JP2000157690A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000157690A
JP2000157690A JP10340198A JP34019898A JP2000157690A JP 2000157690 A JP2000157690 A JP 2000157690A JP 10340198 A JP10340198 A JP 10340198A JP 34019898 A JP34019898 A JP 34019898A JP 2000157690 A JP2000157690 A JP 2000157690A
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JP
Japan
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symbol
symbol display
control device
game ball
sensor
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Toshiko Ishihara
資子 石原
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse a player interest in a game by varying the figures under a new condition besides the winning into a start winning hole of a game ball. SOLUTION: A figure display device 7 mounted on a game zone having barrier nails, winning devices and the like, of a pachinko machine as an example of a game machine, comprises a figure display part L displaying the figures varied and stopped by a controller of the pachinko machine, and a front member 13. The front member 13 comprises a stage 26 comprising oscillatable flippers 29, 29, the warp zones 24, 24 for guiding game balls to the stage 26, and a sensor 30 mounted at the depth of the stage 26 and electrically connected to the controller. The game ball is flipped to the depth by the flippers 29, 29. The sensor 30 changes its electric resistance when the flipped game ball is contacted with the sensor 30, and the controller receiving the change of voltage through the electrical connection, generates the holding of operation as the prerequisite of the variation of the figures within a specific upper limit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機をはじ
めとする遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
制御装置により、「7,7,7」や「4,8,2」など
の複数の図柄が、様々な態様で連続的に交換(変動)さ
れ、かつ、所定時間経過後に、1つの図柄が確定(停
止)された状態で表示される図柄表示部を、障害釘や風
車や入賞口などが設置された遊技領域に有しており、停
止された図柄が「7,7,7」などの所定の図柄である
と、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起される、
図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
A plurality of symbols such as “7, 7, 7” and “4, 8, 2” are continuously exchanged (fluctuated) in various modes by the control device, and one symbol is changed after a predetermined time has elapsed. A symbol display portion displayed in a fixed (stopped) state is provided in a game area where obstacles, windmills, winning openings, and the like are installed, and the stopped symbols are "7, 7, 7" or the like. With the predetermined symbol, a special gaming state advantageous to the player is generated,
A pattern matching type pachinko machine is known.

【0003】かかるパチンコ機では、遊技領域に、液晶
ディスプレイなどの図柄表示装置が、制御装置と結線さ
れた状態で設置されており、図柄表示装置の画面を、図
柄表示部としている。また、入賞口の奥には、制御装置
と結線された遊技球検出器が設置されており、制御装置
が、所定の入賞口(始動入賞口)における遊技球検出器
の検知信号を受信すると、図柄表示部の図柄を変動させ
始める。なお、図柄が変動されている最中に検知信号を
受信した場合、制御装置は、変動状態を保ったまま、受
信回数を所定上限内において記憶(作動保留)してお
く。制御装置は、図柄が停止されており、かつ作動保留
の値Mが0でない場合、作動保留の値Mを1だけ減じて
図柄を変動させ始める。
In such a pachinko machine, a symbol display device such as a liquid crystal display is installed in a game area in a state of being connected to a control device, and the screen of the symbol display device is a symbol display unit. Further, a game ball detector connected to the control device is installed behind the winning opening, and when the control device receives a detection signal of the game ball detector at a predetermined winning opening (starting winning opening), Start changing the symbol on the symbol display section. When the detection signal is received while the symbol is being changed, the control device stores (reserves the operation) the number of receptions within a predetermined upper limit while maintaining the changing state. If the symbol is stopped and the value M of the operation suspension is not 0, the control device starts reducing the symbol by decreasing the value M of the operation suspension by one.

【0004】さらに、最近では、表示に迫力を付加して
遊技者の興趣を増大させる目的で、図柄表示部を大きく
形成する傾向がある。かかる場合には、障害釘や風車
が、遊技領域の周縁のみに設置される。
Further, recently, there is a tendency that the symbol display portion is made large in order to increase the interest of the player by adding force to the display. In such a case, obstacle nails and windmills are installed only on the periphery of the game area.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】以上のような従来のパ
チンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞のみによっ
て図柄が変動されるので、特別遊技状態の生起のための
遊技動作が一定である。よって、遊技者の興趣を向上す
るためには、図柄の表示内容の工夫などに限られてしま
う。しかも、図柄は、図柄が停止されている時に遊技球
が始動入賞口へ入賞する状況以外は、遊技球の流下状況
と関連することなく表示されるため、表示内容の工夫に
も限界がある。
In the conventional pachinko machine as described above, the symbols are changed only by winning the game balls into the starting winning opening, so that the game operation for generating the special game state is constant. is there. Therefore, in order to enhance the interest of the player, the display contents of the design are limited to the invention. In addition, since the symbols are displayed without being related to the flow state of the game balls, except for the situation where the game balls enter the starting winning opening when the symbols are stopped, there is a limit to the display content.

【0006】また、障害釘や入賞口などが、遊技領域の
周縁のみに設置されるので、遊技球の流下態様が単調と
なって、遊技者の興趣を損ねてしまう虞れがある。
[0006] Further, since the obstacle nails, winning openings, and the like are provided only on the periphery of the game area, the flow-down state of the game ball becomes monotonous, which may impair the interest of the player.

【0007】よって、本発明のうち、請求項1に記載の
発明の課題は、遊技球の始動入賞口への入賞以外の、全
く新しい条件で図柄が変動されることにより、遊技者の
興趣を喚起することができる遊技機を提供することにあ
る。
[0007] Therefore, an object of the present invention is that the design is changed under completely new conditions other than the winning of the game ball to the starting winning opening, thereby increasing the interest of the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be aroused.

【0008】さらに、請求項2に記載の発明の課題は、
図柄の表示態様を、遊技球の流下状況と関連させること
により、遊技者の興趣を維持することができる遊技機を
提供することにある。
[0008] Further, the object of the invention described in claim 2 is:
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the interest of a player by relating a display mode of a symbol to a flowing state of a game ball.

【0009】また、請求項3から請求項5に記載の発明
の課題は、請求項1,請求項2に記載の発明の課題にく
わえて、図柄表示装置の前側にも遊技球が流下するよう
にし、さらに、図柄の状態を、遊技球の流下と密接に関
連させることにより、遊技者の興趣をさらに喚起するこ
とができる遊技機を提供することにある。
[0009] Further, in addition to the objects of the present invention described in claims 1 and 2, the object of the present invention described in claims 3 to 5 is such that a game ball flows down to the front side of the symbol display device. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further evoking a player's interest by closely relating the state of the symbol to the flow of the game ball.

【0010】くわえて、請求項6に記載の発明の課題
は、請求項3から請求項5に記載の発明の課題の他、遊
技球の特別な流下態様において図柄が変動されることに
より、遊技者の興趣をさらに喚起することができる遊技
機を提供することにある。
[0010] In addition, the object of the present invention described in claim 6 is, in addition to the problems of the invention described in claim 3 to claim 5, in that the pattern is changed in a special manner in which the game ball flows down. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of further evoking a player's interest.

【0011】また、請求項7に記載の発明の課題は、請
求項1から請求項6に記載の発明の課題にくわえて、さ
らに遊技球の流下状況と密接に関連して図柄が変動され
るようにすることにより、遊技者の興趣をさらに喚起す
ることができる遊技機を提供することにある。
[0011] The subject of the invention described in claim 7 is in addition to the subject of the invention described in claim 1 to claim 6, and the symbol is fluctuated in close relation to the flowing state of the game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further arouse the interest of a player.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載の発明は、遊技領域に、複数の図柄を表示する図
柄表示部を備えた図柄表示装置が設置されているととも
に、その図柄表示装置が制御装置と電気的に接続されて
おり、制御装置が、変動信号を受信すると、図柄表示部
の図柄を変動させ、かつ、所定時間経過後に停止させ、
さらに、所定の図柄を停止させた場合に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、図
柄表示装置が、制御装置と電気的に接続されたセンサを
備えており、そのセンサが、遊技球の接触を検知する
と、制御装置に対して、変動信号を発信することを特徴
とする。
Means for Solving the Problems In the present invention, claim 1 is provided.
According to the invention described in the above, in the game area, a symbol display device provided with a symbol display unit for displaying a plurality of symbols is installed, and the symbol display device is electrically connected to the control device, the control device Receives the fluctuation signal, fluctuates the symbol of the symbol display unit, and stops after a predetermined time has elapsed,
Further, when a predetermined symbol is stopped, a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, wherein the symbol display device includes a sensor electrically connected to the control device, When the sensor detects the contact of the game ball, the sensor transmits a fluctuation signal to the control device.

【0013】また、請求項2に記載の発明は、遊技領域
に、複数の図柄を表示する図柄表示部を備えた図柄表示
装置が設置されているとともに、その図柄表示装置が制
御装置と電気的に接続されており、制御装置が、所定条
件の充足により送信される変動信号を受信すると、図柄
表示部の図柄を変動させ、かつ、所定時間経過後に停止
させ、さらに、所定の図柄を停止させた場合に、遊技者
にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であっ
て、図柄表示装置が、制御装置と電気的に接続されたセ
ンサを備えており、そのセンサが、遊技球の接触を検知
すると、制御装置に対して、表示変更信号を発信し、さ
らに、制御装置が、表示変更信号を受信すると、図柄表
示部の図柄の表示態様を変更させることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, a symbol display device having a symbol display unit for displaying a plurality of symbols is provided in the game area, and the symbol display device is electrically connected to the control device. When the control device receives the fluctuation signal transmitted when the predetermined condition is satisfied, the control unit changes the symbol of the symbol display unit, and stops after a predetermined time has elapsed, and further stops the predetermined symbol. Is a gaming machine that produces a special gaming state advantageous to the player when the symbol display device includes a sensor electrically connected to the control device, and the sensor detects a contact of the game ball. Upon detection, a display change signal is transmitted to the control device, and when the control device receives the display change signal, the display mode of the symbol on the symbol display section is changed.

【0014】さらに、請求項3に記載の発明は、請求項
1,請求項2に記載の発明において、図柄表示装置が、
前方に突出したステージを備えているとともに、センサ
が、透光性を有する平板状に形成されており、図柄表示
装置の前面に添設されていることを特徴とする。
Further, according to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects of the invention, the symbol display device comprises:
In addition to a stage protruding forward, the sensor is formed in a flat plate having a light-transmitting property, and is attached to the front surface of the symbol display device.

【0015】くわえて、請求項4に記載の発明は、請求
項1または請求項2に記載の発明において、図柄表示装
置が、前方に突出したステージを備えており、センサ
が、ステージに、上面から露出した状態で設置されてい
ることを特徴とする。
In addition, according to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the symbol display device has a stage protruding forward, and the sensor is provided on the stage on the upper surface. It is characterized by being installed in a state where it is exposed from.

【0016】また、請求項5に記載の発明は、請求項
3,請求項4に記載の発明において、図柄表示装置が、
ステージに遊技球を導くワープゾーンを備えていること
を特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the symbol display device comprises:
It is characterized by having a warp zone for guiding game balls to the stage.

【0017】さらに、請求項6に記載の発明は、請求項
3から請求項5に記載の発明において、ステージが、前
方へ下がる傾斜を付した状態で設けられているととも
に、ステージの上面に、制御装置と電気的に接続された
フリッパーが設けられており、さらに、遊技領域に、制
御装置と電気的に接続された遊技球検出器が配置されて
おり、制御装置が、遊技球検出器の検知信号を受信する
と、フリッパーを揺動させることを特徴とする。
Further, according to a sixth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the stage is provided so as to be inclined forward and is provided on the upper surface of the stage. A flipper electrically connected to the control device is provided, and further, a game ball detector electrically connected to the control device is arranged in the game area, and the control device is provided with a game ball detector. Upon receiving the detection signal, the flipper is swung.

【0018】くわえて、請求項7に記載の発明は、請求
項1から請求項6に記載の発明において、センサが、遊
技球の接触位置に対応した位置情報を有する変動信号も
しくは表示変更信号を発生するものであり、制御装置
が、位置情報に応じて図柄の一部のみを変動させ、もし
くは、位置情報に応じて図柄の一部の表示態様を他の部
分と異なる状態で変更させるものであることを特徴とす
る。
In addition, according to a seventh aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the sensor outputs a change signal or a display change signal having position information corresponding to a contact position of the game ball. The control device changes only a part of the symbol according to the position information, or changes the display mode of a part of the symbol in a state different from other parts according to the position information. There is a feature.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、遊技機の一例であるパチン
コ機に係る本発明の実施形態につき、図面に基づいて説
明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention relating to a pachinko machine which is an example of a gaming machine will be described below with reference to the drawings.

【0020】[実施形態1]図1は、実施形態1に係る
パチンコ機1の前面側の説明図であって、パチンコ機1
は、前面側の下部に、供給皿4と貯留皿5とを、上下に
並設された状態で備えている。また、供給皿4の上方に
は、遊技球が流下する円形状の遊技領域6が配置されて
いる。遊技領域6は、遊技盤12の前面に形成されてい
る。遊技盤は、パチンコ機内部のミドル枠(図示せず)
に嵌入されている。
[Embodiment 1] FIG. 1 is an explanatory view of the front side of a pachinko machine 1 according to Embodiment 1, and FIG.
Is provided with a supply tray 4 and a storage tray 5 at the lower part on the front side in a vertically arranged state. Above the supply tray 4, a circular game area 6 in which game balls flow down is arranged. The game area 6 is formed on the front surface of the game board 12. The game board is a middle frame (not shown) inside the pachinko machine.
It is inserted in.

【0021】さらに、遊技領域6の中央には、大型の図
柄表示装置7が配置されている。また、図柄表示装置7
の周囲には、障害釘や風車、また、中央下方に位置する
大入賞口9をはじめとする各種入賞装置などが配設され
ているとともに、遊技領域6の最下部に、アウト口10
が穿設されている。またさらに、貯留皿5の右側には、
供給皿4から1個ずつ送られた遊技球を遊技領域6へ発
射する発射ハンドル11が突設されている。なお、大入
賞口9の奥には、下辺を軸として大入賞口を開成させる
ソレノイド34(図5)が付設されている。また、遊技
領域6の周囲などには、電飾ランプが配設されており、
パチンコ機1の内部には、スピーカーや賞品球を払い出
す払出装置(図示せず)などが設置されている。さら
に、ミドル枠の後側には、パチンコ機1の内部機構を支
持する機構板8(図4)が枢着されている。
Further, in the center of the game area 6, a large symbol display device 7 is arranged. Also, the symbol display device 7
In addition, obstacles, windmills, various winning devices including a large winning opening 9 located below the center are arranged around the periphery of the game area 6, and an out opening 10 is provided at the bottom of the game area 6.
Are drilled. Furthermore, on the right side of the storage dish 5,
A firing handle 11 for projecting the game balls sent one by one from the supply tray 4 to the game area 6 is protrudingly provided. In addition, a solenoid 34 (FIG. 5) for opening the special winning opening with the lower side as an axis is provided behind the special winning opening 9. In addition, an illumination lamp is provided around the game area 6, for example.
Inside the pachinko machine 1 are installed a speaker and a payout device (not shown) for paying out prize balls. Further, a mechanism plate 8 (FIG. 4) for supporting the internal mechanism of the pachinko machine 1 is pivotally mounted on the rear side of the middle frame.

【0022】図柄表示装置7は、遊技盤12の孔に嵌入
された前部材13と、機構板8に保持される液晶ディス
プレイ(LCD)14とからなり、前部材13は、図2
から図4に示すように、周縁以外が透明な合成樹脂板で
ある表示部カバー15と、表示部カバー15に対して、
遊技球8個分強前方へ突出した状態で周設される装飾部
16とからなる。装飾部16は、遊技球2個分程度の奥
行きを有する前層17と、遊技盤12に埋没される合成
樹脂製の後層18とからなる。
The symbol display device 7 comprises a front member 13 fitted in a hole of the game board 12 and a liquid crystal display (LCD) 14 held on a mechanism plate 8.
As shown in FIG. 4, the display unit cover 15, which is a transparent synthetic resin plate except for the periphery, and the display unit cover 15
The decorative portion 16 is provided so as to protrude forward by as much as eight game balls. The decorative portion 16 includes a front layer 17 having a depth of about two game balls and a synthetic resin rear layer 18 buried in the game board 12.

【0023】前層17の頂部には、後層18頂部の樋2
0と連通した普通入賞口19が穿設されている。また、
前層17上部には、普通入賞口19の直下から両側方の
球入口21,21およびすぐ後側まで延びる、凸状の導
入路22が設けられている。さらに、導入路22の下側
には、7セグメント式の作動保留表示器23が付設され
ている。なお、前部材13は、前層17の上下に穿設さ
れた螺着孔31,31・・を介して、遊技盤12に螺着
されている。
At the top of the front layer 17, the gutter 2 at the top of the rear layer 18
A normal winning opening 19 communicating with 0 is formed. Also,
In the upper part of the front layer 17, a convex introduction path 22 is provided which extends from directly below the ordinary winning opening 19 to the ball entrances 21 and 21 on both sides and immediately behind. Further, a 7-segment operation suspension indicator 23 is provided below the introduction path 22. The front member 13 is screwed to the game board 12 through screw holes 31, 31... Formed in the upper and lower portions of the front layer 17.

【0024】また、装飾部16の下部全体は、前辺が最
下部となる緩やかな傾斜を付したステージ26とされて
いる。さらに、両側部内側であって、後層18の前部
に、ワープゾーン24がそれぞれ設けられているととも
に、両ワープゾーン24の上端および導入路22の中央
と連通した逆凸状の振分路25(図4)が、後層18の
上部に設けられている。また、各ワープゾーン24は、
下端際の内側に設けられた球出口27を介してステージ
26と連通している。くわえて、各ワープゾーン24の
内部であって球出口27の上側には、ソレノイドが周設
された輪状の遊技球検出器36が設置されている。
The entire lower part of the decorative part 16 is a stage 26 having a gentle slope with the front side being the lowermost part. Further, a warp zone 24 is provided on the inner side of both sides and in front of the rear layer 18, and a reverse convex distribution path communicating with the upper ends of both warp zones 24 and the center of the introduction path 22. 25 (FIG. 4) is provided on top of the back layer 18. Also, each warp zone 24
It communicates with the stage 26 via a ball outlet 27 provided inside the lower end. In addition, a ring-shaped game ball detector 36 around which a solenoid is provided is installed inside each warp zone 24 and above the ball outlet 27.

【0025】さらに、ステージ26の前辺中央には、遊
技球2個分弱だけ後方へ半円状に切除されてなる球落下
口28が形成されている。またさらに、ステージ26上
であって球落下口28両脇には、揺動自在なフリッパー
29がそれぞれ設けられている。また、ステージは、各
フリッパー29の下側に、ソレノイド33(図5)を備
えており、ソレノイド33による磁場の変化により、各
フリッパー29の揺動を実現している。
Further, in the center of the front side of the stage 26, there is formed a ball drop port 28 which is cut back in a semicircular shape by a little less than two game balls. Further, swingable flippers 29 are provided on the stage 26 and on both sides of the ball drop opening 28, respectively. The stage includes a solenoid 33 (FIG. 5) below each flipper 29, and the swing of each flipper 29 is realized by a change in the magnetic field by the solenoid 33.

【0026】くわえて、ステージ26の後側すぐ上に位
置する、表示部カバー15の下部全体には、透明な板状
のセンサ30が添設されている。センサ30は、遊技球
の接触により電気抵抗を変ずる。
In addition, a transparent plate-shaped sensor 30 is attached to the entire lower portion of the display unit cover 15 located just above the rear side of the stage 26. The sensor 30 changes the electric resistance due to the contact of the game ball.

【0027】一方、LCD14の画面は、「7,7,
7」や「5,2,3」などの複数の図柄を表示する、図
柄表示部Lとされている。なお、各数字部分、すなわち
図柄の左部分L1と中部分L2と右部分L3とは、互い
に独立にもしくは関連して変動され、停止されるよう表
示される。また、図柄表示部Lの周囲には、円筒状のス
ペーサ32,32・・が前方へ突設されており、各スペ
ーサ32が前部材13の表示部カバー15の後面に接触
している。
On the other hand, the screen of the LCD 14 indicates "7, 7,
The symbol display section L displays a plurality of symbols such as "7" and "5, 2, 3". In addition, each numeral portion, that is, the left portion L1, the middle portion L2, and the right portion L3 of the symbol are changed independently or in relation to each other, and are displayed so as to be stopped. Further, cylindrical spacers 32, 32,... Project forward around the symbol display portion L, and each spacer 32 is in contact with the rear surface of the display cover 15 of the front member 13.

【0028】さらに、図5に示すように、LCD14や
センサ30は、パチンコ機1に設置される制御装置35
に、I/Oインターフェイス43を介して電気的に接続
されている。また、部材駆動用のソレノイド33,34
が、同様に制御装置35に接続されている。さらに、ワ
ープゾーン24の遊技球検出器36や、大入賞口9の奥
に設置される、同様の遊技球検出器37(図5)など
の、各種遊技球検出器が、同様に制御装置35に接続さ
れている。またさらに、作動保留表示器23や発射装置
や電飾ランプなども、同様に制御装置35に接続されて
いる。
Further, as shown in FIG. 5, the LCD 14 and the sensor 30 are provided with a control device 35 installed in the pachinko machine 1.
Are electrically connected via an I / O interface 43. Also, solenoids 33 and 34 for driving members are provided.
Are similarly connected to the control device 35. Further, various game ball detectors such as a game ball detector 36 in the warp zone 24 and a similar game ball detector 37 (FIG. 5) installed in the back of the special winning opening 9 are similarly controlled by the control device 35. It is connected to the. Furthermore, the operation hold display 23, the launching device, the illumination lamp, and the like are also connected to the control device 35.

【0029】制御装置35は、CPU40、および、C
PU40と連結された、ROM41およびRAM42
と、I/Oインターフェイス43と、CPU40のクロ
ックに基いて一定の範囲(たとえば0〜255)で繰り
返すように次々に増加する値をとるループカウンタ44
などからなる。なお、制御装置35は、数個の基板に分
割されて、パチンコ機1に配設されている。さらに、一
部の基板は、パチンコ機1の部材に組み込まれている。
The control device 35 includes a CPU 40 and C
ROM 41 and RAM 42 coupled to PU 40
, An I / O interface 43, and a loop counter 44 which takes a value that increases one after another so as to repeat in a certain range (for example, 0 to 255) based on the clock of the CPU 40.
Etc. In addition, the control device 35 is divided into several boards and is disposed in the pachinko machine 1. Further, some substrates are incorporated in members of the pachinko machine 1.

【0030】そして、パチンコ機1は、制御装置35を
介して、以下のように動作する。発射ハンドル11が遊
技者により回動操作されると、遊技球が、回動度合に応
じた強さで、遊技領域6へ向けて発射される。遊技領域
6の上部に到達した遊技球は、障害釘や風車などに衝突
しながら流下し、各種入賞口に入賞するか、入賞せずに
アウト口10を経て排出されるかする。
The pachinko machine 1 operates as follows via the control device 35. When the firing handle 11 is rotated by the player, the game ball is fired toward the game area 6 with a strength corresponding to the degree of rotation. The game ball that has reached the upper part of the game area 6 flows down while colliding with an obstacle nail, a windmill, or the like, and either wins various winning openings or is discharged through the out opening 10 without winning.

【0031】各種入賞口に入賞した場合、所定個数の賞
品球が、払出装置によって供給皿4もしくは貯留皿5へ
払い出される。また、遊技球Pが、球入口21に入賞す
ると、導入路22の中央を介して、振分路25に入り、
さらに一方のワープゾーン24に達して落下し、遊技球
検出器36を通過する。遊技球検出器36は、遊技球P
の通過により、検知信号としての誘導電流を発する。制
御装置35は、誘導電流が流れ込むと、ソレノイド3
3,33へ向けた断続的なパルス電流を発生し、フリッ
パー29,29を揺動させる。そして、遊技球Pは、遊
技球検出器36を通過した直後に球出口27に達し、ス
テージ26の前辺際を、球落下口28に向かって転動し
始める。
When a prize hole is won, a predetermined number of prize balls are paid out to the supply plate 4 or the storage plate 5 by the payout device. When the game ball P wins the ball entrance 21, it enters the distribution path 25 through the center of the introduction path 22,
Further, it reaches one warp zone 24 and falls, and passes through the game ball detector 36. The game ball detector 36 detects the game ball P
, An induced current is generated as a detection signal. When the induced current flows, the control device 35 sets the solenoid 3
An intermittent pulse current is generated toward the flip-flops 3 and 33 to swing the flippers 29 and 29. Then, the game ball P reaches the ball exit 27 immediately after passing through the game ball detector 36, and starts rolling toward the ball drop opening 28 near the front side of the stage 26.

【0032】転動により、遊技球Pは、一方のフリッパ
ー29に近づき、揺動のタイミングによっては、奥へ弾
かれる。勢い良く弾かれた遊技球Pは、ステージ26を
登り、センサ30に接触して跳ね返る。勢いが不十分で
あれば、ステージ26を登り切らずに手前に引き返す。
弾かれずもしくは返ってきた遊技球Pは、いずれかのフ
リッパー29によって弾かれるか、球落下口28から落
下する。
By the rolling, the game ball P approaches one flipper 29, and is repelled backward depending on the timing of the swing. The game ball P, which has been vigorously hit, climbs the stage 26 and contacts the sensor 30 to bounce. If the momentum is insufficient, the player returns to the front without climbing the stage 26.
The game ball P that has not been hit or returned is hit by any flipper 29 or falls from the ball drop opening 28.

【0033】遊技球Pの接触により、センサ30が電気
抵抗を変ずると、制御装置35に、変動信号としての電
圧の変化が及び、制御装置35は、図6に示すように、
電圧変化の有無により、センサ30への遊技球の接触を
判断して(S12)、接触があった場合のみ、RAM4
2に記憶した作動保留の値Mを、所定の上限(ここでは
4回)の範囲内で(S13)1だけ増す(S14)。な
お、作動保留の初期値は0である(S11)。また、作
動保留の値Mは、制御装置35によって、作動保留表示
器23に表示される。
When the electric resistance of the sensor 30 changes due to the contact of the game ball P, a change in the voltage as a fluctuation signal is transmitted to the control device 35, and the control device 35, as shown in FIG.
The contact of the game ball to the sensor 30 is determined based on the presence or absence of the voltage change (S12).
The value M of the operation suspension stored in 2 is increased by (S13) 1 within a predetermined upper limit (here, four times) (S14). The initial value of the operation suspension is 0 (S11). The value M of the operation suspension is displayed on the operation suspension display 23 by the control device 35.

【0034】また、制御装置35は、特別遊技状態を生
起しておらず(S21)、また、LCD14の図柄表示
部Lの図柄を停止しており(S22)、さらに、作動保
留の値Mが0でない(S23)場合に、作動保留の値M
を1だけ減じて(S24)、図柄表示部Lの図柄を変動
させる(S25)。制御装置35は、変動させ始めた
後、ループカウンタ45の値Cを参照する(S26)。
Further, the control device 35 does not cause the special game state (S21), stops the symbol on the symbol display portion L of the LCD 14 (S22), and furthermore, the value M of the operation suspension is changed. If it is not 0 (S23), the value of the operation suspension M
Is reduced by 1 (S24), and the symbol of the symbol display section L is changed (S25). After starting the fluctuation, the control device 35 refers to the value C of the loop counter 45 (S26).

【0035】参照した値Cが所定の値(たとえば7)で
あった場合、制御装置35は、特別な態様(いわゆるリ
ーチ動作)を含んだ状態で図柄を変動させ(S28
a)、所定時間経過後に、所定の図柄(当たり図柄、た
とえば「7,7,7」「3,3,3」・・)で停止させ
る(S29a)。そして停止後、特別遊技状態として、
ソレノイド34に向けて断続的なパルス電流を発し、大
入賞口9を断続的に(たとえば毎回約20秒)開成させ
る(S30)。制御装置35は、大入賞口9の開成を、
所定回数(たとえば16回)だけ行う期間、特別遊技状
態を持続させ、終了後は、ソレノイド34へのパルス電
流を停止して大入賞口9を閉じ、また当たり図柄が停止
された状態とする。なお、大入賞口9奥の遊技球検出器
37の誘導電流を受けると、すなわち遊技球の大入賞口
9の入賞により、きわめて多数の賞品球を払出装置によ
って供給皿4もしくは貯留皿5へ払い出すとともに、開
成毎の累積入賞数をRAM42に記憶する。累積入賞数
が所定上限(たとえば10個)を越えると、一定時間内
であってもパルス部分を強制的にカットして大入賞口9
を閉じる。また、特別遊技状態の間、図柄表示部Lの背
景(各図柄部分L1〜L3以外の部分)にアニメーショ
ンを表示させるとともに、電飾ランプを点灯させ、スピ
ーカーから所定のファンファーレなどを発生させる。
When the referenced value C is a predetermined value (for example, 7), the control device 35 changes the symbol in a state including a special mode (so-called reach operation) (S28).
a) After a predetermined time, stop at a predetermined symbol (hit symbol, for example, “7, 7, 7”, “3, 3, 3”,...) (S29a). And after stopping, as a special game state,
An intermittent pulse current is generated toward the solenoid 34 to open the special winning opening 9 intermittently (for example, about 20 seconds each time) (S30). The control device 35 opens the special winning opening 9,
The special game state is maintained for a predetermined number of times (for example, 16 times). After the end, the pulse current to the solenoid 34 is stopped to close the special winning opening 9, and the winning symbol is stopped. When receiving the induced current of the game ball detector 37 at the back of the special winning opening 9, ie, by winning the special winning opening 9 of the game ball, an extremely large number of prize balls are paid to the supply tray 4 or the storage plate 5 by the payout device. At the same time, the number of winnings for each opening is stored in the RAM 42. When the cumulative number of winnings exceeds a predetermined upper limit (for example, 10), the pulse portion is forcibly cut even within a certain period of time, and the special winning opening 9
Close. During the special game state, an animation is displayed on the background of the symbol display portion L (the portions other than the symbol portions L1 to L3), an illumination lamp is turned on, and a predetermined fanfare is generated from the speaker.

【0036】一方、参照した値Cが所定の値以外であっ
た場合、制御装置35は、図柄を変動させ(S28
b)、リーチ動作を含む場合より短い所定時間経過後
に、所定の図柄以外の図柄(はずれ図柄)で停止させる
(S29b)。
On the other hand, if the referenced value C is other than the predetermined value, the control device 35 changes the symbol (S28).
b) After a lapse of a predetermined time shorter than the case including the reach operation, the game is stopped at a symbol other than the predetermined symbol (a lost symbol) (S29b).

【0037】なお、動作プログラムの一部や、所定の図
柄のパターン、特別遊技状態を生起するループカウンタ
の値などの所定情報は、制御装置35のROM41に保
持されている。
A part of the operation program, predetermined information such as a predetermined symbol pattern and a value of a loop counter for generating a special game state are stored in the ROM 41 of the control device 35.

【0038】以上のパチンコ機1では、図柄の変動を生
ずる作動保留が、遊技球Pのセンサ30への接触により
発生するため、特別遊技状態の生起につながる遊技動作
について、入賞装置への入賞とは異なる、全く新規の趣
向を得ることができる。しかも、センサ30は、所定の
図柄が停止される図柄表示部Lの前側に添設されている
ので、遊技者は、特別遊技状態の生起を確認するために
図柄表示装置7を注視しながら、作動保留につながる遊
技球の動きをも視認でき、きわめて高レベルな興味を持
って遊技することができる。なお、ステージ26やワー
プゾーン24やフリッパー29の設置により、遊技球P
を図柄表示装置7の図柄表示部Lの前側にスムーズに導
くことができる。また、フリッパー29,29の設置に
より、遊技球Pに変化に富んだ動きを付与することがで
き、遊技者の興趣をさらに喚起することができる。
In the above-described pachinko machine 1, since the operation suspension that causes a change in the symbol is caused by the contact of the game ball P with the sensor 30, the game operation that leads to the occurrence of the special game state includes the prize to the prize device. Can be different and get a whole new taste. In addition, since the sensor 30 is attached to the front side of the symbol display portion L where the predetermined symbol is stopped, the player can watch the symbol display device 7 while checking the occurrence of the special game state, The movement of the game ball leading to the suspension of operation can be visually recognized, and the player can play the game with an extremely high level of interest. The stage 26, the warp zone 24, and the flipper 29 are provided so that the game ball P
Can be smoothly guided to the front side of the symbol display section L of the symbol display device 7. In addition, by providing the flippers 29, 29, a variety of movements can be imparted to the game ball P, and the interest of the player can be further aroused.

【0039】さらに、作動保留が図柄表示装置7内を流
下する遊技球Pによって発生するため、図柄表示装置7
以外の遊技領域6に作動保留を生ずる入賞装置(図柄始
動口)を設置しなくても良く、図柄表示装置7が大型で
あっても、遊技者の興味の低下を防止できるし、遊技領
域6を有効活用することができる。なお、センサ30は
透明であり、表示部カバー15の下辺際に添設されるた
め、図柄表示部Lの視認性は良好であるし、表示部カバ
ー15の添設により、LCD14が遊技球Pにより痛む
事態は生じない。
Further, since the operation suspension is caused by the game ball P flowing down in the symbol display device 7, the symbol display device 7
It is not necessary to install a winning device (symbol starting port) for generating an operation hold in the game area 6 other than the above, and even if the symbol display device 7 is large, it is possible to prevent a decrease in interest of the player, and Can be used effectively. Since the sensor 30 is transparent and is attached to the lower side of the display unit cover 15, the visibility of the symbol display unit L is good, and the addition of the display unit cover 15 allows the LCD 14 to play the game ball P. The pain does not occur.

【0040】[実施形態2]実施形態2に係るパチンコ
機2を、図8に示す。なお、パチンコ機2は、遊技領域
45上の、図柄始動口46および図柄表示装置47以外
は、パチンコ機1と同様な構成であるため、一部説明を
省略するとともに、対応する部材は同符号で示す。
Second Embodiment FIG. 8 shows a pachinko machine 2 according to a second embodiment. Note that the pachinko machine 2 has the same configuration as the pachinko machine 1 except for the symbol starting port 46 and the symbol display device 47 on the game area 45, so that a description thereof will be partially omitted, and corresponding members will be denoted by the same reference numerals. Indicated by

【0041】パチンコ機2の遊技領域45には、センサ
の位置が相違する他は図柄表示装置7と同様に構成され
た図柄表示装置47が中央に設けられているとともに、
図柄表示装置47の球落下口28の下方に、遊技球が入
賞する図柄始動口46が搭載されている。図柄始動口4
6は、球落下口28を通過した遊技球Pが、通過しない
遊技球と比べて、入賞する可能性が高い状態となるよう
に、球落下口28と接近して配置されている。また、図
柄始動口46の奥には、遊技球検出器36と同様の遊技
球検出器(図示せず)が設置されている。
In the game area 45 of the pachinko machine 2, a symbol display device 47 configured in the same manner as the symbol display device 7 except that the position of the sensor is different is provided at the center.
Below the ball drop opening 28 of the symbol display device 47, a symbol starting port 46 in which a game ball wins is mounted. Design opening 4
Numeral 6 is disposed close to the ball drop opening 28 so that the game ball P that has passed the ball drop opening 28 has a higher possibility of winning than the game ball that does not pass. Further, a game ball detector (not shown) similar to the game ball detector 36 is provided behind the symbol starting port 46.

【0042】図柄表示装置47は、前部材48とLCD
14とからなり、前部材48には、図9および図10に
示すように、ステージ26の奥であって、表示部カバー
15前側に、センサ30と同様なセンサ50が添設され
ている。センサ50は、ステージ26上辺際を転動する
遊技球Pの接触を検知する。
The symbol display device 47 includes a front member 48 and an LCD.
As shown in FIGS. 9 and 10, a sensor 50 similar to the sensor 30 is attached to the front member 48 at the back of the stage 26 and in front of the display unit cover 15, as shown in FIGS. The sensor 50 detects the contact of the game ball P rolling near the upper side of the stage 26.

【0043】パチンコ機2は、制御装置35によって、
パチンコ機1と同様に制御される。また、制御装置35
は、図柄始動口46奥の遊技球検出器の検知信号を受信
すると、作動保留の値Mを、所定上限内で、センサ50
とは独立して1増加する。
The pachinko machine 2 is controlled by the control device 35
It is controlled in the same manner as the pachinko machine 1. The control device 35
When the detection signal of the game ball detector at the back of the symbol starting port 46 is received, the value M of the operation suspension is set within a predetermined upper limit and the sensor 50
Increases by 1 independently of.

【0044】上記パチンコ機2では、特別遊技状態の生
起につながる作動保留が、遊技球の、センサ50への接
触と、球落下口28下方の図柄始動口46への入賞とに
よって発生するので、遊技球がセンサ50に接触せずに
図柄表示装置47から出ても、作動保留の発生の機会が
あり、遊技球の流下に応じた遊技内容を多様化すること
ができ、遊技者の興趣を喚起することができる。また、
センサ50は、ステージに添設されているので、遊技者
は図柄を視認しながら接触による作動保留の発生を確認
することができる。
In the above-mentioned pachinko machine 2, since the operation suspension leading to the occurrence of the special game state occurs due to the contact of the game ball with the sensor 50 and the winning of the symbol starting port 46 below the ball drop port 28, Even if the game ball comes out of the symbol display device 47 without touching the sensor 50, there is an opportunity for the operation to be suspended, the game content can be diversified according to the flow of the game ball, and the interest of the player can be increased. Can be aroused. Also,
Since the sensor 50 is attached to the stage, the player can confirm the occurrence of the operation suspension due to the contact while visually checking the symbol.

【0045】[実施形態3]実施形態3に係るパチンコ
機は、センサの設置位置および種類、並びに、センサに
関する制御方法の他はパチンコ機2と同様であるため、
図柄表示装置3およびフローチャートのみ、図11から
図13に図示し、一部説明を省略し、対応する部材を同
符号で示す。
[Third Embodiment] The pachinko machine according to the third embodiment is the same as the pachinko machine 2 except for the installation position and type of the sensor and the control method for the sensor.
Only the symbol display device 3 and the flowchart are shown in FIGS. 11 to 13, a part of the description is omitted, and the corresponding members are denoted by the same reference numerals.

【0046】図柄表示装置3の表示部カバー15の下辺
際には、図柄の各部分L1〜L3と対応するように同幅
で横に並ぶ3つの領域51a〜51cに区分されたセン
サ51が添設されている。各領域51a〜51cは、遊
技球の接触により、互いに異なる大きさの抵抗を変じて
(位置情報を付して)、制御装置35の各接続回路に大
きさが相違した電圧変化(表示変更信号)をもたらす。
On the lower side of the display cover 15 of the symbol display device 3, a sensor 51 divided into three regions 51a to 51c having the same width and corresponding to the respective portions L1 to L3 of the symbol is attached. Has been established. Each of the regions 51a to 51c changes the resistance of a different size (with position information) due to the contact of the game ball, and changes the voltage of each connection circuit of the control device 35 (the display change signal). Bring).

【0047】また、実施形態3に係るパチンコ機は、制
御装置35により、遊技球Pが図柄表示装置3内の球出
口21から出た後、球落下口28から落下する前まで
は、パチンコ機1と同様に制御される。
The pachinko machine according to the third embodiment is controlled by the control device 35 after the game ball P exits from the ball exit 21 in the symbol display device 3 and before it falls from the ball drop opening 28. Control is performed in the same manner as 1.

【0048】遊技球Pは、球出口21から出ると、フリ
ッパー29によって打ち上げられたり、そのまま球落下
口28から落下したりする。打ち上げられた遊技球P
は、センサ51への接触もしくは重力により戻され、再
び打ち上げられる。もしくは落下する。
When the game ball P exits from the ball exit 21, it is launched by the flipper 29 or falls directly from the ball drop opening 28. Game ball P launched
Is returned by contact with the sensor 51 or by gravity, and is launched again. Or fall.

【0049】遊技球Pがセンサ51に接触した場合、制
御装置35は、図12に示すように、電圧変化の大きさ
によって接触した領域51a〜51cを判断し(S41
〜S43)、接触領域に対応した図柄部分が変動されて
いれば(S44a〜S44c)、アニメーションさせる
図柄部分の種類を選定して(S45a〜S45c)、接
触領域に対応した図柄部分における所定のアニメーショ
ン(ここでは、図11(b)に示すように、停止図柄部
分もしくは選定図柄部分「7」が、徐々に小さくなった
後、元の大きさに復帰する態様)で表示する(S46a
〜S46c)。すなわち、制御装置35は、位置情報を
有する表示変更信号に基いて、対応する図柄の表示態様
を変更する。なお、直前に図柄が変動されていた場合に
は、図柄部分のアニメーションの終了まで停止処理をし
ないようにする。また、作動保留の値Mは、所定条件と
しての図柄始動口46への入賞により1増加するが、遊
技球のセンサ51への接触によっては増加しない。
When the game ball P comes into contact with the sensor 51, the control device 35 determines the contact areas 51a to 51c based on the magnitude of the voltage change as shown in FIG. 12 (S41).
If the symbol part corresponding to the contact area is changed (S44a to S44c), the type of the symbol part to be animated is selected (S45a to S45c), and the predetermined animation in the symbol part corresponding to the contact area is performed. (Here, as shown in FIG. 11B, the stopped symbol portion or the selected symbol portion “7” gradually decreases in size and then returns to its original size) (S46a).
~ S46c). That is, the control device 35 changes the display mode of the corresponding symbol based on the display change signal having the position information. If the symbol has been changed immediately before, stop processing is not performed until the end of the animation of the symbol portion. Further, the value M of the operation suspension is increased by 1 by winning the symbol starting port 46 as a predetermined condition, but is not increased by the contact of the game ball with the sensor 51.

【0050】実施形態3に係るパチンコ機は、制御装置
35が、遊技球のセンサ51への接触を、表示変更信号
を介して認識し、認識した場合には、図柄表示部Lの図
柄の表示態様を変更させるので、図柄表示部Lの表示態
様を変化に富んだものとでき、しかも、遊技球の流下と
密接に関連させることができる。したがって、図柄表示
装置3が大型でも、遊技者は、実施形態3に係るパチン
コ機において、遊技球の流下を興味深く見守りつつ、図
柄表示部Lの表示を楽しむことができる。
In the pachinko machine according to the third embodiment, the control device 35 recognizes the contact of the game ball with the sensor 51 via the display change signal, and when the recognition is recognized, displays the symbol in the symbol display section L. Since the mode is changed, the display mode of the symbol display section L can be varied and can be closely related to the flow of the game ball. Therefore, even if the symbol display device 3 is large, the player can enjoy the display of the symbol display portion L while watching the flowing down of the game ball with interest in the pachinko machine according to the third embodiment.

【0051】さらに、センサ51は、領域51a〜51
cに区分されており、領域の位置情報を付された表示変
更信号を発信するので、位置情報に応じた図柄L1〜L
3のみをアニメーション表示することによって、いかに
も遊技球が図柄を押したという演出を行うことができ、
新鮮な図柄表示部Lの表示態様を提供して遊技者の興趣
をハイレベルに高ずることができる。
Further, the sensor 51 includes the regions 51a to 51
c, and a display change signal to which the position information of the area is attached is transmitted, so that the symbols L1 to L according to the position information are transmitted.
By displaying only 3 as an animation, it is possible to produce the effect that the game ball pressed the design,
By providing a display mode of the fresh symbol display section L, the interest of the player can be raised to a high level.

【0052】なお、本発明は、以上の実施形態に限定さ
れるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能
である。センサ30は、遊技球の接触により、電気抵抗
を変化するものを採用する必要はなく、静電容量もしく
は電磁誘導電流またはこれらの組み合わせを変化するよ
うにすることができる。また、センサは、遊技球の接触
により直接生ずる物理量変化を信号として発信する必要
はなく、さらに変換を施し加工した物理量変化を発信し
ても良い。すなわち、各種信号は、制御装置が認識でき
れば、電圧や電流などの変化の方向や伝搬の有無・方
向、もしくは認識後の処理の優先度などの態様は何ら限
定されない。なお、遊技球検出器についても同様であ
る。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified as described below. The sensor 30 does not need to change the electric resistance by the contact of the game ball, and can change the capacitance or the electromagnetic induction current or a combination thereof. Further, the sensor does not need to transmit a physical quantity change directly caused by the contact of the game ball as a signal, and may transmit a physical quantity change that has been further converted and processed. In other words, as long as the control device can recognize the various signals, there is no limitation on the direction of change of voltage or current, the presence / absence and direction of propagation, or the priority of processing after recognition. The same applies to the game ball detector.

【0053】また、制御装置35は、数個の基板に分割
される必要はなく、より多数もしくは単一の基板によっ
て構成されていても良い。ループカウンタは、クロック
に基かな くても良いし、減少しても良い。さらに、図
柄表示装置は、LCDに限られず、CRTなどであって
良い。くわえて、各種部材の材質、寸法なども上記実施
形態に何ら限定されず、センサは不透明であっても良い
し、遊技球検出器にはソレノイドが巻かれていなくても
良い。
The control device 35 does not need to be divided into several substrates, and may be constituted by a larger number or a single substrate. The loop counter may or may not be based on a clock. Further, the symbol display device is not limited to the LCD, but may be a CRT or the like. In addition, the materials, dimensions, and the like of various members are not limited to the above-described embodiment, and the sensor may be opaque, and the game ball detector may not have the solenoid wound.

【0054】またさらに、図柄の各部分は、数字に限ら
れず、アルファベットや絵柄などであっても良い。ま
た、図柄部分のアニメーション表示は、徐々に小さくな
る態様に限定されず、図13(a)に示すような徐々に
大きくなる態様や、図13(b)に示すような一時的に
振動する態様、さらには、図柄の位置に応じて、もしく
はランダムに、またはこれらを組み合わせて表示する態
様とすることができる。さらに、図柄のアニメーション
表示には、効果音を付加することができる。なお、実施
形態3において衝突音を発生するなど、図柄の位置やア
ニメーションの態様と関連した効果音を発生すれば、臨
場感をさらに加味することができて、より一層遊技者の
興趣を高めることができる。
Further, each part of the symbol is not limited to a numeral, but may be an alphabet or a picture. Further, the animation display of the symbol portion is not limited to the mode of gradually decreasing, but the mode of gradually increasing as shown in FIG. 13A or the mode of temporarily vibrating as shown in FIG. Furthermore, it is possible to adopt a mode of displaying according to the position of the symbol, at random, or in combination thereof. Furthermore, sound effects can be added to the animation display of the design. If a sound effect related to the position of the symbol or the mode of the animation is generated, for example, a collision sound is generated in the third embodiment, it is possible to further add a sense of realism and further enhance the interest of the player. Can be.

【0055】また、センサは、位置情報として、接触位
置毎に異なる大きさの信号を発する必要はなく、小さな
センサをそれぞれ制御装置と結線した状態で並設して、
各センサの検知信号の有無で位置を識別し、位置情報を
構成しても良い。さらに、接触位置に対応した図柄部分
のみをアニメーション表示する必要はなく、残りの図柄
部分を、対応した図柄部分と異なるアニメーションで表
示しても良い。なお、アニメーション表示は、背景と関
連させることができる。
Further, the sensors do not need to emit signals of different magnitudes for each contact position as position information, and small sensors are juxtaposed in a state of being connected to the control device.
The position may be identified by the presence or absence of the detection signal of each sensor, and the position information may be configured. Furthermore, it is not necessary to display only the symbol portion corresponding to the contact position as an animation, and the remaining symbol portions may be displayed with an animation different from the corresponding symbol portion. Note that the animation display can be associated with the background.

【0056】またさらに、パチンコ機を、センサの位置
情報に対応した図柄のみ変動させ、全ての図柄の変動を
待って停止させるように構成しても良い。この場合、変
動中の図柄と対応した位置信号を認識すると、さらにア
ニメーション表示するように構成することもできる。ま
た逆に、図柄の変動後、センサの位置情報に対応した図
柄のみ変動を止め、全ての図柄について変動がストップ
した場合に、停止させるように構成しても良い、これら
の場合にも、全く新規の遊技内容を提供し、遊技者の興
味を引きつけることができる。
Further, the pachinko machine may be configured so that only the symbol corresponding to the position information of the sensor is changed, and the pachinko machine is stopped after all the symbols are changed. In this case, if a position signal corresponding to the changing symbol is recognized, an animation can be further displayed. Conversely, after the symbol has changed, only the symbol corresponding to the position information of the sensor stops changing, and when the change stops for all the symbols, it may be configured to stop. A new game content can be provided to attract the player's interest.

【0057】くわえて、センサは、図柄に対応して区分
されずに、さらに細分化されていても良い。この場合、
接触位置毎に異なるアニメーションで表示したり、場合
によっては図柄を変動したりするなど、一層多様な表示
内容もしくは遊技内容とすることができ、遊技者の興趣
を高めることができる。
In addition, the sensors may be further divided without being divided according to the symbols. in this case,
A variety of display contents or game contents can be provided, for example, by displaying different animations for each contact position, or in some cases, changing the design, so that the interest of the player can be enhanced.

【0058】また、センサの設置位置は、図柄表示部L
の下側などに限られず、下側の一部分や、フリッパー上
や、前部材に設けた風車上であっても良いし、前部材に
設けずにLCDやCRTに内蔵しても良い。さらに、ス
テージやその周辺の構成も、上記に限定されることはな
く、複数設けても、奥に下り、孔から落下する構成とし
ても良いし、センサを複数部分に添設しても良いし、フ
リッパーやワープゾーンを設置しなくても良い。くわえ
て、フリッパーを揺動させる遊技球検出器は、ワープゾ
ーンに内設される必要はなく、遊技領域上の特定の入賞
口の奥に設置されても良い。さらに、フリッパーは、遊
技球検出器を通過した直後に左右対称に揺動する必要は
なく、少し時間をおいた後に左右独立して揺動しても良
い。
The sensor is installed at the symbol display section L
However, the present invention is not limited to the lower side, and may be a part of the lower side, on a flipper, on a windmill provided on a front member, or may be incorporated in an LCD or CRT without being provided on the front member. Furthermore, the configuration of the stage and its surroundings is not limited to the above, and a plurality of stages may be provided, a configuration in which the stage goes down and falls from a hole, or a sensor may be attached to a plurality of portions. It is not necessary to install a flipper or a warp zone. In addition, the game ball detector that swings the flipper does not need to be provided in the warp zone, and may be provided behind a specific winning opening in the game area. Further, the flipper does not need to swing symmetrically right and left immediately after passing through the game ball detector, and may swing left and right independently after a short time.

【0059】またさらに、特別遊技状態は、大入賞口の
断続的な開成に限られず、入賞すると極めて多数の賞品
球が払い出されるチューリップ役物の開成であっても良
いし、当たり図柄を対応づけて多種類設け、別々にもし
くは段階的に組み合わせた状態で発生させても良い。ま
た、特別遊技状態において、フリッパーの揺動や図柄表
示を通常とは異なる態様で実行するようにしても良い。
そして、本発明は、他のタイプのパチンコ機や他の遊技
機に適用することもできる。
Further, the special game state is not limited to the intermittent opening of the special winning opening, but may be the opening of a tulip accessory in which an extremely large number of prize balls are paid out when a prize is won. And may be generated separately or in a stepwise manner. Further, in the special game state, the swing of the flipper and the symbol display may be executed in a mode different from the normal mode.
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines and other game machines.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明のうち、請求項1に記載の発明
は、遊技機の図柄表示装置が、接触の検知により変動信
号を発信するセンサを備えているので、図柄の周辺にお
ける遊技球のセンサへの接触という全く新規な条件で図
柄を変動させることができ、遊技者の興趣を高レベルに
喚起することができる、という効果を奏する。
According to the first aspect of the present invention, the symbol display device of the gaming machine includes a sensor for transmitting a fluctuation signal by detecting contact, so that the game ball around the symbol is displayed. The symbol can be changed under a completely new condition of contact with the sensor, and the effect that the interest of the player can be raised to a high level can be achieved.

【0061】また、請求項2に記載の発明は、遊技機の
図柄表示装置が、接触の検知により表示態様を変更する
センサを備えているので、図柄表示装置の表示態様を、
遊技球の流下状況と密接に関連し、かつ変化に富んだ興
味深いものとすることができ、遊技者の興趣を喚起し高
レベルで維持することができる、という効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, since the symbol display device of the gaming machine includes a sensor for changing the display mode by detecting a contact, the symbol display device has a display mode of:
It is closely related to the flowing state of the game ball and can be varied and interesting, and has an effect that the interest of the player can be aroused and maintained at a high level.

【0062】さらに、請求項3,請求項4に記載の発明
は、請求項1,請求項2に記載の発明において、図柄表
示装置が遊技球を受けるステージを備えているので、請
求項1,請求項2に記載の発明の効果の他、図柄表示装
置の前側で遊技球が転動でき、さらに遊技球の流下と図
柄表示とを密接に関連させることができるし、透光性の
あるセンサを図柄表示装置の前面もしくはステージに添
設したので、視認性を維持し、遊技球をスムーズに接触
させることができる、という効果を奏する。
Further, according to the third and fourth aspects of the present invention, in the first and second aspects of the present invention, the symbol display device includes a stage for receiving a game ball. In addition to the effects of the invention according to claim 2, the game ball can roll on the front side of the symbol display device, and the flow of the game ball can be closely related to the symbol display, and a light-transmitting sensor. Is attached to the front of the symbol display device or to the stage, so that the visibility can be maintained and the game balls can be smoothly brought into contact with each other.

【0063】また、請求項5に記載の発明は、請求項
3,請求項4に記載の発明において、遊技球をステージ
に導くワープゾーンを設けたので、請求項3,請求項4
に記載の発明の効果の他、流下と図柄変動とを関連させ
るための遊技球の図柄表示装置の前側への導入をスムー
ズに行える、という効果を奏する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the third and fourth aspects of the present invention, a warp zone for guiding a game ball to a stage is provided.
In addition to the effects of the invention described in (1), there is an effect that it is possible to smoothly introduce a game ball to the front side of the symbol display device for associating the downflow with the symbol variation.

【0064】さらに、請求項6に記載の発明は、請求項
3から請求項5に記載の発明において、ステージに揺動
自在なフリッパーを設けたので、請求項3から請求項5
に記載の発明の効果の他、遊技球のセンサへの接触をさ
らにスムーズに実行でき、しかも変化に富んだ興味深い
動きを遊技球に付与することができる、という効果を奏
する。
Further, in the invention according to claim 6, in the invention according to claims 3 to 5, the stage is provided with a swingable flipper.
In addition to the effects of the invention described in (1), there is an effect that the contact of the game ball with the sensor can be performed more smoothly, and an interesting and varied movement can be imparted to the game ball.

【0065】またさらに、請求項7に記載の発明は、請
求項1から請求項6に記載の発明において、センサが位
置情報を発するようにしたので、請求項1から請求項6
に記載の発明の効果の他、一層遊技球の流下と図柄の変
動とを関連させて、さらに遊技者の興趣を喚起すること
ができる、という効果を奏する。
Further, in the invention according to claim 7, in the invention according to claims 1 to 6, the sensor emits position information.
In addition to the effects of the invention described in (1), there is an effect that it is possible to further relate the flow of the game ball and the fluctuation of the symbol, and further arouse the interest of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態1に係るパチンコ機の前面側を示す斜
視説明図である。
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing a front side of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】(a)(b)ともに実施形態1の図柄表示装置
の前部材の斜視説明図である。
FIGS. 2 (a) and 2 (b) are perspective explanatory views of a front member of the symbol display device of Embodiment 1. FIG.

【図3】実施形態1の図柄表示装置の正面説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory front view of the symbol display device of the first embodiment.

【図4】実施形態1の図柄表示装置の中央縦断面の説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory view of a central vertical cross section of the symbol display device of the first embodiment.

【図5】制御装置の回路ブロック図である。FIG. 5 is a circuit block diagram of a control device.

【図6】実施形態1における、センサの制御に関するフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart related to sensor control in the first embodiment.

【図7】実施形態1における図柄の変動および停止に関
するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart relating to a change and a stop of a symbol in the first embodiment.

【図8】実施形態2に係るパチンコ機の前面側を示す斜
視説明図である。
FIG. 8 is an explanatory perspective view showing a front side of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図9】(a)(b)ともに実施形態2の図柄表示装置
を示す説明図である。
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a symbol display device according to a second embodiment.

【図10】実施形態2の図柄表示装置の鉛直縦断面の説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a vertical vertical section of the symbol display device of the second embodiment.

【図11】(a)(b)ともに、実施形態3に係るパチ
ンコ機の図柄表示装置の正面説明図である。
11A and 11B are front explanatory views of a symbol display device of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図12】実施形態3の図柄表示装置のセンサの制御に
関するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart relating to control of a sensor of the symbol display device according to the third embodiment.

【図13】(a)(b)ともに、図柄のアニメーション
表示の変更例を示す説明図である。
FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams showing an example of changing a symbol animation display.

【符号の説明】 1,2・・パチンコ機、3,7,47・・図柄表示装
置、4・・供給皿、5・・貯留皿、6,45・・遊技領
域、8・・機構板、9・・大入賞口、10・・アウト
口、11・・発射ハンドル、12・・遊技盤、13,4
8・・前部材、14・・LCD、15・・表示部カバ
ー、16・・装飾部、17・・前層、18・・後層、1
9・・普通入賞口、20・・樋、21・・球入口、22
・・導入路、23・・作動保留表示器、24・・ワープ
ゾーン、25・・振分路、26・・ステージ、27・・
球出口、28・・球落下口、29・・フリッパー、3
0,50,51・・センサ、31・・螺着孔、32・・
スペーサ、33,34・・ソレノイド、35・・制御装
置、36,37・・遊技球検出器、40・・CPU、4
1・・ROM、42・・RAM、43・・I/Oインタ
ーフェイス、44・・ループカウンタ、46・・図柄始
動口、C・・ループカウンタの値、L・・図柄表示部、
L1・・左部分、L2・・中部分、L3・・右部分、M
・・作動保留の値、P・・遊技球。
[Explanation of Signs] 1, 2, pachinko machine, 3, 7, 47, symbol display device, 4, supply tray, 5, storage tray, 6, 45, game area, 8, mechanism plate, 9 ・ Grand prize mouth, 10 ・ Out mouth, 11 ・ Launch handle, 12 ・ Game board, 13,4
8 · · · front member, 14 · · · LCD, 15 · · · display section cover, 16 · · · decorative section, 17 · · · front layer, 18 · · · rear layer, 1
9. Normal winning entry, 20 ... Gutter, 21 ... Ball entrance, 22
..Introduction path, 23..Operation hold indicator, 24..Warp zone, 25..Distribution path, 26..stage, 27 ..
Ball outlet, 28 Ball drop outlet, 29 Flipper, 3
0, 50, 51 ... sensor, 31 ... screw hole, 32 ...
Spacers, 33, 34 ··· solenoid, 35 ··· control device, 36, 37 ··· game ball detector, 40 ··· CPU, 4
1 ROM, 42 RAM, 43 I / O interface, 44 loop counter, 46 symbol opening, C loop counter value, L symbol display
L1 left part, L2 middle part, L3 right part, M
..Value of operation suspension, P..game ball.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に、複数の図柄を表示する図柄
表示部を備えた図柄表示装置が設置されているととも
に、その図柄表示装置が制御装置と電気的に接続されて
おり、制御装置が、変動信号を受信すると、図柄表示部
の図柄を変動させ、かつ、所定時間経過後に停止させ、
さらに、所定の図柄を停止させた場合に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、 図柄表示装置が、制御装置と電気的に接続されたセンサ
を備えており、そのセンサが、遊技球の接触を検知する
と、制御装置に対して、変動信号を発信することを特徴
とする遊技機。
A symbol display device having a symbol display unit for displaying a plurality of symbols is installed in a game area, and the symbol display device is electrically connected to a control device. , When receiving the fluctuation signal, fluctuates the symbol of the symbol display section, and stops after a predetermined time elapses,
Furthermore, a game machine that causes a special game state advantageous to the player when a predetermined symbol is stopped, wherein the symbol display device includes a sensor electrically connected to the control device, A gaming machine characterized in that when a sensor detects contact of a game ball, a fluctuation signal is transmitted to a control device.
【請求項2】 遊技領域に、複数の図柄を表示する図柄
表示部を備えた図柄表示装置が設置されているととも
に、その図柄表示装置が制御装置と電気的に接続されて
おり、制御装置が、所定条件の充足により送信される変
動信号を受信すると、図柄表示部の図柄を変動させ、か
つ、所定時間経過後に停止させ、さらに、所定の図柄を
停止させた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態
を生起させる遊技機であって、 図柄表示装置が、制御装置と電気的に接続されたセンサ
を備えており、そのセンサが、遊技球の接触を検知する
と、制御装置に対して、表示変更信号を発信し、さら
に、制御装置が、表示変更信号を受信すると、図柄表示
部の図柄の表示態様を変更させることを特徴とする遊技
機。
2. A symbol display device having a symbol display unit for displaying a plurality of symbols is installed in a game area, and the symbol display device is electrically connected to a control device. When a fluctuation signal transmitted upon satisfaction of a predetermined condition is received, the symbol on the symbol display section is changed, and the symbol is stopped after a predetermined time elapses. Further, when the predetermined symbol is stopped, it is advantageous for the player. A game machine for generating a special game state, wherein the symbol display device includes a sensor electrically connected to the control device, and when the sensor detects contact of the game ball, the control device: A gaming machine which transmits a display change signal, and further, when the control device receives the display change signal, changes a display mode of a symbol on a symbol display section.
【請求項3】 図柄表示装置が、前方に突出したステー
ジを備えているとともに、センサが、透光性を有する平
板状に形成されており、図柄表示装置の前面に添設され
ていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. A design display device comprising: a stage protruding forward; a sensor formed in a flat plate having a light-transmitting property; and a sensor attached to a front surface of the design display device. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
【請求項4】 図柄表示装置が、前方に突出したステー
ジを備えており、センサが、ステージに、上面から露出
した状態で設置されていることを特徴とする請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
4. The symbol display device according to claim 1, further comprising a stage protruding forward, wherein the sensor is installed on the stage in a state of being exposed from an upper surface. Gaming machine.
【請求項5】 図柄表示装置が、ステージに遊技球を導
くワープゾーンを備えていることを特徴とする請求項3
または請求項4に記載の遊技機。
5. A symbol display device comprising a warp zone for guiding a game ball to a stage.
Or the gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 ステージが、前方へ下がる傾斜を付した
状態で設けられているとともに、ステージの上面に、制
御装置と電気的に接続されたフリッパーが設けられてお
り、さらに、遊技領域に、制御装置と電気的に接続され
た遊技球検出器が配置されており、制御装置が、遊技球
検出器の検知信号を受信すると、フリッパーを揺動させ
ることを特徴とする請求項3から請求項5に記載の遊技
機。
6. A stage is provided in a state of being inclined forward, and a flipper electrically connected to a control device is provided on an upper surface of the stage. A game ball detector electrically connected to the control device is arranged, and when the control device receives a detection signal of the game ball detector, the control device swings the flipper. 6. The gaming machine according to 5.
【請求項7】 センサが、遊技球の接触位置に対応した
位置情報を有する変動信号もしくは表示変更信号を発生
するものであり、制御装置が、位置情報に応じて図柄の
一部のみを変動させ、もしくは、位置情報に応じて図柄
の一部の表示態様を他の部分と異なる状態で変更させる
ものであることを特徴とする請求項1から請求項6のい
ずれかに記載の遊技機。
7. A sensor for generating a change signal or a display change signal having position information corresponding to a contact position of a game ball, wherein the control device changes only a part of the symbol according to the position information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a display mode of a part of the symbol is changed in a state different from that of another part according to the position information.
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