JP2000084161A - 打玉発射タイミング遅延ユニット - Google Patents

打玉発射タイミング遅延ユニット

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JP2000084161A
JP2000084161A JP10262624A JP26262498A JP2000084161A JP 2000084161 A JP2000084161 A JP 2000084161A JP 10262624 A JP10262624 A JP 10262624A JP 26262498 A JP26262498 A JP 26262498A JP 2000084161 A JP2000084161 A JP 2000084161A
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JP
Japan
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hit ball
ball firing
timing
pachinko game
hit
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JP10262624A
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English (en)
Inventor
Yoshihiko Yabugami
好彦 薮上
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HYUUTEKKU KK
Original Assignee
HYUUTEKKU KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特賞発生確率を人為的に高めるようなパチン
コ遊戯の公正を損なう行為を排除できる打玉発射タイミ
ング遅延ユニットを提供する。 【解決手段】 パチンコ遊戯者が打玉の発射タイミング
を調整するため、タッチスイッチ2をオンしたり、打玉
発射停止スイッチ15をオフ操作して、停止した打玉の
発射を再開しても、タッチスイッチ2のオン若しくは打
玉発射停止スイッチ15がオフされたタイミングから、
発射モータ3が起動するまでの時間が、ランダムに設定
された1秒以内の遅延タイマ時間により遅延される。従
って、パチンコ遊戯者がパチンコ遊技台を制御するCP
Uの作動周期に合わせて打玉の発射タイミングを調整し
ても、実際の打玉の発射タイミングはパチンコ遊戯者が
意図したタイミングとずれを生じて、特賞発生確率を人
為的に高める機会を発生させることができず、パチンコ
遊戯の公正を損なう行為を排除できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、打玉発射タイミ
ング遅延ユニットに関するものである。
【0002】
【従来の技術】セブン機と呼ばれる第1種パチンコ遊技
台等は、ドラムやデジタル、液晶画面を使い、スタート
入賞口との連動により特定な図柄が揃うと特賞となる。
これらのパチンコ遊技台の特賞が発生する確率は、全図
柄と特賞図柄とにより単純に計算される。この図柄は、
電源を投入した瞬間からパチンコ遊技台を制御するCP
Uが一定の周期で繰り返し発生する乱数に基づくもの
で、スタート入賞口に玉が入賞したタイミングに合致し
て発生する乱数により決定される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特賞図
柄を完全にランダムに発生させることは、実際上不可能
である。このため、CPUが一定の周期で乱数を発生す
るタイミングに合わせて、スタート入賞口に入賞させる
ことで、計算上の確率よりもはるかに上回る確率で特賞
を発生させることが可能になる。具体的には、パチンコ
遊戯者が電子メトロノーム等を使用して、このCPUの
一定の周期を音や振動として体感し、これに合わせて、
タッチスイッチをオンしたり、打玉発射停止スイッチを
操作して打玉の発射タイミングを調整する。これによ
り、特賞発生確率を人為的に高めることができる。尚、
打玉発射停止スイッチは、ハンドルから手を離して打玉
を停止させると、調整した打玉の発射力が変化してしま
うため、調整した発射力を変えないで、打玉の発射を停
止できるようにしたもので、パチンコ遊技台の前面若し
くはハンドルに別個に設けられている。本発明は、上記
パチンコ遊戯の公正を損なう行為を排除できる打玉発射
タイミング遅延ユニットを提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の本発明の請求項1に記載の打玉発射タイミング遅延ユ
ニットは、ハンドルに設けたタッチスイッチにより起動
する打玉発射モータを、パチンコ遊戯中に停止させる打
玉発射停止スイッチを設けた打玉発射制御装置に付加す
るものであって、前記タッチスイッチ及び打玉発射停止
スイッチの信号が入力されるランダム遅延タイマ発生回
路と、該ランダム遅延タイマ発生回路のタイマ信号及び
前記打玉発射停止スイッチの信号に基づき、前記打玉発
射モータを停止させる打玉発射モータ停止信号出力回路
とを備え、打玉発射モータを起動するため前記タッチス
イッチがオンされるか若しくは前記打玉発射停止スイッ
チがオフされたタイミングから、前記打玉発射モータ停
止信号がオフされ前記打玉発射モータが起動されるまで
の時間を、ランダムに遅延させるようにしたことを特徴
とする。
【0005】また、請求項2に記載の本発明の打玉発射
タイミング遅延ユニットは、請求項1に記載の構成にお
いて、前記ランダムに遅延させるタイマ時間を1秒以内
としたことを特徴とする。
【0006】
【発明の作用及び効果】請求項1に記載の本発明の打玉
発射タイミング遅延ユニットによれば、特賞発生確率を
人為的に高めるためパチンコ遊戯者が、パチンコ遊技台
を制御するCPUの作動周期と打玉の発射タイミングを
合わせて、タッチスイッチをオンして打玉を発射させた
り、打玉発射停止スイッチをオフして停止した打玉の発
射を再開しても、タッチスイッチのオン若しくは打玉発
射停止スイッチがオフされたタイミングから、打玉発射
モータを起動させる起動信号がオンされるまでの時間が
ランダムに遅延される。従って、パチンコ遊戯者が、C
PUが作動する一定の周期に合わせて打玉の発射タイミ
ングを調整しても、実際の打玉の発射タイミングがずれ
てしまう。従って、特賞発生確率を人為的に高めること
ができないから、これによりパチンコ遊戯の公正を損な
う行為を排除することができる。
【0007】また、請求項2に記載の本発明の打玉発射
タイミング遅延ユニットによれば、ランダムに遅延させ
るタイマ時間を1秒以内としたから、パチンコ遊戯に殆
ど影響なく打玉の発射タイミングを遅延することができ
る。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を添付図面を参
照して説明する。図1は打玉発射制御装置1と打玉発射
タイミング遅延ユニット11の概略のブロック図、図2
は作動を示したタイミングチャートである。タッチスイ
ッチ2は、パチンコ遊技台の前面に配設したハンドルに
設けられ、パチンコ遊戯者が該ハンドルを操作すること
により、タッチスイッチ信号が打玉発射制御装置1へ入
力される。打玉発射制御装置1は、このタッチスイッチ
信号に基づいて打玉発射モータ3を起動させるととも
に、タッチスイッチ動作表示器4を表示させる。
【0009】打玉発射タイミング遅延ユニット11は、
ICチップ12にランダム遅延タイマ発生回路13とス
イッチング回路14を組み込んだものであって、タッチ
スイッチ2のオン信号により、図示しないCPUが乱数
を発生する。ランダム遅延タイマ発生回路13は、上記
タッチスイッチ2の信号及び打玉発射停止スイッチ15
の信号が入力される。そして、タッチスイッチ2のオ
ン、若しくは該タッチスイッチ2がオン状態で打玉発射
停止スイッチ15がオフされたタイミングで、CPUに
より発生した乱数に基づくランダム遅延タイマ信号を、
スイッチング回路14に出力する。
【0010】また、スイッチング回路14は、入力され
る上記ランダム遅延タイマ発生回路13のランダム遅延
タイマ信号と打玉発射停止スイッチ信号に基づいて、打
玉発射停止信号を出力する。打玉発射停止スイッチ15
が操作されずオフ状態の場合は、打玉発射停止信号は出
力されない。打玉発射停止スイッチ15がオンされる
と、スイッチング回路14が打玉発射停止信号を打玉発
射制御装置1へ出力し、打玉発射モータ3を停止させ
る。そして、オンされた打玉発射停止スイッチ15が打
玉発射を再開するためオフされると、上記したようにラ
ンダム遅延タイマ発生回路13から、ランダム遅延タイ
マ信号がスイッチング回路14に出力され、そのランダ
ム遅延タイマ信号に基づく1秒以内の遅延タイマ時間の
経過後に、打玉発射停止信号をオフする。これにより、
打玉発射制御装置1から起動信号が出力されて打玉発射
モータ3が再起動し、打玉の発射が開始される。
【0011】上記打玉発生タイマ遅延ユニット11は、
図2のタイミングチャートに示すように、タッチスイッ
チ2をオンして打玉の発射を開始すると、タッチスイッ
チ信号のオンのタイミングに合致して発生された乱数に
基づくランダム遅延タイマ信号を出力する。従って、ラ
ンダムに設定された1秒以内の遅延タイマXI時間経過
後、打玉発射モータ3が起動してパチンコ遊技面に打玉
が所定間隔で打ち出される。パチンコ遊戯者が、打玉発
射停止スイッチ15をオンすると、打玉発射モータ3が
停止する。そして、パチンコ遊技台を制御するCPUの
作動周期に合わせて打玉発射を再開するため、タイミン
グを図って打玉発射停止スイッチ15をオフすると、そ
のタイミングに合致して発生された乱数に基づくランダ
ム遅延タイマ信号が出力され、ランダムに設定された1
秒以内の遅延タイマX2時間経過後、打玉発射モータ3
が再起動してパチンコ遊技面に打玉が打ち出される。
【0012】上記したように、パチンコ遊戯者が打玉の
発射タイミングを調整するため、タッチスイッチ2をオ
ンしたり、打玉発射停止スイッチ15をオフ操作して、
停止した打玉の発射を再開しても、タッチスイッチ2の
オン若しくは打玉発射停止スイッチ15がオフされたタ
イミングから、発射モータ3が起動するまでの時間が、
ランダムに設定された1秒以内の遅延タイマ時間により
遅延される。従って、パチンコ遊戯者がパチンコ遊技台
を制御するCPUの作動周期に合わせて打玉の発射タイ
ミングを調整しても、実際の打玉の発射タイミングはパ
チンコ遊戯者が意図したタイミングとずれを生じて、特
賞発生確率を人為的に高める機会を発生させることがで
きず、パチンコ遊戯の公正を損なう行為を排除できる。
【0013】また、打玉発射タイミング遅延ユニット1
1は、ICチップ12にランダム遅延タイマ回路13と
スイッチング回路14とを組み込んだものであるので、
打玉発射停止スイッチ15を設けた既存の打玉発射制御
装置1に簡単に付加できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】打玉発射制御装置1と打玉発射タイミング遅延
ユニット11の概略のブロック図である。
【図2】作動を示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
1...打玉発射制御装置 2...タッチスイッチ 3...打玉発射モータ 11...打玉発射タイミング遅延ユニット 13...ランダム遅延タイマ回路 14...スイッチング回路 15...打玉発射停止スイッチ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ハンドルに設けたタッチスイッチにより
    起動する打玉発射モータを、パチンコ遊戯中に停止させ
    る打玉発射停止スイッチを設けた打玉発射制御装置に付
    加するものであって、 前記タッチスイッチ及び打玉発射停止スイッチの信号が
    入力されるランダム遅延タイマ発生回路と、該ランダム
    遅延タイマ発生回路のタイマ信号及び前記打玉発射停止
    スイッチの信号に基づき、前記打玉発射モータを停止さ
    せる打玉発射モータ停止信号出力回路とを備え、 打玉発射モータを起動するため前記タッチスイッチがオ
    ンされるか若しくは前記打玉発射停止スイッチがオフさ
    れたタイミングから、前記打玉発射モータ停止信号がオ
    フされ前記打玉発射モータが起動されるまでの時間を、
    ランダムに遅延させるようにしたことを特徴とする打玉
    発射タイミング遅延ユニット。
  2. 【請求項2】 前記ランダムに遅延させるタイマ時間を
    1秒以内としたことを特徴とする請求項1に記載の打玉
    発射タイミング遅延ユニット。
JP10262624A 1998-09-17 1998-09-17 打玉発射タイミング遅延ユニット Withdrawn JP2000084161A (ja)

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ID=17378388

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012143512A (ja) * 2011-01-14 2012-08-02 Kyoraku Sangyo Kk ぱちんこ遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060110