JP2003180949A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003180949A
JP2003180949A JP2003004904A JP2003004904A JP2003180949A JP 2003180949 A JP2003180949 A JP 2003180949A JP 2003004904 A JP2003004904 A JP 2003004904A JP 2003004904 A JP2003004904 A JP 2003004904A JP 2003180949 A JP2003180949 A JP 2003180949A
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JP
Japan
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game ball
sensor
symbol
symbol display
game
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Application number
JP2003004904A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiko Ishihara
資子 石原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting an interest of a player by varying patterns on a totally new condition excepting prize winning of a game ball into a starting prize hole. <P>SOLUTION: A pattern display device 7 arranged in a game area having an obstacle nail and a prize device in this game machine such as a pachinko game machine, for example, is constructed of a pattern display part L for displaying the patterns varied/stopped by a controller of the pachinko game machine, a front member 13, and the like. The front member 13 is provided with a stage 26 having flippers 29 and 29 capable of rocking freely, warp zones 24 and 24 leading the game ball to the stage 26, and a sensor 30 attached in the depth of the stage 26 and electrically connected to a controller. The game ball is flipped to the depth by means of the respective rocking flippers 29. The sensor 30 changes electric resistance when the game ball is brought into contact with the sensor 30, and the controller receiving a voltage change via the electric connection generates operation retention as a prerequisite for variation of the patterns within a predetermined high limit. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機をはじ
めとする遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
制御装置により、「7,7,7」や「4,8,2」など
の複数の図柄が、様々な態様で連続的に交換(変動)さ
れ、かつ、所定時間経過後に、1つの図柄が確定(停
止)された状態で表示される図柄表示部を、障害釘や風
車や入賞口などが設置された遊技領域に有しており、停
止された図柄が「7,7,7」などの所定の図柄である
と、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起される、
図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。 【0003】かかるパチンコ機では、遊技領域に、液晶
ディスプレイなどの図柄表示装置が、制御装置と結線さ
れた状態で設置されており、図柄表示装置の画面を、図
柄表示部としている。また、入賞口の奥には、制御装置
と結線された遊技球検出器が設置されており、制御装置
が、所定の入賞口(始動入賞口)における遊技球検出器
の検知信号を受信すると、図柄表示部の図柄を変動させ
始める。なお、図柄が変動されている最中に検知信号を
受信した場合、制御装置は、変動状態を保ったまま、受
信回数を所定上限内において記憶(作動保留)してお
く。制御装置は、図柄が停止されており、かつ作動保留
の値Mが0でない場合、作動保留の値Mを1だけ減じて
図柄を変動させ始める。 【0004】さらに、最近では、表示に迫力を付加して
遊技者の興趣を増大させる目的で、図柄表示部を大きく
形成する傾向がある。かかる場合には、障害釘や風車
が、遊技領域の周縁のみに設置される。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】以上のような従来のパ
チンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞のみによっ
て図柄が変動されるので、特別遊技状態の生起のための
遊技動作が一定である。よって、遊技者の興趣を向上す
るためには、図柄の表示内容の工夫などに限られてしま
う。しかも、図柄は、図柄が停止されている時に遊技球
が始動入賞口へ入賞する状況以外は、遊技球の流下状況
と関連することなく表示されるため、表示内容の工夫に
も限界がある。 【0006】また、障害釘や入賞口などが、遊技領域の
周縁のみに設置されるので、遊技球の流下態様が単調と
なって、遊技者の興趣を損ねてしまう虞れがある。 【0007】よって、本発明のうち、請求項1に記載の
発明の課題は、遊技球の始動入賞口への入賞以外の、全
く新しい条件で図柄が変動されることにより、遊技者の
興趣を喚起することができる遊技機を提供することにあ
る。 【0008】 【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載の発明は、遊技領域に、複数の図柄を表示する図
柄表示部を備えた図柄表示装置が設置されているととも
に、その図柄表示装置が制御装置と電気的に接続されて
おり、制御装置が、変動信号を受信すると、図柄表示部
の図柄を変動させ、かつ、所定時間経過後に停止させ、
さらに、所定の図柄を停止させた場合に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、図
柄表示装置に、制御装置と電気的に接続された透明なセ
ンサが添設されており、そのセンサが、遊技球の接触を
検知すると、制御装置に対して、変動信号を発信するこ
とを特徴とする。 【0009】 【発明の実施の形態】以下、遊技機の一例であるパチン
コ機に係る本発明の実施形態につき、図面に基づいて説
明する。 【0010】[実施形態1]図1は、実施形態1に係る
パチンコ機1の前面側の説明図であって、パチンコ機1
は、前面側の下部に、供給皿4と貯留皿5とを、上下に
並設された状態で備えている。また、供給皿4の上方に
は、遊技球が流下する円形状の遊技領域6が配置されて
いる。遊技領域6は、遊技盤12の前面に形成されてい
る。遊技盤は、パチンコ機内部のミドル枠(図示せず)
に嵌入されている。 【0011】さらに、遊技領域6の中央には、大型の図
柄表示装置7が配置されている。また、図柄表示装置7
の周囲には、障害釘や風車、また、中央下方に位置する
大入賞口9をはじめとする各種入賞装置などが配設され
ているとともに、遊技領域6の最下部に、アウト口10
が穿設されている。またさらに、貯留皿5の右側には、
供給皿4から1個ずつ送られた遊技球を遊技領域6へ発
射する発射ハンドル11が突設されている。なお、大入
賞口9の奥には、下辺を軸として大入賞口を開成させる
ソレノイド34(図5)が付設されている。また、遊技
領域6の周囲などには、電飾ランプが配設されており、
パチンコ機1の内部には、スピーカーや賞品球を払い出
す払出装置(図示せず)などが設置されている。さら
に、ミドル枠の後側には、パチンコ機1の内部機構を支
持する機構板8(図4)が枢着されている。 【0012】図柄表示装置7は、遊技盤12の孔に嵌入
された前部材13と、機構板8に保持される液晶ディス
プレイ(LCD)14とからなり、前部材13は、図2
から図4に示すように、周縁以外が透明な合成樹脂板で
ある表示部カバー15と、表示部カバー15に対して、
遊技球8個分強前方へ突出した状態で周設される装飾部
16とからなる。装飾部16は、遊技球2個分程度の奥
行きを有する前層17と、遊技盤12に埋没される合成
樹脂製の後層18とからなる。 【0013】前層17の頂部には、後層18頂部の樋2
0と連通した普通入賞口19が穿設されている。また、
前層17上部には、普通入賞口19の直下から両側方の
球入口21,21およびすぐ後側まで延びる、凸状の導
入路22が設けられている。さらに、導入路22の下側
には、7セグメント式の作動保留表示器23が付設され
ている。なお、前部材13は、前層17の上下に穿設さ
れた螺着孔31,31・・を介して、遊技盤12に螺着
されている。 【0014】また、装飾部16の下部全体は、前辺が最
下部となる緩やかな傾斜を付したステージ26とされて
いる。さらに、両側部内側であって、後層18の前部
に、ワープゾーン24がそれぞれ設けられているととも
に、両ワープゾーン24の上端および導入路22の中央
と連通した逆凸状の振分路25(図4)が、後層18の
上部に設けられている。また、各ワープゾーン24は、
下端際の内側に設けられた球出口27を介してステージ
26と連通している。くわえて、各ワープゾーン24の
内部であって球出口27の上側には、ソレノイドが周設
された輪状の遊技球検出器36が設置されている。 【0015】さらに、ステージ26の前辺中央には、遊
技球2個分弱だけ後方へ半円状に切除されてなる球落下
口28が形成されている。またさらに、ステージ26上
であって球落下口28両脇には、揺動自在なフリッパー
29がそれぞれ設けられている。また、ステージは、各
フリッパー29の下側に、ソレノイド33(図5)を備
えており、ソレノイド33による磁場の変化により、各
フリッパー29の揺動を実現している。 【0016】くわえて、ステージ26の後側すぐ上に位
置する、表示部カバー15の下部全体には、透明な板状
のセンサ30が添設されている。センサ30は、遊技球
の接触により電気抵抗を変ずる。 【0017】一方、LCD14の画面は、「7,7,
7」や「5,2,3」などの複数の図柄を表示する、図
柄表示部Lとされている。なお、各数字部分、すなわち
図柄の左部分L1と中部分L2と右部分L3とは、互い
に独立にもしくは関連して変動され、停止されるよう表
示される。また、図柄表示部Lの周囲には、円筒状のス
ペーサ32,32・・が前方へ突設されており、各スペ
ーサ32が前部材13の表示部カバー15の後面に接触
している。 【0018】さらに、図5に示すように、LCD14や
センサ30は、パチンコ機1に設置される制御装置35
に、I/Oインターフェイス43を介して電気的に接続
されている。また、部材駆動用のソレノイド33,34
が、同様に制御装置35に接続されている。さらに、ワ
ープゾーン24の遊技球検出器36や、大入賞口9の奥
に設置される、同様の遊技球検出器37(図5)など
の、各種遊技球検出器が、同様に制御装置35に接続さ
れている。またさらに、作動保留表示器23や発射装置
や電飾ランプなども、同様に制御装置35に接続されて
いる。 【0019】制御装置35は、CPU40、および、C
PU40と連結された、ROM41およびRAM42
と、I/Oインターフェイス43と、CPU40のクロ
ックに基いて一定の範囲(たとえば0〜255)で繰り
返すように次々に増加する値をとるループカウンタ44
などからなる。なお、制御装置35は、数個の基板に分
割されて、パチンコ機1に配設されている。さらに、一
部の基板は、パチンコ機1の部材に組み込まれている。 【0020】そして、パチンコ機1は、制御装置35を
介して、以下のように動作する。発射ハンドル11が遊
技者により回動操作されると、遊技球が、回動度合に応
じた強さで、遊技領域6へ向けて発射される。遊技領域
6の上部に到達した遊技球は、障害釘や風車などに衝突
しながら流下し、各種入賞口に入賞するか、入賞せずに
アウト口10を経て排出されるかする。 【0021】各種入賞口に入賞した場合、所定個数の賞
品球が、払出装置によって供給皿4もしくは貯留皿5へ
払い出される。また、遊技球Pが、球入口21に入賞す
ると、導入路22の中央を介して、振分路25に入り、
さらに一方のワープゾーン24に達して落下し、遊技球
検出器36を通過する。遊技球検出器36は、遊技球P
の通過により、検知信号としての誘導電流を発する。制
御装置35は、誘導電流が流れ込むと、ソレノイド3
3,33へ向けた断続的なパルス電流を発生し、フリッ
パー29,29を揺動させる。そして、遊技球Pは、遊
技球検出器36を通過した直後に球出口27に達し、ス
テージ26の前辺際を、球落下口28に向かって転動し
始める。 【0022】転動により、遊技球Pは、一方のフリッパ
ー29に近づき、揺動のタイミングによっては、奥へ弾
かれる。勢い良く弾かれた遊技球Pは、ステージ26を
登り、センサ30に接触して跳ね返る。勢いが不十分で
あれば、ステージ26を登り切らずに手前に引き返す。
弾かれずもしくは返ってきた遊技球Pは、いずれかのフ
リッパー29によって弾かれるか、球落下口28から落
下する。 【0023】遊技球Pの接触により、センサ30が電気
抵抗を変ずると、制御装置35に、変動信号としての電
圧の変化が及び、制御装置35は、図6に示すように、
電圧変化の有無により、センサ30への遊技球の接触を
判断して(S12)、接触があった場合のみ、RAM4
2に記憶した作動保留の値Mを、所定の上限(ここでは
4回)の範囲内で(S13)1だけ増す(S14)。な
お、作動保留の初期値は0である(S11)。また、作
動保留の値Mは、制御装置35によって、作動保留表示
器23に表示される。 【0024】また、制御装置35は、特別遊技状態を生
起しておらず(S21)、また、LCD14の図柄表示
部Lの図柄を停止しており(S22)、さらに、作動保
留の値Mが0でない(S23)場合に、作動保留の値M
を1だけ減じて(S24)、図柄表示部Lの図柄を変動
させる(S25)。制御装置35は、変動させ始めた
後、ループカウンタ45の値Cを参照する(S26)。 【0025】参照した値Cが所定の値(たとえば7)で
あった場合、制御装置35は、特別な態様(いわゆるリ
ーチ動作)を含んだ状態で図柄を変動させ(S28
a)、所定時間経過後に、所定の図柄(当たり図柄、た
とえば「7,7,7」「3,3,3」・・)で停止させ
る(S29a)。そして停止後、特別遊技状態として、
ソレノイド34に向けて断続的なパルス電流を発し、大
入賞口9を断続的に(たとえば毎回約20秒)開成させ
る(S30)。制御装置35は、大入賞口9の開成を、
所定回数(たとえば16回)だけ行う期間、特別遊技状
態を持続させ、終了後は、ソレノイド34へのパルス電
流を停止して大入賞口9を閉じ、また当たり図柄が停止
された状態とする。なお、大入賞口9奥の遊技球検出器
37の誘導電流を受けると、すなわち遊技球の大入賞口
9の入賞により、きわめて多数の賞品球を払出装置によ
って供給皿4もしくは貯留皿5へ払い出すとともに、開
成毎の累積入賞数をRAM42に記憶する。累積入賞数
が所定上限(たとえば10個)を越えると、一定時間内
であってもパルス部分を強制的にカットして大入賞口9
を閉じる。また、特別遊技状態の間、図柄表示部Lの背
景(各図柄部分L1〜L3以外の部分)にアニメーショ
ンを表示させるとともに、電飾ランプを点灯させ、スピ
ーカーから所定のファンファーレなどを発生させる。 【0026】一方、参照した値Cが所定の値以外であっ
た場合、制御装置35は、図柄を変動させ(S28
b)、リーチ動作を含む場合より短い所定時間経過後
に、所定の図柄以外の図柄(はずれ図柄)で停止させる
(S29b)。 【0027】なお、動作プログラムの一部や、所定の図
柄のパターン、特別遊技状態を生起するループカウンタ
の値などの所定情報は、制御装置35のROM41に保
持されている。 【0028】以上のパチンコ機1では、図柄の変動を生
ずる作動保留が、遊技球Pのセンサ30への接触により
発生するため、特別遊技状態の生起につながる遊技動作
について、入賞装置への入賞とは異なる、全く新規の趣
向を得ることができる。しかも、センサ30は、所定の
図柄が停止される図柄表示部Lの前側に添設されている
ので、遊技者は、特別遊技状態の生起を確認するために
図柄表示装置7を注視しながら、作動保留につながる遊
技球の動きをも視認でき、きわめて高レベルな興味を持
って遊技することができる。なお、ステージ26やワー
プゾーン24やフリッパー29の設置により、遊技球P
を図柄表示装置7の図柄表示部Lの前側にスムーズに導
くことができる。また、フリッパー29,29の設置に
より、遊技球Pに変化に富んだ動きを付与することがで
き、遊技者の興趣をさらに喚起することができる。 【0029】さらに、作動保留が図柄表示装置7内を流
下する遊技球Pによって発生するため、図柄表示装置7
以外の遊技領域6に作動保留を生ずる入賞装置(図柄始
動口)を設置しなくても良く、図柄表示装置7が大型で
あっても、遊技者の興味の低下を防止できるし、遊技領
域6を有効活用することができる。なお、センサ30は
透明であり、表示部カバー15の下辺際に添設されるた
め、図柄表示部Lの視認性は良好であるし、表示部カバ
ー15の添設により、LCD14が遊技球Pにより痛む
事態は生じない。 【0030】[実施形態2]実施形態2に係るパチンコ
機2を、図8に示す。なお、パチンコ機2は、遊技領域
45上の、図柄始動口46および図柄表示装置47以外
は、パチンコ機1と同様な構成であるため、一部説明を
省略するとともに、対応する部材は同符号で示す。 【0031】パチンコ機2の遊技領域45には、センサ
の位置が相違する他は図柄表示装置7と同様に構成され
た図柄表示装置47が中央に設けられているとともに、
図柄表示装置47の球落下口28の下方に、遊技球が入
賞する図柄始動口46が搭載されている。図柄始動口4
6は、球落下口28を通過した遊技球Pが、通過しない
遊技球と比べて、入賞する可能性が高い状態となるよう
に、球落下口28と接近して配置されている。また、図
柄始動口46の奥には、遊技球検出器36と同様の遊技
球検出器(図示せず)が設置されている。 【0032】図柄表示装置47は、前部材48とLCD
14とからなり、前部材48には、図9および図10に
示すように、ステージ26の奥であって、表示部カバー
15前側に、センサ30と同様なセンサ50が添設され
ている。センサ50は、ステージ26上辺際を転動する
遊技球Pの接触を検知する。 【0033】パチンコ機2は、制御装置35によって、
パチンコ機1と同様に制御される。また、制御装置35
は、図柄始動口46奥の遊技球検出器の検知信号を受信
すると、作動保留の値Mを、所定上限内で、センサ50
とは独立して1増加する。 【0034】上記パチンコ機2では、特別遊技状態の生
起につながる作動保留が、遊技球の、センサ50への接
触と、球落下口28下方の図柄始動口46への入賞とに
よって発生するので、遊技球がセンサ50に接触せずに
図柄表示装置47から出ても、作動保留の発生の機会が
あり、遊技球の流下に応じた遊技内容を多様化すること
ができ、遊技者の興趣を喚起することができる。また、
センサ50は、ステージに添設されているので、遊技者
は図柄を視認しながら接触による作動保留の発生を確認
することができる。 【0035】[実施形態3]実施形態3に係るパチンコ
機は、センサの設置位置および種類、並びに、センサに
関する制御方法の他はパチンコ機2と同様であるため、
図柄表示装置3およびフローチャートのみ、図11から
図13に図示し、一部説明を省略し、対応する部材を同
符号で示す。 【0036】図柄表示装置3の表示部カバー15の下辺
際には、図柄の各部分L1〜L3と対応するように同幅
で横に並ぶ3つの領域51a〜51cに区分されたセン
サ51が添設されている。各領域51a〜51cは、遊
技球の接触により、互いに異なる大きさの抵抗を変じて
(位置情報を付して)、制御装置35の各接続回路に大
きさが相違した電圧変化(表示変更信号)をもたらす。 【0037】また、実施形態3に係るパチンコ機は、制
御装置35により、遊技球Pが図柄表示装置3内の球出
口21から出た後、球落下口28から落下する前まで
は、パチンコ機1と同様に制御される。 【0038】遊技球Pは、球出口21から出ると、フリ
ッパー29によって打ち上げられたり、そのまま球落下
口28から落下したりする。打ち上げられた遊技球P
は、センサ51への接触もしくは重力により戻され、再
び打ち上げられる。もしくは落下する。 【0039】遊技球Pがセンサ51に接触した場合、制
御装置35は、図12に示すように、電圧変化の大きさ
によって接触した領域51a〜51cを判断し(S41
〜S43)、接触領域に対応した図柄部分が変動されて
いれば(S44a〜S44c)、アニメーションさせる
図柄部分の種類を選定して(S45a〜S45c)、接
触領域に対応した図柄部分における所定のアニメーショ
ン(ここでは、図11(b)に示すように、停止図柄部
分もしくは選定図柄部分「7」が、徐々に小さくなった
後、元の大きさに復帰する態様)で表示する(S46a
〜S46c)。すなわち、制御装置35は、位置情報を
有する表示変更信号に基いて、対応する図柄の表示態様
を変更する。なお、直前に図柄が変動されていた場合に
は、図柄部分のアニメーションの終了まで停止処理をし
ないようにする。また、作動保留の値Mは、所定条件と
しての図柄始動口46への入賞により1増加するが、遊
技球のセンサ51への接触によっては増加しない。 【0040】実施形態3に係るパチンコ機は、制御装置
35が、遊技球のセンサ51への接触を、表示変更信号
を介して認識し、認識した場合には、図柄表示部Lの図
柄の表示態様を変更させるので、図柄表示部Lの表示態
様を変化に富んだものとでき、しかも、遊技球の流下と
密接に関連させることができる。したがって、図柄表示
装置3が大型でも、遊技者は、実施形態3に係るパチン
コ機において、遊技球の流下を興味深く見守りつつ、図
柄表示部Lの表示を楽しむことができる。 【0041】さらに、センサ51は、領域51a〜51
cに区分されており、領域の位置情報を付された表示変
更信号を発信するので、位置情報に応じた図柄L1〜L
3のみをアニメーション表示することによって、いかに
も遊技球が図柄を押したという演出を行うことができ、
新鮮な図柄表示部Lの表示態様を提供して遊技者の興趣
をハイレベルに高ずることができる。 【0042】なお、本発明は、以上の実施形態に限定さ
れるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能
である。センサ30は、遊技球の接触により、電気抵抗
を変化するものを採用する必要はなく、静電容量もしく
は電磁誘導電流またはこれらの組み合わせを変化するよ
うにすることができる。また、センサは、遊技球の接触
により直接生ずる物理量変化を信号として発信する必要
はなく、さらに変換を施し加工した物理量変化を発信し
ても良い。すなわち、各種信号は、制御装置が認識でき
れば、電圧や電流などの変化の方向や伝搬の有無・方
向、もしくは認識後の処理の優先度などの態様は何ら限
定されない。なお、遊技球検出器についても同様であ
る。 【0043】また、制御装置35は、数個の基板に分割
される必要はなく、より多数もしくは単一の基板によっ
て構成されていても良い。ループカウンタは、クロック
に基かな くても良いし、減少しても良い。さらに、図
柄表示装置は、LCDに限られず、CRTなどであって
良い。くわえて、各種部材の材質、寸法なども上記実施
形態に何ら限定されず、センサは不透明であっても良い
し、遊技球検出器にはソレノイドが巻かれていなくても
良い。 【0044】またさらに、図柄の各部分は、数字に限ら
れず、アルファベットや絵柄などであっても良い。ま
た、図柄部分のアニメーション表示は、徐々に小さくな
る態様に限定されず、図13(a)に示すような徐々に
大きくなる態様や、図13(b)に示すような一時的に
振動する態様、さらには、図柄の位置に応じて、もしく
はランダムに、またはこれらを組み合わせて表示する態
様とすることができる。さらに、図柄のアニメーション
表示には、効果音を付加することができる。なお、実施
形態3において衝突音を発生するなど、図柄の位置やア
ニメーションの態様と関連した効果音を発生すれば、臨
場感をさらに加味することができて、より一層遊技者の
興趣を高めることができる。 【0045】また、センサは、位置情報として、接触位
置毎に異なる大きさの信号を発する必要はなく、小さな
センサをそれぞれ制御装置と結線した状態で並設して、
各センサの検知信号の有無で位置を識別し、位置情報を
構成しても良い。さらに、接触位置に対応した図柄部分
のみをアニメーション表示する必要はなく、残りの図柄
部分を、対応した図柄部分と異なるアニメーションで表
示しても良い。なお、アニメーション表示は、背景と関
連させることができる。 【0046】またさらに、パチンコ機を、センサの位置
情報に対応した図柄のみ変動させ、全ての図柄の変動を
待って停止させるように構成しても良い。この場合、変
動中の図柄と対応した位置信号を認識すると、さらにア
ニメーション表示するように構成することもできる。ま
た逆に、図柄の変動後、センサの位置情報に対応した図
柄のみ変動を止め、全ての図柄について変動がストップ
した場合に、停止させるように構成しても良い、これら
の場合にも、全く新規の遊技内容を提供し、遊技者の興
味を引きつけることができる。 【0047】くわえて、センサは、図柄に対応して区分
されずに、さらに細分化されていても良い。この場合、
接触位置毎に異なるアニメーションで表示したり、場合
によっては図柄を変動したりするなど、一層多様な表示
内容もしくは遊技内容とすることができ、遊技者の興趣
を高めることができる。 【0048】また、センサの設置位置は、図柄表示部L
の下側などに限られず、下側の一部分や、フリッパー上
や、前部材に設けた風車上であっても良いし、前部材に
設けずにLCDやCRTに内蔵しても良い。さらに、ス
テージやその周辺の構成も、上記に限定されることはな
く、複数設けても、奥に下り、孔から落下する構成とし
ても良いし、センサを複数部分に添設しても良いし、フ
リッパーやワープゾーンを設置しなくても良い。くわえ
て、フリッパーを揺動させる遊技球検出器は、ワープゾ
ーンに内設される必要はなく、遊技領域上の特定の入賞
口の奥に設置されても良い。さらに、フリッパーは、遊
技球検出器を通過した直後に左右対称に揺動する必要は
なく、少し時間をおいた後に左右独立して揺動しても良
い。 【0049】またさらに、特別遊技状態は、大入賞口の
断続的な開成に限られず、入賞すると極めて多数の賞品
球が払い出されるチューリップ役物の開成であっても良
いし、当たり図柄を対応づけて多種類設け、別々にもし
くは段階的に組み合わせた状態で発生させても良い。ま
た、特別遊技状態において、フリッパーの揺動や図柄表
示を通常とは異なる態様で実行するようにしても良い。
そして、本発明は、他のタイプのパチンコ機や他の遊技
機に適用することもできる。 【0050】 【発明の効果】本発明のうち、請求項1に記載の発明
は、遊技機の図柄表示装置に、接触の検知により変動信
号を発信する透明なセンサが添設されているので、図柄
の周辺における遊技球のセンサへの接触という全く新規
な条件で図柄を変動させることができ、遊技者の興趣を
高レベルに喚起することができる、という効果を奏す
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a pachinko machine.
Related to gaming machines. [0002] As a pachinko machine which is an example of a game machine,
"7, 7, 7" or "4, 8, 2" etc. depending on the control device
Symbols are continuously exchanged (fluctuated) in various ways.
After a predetermined time elapses, one symbol is determined (stop
When the pattern display section is displayed in the stopped state,
It is located in the game area where cars and winning openings are installed,
The stopped symbol is a predetermined symbol such as "7, 7, 7"
And a special game state advantageous to the player is generated,
A pattern matching type pachinko machine is known. In such a pachinko machine, a liquid crystal is used in a game area.
A pattern display device such as a display is connected to the control device.
The screen of the symbol display device is
It is a pattern display section. In addition, behind the winning opening, there is a control device
A game ball detector connected to the
Is a game ball detector at a predetermined winning opening (start winning opening)
When the detection signal is received, the symbol on the symbol display
start. In addition, the detection signal is sent while the symbol is changing.
When receiving, the control unit receives the
The number of communications is stored (operation pending) within the specified upper limit.
Good. The control device is stopped and the operation is suspended
If the value M is not 0, subtract the operation pending value M by 1.
Start changing the design. [0004] Furthermore, recently, a powerful addition has been made to the display.
Enlarge the symbol display to increase the interest of the player
Tends to form. In such a case, obstacle nails or windmills
Is installed only on the periphery of the game area. SUMMARY OF THE INVENTION The conventional
With a dick machine, only the winning ball in the starting winning opening of the game ball
Because the pattern is changed, for the occurrence of a special game state
Game operation is constant. Therefore, improve the interest of the player
Is limited to devising the design display contents.
U. Moreover, the symbol is a game ball when the symbol is stopped.
Except for the situation where the player wins the starting winning opening,
Because it is displayed without being related to
Have limitations. [0006] In addition, obstacle nails and winning prizes are provided in the game area.
Since it is installed only on the periphery, the downflow of the game ball is monotonous
As a result, there is a possibility that the interest of the player is spoiled. Therefore, of the present invention,
The object of the invention is to provide a game ball other than winning the starting winning opening.
By changing the design under new conditions, the player's
To provide gaming machines that can evoke interest
You. [0008] According to the present invention, claim 1 of the present invention.
The invention described in the above is a diagram that displays a plurality of symbols in the game area
A symbol display device with a pattern display unit is installed
The symbol display device is electrically connected to the control device.
When the control device receives the fluctuation signal, the symbol display
Fluctuate and stop after a predetermined time,
In addition, when a predetermined symbol is stopped,
Gaming machine that creates a special gaming state that is advantageous
The pattern display device has a transparent cell electrically connected to the control device.
A sensor is attached, and the sensor detects the contact of the game ball.
When detected, it sends a fluctuation signal to the control device.
And features. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine as an example of a gaming machine will be described below.
An embodiment of the present invention relating to a co-machine will be described with reference to the drawings.
I will tell. [Embodiment 1] FIG.
FIG. 2 is an explanatory view of the front side of the pachinko machine 1, wherein
, Supply tray 4 and storage tray 5 in the lower part on the front side
They are provided side by side. Also, above the supply tray 4
Has a circular game area 6 in which a game ball flows down,
I have. The game area 6 is formed on the front of the game board 12.
You. The game board is a middle frame (not shown) inside the pachinko machine.
It is inserted in. Further, in the center of the game area 6, a large figure
A pattern display device 7 is arranged. Also, the symbol display device 7
Around, obstacle nails and windmills, also located below the center
Various winning devices such as the grand prize opening 9 are installed.
At the bottom of the game area 6,
Are drilled. Furthermore, on the right side of the storage dish 5,
Game balls sent one by one from the supply tray 4 are launched into the game area 6
A firing handle 11 for projecting is provided. In addition, Oiri
In the back of the prize mouth 9, a big winning opening is opened with the lower side as an axis
A solenoid 34 (FIG. 5) is provided. Also play
Illuminated lamps are arranged around the area 6, for example.
Inside the pachinko machine 1, pay out speakers and prize balls
A payout device (not shown) and the like are installed. Further
On the rear side of the middle frame, the internal mechanism of the pachinko machine 1 is supported.
A holding mechanism plate 8 (FIG. 4) is pivotally mounted. The symbol display device 7 fits into a hole of the game board 12.
And the liquid crystal display held by the mechanism plate 8.
Play (LCD) 14, the front member 13
As shown in FIG. 4, the periphery is a transparent synthetic resin plate except the periphery.
For a certain display unit cover 15 and the display unit cover 15,
A decorative part that is provided around the game ball protruding slightly more than eight
16 The decorative part 16 is about 2 game balls deep.
Combination buried in the game board 12 and the front layer 17 having a going
And a rear layer 18 made of resin. The top of the front layer 17 has a gutter 2 at the top of the rear layer 18.
A normal winning opening 19 communicating with 0 is formed. Also,
In the upper part of the front layer 17, on both sides from immediately below the normal winning opening 19
A convex guide extending to the ball inlets 21, 21 and immediately behind.
An entrance 22 is provided. Further, the lower side of the introduction path 22
Is equipped with a 7-segment type operation hold indicator 23.
ing. The front member 13 is provided above and below the front layer 17.
The game board 12 is screwed through the screw holes 31, 31.
Have been. The front part of the entire lower part of the decoration part 16 is the most.
It is the stage 26 with a gentle slope at the bottom
I have. Furthermore, the inside of both sides and the front of the rear layer 18
And the warp zone 24 is provided respectively
At the upper ends of both warp zones 24 and the center of the introduction passage 22
The reverse convex distribution path 25 (FIG. 4) communicating with the
It is provided at the top. Also, each warp zone 24
The stage through a ball outlet 27 provided inside the lower end
26. In addition, each warp zone 24
A solenoid is provided inside and above the ball outlet 27.
A ring-shaped game ball detector 36 is provided. Further, in the center of the front side of the stage 26,
A ball that is cut off in the shape of a semicircle backward by a little less than two skill balls
A mouth 28 is formed. Also on stage 26
On both sides of the ball drop port 28, a swingable flipper
29 are provided respectively. In addition, each stage
A solenoid 33 (FIG. 5) is provided below the flipper 29.
Change in the magnetic field by the solenoid 33
The swing of the flipper 29 is realized. In addition, it is located just above the rear side of the stage 26.
The entire lower part of the display cover 15 is placed in a transparent plate shape.
Sensor 30 is additionally provided. The sensor 30 is a game ball
Changes the electrical resistance by contact. On the other hand, the screen of the LCD 14 indicates "7, 7,
A figure that displays multiple symbols such as "7" and "5,2,3"
It is a pattern display section L. In addition, each number part, that is,
The left part L1, the middle part L2, and the right part L3 of the symbol are mutually
To be changed and suspended independently or in relation to
Is shown. Around the symbol display portion L, a cylindrical
The pacers 32, 32,.
The sensor 32 contacts the rear surface of the display unit cover 15 of the front member 13.
are doing. Further, as shown in FIG.
The sensor 30 is connected to a control device 35 installed in the pachinko machine 1.
Connected electrically through the I / O interface 43
Have been. Also, solenoids 33 and 34 for driving members are provided.
Are also connected to the control device 35. In addition,
The game ball detector 36 of the loop zone 24 and the back of the large winning opening 9
Similar game ball detector 37 (Fig. 5) installed in
Of various game ball detectors are connected to the controller 35 in the same manner.
Have been. Further, the operation hold display 23 and the launching device
And illumination lamps are similarly connected to the control device 35.
I have. The control device 35 includes a CPU 40 and C
ROM 41 and RAM 42 coupled to PU 40
, I / O interface 43 and CPU 40
It repeats within a certain range (for example, 0 to 255)
A loop counter 44 which takes a value that increases one after another to return
Etc. Note that the control device 35 is divided into several substrates.
It is split and installed in the pachinko machine 1. Furthermore, one
The part of the substrate is incorporated in a member of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 controls the control device 35.
It operates as follows. The firing handle 11 is idle
When the player rotates the game ball, the game ball will
It is fired toward the game area 6 with the same strength. Gaming area
The game ball that reached the upper part of 6 collides with obstacle nails, windmills, etc.
While flowing down, winning in various winning openings or without winning
Is it discharged through the out port 10? When a prize is won in various winning openings, a predetermined number of prizes
The product ball is transferred to the supply tray 4 or the storage tray 5 by the dispensing device.
Will be paid out. Further, the game ball P wins the ball entrance 21.
Then, through the center of the introduction path 22, enter the distribution path 25,
Further, it reaches one warp zone 24, falls, and plays a game ball.
Passes the detector 36. The game ball detector 36 detects the game ball P
, An induced current is generated as a detection signal. System
When the induced current flows, the control device 35
Generates an intermittent pulse current toward
The pars 29, 29 are swung. And the game ball P
Immediately after passing through the ball detector 36, the ball reaches the ball exit 27,
Roll around the front edge of the tage 26 toward the ball drop port 28
start. By the rolling, the game ball P is moved to one flipper.
Approaching -29 and depending on the swing timing,
I will The game ball P, which was played vigorously,
It climbs and contacts the sensor 30 and rebounds. Not enough momentum
If there is, the player returns to the front without climbing the stage 26.
The game ball P that has not been played or returned
Flipped by ripper 29 or dropped from ball drop 28
Down. When the game ball P contacts, the sensor 30 is turned on.
When the resistance is changed, the control device 35 sends an electric signal as a fluctuation signal.
As the pressure changes, the controller 35, as shown in FIG.
Depending on the presence or absence of the voltage change, the contact of the game ball to the sensor 30
It is determined (S12), and only when there is a contact, the RAM 4
The value M of the operation suspension stored in 2 is set to a predetermined upper limit (here,
(S13) within the range of (4 times) (S14). What
The initial value of the operation suspension is 0 (S11). Also,
The value M of the operation suspension is indicated by the controller 35 by the operation suspension display.
Is displayed on the display 23. The control device 35 generates a special game state.
It has not been raised (S21), and the symbol is displayed on the LCD 14.
The design of the part L is stopped (S22), and
If the value M of the lock is not 0 (S23), the value M
Is reduced by 1 (S24), and the symbol of the symbol display section L is changed.
(S25). The control device 35 has started to fluctuate
Thereafter, the value C of the loop counter 45 is referred to (S26). When the value C referred to is a predetermined value (for example, 7),
If there is, the control device 35 executes a special mode (so-called
(S28), the symbol is changed in a state including
a), after a lapse of a predetermined time, a predetermined symbol (hit symbol,
For example, stop at “7, 7, 7”, “3, 3, 3”
(S29a). And after stopping, as a special game state,
It emits an intermittent pulse current to the solenoid 34,
The winning opening 9 is opened intermittently (for example, about 20 seconds each time).
(S30). The control device 35 opens the special winning opening 9,
Special game letters for a period of a predetermined number of times (for example, 16 times)
State, and after the end, pulse power to the solenoid 34 is
Stop the flow, close the big winning opening 9 and stop the winning design again
State. In addition, the game ball detector at the back of the big winning opening 9
When 37 induced currents are received, that is, the big winning opening of the game ball
Nine prizes, an extremely large number of prize balls are paid out by the payout device
To supply tray 4 or storage tray 5 and open
The accumulated number of winnings for each component is stored in the RAM 42. Cumulative winnings
Exceeds a predetermined upper limit (for example, 10), within a certain time
Even if the pulse part is forcibly cut, the winning opening 9
Close. Also, during the special game state, the back of the symbol display section L
Animation on the scenery (the parts other than the design parts L1 to L3)
Display, turn on the illumination lamp, and
A predetermined fanfare is generated from the car. On the other hand, if the referenced value C is other than the predetermined value,
Then, the control device 35 changes the symbol (S28).
b) After a lapse of a predetermined time shorter than the case including the reach operation
Then, stop at a symbol other than the predetermined symbol (missing symbol)
(S29b). It should be noted that a part of the operation program and a predetermined diagram
Pattern of pattern, loop counter that creates special game state
The predetermined information such as the value of is stored in the ROM 41 of the control device 35.
Is held. In the pachinko machine 1 described above, the fluctuation of the pattern is generated.
The deceleration operation is held by the contact of the game ball P with the sensor 30.
Game action that occurs, which leads to the occurrence of a special game state
Is completely different from the prize winning device.
Direction can be obtained. In addition, the sensor 30
It is attached to the front side of the symbol display section L where the symbol is stopped.
So the player can check the occurrence of the special game state
While watching the symbol display device 7, play
You can also see the movement of the ball and have a very high level of interest
You can play. The stage 26 and work
Game zone P by setting the zone 24 and flipper 29
Smoothly to the front of the symbol display section L of the symbol display device 7.
Can be In addition, for installation of flippers 29, 29
More varied movements can be given to the game ball P.
This can further arouse the interest of the player. Further, the operation suspension flows in the symbol display device 7.
The symbol display device 7 is generated by the falling game ball P.
A prize-winning device that generates an operation suspension in the game area 6 other than the
It is not necessary to install an opening) and the symbol display device 7 is large
Even if there is, you can prevent the interest of the player
Area 6 can be used effectively. In addition, the sensor 30
It is transparent and is attached to the lower side of the display unit cover 15.
Therefore, the visibility of the symbol display portion L is good and the cover
The LCD 14 hurts due to the game ball P due to the addition of -15.
Nothing happens. [Embodiment 2] The pachinko machine according to Embodiment 2
Machine 2 is shown in FIG. The pachinko machine 2 is located in the game area.
45, other than the symbol starting port 46 and the symbol display device 47
Has the same configuration as the pachinko machine 1, so a partial explanation will be given.
Omitted, and corresponding members are denoted by the same reference numerals. The game area 45 of the pachinko machine 2 has a sensor
Is configured similarly to the symbol display device 7 except that the position of
Symbol display device 47 is provided at the center,
A game ball enters below the ball drop opening 28 of the symbol display device 47.
A winning symbol starting port 46 is mounted. Design opening 4
6, the game ball P that has passed through the ball drop port 28 does not pass
Become more likely to win compared to gaming balls
And is disposed close to the ball drop port 28. Also figure
A game similar to the game ball detector 36 is provided at the back of the pattern starting port 46.
A sphere detector (not shown) is provided. The symbol display device 47 includes a front member 48 and an LCD.
14 and the front member 48 includes
As shown in FIG.
15, a sensor 50 similar to the sensor 30 is attached to the front side.
ing. The sensor 50 rolls near the upper edge of the stage 26.
The contact of the game ball P is detected. The pachinko machine 2 is controlled by the controller 35
It is controlled in the same manner as the pachinko machine 1. The control device 35
Receives the detection signal of the game ball detector at the back of the symbol starting port 46
Then, the value M of the operation suspension is set within the predetermined upper limit to the sensor 50.
Increases by 1 independently of. In the pachinko machine 2, a game in a special game state is generated.
The suspension of the operation leading to the start-up is caused by the connection of the game ball to the sensor 50.
Touch and winning in the symbol starting port 46 below the ball drop port 28
Therefore, the game ball does not touch the sensor 50
Even if it comes out from the symbol display device 47, the opportunity of the operation suspension
Yes, diversify game content according to the flow of game balls
Can attract the interest of the player. Also,
Since the sensor 50 is attached to the stage, the player
Confirms the occurrence of operation suspension due to contact while visually checking the design
can do. [Embodiment 3] The pachinko machine according to Embodiment 3
The machine depends on the installation location and type of sensor, and on the sensor.
Since the other control method is the same as that of the pachinko machine 2,
Only the symbol display device 3 and the flowchart are from FIG.
FIG. 13 shows a part of the structure, and a part of the description is omitted.
Indicated by reference numerals. The lower side of the display unit cover 15 of the symbol display device 3
At the same time, the same width so as to correspond to each part L1 to L3 of the design
Are divided into three areas 51a to 51c arranged side by side.
A support 51 is provided. Each of the areas 51a to 51c is
Due to the contact of the ball, different resistances of different sizes are changed
(Attaching position information) to each connection circuit of the control device 35
This causes a voltage change (display change signal) having a different magnitude. The pachinko machine according to the third embodiment is
By the control device 35, the game ball P is brought out of the ball in the symbol display device 3.
After exiting the mouth 21 and before dropping from the ball drop opening 28
Is controlled similarly to the pachinko machine 1. When the game ball P exits from the ball exit 21, it is free.
Launched by the upper 29 or dropped as it is
It falls from the mouth 28. Game ball P launched
Is returned by contact with the sensor 51 or gravity.
Be launched. Or fall. When the game ball P contacts the sensor 51,
The control device 35, as shown in FIG.
The regions 51a to 51c contacted are determined according to (S41).
To S43), the symbol portion corresponding to the contact area is changed
If there is (S44a-S44c), animate
Select the type of symbol part (S45a-S45c),
Predetermined animation in the symbol part corresponding to the touch area
(Here, as shown in FIG.
Minute or selected symbol part “7” gradually became smaller
Then, the image is displayed in a mode of returning to the original size (S46a).
~ S46c). That is, the control device 35 transmits the position information
Display mode of the corresponding symbol based on the display change signal having
To change. In addition, when the design was changed just before
Stop processing until the end of the animation of the symbol part
Not to be. Further, the value M of the operation suspension is determined by a predetermined condition.
Is increased by the winning in the symbol starting port 46,
It does not increase when the ball touches the sensor 51. The pachinko machine according to the third embodiment has a control device
35 is a display change signal indicating that the game ball has touched the sensor 51.
, And when it is recognized, the figure of the symbol display section L
Since the pattern display mode is changed, the display mode of the symbol display section L is changed.
You can make the situation rich and change the flow of the game ball
Can be closely related. Therefore, the symbol display
Even if the device 3 is large, the player can use the snap-in device according to the third embodiment.
While watching the flow of the game ball on the K machine,
The display of the pattern display section L can be enjoyed. Further, the sensor 51 includes the regions 51a to 51
c, a display change with area location information attached.
A new signal is sent, so the symbols L1 to L according to the position information
By animating only 3
Can also perform the effect that the game ball pressed the design,
The display style of the fresh symbol display section L is provided to provide the player with
Can be raised to a high level. The present invention is limited to the above embodiment.
Not changeable and can be changed in various ways as shown below
It is. The sensor 30 detects the electric resistance by the contact of the game ball.
It is not necessary to adopt one that changes
Changes the electromagnetic induction current or a combination of these
Can be done. In addition, the sensor is
Of changes in physical quantities caused directly by the signal
Rather than transmitting the physical quantity changes that have been converted and processed
May be. That is, various signals can be recognized by the control device.
If so, the direction of change of voltage and current and the presence / absence of propagation
There are no restrictions on the direction or priority of processing after recognition.
Not determined. The same applies to the game ball detector.
You. The control device 35 is divided into several substrates.
Need not be done, but with more or single substrates.
May be configured. Loop counter is clock
It may not be based on, or may be reduced. Furthermore, the figure
The pattern display device is not limited to the LCD, but may be a CRT or the like.
good. In addition, the above materials and dimensions of various members were also implemented.
The sensor is not limited to any form and may be opaque.
And even if the solenoid is not wound on the game ball detector,
good. Further, each part of the design is limited to numerals.
Instead, it may be an alphabet or a picture. Ma
Also, the animation display of the design part gradually becomes smaller.
However, the present invention is not limited to such a mode, and gradually as shown in FIG.
As shown in FIG. 13 (b),
Depending on the mode of vibration and the position of the symbol,
Are displayed randomly or in combination
It can be like. Furthermore, the animation of the design
Sound effects can be added to the display. The implementation
For example, a collision sound is generated in the form 3
If a sound effect related to the animation mode is generated,
It is possible to add the feeling of the situation further,
It can enhance interest. The sensor uses the contact position as position information.
It is not necessary to emit signals of different magnitudes for each
The sensors are arranged side by side with the control device connected,
The position is identified by the presence or absence of the detection signal of each sensor, and the position information is
You may comprise. Furthermore, the design part corresponding to the contact position
It is not necessary to animate only the remaining symbols
The part is displayed with a different animation from the corresponding design part.
May be shown. Note that the animation display is
Can be linked. Further, the pachinko machine is moved to the position of the sensor.
Change only the design corresponding to the information, and change all the designs
It may be configured to wait and stop. In this case,
When the position signal corresponding to the moving symbol is recognized,
It can also be configured to display an animation. Ma
Conversely, after the pattern changes, the figure corresponding to the sensor position information
Stop change only for pattern, stop change for all symbols
May be configured to stop when
In the case of, providing completely new game contents,
Can attract the taste. In addition, the sensors are classified according to the design.
Instead, they may be further subdivided. in this case,
If you want to display a different animation for each contact position,
More varied displays, such as changing the design depending on the
Content or game content, and the interest of the player
Can be increased. The sensor is installed at the symbol display section L
Not only on the lower side, but also on the lower part or on the flipper
Or, it may be on a windmill provided on the front member,
It may be built in LCD or CRT without providing. In addition,
The structure of the cottage and its surroundings is not limited to the above.
Even if a plurality is provided, it is configured to fall down
May be provided, a sensor may be attached to a plurality of parts,
There is no need to install a ripper or warp zone. Mouth
The game ball detector that swings the flipper is
Specific prizes on the gaming area, which do not need to be
It may be installed in the back of the mouth. In addition, flippers
There is no need to swing symmetrically right after passing the ball detector
It is possible to swing left and right independently after some time
No. Furthermore, the special game state is a special winning state
Not limited to intermittent launches, a very large number of prizes when winning
Even the opening of a tulip role where the ball is paid out may be good
There are many kinds of patterns,
Alternatively, they may be generated in a state of being combined step by step. Ma
Also, in the special game state, the swing of the flipper and the pattern
The indication may be executed in a different manner from the usual manner.
And the present invention is applicable to other types of pachinko machines and other games.
It can also be applied to machines. The present invention according to claim 1 of the present invention
Is displayed on the symbol display device of the gaming machine
Since a transparent sensor that transmits the signal is attached,
A new game ball touching the sensor around the
Symbols can be changed under various conditions,
It has the effect that it can be evoked to a high level
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】実施形態1に係るパチンコ機の前面側を示す斜
視説明図である。 【図2】(a)(b)ともに実施形態1の図柄表示装置
の前部材の斜視説明図である。 【図3】実施形態1の図柄表示装置の正面説明図であ
る。 【図4】実施形態1の図柄表示装置の中央縦断面の説明
図である。 【図5】制御装置の回路ブロック図である。 【図6】実施形態1における、センサの制御に関するフ
ローチャートである。 【図7】実施形態1における図柄の変動および停止に関
するフローチャートである。 【図8】実施形態2に係るパチンコ機の前面側を示す斜
視説明図である。 【図9】(a)(b)ともに実施形態2の図柄表示装置
を示す説明図である。 【図10】実施形態2の図柄表示装置の鉛直縦断面の説
明図である。 【図11】(a)(b)ともに、実施形態3に係るパチ
ンコ機の図柄表示装置の正面説明図である。 【図12】実施形態3の図柄表示装置のセンサの制御に
関するフローチャートである。 【図13】(a)(b)ともに、図柄のアニメーション
表示の変更例を示す説明図である。 【符号の説明】 1,2・・パチンコ機、3,7,47・・図柄表示装
置、4・・供給皿、5・・貯留皿、6,45・・遊技領
域、8・・機構板、9・・大入賞口、10・・アウト
口、11・・発射ハンドル、12・・遊技盤、13,4
8・・前部材、14・・LCD、15・・表示部カバ
ー、16・・装飾部、17・・前層、18・・後層、1
9・・普通入賞口、20・・樋、21・・球入口、22
・・導入路、23・・作動保留表示器、24・・ワープ
ゾーン、25・・振分路、26・・ステージ、27・・
球出口、28・・球落下口、29・・フリッパー、3
0,50,51・・センサ、31・・螺着孔、32・・
スペーサ、33,34・・ソレノイド、35・・制御装
置、36,37・・遊技球検出器、40・・CPU、4
1・・ROM、42・・RAM、43・・I/Oインタ
ーフェイス、44・・ループカウンタ、46・・図柄始
動口、C・・ループカウンタの値、L・・図柄表示部、
L1・・左部分、L2・・中部分、L3・・右部分、M
・・作動保留の値、P・・遊技球。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory perspective view showing a front side of a pachinko machine according to a first embodiment. FIGS. 2A and 2B are perspective explanatory views of a front member of the symbol display device of the first embodiment. FIG. 3 is an explanatory front view of the symbol display device of the first embodiment. FIG. 4 is an explanatory diagram of a central vertical cross section of the symbol display device of the first embodiment. FIG. 5 is a circuit block diagram of a control device. FIG. 6 is a flowchart related to sensor control in the first embodiment. FIG. 7 is a flowchart relating to symbol fluctuation and stoppage in the first embodiment. FIG. 8 is a perspective explanatory view showing the front side of the pachinko machine according to the second embodiment. FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a symbol display device according to a second embodiment. FIG. 10 is an explanatory view of a vertical vertical section of the symbol display device of the second embodiment. 11A and 11B are front explanatory views of a symbol display device of a pachinko machine according to Embodiment 3. FIG. FIG. 12 is a flowchart relating to control of a sensor of the symbol display device according to the third embodiment. 13 (a) and 13 (b) are explanatory diagrams showing examples of changing the animation display of symbols. [Explanation of Signs] 1, 2, Pachinko machine, 3, 7, 47, symbol display device, 4, supply tray, 5, storage tray, 6, 45, game area, 8, mechanism plate, 9 ··· Winner, 10 · · · Out mouth, 11 · · Launch handle, 12 · · · Game board, 13, 4
8 · · · front member, 14 · · · LCD, 15 · · · display cover, 16 · · · decorative part, 17 · · · front layer, 18 · · · rear layer, 1
9. Normal winning opening, 20 ... gutter, 21 ... ball entrance, 22
..Introduction path, 23..Operation pending display, 24..Warp zone, 25..Distribution path, 26..Stage, 27 ...
Ball outlet, 28 Ball drop outlet, 29 Flipper, 3
0, 50, 51 ... sensor, 31 ... screw hole, 32 ...
Spacers, 33, 34 ··· solenoid, 35 ··· control device, 36, 37 ··· game ball detector, 40 ··· CPU, 4
1 ROM, 42 RAM, 43 I / O interface, 44 loop counter, 46 symbol opening, C loop counter value, L symbol display,
L1 left part, L2 middle part, L3 right part, M
..Value of operation suspension, P..game ball.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技領域に、複数の図柄を表示する図柄
表示部を備えた図柄表示装置が設置されているととも
に、その図柄表示装置が制御装置と電気的に接続されて
おり、制御装置が、変動信号を受信すると、図柄表示部
の図柄を変動させ、かつ、所定時間経過後に停止させ、
さらに、所定の図柄を停止させた場合に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、 図柄表示装置に、制御装置と電気的に接続された透明な
センサが添設されており、そのセンサが、遊技球の接触
を検知すると、制御装置に対して、変動信号を発信する
ことを特徴とする遊技機。
Claims 1. A symbol display device having a symbol display unit for displaying a plurality of symbols is installed in a game area, and the symbol display device is electrically connected to a control device. When the control device receives the fluctuation signal, it fluctuates the symbol of the symbol display unit, and stops after a predetermined time elapses,
Further, a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a predetermined symbol is stopped, wherein a transparent sensor electrically connected to the control device is added to the symbol display device. A gaming machine characterized in that when the sensor detects contact of a game ball, the sensor sends a fluctuation signal to a control device.
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