JP2000093646A - Video game device - Google Patents

Video game device

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Publication number
JP2000093646A
JP2000093646A JP10266362A JP26636298A JP2000093646A JP 2000093646 A JP2000093646 A JP 2000093646A JP 10266362 A JP10266362 A JP 10266362A JP 26636298 A JP26636298 A JP 26636298A JP 2000093646 A JP2000093646 A JP 2000093646A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
countdown
speed
count
Prior art date
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Pending
Application number
JP10266362A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisami Tsuchiya
久美 土屋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable even a player unskilled or with low technique to sufficiently enjoy a game by changing the count-down speed corresponding to game conditions in a video game device with which a player can operate a game until time is expired on a count-down timer. SOLUTION: A game proceeded by calculation processing based on a program or various data read out from ROM 2 develops corresponding to operation signals from an operating part 9. A count-down timer 6a to indicate remained game time is displayed on the screen of a display device 6. Whether the operation part 9 is operated or not is detected and discriminated by a game operation monitoring circuit 10 and count-down signals generated by the count-down timer circuit 4 through CPU 1 corresponding to the condition to change the count-down speed of the timer 6a on the display device 6. Thus even a player with low technique is enabled to sufficiently enjoy the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はビデオゲーム装置に
関し、特に、カウントダウン形式でゲームを行なうビデ
オゲーム装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device, and more particularly to an improvement in a video game device for playing a game in a countdown format.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオ画面上にカウントダウンタイマー
が表示された状態で、プレイヤーに対して各種のゲーム
操作(ボクシングゲームにおいては相手のボクサーに多
くのパンチを加えてダウンさせるとか、カーレースゲー
ムにおいては所定時間内における走行距離を競う、等
々)が課され、タイムオーバーとなるまでの取得点数や
到達距離等を競う形式のビデオゲーム装置は数多く存在
する。また、ゲームの途中の段階や終了時に、画面にカ
ウントダウンタイマーが表示され、そのタイマーがタイ
ムオーバーとなるまでの間に、何らかのゲーム操作が求
められ、それにより例えば後続するゲームの選択又は条
件の設定を行わせるようにしたゲーム機も多数知られて
いる。然しながら、従来のそのようなビデオゲーム装置
においては、一旦カウントダウンが開始されると、その
カウントダウン速度は終始一定に保たれ、プレイヤーが
要求された操作を行わないときや、ゲームの操作状況等
が途中で変化したときも、それらとは無関係にカウント
ダウンは一定速度で継続されるようになっていたため、
種々の不具合があった。
2. Description of the Related Art In a state where a countdown timer is displayed on a video screen, various game operations (such as adding a lot of punches to an opponent's boxer in a boxing game to bring it down, or in a car racing game). There are a number of video game devices of the type that compete for the running distance within a predetermined time, and so on, and compete for the number of points obtained, the reach distance, etc. until the time is over. Also, a countdown timer is displayed on the screen in the middle of the game or at the end of the game, and some game operation is required until the timer expires, so that, for example, selection of a subsequent game or setting of conditions is performed. A number of game machines designed to be played are also known. However, in such a conventional video game device, once the countdown is started, the countdown speed is kept constant throughout the time, and when the player does not perform the requested operation, or when the operation status of the game, etc. Even when changed, the countdown was to continue at a constant speed regardless of them,
There were various problems.

【0003】例えば、ゲームセンター等に設置されたビ
デオゲーム装置において、カウントダウンタイマーが作
動しているゲームの途中でプレイヤーがゲームを放棄し
て別のゲーム機に移ったりした場合、前のゲーム装置は
そのカウントダウンが一定速度で進行し続け、それが完
了するまでの間は他のプレイヤーが新たにゲームを始め
ることはできず、折角の新たなプレイヤーを逃してしま
うという問題があった。或いはまた、そのゲーム装置に
慣れないプレイヤーや技量の低いプレイヤーがゲームを
行う場合、カウントダウンが通常の速度で行われると、
ゲームに必要な種々の操作を習得しないうちにゲームオ
ーバーとなってしまい、プレイヤーがゲーム本来の面白
さを認識できないうちにゲームに対する興味を失ってし
まうという問題もあった。また逆に、技量のすぐれたプ
レイヤーは、所定の時間内に常に目標レベルを達成し、
次の上位のステージへ移行するため、長時間ゲーム機が
占領されるという問題もある。
For example, in a video game device installed in a game center or the like, if a player abandons a game and moves to another game machine in the middle of a game in which the countdown timer is running, the previous game device The countdown continues at a constant speed, and until the countdown is completed, another player cannot start a new game, and there is a problem that a new player who misses the game is missed. Alternatively, if a player unfamiliar with the game device or a player with low skill plays the game, and the countdown is performed at a normal speed,
There is also a problem in that the game is over before learning various operations necessary for the game, and the player loses interest in the game before the player can recognize the original fun of the game. Conversely, a skilled player will always achieve the target level within a predetermined time,
There is also a problem that the game machine is occupied for a long time to shift to the next higher stage.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、カウントダ
ウン速度が固定された従来のビデオゲーム装置の上記の
如き問題点を解決することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of a conventional video game apparatus having a fixed countdown speed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、ゲームの
進行過程の少なくとも一部において、ディスプレイ画面
にカウントダウンタイマーが表示され、時間切れとなる
までにプレイヤーに一定のゲーム操作が求められる形式
のビデオゲーム装置において、カウントダウンが開始さ
れた後、ゲームの状況に応じてカウントダウン速度が変
化せしめられるよう構成されたことを特徴とする上記の
ビデオゲーム装置によって達成できる。
The object of the present invention is to provide a game system in which a countdown timer is displayed on a display screen in at least a part of the progress of a game, and a certain game operation is required by a player before the time expires. In the video game device, after the countdown is started, the countdown speed is changed according to the state of the game.

【0006】カウントダウンが開始された後、所定時間
ゲーム操作がなされない場合には、順次カウントダウン
速度を速めるよう構成することにより、ゲームの途中で
プレイヤーがゲームを放棄して別のゲーム機に移ったり
した場合には、速やかにカウントダウンが完了し、次の
プレイヤーがゲームを開始することが可能となる。
When the game operation is not performed for a predetermined time after the countdown is started, the countdown speed is sequentially increased so that the player abandons the game and moves to another game machine during the game. In this case, the countdown is immediately completed, and the next player can start the game.

【0007】或いはまた、カウントダウンが開始された
後、プレイヤーの得点速度が、あらかじめ定められた値
より低い場合に、カウントダウン速度を遅くするように
構成することにより、迅速にゲーム操作を行うことので
きない慣れないプレイヤーや技量の低いプレイヤーで
も、充分にゲームを楽しむことが可能になる。
Alternatively, after the countdown is started, if the score speed of the player is lower than a predetermined value, the countdown speed is reduced so that the game operation cannot be performed quickly. Even an unfamiliar or less skilled player can fully enjoy the game.

【0008】また逆に、プレイヤーの得点速度が、あら
かじめ定められた値より高い場合に、カウントダウン速
度を速くするように構成することにより、技量のすぐれ
たプレイヤーのみがゲーム装置を独占するのを防止する
ことができる。
[0008] Conversely, when the score speed of the player is higher than a predetermined value, the countdown speed is increased so as to prevent only a skilled player from monopolizing the game device. can do.

【0009】更にまた、プレイヤー自身が自己の技量に
応じてゲームの難易度を自分で調節できるようにするた
め、プレイヤーの操作により、カウントダウン速度を増
減可能としたり、或いはまた、カウントダウンタイマー
のカウント数自体を増減可能なように構成することも推
奨される。
Further, in order to allow the player himself to adjust the difficulty of the game according to his / her skill, the countdown speed can be increased or decreased by the operation of the player, or the count number of the countdown timer can be adjusted. It is also recommended to configure itself so that it can be increased or decreased.

【0010】なお、カウントダウンの速度が変化したこ
とをプレイヤーが容易に確認することができるように、
カウントダウンに対応する信号音を発生させるよう構成
することも推奨される。
[0010] In order that the player can easily confirm that the countdown speed has changed,
It is also recommended to configure to generate a signal sound corresponding to the countdown.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム
装置の回路構成の概要を示すブロック図、図2は、本発
明に係るビデオゲーム装置のカウントダウンの作動を示
すフローチャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a video game device according to the present invention, and FIG. 2 is a flowchart showing a countdown operation of the video game device according to the present invention.

【0012】図1中、1はゲーム機全体の作動を制御す
るCPU、2はゲームに必要なプログラムや画像デー
タ、音声データ等を記録したROM、3はゲーム進行の
ための演算に使用されるRAM、4はディスプレイ画面
に表示されるカウントダウンタイマーの作動を制御する
カウントダウンタイマー回路、5は画像処理装置、6は
ディスプレイ装置、7は効果音等のためのサウンド回
路、8はスピーカー、9はゲームのためにプレイヤーが
操作する操作部、10はゲーム操作の有無や操作間隔等
を監視する回路である。
In FIG. 1, 1 is a CPU for controlling the operation of the entire game machine, 2 is a ROM in which programs necessary for the game, image data, sound data, etc. are recorded, and 3 is used for calculations for progressing the game. RAM, 4 is a countdown timer circuit for controlling the operation of a countdown timer displayed on the display screen, 5 is an image processing device, 6 is a display device, 7 is a sound circuit for sound effects, 8 is a speaker, 9 is a game. An operation unit 10 operated by the player for the game is a circuit for monitoring the presence / absence of a game operation, an operation interval, and the like.

【0013】ゲームは、ROM2から読み出されたプロ
グラムや各種データに基づき、CPU1により行われる
演算処理によって進行し、プレイヤーが操作部9を操作
することにより入力される操作信号に応じてさまざまな
ゲーム展開がなされる。本発明に係るビデオゲーム装置
においては、ディスプレイ装置6の画面上にゲームの残
り時間を示すカウントダウンタイマー6aが表示され、
これが0になるまでの時間内にプレイヤーはそのゲーム
で求められる一定の目標を達成するようプレイしなけれ
ばならない。
The game proceeds through arithmetic processing performed by the CPU 1 based on programs and various data read from the ROM 2, and various games are executed in response to operation signals input by the player operating the operation unit 9. Deployment takes place. In the video game device according to the present invention, a countdown timer 6a indicating the remaining time of the game is displayed on the screen of the display device 6,
Within this time, the player must play to achieve certain goals required by the game.

【0014】図示した実施例においては、プレイヤーに
よる操作部9の操作の有無がゲーム操作監視回路10に
より検知、判別され、その状況に応じてCPU1を介し
てカウントダウンタイマー回路4が発生するカウントダ
ウン信号が変化し、ディスプレイ装置6に表示されるカ
ウントダウンタイマー6aのカウントダウン速度が変化
するようになっている。また、所定時間内におけるプレ
イヤーの得点状況もCPU1において判定され、プレイ
ヤーの得点速度に応じてカウントダウン速度が変化する
ようになっている。
In the illustrated embodiment, the presence or absence of an operation of the operation unit 9 by the player is detected and determined by the game operation monitoring circuit 10, and a countdown signal generated by the countdown timer circuit 4 via the CPU 1 is provided in accordance with the situation. The countdown speed of the countdown timer 6a displayed on the display device 6 changes. The score status of the player within the predetermined time is also determined by the CPU 1, and the countdown speed changes according to the score speed of the player.

【0015】その一例を、図2を参照しつつ、同図中
(a)〜(o)で示した各作動に沿って説明する。 (a)ゲームが開始され、プレイヤーが複数回のゲーム
操作を行うと、(b)所定の時間内におけるプレイヤー
の得点(即ち、得点速度)が判定対象とされ、これがあ
らかじめ定められた所定値(通常の技量を有するものが
一定のゲーム時間に取得するであろう平均的な点数)に
達しているか否かが判定される。即ち、一定時間内のプ
レイヤーの得点を、平均的な得点と比較することによっ
て、プレイヤーの技量の巧拙等を判定することができ
る。
An example will be described with reference to FIG. 2 along with the respective operations shown in FIGS. (A) When a game is started and a player performs a game operation a plurality of times, (b) a score (that is, a score speed) of the player within a predetermined time is set as a determination target, and this is set to a predetermined value ( It is determined whether or not the player having ordinary skill has reached the average score that would be obtained during a certain game time). That is, the skill of the player can be determined by comparing the score of the player within a certain period of time with the average score.

【0016】そこで、(c)この得点が所定値以上であ
れば、プレイヤーの技量は充分であるとみなして、それ
までのカウントダウン速度を維持したまま、(d)ゲー
ムを続行する。一方、(e)この得点が所定値に達しな
い場合には、プレイヤーの技量が不充分であるとみなし
て、カウントダウン速度を低減させた上で、(d)ゲー
ムを続行する。これにより、慣れないプレイヤーや技量
の低いプレイヤーでも、充分にゲームを楽しむことが可
能になる。
Therefore, (c) if the score is equal to or more than a predetermined value, it is considered that the player's skill is sufficient, and the game is continued while maintaining the countdown speed up to that point. On the other hand, if this score does not reach the predetermined value, it is considered that the skill of the player is insufficient, the countdown speed is reduced, and then the game is continued (d). Thereby, even an unfamiliar player or a player with low skill can sufficiently enjoy the game.

【0017】更にゲームが続けられる過程において、
(f)ゲーム操作が順次所定時間以内(例えば20秒以
内)に行なわれるか否かが判別され、行われていれば、
(g)それまでのカウントダウン速度を維持したままで
ゲームを続行する。然しながら、所定時間以内にゲーム
操作が行われない場合には、(h)カウントダウン速度
が引き上げられる。そのときプレイヤーがゲームを継続
中であれば、プレイヤーは急いで次のゲーム操作を行う
であろうから、(i)再度、ゲーム操作の有無を判別
し、ゲーム操作が行われた場合には、(j)カウントダ
ウン速度を元に戻して、前記(g)の場合と同様にゲー
ムを続行する。以下、同様にしてゲームが進行し、カウ
ントダウンタイマーが0になると、(n)正規のタイム
オーバーとなり、(o)ゲームは終了する。
In the process of continuing the game,
(F) It is determined whether or not game operations are sequentially performed within a predetermined time (for example, within 20 seconds).
(G) The game is continued while maintaining the countdown speed up to that time. However, if the game operation is not performed within the predetermined time, (h) the countdown speed is increased. If the player is continuing the game at that time, the player will quickly perform the next game operation. (I) It is determined again whether or not the game operation has been performed. (J) The countdown speed is restored, and the game is continued as in the case of (g). Thereafter, the game proceeds in the same manner, and when the countdown timer reaches 0, (n) the time is over and the (o) game ends.

【0018】一方、カウントダウン速度を引き上げた後
(h)も、依然としてゲーム操作が行われない場合は、
プレイヤーがゲームを放棄して立ち去った可能性が高い
ので、(k)カウントダウン速度を更に増大させる。然
るときは、(l)ゲームが続行された場合よりもカウン
トダウンが迅速に進行し、早期のタイムオーバーとな
り、(m)ゲームは終了する。これにより、別の新たな
プレイヤーがプレイ可能となる。
On the other hand, after the countdown speed is increased (h), if the game operation is still not performed,
Since it is highly likely that the player has abandoned the game and left, (k) further increase the countdown speed. In such a case, the countdown progresses more quickly than in the case where the game (l) is continued, the time is over early, and the game (m) ends. This allows another new player to play.

【0019】図では省略したが、上記ステップ(c)と
(d)の間に、プレイヤーの得点速度が前記(b)ステ
ップにおける所定値より遙かに高い所定値を超えている
か否かを判定するステップを設け、超えている場合に
は、プレイヤーの技量が通常より遙かに高いものとみな
して、カウントダウン速度を速くするステップを設ける
ようにすることも推奨され、そうすることによって、技
量のすぐれたプレイヤーのみがゲーム装置を独占するの
を防止することができる。
Although omitted in the figure, it is determined between the steps (c) and (d) whether or not the player's scoring speed exceeds a predetermined value which is much higher than the predetermined value in the step (b). It is also recommended to provide a step to increase the countdown speed if the skill level is far higher than usual, and if so, to provide a step to increase the countdown speed. It is possible to prevent only excellent players from monopolizing the game device.

【0020】而して、上記(h)の段階において、カウ
ントダウン速度を引き上げることによる効果は、プレイ
ヤーがゲームを放棄した場合に早期にゲームを終了させ
ることのほか、プレイヤーがゲーム操作に必要以上の時
間をかけている場合に、ゲーム操作を促す効果もあるこ
とは前記の通りである。その場合、カウントダウンの速
度が変化したことがディスプレイ画面の表示だけでは気
付かれない場合も多いので、カウントダウンに対応する
信号音を発生させ、プレイヤーが容易に認識できるよう
にすることが推奨される。
In the step (h), the effect of increasing the countdown speed is such that, when the player abandons the game, the game is terminated early, and when the player performs a game operation more than necessary. As described above, there is also an effect of prompting a game operation when time is spent. In such a case, it is often the case that the change in the countdown speed cannot be noticed only by the display on the display screen. Therefore, it is recommended to generate a signal sound corresponding to the countdown so that the player can easily recognize the countdown speed.

【0021】なお、上記実施例においては、所定時間内
におけるプレイヤーの得点速度やゲーム操作の有無に応
じてカウントダウン速度を変化させるようにしたが、他
のゲーム状況の変化をファクターとしてカウントダウン
速度を変化させるようにすることも可能である。
In the above embodiment, the countdown speed is changed according to the player's scoring speed and the presence or absence of a game operation within a predetermined time. However, the countdown speed is changed by using other game situation changes as factors. It is also possible to make it.

【0022】更にまた、プレイヤー自身が自己の技量に
応じてゲームの難易度を自分で調節できるようにするた
め、プレイヤーの操作により、ゲームの開始時もしくは
ゲームの途中で、カウントダウン速度を増減可能とした
り、或いはまた、カウントダウンタイマーのカウント数
自体を増減可能なように構成することも推奨される。そ
のように構成すれば、プレイヤーが途中でゲームを放棄
する場合には、プレイヤーがその後のカウント速度を速
めるように設定したり、カウント数を0にしてしまうこ
とにより、カウントダウンはすみやかに終了し、次のプ
レイヤーに迷惑がかかるのを回避することができる。
Furthermore, in order to allow the player himself to adjust the difficulty level of the game according to his / her skill, the countdown speed can be increased or decreased at the start of the game or during the game by the operation of the player. Alternatively, it is also recommended that the count number of the countdown timer can be increased or decreased. With such a configuration, when the player abandons the game in the middle, the countdown ends promptly by setting the player to increase the subsequent counting speed or setting the count number to 0, The next player can be prevented from being annoying.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明は、上記の如く構成されるから、
本発明によるときは、ゲーム機の稼働効率を向上させた
り、技量の高いプレイヤーも低いプレイヤーも充分ゲー
ムを楽しむことができる、等々、さまざまな効果が期待
できるビデオゲーム装置を提供し得るものである。
The present invention is configured as described above,
According to the present invention, it is possible to provide a video game device that can expect various effects, such as improving the operation efficiency of a game machine, enabling a player with a high skill and a player with a low skill to sufficiently enjoy a game, and the like. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係るビデオゲーム装置の回路構成の
概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a video game device according to the present invention.

【図2】 本発明に係るビデオゲーム装置のカウントダ
ウンの作動を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of a countdown of the video game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 カウントダウンタイマー回路 5 画像処理装置 6 ディスプレイ装置 7 サウンド回路 8 スピーカー 9 操作部 10 ゲーム操作監視回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 Countdown timer circuit 5 Image processing device 6 Display device 7 Sound circuit 8 Speaker 9 Operation part 10 Game operation monitoring circuit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの進行過程の少なくとも一部にお
いて、ディスプレイ画面にカウントダウンタイマーが表
示され、時間切れとなるまでにプレイヤーに一定のゲー
ム操作が求められる形式のビデオゲーム装置において、 カウントダウンが開始された後、ゲームの状況に応じて
カウントダウン速度が変化せしめられるよう構成された
ことを特徴とする上記のビデオゲーム装置。
1. A video game device in which a countdown timer is displayed on a display screen in at least a part of the progress of a game, and a player is required to perform a certain game operation before the time expires. The video game device as described above, wherein the countdown speed is changed according to the game situation after the game.
【請求項2】 カウントダウンが開始された後、所定時
間ゲーム操作がなされない場合に、順次カウントダウン
速度を速めることを特徴とする請求項1に記載のビデオ
ゲーム装置。
2. The video game apparatus according to claim 1, wherein the countdown speed is sequentially increased when the game operation is not performed for a predetermined time after the countdown is started.
【請求項3】 カウントダウンが開始された後、プレイ
ヤーの得点速度が、あらかじめ定められた値より低い場
合に、カウントダウン速度を遅くすることを特徴とする
請求項1に記載のビデオゲーム装置。
3. The video game device according to claim 1, wherein after the countdown is started, when the score speed of the player is lower than a predetermined value, the countdown speed is reduced.
【請求項4】 カウントダウンが開始された後、プレイ
ヤーの得点速度が、あらかじめ定められた値より高い場
合に、カウントダウン速度を速くすることを特徴とする
請求項1に記載のビデオゲーム装置。
4. The video game device according to claim 1, wherein after the countdown is started, when the player's score speed is higher than a predetermined value, the countdown speed is increased.
【請求項5】 プレイヤーの操作により、カウントダウ
ン速度を増減可能なように構成したことを特徴とする請
求項1に記載のビデオゲーム装置。
5. The video game device according to claim 1, wherein the countdown speed can be increased or decreased by a player's operation.
【請求項6】 プレイヤーの操作により、カウントダウ
ンタイマーのカウント数自体を増減可能なように構成し
たことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装
置。
6. The video game apparatus according to claim 1, wherein the count number of the countdown timer itself can be increased or decreased by a player's operation.
【請求項7】 カウントダウンに対応する信号音を発生
させるよう構成したことを特徴とする請求項1に記載の
ビデオゲーム装置。
7. The video game device according to claim 1, wherein a signal sound corresponding to the countdown is generated.
JP10266362A 1998-09-21 1998-09-21 Video game device Pending JP2000093646A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL2018657B1 (en) * 2017-04-05 2018-10-11 Darel B V Simulation device and simulation method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL2018657B1 (en) * 2017-04-05 2018-10-11 Darel B V Simulation device and simulation method

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