JP2008113765A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008113765A
JP2008113765A JP2006298222A JP2006298222A JP2008113765A JP 2008113765 A JP2008113765 A JP 2008113765A JP 2006298222 A JP2006298222 A JP 2006298222A JP 2006298222 A JP2006298222 A JP 2006298222A JP 2008113765 A JP2008113765 A JP 2008113765A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
ball
game
winning opening
stage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006298222A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4898391B2 (en
JP2008113765A5 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Osamu Nagasaka
修 長坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2006298222A priority Critical patent/JP4898391B2/en
Publication of JP2008113765A publication Critical patent/JP2008113765A/en
Publication of JP2008113765A5 publication Critical patent/JP2008113765A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4898391B2 publication Critical patent/JP4898391B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To regulate the rolling direction of a game ball and to reduce the predictability of the rolling direction in a game machine wherein drawing is performed on the basis of the behavior of the game ball inside a winning device. <P>SOLUTION: A horizontally supported stage and a supply mechanism for supplying the game ball onto the stage are provided inside the winning device, and a mechanism for performing drawing depending on which winning port provided around the stage the game ball supplied onto the stage enters is attained. The supply mechanism is provided with a rib 381 on the back surface of a port where the game ball falls and the game ball is prevented from going to the back. On the rib 381, a projection 382 which interferes with the game ball when it falls is formed, and a supply direction when the game ball is supplied to the stage and a rebound direction when the game ball after being supplied to the stage hits the rib 381 and rebounds are dispersed. In such a manner, it is made difficult to predict the movement of the game ball and the probability of winning is prevented from being intentionally raised by vibrating or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、いわゆる機械的抽選を行う入賞装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a winning device for performing so-called mechanical lottery.

パチンコ機など、遊技盤面に発射された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機には、大当りか否かの抽選が電気的に行われる入賞装置を備えているものや、遊技球の物理的な動きによって大当りか否かの抽選が行われる入賞装置を備えているものがある。例えば、特許文献1は、周囲に入賞口が設けられた回転板上に遊技球を落下させ、遊技球が跳ね返っていずれかの入賞口に入るかという方法での抽選を行う遊技機を開示している。以下、このように遊技球の物理的な動きを利用した抽選方法を機械的抽選方法と呼ぶものとする。機械的抽選方法には、目前で遊技球が動いた結果によって抽選が行われるため、抽選結果が決まるまでの過程が明確であり、遊技者が抽選結果に対して公平感を持つことができるとともに、抽選結果が決まるまでの過程でハラハラドキドキする期待感を楽しむことができるという利点がある。   A gaming machine such as a pachinko machine that wins a game ball fired on a game board surface at a predetermined winning opening has a winning device for electrically drawing a lottery to determine whether or not it is a big hit, Some have a prize-winning device in which a lottery is performed to determine whether or not the game is a big hit. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that performs a lottery by dropping a game ball onto a rotating plate provided with a winning opening in the surroundings, and the game ball bounces back and enters any winning opening. ing. Hereinafter, the lottery method using the physical movement of the game ball will be referred to as a mechanical lottery method. In the mechanical lottery method, the lottery is performed based on the result of the game ball moving at the moment, so the process until the lottery result is determined is clear, and the player can have a fair sense of the lottery result. , There is an advantage that you can enjoy a sense of excitement in the process until the lottery results are determined.

特開2004−202110号公報JP 2004-202110 A

機械的抽選方法では、遊技球の動きが予測できないことによって、抽選結果が出るまでにハラハラドキドキする期待感が高まる。この期待感を向上させることによって興趣を高めるため、従来の遊技機では、抽選がなされるまでに、多様に分岐した経路に遊技機を選択的に通過させるなどの工夫が施されている。しかし、遊技球の動きは、まだある程度、予測可能であり、更なる興趣の向上が望まれていた。   In the mechanical lottery method, since the movement of the game ball cannot be predicted, the expectation of being throbbing before the lottery result is obtained increases. In order to enhance interest by improving this expectation, the conventional gaming machines have been devised such that the gaming machines are selectively passed through various branched paths before the lottery is made. However, the movement of the game ball is still predictable to some extent, and further enhancement of interest has been desired.

また、機械的抽選方法では、遊技機に対する加振行為などによって、遊技球の動きが影響を受け、抽選結果にある程度意図的な影響を与えることが可能であるという課題もあった。例えば、遊技者が遊技機の下皿等を勢いよく引っ張ると、遊技球がその反動で後方に移動するという点を利用して、遊技球の後方に特定入賞口が位置するタイミングを見計らってこのような引っ張り行為を行うと、意図的に特定入賞口への入賞確率を高めることが可能となる。かかる行為は、抽選結果に対する期待を損ねる点で遊技機の興趣を阻害する行為であるとともに、本来予定されている遊技方法とは異なるという意味で不正な遊技方法の一種とも言えるし、周囲で遊技を行っている他者への迷惑行為ともなる。こうした加振は、引っ張り行為の他、遊技機の種々の部位をたたいたり、左右方向に揺すったりという形で行うことも可能であるが、最も影響が大きいのは引っ張り行為である。   In addition, the mechanical lottery method has a problem that the movement of the game ball is influenced by an excitation action on the gaming machine, and the lottery result can be intentionally influenced to some extent. For example, when the player pulls the lower plate of the gaming machine vigorously, the game ball moves backward due to the reaction, and the timing at which the specific winning opening is located behind the game ball is estimated. When such a pulling action is performed, it is possible to intentionally increase the winning probability to the specific winning opening. Such an act is an act that hinders the interest of the gaming machine in that it detracts from expectations for the lottery result, and it can also be said to be a kind of illegal gaming method in the sense that it differs from the originally planned gaming method. It also becomes a nuisance to others who are doing. In addition to the pulling action, such vibration can be performed by hitting various parts of the gaming machine or shaking in the left-right direction, but the pulling action has the greatest influence.

上述の課題は、第2種および複合機などのパチンコ機に特有の課題ではなく、遊技球を用いて機械的抽選を行う遊技機に共通の課題である。本発明は、これらの課題に鑑み、遊技球の動きを予測しづらくして興趣を高めることを目的とする。   The above-mentioned problem is not a problem peculiar to pachinko machines such as the second type and multi-function machines, but is a problem common to gaming machines that perform mechanical lottery using game balls. In view of these problems, it is an object of the present invention to increase the interest by making it difficult to predict the movement of a game ball.

本発明は、遊技盤面に発射された遊技球を、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機を対象とし、遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有する遊技機を対象とする。この入賞装置は、例えば、1個または1対以上の可動片の開閉によって入賞可否が変化する可変入賞装置として構成してもよいし、このような可動片を備えず釘で入球を制限するタイプの入賞装置として構成してもよい。遊技状態に有利な特典としては、例えば、賞球の払出しや、いわゆる大入賞口や役物と呼ばれる遊技球が入賞しやすい入賞口の開放期間、開放回数などの形で与えられる。入賞とは狭義には賞球の払出を受ける遊技状態となることを言うが、広義にはこのような有利な特典を得ること全般を指す。本明細書では、特に断らない場合、入賞を広義で用いるものとする。   The present invention is directed to a gaming machine for performing a game in which a game ball launched on a game board surface is awarded to a prize opening provided on the game board surface, and a special prize opening having a privilege advantageous to the gaming state and the privilege. A game machine having a winning device that performs a mechanical lottery by assigning a rolling destination of a game ball to any of the general winning ports without a mark is targeted. For example, the winning device may be configured as a variable winning device in which the possibility of winning changes depending on opening or closing of one or more pairs of movable pieces. You may comprise as a type winning apparatus. Benefits advantageous to the gaming state are given in the form of, for example, payout of a prize ball, a so-called big prize opening or a prize-opening period in which a game ball called an accessory is easy to win, the number of times of opening. In the narrow sense, winning refers to a gaming state in which a prize ball is paid out, but in a broad sense, it generally refers to obtaining such advantageous benefits. In this specification, unless otherwise specified, winning is used in a broad sense.

上述の抽選を行うために、入賞装置は、ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージを備えている。ステージは、一定の状態に固定しておいてもよいが、揺動させたり、鉛直方向の回転軸周りに回転させたりしてもよい。特定入賞口および一般入賞口の位置を時間的に変化させ興趣を高めるという意味では、ステージを回転させる構成をとることが好ましい。ステージは矩形、円形など種々の形状をとり得る。また、入賞装置には、装置内に入賞した遊技球をステージ上に落下させて供給する供給機構が設けられている。落下した遊技球がステージ上で転動し、特定入賞口または一般入賞口に入ることによって機械的抽選を行うのである。   In order to perform the above-mentioned lottery, the prize-winning device is a plate-like member installed substantially horizontally, and a game ball freely rolls on the upper surface thereof, so that a specific prize-winning port arranged in the surroundings and the general prize-winning device There is a stage that distributes game ball prizes to one of the prize openings. The stage may be fixed in a fixed state, but may be swung or rotated around a vertical rotation axis. In order to enhance the interest by changing the positions of the specific winning opening and the general winning opening with time, it is preferable to adopt a configuration in which the stage is rotated. The stage can take various shapes such as a rectangle and a circle. In addition, the winning device is provided with a supply mechanism that drops and supplies the winning game balls in the device. The dropped game ball rolls on the stage and enters a specific winning opening or a general winning opening to perform a mechanical lottery.

本発明は、第1の構成として、更に、遊技球が、供給機構から排出された後、ステージに落下するまでの落下過程で遊技球の供給方向を不規則に拡散させる供給方向拡散機構を備えている。供給方向拡散機構は、供給機構の一部として構成してもよいし、別の機構としても構成してもよい。かかる機構を備えることにより、遊技球がステージに供給される際の方向を不規則に変化させることができる。従って、ステージ上での遊技球の動きを予測しづらくし、興趣を高めることができる。また、ステージ上での遊技球の動きが予測しづらくなることによって、遊技機を加振して特定入賞口等への入賞を意図的に高めることも困難となるから、こうした加振を抑制することもできる。   As a first configuration, the present invention further includes a supply direction diffusion mechanism that irregularly diffuses the supply direction of the game balls in the process of dropping until the game balls are dropped from the supply mechanism and then dropped onto the stage. ing. The supply direction diffusing mechanism may be configured as a part of the supply mechanism, or may be configured as another mechanism. By providing such a mechanism, the direction when the game ball is supplied to the stage can be changed irregularly. Therefore, it is difficult to predict the movement of the game ball on the stage, and the interest can be enhanced. In addition, since it becomes difficult to predict the movement of the game ball on the stage, it is difficult to intentionally increase the winnings to a specific winning opening etc. by exciting the gaming machine. You can also

供給方向拡散機構は、種々の構造を採ることができる。例えば、供給機構からの落下過程で遊技球に干渉可能な位置に設けられた干渉部材としてもよい。一例として、供給機構にとりつけた支持部材に突起を設けた構造とすることができる。また、供給機構とは別に、遊技盤から突出させた突起等としてもよい。これらの機構によれば、簡便な構造で効果的に供給方向を拡散させることができる。供給方向をより多様に拡散させるため、干渉部材を遊技球の径よりも小径の円柱状の突起としたり、複数の干渉部材を配置したりすることが好ましい。   The supply direction diffusing mechanism can take various structures. For example, it is good also as an interference member provided in the position which can interfere with a game ball in the fall process from a supply mechanism. As an example, a structure in which a protrusion is provided on a support member attached to a supply mechanism can be employed. In addition to the supply mechanism, a protrusion or the like protruding from the game board may be used. According to these mechanisms, the supply direction can be effectively diffused with a simple structure. In order to diffuse the supply direction more diversely, it is preferable that the interference member is a cylindrical protrusion having a diameter smaller than the diameter of the game ball, or a plurality of interference members are arranged.

供給方向拡散機構は、落下過程で遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、供給機構に対して相対的に移動させて磁石を保持する機構としてもよい。磁力は、目に見えないため、遊技球の動きを更に予測不能とし、興趣を高めることができる。磁石は、例えば、遊技球の落下方向に対して交差する方向に相対的に往復運動させてもよいし、落下経路との距離が相対的に変動するよう回転運動させてもよい。もっとも、これらの機構においても、遊技者の目の前で遊技球が動くことによって抽選がなされるという機械的抽選方法の透明性、公正性を損ねることがないよう、磁石は、遊技者が動きを見ることができるように保持しておくことが好ましい。   The supply direction diffusing mechanism may be a mechanism that holds the magnet by moving relative to the supply mechanism so that a magnetic force that fluctuates can be applied to the game ball during the fall process. Since the magnetic force is invisible, the movement of the game ball can be further unpredictable and can be interesting. For example, the magnet may be reciprocated relatively in a direction intersecting with the falling direction of the game ball, or may be rotated so that the distance from the falling path is relatively varied. However, even in these mechanisms, the magnet moves so that the player does not lose the transparency and fairness of the mechanical lottery method in which a lottery is made by moving the game ball in front of the player's eyes. It is preferable to hold it so that it can be seen.

供給方向拡散機構は、落下過程で遊技球を誘導するためのガイド部材として構成してもよい。ガイド部材としては、例えば、供給機構から排出された遊技球を誘導する樋またはレール状の部材とすることができる。供給方向拡散機構として利用するためには、このガイド部材に、遊技球の自重および落下速度に応じて撓む程度の可撓性を持たせればよい。こうすることによって、遊技球の自重や、供給方向から排出された時点での遊技球の落下速度に応じて、ガイド部材の撓み具合が変化し、供給方向を不規則に変化させることができる。   The supply direction diffusion mechanism may be configured as a guide member for guiding the game ball in the fall process. As a guide member, it can be set as the cage | basket or rail-shaped member which guides the game ball discharged | emitted from the supply mechanism, for example. In order to use it as a supply direction diffusing mechanism, the guide member may be flexible enough to bend in accordance with the weight of the game ball and the falling speed. By doing so, the deflection of the guide member changes according to the weight of the game ball and the falling speed of the game ball at the time when the game ball is discharged from the supply direction, and the supply direction can be changed irregularly.

上述の供給方向拡散機構を備えるか否かに関わらず、本発明は、第2の構成として、上述のステージおよび供給機構を備える入賞装置において、遊技球がステージ上で転動する方向を不規則に拡散させる転動方向拡散機構とを備えるものとしてもよい。こうすることにより、ステージ上に遊技球が供給された後の動きを予測しづらくでき、興趣を高めることができる。また、ステージ上での遊技球の動きが予測しづらくなることによって、遊技機を加振して特定入賞口等への入賞を意図的に高めることも困難となるから、こうした加振を抑制することもできる。   Regardless of whether or not the above supply direction diffusing mechanism is provided, the present invention has a second configuration in which the direction in which the game ball rolls on the stage is irregular in the winning device including the above stage and the supply mechanism. It is good also as what is provided with the rolling direction spreading | diffusion mechanism to which it diffuses. By doing so, it is difficult to predict the movement after the game ball is supplied on the stage, and the interest can be enhanced. In addition, since it becomes difficult to predict the movement of the game ball on the stage, it is difficult to intentionally increase the winnings to a specific winning opening etc. by exciting the gaming machine. You can also

転動方向拡散機構は、種々の構成をとることができる。例えば、ステージ上面に形成された突起または凹凸形状としてもよい。こうすることにより、簡易な構造で効果的に転動方向を不規則にすることができる。転動方向の拡散性を高めるため、突起や凹凸形状を多数設けても良いし、不規則的な配置としてもよい。   The rolling direction diffusion mechanism can take various configurations. For example, a protrusion or an uneven shape formed on the upper surface of the stage may be used. By doing so, the rolling direction can be effectively made irregular with a simple structure. In order to enhance the diffusibility in the rolling direction, a large number of protrusions and uneven shapes may be provided, or irregular arrangement may be employed.

転動方向拡散機構は、また、ステージ上で転動中に遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、ステージに対して相対的に移動させて磁石を保持する機構としてもよい。磁力は、目に見えないため、遊技球の動きを更に予測不能とし、興趣を高めることができる。磁石は、例えば、ステージと平行に相対的に往復運動または回転運動させてもよいし、ステージとの距離が相対的に変動するよう回転運動させてもよい。もっとも、これらの機構においても、遊技者の目の前で遊技球が動くことによって抽選がなされるという機械的抽選方法の透明性、公正性を損ねることがないよう、磁石は、遊技者が動きを見ることができるように保持しておくことが好ましい。   The rolling direction diffusing mechanism may also be a mechanism that moves relative to the stage and holds the magnet so that a changing magnetic force can be applied to the game ball during rolling on the stage. Since the magnetic force is invisible, the movement of the game ball can be further unpredictable and can be interesting. For example, the magnet may reciprocate or rotate relatively in parallel with the stage, or may rotate so that the distance from the stage varies relatively. However, even in these mechanisms, the magnet moves so that the player does not lose the transparency and fairness of the mechanical lottery method in which a lottery is made by moving the game ball in front of the player's eyes. It is preferable to hold it so that it can be seen.

転動方向拡散機構はステージを支持する支持部材を利用して構成してもよい。転動方向拡散機構として利用するためには、支持部材に、遊技球の位置に応じてステージの傾斜が変動する程度の可撓性を持たせればよい。こうすることによって、遊技球の自重や、遊技球の落下速度に応じて、ステージの傾斜が変化し、転動方向を不規則に変化させることができる。支持部材は、弾性力によってステージを振動させ得る構造としてもよい。   You may comprise a rolling direction spreading | diffusion mechanism using the supporting member which supports a stage. In order to use as a rolling direction diffusion mechanism, the support member may be flexible enough to change the inclination of the stage according to the position of the game ball. By doing so, the inclination of the stage changes according to the weight of the game ball and the falling speed of the game ball, and the rolling direction can be changed irregularly. The support member may have a structure that can vibrate the stage by elastic force.

本発明の入賞装置は、更に、供給機構からの遊技球の落下点の真後ろを含む所定の規制範囲で、特定入賞口および一般入賞口への入賞を規制する規制機構を備えてもよい。真後ろとは、遊技盤を遊技者側から見て背面方向である。先に説明した通り、加振の中で遊技球の動きに最も影響を与えるのは遊技盤の前後方向である。落下点の真後ろを含む規制範囲で入賞を規制可能とすることにより、加振によって入賞の確率を操作することを不可能または困難とさせることができる。   The winning device of the present invention may further include a restricting mechanism for restricting winning to the specific winning opening and the general winning opening within a predetermined restricting range including immediately behind the falling point of the game ball from the supply mechanism. The term “behind” means the back direction when the game board is viewed from the player side. As described above, it is the front-back direction of the game board that most affects the movement of the game ball during the vibration. By making it possible to restrict winning within the restriction range including directly behind the drop point, it becomes impossible or difficult to manipulate the probability of winning by vibration.

規制機構は、種々の構成をとることができる。例えば、供給機構の一部として設けてもよい。遊技球は供給機構から供給されるため、このように供給機構の一部として設けることにより、遊技球の落下点の真後ろでの入賞規制の確実性を向上させることができる。規制機構は供給機構と別部材として形成した上で、供給機構に取り付ける構造としてもよいし、規制機構と供給機構とを一体成型してもよい。製造工程の簡略化という観点では後者の方が好ましい。   The restriction mechanism can take various configurations. For example, it may be provided as part of the supply mechanism. Since the game ball is supplied from the supply mechanism, the reliability of the winning regulation immediately behind the falling point of the game ball can be improved by providing the game ball as a part of the supply mechanism. The restriction mechanism may be formed as a separate member from the supply mechanism, and may be attached to the supply mechanism, or the restriction mechanism and the supply mechanism may be integrally formed. The latter is preferable from the viewpoint of simplifying the manufacturing process.

規制機構は、また供給機構およびステージとは別の機構として配設してもよい。こうすることにより、供給機構およびステージの形状、寸法による制約を極力避け、種々多様な形状、寸法での規制機構を設けることが可能となる。また、供給機構と規制機構の位置を離すことが可能となり、遊技球の供給方向が規制されているという印象を遊技者に与えることを回避できるため、抽選に対する公平感や興趣を損ねることを回避できる利点もある。   The restriction mechanism may be arranged as a mechanism different from the supply mechanism and the stage. By doing so, it is possible to avoid restrictions due to the shape and size of the supply mechanism and the stage as much as possible, and to provide a regulation mechanism with various shapes and sizes. In addition, the supply mechanism and the regulation mechanism can be separated from each other, and it is possible to avoid giving the player the impression that the supply direction of the game ball is restricted, thereby avoiding the loss of fairness and interest in the lottery. There is also an advantage that can be done.

機械的な抽選では、興趣を高めるという観点からは、遊技球の動きができるだけ制約を受けない方が好ましい。かかる点を考慮し、遊技球の入賞を規制する規制範囲は、遊技球の径よりも狭い幅にしてもよい。こうすることにより、遊技球の動きが規制される範囲を十分に抑制しつつ、入賞を規制することができる。また、規制機構を、このように規制範囲が狭い小型の構造としておくことにより、規制機構に衝突した遊技球の跳ね返り方向を不規則にすることができ、その分、興趣を高めることができる利点もある。   In the mechanical drawing, it is preferable that the movement of the game ball is not restricted as much as possible from the viewpoint of enhancing interest. In consideration of this point, the regulation range for regulating the winning of the game ball may be narrower than the diameter of the game ball. By doing so, winnings can be regulated while sufficiently suppressing the range in which the movement of the game ball is regulated. In addition, by setting the regulation mechanism in such a small structure with a narrow regulation range, the rebound direction of the game ball that collided with the regulation mechanism can be made irregular, and the interest can be enhanced accordingly. There is also.

規制機構には、遊技球の跳ね返り方向を不規則化する拡散機構を設けても良い。こうすることにより、遊技者は、遊技球の動きが予測しづらくなるため、抽選結果を待つ過程でのハラハラドキドキ感が高まり、興趣を高めることができる。拡散機構は、例えば、規制機構の一部に突起を形成する方法、規制機構の一部を凹凸形状とする方法、規制機構の一部を遊技球との干渉で変形可能な材料で構成する方法などによって設けることができる。   The restriction mechanism may be provided with a diffusion mechanism that irregularizes the rebound direction of the game ball. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the movement of the game ball, so the feeling of throbbing in the process of waiting for the lottery result increases, and the interest can be enhanced. The diffusion mechanism is, for example, a method of forming a protrusion on a part of the regulation mechanism, a method of making a part of the regulation mechanism uneven, and a method of configuring a part of the regulation mechanism with a material that can be deformed by interference with a game ball Etc. can be provided.

拡散機構は、例えば、供給機構からの供給時に遊技球に干渉可能な位置に設けてもよい。こうすることにより、遊技球の供給方向を不規則にすることができ、より興趣を高めることができる。かかる構造としては、例えば、規制機構を供給機構の一部として設けるとともに、その規制機構の一部に拡散機構を設ける方法をとることができる。   For example, the diffusion mechanism may be provided at a position where it can interfere with the game ball at the time of supply from the supply mechanism. By doing so, the supply direction of the game balls can be made irregular, and the interest can be further enhanced. As such a structure, for example, a method in which a regulating mechanism is provided as a part of the supply mechanism and a diffusion mechanism is provided in a part of the regulating mechanism can be employed.

本発明は、必ずしも上述の特徴の全てを備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、上述の特徴を組み合わせたりして構成することが可能である。また、供給方向拡散機構、転動方向拡散機構、および規制機構は、固定の機構としてもよいし、可動としてもよい。   The present invention does not necessarily include all of the above-described features, and can be configured by appropriately omitting a part or combining the above-described features. Further, the supply direction diffusing mechanism, the rolling direction diffusing mechanism, and the regulating mechanism may be fixed mechanisms or movable.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
1.一実施形態の概要(図1)
2.入賞装置(図2)
2−1.大入賞口
2−2.球経路変化部材
2−3.第1,第2通過経路
2−4.球停留部材
2−5.球振分部材
3.遊技球の動作
3−1.低確率経路の通過時(図3)
3−1−1.球停留部材の非動作時(図4)
3−1−2.球停留部材の作動時(図5)
3−2.高確率経路の通過時(図7)
3−2−1.球落下部
3−2−2.球振分部材上での挙動(図9)
3−3.球振分動作(図10,図11)
3−3−1.低確率経路の場合の振分動作
3−3−2.高確率経路の場合の振分動作
4.演出要素の補足(図12)
5.制御系の構成(図13)
5−1.メイン制御基板
5−2.サブ制御基板
6.制御処理の内容
6−1.電源投入時(図14)
6−2.1回始動口への入賞時(図15)
6−3.2回始動口への入賞時(図16)
6−4.特別遊技状態
6−4−1.ラウンド動作(図17,図18)
6−4−2.ラウンド動作の継続
6−4−3.継続予定手段
A.案内動作の実行
B.案内動作の停止
6−4−4.入賞機会の付与(図19)
A.大入賞口の開閉動作との同期
B.球落下時の不均一性
6−5.最終ラウンド(図20)
7.タイミングチャートに関する補足(図14〜図20)
8.ラウンド抽選演出処理(図21)
8−1.報知手段(図22)
8−2.仮継続期間(図24,図25)
8−3.昇格演出手段(図26)
8−4.演出情報(図27〜図29)
A.遊技の進行と演出情報との関係(図27〜図29)
B.ラウンド終了による結果報知
C.表示態様による昇格信頼度)(図30,図31)
8−5.筋書付演出手段
8−6.筋書付演出情報(図32〜図35)
9.その他の実施形態についての言及
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.
1. Overview of one embodiment (FIG. 1)
2. Winning device (Figure 2)
2-1. Big prize opening 2-2. Ball path changing member 2-3. First and second passage paths 2-4. Ball stop member 2-5. 2. Ball distribution member 3. Operation of game ball 3-1. When passing through a low-probability route (Figure 3)
3-1-1. When the ball stop member is not operating (Fig. 4)
3-1-2. When the ball stop member is activated (Fig. 5)
3-2. When passing through a high-probability route (Figure 7)
3-2-1. Ball falling part 3-2-2. Behavior on the ball distribution member (Fig. 9)
3-3. Ball distribution operation (Fig. 10, Fig. 11)
3-3-1. Sorting operation in the case of low probability path 3-3-2. 3. Sorting operation for high probability path Production element supplement (Figure 12)
5. Configuration of control system (Fig. 13)
5-1. Main control board 5-2. Sub-control board 6. Content of control processing 6-1. When power is turned on (Fig. 14)
6-2.1 When winning a prize at the starting point (Fig. 15)
6-3.2 Winning the start opening twice (Fig. 16)
6-4. Special gaming state 6-4-1. Round operation (Figs. 17 and 18)
6-4-2. Continuation of round operation 6-4-3. Continuation plan means A. Execution of guidance operation Stop of guidance operation 6-4-4. Granting a prize opportunity (Figure 19)
A. B. Synchronize with opening / closing operation of big prize opening Non-uniformity when the ball falls 6-5. Final round (Figure 20)
7). Supplement regarding timing chart (FIGS. 14 to 20)
8). Round lottery effect processing (Figure 21)
8-1. Notification means (FIG. 22)
8-2. Temporary duration (Figures 24 and 25)
8-3. Promotion effect means (FIG. 26)
8-4. Production information (FIGS. 27 to 29)
A. Relationship between game progress and performance information (FIGS. 27 to 29)
B. C. Result notification at end of round Elevation reliability by display mode) (FIGS. 30 and 31)
8-5. Streaking effect means 8-6. Staging effect information (FIGS. 32 to 35)
9. Reference to other embodiments

(1.一実施形態の概要) 図1は、本発明の一実施形態となるパチンコ機1を示している。このパチンコ機1は、いわゆる「羽根物」と称される種類に属するものである。   (1. Outline of Embodiment) FIG. 1 shows a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 1 belongs to a so-called “feather” type.

パチンコ機1は大きく分けて枠体2および遊技盤4から構成されており、枠体2の内側に遊技盤4が着脱可能に設置されている。遊技盤4の前面(盤面)にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機1の機種が特徴付けられている。   The pachinko machine 1 is roughly composed of a frame 2 and a game board 4, and the game board 4 is detachably installed inside the frame 2. A substantially circular game area is formed on the front surface (board surface) of the game board 4, and the model of the pachinko machine 1 is characterized by the board surface configuration here.

遊技領域内には、そのほぼ中央にひときわ大きく目を引くセンター役物6が配置されており、このセンター役物6は入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物6の左右には普通入賞口8,10が配置されているほか、その下方の位置に左右一対の1回始動口12および中央位置に1つの2回始動口14が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や装飾ランプ、風車、図示しない多数の障害釘(いずれも参照符号なし)が設けられているが、これら構成要素には公知のものを適用可能であるため、ここでは個々の説明を省略する。   In the game area, a center accessory 6 that is extremely eye-catching is arranged at substantially the center thereof, and this center accessory 6 functions as a winning device. In addition to the normal winning openings 8 and 10 arranged on the left and right of the center accessory 6, a pair of left and right one-time starting openings 12 are arranged at a lower position thereof, and one two-time starting opening 14 is arranged at a central position. . In addition, various ornamental bodies, decorative lamps, windmills, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area, but well-known components can be applied to these components. Therefore, the individual description is omitted here.

一方の枠体2には、その前面(ガラス枠)に多数の装飾ランプ2aが配設されており、これら装飾ランプ2aは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を施す用途に用いられる。また図1には示されていないが、枠体2の内部にはスピーカが配設されており、これらスピーカは遊技の進行状況に応じて音響出力による演出を施す用途に用いられる。   One frame body 2 is provided with a large number of decorative lamps 2a on the front surface (glass frame), and these decorative lamps 2a are used for the purpose of producing effects by light-emitting decoration according to the progress of the game. Although not shown in FIG. 1, speakers are arranged inside the frame body 2, and these speakers are used for applications that produce effects by sound output according to the progress of the game.

枠体2の前面側にて、遊技盤4の下方の位置には上皿16および下皿18が形成されており、これらは遊技球の受皿となる。また枠体2の前面には、その右下隅の位置に発射ハンドル20が配置されており、遊技者は発射ハンドル20をひねり操作することで、所望の強さで遊技球を発射させることができる。その他にも、本実施形態では上皿16の左位置にプッシュ式の演出ボタン22が配置されており、この演出ボタン22は遊技者が適宜プッシュ操作可能となっている。   On the front side of the frame body 2, an upper plate 16 and a lower plate 18 are formed at positions below the game board 4, and these serve as a receiving tray for game balls. In addition, a launch handle 20 is disposed at the lower right corner of the front surface of the frame body 2, and the player can launch the game ball with a desired strength by twisting the launch handle 20. . In addition, in this embodiment, a push-type effect button 22 is disposed at the left position of the upper plate 16, and the effect button 22 can be appropriately pushed by the player.

(2.入賞装置) 図2は、上記のセンター役物6を具体的に示している。センター役物6は左右一対の可動片(羽根部材)24を有しており、これら可動片24は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、2点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片24が開いた位置にあるとき、センター役物6の大入賞口26が開放された状態となる。センター役物6の背後には図示しない大入賞口ソレノイドが配設されており、左右一対の可動片24は大入賞口ソレノイドにより駆動される。   (2. Winning device) FIG. 2 specifically shows the center accessory 6 described above. The center accessory 6 has a pair of left and right movable pieces (blade members) 24. These movable pieces 24 are opened in the left-right direction as indicated by solid lines in the drawing, and are indicated by two-dot chain lines. It can be displaced between the closed position and the inner side. When these movable pieces 24 are in the open position, the big winning opening 26 of the center accessory 6 is opened. A big prize opening solenoid (not shown) is disposed behind the center accessory 6, and the pair of left and right movable pieces 24 are driven by the big prize opening solenoid.

(2−1.大入賞口) 通常、センター役物6が作動されていない場合、図2中の2点鎖線で示されているように可動片24は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口26は閉塞された状態にある。一方、遊技中に上記の1回始動口12または2回始動口14に入賞すると、これを契機としてセンター役物6が作動される。これにより、図2中に実線で示されているように一対の可動片24が開いた位置に移動し、大入賞口26が所定時間(例えば0.4秒程度)だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。可動片24の開閉動作は、1回始動口12および2回始動口14にそれぞれ割り当てられている開閉回数(1回または2回)だけ行われる。なお、1回始動口12に入賞した場合と2回始動口14に入賞した場合とで大入賞口26の開放時間を異ならせてもよい。   (2-1. Grand Prize Opening) Normally, when the center character 6 is not operated, the movable piece 24 is in the closed position as shown by the two-dot chain line in FIG. The mouth 26 is in a closed state. On the other hand, when a prize is given to the above-mentioned one-time start port 12 or two-time start port 14 during the game, the center accessory 6 is actuated as a trigger. Thereby, as shown by the solid line in FIG. 2, the pair of movable pieces 24 move to the open position, and the big prize opening 26 is opened for a predetermined time (for example, about 0.4 seconds), and the game ball Allow winnings. The opening / closing operation of the movable piece 24 is performed by the number of opening / closing times (one or two times) respectively assigned to the once-starting port 12 and the twice-starting port 14. It should be noted that the opening time of the big winning opening 26 may be different depending on whether or not the winning opening 12 is won once and the starting opening 14 is won twice.

センター役物6内には、左右の大入賞口26にそれぞれ対応して大入賞口カウントスイッチ28が配設されている。各大入賞口26に入賞した遊技球は、対応する大入賞口カウントスイッチ28により通過を検出、つまり入賞個数をカウントされる。   In the center accessory 6, a big winning port count switch 28 is arranged corresponding to each of the left and right big winning ports 26. A game ball that has won a prize winning opening 26 is detected to pass by the corresponding prize winning count switch 28, that is, the number of winning prizes is counted.

またセンター役物6内には、左右の大入賞口26の間をつなぐようにして球寄せ通路30が形成されており、各大入賞口26から受け入れられた遊技球は球寄せ通路30上を転がり、その中央位置へ集められる。球寄せ通路30の中央近傍には、センター役物6の奥方向に開口した球入口32が形成されており、球寄せ通路30上を転がって中央位置に集められた遊技球は、球入口32を通ってセンター役物6の奥方向へさらに転がり込む。   Further, a ball gathering passage 30 is formed in the center accessory 6 so as to connect between the left and right big winning openings 26, and the game balls received from the respective big winning openings 26 pass through the ball gathering passage 30. Rolls and gathers to the center position. In the vicinity of the center of the ball gathering passage 30, a ball inlet 32 opened in the back direction of the center accessory 6 is formed, and the game balls rolling on the ball gathering passage 30 and gathered at the central position are ball entrance 32. Pass through the center object 6 in the back direction.

(2−2.球経路変化部材) センター役物6内には、球寄せ通路30よりも奥側位置に球経路変化部材(シーソー状部材)34が配設されており、上記の球入口32を通って転がってきた遊技球は、ここで球経路変化部材34に受け止められる。球経路変化部材34は左右方向に延びる球案内面34aを有しており、この球案内面34a上にて遊技球を左右方向に案内することができる。また、球経路変化部材34は正面からみて左右に揺動することができ、このときの揺動は遊技者からみると、あたかもシーソー運動をしているかのように視認される。   (2-2. Ball Path Changing Member) A ball path changing member (seesaw-like member) 34 is disposed in the center accessory 6 at a position behind the ball approaching passage 30. The game ball that has been rolled through is received by the ball path changing member 34 here. The ball path changing member 34 has a ball guide surface 34a extending in the left-right direction, and the game ball can be guided in the left-right direction on the ball guide surface 34a. Further, the ball path changing member 34 can swing left and right as viewed from the front, and the swing at this time is visually recognized as if it is seesaw motion from the viewpoint of the player.

図2に示されている状態では、球経路変化部材34がちょうど左側へ傾いており(左下がり)、この状態で遊技球は球案内面34a上を転がって左方向へ案内される。また図示されていないが、逆に球経路変化部材34が右側へ傾いた状態(右下がり)に変化すると、遊技球は球案内面34a上を転がって右方向へ案内されることになる。   In the state shown in FIG. 2, the ball path changing member 34 is tilted to the left (lower left), and in this state, the game ball rolls on the ball guide surface 34a and is guided to the left. Although not shown, conversely, when the ball path changing member 34 changes to the right side (downward), the game ball rolls on the ball guide surface 34a and is guided to the right.

(2−3.第1,第2通過経路) 図2中に破線で示されているように、センター役物6内には球経路変化部材34の左右にそれぞれ低確率経路36および高確率経路38が形成されている。これら2本の経路36,38は球経路変化部材34の左右両端にそれぞれ連なるようにして配置されており、上記の球案内面34a上を左右いずれか一方に転がった遊技球は、低確率経路36または高確率経路38に案内されるようにして送出される。   (2-3. First and Second Passage Routes) As indicated by broken lines in FIG. 38 is formed. These two paths 36 and 38 are arranged so as to be connected to the left and right ends of the ball path changing member 34, respectively. A game ball that rolls on the ball guide surface 34a to the left or right is a low probability path. 36 or a high probability route 38 to be sent.

また低確率経路36および高確率経路38は、球経路変化部材34から左右方向に延び、センター役物6の両側縁部に沿って下方に屈曲されている。一方、センター役物6の中央には液晶表示器40が配置されており、2本の経路36,38はちょうど、液晶表示器40の上縁からその両側を取り囲むようにして延びている。   The low probability path 36 and the high probability path 38 extend in the left-right direction from the spherical path changing member 34, and are bent downward along both side edges of the center accessory 6. On the other hand, a liquid crystal display 40 is arranged in the center of the center accessory 6, and the two paths 36 and 38 extend from the upper edge of the liquid crystal display 40 so as to surround both sides thereof.

このうち、低確率経路36は液晶表示器40の下方位置で手前側へ屈曲された後、センター役物6の下縁部の前端に沿って右方向へ回り込むようにして延びている。もう一方の高確率経路38は、液晶表示器40の下方位置で左方向へ屈曲された後、液晶表示器40の下縁に沿ってその中央付近まで延びている。またセンター役物6内には、高確率経路38の途中に高確率経路通過スイッチ(演出用検出スイッチ)39が配置されており、高確率経路38を通過する遊技球は高確率経路通過スイッチ39により検出される。   Among these, the low probability path 36 is bent to the near side at a position below the liquid crystal display 40, and then extends to the right along the front end of the lower edge portion of the center accessory 6. The other high probability path 38 is bent leftward at a position below the liquid crystal display 40 and then extends along the lower edge of the liquid crystal display 40 to the vicinity of the center thereof. Further, a high probability path passing switch (production effect detection switch) 39 is arranged in the middle of the high probability path 38 in the center object 6, and a game ball passing through the high probability path 38 is a high probability path passing switch 39. Is detected.

(2−4.球停留部材) またセンター役物6内には、上記の液晶表示器40の右脇にキャラクタ体42が設置されている。このキャラクタ体42は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構(いずれも図示されていない)の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをすることができる。   (2-4. Ball Stopping Member) A character body 42 is installed in the center accessory 6 on the right side of the liquid crystal display 40. This character body imitates a person who sweeps and cleans with a spear in his / her hand, and moves the head left and right while swinging the spear left and right by the action of a solenoid and an internal link mechanism (both not shown). It can move like shaking.

本実施形態では、キャラクタ体42が手にしている箒の先端(下端)がちょうど上記の低確率経路36の終端近傍に臨むようにして配置されており、この箒状の部材を遊技球の動きに働きかける球停留部材44として機能させることができる。具体的には、上記のようなキャラクタ体42の動きによって球停留部材44の位置を変化させるとき、そのときの位置(左または右)によって低確率経路36を通過してきた遊技球に対する作用が異なったものとなる。なお、球停留部材44の作用についてはさらに後述する。   In this embodiment, the character body 42 is arranged so that the tip (lower end) of the kite held by the character body 42 faces the vicinity of the end of the low probability path 36, and this kite-shaped member is exerted on the movement of the game ball. The ball stopping member 44 can be functioned. Specifically, when the position of the ball retaining member 44 is changed by the movement of the character body 42 as described above, the action on the game ball passing through the low probability path 36 differs depending on the position (left or right) at that time. It will be. The operation of the ball retaining member 44 will be further described later.

(2−5.球振分部材) センター役物6内には、液晶表示器40の下方位置に回転式の球振分部材46が配設されており、この球振分部材46はセンター役物6内での遊技球の流れ方向でみて、上記の低確率経路36および高確率経路38よりも下流に位置付けられている。図2ではその外形が明示されていないが、球振分部材46は厚みを有した円盤状の回転体からなり、回転体を下から軸支するモータ(図示しない)によって一方向に回転されている。   (2-5. Ball Sorting Member) A rotating ball sorting member 46 is disposed in the center role 6 at a position below the liquid crystal display 40, and the ball sorting member 46 is a center role. When viewed in the flow direction of the game ball in the object 6, it is positioned downstream of the low probability path 36 and the high probability path 38. Although the outer shape is not clearly shown in FIG. 2, the ball sorting member 46 is a disk-shaped rotating body having a thickness, and is rotated in one direction by a motor (not shown) that supports the rotating body from below. Yes.

球振分部材46は、上記の低確率経路36または高確率経路38を通過してきた遊技球を受け止め、その行き先を特定入賞口(ここでは特定領域の一態様となるもの)および一般入賞口のいずれか一方に振り分ける働きをなす。なお図2には、特定入賞口および一般入賞口は図示されていない。   The ball distribution member 46 receives the game balls that have passed through the low probability path 36 or the high probability path 38, and determines the destinations of the specific prize opening (here, one aspect of the specific area) and the general prize opening. It works to distribute to either one. FIG. 2 does not show the specific winning opening and the general winning opening.

またセンター役物6内には、球振分部材46の下方に2通りの球放出通路48,51が形成されており、このうち一方(ここでは左側)の球放出通路48には、特定領域スイッチ(特定入賞口検出スイッチ)52が設置されている。センター役物6内で特定入賞口に入り込んだ(特定領域を通過した)遊技球は、この特定領域スイッチ52により検出された後に放出される。なお、一般入賞口に入り込んだ遊技球は、右側の球放出通路51を通ってそのまま放出される。   Further, two ball discharge passages 48 and 51 are formed in the center accessory 6 below the ball sorting member 46, and one (here, the left side) of the ball discharge passages 48 has a specific area. A switch (specific winning opening detection switch) 52 is installed. The game ball that has entered the specific winning opening in the center accessory 6 (passed through the specific area) is detected by the specific area switch 52 and then released. The game ball that has entered the general winning opening is released as it is through the right ball discharge passage 51.

(3.遊技球の動作) 次に、実際の遊技中におけるセンター役物6内での遊技球の動作態様(転動・案内・振分等)について説明する。   (3. Operation of Game Ball) Next, an operation mode (rolling / guidance / allocation etc.) of the game ball in the center accessory 6 during an actual game will be described.

(3−1.低確率経路の通過時) 図3は、センター役物6の各所(上部および前面側)を部分的に切断または破断した状態で、これを立体的に示している。大入賞口26に入賞した遊技球が球経路変化部材34によって左方向へ案内されると、図3中の矢印で示されているように、その遊技球は低確率経路36を通じて案内されることになる。   (3-1. When Passing through Low Probability Path) FIG. 3 is a three-dimensional view of a portion (upper side and front side) of the center accessory 6 partially cut or broken. When the game ball that has won the big winning opening 26 is guided to the left by the ball path changing member 34, the game ball is guided through the low probability path 36 as shown by the arrow in FIG. become.

低確率経路36を通じて案内される遊技球は、センター役物6の下縁部まで流下すると、上記の球振分部材46の手前側を横切り、そして奥側へ回り込むようにして転動する。そして低確率経路36の終端近傍の位置に遊技球が達すると、その転動方向が上記の球停留部材44によって影響されることになる。   When the game ball guided through the low probability path 36 flows down to the lower edge of the center accessory 6, it rolls across the front side of the ball sorting member 46 and wraps around the back side. When the game ball reaches a position near the terminal end of the low probability path 36, the rolling direction is influenced by the ball stopping member 44.

図4は、センター役物6の内部を具体的に示している。この図は球振分部材46を上方から見た状態を表している。球振分部材46の周縁には、その周方向に等間隔を存してU字形状の切欠が複数(この例では8つ)形成されている。これら切欠内には遊技球を1個ずつ受け入れることができ、このうち特定の1つの切欠が特定入賞口案内部46aであり、その他(7つ)の切欠は全て一般入賞口案内部46bとなっている。   FIG. 4 specifically shows the inside of the center accessory 6. This figure represents the state which looked at the ball distribution member 46 from the upper direction. A plurality (eight in this example) of U-shaped notches are formed on the periphery of the ball sorting member 46 at equal intervals in the circumferential direction. Each of these cutouts can accept one game ball, one of which is a specific winning opening guide 46a, and the other (seven) cutouts are all general winning opening guide 46b. ing.

特定入賞口案内部46aは、他の一般入賞口案内部46bよりも中心に向かってより深く切欠が形成されており、形態面で一般入賞口案内部46bとは区別されている。また特定入賞口案内部46aの周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、球振分部材46の中心寄り位置にアルファベットの「V」をデザインした装飾体があしらわれている。   The specific winning opening guide 46a has a notch deeper toward the center than the other general winning opening guide 46b, and is distinguished from the general winning opening guide 46b in terms of form. In addition, a decorative border is provided around the specific winning opening guide 46a so as to visually distinguish it, and the alphabet "V" is designed at a position near the center of the ball sorting member 46. Decorated body.

(3−1−1.球停留部材の非動作時) 上記の球停留部材44は、低確率経路36に対しその側方(この例では右側方)から進退するようにして往復動することができる。センター役物6内には球停留部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)54が装備されており、このソレノイド54はリンク機構(全体は図示されていない)を介して球停留部材44を作動(進退)させることができる。本実施形態では、ソレノイド54に通電されていない(非励磁)場合、球停留部材44が非動作となり、このとき低確率経路36に対して前進した状態に保持されるものとなっている。   (3-1-1. When the Ball Stopping Member is Non-Operating) The ball stopping member 44 can reciprocate so as to advance and retreat from the side (in this example, the right side) with respect to the low probability path 36. it can. The center accessory 6 is equipped with a ball stop solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 54, and this solenoid 54 is connected via a link mechanism (not shown). The ball stopping member 44 can be actuated (advanced / retracted). In the present embodiment, when the solenoid 54 is not energized (de-energized), the ball retaining member 44 is inoperative, and at this time, it is held in a state of being advanced with respect to the low probability path 36.

図4に示されているように、球停留部材44が非動作の場合、その先端部分は低確率経路36内に右側方から進入した状態にある。この状態で、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44の先端部分に当接し、このとき図中の矢印で示されるように球振分部材46に向かって転動するように案内される。   As shown in FIG. 4, when the ball retaining member 44 is not in operation, the tip portion thereof enters the low probability path 36 from the right side. In this state, the game ball that has passed through the low probability path 36 comes into contact with the tip of the ball retaining member 44 in the vicinity of the end thereof, and at this time, as shown by the arrow in the figure, it faces the ball distribution member 46. And is guided to roll.

上記の各入賞口案内部46a,46bは球振分部材46の周縁から径方向に開口しているため、転動してくる遊技球を受け入れ可能な相対関係にある。一方、通常遊技状態等では球振分部材46が一定方向(上からみて時計回り方向)に回転されているため、8つの入賞口案内部46a,46bの全てに各8分の1の確率で遊技球が入り込む可能性がある。   Each of the winning opening guide portions 46a and 46b is opened in the radial direction from the periphery of the ball sorting member 46, and therefore has a relative relationship capable of receiving a rolling game ball. On the other hand, since the ball sorting member 46 is rotated in a certain direction (clockwise as viewed from above) in the normal gaming state, etc., all the eight winning opening guides 46a and 46b have a probability of 1/8 each. A game ball may enter.

(3−1−2.球停留部材の作動時) 次に図5は、球停留部材44の作動時を示している。ソレノイド54に通電されると、球停留部材44が作動状態となり、その先端部分は低確率経路36から外側方に退避する。この場合、低確率経路36を通過してきた遊技球は、その終端近傍にて球停留部材44に当接することなく、そのまま球振分部材46の側方を素通りする。上記の一般入賞口56は低確率経路36の終端位置に形成されており、ここまで達した遊技球は一般入賞口56に入り込んで、そのまま上記の球放出通路51を通じて放出される。   (3-1-2. During Operation of Ball Stopping Member) Next, FIG. 5 shows the operation of the ball stopping member 44. When the solenoid 54 is energized, the ball retaining member 44 is activated, and the tip portion thereof is retracted outward from the low probability path 36. In this case, the game ball passing through the low probability path 36 passes through the side of the ball sorting member 46 as it is without coming into contact with the ball retaining member 44 in the vicinity of the terminal end. The above-mentioned general winning opening 56 is formed at the end position of the low probability path 36, and the game ball that has reached this point enters the general winning opening 56 and is released through the above-described ball discharge passage 51 as it is.

(3−2.高確率経路の通過時) 図6は、球経路変化部材34の動作機構を示している。上記のように、センター役物6内には球経路変化部材34に付設して球経路変化部ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」と略称することがある。)58が配置されている。ソレノイド58が通電されていない(非励磁)状態では、図6中の実線で示されているように球経路変化部材34は正面からみて左側へ倒れた状態にあり、本実施形態では、この状態を球経路変化部材34の停止状態として説明する。   (3-2. Passing through High Probability Path) FIG. 6 shows an operation mechanism of the spherical path changing member 34. As described above, a ball path changing portion solenoid (hereinafter sometimes simply referred to as “solenoid”) 58 is disposed in the center accessory 6 so as to be attached to the ball path changing member 34. In a state where the solenoid 58 is not energized (de-energized), the spherical path changing member 34 is in a state of falling to the left when viewed from the front as shown by a solid line in FIG. Will be described as a stopped state of the ball path changing member 34.

これに対しソレノイド58が通電されると、図6中の2点鎖線で示されるように、機構要素58a,58b等を介して球経路変化部材34の一端部(この例では左端部)が引き上げられるので、上記のように球経路変化部材34が右側へ倒れた状態(作動状態)となる。   On the other hand, when the solenoid 58 is energized, as shown by a two-dot chain line in FIG. 6, one end portion (the left end portion in this example) of the ball path changing member 34 is pulled up via the mechanism elements 58a and 58b. Therefore, as described above, the ball path changing member 34 falls to the right side (operating state).

図7は、センター役物6内で遊技球が高確率経路38を通じて案内されるときの様子を示している。球経路変化部材34が作動されるタイミングで遊技球が転動してくると、その遊技球は左方向へ案内されて高確率経路38に送り込まれる。なお図7では、センター役物6の各所(上部および前面側)が部分的に切断または破断された状態で示されている。   FIG. 7 shows a state where a game ball is guided through the high probability path 38 in the center accessory 6. When the game ball rolls at the timing when the ball path changing member 34 is actuated, the game ball is guided leftward and sent to the high probability path 38. In FIG. 7, each part (upper part and front side) of the center accessory 6 is shown in a partially cut or broken state.

(3−2−1.球落下部) 液晶表示器40の下方で、高確率経路38の下流部分は球振分部材46の上方にせり出すように延びる球供給部380に連接している。球供給部380の終端位置には球落下部38aが形成されている。球落下部38aは、その下端に穴が形成されており、この穴を通じて遊技球を落下させることができる。球落下部38aは、球振分部材46のほぼ中央(正確な中心とは限らない)の直上に位置しており、遊技球は、上記の穴から球振分部材46上に落下する。   (3-2-1. Ball Falling Portion) Below the liquid crystal display 40, the downstream portion of the high probability path 38 is connected to a ball supply portion 380 extending so as to protrude above the ball sorting member 46. A sphere dropping unit 38 a is formed at the terminal position of the sphere supply unit 380. The ball dropping part 38a has a hole formed at the lower end thereof, and the game ball can be dropped through the hole. The ball dropping part 38a is located almost directly above the center (not necessarily the exact center) of the ball sorting member 46, and the game ball falls onto the ball sorting member 46 from the hole.

球落下部38aの下端にある穴は、遊技球がちょうど1個だけ通り抜けられる大きさに形成されているが、その上方には漏斗形状(またはテーパ形状、すり鉢形状)の滑らかな案内面が形成されている。このため図7中の矢印で示されるように、高確率経路38を転動してきた遊技球は球供給部380を経て球落下部38aに到達すると、そこで漏斗形状の案内面に沿って旋回し、そして、次第に勢いを弱めながら下端の穴に落下する。このとき遊技球が球落下部38aから落下するまでに要する時間は一定でなく、遊技球の転がり具合(球落下部38aに進入するときの勢いや進入経路)によって不均一となるし、同型の製品であっても製品個体差等が生じることとなる。あるいは、同一のパチンコ機1に限っても、そのときの台の傾斜や設置状況、経年変化等による影響が生じるため、球落下部38aを通って遊技球が落下するまでに要する時間(移動時間)はほとんど一定していない。なお、このような球落下部38aの機能は、いわゆる「一穴クルーン」に相当するものとなっている。   The hole at the lower end of the ball dropping portion 38a is formed to have a size that allows only one game ball to pass through, but a funnel-shaped (or tapered, mortar-shaped) smooth guide surface is formed above it. Has been. For this reason, as shown by the arrow in FIG. 7, when the game ball rolling on the high probability path 38 reaches the ball drop part 38a via the ball supply part 380, it turns along the funnel-shaped guide surface. , And gradually fall into the hole at the lower end, weakening the momentum. At this time, the time required for the game ball to fall from the ball drop part 38a is not constant, and it becomes non-uniform depending on the rolling state of the game ball (the momentum and the entry path when entering the ball drop part 38a). Even if it is a product, individual product differences will occur. Or even if it restricts to the same pachinko machine 1, since it will be influenced by the inclination of the stand at that time, installation situation, secular change, etc., the time required for the game ball to fall through the ball drop part 38a (movement time) ) Is hardly constant. Note that such a function of the ball dropping portion 38a corresponds to a so-called “one-hole cloon”.

図8は球供給部380の形状を示す説明図である。以下、説明の便宜上、球供給部380を遊技盤に取り付けた状態で遊技者側を「前方」、遊技機背面側を「後方」と称する。図8(a)には前上方から見た斜視図を示し、図8(b)には前下側から見た斜視図を示した。図8(c)には、球供給部380を左側(図8(a)中の矢印V方向)から見た状態を示した。   FIG. 8 is an explanatory view showing the shape of the sphere supply unit 380. Hereinafter, for convenience of explanation, the player side is referred to as “front” and the back side of the gaming machine is referred to as “rear” with the ball supply unit 380 attached to the game board. FIG. 8A shows a perspective view seen from the front upper side, and FIG. 8B shows a perspective view seen from the lower front side. FIG. 8C shows a state in which the sphere supply unit 380 is viewed from the left side (the direction of arrow V in FIG. 8A).

先に説明した通り、球供給部380は、高確率経路38に連接されており、遊技球は図8(a)中の右から左に転がってくることになる。球供給部380の端には、球落下部380aが形成されており、球落下部380aの下側には、リブ381がほぼ鉛直方向に延出している。リブ381の幅wは任意に設定可能であるが、本実施例では遊技球の直径よりも若干小さい寸法とした。   As described above, the ball supply unit 380 is connected to the high probability path 38, and the game ball rolls from right to left in FIG. A sphere drop unit 380a is formed at the end of the sphere supply unit 380, and a rib 381 extends substantially vertically below the sphere drop unit 380a. The width w of the rib 381 can be arbitrarily set, but in the present embodiment, the dimension is slightly smaller than the diameter of the game ball.

リブ381にはかまぼこ状の突起382が設けられている。突起部381の形状も任意に決定可能であるが、本実施例では、遊技球が球落下部380aから落下すると、突起382の頂部(図8(c)の領域A)に衝突し得る形状とした。 この球供給部380をセンター役物6に取り付けると、図3に示すように、リブ381は球振分部材46の回転を邪魔しない程度に下側に突出した状態となる。リブ381および突起382の作用については後述する。   A rib-shaped protrusion 382 is provided on the rib 381. Although the shape of the protrusion 381 can also be arbitrarily determined, in this embodiment, when the game ball falls from the ball dropping portion 380a, the shape that can collide with the top of the protrusion 382 (region A in FIG. 8C) did. When the ball supply unit 380 is attached to the center accessory 6, the rib 381 protrudes downward to the extent that it does not interfere with the rotation of the ball sorting member 46, as shown in FIG. The operation of the rib 381 and the protrusion 382 will be described later.

(3−2−2.球振分部材上での挙動) 図9は、球振分部材46上での遊技球の挙動を示している。球振分部材46の上面には、中央にやや大きめのステージ46cが形成されており、上記のように球落下部38aから落下した遊技球は、ステージ46c上のほぼ中央に着地する。ステージ46cの周囲は4つの隔壁46dによって囲まれているが、これら隔壁46d同士の切れ目部分には遊技球が通過できるだけの通路が確保されている。ただし、リブ381が突出しているため、遊技球は、ステージ46cの真後ろに位置する通路を通過することはできなくなっている。   (3-2-2. Behavior on Ball Sorting Member) FIG. 9 shows the behavior of the game ball on the ball sorting member 46. A slightly larger stage 46c is formed at the center of the upper surface of the ball sorting member 46, and the game ball dropped from the ball dropping portion 38a as described above lands at the substantially center on the stage 46c. The periphery of the stage 46c is surrounded by four partition walls 46d, but a passage through which a game ball can pass is secured at a break portion between the partition walls 46d. However, since the rib 381 protrudes, the game ball cannot pass through the passage located just behind the stage 46c.

一方、ステージ46cの上面は中心部分が上に凸に盛り上がっている。このためステージ46c上に落下した遊技球は、図9中の矢印で示されるように4方向に転動する。ただし、後方向(図9の上方)では、リブ381が存在するため、遊技球は通路を通過することはできなくなっている。このとき切れ目部分の1つは特定入賞口案内部46aにつながっているため、ステージ46c上に落下した遊技球は4分の1の確率で特定入賞口案内部46aに入り込む。   On the other hand, the center part of the upper surface of the stage 46c is raised upward. For this reason, the game ball dropped on the stage 46c rolls in four directions as indicated by arrows in FIG. However, in the rearward direction (upward in FIG. 9), the game ball cannot pass through the passage because the rib 381 exists. At this time, since one of the breaks is connected to the specific winning opening guide 46a, the game ball dropped on the stage 46c enters the specific winning opening guide 46a with a probability of 1/4.

(3−3.球振分動作) 図10は、一般入賞口案内部46bに遊技球が入り込んだ場合の球振分動作を示している。上記のとおり、一般入賞口案内部46bは球振分部材46の周縁からみて比較的浅い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径より僅かに大きい程度であるため、一般入賞口案内部46bに入り込んだ遊技球は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面に押しつけられながら球振分部材46の回転に伴い周方向に移送される(図10中(a))。   (3-3. Ball Distributing Operation) FIG. 10 shows a ball distributing operation when a game ball enters the general winning opening guide 46b. As described above, the general winning opening guide 46b is a relatively shallow notch as viewed from the periphery of the ball sorting member 46, and its depth is slightly larger than the diameter of the game ball. The game ball that has entered is transported in the circumferential direction along with the rotation of the ball sorting member 46 while being pressed against the wall surface surrounding the ball sorting member 46 ((a) in FIG. 10).

図10には一部のみ示されているが、本実施形態で特定領域の一態様となる特定入賞口60は球振分部材46の下方に形成されており、さらに特定入賞口60は、球振分部材46の周囲を取り巻く壁面から距離を置いて内側寄りに位置している。このため遊技球は、一般入賞口案内部46bに入り込んだ状態で特定入賞口60の上方に位置付けられたとしても、そこから特定入賞口60内に落下することができず、その上方を素通りして移送されることとなる。   Although only a part is shown in FIG. 10, the specific winning opening 60 that is an aspect of the specific area in the present embodiment is formed below the ball sorting member 46, and the specific winning opening 60 is a ball. It is located on the inner side with a distance from the wall surface surrounding the sorting member 46. For this reason, even if the game ball is positioned above the specific winning opening 60 in the state of entering the general winning opening guide 46b, it cannot fall into the specific winning opening 60 from there, and passes through it. Will be transferred.

この後、図10中(b)に示されているように、球振分部材46の回転に伴い遊技球がぐるりと周回して一般入賞口50の後方(時計回りで2時の方向)まで移送されると、遊技球は一般入賞口案内部46b内から放出される。放出された遊技球は案内面62上を転動し、一般入賞口50内に落下する。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (b), the game ball circulates around as the ball distribution member 46 rotates, to the rear of the general winning opening 50 (clockwise at 2 o'clock). When transferred, the game ball is discharged from the general winning opening guide 46b. The released game ball rolls on the guide surface 62 and falls into the general winning opening 50.

これに対し、特定入賞口案内部46aは比較的深い切欠であり、その奥行きは遊技球の直径よりも充分に大きい。さらに特定入賞口案内部46aには、球振分部材46の周縁に沿って球留め46eが形成されており、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は、球留め46eよりも奥まった位置で保持される。このため、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46を取り囲む周壁面から少し離れた状態、つまり球振分部材46のやや内側寄りに位置しながら回転方向に移送されることになる。   On the other hand, the specific winning opening guide 46a is a relatively deep notch, and the depth thereof is sufficiently larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a ball stopper 46e is formed along the periphery of the ball sorting member 46 in the specific winning opening guide 46a, and the game ball that has entered the specific winning opening guide 46a is located deeper than the ball stopper 46e. Held in. Therefore, the game ball that has entered the specific winning opening guide 46a is transferred in the rotational direction while being located slightly away from the peripheral wall surface surrounding the ball sorting member 46, that is, slightly closer to the inside of the ball sorting member 46. It will be.

図11は、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球が移送される様子を示している。上記のように、特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球は球振分部材46の周囲を取り囲む周壁面から内側寄りに位置付けられているので(図11中(a))、特定入賞口60の上方に遊技球が位置付けられると、そのまま特定入賞口60内に落下、つまり特定領域を通過することができる。また、特定入賞口60への遊技球の落下(以下、「V入賞」と呼称する。)は、上記の特定領域スイッチ52により検出される。なお、本実施形態では便宜上「特定入賞口」、「V入賞」等の語を用いているが、これはあくまで特定入賞口60への遊技球の落下が契機となって何らかの特典が発生することを想起させるためであって、実際に遊技球が盤の裏側へ導かれたり、賞球されたりすることを必須とするものではない。   FIG. 11 shows a state in which the game ball that has entered the specific winning opening guide 46a is transferred. As described above, the game ball that has entered the specific winning opening guide 46a is positioned on the inner side from the peripheral wall surface surrounding the ball sorting member 46 ((a) in FIG. 11). If the game ball is positioned above the ball, it can fall into the specific winning opening 60, that is, pass through the specific area. Further, the fall of the game ball to the specific winning opening 60 (hereinafter referred to as “V winning”) is detected by the specific area switch 52 described above. In the present embodiment, for the sake of convenience, words such as “special prize opening”, “V prize winning”, etc. are used, but this means that some kind of privilege is generated when the game ball falls to the special prize opening 60. However, it is not essential that the game ball is actually led to the back side of the board or awarded.

以上のように、球振分部材46は遊技球を受け止めると、これを特定入賞口案内部46aまたは一般入賞口案内部46bに受け入れた状態で回転することにより、遊技球の行き先を特定入賞口60および一般入賞口50のいずれか一方に振り分ける働きをする。振り分け先は、遊技球が特定入賞口案内部46aに入り込むか、それとも一般入賞口案内部46bに入り込むかによって決まるが、遊技球がいずれの案内部に入り込むかは、遊技球を受け止めたときの球振分部材46の姿勢によって異なる。   As described above, when the ball distribution member 46 receives the game ball, the ball distribution member 46 rotates in a state where the ball is received in the specific prize opening guide part 46a or the general prize opening guide part 46b, thereby specifying the destination of the game ball in the specific prize opening. 60 and the general winning opening 50. The distribution destination is determined depending on whether the game ball enters the specific winning opening guide 46a or the general winning opening guide 46b. Which guide the game ball enters is determined when the game ball is received. It depends on the posture of the ball sorting member 46.

本実施例では、先に説明した通りリブ381が存在することによって、遊技盤の後方に位置する通路を通過することはできなくなっている。従って、ステージ46c上に遊技球が存在している時に、遊技機を引っ張るなどの加振をしたとしても、その反動で遊技球が後側の通路を通過して入賞するという事態を回避することができる。この結果、特定入賞口案内部46aが後方に来ている時に加振して、意図的に特定入賞口60への入賞確率を高めるといった操作を行うことはできない。この意味で、本実施例の遊技機は、球振分部材46での機械的抽選の公正性を高めることができる。   In the present embodiment, as described above, the rib 381 is present so that it cannot pass through the passage located behind the game board. Therefore, even when a game ball is present on the stage 46c, even if the game machine is vibrated, such as by pulling the game machine, the reaction ball avoids a situation in which the game ball passes through the rear passage and wins a prize. Can do. As a result, it is not possible to perform an operation of intentionally increasing the winning probability to the specific winning opening 60 by vibrating when the specific winning opening guide portion 46a is behind. In this sense, the gaming machine of this embodiment can improve the fairness of the mechanical lottery at the ball sorting member 46.

また、図8で示した通り、リブ381には突起381が形成されている。この突起381は2つの作用を奏する。第1に、突起381は、球落下部38aから落下してくる遊技球と衝突することによって、遊技球がステージ46c上に供給される方向を拡散、つまり不規則に変化させることができる。このようにステージ46c上への供給方向が拡散されることによって、遊技者はステージ46c上の遊技球の動きを予測しづらくなるため、抽選結果が確定するまでのハラハラドキドキ感を向上させ、興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8, the rib 381 is formed with a protrusion 381. This protrusion 381 has two actions. First, the projection 381 can diffuse, that is, irregularly change the direction in which the game ball is supplied onto the stage 46c by colliding with the game ball falling from the ball dropping unit 38a. Since the supply direction on the stage 46c is diffused in this way, it becomes difficult for the player to predict the movement of the game ball on the stage 46c, so the feeling of throbbing until the lottery result is finalized is improved, Can be increased.

突起382は、かまぼこ状、つまり断面がほぼ半円形をなしているため、ステージ46c上を転動している遊技球が衝突した場合に、その跳ね返り方向を拡散させる機能も奏する。この結果、ステージ46c上での遊技球の動きを更に予測しづらくすることができる。もっとも、突起382を設けることは必須ではなく、球供給部380には、リブ381のみを取り付けてもよい。   Since the protrusion 382 has a semi-cylindrical shape, that is, has a substantially semicircular cross section, when the game ball rolling on the stage 46c collides, it also has a function of diffusing the rebound direction. As a result, the movement of the game ball on the stage 46c can be made more difficult to predict. However, it is not essential to provide the protrusion 382, and only the rib 381 may be attached to the sphere supply unit 380.

(3−3−1.低確率経路の場合の振分動作) 遊技球が低確率経路36を通過してきた場合、球振分部材46はその外周方向から遊技球を受け止めることになる。この場合、8つの案内部46a,46bの全てに遊技球が入り込む可能性があるが、実際には遊技球が低確率経路36の終端近傍から転がってくるタイミングで、8つのうちいずれの案内部46a,46bが遊技球に相対するかによって入り込む先が自ずと決まる。   (3-3-1. Distributing Operation in Case of Low Probability Path) When a game ball passes through the low probability path 36, the ball distribution member 46 receives the game ball from the outer peripheral direction. In this case, there is a possibility that the game ball may enter all of the eight guide portions 46a and 46b, but in reality, any of the eight guide portions at the timing when the game ball rolls from the vicinity of the end of the low probability path 36. Depending on whether 46a and 46b are opposed to the game ball, the destination is naturally determined.

したがって、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が特定入賞口案内部46aを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球はそのまま特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。   Therefore, if the ball sorting member 46 takes an attitude in which the specific winning opening guide 46a is opposed to the gaming ball when the game ball is received, the gaming ball can enter the specific winning opening guide 46a as it is. After that, the destination is distributed to the specific winning opening 60.

これに対し、遊技球を受け止めたときに球振分部材46が一般入賞口案内部46bを遊技球に相対させる姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。   On the other hand, if the ball sorting member 46 is in a posture to make the general winning opening guide 46b relatively to the gaming ball when the game ball is received, the gaming ball enters the general winning opening guide 46b, and thereafter The destination can be sorted to the general winning opening 50.

このとき、全8つのうち特定入賞口案内部46aは1つであるため、結果的に低確率経路36を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率は8分の1になる。ただし、この確率は遊技球が球停留部材44に案内されることを前提にしたものであり、上記のように球停留部材44が後退していると、球振分部材46に受け止められることなく、そのまま一般入賞口50に入り込むこともある。なお、本実施形態では遊技球が一般入賞口50に入り込んだことを契機とした特典は取り立てて用意されていないが、その前段階で先に大入賞口26への入球が検出されたときに賞球払出がなされている。   At this time, since there is one specific winning opening guide 46a out of all eight, as a result, when a game ball is guided through the low probability path 36, the probability of winning a V in the future is 1/8. . However, this probability is based on the premise that the game ball is guided to the ball stopping member 44. If the ball stopping member 44 is retracted as described above, it is not received by the ball sorting member 46. The general winning opening 50 may be entered as it is. In the present embodiment, no special benefits are prepared based on the fact that a game ball enters the general winning opening 50, but when a ball entering the big winning opening 26 is detected in the previous stage. A prize ball has been paid.

(3−3−2.高確率経路の場合の振分動作) 遊技球が高確率経路38を通じて案内されてきた場合も同様に考えることができる。この場合、球振分部材46はそのステージ46c上にて遊技球を受け止めることになるため、上記のように特定入賞口案内部46aか、3つの一般入賞口案内部46bのいずれか1つに遊技球が入り込む。ただし、実際にはステージ46cの下り傾斜がより大きい方向へ遊技球は転がる傾向にあるため、球振分部材46の設計上、ステージ46cに一定の傾斜(例えば手前側に下り傾斜を有する等)が与えられている場合、その傾斜に基づいた遊技球の振分動作が行われる。   (3-3-2. Distributing Operation in the Case of High Probability Path) A case where a game ball is guided through the high probability path 38 can be considered in the same manner. In this case, since the ball distribution member 46 receives the game ball on the stage 46c, it is assigned to one of the specific prize opening guide part 46a or the three general prize opening guide parts 46b as described above. A game ball enters. However, since the game ball tends to roll in a direction in which the downward inclination of the stage 46c is larger, the stage 46c is designed to have a certain inclination (for example, having a downward inclination on the front side, etc.) in the design of the ball sorting member 46 Is given, the game ball is distributed based on the inclination.

したがって、上記の傾斜で考えると、球振分部材46がそのステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに、特定入賞口案内部46aを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は傾斜にしたがって特定入賞口案内部46aに入り込むことができるので、その後、特定入賞口60へ行き先を振り分けられることになる。   Therefore, considering the above inclination, if the ball distribution member 46 receives the game ball on the stage 46c and the posture for positioning the specific winning opening guide 46a is on the near side, the game ball is Since it is possible to enter the specific winning opening guide 46a according to the inclination, the destination is distributed to the specific winning opening 60 thereafter.

これに対し、球振分部材46がステージ46c上にて遊技球を受け止めたときに他の3つの一般入賞口案内部46bを手前側に位置付ける姿勢をとっていれば、遊技球は一般入賞口案内部46bに入り込み、その後に一般入賞口50へ行き先を振り分けられる。   On the other hand, if the ball distribution member 46 receives the game ball on the stage 46c, the game ball is positioned as a general prize opening if the other three general prize opening guide portions 46b are positioned on the front side. After entering the guide part 46b, the destination is distributed to the general winning opening 50.

したがって、高確率経路38を通じて遊技球が案内される場合、その先でV入賞する確率が4分の1となり、結果的に低確率経路36を通じて案内される場合よりもV入賞の確率が高くなっているといえる。   Therefore, when a game ball is guided through the high probability path 38, the probability of winning a V in the future is reduced to a quarter, and as a result, the probability of V winning is higher than in the case of being guided through the low probability path 36. It can be said that.

(4.演出要素の補足) 上記のセンター役物6については、各所に装飾的なデザインが施されているほか、演出要素として内部に装飾用ランプ/LED(特に図示されていない)が配置されている。装飾用ランプ/LEDは遊技の進行状況に応じて発光装飾による演出を行ったり、またパチンコ機1の待ち受け中等においてデモンストレーション発光を行ったりすることができる。   (4. Supplementation of production elements) The above-mentioned center character 6 has decorative designs at various places, and decorative lamps / LEDs (not shown) are arranged inside as production elements. ing. The decoration lamp / LED can perform an effect by light-emitting decoration according to the progress of the game, or can perform demonstration light emission while the pachinko machine 1 is waiting.

また図12は、センター役物6に付設されている予告演出キャラクタ64を具体的に示している。この予告演出キャラクタ64は、センター役物6において左右の大入賞口26の間から出現可能(図2を参照)に配置されており、具体的には図12に示される演出用ソレノイド(キャラクタ駆動ソレノイド)66によって駆動され、このとき遊技者から視認されるように出現する。   FIG. 12 specifically shows a notice effect character 64 attached to the center accessory 6. The notice effect character 64 is arranged so that it can appear from between the left and right big prize openings 26 in the center accessory 6 (see FIG. 2). Specifically, the effect solenoid (character drive) shown in FIG. Solenoid) 66, and appears to be visually recognized by the player at this time.

予告演出キャラクタ64は通常、センター役物6の奥側へ倒れ込んだ状態で隠れているが、一定の条件下で演出用ソレノイド66が通電されたときに出現する。すなわち、演出用ソレノイド66が通電されると、機構要素66aを介して予告演出キャラクタ64が約90°だけ手前側へ旋回し、図示のように手前側へ起き上がった状態となる。   The notice effect character 64 is normally hidden in a state of being collapsed to the back side of the center accessory 6, but appears when the effect solenoid 66 is energized under certain conditions. That is, when the effect solenoid 66 is energized, the notice effect character 64 turns about 90 ° to the near side via the mechanism element 66a, and rises to the near side as shown.

通常遊技状態においては、例えば大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球振分部材46の姿勢(回転角度)との相対関係に基づき、遊技球が特定入賞口案内部46aに入りやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。   In the normal gaming state, for example, based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the big prize opening count switch 28 and the attitude (rotation angle) of the ball sorting member 46 at that time, The notice effect character 64 appears when it is easy to enter the guide 46a.

また別の態様として、大入賞口カウントスイッチ28で遊技球が検出されたタイミングと、そのときの球経路変化部材34の姿勢(左右いずれに揺動するか)との相対関係に基づき、遊技球が高確率経路38に送り込まれやすいタイミングである場合に予告演出キャラクタ64が出現するものとなっている。   As another aspect, the game ball is based on the relative relationship between the timing at which the game ball is detected by the special winning opening count switch 28 and the posture of the ball path changing member 34 (whether it swings to the left or right). Is the timing at which it is easy to be sent to the high probability path 38, the notice effect character 64 appears.

さらに本実施形態の場合、予告演出キャラクタ64の出現に合わせて、その周囲を装飾用ランプ/LEDの照明によりライトアップさせたり、効果音を発生させたりすることで視覚的・聴覚的に予告演出による効果を高めるものとしている。   Furthermore, in the case of the present embodiment, in accordance with the appearance of the notice effect character 64, the notice effect is visually and audibly produced by lighting up the surrounding area with a decoration lamp / LED illumination or generating a sound effect. It is intended to enhance the effect of.

(5.制御系の構成) 次に、パチンコ機1による遊技動作や演出動作を制御するための構成について説明する。 図13は、パチンコ機1の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機1は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板(主基板)68や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板70を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機1の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。   (5. Configuration of Control System) Next, a configuration for controlling the game operation and the rendering operation by the pachinko machine 1 will be described. FIG. 13 schematically shows a part of the configuration related to the electronic devices of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a main control board (main board) 68 for controlling game operations and a sub-control board 70 for controlling various performance operations. These boards are connected to each other through wiring. In addition, electronic devices are connected to each board. All of these boards are arranged on the back side of the pachinko machine 1 and are usually not visible to the player.

またメイン制御基板68には払出制御基板72が接続されており、この払出制御基板72は図示しない賞球装置の作動を制御する。払出制御基板72にはさらに発射制御基板74が接続されており、この発射制御基板74は図示しない発射モータの作動を制御している。   Further, a payout control board 72 is connected to the main control board 68, and this payout control board 72 controls the operation of a prize ball apparatus (not shown). A discharge control board 74 is further connected to the payout control board 72, and this discharge control board 74 controls the operation of a not-shown launch motor.

なおパチンコ機1には、その他にも電源ユニット基板やインタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。   Note that the pachinko machine 1 is also equipped with a power supply unit board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like.

(5−1.メイン制御基板) メイン制御基板68は、図示しないCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等の電子部品類を備えている。メイン制御基板68には上記の大入賞口カウントスイッチ28や特定領域スイッチ52が接続されているほか、1回始動口スイッチ76や2回始動口スイッチ78、その他入賞口スイッチ80等のセンサ類が接続されている。このうち、1回,2回始動口スイッチ76,78はそれぞれ対応する1回,2回始動口12,14への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板68に出力する。また、普通入賞口8,10やセンター役物6の天入賞口への入賞は、それぞれに対応して複数設置されているその他の入賞口スイッチ80により検出され、その検出信号がメイン制御基板68に出力される。   (5-1. Main Control Board) The main control board 68 includes electronic components such as a CPU, RAM, ROM, and input / output interface (not shown). The main control board 68 is connected to the above-mentioned large winning opening count switch 28 and the specific area switch 52, and also includes sensors such as a once starting opening switch 76, a twice starting opening switch 78, and other winning opening switches 80. It is connected. Among these, the once and twice start port switches 76 and 78 detect that the corresponding one and two start ports 12 and 14 have been won, respectively, and output detection signals to the main control board 68. . In addition, winnings in the normal winning openings 8, 10 and the center winning combination 6 are detected by a plurality of other winning opening switches 80 corresponding to each, and the detection signal is the main control board 68. Is output.

一方、上記の大入賞口ソレノイド82をはじめ球経路変化部ソレノイド58、球停留部ソレノイド54等の駆動要素は、それぞれメイン制御基板68からの駆動信号に基づいて作動を制御されるものとなっている。   On the other hand, the operation of the driving elements such as the above-mentioned large winning opening solenoid 82, the ball path changing portion solenoid 58 and the ball stopping portion solenoid 54 is controlled based on the driving signal from the main control board 68. Yes.

さらに、センター役物6内には球振分部モータ84が装備されており、この球振分部モータ84はメイン制御基板68からの指令信号に基づいて球振分部材46を回転させることができる。また球振分部モータ84にはモータインデックスセンサ86が付設されており、このモータインデックスセンサ86からメイン制御基板68にインデックス信号が入力されるものとなっている。   Further, a ball allocating unit motor 84 is provided in the center accessory 6, and the sphere allocating unit motor 84 can rotate the sphere distributing member 46 based on a command signal from the main control board 68. it can. Further, a motor index sensor 86 is attached to the ball distribution motor 84, and an index signal is input from the motor index sensor 86 to the main control board 68.

(5−2.サブ制御基板) また演出要素として、上記のスピーカ88や演出用ランプ/LED90等はサブ制御基板70に接続されている。パチンコ機1による遊技の進行中、サブ制御基板70はメイン制御基板68から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を制御している。上記の演出用ソレノイド66もまたサブ制御基板70に接続されており、予告演出キャラクタ64の出現動作はサブ制御基板70により制御されている。   (5-2. Sub-Control Board) As the effect element, the speaker 88, the effect lamp / LED 90, and the like are connected to the sub-control board 70. While the game by the pachinko machine 1 is in progress, the sub-control board 70 controls the production operation based on the command signal transmitted from the main control board 68, and controls the production by the sound output or the lighting decoration according to a certain production pattern. ing. The effect solenoid 66 is also connected to the sub-control board 70, and the appearance action of the notice effect character 64 is controlled by the sub-control board 70.

また画像を用いた演出要素として、上記の液晶表示器40は液晶制御基板92を介してサブ制御基板70に接続されており、液晶表示器40に対する描画コマンドはサブ制御基板70から出力されるものとなっている。   As an effect element using an image, the liquid crystal display 40 is connected to the sub-control board 70 via the liquid crystal control board 92, and a drawing command for the liquid crystal display 40 is output from the sub-control board 70. It has become.

なお、本実施形態ではセンター役物6内で高確率経路38に遊技球が送り込まれた場合、特別に優先順位の高い演出を行うため、上記の高確率経路通過スイッチ39がサブ制御基板70に接続されている。サブ制御基板70は高確率経路通過スイッチ39から検出信号を受け取ると、通常の表示画像に優先させて特別な演出表示を実行する。   In the present embodiment, when a game ball is sent to the high probability path 38 in the center object 6, the high probability path passage switch 39 is provided on the sub-control board 70 in order to perform an effect with a particularly high priority. It is connected. When the sub-control board 70 receives the detection signal from the high probability path passing switch 39, the sub-control board 70 performs a special effect display in preference to the normal display image.

(6.制御処理の内容) 次に、上記のメイン制御基板68やサブ制御基板70による制御処理の内容について説明する。なお、以下の説明では主に、センター役物6の動作に関する制御内容を取り上げている。   (6. Content of Control Process) Next, the content of the control process performed by the main control board 68 and the sub control board 70 will be described. In the following description, the control content related to the operation of the center accessory 6 is mainly taken up.

(6−1.電源投入時) 図14は、電源投入時の処理および各種スイッチ類の状態をタイミングチャートとして示している。なお図14以降において、各種部材の「作動状態」は、それぞれ対応するソレノイドまたはモータ等が通電・駆動されていることを意味し、逆に「停止状態」は、ソレノイドまたはモータ等が非通電・非駆動であることを意味する。   (6-1. When power is turned on) FIG. 14 is a timing chart showing processing when power is turned on and states of various switches. In FIG. 14 and subsequent figures, the “operating state” of each member means that the corresponding solenoid or motor is energized and driven, and conversely, the “stopped state” indicates that the solenoid or motor is not energized / driven. Means non-driven.

パチンコ機1の電源が投入されると、メイン制御基板68のCPUは自己診断処理および停電復旧処理を実行し、前回の電源断時にバックアップされた遊技内容を引き継いで通常処理を開始する。   When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the main control board 68 executes a self-diagnosis process and a power failure recovery process, and takes over the game contents backed up at the previous power-off and starts a normal process.

図14のタイミングチャートに沿って説明すると、先ず電源投入によって各始動口スイッチ76,78の検出機能が有効化される。これにより、1回始動口12および2回始動口14について、それぞれ遊技球が入ることによってセンター役物6の作動を開始する機能(始動機能)と賞球動作を行う機能(賞球機能)がともに有効になる。   Explaining along the timing chart of FIG. 14, first, the detection function of each of the start port switches 76 and 78 is validated by turning on the power. As a result, the first start port 12 and the second start port 14 each have a function (start function) for starting the operation of the center accessory 6 when a game ball enters and a function for performing a prize ball operation (prize ball function). Both are valid.

電源投入時には通常、上記の始動口スイッチ76,78からの入力信号は未入賞の状態であって、大入賞口26は閉鎖された状態にある(大入賞口ソレノイド82非通電)。またこの場合、特定領域スイッチ52の機能は無効にされている。   Normally, when the power is turned on, the input signals from the start port switches 76 and 78 are not won, and the big prize port 26 is closed (the big prize port solenoid 82 is not energized). In this case, the function of the specific area switch 52 is disabled.

一方、センター役物6内においては、球経路変化部材34および球停留部材44がいずれも停止状態となっているが、球振分部材46は電源投入により作動状態となる。このとき球振分部材46は、一定の回転速度A(例えば1回転につき1.9秒程度)で回転される。   On the other hand, in the center accessory 6, the ball path changing member 34 and the ball stopping member 44 are both stopped, but the ball sorting member 46 is activated when the power is turned on. At this time, the ball distribution member 46 is rotated at a constant rotational speed A (for example, about 1.9 seconds per rotation).

(6−2.1回始動口への入賞時) 図15は、通常遊技中に1回始動口12への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に1回始動口スイッチ76から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能(始動機能)を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を1回(例えば400ms)開放させる。なお図15以降のタイミングチャート中、各始動口スイッチ76,78の機能が無効にされている間は、上記の始動機能が無効になるだけであって、賞球機能は引き続き有効である。   (6.2.1 When Winning the Start Port) FIG. 15 shows the processing when there is a win at the start port 12 once during the normal game. In this case, when a detection signal is input from the start port switch 76 to the main control board 68 once (no win → win), the main control board 68 invalidates the function (start function) of each start port switch 76, 78. And the function of the specific area switch 52 is activated. Then, the main control board 68 operates the special winning opening solenoid 82 after a predetermined time (for example, 1004 ms) has elapsed, and opens the special winning opening 26 once (for example, 400 ms). In the timing charts of FIG. 15 and subsequent figures, while the functions of the start port switches 76 and 78 are disabled, only the start function is disabled, and the prize ball function is still enabled.

大入賞口26の開放動作に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に2回だけ作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が低確率経路36または高確率経路38のいずれかに案内されることになる。   In connection with the opening operation of the big prize opening 26, the main control board 68 operates the ball path changing member 34 intermittently only twice according to a fixed pattern. As a result, the game ball won in the big winning opening 26 is guided to either the low probability route 36 or the high probability route 38.

また1回始動口12への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度C(例えば1回転につき5.6秒程度)に減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。球停留部材44の作動状態と停止状態とは周期的に切り替えられ、この間にソレノイド54はおおむね50%のデューティ率で駆動される。したがって図15中、球停留部材44の作動時間aと停止時間bとはほぼ同じに設定されている(a>b,a<b,a=bでもよい)。また、球停留部材44の作動時間aおよび停止時間bについては、図16においても同様とすることができる。   When there is a winning at the start port 12 once, the main control board 68 decelerates the ball sorting member 46 to a rotational speed C (for example, about 5.6 seconds per rotation) and the ball stopping member 44 is in an activated state. Alternately switch to and stop state. As a result, the ball stopping member 44 alternately retreats or enters the low-probability path 36, and in accordance with this, the character body 42 swings his / her head left and right. The operation state and the stop state of the ball retaining member 44 are periodically switched, and during this time, the solenoid 54 is driven with a duty ratio of about 50%. Accordingly, in FIG. 15, the operation time a and the stop time b of the ball retaining member 44 are set to be substantially the same (a> b, a <b, a = b may be satisfied). Further, the operation time a and the stop time b of the ball retaining member 44 can be the same in FIG.

この後、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また合わせて、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)。   Thereafter, the main control board 68 restores (enables) the functions of the start port switches 76 and 78 when a predetermined time (for example, 0.4 seconds) elapses after the special winning opening 26 is closed. At the same time, when a certain time (for example, 8 seconds) has passed since the special winning opening 26 is closed, the function of the specific area switch 52 is invalidated and the operation state of the ball sorting member 46 is set to the rotational speed A. Return (rotation speed C → A).

(6−3.2回始動口への入賞時) 図16は、通常遊技中に2回始動口14への入賞があった場合の処理を示している。この場合、メイン制御基板68に2回始動口スイッチ78から検出信号が入力されると(未入賞→入賞)、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を無効化させるとともに、特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。そして、メイン制御基板68は所定時間(例えば1004ms)経過後に大入賞口ソレノイド82を作動させ、大入賞口26を間欠的に2回(例えば400msずつ)開放させる。また、1回目の開放と2回目の開放との間には、所定の待機時間(例えば1004ms)が確保されている。   (6-3.2 When Winning to Start Port Two Times) FIG. 16 shows a process when there is a win to the start port 14 twice during a normal game. In this case, when a detection signal is input to the main control board 68 from the start opening switch 78 twice (no win → winning), the main control board 68 invalidates the functions of the start opening switches 76 and 78 and specifies The function of the area switch 52 is activated. Then, the main control board 68 operates the special winning opening solenoid 82 after a predetermined time (for example, 1004 ms) has elapsed, and opens the special winning opening 26 intermittently twice (for example, every 400 ms). In addition, a predetermined waiting time (for example, 1004 ms) is secured between the first opening and the second opening.

上記のような大入賞口26の開放動作(2回分)に関連して、メイン制御基板68は球経路変化部材34を一定のパターンにしたがって間欠的に3回作動させる。これにより、大入賞口26に入賞した遊技球が高確率経路38に案内される機会が比較的多く与えられる。   In relation to the opening operation (two times) of the special winning opening 26 as described above, the main control board 68 operates the ball path changing member 34 intermittently three times according to a certain pattern. As a result, a relatively large number of opportunities are provided for the game balls that have won the big prize opening 26 to be guided to the high probability path 38.

また2回始動口14への入賞があると、メイン制御基板68は球振分部材46を回転速度Cに減速させるとともに、球停留部材44を作動状態と停止状態とに交互に切り替える。これにより、球停留部材44が低確率経路36に対して退避または進入する動作を交互に行い、これに合わせて上記のキャラクタ体42が左右に首を振る動作が演出的に実施される。   When there is a prize at the start port 14 twice, the main control board 68 decelerates the ball sorting member 46 to the rotational speed C and switches the ball stopping member 44 alternately between the operating state and the stopped state. As a result, the ball stopping member 44 alternately retreats or enters the low-probability path 36, and in accordance with this, the character body 42 swings his / her head left and right.

このとき球停留部材44の動作時間は1回始動口12への入賞があった場合よりも長く、また球停留部材44の作動状態と停止状態とが周期的に切り替えられる回数も多く設定されている。なお、ソレノイド54の駆動デューティ率はおおむね50%であって1回始動口12への入賞時と同様でよい。   At this time, the operation time of the ball stopping member 44 is longer than that in the case where the winning at the start port 12 is once, and the number of times that the operation state and the stop state of the ball stopping member 44 are periodically switched is set. Yes. The drive duty ratio of the solenoid 54 is approximately 50% and may be the same as that at the time of winning the start port 12 once.

同様に、メイン制御基板68は大入賞口26を閉鎖させてから所定時間(例えば0.4秒)が経過すると始動口スイッチ76,78の機能を復帰(有効化)させる。また、大入賞口26を閉鎖させてから一定時間(例えば8秒)が経過すると、そこで特定領域スイッチ52の機能を無効化させるとともに、球振分部材46の作動状態を回転速度Aに復帰させる(回転速度C→A)処理も1回始動口12への入賞時と同様である。   Similarly, the main control board 68 returns (validates) the functions of the start port switches 76 and 78 when a predetermined time (for example, 0.4 seconds) elapses after the special winning opening 26 is closed. When a certain time (for example, 8 seconds) elapses after closing the special winning opening 26, the function of the specific area switch 52 is invalidated and the operating state of the ball sorting member 46 is returned to the rotational speed A. The (rotational speed C → A) process is the same as that when winning the start opening 12 once.

なお本実施形態では、図15,15において1回始動口12または2回始動口14への入賞を契機に大入賞口26が開かれる際、球振分部材46の回転速度を変化(A→C)させているため、例えば球振分部材46の特定の回転角度を狙って数個分ずつ遊技球を発射し、それによって大当りを狙い打ちするような遊技方法が通用しない仕様となっている。   In this embodiment, the rotational speed of the ball sorting member 46 is changed (A →) when the big winning opening 26 is opened in response to the winning at the starting opening 12 once or the starting opening 14 twice in FIGS. C), for example, a game method in which several game balls are launched aiming at a specific rotation angle of the ball sorting member 46 and hitting a big hit thereby is not applicable.

(6−4.特別遊技状態) 次に図17は、センター役物6内で遊技球がV入賞した場合の処理を示している。本実施形態のパチンコ機1においては、通常遊技状態でV入賞すると、特定の条件が満たされたことによって特別遊技状態(大当り遊技)に移行するという特典が付与される。   (6-4. Special Game State) Next, FIG. 17 shows a process when a game ball wins V in the center bonus item 6. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a V prize is won in the normal gaming state, a special game state (big hit game) is given a privilege that a specific condition is satisfied.

図17に示されているように、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されると(ON)、これを契機として大当り遊技に移行する。   As shown in FIG. 17, when the passage of the game ball is detected by the specific area switch 52 (ON), the game shifts to a big hit game.

(6−4−1.ラウンド動作) 大当り遊技に移行すると、これによりセンター役物6が所定の動作パターンで作動される。このときの動作パターンは、大入賞口26の開閉動作を周期的に繰り返すものであり、その開放回数は最大で18回まで設定されている。   (6-4-1. Round operation) When shifting to the jackpot game, the center accessory 6 is operated in a predetermined operation pattern. The operation pattern at this time is one in which the opening / closing operation of the special winning opening 26 is periodically repeated, and the number of times of opening is set to 18 at the maximum.

上記のように、大当り遊技として大入賞口26の開閉が開始される前に所定の演出時間が設けられており、この間にいわゆるラウンド抽選演出が行われる。抽選そのものは、この大当りのきっかけとなった1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングで行われているが、ラウンド抽選演出は液晶表示器40によるアニメーション表示とスピーカ88からの音響出力によって実行される。   As described above, a predetermined production time is provided before the opening / closing of the big prize opening 26 is started as a big hit game, and a so-called round lottery production is performed during this time. The lottery itself is performed at the timing when the game ball wins at the first start port 12 or the second start port 14 which has been the trigger of the big hit, but the round lottery effect is an animation display by the liquid crystal display 40 and the speaker 88. It is executed by the sound output from.

またメイン制御基板68は、特定領域スイッチ52から検出信号を受信すると球振分部材46の作動状態を最初に回転速度B(例えば1回転につき3.7秒程度)に切り替え、続いて回転速度Aに切り替える。   When the main control board 68 receives the detection signal from the specific area switch 52, the main control board 68 first switches the operation state of the ball sorting member 46 to the rotation speed B (for example, about 3.7 seconds per rotation), and then the rotation speed A. Switch to.

このように、上記のラウンド抽選演出が進行している間に球振分部材46の回転速度が2段階に切り替えられ、この過程でモータインデックスセンサ86から3回目のインデックス信号をメイン制御基板68が受信すると、そこで球振分部材46の回転が停止される。本実施形態の場合、インデックス信号を受信したタイミングで球振分部材46が停止されると、この状態で特定入賞口案内部46aが低確率経路36の終端(遊技球を受け入れ可能な方向)に相対するようにして位置付けられる。また、球経路変化部材34は停止状態で保持されているので、この間、遊技球を低確率経路36に案内する姿勢に固定されたままとなる。   In this way, while the round lottery effect is in progress, the rotation speed of the ball sorting member 46 is switched to two stages. During this process, the main control board 68 outputs the third index signal from the motor index sensor 86. Upon reception, the rotation of the ball sorting member 46 is stopped there. In the case of this embodiment, when the ball sorting member 46 is stopped at the timing of receiving the index signal, in this state, the specific winning opening guide 46a moves to the end of the low probability path 36 (the direction in which a game ball can be received). Positioned relative to each other. Further, since the ball path changing member 34 is held in a stopped state, the ball path changing member 34 remains fixed in a posture for guiding the game ball to the low probability path 36 during this period.

上記のラウンド抽選演出が終了し、これにより遊技者に対して仮に当選ラウンド数の報知が行われると、大当り遊技のシーケンスにしたがってメイン制御基板68は大入賞口26の開閉動作を開始させる。また、これに合わせてメイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を有効化させる。   When the above-described round lottery effect is completed, and the player is notified of the number of winning rounds, the main control board 68 starts the opening / closing operation of the big prize opening 26 according to the sequence of the big hit game. In accordance with this, the main control board 68 activates the function of the specific area switch 52.

(6−4−2.ラウンド動作の継続) 本実施形態の場合、大当り遊技は最大で15ラウンドまで継続可能であり、1ラウンドの終了条件は、例えば以下の(1)〜(3)のいずれかが満たされることである。(1)大入賞口26の開閉回数が18回に達したとき。(2)大入賞口26に入賞した遊技球の数が10個に達したとき。(3)遊技球が特定領域スイッチ52により検出されたとき。   (6-4-2. Continuation of Round Operation) In the case of this embodiment, the jackpot game can be continued up to 15 rounds, and the end condition of one round is, for example, any of the following (1) to (3) Is to be satisfied. (1) When the number of times of opening / closing the grand prize winning opening 26 has reached 18 times. (2) When the number of game balls won in the big winning opening 26 reaches ten. (3) When a game ball is detected by the specific area switch 52.

また、大当り遊技において次ラウンドへの継続条件は、遊技球が特定領域スイッチ52により検出されること、つまりV入賞することである。ただし、15ラウンド目においては遊技球が特定領域スイッチ52により検出されてもラウンド継続は行われない。   In addition, the continuation condition to the next round in the big hit game is that the game ball is detected by the specific area switch 52, that is, V winning. However, in the fifteenth round, even if a game ball is detected by the specific area switch 52, the round is not continued.

またラウンド抽選は、1回始動口12または2回始動口14に遊技球が入賞したタイミングでメイン制御基板68にて取得されたカウンタ値を元に行われる。抽選されるラウンド数は2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドであり、その確率は各々3分の1である。   In addition, the round lottery is performed based on the counter value acquired by the main control board 68 at the timing when the game ball wins the first start port 12 or the second start port 14. There are 2 rounds, 7 rounds, and 15 rounds, and the probabilities are 1/3 each.

(6−4−3.継続予定手段) 上記の抽選結果にかかわらず、大当り遊技に移行してから1回目のラウンドについては、常に次ラウンドに継続されることが予定されている。あるいは、抽選結果が15ラウンドとなった場合、2回目〜14回目の全てのラウンドについて次ラウンドへの継続が予定されている。   (6-4-3. Continuation Plan Means) Regardless of the lottery result, the first round after the transition to the big hit game is always planned to be continued to the next round. Alternatively, when the lottery result is 15 rounds, continuation to the next round is scheduled for all the second to fourteenth rounds.

(A.案内動作の実行) これらの場合、図17に示されているように、ラウンド実行中は球経路変化部材34が遊技球を低確率経路36に案内する状態にあるが、その上で、球振分部材46が特定入賞口案内部46aにて遊技球を受け止めやすい姿勢で停止し、かつ、球停留部材44が低確率経路36内に向けて前進した状態にある。したがって、ラウンド実行中に大入賞口26に入賞した遊技球は、その1個目が先ず低確率経路36を通って特定入賞口案内部46aに案内される。   (A. Execution of Guiding Operation) In these cases, as shown in FIG. 17, the ball path changing member 34 is in a state of guiding the game ball to the low probability path 36 during the round execution. The ball distribution member 46 is stopped in a posture that makes it easy to receive the game ball at the specific winning opening guide 46a, and the ball stopping member 44 has advanced toward the low probability path 36. Therefore, the first game ball that has won the big winning opening 26 during the round is first guided to the specific winning opening guide 46 a through the low probability path 36.

この後、大入賞口26への入賞球が2個〜5個と増えていくと、センター役物6内では特定入賞口案内部46aに入り込んだ遊技球(入賞1個目)を先頭に、そこから後続の遊技球(入賞2個目〜5個目)が低確率経路36内に1列をなして停留することになる。   Thereafter, when the number of winning balls to the big winning opening 26 increases from 2 to 5, the game ball (first winning prize) that has entered the specific winning opening guide 46a in the center role 6 From there, the following game balls (winning 2nd to 5th) stop in one row in the low probability path 36.

ただし、大入賞口26の開放が18回に達する前に6個目の入賞球がカウントされると、図17中の破線で示されているように、6カウント目の検出信号に基づいてメイン制御基板68は球停留部材44を作動させる。この場合、球停留部材44が低確率経路36から外側へ退避した状態になるので、それまで停留していた遊技球(3個目〜5個目)は支えを失い、そのまま低確率経路36の下流方向へ転動して一般入賞口50に落下する。   However, if the sixth winning ball is counted before the opening of the big winning opening 26 reaches 18 times, as shown by the broken line in FIG. The control board 68 operates the ball retaining member 44. In this case, since the ball stopping member 44 is retracted to the outside from the low-probability path 36, the game balls (third to fifth) that have been stopped until then lose support, and remain in the low-probability path 36 as they are. It rolls in the downstream direction and falls to the general winning opening 50.

またメイン制御基板68は、ラウンド(1区切り分)をひとまず終了する場合、大入賞口カウントスイッチ28により遊技球が10個検出されるか、もしくは大入賞口26が18回開閉されるかのいずれか早い方のタイミングをきっかけとして、そこから所定時間(例えば1.8秒)経過後に球振分部材46の回転を再開させる。このとき1個目の入賞球が既に特定入賞口案内部46aに入り込んでいるので、その遊技球は確実にV入賞する。この結果、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されるので、次ラウンドへの継続が確定する。   Further, when the main control board 68 ends the round (one segment) for the time being, either the 10 winning balls are detected by the special winning opening count switch 28 or the special winning opening 26 is opened or closed 18 times. With the earlier timing as a trigger, the rotation of the ball sorting member 46 is resumed after a predetermined time (for example, 1.8 seconds) has elapsed. At this time, since the first winning ball has already entered the specific winning opening guide 46a, the gaming ball surely wins V. As a result, since the passing of the game ball is detected by the specific area switch 52, the continuation to the next round is confirmed.

ただし、上記のように次ラウンドへの継続が予定されている場合であっても、遊技者が大入賞口26に入賞させられなかった場合は継続条件が満たされず、そこで大当り遊技は終了となる。この場合、図17に示されているように、大入賞口26の開閉動作が停止されてから所定時間(例えば8秒)が経過すると、メイン制御基板68は各始動口スイッチ76,78の機能を有効化する一方で特定領域スイッチ52の機能を無効化する。また、合わせてメイン制御基板68は球振分部材46の作動状態を回転速度A(高速)に復帰させるとともに、球停留部材44を停止状態に復帰させる。   However, even if the continuation to the next round is scheduled as described above, if the player is not allowed to win the big winning opening 26, the continuation condition is not satisfied, and the big hit game ends there. . In this case, as shown in FIG. 17, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses after the opening / closing operation of the big prize opening 26 is stopped, the main control board 68 causes the functions of the start opening switches 76, 78. Is enabled while the function of the specific area switch 52 is disabled. At the same time, the main control board 68 returns the operating state of the ball sorting member 46 to the rotational speed A (high speed) and returns the ball retaining member 44 to the stopped state.

図18は、大当り遊技中に継続されたラウンドでの処理を示している。処理の内容はほとんど図17の場合と同様であるが、ここではラウンド抽選演出のための期間が用意されていない分、特定領域スイッチ52により遊技球の通過が検出されてから、大入賞口26の開閉動作が開始されるまでの時間(例えば4秒)が短縮されている。   FIG. 18 shows processing in rounds continued during the big hit game. The content of the processing is almost the same as in the case of FIG. 17, but here the passage of the game ball is detected by the specific area switch 52 because the period for the round lottery effect is not prepared. The time until the opening / closing operation is started (for example, 4 seconds) is shortened.

(B.案内動作の停止) 図17および図18の処理はあくまで、次ラウンドへの継続が予定されている場合の内容である。これに対し、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドであった場合、原則として3ラウンド目以降または8ラウンド目以降への継続は予定されていない。このため、ラウンド抽選の結果が2ラウンドまたは7ラウンドのときは、当該ラウンド(2ラウンド目または7ラウンド目)では、積極的に次ラウンドに移行させるための処理(案内動作)が行われない。   (B. Stop of Guidance Operation) The processes in FIGS. 17 and 18 are the contents when continuation to the next round is scheduled. On the other hand, when the result of the round lottery is 2 rounds or 7 rounds, the continuation to the 3rd round or later or the 8th round or later is not scheduled in principle. For this reason, when the result of the round lottery is the second round or the seventh round, the process (guide operation) for actively shifting to the next round is not performed in the round (the second round or the seventh round).

図19は、次ラウンドへの継続が予定されていない場合の処理、すなわち、ラウンド抽選の結果、最終ラウンドとして決定された2ラウンド目または7ラウンド目の処理を示している。この場合、メイン制御基板68は2ラウンド目または7ラウンド目の開始時(大入賞口26の開放前)に一旦、球振分部材46を定位置で停止させた後、大入賞口26の開閉動作を開始するタイミングに同期させて球振分部材46の回転を開始させる(時刻ts)。これ以降は球振分部材46の回転が維持され、ラウンド中は球振分部材46が一定速度B(中速)で回転したままとなる。   FIG. 19 shows the process when the continuation to the next round is not scheduled, that is, the process of the second round or the seventh round determined as the final round as a result of the round lottery. In this case, the main control board 68 once stops the ball sorting member 46 at a fixed position at the start of the second round or the seventh round (before the big prize opening 26 is opened), and then opens and closes the big prize opening 26. The rotation of the ball sorting member 46 is started in synchronization with the timing of starting the operation (time ts). Thereafter, the rotation of the ball sorting member 46 is maintained, and the ball sorting member 46 remains rotated at a constant speed B (medium speed) during the round.

また、これに合わせてメイン制御基板68は球停留部材44の前進/後退動作を繰り返し実行するが、この動作もまた球振分部材46の回転に同期して行われており、ここでも球停留部材44は、おおむね50%のデューティ率で前進状態と後退状態に駆動される。   In accordance with this, the main control board 68 repeatedly executes the forward / backward movement of the ball retaining member 44. This operation is also performed in synchronization with the rotation of the ball distributing member 46. The member 44 is driven to a forward state and a backward state with a duty factor of approximately 50%.

したがって、このときメイン制御基板68は、例えば低確率経路36の終端近傍に特定入賞口案内部46aが相対するタイミングで球停留部材44を後退させ、逆に一般入賞口案内部46bが相対するタイミングでは球停留部材44を前進させることにより、低確率経路36を通過してきた遊技球を特定入賞口案内部46aへ案内する動作を停止することができる。   Therefore, at this time, the main control board 68 retreats the ball stopping member 44 at the timing when the specific winning opening guide 46a opposes, for example, near the end of the low probability path 36, and conversely the timing at which the general winning opening guide 46b opposes. Then, by advancing the ball stopping member 44, it is possible to stop the operation of guiding the game ball that has passed through the low probability path 36 to the specific winning opening guide 46a.

(6−4−4.入賞機会の付与) 上記の2ラウンド目または7ラウンド目においてV入賞しなかった場合、ラウンド継続条件が満たされないので、当該ラウンドで大当り遊技は終了となる。ただし、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者の技術介入によってラウンド継続が可能となる(V入賞が可能となる)仕様を有しており、以下にその具体的な仕様について説明する。   (6-4-4. Granting of Winning Opportunities) If the V-winning is not made in the second round or the seventh round, the round continuation condition is not satisfied, so that the big hit game ends in the round. However, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a specification that allows a round to be continued (a V prize can be made) by a player's technical intervention, and the specific specification will be described below.

すなわち本実施形態では、技術介入によってV入賞を可能とする機会がラウンド中の特定タイミングに1度だけ設けられている仕様となっており、その特定タイミングとは、大入賞口26への入賞球が7カウント目に達したときである。この特定タイミングで大入賞口26に入賞した遊技球(7個目)に対し、例えば以下の態様でV入賞の機会が与えられるものとなっている。   That is, in the present embodiment, the specification that the opportunity to enable V winning by technical intervention is provided only once at a specific timing during the round. The specific timing is a winning ball to the big winning opening 26. Is when the seventh count is reached. For example, the game ball (seventh) that has won the grand prize opening 26 at this specific timing is given an opportunity to win a V in the following manner, for example.

先ず、大入賞口26への入賞球が6カウントに達するまでの間(時刻ts〜時刻tc)は、メイン制御基板68は球経路変化部材34を停止状態で固定しているため、この間に大入賞口26に入賞した遊技球はいずれも低確率経路36に送り込まれる。遊技球はその終端近傍で球停留部材44に案内された場合は一般入賞口案内部46bに入り込み、逆に球案内部材44に案内されない場合はそのまま一般入賞口50に落下する。   First, the main control board 68 fixes the ball path changing member 34 in a stopped state until the number of winning balls to the big winning opening 26 reaches 6 counts (time ts to time tc). Any game balls that have won the winning opening 26 are sent to the low probability path 36. When the game ball is guided to the ball stopping member 44 in the vicinity of its end, the game ball enters the general winning opening guide 46b, and conversely, when it is not guided to the ball guiding member 44, it falls to the general winning opening 50 as it is.

これに対し、入賞球が7カウントに達すると(時刻tc)、メイン制御基板68はこれを契機として球経路変化部材34を所定時間だけ(例えば1.2秒)作動させる。これにより、7カウント目に入賞した遊技球は、ほぼ確実に高確率経路38に送り込まれることになる。この場合、遊技球は高確率経路38を通過して球振分部材46のステージ46a上に落下するので、そこから4分の1の確率で特定入賞口案内部46aに入り込むことができる。   In contrast, when the winning ball reaches 7 counts (time tc), the main control board 68 operates the ball path changing member 34 for a predetermined time (for example, 1.2 seconds) using this as a trigger. As a result, the game ball won in the seventh count is almost certainly sent to the high probability path 38. In this case, since the game ball passes through the high probability path 38 and falls onto the stage 46a of the ball sorting member 46, the game ball can enter the specific winning opening guide 46a from there with a probability of 1/4.

またこの場合、7カウント目に入賞した遊技球には、球停留部材44による案内動作とは無関係にV入賞の機会が与えられており、そのときのV入賞確率は4分の1と比較的高く設定されている。したがって、遊技者がただ漫然と遊技を行っていた場合であっても、大入賞口26に7個入賞させることができれば、必ず4分の1の確率でV入賞する機会、つまり、ラウンド継続に挑戦する機会が与えられる。その結果、漫然と遊技を行っていた遊技者でも、7カウント目まで入賞させることができれば、そこでラウンド継続を獲得できる可能性があることを知ることになり、自然と遊技に対するモチベーションが高まる。   Also, in this case, the game ball won in the seventh count is given an opportunity to win a V regardless of the guiding operation by the ball stopping member 44, and the V winning probability at that time is a comparatively 1/4. It is set high. Therefore, even if the player is simply playing a game, if he can win 7 in the big prize opening 26, he will always have a chance of winning a V prize with a probability of a quarter, that is, challenge the continuation of the round. Have an opportunity to do. As a result, even a player who has played a game casually will know that there is a possibility that he can win a round continuation if he can win up to the seventh count, and the motivation for the game will increase naturally.

上記のようなパチンコ機1の仕様は、その内容を具体的に情報として遊技者が認識しているか否かにかかわらず、万人に等しく恩恵をもたらすことができる点できわめて優れる。このような仕様による有用性は、あまり熟練度の高くない遊技者(初心者)や情報に疎い遊技者、もともと技術介入に興味のない遊技者等がパチンコ機1で遊技を行った場合に顕著となる。   The specifications of the pachinko machine 1 as described above are extremely excellent in that the content can be equally beneficial for all, regardless of whether or not the player specifically recognizes the contents as information. The utility of such specifications is remarkable when a player who is not very skilled (beginner), a player who is not familiar with information, a player who is not interested in technical intervention originally played a game with the pachinko machine 1, etc. Become.

また、本実施形態では7カウント目の入賞球をそれまでと違うルート(高確率経路38)に案内することができるため、視覚的な変化によってV入賞の機会が与えられていることを遊技者が認識し易い。したがって、たとえ遊技者が技術介入の仕様を情報として知らなかった場合であっても、本実施形態のパチンコ機1では遊技球の動きを一見しただけでその仕様を容易に理解することができ、万人にとって分かりやすく、また面白みのある遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, the winning ball of the seventh count can be guided to a different route (high probability path 38), so that the player is given the opportunity of V winning by visual change. Is easy to recognize. Therefore, even if the player does not know the specifications of the technical intervention as information, the pachinko machine 1 of the present embodiment can easily understand the specifications just by looking at the movement of the game ball, It is easy to understand for everyone and can provide interesting games.

(A.大入賞口の開閉動作との同期) 本実施形態のパチンコ機1による技術介入の仕様には、単に7カウント目にチャンスが訪れるというだけでなく、さらに一段進んで、より高度な要素が付加されている。   (A. Synchronization with the opening and closing operation of the prize winning opening) The technical intervention specification by the pachinko machine 1 of the present embodiment is not only a chance at the seventh count, but further advanced, more advanced elements Is added.

すなわち、継続が予定されていないラウンドでは、上記のように大入賞口26の1回目の開閉動作が開始されるタイミングに合わせて球振分部材46の回転が開始される(時刻ts)。このとき、大入賞口26の開閉動作は一定周期で繰り返されており、また球振分部材46の回転速度(角速度)は一定であるため、これらの動作開始時を起点として考えると、球振分部材46の姿勢(回転角度)と大入賞口26が開放されるタイミングとが一定の相対関係をもって同期することになる。   In other words, in a round that is not scheduled to continue, the ball sorting member 46 starts rotating at the timing when the first opening / closing operation of the big prize opening 26 is started as described above (time ts). At this time, the opening / closing operation of the special winning opening 26 is repeated at a constant cycle, and the rotational speed (angular velocity) of the ball sorting member 46 is constant. The posture (rotation angle) of the minute member 46 and the timing at which the special winning opening 26 is opened are synchronized with a certain relative relationship.

このため、より深い観察力・探求心をもった遊技者であれば、大入賞口26の開放動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係を理解した上で遊技を行うことが可能となる。したがって、例えば遊技者がパチンコ機1をよくよく観察するうち、何回目の開放タイミングに7カウント目の入賞をさせると、その先でV入賞しやすい傾向にあるかを遊技者が見極めることも可能である。ここまで行き着いた遊技者であれば、他の平均的な遊技者よりも一段と技術介入の楽しみが増えるし、その成果としてのラウンド継続に大きな満足感を覚えることができる。   For this reason, if the player has deeper observation and exploration, he / she should play the game after understanding the relative relationship between the timing of opening the special winning opening 26 and the rotation angle of the ball sorting member 46. Is possible. Therefore, for example, while the player observes the pachinko machine 1 well, if the player makes a 7th count at the opening timing, it is possible for the player to determine whether the player is likely to win a V. It is. Players who have arrived so far will have a greater enjoyment of technical intervention than other average players, and will be able to feel great satisfaction in continuing the round as a result.

(B.球落下時の不均一性) ただし、機械的にいつも決まった挙動ばかり続くとすると、いずれ遊技者に飽きが来て、技術介入に対する面白みが半減することもある。この点、本実施形態のパチンコ機1では、高確率経路38の終端位置に上記の球落下部(一穴クルーン)38aが形成されていることから、そこで遊技球が旋回しながら落下することで落下までに要する時間に不均一が生じることになる。また、図8に示した通り、球落下部38aの下側には、突起382を有するリブ381が取り付けられており、落下してくる遊技球が突起382に衝突することで落下方向が拡散されるようになっているため、遊技者は遊技球の挙動を更に予測しづらくなっている。   (B. Non-uniformity at the time of ball drop) However, if the behavior always continues mechanically, the player may get bored and the interest in technical intervention may be reduced by half. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the above-described ball dropping portion (one-hole croon) 38a is formed at the terminal position of the high probability path 38. Unevenness will occur in the time required for the fall. Further, as shown in FIG. 8, a rib 381 having a protrusion 382 is attached to the lower side of the ball dropping portion 38a, and the falling direction is diffused by the falling game ball colliding with the protrusion 382. Therefore, it is more difficult for the player to predict the behavior of the game ball.

この場合、大入賞口26の開閉動作のタイミングと球振分部材46の回転角度との相対関係に基づき、遊技者が7カウント目でV入賞しやすい開放タイミングを一応は見極めることができたとしても、大入賞口26に入った先で遊技球が常に同じ挙動(入球してから球振分部材46に受け止められるまでの移動時間)を示すとは限らない。これにより、遊技者の飽きの到来を遅くすることができるし、また、遊技者の技術の差による出玉の差を少なくすることができる。   In this case, based on the relative relationship between the opening / closing operation timing of the big winning opening 26 and the rotation angle of the ball sorting member 46, it is assumed that the player can easily determine the opening timing at which the player can easily win V at the seventh count. However, the game ball does not always exhibit the same behavior (the movement time from when the ball is entered until it is received by the ball sorting member 46) at the point where it enters the special winning opening 26. Thereby, the arrival of the player's tiredness can be delayed, and the difference in the number of balls due to the difference in the technique of the player can be reduced.

また、遊技者が一通りの仕様を理解した上で遊技を行った場合であっても、技術介入によるラウンド継続に成功するか否かは、パチンコ機1の製品個体差や偶然の影響によるばらつきが生じてくるため、そこに別の観点からみた面白みの要素が付加される。したがって、技術介入に積極的な遊技者にとっては、製品個体差による不均一要素をも見極めながら遊技を行う楽しみが増えるので、さらに突っ込んでパチンコ機1の仕様や特性を研究した遊技者にとっては、自己の技術介入による成功はもとより、ホールでの立ち回りや台選び等の成果に多大な満足感を得ることができる。   In addition, even if the player plays the game after understanding the general specifications, whether or not the round can be continued successfully by technical intervention depends on the individual differences of the pachinko machine 1 and variations due to accidental effects. Therefore, an interesting element from another viewpoint is added. Therefore, for players who are actively involved in technical intervention, the enjoyment of playing games while identifying the non-uniform factors due to individual product differences increases, so for players who have further studied the specifications and characteristics of the pachinko machine 1, In addition to the success of his own technical intervention, he can get great satisfaction with the achievements such as rounding around the hall and choosing a platform.

(6−5.最終ラウンド) 図20は、最終ラウンド(15ラウンド)での処理を示している。始動口12,14の入賞時に行われた抽選で15ラウンドとなった場合だけでなく、2ラウンドまたは7ラウンドの抽選結果にもかかわらず、15ラウンドまで大当り遊技を継続することができた場合、その最終ラウンドでは以下の処理が行われる。   (6-5. Final Round) FIG. 20 shows processing in the final round (15 rounds). Not only when the lottery was performed at the start of the opening 12 and 14, but when it was 15 rounds, despite the lottery result of 2 rounds or 7 rounds, if the big hit game could be continued up to 15 rounds, In the final round, the following processing is performed.

ここでは先ず、特定領域スイッチ52による検出信号が入力されると、メイン制御基板68は特定領域スイッチ52の機能を無効化した後、そのままラウンド終了まで有効化させることはない。またメイン制御基板68は、モータインデックスセンサ86からのインデックス信号に基づき球振分部材46を一旦停止させるが、大入賞口26の開放が開始されるタイミングに合わせて、球振分部材46の回転を開始させる。さらに、これに合わせて球停留部材44が作動状態に切り替えられ、そのままラウンド終了まで維持される。その一方で、球経路変化部材34はラウンド終了まで停止状態のままであるので、大入賞口26に入賞した遊技球は低確率経路36を通過し、球振分部材46に受け止められることなく、単に一般入賞口50に落下することになる。   Here, first, when a detection signal from the specific area switch 52 is input, the main control board 68 disables the function of the specific area switch 52 and does not enable it until the end of the round. Further, the main control board 68 temporarily stops the ball sorting member 46 based on the index signal from the motor index sensor 86, but the rotation of the ball sorting member 46 is synchronized with the timing at which the big winning opening 26 is opened. To start. Further, the ball retaining member 44 is switched to the operating state in accordance with this and maintained as it is until the end of the round. On the other hand, since the ball path changing member 34 remains in a stopped state until the end of the round, the game ball won in the big winning opening 26 passes through the low probability path 36 and is not received by the ball sorting member 46. It simply falls to the general winning opening 50.

以上の処理を通じて最終ラウンドではV入賞が回避されるので、大入賞口26への入賞が10カウントに達するか、大入賞口26が18回開放されるかのいずれかの条件が満たされると、それによって最終ラウンドが終了となるので、メイン制御基板68は一連の大当り遊技処理を終了する。   Through the above process, the V-winning is avoided in the final round. Therefore, when either of the winnings at the big winning opening 26 reaches 10 counts or the big winning opening 26 is opened 18 times, As a result, the final round ends, and the main control board 68 ends a series of big hit game processes.

(7.タイミングチャートに関する補足) 以上で図14〜図20のタイミングチャートを参照した処理の説明を終えるが、これら図面の記載について補足すべき点を以下に挙げておく。   (7. Supplement on Timing Chart) The description of the processing with reference to the timing charts of FIGS. 14 to 20 is completed. Points to be supplemented about the description of these drawings are listed below.

(1)図14〜図20中、球振分部材の状態変化に付帯して示されている矢印付き記号(A,B,C)は、その指示している期間内での回転速度を表している。   (1) In FIGS. 14 to 20, symbols with arrows (A, B, C) shown accompanying the state change of the ball sorting member represent the rotation speed within the designated period. ing.

(2)図15または図16中、特定領域スイッチ52の有効期間内に遊技球の通過が検出された場合、メイン制御基板68は図17の処理に移行する。   (2) In FIG. 15 or FIG. 16, when the passing of the game ball is detected within the effective period of the specific area switch 52, the main control board 68 proceeds to the process of FIG.

(3)図17〜図20中、大入賞口の開放動作の終了時期は、18回目の閉鎖時または10個入賞時のいずれか早い方である。   (3) In FIG. 17 to FIG. 20, the end timing of the opening operation of the big prize opening is the earlier of the 18th closing time or 10 winning prizes.

(4)図17、図18中、大入賞口の開閉動作期間中に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、原則として6カウント時に球停留部材44が作動状態に切り替えられることを表している。ただし、6カウントに至らなかった場合、球停留部材44は大入賞口26の18回目の閉鎖時に作動し、大入賞口26の開放前に6カウントに至った場合は、18回目の閉鎖時か10カウント時に作動する。   (4) In FIG. 17 and FIG. 18, the portion indicated by the broken line as the change in the state of the ball stopping member during the opening / closing operation of the special winning opening is, as a rule, switched to the operation state of the ball stopping member 44 at 6 counts. Represents that. However, if the 6th count is not reached, the ball stopping member 44 operates at the 18th closing time of the grand prize winning opening 26, and if the 6th count is reached before the grand winning opening 26 is opened, Operates at 10 counts.

(5)図18、図19中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球振分部材および球停留部材の状態変化としてそれぞれ破線で示されている部分は、これら球振分部材および球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。   (5) In FIG. 18 and FIG. 19, the portions indicated by broken lines as the state change of the ball sorting member and the ball retaining member when the specific area switch rises are shown in the previous round. If it is in operation, it is in the operating state at that time. Conversely, if it is in the stopping state, it indicates that it changes from the stopped state to the operating state at the rise of the detection signal by the specific area switch.

(6)同様に図20中、特定領域スイッチの立ち上がり時に球停留部材の状態変化として破線で示されている部分は、球停留部材が前ラウンドで作動中であった場合はその時点で作動状態であり、逆に停止中であった場合は特定領域スイッチによる検出信号の立ち上がり時に停止状態から作動状態に変化することを表している。   (6) Similarly, in FIG. 20, the portion indicated by the broken line as the change in state of the ball retaining member when the specific area switch is started is in the activated state at that time if the ball retaining member was operating in the previous round. On the other hand, when the vehicle is stopped, it indicates that the detection signal is changed from the stopped state to the operating state at the rising edge of the detection signal by the specific area switch.

(8.ラウンド抽選演出処理) 次にラウンド抽選演出の処理について詳しく説明する。上記の(6−4−1.ラウンド動作)で既に述べたように、ラウンド抽選そのものは、各始動口スイッチ76,78により入賞が検出されたことを契機として行われているが(決定手段)、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技に際してラウンド抽選演出および昇格演出が実行されるものとなっている。なお、このとき抽選によって選択されるラウンド数は比較的高い段階(15ラウンド)か、比較的中程度の段階(7ラウンド)か、あるいは比較的低い段階(2ラウンド)のいずれか1つとなる。また、各ラウンドの抽選確率はいずれも等しく3分の1である。   (8. Round lottery effect process) Next, the round lottery effect process will be described in detail. As already described in (6-4-1. Round operation) above, the round lottery itself is performed when a winning is detected by each start port switch 76, 78 (decision means). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the round lottery effect and the promotion effect are executed in the big hit game. At this time, the number of rounds selected by lottery is one of a relatively high stage (15 rounds), a relatively medium stage (7 rounds), or a relatively low stage (2 rounds). The lottery probabilities for each round are equally one third.

図21は、通常遊技状態で大当りになった場合(V入賞した場合)、液晶表示器40に表示される画像の一例を示している。この例では、それまでの画面が一転して切り替わり、画面上に「大当り」の文字が装飾的に表示されるとともに、複数のキャラクタによる演出的な動作の様子が描かれている。また、これら画像の出力に伴ってスピーカ88から音声メッセージや効果音が出力される。   FIG. 21 shows an example of an image displayed on the liquid crystal display 40 when a big hit is made in the normal gaming state (when V is won). In this example, the screen up to that point is changed over, the “big hit” character is displayed on the screen in a decorative manner, and a state of a stunning operation by a plurality of characters is drawn. A voice message or sound effect is output from the speaker 88 with the output of these images.

(8−1.報知手段) 次に図22は、ラウンド抽選時の演出として表示される画像の一例を示している。このような演出表示は、大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口26の開閉動作が開始される前に行われる。ここではラウンド抽選の結果、継続が予定されているラウンド数を装飾的な図柄(数字の「2」,「7」,「15」をデザインしたもの)の変動によって演出的に表示することができる。本実施形態では、画面上を縦方向に3種類の図柄が例えば縦方向にスクロールし、ある程度の時間が経過するとそのスクロールが停止して図柄が停止表示される。   (8-1. Notification Unit) Next, FIG. 22 shows an example of an image displayed as an effect at the time of the round lottery. Such effect display is performed before the opening / closing operation of the big prize opening 26 is started in the first round of the big hit game. Here, as a result of the round lottery, the number of rounds scheduled to be continued can be displayed in a stunning manner by changing the decorative pattern (designed with the numbers “2”, “7”, “15”). . In the present embodiment, three types of symbols are scrolled vertically on the screen, for example, in the vertical direction, and when a certain amount of time has passed, the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed.

(8−2.仮継続期間) 図24〜図25は、上記のスクロール状態から図柄が停止表示されたときの画像の例を示している。これら画像は、停止表示した図柄の種類に応じてラウンド抽選の結果を遊技者に報知する内容となっており、それぞれ抽選結果が2ラウンド(図23)、7ラウンド(図24)または最大の15ラウンド(図25)であったことを図柄によって表したものとなっている。   (8-2. Temporary Continuation Period) FIGS. 24 to 25 show examples of images when symbols are stopped and displayed from the above scroll state. These images have the content of notifying the player of the result of the round lottery according to the type of symbols that are stopped and displayed, and the lottery result is 2 rounds (FIG. 23), 7 rounds (FIG. 24), or the maximum 15 The fact that it was a round (FIG. 25) is represented by a symbol.

なお、これら停止表示がなされる前に、スクロールされてきた図柄(例えば「2」)が一旦停止した後、僅かな間をおいて次の図柄(例えば「7」)に変動してから停止表示されたり、さらに間をおいて次の図柄(例えば「15」)に変動し、そこで最終的な停止表示がされたりする場合もある。このような表示態様の変化により、遊技者にはらはらどきどきさせながらラウンド抽選の結果を演出的に報知する効果が得られる。   Before the stop display is made, the scrolled symbol (for example, “2”) is temporarily stopped, and after a short time, the symbol is changed to the next symbol (for example, “7”). In some cases, the display may change to the next symbol (for example, “15”) at a further interval, and a final stop display may be displayed there. Due to such a change in the display mode, an effect can be obtained in which the result of the round lottery is informed in a staged manner while making the player feel excited.

このうち、本来の確率3分の1に基づく抽選結果が7ラウンドまたは最大の15ラウンドであった場合、ラウンド抽選演出において7ラウンド(図24)または15ラウンド(図25)としてそれぞれ正しい抽選結果が報知される場合もあれば、本当ではない抽選結果が演出として報知される場合もある。具体的には、本当の抽選結果が15ラウンドであったにもかかわらず、ラウンド抽選演出において7ラウンドまたは2ラウンドとして報知されることがある。あるいは、本当の抽選結果が7ラウンドであったにもかかわらず、ラウンド抽選演出において2ラウンドとして報知されることがある。   If the lottery result based on the original probability of 1/3 is 7 rounds or the maximum 15 rounds, the correct lottery result is 7 rounds (FIG. 24) or 15 rounds (FIG. 25) in the round lottery effect. In some cases, it may be notified, and in some cases, an unreal lottery result is notified as an effect. Specifically, even though the true lottery result is 15 rounds, the round lottery effect may be notified as 7 rounds or 2 rounds. Alternatively, even though the true lottery result is 7 rounds, the round lottery effect may be notified as 2 rounds.

このように、本当の抽選結果でないラウンド数を演出として報知するか否かの判断は、パチンコ機1のサブ制御基板70において行われる。メイン制御基板68から本当の抽選結果を指示するコマンドを受信すると、サブ制御基板70はラウンド抽選演出において報知するべきラウンド数(最大ラウンド数)とその演出時間を決定し、この決定に基づいて液晶表示器40の表示を制御する。このとき報知されるラウンド数の出現割合は、例えば以下の表1に記載されている通りである。   In this way, the determination as to whether or not to notify the number of rounds that is not the true lottery result as an effect is made on the sub-control board 70 of the pachinko machine 1. When receiving a command indicating the real lottery result from the main control board 68, the sub control board 70 determines the number of rounds (maximum number of rounds) to be notified in the round lottery effect and the effect time, and based on this determination, the liquid crystal The display of the display device 40 is controlled. The appearance ratio of the number of rounds notified at this time is, for example, as described in Table 1 below.

表1に示される出現割合から次のことが明らかである。すなわち、各ラウンドの本来の抽選確率はいずれも3分の1(約33.3%)であることから、大まかにみて、ラウンド抽選演出で2ラウンドと報知されるもの(61.5%)のうち、半分は7ラウンドか15ラウンドが本当の抽選結果であることがわかる。つまり、ラウンド抽選演出で2ラウンドと報知された場合であっても、その後の昇格演出で7ラウンドか15ラウンドに昇格する場合が半分程度ある。したがって本実施形態においては、大当りになった場合のラウンド抽選演出で報知される2ラウンドと7ラウンドは、本当の結果も含めて仮に報知される内容(仮継続期間、仮継続回数)であるといえる。ただし、15ラウンドが報知された場合はそこから7ラウンドや2ラウンドに降格される場合はないので、このときは抽選結果が15ラウンドに確定する。このようにラウンド抽選演出の手法を構成することによって、遊技者は常にラウンド昇格への期待感をもって大当り遊技に臨むことができる。 From the appearance ratio shown in Table 1, the following is clear. That is, since the original lottery probability of each round is one third (about 33.3%), roughly, the one that is reported as 2 rounds in the round lottery effect (61.5%) Half of them show that the 7th or 15th round is the real lottery result. In other words, even if the round lottery effect is notified as 2 rounds, there are about half the cases where the promotion effect is promoted to 7 rounds or 15 rounds. Therefore, in the present embodiment, the 2nd and 7th rounds that are notified in the round lottery effect in the case of a big win are the contents (temporary duration, number of temporary continuations) that are provisionally notified including the true result. I can say that. However, when 15 rounds are notified, there is no case where they are demoted to 7 rounds or 2 rounds, so the lottery result is fixed to 15 rounds at this time. By configuring the round lottery production method in this way, the player can always face a big hit game with a sense of expectation for the round promotion.

(8−3.昇格演出手段) 以上のラウンド抽選演出が行われた後、さらに大当り遊技中にサブ制御基板70によって昇格演出が行われる。この昇格演出は、例えば仮に2ラウンドと報知されていたものが、それを上回るラウンド数に変更、つまり昇格の可能性があることを報知するとともに、昇格後のラウンド数を表す演出情報を画像によって表示する内容となっている。   (8-3. Promotion Effect Unit) After the above round lottery effect is performed, the promotion effect is further performed by the sub-control board 70 during the big hit game. In this promotion effect, for example, what was reported as 2 rounds is changed to a number of rounds exceeding that, that is, there is a possibility of promotion, and the effect information indicating the number of rounds after promotion is displayed by an image The contents are displayed.

本実施形態では、大当り遊技中に昇格演出が行われるタイミングが2度あり、1度目は1ラウンド目の大当り遊技中で、2度目は6ラウンド目の大当り遊技中である。例えば、ラウンド抽選演出で仮に2ラウンドと報知されていた場合、1度目の昇格演出では2ラウンドのままか、7ラウンドもしくは15ラウンドに昇格するかの演出が行われる。また、仮に7ラウンドと報知されていた場合か、もしくは1度目の昇格演出で2ラウンドから7ラウンドに昇格された場合、2度目の昇格演出では7ラウンドのままか、もしくは15ラウンドに昇格するかの昇格演出が行われる。なお、最初のラウンド抽選演出で既に15ラウンドとして報知されている場合は昇格演出が行われない。同様に、最初のラウンド抽選演出で既に7ラウンドとして報知されている場合は1ラウンド目の大当り遊技中に昇格演出が行われない。   In the present embodiment, the promotion effect is performed twice during the big hit game, the first time being the first round big hit game, and the second time being the sixth round big hit game. For example, if the round lottery effect is informed that there are two rounds, the first promotion effect is an effect of whether it is 2 rounds, or it is promoted to 7 rounds or 15 rounds. Also, if you were informed of 7 rounds, or if you were promoted from 2 rounds to 7 rounds in the 1st promotion effect, will you remain 7 rounds in the 2nd promotion effect or will you be promoted to 15 rounds? Is promoted. If the first round lottery effect has already been notified as 15 rounds, the promotion effect is not performed. Similarly, when the first round lottery effect has already been reported as 7 rounds, the promotion effect is not performed during the first round jackpot game.

いずれにしても、本当の抽選結果は3分の1の確率で3通りに割り振られているため、上記のラウンド抽選演出において仮に2ラウンドまたは7ラウンドとして演出的に報知された場合、その後の昇格演出(1度目または2度目)で最終的に7ラウンドまたは15ラウンドに昇格される割合は、例えば次に示す表2に示される昇格割合に落ち着くことになる。   In any case, since the real lottery results are assigned in three ways with a probability of 1/3, if the round lottery production is instructed to produce as 2 rounds or 7 rounds, the promotion will be promoted thereafter. The ratio of the final promotion to the 7th round or the 15th round in the production (first or second time) will settle down to the promotion ratio shown in Table 2 below, for example.

図26は、上記の昇格演出が開始される際に液晶表示器40に表示される画像の一例を示している。この例では、画面上に「昇格チャンス!!」と標記した文字情報が大きく表示されており、その背後に仮に報知されていたラウンド数を表す図柄(ここでは「2」)が大きく表示されている。また、合わせてスピーカ88から「昇格チャンス」を意味する音声情報が出力されるとともに、雰囲気を盛り上げる効果音が出力される。 FIG. 26 shows an example of an image displayed on the liquid crystal display 40 when the promotion effect is started. In this example, the character information marked “promotion chance !!” is displayed large on the screen, and the symbol (here “2”) indicating the number of rounds that were temporarily informed is displayed large. Yes. In addition, sound information indicating “promotion chance” is output from the speaker 88 and a sound effect that excites the atmosphere is output.

なお、大当り遊技において昇格演出が実施される場合、ラウンド動作が始まって最初に大入賞口26に遊技球が入賞すると(1カウント目)、これがトリガとなって液晶表示器40に図26に示される表示が現れて実際の昇格演出が開始されるものとなっている。   When a promotion effect is implemented in the big hit game, when a game ball is won first in the big winning opening 26 (first count) after the round operation is started, this is used as a trigger to display on the liquid crystal display 40 in FIG. Will appear and the actual promotion will begin.

(8−4.演出情報) 図27から図29は、1度目(1ラウンド目)の昇格演出おいて液晶表示器40に表示される演出情報の例をそれぞれ示している。ここでは演出情報として、以下の3通りの表示態様が挙げられている。   (8-4. Effect Information) FIGS. 27 to 29 show examples of effect information displayed on the liquid crystal display 40 in the first (first round) promotion effect, respectively. Here, the following three display modes are listed as effect information.

(1)2,7,15ラウンドを表す図柄を背景に、警察官を模したキャラクタがコミカルな動作で拳銃を乱射しながら図柄を撃ち落としていく態様(図27)。   (1) A mode in which a character imitating a police officer shoots down a symbol while shooting a handgun with a comical motion against a background of symbols representing rounds 2, 7, and 15 (FIG. 27).

(2)カーリング場を背景とした氷上に2,7,15ラウンドを表す図柄が立体的に描かれ、これら3つの立体図柄が鼎に並んだ状態で水平方向に回転しながら滑走する様子が動画として表示される。そして、箒を手にした人物を模したキャラクタが回転する立体図柄をカーリングの要領で滑走方向に案内していき、遊技者からみて正面に位置するべき図柄を次々と変化させる態様(図28)。   (2) On the ice against the background of the curling ground, the symbols representing 2, 7, and 15 rounds are drawn in three dimensions, and the video shows how these three three-dimensional symbols are slid while rotating horizontally in a state where they are arranged in a cage. Is displayed. Then, a three-dimensional symbol rotating by a character imitating a person with a spear in the direction of curling is guided in a curling manner, and the symbols to be positioned in front of the player are successively changed (FIG. 28). .

(3)民家の庭先を背景に2,7,15ラウンドを表す図柄が奥行き方向に重ねて表示されており、家庭の主婦を模したキャラクタが3つの図柄をその背後から布団叩きの要領でリズミカルに叩きながら、手前に位置するべき図柄を次々と変化させる態様(図29)。   (3) Patterns representing rounds 2, 7, and 15 are displayed in the depth direction against the background of the garden of a private house, and a character imitating a housewife is rhythmic in the manner of hitting a futon from behind. A mode in which the pattern to be positioned in front is changed one after another while hitting (FIG. 29).

(A.遊技の進行と演出情報との関係) 本実施形態では、上記(1)〜(3)の表示態様を用いた昇格演出において、それぞれの表示態様(キャラクタの動作や図柄の内容)が遊技の進行度合いに応じて変化するものとなっている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口カウントスイッチ28で遊技球の入賞が検出されると、この検出結果に基づいてメイン制御基板68からサブ制御基板70に入賞コマンドが送信される。サブ制御基板70は、受信した入賞コマンドに基づいてカウント数表示(例えば「2C」等)の制御を行うとともに、演出情報として挙げられる上記(1)〜(3)の各表示態様を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、例えば液晶表示装置40の画面右上部にて上記のカウント数表示が行われており、その数値表示が入賞個数の増加に合わせて順次変化する制御が行われているが、これは一般的なカウント数表示であって、本実施形態でいう「演出情報の表示態様を変化させる」ものには含まれない。   (A. Relationship between Progress of Game and Production Information) In the present embodiment, in the promotion production using the above-described display modes (1) to (3), each display mode (character action and design content) is different. It changes according to the progress of the game. That is, when a winning of a game ball is detected by the big winning port count switch 28 during the big hit game, a winning command is transmitted from the main control board 68 to the sub control board 70 based on this detection result. The sub-control board 70 controls the display of the number of counts (for example, “2C”, etc.) based on the received winning command, and controls the display modes (1) to (3) listed as effect information. I do. In the present embodiment, for example, the above-mentioned count number display is performed in the upper right part of the screen of the liquid crystal display device 40, and the numerical display is controlled so as to sequentially change as the number of winning prizes increases. This is a general count number display and is not included in the “change the display mode of effect information” in the present embodiment.

これにより、具体的に各表示態様の変化は例えば以下のものとなる。
(1)図27の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって順番に図柄が撃ち落とされていき、規定のカウント数(例えば10カウント)に達すると、撃ち落とされずに最後に残った図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。ただし、「2」の図柄が最後に残った場合は結局昇格しなかったことになる。
Thereby, the change of each display mode specifically becomes the following, for example.
(1) In the display mode of FIG. 27, symbols are shot down in order as the number of counts increases. When a specified count number (for example, 10 counts) is reached, the symbol is represented by the last remaining symbol without being shot down. Promotion to a round is confirmed. However, if the symbol “2” is left last, it is not promoted after all.

(2)図28の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって立体的な図柄の位置が順番に入れ替わっていき、規定のカウント数に達すると、最終的に正面を向いた図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。ここでも同様に、「2」の図柄が最後に正面を向いた場合は昇格にならない。   (2) In the display mode of FIG. 28, as the number of counts increases, the positions of the three-dimensional symbols are switched in order, and when the specified number of counts is reached, the round is finally represented by a symbol facing the front. Promotion to is confirmed. Similarly, if the symbol “2” faces the front, it will not be promoted.

(3)図29の表示態様では、カウント数が増えるにしたがって図柄の位置が順繰りに入れ替わっていき、規定のカウント数に達すると、最終的に手前に位置した図柄で表されるラウンドへの昇格が確定する。なお、最後に「2」の図柄が手前に位置した場合に昇格しないことは上記(1),(2)と同じである。   (3) In the display mode of FIG. 29, the positions of the symbols are switched in order as the number of counts increases, and when the specified number of counts is reached, the promotion to the round represented by the symbol positioned at the front is finally achieved. Is confirmed. It is the same as (1) and (2) above that the symbol “2” is not promoted when the symbol “2” is positioned at the front.

このように、本実施形態では大当り遊技中に遊技者を楽しませるための液晶表示器40による演出アニメーションや、昇格演出アニメーションそのものに工夫があるといえる。通常であれば、この種の液晶表示器によるアニメーションの演出は演出用のスケジューラを用いて、所定時間が経過する毎に切り替わる演出であったのに対して、本実施形態では、大当り遊技中に大入賞口26に入った遊技球が、大入賞口カウントスイッチ28で検出されたことをトリガとして演出の切り替えを起こすものとなっている。このためあらかじめ時間を区切ったお仕着せの演出ではなく、遊技者にとって真に遊技の進行とリンクした面白い演出となる。   In this way, in this embodiment, it can be said that there is a device in the effect animation by the liquid crystal display 40 and the promotion effect animation itself for entertaining the player during the big hit game. Normally, the production of animation by this type of liquid crystal display is an effect that switches every time a predetermined time elapses using a production scheduler, whereas in this embodiment, during the big hit game The effect switching is triggered by the fact that the game ball that has entered the special winning opening 26 is detected by the special winning count switch 28. For this reason, it is not an effect of dressing up in advance, but an interesting effect linked to the progress of the game for the player.

また、上記(1)〜(3)で例示される昇格演出アニメーションにおいても、それぞれの結果を遊技者が早く見たければ、遊技者は遊技球の発射強度(俗に言う「ストローク」)を適切に調整して極力早く遊技球を大入賞口26に入賞させることが必要になるなどの面白みが増し、さらに遊技者を飽きさせないものとなっている。   Also, in the promotion effect animations exemplified in the above (1) to (3), if the player wants to see each result quickly, the player appropriately sets the launch intensity (commonly referred to as “stroke”) of the game ball. Therefore, it becomes more interesting that it is necessary to make the game ball enter the big winning opening 26 as soon as possible, and the player is not bored.

(B.ラウンド終了による結果報知) ただし、これだけでは1ラウンドあたりの入賞個数が規定数(10個)に満たない場合に演出アニメーションの結末が見ることができないといった弊害が生じる可能性がある。この点については、1ラウンド中に規定個数の入賞が無くラウンドが終了(大入賞口26の18回目の閉鎖時)してしまった場合には、サブ制御基板70がアニメーションの進行具合を調整し、ラウンド終了によって強制的に昇格演出の結末を表示するように工夫が加えられている。   (B. Notification of the result by the end of the round) However, there is a possibility that an effect that the ending of the effect animation cannot be seen when the number of winnings per round is less than the prescribed number (10) will occur. In this regard, if there is no specified number of prizes in one round and the round is over (when the big prize opening 26 is closed for the 18th time), the sub-control board 70 adjusts the progress of the animation. The device has been devised to forcibly display the end of the promotion effect at the end of the round.

(C.表示態様による昇格信頼度) ここで、本実施形態では昇格演出用の画像として上記(1)〜(3)の表示態様が挙げられているが、いずれの態様が出現するかは、より高いラウンドに昇格する可能性(いわゆる信頼度)の高低による。具体的には、上記(1)の態様は昇格の信頼度(または期待度)が比較的低く、次の(2)の態様は昇格の信頼度が比較的中程度であり、最後の(3)の態様は昇格の信頼度が比較的高い。   (C. Promotion Reliability According to Display Mode) Here, in the present embodiment, the display modes (1) to (3) are listed as the images for the promotion effect. Which mode appears? This is due to the possibility of being promoted to a higher round (so-called reliability). Specifically, the above-described aspect (1) has a relatively low promotion reliability (or expectation), and the next aspect (2) has a relatively medium promotion reliability, and the last (3 ) Has a relatively high degree of reliability for promotion.

上記(1)〜(3)のいずれの表示態様で昇格演出が行われるかはサブ制御基板70の判断に委ねられており、サブ制御基板70は昇格演出の制御において昇格の信頼度が最も低いと判断できる場合(例えば、本当の当選ラウンドが2ラウンドである場合)、上記(1)の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができ、また、昇格の信頼度が中程度であると判断できる場合(例えば、本当の当選ラウンドが7ラウンドである場合)、上記(2)の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができる。そして、サブ制御基板70は昇格の信頼度が最も高いと判断できる場合(例えば、本当の当選ラウンドが15ラウンドである場合)、上記(3)の態様を用いて昇格演出の制御を行うことができる。   It is left to the sub-control board 70 to determine in which display mode (1) to (3) the promotion effect is performed, and the sub-control board 70 has the lowest degree of reliability in promotion in the control of the promotion effect. (For example, when the real winning round is 2 rounds), the promotion effect can be controlled using the aspect of (1) above, and the reliability of promotion is moderate. When it can be determined (for example, when the real winning round is 7 rounds), the promotion effect can be controlled using the mode of (2) above. When the sub-control board 70 can be determined to have the highest degree of reliability of promotion (for example, when the real winning round is 15 rounds), the promotion effect can be controlled using the mode (3) above. it can.

このように、昇格の信頼度(より高いラウンドへの昇格の期待度)に応じて演出用の表示態様を異ならせることで、遊技者に対して昇格可能性の高低を示唆することができる。また遊技者は、昇格演出時の表示態様から昇格の信頼度をある程度推測することができる。   Thus, by changing the display mode for presentation according to the reliability of promotion (expectation of promotion to a higher round), it is possible to suggest the level of promotion possibility to the player. Further, the player can estimate the degree of reliability of promotion to some extent from the display mode at the time of promotion effect.

図30および図31は、昇格演出の結末として液晶表示器40に表示される画像の例を示している。ラウンド抽選演出で仮に2ラウンドが報知されていて、1度目の昇格演出で7ラウンドに昇格した場合は図30に示される画像が表示され、15ラウンドに昇格した場合は図31に示される画像が表示される。これら画像では、画面の中央に昇格が確定したラウンド数を表す図柄が大きく表示されるとともに、その両脇に分かれて「昇格」の文字情報が表示される。また図柄の背後では、警察官を模したキャラクタと箒を手にした人物を模したキャラクタが並んでコミカルな表情をみせている。また、これら画像の表示に合わせてスピーカ88から「昇格」等の音声情報が各キャラクタの声色で出力されるとともに、効果音が出力される。   30 and 31 show examples of images displayed on the liquid crystal display 40 as a result of the promotion effect. If two rounds are announced in the round lottery effect, and the first promotion effect is promoted to 7 rounds, the image shown in FIG. 30 is displayed, and if promoted to 15 rounds, the image shown in FIG. 31 is displayed. Is displayed. In these images, a symbol representing the number of rounds for which promotion has been established is displayed large in the center of the screen, and character information of “promotion” is displayed separately on both sides. Behind the pattern, a character imitating a police officer and a character imitating a person with a spear are lined up to show a comical expression. In accordance with the display of these images, sound information such as “promotion” is output from the speaker 88 in the voice color of each character, and a sound effect is output.

(8−5.筋書付演出手段) 上記のラウンド抽選演出や、1度目の昇格演出で7ラウンドが報知された場合、6ラウンド目の大当り遊技中に7ラウンドのままか、もしくは15ラウンドに昇格するかの昇格演出が行われる。このとき本実施形態では演出の興趣を増すために、3、4、5ラウンド目の液晶表示器40による演出アニメーションの内容から15ラウンドに昇格する可能性を暗示するものとしている。   (8-5. Screening effect means) If 7 rounds are notified in the above round lottery effect or the first promotion effect, it remains 7 rounds during the sixth round of jackpot game or is promoted to 15 rounds Promotional performance is performed. At this time, in this embodiment, in order to increase the interest of the production, the possibility of promotion to the 15th round from the content of the production animation by the liquid crystal display 40 in the third, fourth, and fifth rounds is implied.

(8−6.筋書付演出情報) 暗示の方法には色々なものが考えられるが、本実施形態では、3〜5ラウンドで表示される一連の演出アニメーションにストーリー性をもたせ、そのストーリーに沿って演出アニメーションが進行するものとなっている。すなわち、演出アニメーション中に登場するコミカルなキャラクタがそのときのストーリーに応じて色々な場所(下水管の内部、野原(または河原)、派出所の前、銭湯の煙突の上等)に行き先を変え、色々な行動を取ることにより遊技者を楽しませている。   (8-6. Production Information with Streak) Although various methods are conceivable, in this embodiment, a series of production animations displayed in 3 to 5 rounds is given a story, and along the story. The production animation is going to progress. In other words, the comical characters that appear in the production animation change destinations in various places (inside sewer pipes, fields (or rivers), in front of dispatch stations, on the chimney of the public bath, etc.) Entertaining players by taking various actions.

一例として、3〜5ラウンドで表示される演出アニメーションの中に泥棒を模したキャラクタが登場し、これを警察官を模したキャラクタがあちこち行き先を変えながら捜し回る様子が描かれる。また、演出アニメーションの中で泥棒は「15」を表す図柄を背負い込んで逃げる仕草をみせており、警察官はこれを取り戻そうとして必死に捜索する行動をみせている。これにより演出アニメーションの中では、15ラウンド昇格の権利が泥棒に盗まれたため、これを取り戻そうと警察官が必死に捜索しているかのようなストーリーが表現されている。このときのストーリーに沿って表示される演出アニメーションのパターンは多様であるが、ストーリーの内容と昇格の可能性との間に一定の関連性が設けられているので、演出アニメーションをよく観察した遊技者であれば、3〜5ラウンドで表示される演出アニメーションから昇格可能性を推測することが可能となっている。   As an example, a character imitating a thief appears in a production animation displayed in 3-5 rounds, and a character imitating a police officer is drawn while looking around while changing destinations. Also, in the production animation, the thief shows the gesture of escaping by carrying the symbol representing “15”, and the police officers are desperately searching to recover this. As a result, in the production animation, the thief's right to promote 15 rounds was stolen, so a story as if police officers were desperately searching to regain it. There are a variety of performance animation patterns displayed along the story at this time, but there is a certain relationship between the content of the story and the possibility of promotion. If it is a person, it is possible to guess a promotion possibility from the production animation displayed in 3-5 rounds.

ただし本実施形態においては、上記のストーリーに沿って表示される演出アニメーションのパターンは150種類以上にも及ぶため、暗示の方法としてはやや複雑すぎるともいえる。このため遊技者としては、多様な演出アニメーションの内容から15ラウンドに昇格する可能性の暗示を感じ取ることは難しい。そこで本実施形態においては、演出アニメーションの中でキャラクタが比較的高所に移動する場合ほど昇格の可能性が高く、比較的低所に移動する場合ほど昇格の可能性が低いことを暗示する手法がさらに採用されている。   However, in this embodiment, since there are 150 or more types of effect animation patterns displayed along the above-described story, it can be said that the implied method is slightly too complicated. For this reason, it is difficult for a player to feel the implied possibility of being promoted to 15 rounds from the contents of various production animations. Therefore, in the present embodiment, a method of implying that the possibility of promotion is higher as the character moves to a relatively high place in the production animation, and the possibility of promotion is lower as the character moves to a relatively low place. Is further adopted.

図32から図35は、6ラウンド目の昇格演出で液晶表示器40により表示される画像の例を示している。ここでは筋書付演出情報の表示態様として以下の4通りの例が挙げられている。   FIGS. 32 to 35 show examples of images displayed by the liquid crystal display 40 in the promotion effect of the sixth round. Here, the following four examples are given as display modes of the staging effect information.

(1)5ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタがマンホールから地下に入り、6ラウンド目でも同じキャラクタが下水管内部を走りながら泥棒を追いかける態様(図32)。この態様では、現状で報知されている7ラウンドを表す図柄と、昇格後の15ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに下水管内部を併走する様子が描かれる。   (1) A character imitating a police officer at the end of the fifth round enters the manhole underground, and the same character follows the thief while running inside the sewer pipe in the sixth round (FIG. 32). In this aspect, a state in which a symbol representing 7 rounds currently informed and a symbol representing 15 rounds after promotion run together in the sewer pipe together with the character are drawn.

(2)5ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが土手を駆け上がると、6ラウンド目で幼児を模したキャラクタが出現し、このキャラクタが三輪車に乗って野原(河原)を疾走する態様(図33)。この態様では、現状で報知されている7ラウンドを表す図柄と、昇格後の15ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに野原を併走する様子が描かれる。   (2) When a character imitating a police officer runs up the bank at the end of the fifth round, a character imitating an infant appears in the sixth round, and this character runs on a tricycle and runs in the field (Kawara) (FIG. 33). In this aspect, a state in which a symbol representing 7 rounds currently informed and a symbol representing 15 rounds after promotion run along the field together with the character are drawn.

(3)5ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが画面とともにフェードアウトし、6ラウンド目で同じキャラクタが派出所の前に移動している態様(図34)。この態様では、現状で報知されている7ラウンドを表す図柄と、昇格後の15ラウンドを表す図柄がキャラクタの頭上から落下してきてキャラクタを押しつぶす様子が描かれる。   (3) A mode in which a character imitating a police officer fades out with the screen at the end of the fifth round, and the same character moves in front of the dispatching station in the sixth round (FIG. 34). In this aspect, a state in which a symbol representing 7 rounds currently informed and a symbol representing 15 rounds after promotion drop from the head of the character and crush the character are drawn.

(4)5ラウンド目の終盤で警察官を模したキャラクタが銭湯の煙突に向かって移動すると、6ラウンド目で箒を手にした人物を模したキャラクタが出現し、このキャラクタが煙突の天辺で煤払いしている態様(図35)。この態様では、現状で報知されている7ラウンドを表す図柄と、昇格後の15ラウンドを表す図柄が煙突から出たり入ったりする様子が描かれる。   (4) When a character imitating a police officer moves toward the public bath chimney at the end of the fifth round, a character imitating a person with a spear in the sixth round appears, and this character is at the top of the chimney. The mode which is paying off (FIG. 35). In this aspect, a state in which a symbol representing 7 rounds currently informed and a symbol representing 15 rounds after promotion appear and exit from the chimney are drawn.

上記(1)の態様は、キャラクタの行き先が比較的低所であり、これにより昇格の可能性が比較的低いことを暗示したものとなっている。逆に上記(4)の態様は、キャラクタの行き先が比較的高所であるため、この場合は昇格の可能性が比較的高いことを暗示したものとなる。このように、演出アニメーションのストーリー展開上で大きな方向性と昇格の可能性の高低とを関連付けることにより、複雑なパターンの演出を使っても遊技者に昇格の可能性を分かりやすく暗示することができる。つまりこのような工夫によって、複雑な演出で遊技者を飽きさせないということと、昇格の可能性の高低を遊技者に推測しやすくするという相反する要求を高次元で満たすことができる。   The aspect of (1) above implies that the destination of the character is relatively low, and thus the possibility of promotion is relatively low. On the contrary, the mode (4) implies that the destination of the character is relatively high, and in this case, the possibility of promotion is relatively high. In this way, by associating the big direction and the possibility of promotion in the story development of the production animation, it is possible to easily suggest the possibility of promotion to the player even if the production of the complex pattern is used it can. In other words, by such a device, it is possible to satisfy the conflicting demands of preventing the player from getting bored with a complicated performance and making it easier for the player to guess the possibility of promotion at a high level.

さらに、単純にキャラクタの行き先や移動方向だけで昇格の可能性を判別させるだけでは、いずれ遊技者にも飽きがくることもある。このため、本来ならは昇格の可能性が低い下水管に移動する表示態様でも、それ以降の移動先や行動によって確実に昇格することのあるパターン(俗に言う「鉄板パターン」)を複数設けて、遊技者の探求心を引き出すような工夫がされている。   Furthermore, the player may become bored of the game by simply determining the possibility of promotion based only on the destination and moving direction of the character. For this reason, even if it is a display mode that moves to a sewer pipe that has a low possibility of promotion, multiple patterns (commonly called “iron plate patterns”) that can be surely promoted depending on the destination or action after that are provided. Devised to draw out the player's inquisitive mind.

図36は、上記の「鉄板パターン」に相当する表示態様の一例を示している。この表示態様では、民家の庭先を背景に、そこで幼児を模したキャラクタが楽しく三輪車をこいでいる様子が描かれており、これに連なって昇格後の15ラウンドを表す図柄がキャラクタとともに現れる様子が描かれる。   FIG. 36 shows an example of a display mode corresponding to the “iron plate pattern”. In this display mode, the character imitating an infant is drawn happily wearing a tricycle against the background of the garden of a private house, and a pattern representing 15 rounds after promotion is displayed along with the character. be painted.

図37は、6ラウンド目の昇格演出によって15ラウンドへの昇格が確定した場合に液晶表示器40に表示される画像の例を示している。ここでも1ラウンド目の昇格演出(図31)と同様に、画面の中央に昇格後の15ラウンドを表す図柄が大きく表示されるとともに、その両脇に分かれて「昇格」の文字情報が表示される。また、スピーカ88から音声情報や効果音等が出力される点についてもほぼ同様である。   FIG. 37 shows an example of an image displayed on the liquid crystal display 40 when promotion to the 15th round is confirmed by the promotion effect of the sixth round. Here too, as with the promotion effect of the first round (FIG. 31), the symbol representing the 15th round after promotion is displayed large in the center of the screen, and the character information of “promotion” is displayed on both sides. The The same applies to the point that audio information, sound effects, and the like are output from the speaker 88.

以上が一連の演出アニメーションを用いた昇格演出の内容であるが、結果的に昇格しない演出(7ラウンドのまま)が行われる場合も当然あり得る。この場合、昇格演出の最後に現状で報知されている7ラウンドを表す図柄が画面上に大きく表示されることで、遊技者に昇格がなかったことが分かりやすく報知される。   The above is the contents of the promotion effect using a series of effect animations. However, there is naturally a case where an effect that is not promoted (seven rounds) is performed as a result. In this case, a symbol representing 7 rounds currently informed at the end of the promotion effect is displayed large on the screen, so that the player is informed easily that there has been no promotion.

ただし本実施形態では、一度は昇格がなかったことが演出的に報知された場合であっても、この結果を覆して15ラウンドへの昇格の結果が改めて報知される演出も用意されており、これにより遊技者に対する訴求力を一層高めている。この場合、一旦は昇格しない演出画面が表示されるが、その後、例えば警察官を模したキャラクタが出現し、気合いのこもった表情で奇声(「まだまだ!」等)を発する演出が行われる。そして、これに続いて15ラウンドへの昇格の結果が改めて報知されるので、遊技者からみれば、一度は昇格をあきらめていたものが、あたかも復活して昇格の利益を得られたかのように感じられるので、そこで演出的な興趣が高まる。   However, in the present embodiment, even if it is a case where it was informed stating that there was no promotion once, there is also an effect in which this result is overturned and the result of promotion to 15 rounds is informed again, This further enhances the appeal to players. In this case, an effect screen that is not promoted once is displayed, but after that, for example, a character imitating a police officer appears, and an effect of generating a strange voice (“Still More!” Etc.) with a motivated expression is performed. Then, the result of the promotion to 15 rounds will be notified again, so from the player's point of view, it seems as if the player who gave up the promotion once was revived and gained the promotion. As a result, there will be more direct entertainment.

以上で説明した本実施例のパチンコ機1は、センター役物6内において、球振分部材46に遊技球を供給する球供給部380に、リブ381および突起382を設けた。このリブ382の作用によって、遊技機を加振することにより、特定入賞口案内部46aへの入賞確率を意図的に高めるという行為が功を奏しないようにさせ、かかる行為を抑制することができる。また、突起382の作用によって、遊技球の供給方向およびリブ381に衝突した際の跳ね返り方向を拡散することができ、遊技球の動きを更に予測しづらいものとすることによって、機械的抽選に対する興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the rib 381 and the protrusion 382 are provided in the ball supply unit 380 that supplies the game balls to the ball sorting member 46 in the center accessory 6. By virtue of the action of the rib 382, the act of intentionally increasing the winning probability to the specific winning opening guide 46a can be prevented from being successful by exciting the gaming machine, and the act can be suppressed. . In addition, the action of the protrusion 382 can diffuse the supply direction of the game ball and the rebound direction when it collides with the rib 381, making it difficult to predict the movement of the game ball, thereby making it more interesting for mechanical lottery. Can be increased.

(6.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(6. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples.

(1)一実施形態では、大当り時の抽選によるラウンド振り分けが3通りとなっているが、特にラウンド抽選の仕様が限定されるものではない。したがって、本当のラウンド抽選結果(継続予定期間、継続予定回数)は15ラウンド以外の数でもよいし、大当りへの移行に際して仮に報知される抽選結果(仮継続期間、仮継続回数)は2,7ラウンド以外の数でもよい。   (1) In one embodiment, there are three types of round distribution by lottery at the time of a big hit, but the specification of the round lottery is not particularly limited. Accordingly, the actual round lottery result (scheduled duration, scheduled number of times) may be a number other than 15 rounds, and the lottery result (temporary duration, number of times of temporary continuation) that is tentatively notified at the time of shifting to jackpot is Any number other than round may be used.

(2)一実施形態で挙げている各種の画像(演出情報、筋書付演出情報)はあくまで好ましい例示であり、本発明として実施する遊技機の機種やゲーム内容に合わせて画像の具体的な内容を適宜変更することが可能である。   (2) The various images (effect information, effect information with a scenario) listed in one embodiment are only preferable examples, and the specific contents of the image according to the model of the gaming machine and the game contents implemented as the present invention. Can be changed as appropriate.

(3)また一実施形態では、演出アニメーションの表示態様として特定のキャラクタの行動を例に挙げているが、昇格の可能性の高低を暗示できる内容であれば、何らかのキャラクタを前面に押し出した演出内容を採用する必要はない。なお、一実施形態では演出アニメーションの中でキャラクタが比較的高所に移動すると昇格の信頼度が高いことを暗示するものとなっているが、キャラクタが特定の方向(画面中の方向、背景に対する方角等)に移動することで昇格の可能性を示唆する態様であってもよい。   (3) In one embodiment, the action of a specific character is given as an example of the display mode of the effect animation. However, if the content can imply the possibility of promotion, the effect of pushing out some character to the front It is not necessary to adopt the contents. In one embodiment, if the character moves to a relatively high place in the production animation, it implies that the promotion is highly reliable. However, the character is in a specific direction (direction on the screen, relative to the background). It may be a mode that suggests the possibility of promotion by moving in a direction or the like.

(4)さらに演出アニメーションで表現されるストーリーは、一実施形態で説明した内容以外のものであってもよい。   (4) Furthermore, the story expressed by the effect animation may be other than the content described in the embodiment.

(5)一実施形態では、いわゆる「羽根物」のパチンコ機を例に挙げているが、本発明の遊技機は図柄表示器によって特別図柄の変動および停止表示を行うパチンコ機であってもよい。   (5) In one embodiment, a so-called “feather” pachinko machine is taken as an example, but the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine that performs a special symbol change and stop display by a symbol display. .

この場合、例えば確変大当りであるか、あるいは非確変大当りであるかは始動口への入賞を契機とした抽選で決定されているが(決定手段)、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に際して、図柄表示器において通常図柄(非確変図柄)による大当りを表示することで程度の低い特典が付与されることを最初に報知しておくことができる(報知手段)。そして、大当りのラウンド実行中に確変図柄への変更(成り上がり)の可能性を報知するとともに、その変更がなされるか否かの結果に至る過程を演出情報として表示することができる(昇格演出手段)。このとき図柄表示器において、例えば大入賞口への入賞個数の増加に応じて確変図柄への変更の過程を演出的なアニメーションにより表示することとすれば、遊技者が積極的に演出に関与することが可能となる。   In this case, for example, whether it is a probable big hit or a non-probable big hit is determined by a lottery triggered by a winning at the start opening (decision means), but in the transition from the normal gaming state to the special gaming state By displaying a big hit with a normal symbol (non-probable variable symbol) on the symbol display, it is possible to first notify that a low degree of privilege is given (notifying means). Then, during execution of the big hit round, it is possible to notify the possibility of the change to the probability variation symbol (rising up), and to display the process leading to the result of whether or not the change is made as promotion information (promotional presentation means) ). At this time, if the symbol display unit displays the process of changing to a probable variation symbol with a stunning animation in response to an increase in the number of winning prizes at the big prize opening, for example, the player is actively involved in the production. It becomes possible.

(6) 図38は球供給部380の第1変形例を示す説明図である。球供給部380を左(図8(a)中の矢印V方向)から見た状態を示した。変形例では、リブ381Aが二点鎖線で示すように前方に湾曲した形状をなしている。リブ381Aは、遊技球の自重および落下時の速度に応じて矢印Fに示すように撓み具合が変化する程度の可撓性を持たせた構造をなしている。かかる状態で遊技球が落下すると、図中の矢印Voutに示すように、遊技球は湾曲したリブ381Aによって前方に押し出される。湾曲の程度が変化すれば、遊技球の押し出される方向が不規則に変化する。かかる機構によっても、遊技球をステージ46cに供給する際の供給方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。 (6) FIG. 38 is an explanatory view showing a first modification of the sphere supply unit 380. The state which looked at the bulb | ball supply part 380 from the left (arrow V direction in Fig.8 (a)) was shown. In the modified example, the rib 381A has a shape curved forward as indicated by a two-dot chain line. The rib 381A has a structure that is flexible enough to change the degree of bending as indicated by an arrow F in accordance with the weight of the game ball and the speed at the time of dropping. When the game ball falls in this state, the game ball is pushed forward by the curved rib 381A as indicated by an arrow Vout in the figure. If the degree of bending changes, the direction in which the game ball is pushed out changes irregularly. Such a mechanism can also diffuse the supply direction when supplying the game ball to the stage 46c, and can enhance the interest in performing the mechanical lottery.

(7) 図39は球供給部380の第2変形例を示す説明図である。球供給部380を左前方向から見た斜視図を示した。変形例では、球供給部380の近傍に、磁石386を取り付けた棒状部材385が配置されている。磁石386の配置場所および個数は任意に決めればよい。棒状部材385は円柱形状としたが角柱、円錐など多様な形状の部材を利用可能である。変形例では、この棒状部材385を図示しないモータによって矢印rに示すように回転させる。こうすることにより、球落下部380aから落下する遊技球に磁石386から作用する磁力を時間的に変化させることができる。磁力の変化に応じて遊技球の落下時の挙動が変化するため、ステージ46cへの遊技球の供給方向が不規則に変化することになる。かかる機構によっても、遊技球の供給方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。 (7) FIG. 39 is an explanatory view showing a second modification of the sphere supply unit 380. The perspective view which looked at the bulb | ball supply part 380 from the left front direction was shown. In the modification, a rod-shaped member 385 with a magnet 386 attached is disposed in the vicinity of the sphere supply unit 380. The location and number of magnets 386 may be determined arbitrarily. The rod-shaped member 385 has a cylindrical shape, but various shapes such as a prism and a cone can be used. In the modification, the rod-shaped member 385 is rotated as shown by an arrow r by a motor (not shown). By doing so, the magnetic force acting from the magnet 386 on the game ball falling from the ball dropping unit 380a can be temporally changed. Since the behavior when the game ball falls according to the change of the magnetic force, the supply direction of the game ball to the stage 46c changes irregularly. Such a mechanism can also diffuse the supply direction of game balls, and can enhance the interest in performing mechanical lottery.

第2変形例では、図示した例に限らず、遊技球に作用する磁力を変化させることができる種々の運動、配置を採ることが可能である。例えば、棒状部材385は矢印p方向に往復運動させてもよい。棒状部材385は、図示した前後方向に軸を沿わせた配置に限らず、左右方向に配置してもよい。   The second modification is not limited to the illustrated example, and it is possible to adopt various movements and arrangements that can change the magnetic force acting on the game ball. For example, the rod-shaped member 385 may be reciprocated in the direction of the arrow p. The rod-shaped member 385 is not limited to the arrangement in which the axis is aligned in the illustrated front-rear direction, and may be arranged in the left-right direction.

(8) 図40は第1変形例としての球振分部材460を示す説明図である。球振分部材460を上から見た状態を示した。この変形例では、球振分部材460の上面のステージ460cに、種々の突起461および溝462を設けてある。突起461および溝462の形状および数は任意に決めればよい。突起461または溝462の一方のみを設けても良い。球振分部材460上に遊技球を供給すると、これらの突起461および溝462が形成されていることにより、ステージ460c上では遊技球の転動方向が不規則に変化する。かかる機構によっても、転動方向を拡散させることができ、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。また、このように遊技球の転動方向を拡散させることによって、機械的抽選を行う際に加振をした際の遊技球の動きも予想しづらくなるから、かかる加振によって特定入賞口への入賞確率を意図的に高める操作を不可能または困難にすることができるという利点もある。 (8) FIG. 40 is an explanatory view showing a ball sorting member 460 as a first modification. The state which looked at the ball distribution member 460 from the top was shown. In this modification, various protrusions 461 and grooves 462 are provided on the stage 460 c on the upper surface of the ball sorting member 460. The shape and number of the protrusions 461 and the grooves 462 may be arbitrarily determined. Only one of the protrusion 461 or the groove 462 may be provided. When a game ball is supplied onto the ball sorting member 460, the rolling direction of the game ball changes irregularly on the stage 460c due to the formation of these protrusions 461 and grooves 462. Also with such a mechanism, the rolling direction can be diffused and the interest in performing mechanical lottery can be enhanced. In addition, by spreading the rolling direction of the game ball in this way, it is difficult to predict the movement of the game ball when the mechanical lottery is performed. There is also an advantage that the operation of intentionally increasing the winning probability can be made impossible or difficult.

球振分部材460の周囲の4つの隔壁には更に、後方の通路を遊技球が通過するのを防ぐための防止壁463が備えられている。防止壁463は、球振分部材460と一緒に回転する部材ではなく、図示する位置に固定された部材である。この防止壁463を備えることにより、実施例で示したリブ381と同様、遊技球が後方の通路に進入しないように規制することによって、加振などの行為を抑制させることができる。変形例では、防止壁463は図示するように波板形状とした。こうすることにより、防止壁463に衝突した遊技球の跳ね返り方向が不規則に拡散するため、遊技者は遊技球の動きが予想しづらくなり、興趣を高めることができるとともに、上述の通り加振による操作を不可能または困難にすることもできる。   The four partition walls around the ball distribution member 460 are further provided with a prevention wall 463 for preventing the game ball from passing through the rear passage. The prevention wall 463 is not a member that rotates together with the ball sorting member 460 but a member that is fixed at the position shown in the drawing. By providing the prevention wall 463, as in the case of the rib 381 shown in the embodiment, by restricting the game ball from entering the rear passage, an action such as vibration can be suppressed. In the modification, the prevention wall 463 has a corrugated shape as shown in the figure. By doing so, the rebound direction of the game ball colliding with the prevention wall 463 is irregularly diffused, so that it becomes difficult for the player to predict the movement of the game ball, so that the excitement can be enhanced and the vibration is applied as described above. The operation by can be made impossible or difficult.

(9) 図41は第2変形例としての球振分部材46を示す説明図である。球振分部材46を支持する機構を側方から見た状態を模式的に示した。図示する通り、球振分部材46は中央下部を、バネ467を介してモータ465の回転軸466によって支持されている。バネ467は、モータ465を矢印r1のように回転させた時の遠心力、球振分部材46上の遊技球の自重などによって図中に示すように球振分部材46の傾斜が変化する程度の柔軟性を有している。かかる機構を利用した場合も、球振分部材46上の遊技球の位置などの状態に応じて、球振分部材46の傾斜が変化し、遊技球の転動方向が影響を受ける。この結果、遊技者は遊技球の転動を予測しづらくなるため、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。 (9) FIG. 41 is an explanatory view showing a ball sorting member 46 as a second modification. The state which looked at the mechanism which supports the ball distribution member 46 from the side was shown typically. As shown in the figure, the ball distribution member 46 is supported at the central lower portion by a rotating shaft 466 of a motor 465 via a spring 467. The spring 467 is such that the inclination of the ball sorting member 46 changes as shown in the figure due to the centrifugal force when the motor 465 is rotated as indicated by the arrow r1, the weight of the game ball on the ball sorting member 46, and the like. Have the flexibility. Even when such a mechanism is used, the inclination of the ball sorting member 46 changes depending on the state of the game ball on the ball sorting member 46, and the rolling direction of the game ball is affected. As a result, it is difficult for the player to predict the rolling of the game ball, so that it is possible to enhance the interest in performing the mechanical lottery.

第2変形例では、上述のバネ467を介した支持方法に代えて、またはこの支持方法と共に、磁力を遊技球に作用させるための機構を設けても良い。例えば、図中には、球振分部材46の下部に、磁石471を取り付けた棒状部材470を配置した例を示した。磁石471の配置場所および個数は任意に決めればよい。棒状部材470は円柱形状としたが角柱、円錐など多様な形状の部材を利用可能である。この棒状部材470を矢印r2のように回転させると、磁石471の位置が変化するため、球振分部材46上の遊技球に作用する磁力が変化する。この結果、球振分部材46における遊技球の転動方向が拡散され、機械的抽選を行う際の興趣を高めることができる。   In the second modification, a mechanism for causing magnetic force to act on the game ball may be provided instead of or together with the above-described support method via the spring 467. For example, in the drawing, an example is shown in which a rod-shaped member 470 having a magnet 471 attached thereto is disposed below the ball sorting member 46. The location and number of magnets 471 may be determined arbitrarily. The rod-shaped member 470 has a cylindrical shape, but various shapes such as a prism and a cone can be used. When this rod-like member 470 is rotated as shown by the arrow r2, the position of the magnet 471 changes, so that the magnetic force acting on the game ball on the ball sorting member 46 changes. As a result, the rolling direction of the game ball in the ball sorting member 46 is diffused, and it is possible to enhance the interest in performing the mechanical lottery.

棒状部材470は回転させる他、矢印dのように往復運動させてもよい。
また、図の例では1つの棒状部材470のみを示しているが、複数の棒状部材を設けても良い。更に、棒状部材470は球振分部材46の上方に配置してもよい。
The rod-shaped member 470 may be reciprocated as indicated by an arrow d in addition to rotating.
In the example shown in the figure, only one bar-shaped member 470 is shown, but a plurality of bar-shaped members may be provided. Further, the rod-shaped member 470 may be disposed above the ball sorting member 46.

(10) 本実施例では、センター役物6、いわゆる可変入賞装置の内部に機械的な抽選を行う抽選機構を組み込んだ例を示したが、本発明の抽選機構は、可動片を備えない入賞装置に組み込むこともできる。例えば、本発明は、センター役物6に備えられた可動片に代えて、釘で入球を制限した上で、入球した遊技球について機械的抽選を行う入賞装置として構成することもできる。 (10) In the present embodiment, an example is shown in which a lottery mechanism for performing mechanical lottery is incorporated in the center accessory 6, that is, a so-called variable winning device, but the lottery mechanism of the present invention does not include a movable piece. It can also be incorporated into the device. For example, the present invention can be configured as a winning device that performs mechanical lottery on the game balls that are entered after restricting the entry with nails instead of the movable piece provided in the center accessory 6.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。実施例および変形例で示した種々の構造は、例示であり、これと同等の作用を奏する種々の形状、構造を利用可能である。また、実施例および変形例で示した種々の特徴は、必ずしも全てを備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりして利用することも可能である。   Although various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that various configurations can be adopted without departing from the spirit of the present invention. The various structures shown in the examples and the modifications are examples, and various shapes and structures that have the same operation can be used. Also, the various features shown in the embodiments and the modified examples are not necessarily all provided, and can be used by omitting or combining them as appropriate.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. センター役物の正面図である。It is a front view of a center character. センター役物内で遊技球が低確率経路を通過する場合の斜視図である。It is a perspective view in case a game ball passes through a low-probability route in the center character. 低確率経路の終端近傍で、遊技球が球停留部材に案内されて振分部材に向かう様子を示した平面図である。It is the top view which showed a mode that the game ball was guided to the ball | bowl stationary member and went to the distribution member in the vicinity of the terminal of a low probability path | route. 低確率経路の終端近傍で遊技球が球停留部材に案内されることなく、一般入賞口に落下する様子を示した平面図である。It is the top view which showed a mode that a game ball fell to a general winning opening, without being guided by the ball | bowl stop member in the terminal vicinity vicinity of a low probability path | route. 球経路変化部材の作動を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the action | operation of a ball path | route change member. センター役物内で遊技球が高確率経路を通過する場合の斜視図である。It is a perspective view in case a game ball passes through a high probability path within the center bonus. 球供給部380の形状を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the shape of the bulb | ball supply part 380. FIG. 高確率経路を通過してステージ上に落下した遊技球の行き先(4通り)を示した平面図である。It is the top view which showed the destination (4 ways) of the game ball which fell on the stage through the high probability path | route. 球振分部材の一般入賞口案内部に入り込んだ遊技球の移動を表す図である。It is a figure showing the movement of the game ball which entered the general winning opening guide part of a ball distribution member. 球振分部材と特定領域スイッチとの関係を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the relationship between a ball distribution member and a specific area switch. 予告演出キャラクタの出現動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the appearance operation | movement of a notice effect character. パチンコ機の制御構成を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 電源投入時のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of power-on. 1回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case where a game ball wins a single start opening. 2回始動口に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a game ball wins at the starting port twice. 大当り時(1ラウンド目)のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit (1st round). 大当り時(継続予定ラウンド)のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit (scheduled continuation round). 大当り時(抽選による最終ラウンド)のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit (the last round by lottery). 大当り時(最終(15)ラウンド)のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of big hit (final (15) round). V入賞により大当りになった場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when it is a big win by V winning. ラウンド抽選演出時に図柄がスクロール表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image by which a symbol is scroll-displayed at the time of a round lottery effect. ラウンド抽選の結果として2ラウンドを仮に報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when notifying 2 rounds temporarily as a result of a round lottery. ラウンド抽選の結果として7ラウンドを仮に報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when notifying 7 rounds as a result of a round lottery. ラウンド抽選の結果として15ラウンドを報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when notifying 15 rounds as a result of a round lottery. 昇格演出の開始にあたって表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed in the start of a promotion effect. 2ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(射的)を示した図である。It is the figure which showed the example (shooting) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 2nd round. 2ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(カーリング)を示した図である。It is the figure which showed the example (curling) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 2nd round. 2ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(布団叩き)を示した図である。It is the figure which showed the example (duvet beating) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 2nd round. 7ラウンドへの昇格を報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when notifying the promotion to 7 rounds. 15ラウンドへの昇格を報知する場合に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed when informing of promotion to 15 rounds. 6ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(下水管内部)を示した図である。It is the figure which showed the example (inside a sewer pipe) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 6th round. 6ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(野原)を示した図である。It is the figure which showed the example (field) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 6th round. 6ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(派出所前)を示した図である。It is the figure which showed the example (before dispatch) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 6th round. 6ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(煙突上)を示した図である。It is the figure which showed the example (on a chimney) of the image displayed at the time of the promotion effect of the 6th round. 6ラウンド目の昇格演出時に表示される画像の例(民家の庭先)を示した図である。It is the figure which showed the example (garden tip of a private house) displayed at the time of the promotion effect of the 6th round. 6ラウンド目の昇格演出によって15ラウンドへの昇格が確定した場合に表示される画像の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the image displayed when the promotion to 15th round was decided by the promotion effect of the 6th round. 球供給部380の第1変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st modification of the bulb | ball supply part 380. 球供給部380の第2変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd modification of the bulb | ball supply part 380. 第1変形例としての球振分部材460を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ball distribution member 460 as a 1st modification. 第2変形例としての球振分部材46を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ball distribution member 46 as a 2nd modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
6 センター役物
26 大入賞口
28 大入賞口カウントスイッチ
40 液晶表示器
52 特定領域スイッチ
68 メイン制御基板
70 サブ制御基板
88 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 6 Center object 26 Large prize opening 28 Large prize opening count switch 40 Liquid crystal display 52 Specific area switch 68 Main control board 70 Sub control board 88 Speaker

Claims (8)

遊技盤面に発射された遊技球を、該遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有し、
前記入賞装置は、更に、
ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージと、
前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記ステージ上に落下させて供給する供給機構と、
前記遊技球が、前記供給機構から排出された後、前記ステージに落下するまでの落下過程で該遊技球の供給方向を不規則に拡散させる供給方向拡散機構とを備える遊技機。
A gaming machine for performing a game in which a game ball launched on a game board surface is awarded to a prize opening provided on the game board surface,
It has a winning device that performs a mechanical lottery by allocating the rolling destination of a game ball to either a specific winning opening with a privilege advantageous to the gaming state or a general winning opening without such a privilege,
The winning device further includes:
It is a plate-like member installed almost horizontally, and the game ball freely rolls on the upper surface thereof, so that the game ball winning place can be placed in one of the specific winning opening and the general winning opening arranged around the periphery. The stage to sort,
A supply mechanism that drops and supplies a game ball that has won a prize in the winning device;
A gaming machine comprising: a supply direction diffusion mechanism that irregularly diffuses the supply direction of the game ball in the process of dropping until the game ball is dropped from the supply mechanism and then dropped onto the stage.
請求項1記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球に干渉可能な位置に設けられた干渉部材である遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the supply direction diffusing mechanism is an interference member provided at a position capable of interfering with a game ball in the fall process.
請求項1記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、前記供給機構に対して相対的に移動させて磁石を保持する機構である遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The supply direction diffusing mechanism is a gaming machine that is a mechanism that holds the magnet by moving relative to the supply mechanism so that a magnetic force that varies in the game ball can be applied to the game ball during the dropping process.
請求項1記載の遊技機であって、
前記供給方向拡散機構は、前記落下過程で遊技球を誘導する部材であって、遊技球の自重および落下速度に応じて撓む程度の可撓性を有するガイド部材を備える遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The said supply direction spreading | diffusion mechanism is a member which guides a game ball in the said fall process, Comprising: The game machine provided with the guide member which has the flexibility of the grade bent according to the dead weight and fall speed of a game ball.
遊技盤面に発射された遊技球を、該遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
遊技状態に有利な特典のある特定入賞口とかかる特典のない一般入賞口のいずれかに遊技球の転動先を振り分けることで機械的な抽選を行う入賞装置を有し、
前記入賞装置は、更に、
ほぼ水平に設置された板状部材であって、その上面で遊技球が自由に転動することで、周囲に配設された特定入賞口および一般入賞口のいずれかに遊技球の入賞先を振り分けるステージと、
前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記ステージ上に落下させて供給する供給機構と、
前記遊技球が、前記ステージ上で転動する方向を不規則に拡散させる転動方向拡散機構とを備える遊技機。
A gaming machine for performing a game in which a game ball launched on a game board surface is awarded to a prize opening provided on the game board surface,
It has a winning device that performs a mechanical lottery by allocating the rolling destination of a game ball to either a specific winning opening with a privilege advantageous to the gaming state or a general winning opening without such a privilege,
The winning device further includes:
It is a plate-like member installed almost horizontally, and the game ball freely rolls on the upper surface thereof, so that the game ball winning place can be placed in one of the specific winning opening and the general winning opening arranged around the periphery. The stage to sort,
A supply mechanism that drops and supplies a game ball that has won a prize in the winning device;
A gaming machine comprising: a rolling direction diffusion mechanism that irregularly diffuses a direction in which the gaming ball rolls on the stage.
請求項5記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージ上面に形成された突起または凹凸形状である遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The rolling direction diffusing mechanism is a gaming machine having a protrusion or an uneven shape formed on the upper surface of the stage.
請求項5記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージ上で転動中に遊技球に変動する磁力を作用させ得るよう、前記ステージに対して相対的に移動させて磁石を保持する機構である遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The rolling direction diffusion mechanism is a gaming machine that is a mechanism that moves relative to the stage and holds a magnet so that a changing magnetic force can be applied to the game ball during rolling on the stage.
請求項5記載の遊技機であって、
前記転動方向拡散機構は、前記ステージを支持する部材であって、前記遊技球の位置に応じて該ステージの傾斜が変動する程度の可撓性を有する支持部材を備える遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The rolling direction diffusing mechanism is a gaming machine provided with a supporting member that supports the stage, and has a flexibility that allows the inclination of the stage to vary according to the position of the game ball.
JP2006298222A 2006-11-01 2006-11-01 Game machine Expired - Fee Related JP4898391B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006298222A JP4898391B2 (en) 2006-11-01 2006-11-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006298222A JP4898391B2 (en) 2006-11-01 2006-11-01 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008113765A true JP2008113765A (en) 2008-05-22
JP2008113765A5 JP2008113765A5 (en) 2010-01-14
JP4898391B2 JP4898391B2 (en) 2012-03-14

Family

ID=39500244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006298222A Expired - Fee Related JP4898391B2 (en) 2006-11-01 2006-11-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4898391B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102009002457A1 (en) 2008-04-24 2009-10-29 Aisin AW Co., Ltd., Anjo-shi Search device and search program
JP2013063233A (en) * 2011-08-31 2013-04-11 Naito Shokai:Kk False ball performance device of game machine
JP2013094493A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2018094062A (en) * 2016-12-13 2018-06-21 株式会社高尾 Pinball game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63125276A (en) * 1986-11-14 1988-05-28 京楽産業株式会社 Winning apparatus of pinball machine
JPH01310682A (en) * 1988-06-08 1989-12-14 Sophia Co Ltd Pin-ball machine
JPH03254773A (en) * 1990-03-05 1991-11-13 Sankyo Kk Pachinko (japanese pinball) game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63125276A (en) * 1986-11-14 1988-05-28 京楽産業株式会社 Winning apparatus of pinball machine
JPH01310682A (en) * 1988-06-08 1989-12-14 Sophia Co Ltd Pin-ball machine
JPH03254773A (en) * 1990-03-05 1991-11-13 Sankyo Kk Pachinko (japanese pinball) game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102009002457A1 (en) 2008-04-24 2009-10-29 Aisin AW Co., Ltd., Anjo-shi Search device and search program
JP2013063233A (en) * 2011-08-31 2013-04-11 Naito Shokai:Kk False ball performance device of game machine
JP2013094493A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2018094062A (en) * 2016-12-13 2018-06-21 株式会社高尾 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4898391B2 (en) 2012-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005270586A (en) Game machine
JP2005329217A (en) Game machine
JP4431787B2 (en) Game machine
JP5023350B2 (en) Game machine
JP2006181295A (en) Game machine
JP2005270585A (en) Game machine
JP2009095467A (en) Pachinko game machine
JP4898391B2 (en) Game machine
JP2008113764A (en) Game machine
JP5115868B2 (en) Game machine
JP2006101924A (en) Game machine
JP4517195B2 (en) Game machine
JP5516669B2 (en) Game machine
JP4962994B2 (en) Game machine
JP5023351B2 (en) Game machine
JP5283071B2 (en) Pachinko machine
JP7500228B2 (en) Gaming Machines
JP2004173869A (en) Game machine
JP7500227B2 (en) Gaming Machines
JP7500229B2 (en) Gaming Machines
JP5353912B2 (en) Game machine
JP7471875B2 (en) Gaming Machines
JP7471874B2 (en) Gaming Machines
JP5023348B2 (en) Game machine
JP2006149420A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20081113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091030

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20091030

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091102

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20091102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111220

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111222

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150106

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees