田 宏 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA36 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Kiyotaka Yamane 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. Term (reference) 2C088 AA36 EB55

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に関与する図柄を可変表示しうる表
示装置を備えた遊技機であって、 前記表示装置を、複数のレイヤに表示制御される別個の
図柄を重ね合わせることにより、完成された図柄を表示
しうるようにし、かつ、前記図柄のうち背景図柄を複数
に分断表示するべく、前記レイヤのうち背景図柄に関す
るレイヤを、当該複数に分断された背景図柄に対応する
複数のレイヤによって構成するとともに、少なくとも1
つの背景図柄が、他の背景図柄とは異なる速度で変動表
示制御されるようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising a display device capable of variably displaying symbols related to a game, wherein the display device is completed by superimposing different symbols which are display-controlled on a plurality of layers. In order to be able to display the divided symbols, and to display the background symbols among the symbols divided into a plurality, the layer related to the background symbols among the layers is divided into a plurality of layers corresponding to the divided background symbols. Make up and at least one
A gaming machine characterized in that one background symbol is fluctuated and displayed at a different speed from the other background symbols.
JP01830699A 1999-01-27 1999-01-27 Game machine Expired - Lifetime JP4461502B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01830699A JP4461502B2 (en) 1999-01-27 1999-01-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01830699A JP4461502B2 (en) 1999-01-27 1999-01-27 Game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001151924A Division JP3714197B2 (en) 2001-05-22 2001-05-22 Game machine
JP2006014506A Division JP4462198B2 (en) 2006-01-24 2006-01-24 Game machine
JP2009053369A Division JP2009148603A (en) 2009-03-06 2009-03-06 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2000210431A true JP2000210431A (en) 2000-08-02
JP2000210431A5 JP2000210431A5 (en) 2006-04-13
JP4461502B2 JP4461502B2 (en) 2010-05-12

Family

ID=11967940

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP01830699A Expired - Lifetime JP4461502B2 (en) 1999-01-27 1999-01-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4461502B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007068782A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008126014A (en) * 2006-11-27 2008-06-05 Samii Kk Game machine and program for the same
JP2008167945A (en) * 2007-01-11 2008-07-24 Sankyo Kk Game machine
JP2014039656A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014111058A (en) * 2013-11-06 2014-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015006580A (en) * 2014-10-10 2015-01-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015042326A (en) * 2014-12-01 2015-03-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016198632A (en) * 2016-09-06 2016-12-01 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007068782A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008126014A (en) * 2006-11-27 2008-06-05 Samii Kk Game machine and program for the same
JP2008167945A (en) * 2007-01-11 2008-07-24 Sankyo Kk Game machine
JP4663660B2 (en) * 2007-01-11 2011-04-06 株式会社三共 Game machine
JP2014039656A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014111058A (en) * 2013-11-06 2014-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015006580A (en) * 2014-10-10 2015-01-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015042326A (en) * 2014-12-01 2015-03-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016198632A (en) * 2016-09-06 2016-12-01 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4461502B2 (en) 2010-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000279594A (en) Game machine
JP2008061852A (en) Game machine
JP2002360842A (en) Game machine
JP2000210431A (en) Game machine
JP4474836B2 (en) Game machine
JP2008061851A (en) Game machine
JP2000262681A (en) Game machine
JP2009148603A (en) Game machine
JP4462198B2 (en) Game machine
JP2003340037A (en) Game machine and game program
JP2000271292A (en) Game machine
JP7144393B2 (en) game machine
JP2000061069A (en) Game machine
JP2002000844A (en) Game machine
JP5353920B2 (en) Game machine
JP2003169930A (en) Game machine
JP2000254293A (en) Game machine
JP2003340048A (en) Game machine and game program
JP2003340061A (en) Game machine and game program
JP5202779B2 (en) Game machine
JP7301791B2 (en) game machine
JP2003299825A (en) Game machine
JP5516631B2 (en) Game machine
JP2007105541A (en) Game machine
JP2000202104A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20030609

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060124

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090120

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090306

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091015

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20091029

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100126

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100208

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130226

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160226

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term