JP2000107453A5 - - Google Patents
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Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】 ネットワークを介してゲームデータ配信装置から送信される、ゲーム画像データおよびゲーム音声データの少なくとも一方を含むゲームデータを受信し、再生するゲーム装置であって、
前記受信したゲームデータに基づき、再生タイミング調整がゲームプレーヤーにとって目立たない状態を検出する手段と、
検出結果に基づき、前記受信したゲームデータの再生タイミングを調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 ネットワークを介して送信されるゲーム画像データを受信し、ゲーム画像を表示するゲーム装置と、
このゲーム装置から前記ネットワークを介して送信される配信要求データに基づき、ゲーム画像データを生成し、前記ゲーム装置に配信するゲームデータ配信装置と、
を含むゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記配信要求データを受信し、ゲーム画像データを生成する手段と、
前記ゲーム画像の切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データを圧縮し、圧縮したゲーム画像データおよび前記変化信号を含むデータを前記ゲーム装置へ向け送信する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作に基づき、前記配信要求データを生成し、前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置からデータを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記ゲーム画像データを伸張して表示する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記変化信号を受信した場合に、前記ゲーム画像データの表示タイミングを調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】 請求項2において、
前記画像同期手段は、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】 ゲームデータ配信装置により生成された、画像切り替え時であることを示す変化信号と、ゲーム画像データとを、ネットワークを介して受信し、前記ゲーム画像データを表示するゲーム装置であって、
前記変化信号と前記ゲーム画像データとを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整し、前記ゲーム画像データを表示する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 画像生成手段により生成される生成画像を表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視し、連続した生成画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを合成して表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 ゲーム画像を生成する手段と、
生成したゲーム画像を表示する手段と、
前記ゲーム画像生成時に、当該ゲーム画像が直前に生成した画像と比べて所定の違いがある場合に、変化信号を生成する手段と、
前記画像生成と画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きい場合であって、かつ、変化信号の生成時に前記タイミングの差を調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 ゲームプレーヤーの操作に基づき生成された配信要求データを、クライアント装置からネットワークを介して受信し、受信した配信要求データに基づきゲーム画像データを生成する手段と、
生成するゲーム画像データが切り替え画像である場合に変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データおよび変化信号を、前記クライアント装置へ向け配信する手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項9】 画像生成手段による生成画像と画像表示手段による表示画像とを同期させる画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、前記画像生成と前記画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項10】 画像表示手段により、画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを同期させながら合成する画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、
前記生成画像と前記再生画像とを合成する画像合成手段と、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項11】 画像生成手段による生成画像を画像表示手段に表示させるためのプログラムを記録した、前記画像表示手段として機能するコンピュータが読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視するための手段と、
前記画像生成手段により連続して生成される画像のデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【請求項12】 第1の画像生成手段による第1の生成画像と、第2の画像生成手段による第2の生成画像とを合成するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
第1の画像生成と第2の画像生成のタイミングの差を監視するための手段と、
前記第1の生成画像のデータ量および前記第2の生成画像の少なくとも一方の連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【請求項1】 ネットワークを介してゲームデータ配信装置から送信される、ゲーム画像データおよびゲーム音声データの少なくとも一方を含むゲームデータを受信し、再生するゲーム装置であって、
前記受信したゲームデータに基づき、再生タイミング調整がゲームプレーヤーにとって目立たない状態を検出する手段と、
検出結果に基づき、前記受信したゲームデータの再生タイミングを調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 ネットワークを介して送信されるゲーム画像データを受信し、ゲーム画像を表示するゲーム装置と、
このゲーム装置から前記ネットワークを介して送信される配信要求データに基づき、ゲーム画像データを生成し、前記ゲーム装置に配信するゲームデータ配信装置と、
を含むゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記配信要求データを受信し、ゲーム画像データを生成する手段と、
前記ゲーム画像の切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データを圧縮し、圧縮したゲーム画像データおよび前記変化信号を含むデータを前記ゲーム装置へ向け送信する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作に基づき、前記配信要求データを生成し、前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置からデータを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記ゲーム画像データを伸張して表示する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記変化信号を受信した場合に、前記ゲーム画像データの表示タイミングを調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】 請求項2において、
前記画像同期手段は、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】 ゲームデータ配信装置により生成された、画像切り替え時であることを示す変化信号と、ゲーム画像データとを、ネットワークを介して受信し、前記ゲーム画像データを表示するゲーム装置であって、
前記変化信号と前記ゲーム画像データとを受信する手段と、
前記ゲームデータ配信装置による画像生成と、前記ゲーム装置による画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整し、前記ゲーム画像データを表示する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 画像生成手段により生成される生成画像を表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視し、連続した生成画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを合成して表示するゲーム装置であって、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 ゲーム画像を生成する手段と、
生成したゲーム画像を表示する手段と、
前記ゲーム画像生成時に、当該ゲーム画像が直前に生成した画像と比べて所定の違いがある場合に、変化信号を生成する手段と、
前記画像生成と画像表示のタイミングの差を監視する手段と、
前記タイミングの差が所定値より大きい場合であって、かつ、変化信号の生成時に前記タイミングの差を調整する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 ゲームプレーヤーの操作に基づき生成された配信要求データを、クライアント装置からネットワークを介して受信し、受信した配信要求データに基づきゲーム画像データを生成する手段と、
生成するゲーム画像データが切り替え画像である場合に変化信号を生成する手段と、
生成したゲーム画像データおよび変化信号を、前記クライアント装置へ向け配信する手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項9】 画像生成手段による生成画像と画像表示手段による表示画像とを同期させる画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、前記画像生成と前記画像表示のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項10】 画像表示手段により、画像生成手段による生成画像と画像再生手段による再生画像とを同期させながら合成する画像同期システムであって、
前記画像生成手段は、画像切り替え時に、画像切り替え時であることを示す変化信号を前記画像表示手段へ向け伝送し、
前記画像表示手段は、
前記生成画像と前記再生画像とを合成する画像合成手段と、
画像生成と画像再生のタイミングの差を監視し、前記変化信号受信時に、前記タイミングの差を調整する画像同期手段と、
を含むことを特徴とする画像同期システム。
【請求項11】 画像生成手段による生成画像を画像表示手段に表示させるためのプログラムを記録した、前記画像表示手段として機能するコンピュータが読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
画像生成と画像表示のタイミングの差を監視するための手段と、
前記画像生成手段により連続して生成される画像のデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、画像同期信号の位相を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
【請求項12】 第1の画像生成手段による第1の生成画像と、第2の画像生成手段による第2の生成画像とを合成するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、
コンピュータを、
第1の画像生成と第2の画像生成のタイミングの差を監視するための手段と、
前記第1の生成画像のデータ量および前記第2の生成画像の少なくとも一方の連続して生成される画像の圧縮した状態でのデータ量を測定するための手段と、
前記監視したタイミングの差が所定値より大きく、かつ、前記測定したデータ量の変化が所定値より大きい場合に、前記タイミングの差を調整するための手段として機能させるためのプログラムを記録した情報記録媒体。
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