JP2000061080A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000061080A
JP2000061080A JP10251885A JP25188598A JP2000061080A JP 2000061080 A JP2000061080 A JP 2000061080A JP 10251885 A JP10251885 A JP 10251885A JP 25188598 A JP25188598 A JP 25188598A JP 2000061080 A JP2000061080 A JP 2000061080A
Authority
JP
Japan
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symbol
jackpot
probability
pattern
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP10251885A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a prediction of a big winning expectable by a player possible, and increase the interest by method wherein variation configurations from the variation start to a pausing of patterns including an almost winning configuration, a big winning pattern which is displayed at the pausing, the contents of backgrounds, characters or the like which can be displayed on a pattern display device, are changed. SOLUTION: This pachinko machine is equipped with a display configuration means which determines either one of first and second display configurations as a display configuration when a game ball enters a winning port, and during a period from the start of a pattern variation on a special pattern display device 30 to a pausing with a re-variable pattern. Then, when a big winning is generated, as the re-variable pattern, the pausing is performed at least with a first big winning pattern, and then, the re-variation is performed, and the variation is stopped with the first big winning pattern or a second big winning pattern of which the profit is larger than that of the first big winning pattern. At this time, when the first display configuration or the second display configuration is displayed, the probability for the variation stop with the second big winning pattern by performing a re-variation, after a pausing is performed with the first big winning pattern as a re-variable pattern, is made different for each display configuration.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、図柄表示装置の
停止図柄に基づき遊技者に利益ある作動を提供するパチ
ンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which provides a profitable operation for a player based on a stop symbol of a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機において、特定の始動口に入
賞、又は、ゲートを通過することにより図柄変動装置が
変動を開始し、所定の図柄で停止すること(大当たり)
により大入賞口が所定時間開放され、遊技球の非常に入
賞し易い状態を提供するようになっている機種がある。
この種のパチンコ機で、大当たりとして次回の大当たり
の発生し易い高確率状態へ移行する大当たり(以下特定
大当たり)と、高確率状態に移行しない大当たり(通常
大当たり)とを設けるいわゆる確率変動機がある。そし
て、この特定大当たりを特定図柄(例えば、“11
1”,“333”,“555”等の奇数番号)で発生さ
せ、通常大当たりを通常図柄(例えば、“222”、
“444”、“666”等の偶数番号)にて発生させ
る。更に、かかる確率変動機において、大当たり図柄
(通常図柄)で一旦停止し、そこから再び図柄を動か
し、通常図柄又は特定図柄で停止させる機種がある。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, a symbol variation device starts to vary by winning at a specific starting port or passing through a gate and stopping at a predetermined symbol (big hit)
Therefore, there is a model in which the big winning opening is opened for a predetermined time to provide a very easy winning state of a game ball.
In this type of pachinko machine, there is a so-called probability fluctuation machine that provides a big jackpot that moves to a high probability state where the next big jackpot is likely to occur (specific big jackpot below) and a jackpot that does not move to a high probability state (normal jackpot). . And this specific jackpot is a specific symbol (for example, "11
1 "," 333 "," 555 "and other odd numbers) to be generated, and usually a big jackpot is a normal symbol (for example," 222 ",
Even numbers such as "444" and "666"). Further, in such a probability variation machine, there is a model that temporarily stops with a jackpot symbol (normal symbol), moves the symbol again from there, and stops with the regular symbol or the specific symbol.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】かかる図柄を再変動さ
せるパチンコ機に於いては、再変動図柄で一旦停止した
際に、大当たりか否かを遊技者に知らしめた後、再度図
柄を変動してから、最終的に通常大当たりか、特定大当
たりかを知らしめ得ることで、遊技の興趣を高めてい
る。しかしながら、再変動を起こしても、特定大当たり
の発生する確率は一定であるため、遊技の継続する上で
単調になり易く、遊技者の集中力を失わせることがあっ
た。
In a pachinko machine that re-fluctates such a symbol, when the player once stopped at the re-variable symbol, the player was informed whether or not it was a jackpot, and then the symbol was fluctuated again. After that, by finally being able to announce whether it is a normal jackpot or a specific jackpot, the interest of the game is enhanced. However, even if a re-variation occurs, the probability of occurrence of a specific jackpot is constant, and thus the game tends to be monotonous in the continuation of the game, and the player's concentration may be lost.

【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、図柄を
再変動する際の興趣を高めたパチンコ機を提供すること
にある。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine having an increased interest in re-changing the design.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、上記
目的を達成するため、複数の図柄を表示する図柄表示装
置と、前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチ
と、一定の利益ある遊技が提供される第1の大当たり
と、該第1の大当たりよりも利益ある遊技の提供される
第2の大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する
大当たり決定手段と、図柄変動を開始してから再変動図
柄で一旦停止するまでの表示態様として、第1の表示態
様と第2の表示態様との内のいずれかを決定する表示態
様決定手段とを備え、大当たりが発生する際に、前記再
変動図柄として少なくとも第1の大当たり図柄で一旦停
止した後、再変動して、前記第1の大当たり図柄又は前
記第2大当たり図柄で変動停止するパチンコ機であっ
て、(A)前記第1の表示態様が表示された際に、前記
再変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止し
た後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止
する確率と、(B)前記第2の表示態様が表示された際
に、前記再変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一
旦停止した後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で
変動停止する確率と、を異ならしめたことを技術的特徴
とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is a symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variation of the symbols, and a constant profit. A first jackpot provided with a certain game, a second jackpot provided with a game that is more profitable than the first jackpot, and a jackpot determination means for determining any one of the loses, and a symbol variation. As a display mode from the start to the temporary stop with the re-changing pattern, a display mode determining means for determining one of the first display mode and the second display mode is provided, and when a jackpot occurs In the pachinko machine, which is temporarily stopped as at least the first jackpot symbol as the re-variable symbol, then re-fluctates and stops fluctuating at the first jackpot symbol or the second jackpot symbol, (A) First When the display mode is displayed, the probability of once stopping at the first jackpot symbol as the re-changing symbol, then changing again, and stopping fluctuating at the second jackpot symbol, and (B) the second. When the display mode of is displayed, the probability of once stopping at the first jackpot pattern as the re-changing symbol, then re-changing, and changing at the second jackpot symbol is stopped. Is a technical feature.

【0006】また、請求項2の発明は、複数の図柄を表
示する図柄表示装置と、前記図柄の変動を開始させるた
めの始動スイッチと、一定の利益ある遊技が提供される
第1の大当たりと、該第1の大当たりよりも利益ある遊
技の提供される第2の大当たりと、ハズレとの内、いず
れかを決定する大当たり決定手段と、再変動図柄で一旦
停止する際のリーチ態様として、第1リーチ態様と第2
リーチ態様との内のいずれかを決定する表示態様決定手
段とを備え、大当たりが発生する際に、前記再変動図柄
として少なくとも第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第1の大当たり図柄又は前記第2
大当たり図柄で変動停止するパチンコ機であって、
(A)前記第1のリーチ態様が表示された際に、前記再
変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止す
る確率と、(B)前記第2のリーチ態様が表示された際
に、前記再変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一
旦停止した後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で
変動停止する確率と、を異ならしめたことを技術的特徴
とする。
Further, the invention of claim 2 is a symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variation of the symbols, and a first jackpot providing a game with a certain profit. , A second jackpot provided with a game that is more profitable than the first jackpot, a jackpot determination means for determining which of the two is lost, and a reach mode at the time of temporarily stopping with a re-variation symbol, 1 reach mode and 2nd
And a display mode determining means for determining any one of the reach mode, when a jackpot occurs, after temporarily stopping at at least the first jackpot symbol as the re-variation symbol, re-fluctuating, 1 jackpot pattern or the second
A pachinko machine that stops fluctuating with a jackpot design,
(A) When the first reach mode is displayed, after temporarily stopping at the first jackpot symbol as the re-variation symbol, it re-fluctates, and the probability that it stops fluctuating at the second jackpot symbol. , (B) When the second reach mode is displayed, after temporarily stopping at the first jackpot symbol as the re-variation symbol, the probability of re-fluctuating and fluctuating at the second jackpot symbol The technical feature is that they are different from each other.

【0007】請求項3の発明は、複数の図柄を表示する
図柄表示装置と、前記図柄の変動を開始させるための始
動スイッチと、一定の利益ある遊技が提供される第1の
大当たりと、該第1の大当たりよりも利益ある遊技の提
供される第2の大当たりと、ハズレとの内、いずれかを
決定する大当たり決定手段と、前記第1の大当たりのた
めの図柄として図柄Aと図柄Bの内のいずれかを決定す
る大当たり図柄決定手段と、を備え、大当たりが発生す
る際に、前記再変動図柄として第1の大当たり図柄A又
は図柄Bで一旦停止した後、再変動して、前記第1の大
当たり図柄又は前記第2大当たり図柄で変動停止するパ
チンコ機であって、(A)前記再変動図柄として前記第
1の大当たり図柄Aで一旦停止した後、再変動して、前
記第2の大当たり図柄で変動停止する確率と、(B)前
記再変動図柄として前記第1の大当たり図柄Bで一旦停
止した後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動
停止する確率と、を異ならしめたことを技術的特徴とす
る。
The invention of claim 3 is a symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variation of the symbols, a first jackpot providing a game with a certain profit, and A second jackpot provided with a more profitable game than the first jackpot, and a jackpot determining means for determining which of the loses, and a symbol A and a symbol B as a symbol for the first jackpot. A jackpot symbol determining means for determining any of the above, and when a jackpot occurs, after temporarily stopping at the first jackpot symbol A or symbol B as the re-variation symbol, re-fluctuating, A pachinko machine that fluctuates and stops with one jackpot symbol or the second jackpot symbol, (A) After temporarily stopping with the first jackpot symbol A as the re-variable symbol, it re-fluctates, and the second Jackpot The probability that the pattern stops changing and (B) the probability that the first jackpot pattern B temporarily stops as the re-changing symbol and then changes again and stops changing in the second jackpot pattern This is a technical feature.

【0008】請求項1の発明は、第1の表示態様が表示
された際に、再変動後に第2の大当たり図柄となる確率
と、第2の表示態様が表示された際に、再変動後に第2
の大当たり図柄となる確率と、を異ならしめている。こ
のため、遊技者は、第1又は第2の表示態様に基づき、
第2の大当たりの発生を予期することができるため、遊
技の興趣を高めることができる。
According to the invention of claim 1, when the first display mode is displayed, the probability of becoming the second jackpot symbol after the re-change, and when the second display mode is displayed, after the re-change. Second
The probability of becoming a jackpot pattern of, and different. Therefore, the player, based on the first or second display mode,
Since the occurrence of the second jackpot can be expected, it is possible to enhance the interest of the game.

【0009】請求項2の発明は、第1のリーチ態様が表
示された際に、再変動後に第2の大当たり図柄となる確
率と、第2のリーチ態様が表示された際に、再変動後に
第2の大当たり図柄となる確率と、を異ならしめてい
る。このため、遊技者は、第1又は第2のリーチ態様に
基づき、第2の大当たりの発生を予期することができる
ため、遊技の興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, when the first reach mode is displayed, the probability of becoming the second jackpot symbol after the re-change and when the second reach mode is displayed, after the re-change. The probability of becoming the second jackpot pattern is different. Therefore, the player can anticipate the occurrence of the second jackpot based on the first or second reach mode, so that the interest of the game can be enhanced.

【0010】請求項3の発明は、再変動図柄として第1
の大当たり図柄Aを表示した後に前記第2の大当たり図
柄となる第確率と、再変動図柄として第1の大当たり図
柄Bを表示した後に第2の大当たり図柄となる確率と、
を異ならしめている。このため、遊技者は、図柄A又は
図柄Bの表示に基づき、第2の大当たりの発生を予期す
ることができるため、遊技の興趣を高めることができ
る。
The invention of claim 3 is the first as a re-variation pattern.
The second probability of becoming the second jackpot symbol after displaying the jackpot symbol A, and the probability of becoming the second jackpot symbol after displaying the first jackpot symbol B as a re-changing symbol,
Are different. Therefore, the player can expect the occurrence of the second jackpot based on the display of the symbol A or the symbol B, so that the interest of the game can be enhanced.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の一実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、本発明のパチンコ機として、第1種のパチ
ンコ機を代表に説明する。まず、本実施形態のパチンコ
機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面
から見た説明図である図1を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine of the first type will be described as a typical pachinko machine of the present invention. First, the main configuration of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is an explanatory view of the pachinko machine of the present embodiment as seen from the front.

【0012】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤
13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレ
ール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラ
ス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾
り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ
17が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 that can be opened and closed. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so that the metal frame 12 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 26, the game board 13 is arranged, and on the left side of the game board 13, a guide rail 14 for guiding the shot game balls is provided. A keyhole decoration 16 having a keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 26 is provided on the right side of the inner frame 11, and a frame lamp 17 is provided above the inner frame 11.

【0013】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球が排
出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上
皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口1
9から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取
り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20
で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球
排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21
の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された
賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 through which prize balls are discharged is formed in an upper left portion of the front plate 18. On the discharge side of the upper plate prize ball discharge port 19, the upper plate prize ball discharge port 1
An upper plate 20 for accumulating the prize balls discharged from 9 is attached. Below the upper plate 20, the upper plate 20
The lower plate prize ball discharge port 21 is formed to discharge the prize balls that cannot be stored in the lower plate prize ball discharge port 21.
On the discharge side of, the lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21 is provided.

【0014】下皿22の右方には、上皿20から供給さ
れた遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図4に
符号38で示す)を操作するための発射ハンドル23
が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル2
3には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタ
ン24が設けられている。また、上皿20の右方には、
上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿
球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入
するスリット27aを有するプリペイドカードユニット
27が設けられている。
On the right side of the lower tray 22, a firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by reference numeral 38 in FIG. 4) for firing the game balls supplied from the upper tray 20 to the game board 13.
Is rotatably mounted and its firing handle 2
3 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. On the right side of the upper plate 20,
An upper plate ball removing lever 25 for removing the prize balls stored in the upper plate 20 to the lower plate 22 is slidably attached.
Further, on the left side of the inner frame 11, a prepaid card unit 27 having a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

【0015】次に、遊技盤13の主要構成について図2
を参照して説明する。遊技盤13の略中央には、センタ
ーケース30が備えられている。センターケース30に
は、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すよ
うに、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動され
る回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表
示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する
特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の
始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED35とが備えられている。
Next, the main structure of the game board 13 is shown in FIG.
Will be described with reference to. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 13. As shown in FIG. 3 which is an enlarged explanatory view of the center case 30 as viewed from the front, the winning entrance 31, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and the ordinary symbol display device 32 Normal symbol storage display LED33 consisting of four LEDs for displaying the number of times to be started, special symbol display device 34 for displaying the special symbol 34a on the liquid crystal display, and the number of times this special symbol display device 34 is started is displayed. A special symbol memory display LED 35 including four LEDs is provided.

【0016】図2に示すように、センターケース30の
左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普
通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センタ
ーケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動
させるための第1種始動口41が設けられており、この
第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停
止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普
通電動役物42が設けられている。開放された普通電動
役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示
装置34を作動開始させる機能を備えている。普通電動
役物42の下方には、特別図柄表示装置34の停止図柄
が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞
装置50が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the left and right of the center case 30, normal symbol operation gates 40, 40 for operating the normal symbol display device 32 are provided. Below the center case 30, there is provided a first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34, and below this first type starting port 41 is a stop symbol of the ordinary symbol display device 32. An ordinary electric accessory 42 is provided which is opened when a predetermined hit pattern is obtained. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34, like the first-type starting opening 41. Below the normal electric accessory 42, a variable winning device 50 that operates when the stop symbol of the special symbol display device 34 becomes a predetermined jackpot symbol is provided.

【0017】この変動入賞装置50には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入
賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入
賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域5
3を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ
(図4に符号55で示す)と、大入賞口51に入賞した
遊技球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図4に
符号54で示す)とが設けられている。
A door-type special winning opening 51 which is opened when a hit occurs is attached to the variable winning apparatus 50 so as to be openable and closable. On both sides of the special winning opening 51, normal winning openings 52, 52 are provided. Are provided respectively. In addition, inside the special winning opening 51, a specific area 53 and the specific area 5
An accessory continuous operation switch (indicated by reference numeral 55 in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed through 3, and a count switch (indicated by reference numeral 54 in FIG. 4) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 51. ) And are provided.

【0018】その他、遊技盤13には、風車60,60
と、普通入賞口61,61と、コーナー飾りランプ62
a,62aと、入賞時に点灯する入賞ランプ63と、球
切れ時に点灯する球切れランプ64と、サイド飾りラン
プ62b,62bと、入賞しなかった遊技球をアウト球
として回収するアウト口65とが設けられている。ま
た、遊技盤13には、多くの釘28が打ち込まれてお
り、遊技盤13に発射された遊技球は、釘28間を乱舞
しながら落下する。
In addition, the game board 13 has windmills 60, 60.
Ordinary winning openings 61, 61 and corner decoration lamp 62
a, 62a, a winning lamp 63 that lights up when winning, a ball-out lamp 64 that lights up when a ball runs out, side decoration lamps 62b and 62b, and an outlet 65 that collects game balls that have not won as out-balls. It is provided. Further, many nails 28 are driven into the game board 13, and the game balls shot on the game board 13 fall while dancing between the nails 28.

【0019】次に、普通図柄表示装置32の表示態様に
ついて説明する。普通図柄表示装置32のLEDは、左
右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成
されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過す
ることによって表示を変動する。その変動の態様には、
○−−(−は消灯を示す)のように左側のLED32a
のみが点灯する場合と、○−○のように左右のLED3
2a,32cが点灯する場合と、−−○のように右側の
LED32cのみが点灯する場合と、−○−のように中
央のLED32bのみが点灯する場合の4種類がある。
Next, the display mode of the normal symbol display device 32 will be described. The LED of the normal symbol display device 32 is composed of left and right red LEDs and a green LED in the center, and the display fluctuates as the game ball passes through the normal symbol operation gate 40. The mode of variation is,
○ --- (-indicates that the LED is off) LED 32a on the left side
When only one lights up, and when the left and right LEDs 3 like
2a and 32c are turned on, only the right LED 32c is turned on as in --o, and only the central LED 32b is turned on as in -o-.

【0020】また、普通図柄表示装置32、または、普
通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート
40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶とな
り、普通図柄記憶表示LED33の点灯数でもって記憶
数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動
記憶に基づいて変動が開始される。
In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 40 during the operation of the normal symbol display device 32 or the normal electric accessory 42, the first four are the starting memory, and the normal symbol memory display. The memory number is displayed by the number of lights of the LED 33, and when the normal symbol can be changed, the change is started based on the starting memory.

【0021】また、図3に示すように、液晶表示装置
(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が
第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入
賞した際に、0〜9の10種類の図柄を3箇所に変動表
示する。以下、図3において左側の図柄を表示する部分
を第1表示部34A、中央の図柄を表示する部分を第2
表示部34B、右側の図柄を表示する部分を第3表示部
34Cと称する。そして、変動開始後、所定の変動固定
時間が経過すると、たとえば、第1表示部34A・第2
表示部34B・第3表示部34Cの順に変動が停止し、
その停止図柄がA=B=C、たとえば、図3に示すよう
に、777になると大当たりとなり、変動入賞装置50
が作動して大入賞口51が開放される。
Further, as shown in FIG. 3, the special symbol display device 34 composed of a liquid crystal display device (LCD), when the game ball wins the first-class start opening 41 or the open ordinary electric auditors product 42, 10 kinds of symbols 0 to 9 are variably displayed at 3 places. Hereinafter, in FIG. 3, a portion for displaying the symbol on the left side is the first display portion 34A, and a portion for displaying the symbol in the center is the second portion.
The display portion 34B and the portion for displaying the right symbol are referred to as a third display portion 34C. Then, when a predetermined variation fixed time elapses after the variation starts, for example, the first display unit 34A / second display
The fluctuation stops in the order of the display section 34B and the third display section 34C,
The stop symbol is A = B = C, for example, as shown in FIG.
Is activated and the special winning opening 51 is opened.

【0022】また、特別図柄表示装置34が作動中、ま
たは、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41
または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最
初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LE
D35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄
が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変
動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35
が1つ消灯される。
Also, when the special symbol display device 34 is in operation, or when it is a big hit state, the game ball is the first type starting opening 41.
Or, when the player wins the opened ordinary electric accessory 42, the first four are the starting memory and the special symbol memory display LE is displayed.
The number of memories is displayed by D35. Then, when the special symbol becomes fluctuable, the fluctuation starts based on the starting memory, and the special symbol storage display LED 35
Is turned off.

【0023】次に、パチンコ機10の電気的構成につい
てそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。パ
チンコ機10には、主制御基盤36が設けられており、
この主制御基盤36には、役物集中基盤66が接続され
ている。役物集中基盤66には、特別図柄表示装置34
と、普通図柄表示装置32と、役物飾りLED62とが
接続されており、これら装置およびLEDは、主制御基
盤36から役物集中基盤66を介して出力される信号に
よって駆動または点灯される。
Next, the electrical construction of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4, which is a block diagram thereof. The pachinko machine 10 is provided with a main control board 36,
An accessory centralized board 66 is connected to the main control board 36. The special material display device 34 is provided on the accessory concentration base 66.
The normal symbol display device 32 and the accessory decoration LED 62 are connected, and these devices and LEDs are driven or turned on by a signal output from the main control board 36 via the accessory concentration board 66.

【0024】また、主制御基盤36には、役物集中基盤
67が接続されており、この役物集中基盤67には、入
賞球検出スイッチ45と、第1種始動口41(図2参
照)に入賞した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ
41aと、普通図柄作動ゲート40を通過する遊技球を
検出する普通図柄作動スイッチ40aと、6個払出検出
スイッチ39と、各種飾りLED(風車60、各種入賞
口および普通図柄作動ゲート40を飾るために設けられ
たLED)75とが接続されている。
Further, the main control board 36 is connected to an accessory concentration board 67. The accessory concentration board 67 has a winning ball detection switch 45 and a first-type starting opening 41 (see FIG. 2). First type start opening switch 41a that detects the game ball that won the prize, the normal symbol operation switch 40a that detects the game ball that passes through the normal symbol operation gate 40, the 6 payout detection switch 39, and various decorative LEDs (windmill) 60, various winning openings, and an LED provided to decorate the normal symbol operation gate 40) 75 are connected.

【0025】役物集中基盤67には、大入賞口集中基盤
68が接続されており、この大入賞口集中基盤68に
は、役物連続作動スイッチ55と、カウントスイッチ5
4と、普通電動役物開放ソレノイド77と、大入賞口開
放ソレノイド43とが接続されている。また、主制御基
盤36には、役物集中基盤66,67および大入賞口集
中基盤68から送出された入賞に関する情報をパチンコ
ホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ
(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子57が接
続されている。
A special winning hole concentration board 68 is connected to the bonus object concentrated board 67. The prize winning hole concentration board 68 is connected to the accessory continuous operation switch 55 and the count switch 5.
4, the normal electric accessory opening solenoid 77, and the special winning opening opening solenoid 43 are connected. In addition, the main control board 36 transmits information on winnings sent from the accessory centralized boards 66, 67 and the special winning opening centralized board 68 to a hall computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like. The game board information terminal 57 for playing is connected.

【0026】さらに、主制御基盤36には、特別図柄表
示装置34、普通図柄表示装置32などの制御を行うC
PU84と、このCPU84が実行する制御プログラム
が記憶されたROM85と、CPU84が制御プログラ
ムを実行する際にROM85から読出された制御プログ
ラムを一時的に記憶するRAM86とが搭載されてい
る。
Further, the main control board 36 controls the special symbol display device 34, the ordinary symbol display device 32, etc. C
A PU 84, a ROM 85 storing a control program executed by the CPU 84, and a RAM 86 temporarily storing the control program read from the ROM 85 when the CPU 84 executes the control program are mounted.

【0027】また、主制御基盤36には、払出制御基盤
37が接続されており、この払出制御基盤37には、発
射ハンドル23から出力される信号にしたがって発射モ
ータ38を制御する発射モータ制御装置81と、下皿2
2(図1参照)が満杯になったことを検出する満杯検出
スイッチ82と、金枠12の開閉を検出する金枠検出ス
イッチ83と、入賞球切りソレノイド46と、入賞時お
よび大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ7
9を駆動する上皿スピーカ用基盤78と、賞球払出モー
タ56aと、賞球払出センサ56eとが接続されてい
る。
Further, a payout control board 37 is connected to the main control board 36. The payout control board 37 controls a firing motor 38 according to a signal output from the firing handle 23. 81 and lower plate 2
2 (see FIG. 1) is full, a full detection switch 82, a gold frame detection switch 83 for detecting the opening and closing of the gold frame 12, a winning ball cutting solenoid 46, a winning and a big hit occurrence, etc. 7 to play sound effects
The upper speaker speaker base 78 that drives 9, the prize ball payout motor 56a, and the prize ball payout sensor 56e are connected.

【0028】さらに、払出制御基盤37には、外部接続
端子基盤69が接続されており、この外部接続端子基盤
69には、コーナー飾りランプ62a(図2参照)と、
サイド飾りランプ62bと、入賞ランプ63と、球切れ
スイッチ80によって球切れが検出された際に点灯する
球切れランプ64と、主電源87とが接続されている。
Further, an external connection terminal board 69 is connected to the payout control board 37, and a corner decoration lamp 62a (see FIG. 2) is connected to the external connection terminal board 69.
A side decoration lamp 62b, a winning lamp 63, a ball-out lamp 64 that lights up when the ball-out switch 80 detects a ball-out, and a main power supply 87 are connected.

【0029】また、払出制御基盤37には、主制御基盤
36から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイ
ド46および賞球払出モータ56aなどを制御するCP
U71と、CPU71によって実行されるコンピュータ
プログラムが格納されたROM72と、ROM72から
読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤36か
ら送出されるデータを一時的に記憶するRAM73とが
搭載されている。なお、本実施形態では、主電源87と
してAC24Vが用いられる。
In addition, the payout control board 37 has a CP for controlling the winning ball cutting solenoid 46, the winning ball payout motor 56a, etc. according to the data output from the main control board 36.
A U71, a ROM 72 that stores a computer program executed by the CPU 71, and a RAM 73 that temporarily stores the computer program read from the ROM 72 and the data sent from the main control board 36 are mounted. In this embodiment, AC 24V is used as the main power supply 87.

【0030】次に、図2及び図3を参照し第1実施態様
のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。 〔普通図柄表示装置による遊技〕ここでは、まず、普通
図柄作動ゲート40への遊技球の通過に伴う通常時の遊
技(後述する時短時以外の遊技)について説明する。遊
技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄
表示装置32の左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオ
ード32b、右赤色ダイオード32cが順次点灯(変動
表示)する。
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the outline of the game by the pachinko machine of the first embodiment will be described. [Game by Normal Symbol Display Device] Here, first, a normal game (a game other than the time saving described later) accompanying the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 40 will be described. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 40, the left red diode 32a, the medium green diode 32b, and the right red diode 32c of the normal symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).

【0031】ここで、普通図柄表示装置32の変動表示
中、又は、普通電動役物42の開放中に、更に、遊技球
が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄記憶
LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄表示装置3
2の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数
が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲ
ート40を通過してもそれが記憶されるのは最初の4個
までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶
されている状態においては、普通図柄表示装置32での
変動停止後、再び変動が開始される。
Here, during the variable display of the normal symbol display device 32, or during the opening of the normal electric auditors product 42, further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 40, the LEDs of the normal symbol storage LED 33 are sequentially arranged. Illuminated, normal symbol display device 3
Each time the fluctuation of 2 is started, the number of memories is displayed by being erased. In addition, even if the above-mentioned game ball passes through the normal symbol actuation gate 40, it is stored in the first four, and no more values are retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is restarted after the fluctuation is stopped in the normal symbol display device 32.

【0032】普通図柄表示装置32の変動開始後、変動
固定時間で、通常時28秒、高確率状態時5秒間それぞ
れ変動させた後、表示図柄が後述する普通図柄乱数によ
って選択された停止図柄と一致したときに変動を停止さ
せる。ここで、ここで、左赤色ダイオード32a、又
は、右赤色ダイオード32cのいずれか1個でも点灯し
た状態であれば、当たりとなり、普通電動役物42が通
常時0.5秒、高確率状態時3秒間開放される。開放し
た普通電動役物42に遊技球が1個入賞すると、開放時
間であっても開放動作は終了する。
After starting the fluctuation of the normal symbol display device 32, at the fixed time of fluctuation, the normal time is 28 seconds and the high probability state is fluctuated for 5 seconds respectively, and then the display symbol is the stop symbol selected by the normal symbol random number described later. Stop the fluctuation when they match. Here, if any one of the left red diode 32a or the right red diode 32c is lit, it is a hit, and the ordinary electric auditors product 42 is 0.5 seconds in the normal state and in the high probability state. It is opened for 3 seconds. When one gaming ball is won in the opened ordinary electric accessory 42, the opening operation ends even in the opening time.

【0033】〔特別図柄表示装置〕遊技球が第1種始動
口41もしくは開放された普通電動役物へ入賞すると、
特別図柄表示装置34の各表示部34A、34B、34
Cにて0〜9の図柄の変動をそれぞれ開始する。そし
て、予め設定された時間が経過すると第1表示部34
A、第2表示部34B、第3表示部34Cの順で図柄の
変動を停止する。ここで、第1表示部34A、第2表示
部34B、第3表示部34Cの図柄が異なる場合にはハ
ズレとなる。他方、第1表示部34A、第2表示部34
B、第3表示部34Cの図柄が同じときには、大当たり
となって、大入賞口51を約29.5秒開放して、遊技
球の非常に入賞し易い状態を提供する。該29.5秒の
経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね9個入
賞することにより大入賞口51が閉じる。この大入賞口
51の開放中に、特定領域53を通過することにより大
入賞口51は再び開放される。
[Special symbol display device] When the game ball wins the first-class starting opening 41 or the opened ordinary electric accessory,
Each display portion 34A, 34B, 34 of the special symbol display device 34
At C, the variation of symbols 0 to 9 is started. When the preset time elapses, the first display unit 34
A, the second display portion 34B, the third display portion 34C in this order to stop the fluctuation of the symbol. Here, if the symbols of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C are different, there is a loss. On the other hand, the first display unit 34A and the second display unit 34
B, when the symbols of the third display portion 34C are the same, it is a big hit, and the special winning opening 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a state in which the gaming balls are very easy to win. Even if the time of 29.5 seconds has passed or the opening time has expired, approximately 9 game balls are won, and the special winning opening 51 is closed. During the opening of the special winning opening 51, the special winning opening 51 is opened again by passing through the specific area 53.

【0034】ここで、変動表示を行っている最中に、更
に、第1種始動口41へ遊技球が入賞すると、この入賞
個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次
表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41
に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、
それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されてい
る状態においては、特別図柄表示装置34での変動停止
後、再び変動が開始される。
Here, when the game ball is won into the first type starting opening 41 while the variable display is being performed, this winning number is stored and sequentially displayed by the special symbol storage display LED 35. In addition, the above-mentioned game ball is the first type starting opening 41.
Even if you win a prize, only the first four will be remembered.
No further value is retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is restarted after the fluctuation in the special symbol display device 34 is stopped.

【0035】本実施形態では、大当たりとして次回の大
当たりの発生し易い高確率状態(1/82.5)へ移行
する大当たり(以下特定大当たり)と、高確率状態に移
行しない大当たり(通常大当たり:1/330)とを設
けた、いわゆる確率変動機である。そして、この特定大
当たりを特定図柄(例えば、“111”,“333”,
“555”等の奇数番号)にて発生させ、通常大当たり
を通常図柄(例えば、“222”、“444”、“66
6”等の偶数番号)にて発生させる。そして、大当たり
を発生させる際に、大当たり図柄(通常図柄又は特定図
柄)で一旦停止し、そこから再び図柄を動かし、通常図
柄又は特定図柄で停止させる。
In the present embodiment, a big jackpot (hereinafter referred to as a specific jackpot) that shifts to a high probability state (1 / 82.5) in which the next big jackpot is likely to occur, and a jackpot that does not shift to a high probability state (normal jackpot: 1 / 330) and a so-called stochastic variator. And this specific jackpot is a specific symbol (for example, "111", "333",
It is generated by an odd number such as "555", and usually jackpots are usually symbols (for example, "222", "444", "66".
6 "etc. even numbers). And when generating a big hit, stop once with the big hit symbol (normal symbol or specific symbol), move the symbol again from there, and stop with the regular symbol or specific symbol .

【0036】ここで、リーチ態様として、通常リーチ
と、ロングリーチと、スーパーリーチとの3種類を設け
て有る。そして、上述した大当たり図柄で一旦停止する
際に、通常リーチで停止した際には、一旦停止後に特定
図柄で停止して高確率に移行する蓋然性は低く設定され
ている。他方、ロングリーチと、スーパーリーチにて、
大当たり図柄で一旦停止する際には、一旦停止後に特定
図柄で停止して高確率に移行する蓋然性が高く設定され
ている。即ち、ロングリーチと、スーパーリーチにて一
旦停止し大当たりが発生する際には、高い確率で特定図
柄で図柄停止するため、遊技者は集中力を持って遊技の
進行を堪能することができる。
Here, three types of reach are provided: normal reach, long reach, and super reach. Then, when temporarily stopping with the jackpot pattern described above, when stopping with a normal reach, the probability of shifting to a high probability by stopping with a specific symbol after being temporarily stopped is set to be low. On the other hand, in long reach and super reach,
When stopping once with the jackpot pattern, it is highly likely that the player will stop with a specific symbol after stopping once and move to a high probability. That is, when the long reach and the super reach temporarily stop and a big hit occurs, the symbols stop with a specific symbol with a high probability, so that the player can enjoy the progress of the game with concentration.

【0037】更に、本実施形態では、上述したリーチ態
様に加えて、再変動図柄として選択された一旦停止時の
大当たり図柄(以下、一旦停止図柄として参照する)か
らも特別図柄での図柄停止が予見できるように設定され
ている。即ち、“666”の大当たり図柄で一旦停止し
た際には、高い確率(76%)で特定図柄へ移行し、他
方、“444”で一旦停止した際には、低い確率(21
%)でしか特定図柄へ移行しないように設定してある。
これにより、リーチに加えて、図柄からも特定図柄の発
生を予期できるため、遊技の興趣が高められる。
Further, in the present embodiment, in addition to the reach mode described above, a symbol stop with a special symbol is also selected from the jackpot symbol (hereinafter referred to as a temporary symbol symbol) at the time of temporary stop selected as a re-fluctuation symbol. It is set to be foreseeable. That is, when stopped once with the jackpot symbol of "666", it moves to a specific symbol with a high probability (76%), while when stopped once with "444", it has a low probability (21%).
%) Is set so that it does not move to a specific symbol only.
As a result, in addition to the reach, it is possible to anticipate the occurrence of the specific symbol from the symbol, so that the enjoyment of the game is enhanced.

【0038】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための遊技制御装置50の動作について図5〜
図7のフローチャートを参照して説明する。遊技制御装
置50の主たる処理手順について、メインルーチンを示
す図5のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the game by the above-mentioned pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. The main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 showing the main routine.

【0039】まず、CPU84は電源が投入されたかを
判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ
(S100がYes)だけはステップ102へ移行し、
初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電
源投入時でないと判断されると(S100がNo)、入
賞球検出スイッチ45(図4参照)等からの入賞球等に
ついての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に
整える入力処理を行い(S106)、出力編集された出
力データを役物集中基板66,67、払出制御基板37
(図4参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
First, the CPU 84 determines whether the power is turned on (S100), and only the first loop immediately after the power is turned on (Yes in S100) moves to step 102,
Initialize and finish the main routine. Here, if it is determined that the power is not being turned on (No in S100), a signal about a winning ball or the like from the winning ball detection switch 45 (see FIG. 4) or the like is input to prepare it for use in another phase. Input processing is performed (S106), and the output edited output data is output to the accessory centralized boards 66 and 67 and the payout control board 37.
Output processing for outputting to (see FIG. 4) is performed (S108).

【0040】引き続き、普通図柄作動ゲート40(図2
参照)を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過
処理を行い(S110)、このゲート通過処理に伴い、
普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通図柄処理
を行う(S112)。そして、当たりの発生に応じて普
通電動役物42を開放する電役処理を行う(S11
4)。
Continuing, the normal symbol actuation gate 40 (Fig. 2
(See), a gate passage process that is a process for the game ball that has passed (S110), and with this gate passage process,
Normal symbol processing for changing the symbol of the normal symbol display device 32 is performed (S112). Then, in accordance with the occurrence of the hit, an electric power combination process for opening the ordinary electric auditors product 42 is performed (S11).
4).

【0041】その後、第1種始動口41(図2参照)を
通過した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を行
い(S116)、第1種始動口41への入賞に伴い、特
別図柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処
理を行う(S118)。そして、当たりの発生に応じて
大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S1
20)。
After that, the starting opening winning process which is the processing for the game ball which passed through the first starting opening 41 (see FIG. 2) is performed (S116), and the special symbol is displayed along with the winning in the first starting opening 41. Special symbol variation processing for changing the symbol of the device 34 is performed (S118). Then, a special winning opening control process for opening the special winning opening 51 according to the occurrence of a hit is performed (S1).
20).

【0042】引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行
った後(S122)、大入賞口51の開放回数を表示す
るデモ表示図柄処理を行う(S124)。最後に、上皿
スピーカ用基板78を介して音声を出力させる音声出力
処理を進め(S126)、1サイクルのメインルーチン
処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロッ
クからのリセット信号がCPU84へ加わるマシンサイ
クルの度に繰り返される。
Subsequently, after performing a lighting process of the lamp and the LED (S122), a demo display symbol process for displaying the number of times the special winning opening 51 is opened is performed (S124). Finally, the audio output process for outputting audio via the upper speaker substrate 78 is advanced (S126), and the main routine process for one cycle is completed. The main routine is repeated every machine cycle in which the reset signal from the built-in clock is applied to the CPU 84.

【0043】ここで上述した普通図柄作動ゲート40へ
の遊技球の通過に基づく上述したステップ110からス
テップ114までの処理について説明する。CPU84
は、ゲート40を遊技球が通過した際には、普通図柄表
示装置32の図柄の変動を開始し、左赤色ダイオード3
2a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード32
cを点灯する。そして、当たりが発生した際には、当た
りの停止図柄を表示した後、0.5秒間に渡り普通電動
役物42を開放する。該0.5秒の開放中に普通電動役
物42に入賞した際には、該開放設定時間経過前でも普
通電動役物42を閉成する。一方、入賞しなくとも該設
定時間の経過により、普通電動役物42を閉成する。
The processing from step 110 to step 114 described above based on the passage of the game ball to the above-mentioned normal symbol operation gate 40 will be described. CPU84
When the game ball passes through the gate 40, the symbol of the normal symbol display device 32 starts to change, and the left red diode 3
2a, middle green diode 32b, right red diode 32
Turn on c. Then, when the hit occurs, after displaying the stop symbol of the hit, the normal electric accessory 42 is opened for 0.5 seconds. When the ordinary electric accessory 42 is won during the opening for 0.5 seconds, the ordinary electric accessory 42 is closed even before the opening set time elapses. On the other hand, the normal electric accessory 42 is closed after the set time has elapsed without winning the prize.

【0044】次に、上記第1種始動口41又は上述した
普通電動役物42への入賞に基づく上述した図5に示す
ステップ116からステップ120までの特別図柄表示
装置の変動処理について、図6〜図8のサブルーチンに
基づき詳細に説明する。
Next, the variation process of the special symbol display device from step 116 to step 120 shown in FIG. 5 based on the winning of the first type starting port 41 or the above-mentioned ordinary electric accessory 42 will be described with reference to FIG. ~ It will be described in detail based on the subroutine of FIG.

【0045】先ず、ステップ116における始動口入賞
処理について図6に示すサブルーチンを参照して説明す
る。CPU84は、第1種始動口スイッチ41aからの
信号を基に第1種始動口41へ遊技球が入賞したか否か
を判断し(S122)、遊技球が入賞していない場合に
は(S122がNo)、該特別図柄始動サブルーチンを
終了する。他方、遊技球が入賞したときは(S122が
Yes)、始動記憶変数Uが4未満かを判断する(S1
24)。ここで、変数Uは、特別図柄表示装置34での
図柄変動中に第1種始動口41へ入賞した遊技球の数を
示しており、本実施態様では前述したように4を超える
数は保持されないように構成されている。このため、変
数Uが4の場合には(S124がNo)、該サブルーチ
ンを終了する。
First, the starting mouth winning process in step 116 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. The CPU 84 determines whether or not the game ball has won in the first-type starting port 41 based on the signal from the first-type starting port switch 41a (S122), and when the game ball has not won (S122). Is No), the special symbol starting subroutine is ended. On the other hand, when the game ball wins (Yes in S122), it is determined whether the starting memory variable U is less than 4 (S1).
24). Here, the variable U has shown the number of the game sphere which wins in the 1st kind starting mouth 41 during the design fluctuation in special design indicator 34, in this execution form the number which exceeds 4 is retained. It is configured not to be. Therefore, when the variable U is 4 (No in S124), the subroutine is finished.

【0046】他方、変数Uが4未満の場合は(S124
がYes)、変数Uに1加算した後(S126)、0か
ら329までの330コマ数の乱数内の現タイミング
(第1種始動口41へ遊技球が入賞時)に於ける値を抽
出し(S134)、この値を保持して始動口入賞サブル
ーチンを終了する。後述するように本実施形態では、乱
数“7”を大当たりとして設定しており、低確率の際に
は、1/330の確率で大当たりが発生するようになっ
ている。一方、前回特定図柄で大当たりが発生し高確率
状態であるなら乱数“7”、“133”、“203”、
“207”を大当たりとして設定しており、1/82.
5の確率で大当たりが発生する。
On the other hand, when the variable U is less than 4, (S124
Yes), after adding 1 to the variable U (S126), the value at the current timing (when the game ball wins the first-class starting opening 41) within the random number of 330 frames from 0 to 329 is extracted. (S134), this value is held and the starting mouth winning subroutine is ended. As will be described later, in the present embodiment, the random number “7” is set as a jackpot, and when the probability is low, the jackpot is generated with a probability of 1/330. On the other hand, if a big hit occurs in the previous specific symbol and it is in a high probability state, random numbers “7”, “133”, “203”,
"207" is set as a big hit, 1/82.
A jackpot occurs with a probability of 5.

【0047】次に、図5のステップ118における特別
図柄変動処理について図7に示すフローチャートを参照
して説明する。ここでは、第1種始動口41へ遊技球が
入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理
について述べる。CPU84は、先ず、図3に示す特別
図柄表示装置34の図柄を変動中か判断するが(図7に
示すS202)、ここでは特別図柄表示装置34を変動
していないため(S202がNo)、次に、変数Uが
“1”以上かを判断する(S204)。ここでは、変数
Uが0であるため(S204がNo)、当該特別図柄変
動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol variation process in step 118 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, the process when the game ball is not winning in the first type starting opening 41, that is, when the variable U is 0 will be described. First, the CPU 84 determines whether the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 3 is changing (S202 shown in FIG. 7), but since the special symbol display device 34 is not changing here (S202 is No), Next, it is determined whether the variable U is "1" or more (S204). Here, since the variable U is 0 (S204 is No), the subroutine of the special symbol variation process is ended.

【0048】ここで、第1種始動口41へ遊技球が入賞
し、上記変数Uが1になった時の処理について説明す
る。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ202
の判断がNoとなり、CPU84は、変数Uが“1”以
上かを判断するが(S204)、変数Uが1であるため
(S204がYes)、特別図柄の変動の固定時間をセ
ットし(S206)、変数Uから“1”を減じる(S2
08)。そして、特別図柄表示装置34の図柄の変動を
開始する(S210)。
Here, the processing when the game ball wins the first type starting opening 41 and the variable U becomes 1 will be described. Step 202 whether the special symbol display device 34 is changing
No, the CPU 84 determines whether or not the variable U is "1" or more (S204), but since the variable U is 1 (Yes in S204), the fixed time for the fluctuation of the special symbol is set (S206). ), Subtracting "1" from the variable U (S2
08). Then, the variation of the symbol of the special symbol display device 34 is started (S210).

【0049】その後、大当たりが発生しているか否かに
基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定す
る。即ち、CPU84は、高確率状態かを、高確率フラ
グに基づき判断する(S211)。ここで、通常時には
(S211がNo)、ステップ213へ進み、先ず上述
したステップ134にて設定した乱数値が、大当たりの
乱数値“7”であるかを判断する。ここで、乱数値が
“7”の場合には(S213がYes)、大当たりフラ
グを設定した後(S214)、大当たり図柄を選出する
(S216)。一方、高確率状態においては(S211
がYes)、設定した乱数値が、大当たりの乱数値
“7”、“133”、“203”、“277”であるか
を判断する。ここで、乱数値が“7”、“133”、
“203”、“277”の場合には(S212がYe
s)、ステップ214へ移行する。
After that, the selection of the stop symbol and the mode when the symbol is stopped are determined based on whether or not a big hit has occurred. That is, the CPU 84 determines whether it is in the high probability state based on the high probability flag (S211). Here, in a normal time (No in S211), the process proceeds to step 213, and first, it is determined whether the random number value set in step 134 is the jackpot random number value “7”. Here, when the random number value is "7" (Yes in S213), the jackpot flag is set (S214), and the jackpot symbol is selected (S216). On the other hand, in the high probability state (S211)
Yes), it is determined whether the set random number values are jackpot random number values “7”, “133”, “203”, and “277”. Here, the random number values are "7", "133",
In the case of “203” and “277” (Yes in S212)
s) and shifts to step 214.

【0050】ステップ216における大当たり図柄の選
出は、図9(C)に示す0から9までの10コマ数の乱
数内におけるいずれかの値を抽出することにより行う。
例えば、乱数値“1”が選択された場合には、特別図柄
表示装置34にて“1”、“1”、“1”に相当する停
止図柄が表示されることになる。ここで、1,3,5,
7、9の奇数の値が選択された際には、特定図柄(確率
変動図柄)が大当たり図柄となり、他方、2、4、6、
8の偶数及び0が選択された際には、通常図柄が大当た
り図柄となる。
The selection of the jackpot symbol in step 216 is performed by extracting any value within the random number of 10 frames from 0 to 9 shown in FIG. 9 (C).
For example, when the random number value "1" is selected, the special symbol display device 34 displays the stop symbols corresponding to "1", "1", and "1". Where 1, 3, 5,
When an odd value of 7 or 9 is selected, the specific symbol (probability variation symbol) becomes a jackpot symbol, while 2, 4, 6,
When the even number of 8 and 0 are selected, the normal symbol becomes the jackpot symbol.

【0051】次に、図9(B)に示す0から508まで
の509コマ数の再変動乱数内の値を抽出し、一旦停止
図柄及びリーチ態様を決定し(S220)、決定したリ
ーチパターン(通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリ
ーチのいずれか)を設定する(S221)。ここで、図
10及び図11は、停止図柄に対する一旦停止図柄及び
リーチ態様の設定確率を示す図表であり、図12は、停
止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態様の設定マッ
プの内容を示す説明図である。
Next, the value within the re-variation random number of 509 frames from 0 to 508 shown in FIG. 9 (B) is extracted, and the stop symbol and the reach mode are temporarily determined (S220), and the determined reach pattern ( Either normal reach, long reach, or super reach) is set (S221). Here, FIG. 10 and FIG. 11 are tables showing the setting probability of the temporary stop symbol and the reach mode for the stationary symbol, and FIG. 12 is an explanatory diagram showing the contents of the setting map of the temporary stop symbol and the reach mode for the stationary symbol. Is.

【0052】図12中に示す内容のマップが図4を参照
して上述したROM85中に保持されている。ここで、
上述した大当たり図柄(停止図柄)として“111”が
選択され、図9(B)に示す乱数として例えば、472
が選択された際には、図12に示すマップのように停止
図柄“111”の欄で、465〜474の範囲であるた
め、一旦停止図柄として“888”が選択され、通常リ
ーチが行われることになる。また、選択された乱数値が
464であるなら、325〜464の範囲であるため、
一旦停止図柄として“666”が選択され、スーパーリ
ーチが行われることになる。
A map having the contents shown in FIG. 12 is held in the ROM 85 described above with reference to FIG. here,
“111” is selected as the above-mentioned big hit symbol (stop symbol), and as the random number shown in FIG. 9B, for example, 472.
When is selected, since the range of 465 to 474 is in the column of the stop symbol “111” as shown in the map of FIG. 12, “888” is once selected as the stop symbol, and the normal reach is performed. It will be. If the selected random number value is 464, it is in the range of 325 to 464.
Once "666" is selected as the stop symbol, the super reach is performed.

【0053】図10及び図11は、図12を参照して上
述したマップに設定された発生確率を示している。即
ち、停止図柄として高確率状態へ移行しない通常図柄
“000”が上述したステップ216にて設定されたと
きは、例えば、一旦停止図柄が“000”の場合には、
通常リーチで発生する確率を50/509に、ロングリ
ーチで発生する確率を50/509に、スーパーリーチ
で発生する確率を30/509に設定してある。他の通
常図柄(“444”等の偶数図柄)も、同様にスーパー
リーチで発生する確率を低く設定してある。
10 and 11 show the occurrence probabilities set in the map described above with reference to FIG. That is, when the normal symbol “000” that does not shift to the high probability state as the stopped symbol is set in step 216 described above, for example, when the stopped symbol is “000”,
The probability of occurrence in normal reach is set to 50/509, the probability of occurrence in long reach is set to 50/509, and the probability of occurrence in super reach is set to 30/509. Other normal symbols (even symbols such as "444") are similarly set to have a low probability of occurring in super reach.

【0054】反対に、停止図柄として高確率状態へ移行
する特定図柄“111”が上述したステップ216にて
設定されたときは、例えば、一旦停止図柄が“000”
の場合には、通常リーチで発生する確率を15/509
に、ロングリーチで発生する確率を10/509に、ス
ーパーリーチで発生する確率を95/509に設定して
ある。他の通常図柄(“222”等の偶数図柄)も、同
様にロングリーチ、スーパーリーチで発生する確率を高
く設定してある。
On the other hand, when the specific symbol "111" that shifts to a high probability state as the stopped symbol is set in the above step 216, for example, the temporarily stopped symbol is "000".
In the case of, the probability of occurring in normal reach is 15/509
The probability of occurrence in long reach is set to 10/509, and the probability of occurrence in super reach is set to 95/509. Other normal symbols (even symbols such as "222") are similarly set to have a high probability of occurring in long reach and super reach.

【0055】図11及び図12に示す設定確率につい
て、更に詳細に説明する。ここでは先ず、通常リーチに
より“222”で一旦停止した後、特定図柄で大当たり
が発生する確率について説明する。 (A)先ず、通常リーチにより“222”で一旦停止し
た後、通常図柄で大当たりが発生する確率Aは次式で表
される。 A=1/330 ×(45/509+45/509+45/509+45/509+45/509)÷10=225/1679700 (1) (3) (4) (5) (6) (7) (2) なお、式中で(1 )は大当たり確率、(2 )は一旦停止
図柄の個数、(3 )は、通常リーチにより“222”で
一旦停止した後、通常図柄(000)に成る確率、(4
)は、通常リーチにより“222”で一旦停止した
後、通常図柄(222)に成る確率、(5 )は、通常リ
ーチにより“222”で一旦停止した後、通常図柄(4
44)に成る確率、(6 )は、通常リーチにより“22
2”で一旦停止した後、通常図柄(666)に成る確
率、(7 )は、通常リーチにより“222”で一旦停止
した後、通常図柄(888)に成る確率を示す。
The setting probabilities shown in FIGS. 11 and 12 will be described in more detail. Here, first, the probability that a big hit occurs in a specific symbol after being temporarily stopped at “222” by normal reach will be described. (A) First, after a temporary stop at "222" by the normal reach, the probability A that a big hit occurs in the normal symbol is expressed by the following formula. A = 1/330 x (45/509 + 45/509 + 45/509 + 45/509 + 45/509) / 10 = 225/1679700 (1) (3) (4) (5) (6) (7 ) (2) In the formula, (1) is a big hit probability, (2) is the number of temporarily stopped symbols, and (3) is usually stopped after being stopped at "222" by a normal reach, and then becomes a regular symbol (000). Probability, (4
) Is the probability of becoming a normal symbol (222) after being temporarily stopped at “222” by normal reach, and (5) is the regular symbol (4) after being temporarily stopped at “222” by normal reach.
44), the probability of becoming (6) is usually 22 by reach.
After stopping once at 2 ", the probability of becoming a regular symbol (666), (7) indicates the probability of becoming a regular symbol (888) after being temporarily stopped at" 222 "by ordinary reach.

【0056】(B)通常リーチにより“222”で一旦
停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率Bは次
式で表される。 B=1/330 ×(5/509+5/509+5/509+5/509+5/509 )÷10=25/1679700 (1) (9) (10) (11) (12) (13) (2) なお、式中で(1)は大当たり確率、(2)は一旦停止
図柄の個数、(9 )は、通常リーチにより“222”で
一旦停止した後、特定図柄(111)に成る確率、(1
0)は、通常リーチにより“222”で一旦停止した
後、特定図柄(333)に成る確率、(11)は、通常リ
ーチにより“222”で一旦停止した後、特定図柄(5
55)に成る確率、(12)は、通常リーチにより“22
2”で一旦停止した後、特定図柄(777)に成る確
率、(13)は、通常リーチにより“222”で一旦停止
した後、特定図柄(999)に成る確率を示す。
(B) After being temporarily stopped at "222" by normal reach, the probability B that a big hit occurs in a specific symbol is expressed by the following equation. B = 1/330 x (5/509 + 5/509 + 5/509 + 5/509 + 5/509) / 10 = 25/1679700 (1) (9) (10) (11) (12) (13 ) (2) In the formula, (1) is a big hit probability, (2) is the number of temporarily stopped symbols, and (9) is a specific symbol (111) after being temporarily stopped at "222" by normal reach. Probability, (1
0) is the probability of becoming a specific symbol (333) after being temporarily stopped by "222" by normal reach, (11) is the specific symbol (5) after being temporarily stopped by "222" by normal reach
55), the probability of (12) is usually 22 by reach.
After stopping once at 2 ", the probability of becoming a specific symbol (777), (13) shows the probability of becoming a specific symbol (999) after being temporarily stopped at" 222 "by normal reach.

【0057】従って、通常リーチにより“222”で一
旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する確率C(
%)は、次式で表される。 C= 特定図柄の確率( B)/{通常図柄の確率( A) +特定図柄の確率( B) }× 100 =10(%)
Therefore, after a temporary stop at "222" due to normal reach, the probability C () of a jackpot occurring in a specific symbol
%) Is represented by the following equation. C = Probability of specific symbol (B) / {Probability of normal symbol (A) + Probability of specific symbol (B)} × 100 = 10 (%)

【0058】以下同様に、ロングリーチにより“22
2”で一旦停止した後、特定図柄で大当たりが発生する
確率(信頼度)は、100%であり、スーパーリーチの
場合には94%に設定されている。
Similarly, the long reach reaches "22".
The probability (reliability) that a jackpot is generated with a specific symbol after being temporarily stopped at 2 "is 100%, and in the case of super reach, it is set to 94%.

【0059】一方、一旦停止図柄が“888”の場合に
は、特定図柄で大当たりが発生する確率(信頼度)は、
通常リーチで25%、ロングリーチで33%、スーパー
リーチで21.5%に設定されている。
On the other hand, in the case where the temporarily stopped symbol is "888", the probability (reliability) that a big hit occurs in the specific symbol is:
The normal reach is 25%, the long reach is 33%, and the super reach is 21.5%.

【0060】ここで、一旦停止図柄を問わずに全体とし
て、特定図柄で大当たりが発生する確率(信頼度)は、
通常リーチで24%、ロングリーチで33%、スーパー
リーチで70%に設定されている。この実施形態では、
全体的にスーパーリーチの信頼度が高く設定されている
が、上述したように“888”の場合には、スーパーリ
ーチでの発生確率を21.5%にすることで、ロングリ
ーチでの信頼度(33%)よりも低く設定されている。
一方、上述したように“222”でのロングリーチで一
旦停止した際には、100%発生するように設定されて
いる。
Here, the probability (reliability) that a big hit occurs with a specific symbol as a whole, regardless of the stop symbol,
Normal reach is set to 24%, long reach is set to 33%, and super reach is set to 70%. In this embodiment,
Although the reliability of super reach is set high as a whole, in the case of "888" as described above, the probability of occurrence in super reach is set to 21.5%, and the reliability in long reach is set. It is set lower than (33%).
On the other hand, as described above, 100% is set to occur when the vehicle is once stopped at the long reach at “222”.

【0061】他方、リーチ態様を問わずに、一旦停止図
柄をトータルすると、“444”が一番信頼度が低く特
定図柄へ移行する確率約21%、反対に、“666”が
一番信頼度が高く移行確率が76%に設定されている。
On the other hand, regardless of the reach mode, when the stop symbols are totaled, "444" has the lowest reliability and the probability of shifting to the specific symbol is about 21%, while "666" has the highest reliability. Is high and the transition probability is set to 76%.

【0062】このため、遊技者側から見れば、一旦停止
図柄とリーチ態様次第で、通常図柄で一旦停止後に再変
動して特定図柄になる信頼度(確率)が異なるため、リ
ーチ態様及び一旦停止図柄によって特定図柄での大当た
りの期待度にも差がでる。このため、一旦停止後に特定
図柄に移行する蓋然性が高い際には、特定図柄での大当
たりの発生を期待しながら図柄変動に注目することがで
きる。
Therefore, from the player's point of view, depending on the stop symbol and the reach mode, the reliability (probability) of changing to the specific symbol by changing again after being temporarily stopped in the normal symbol is different. Depending on the design, there is a difference in the degree of expectation of a jackpot in a specific design. Therefore, when it is highly probable that the specific symbol will be transferred to the specific symbol after being stopped, it is possible to pay attention to the symbol variation while expecting the occurrence of a big hit in the specific symbol.

【0063】再び、図7を参照してCPU84による処
理について説明する。上述したステップ128にて格納
した乱数値が“7”以外の場合、即ち、大当たりが発生
していないときには、ステップ213の判断がNoとな
る。同様に、高確率状態で大当たりが発生していないと
き、ステップ212の判断がNoとなり、ハズレ図柄の
選択(S222)及び、図柄停止時の態様を決定する。
Again, the processing by the CPU 84 will be described with reference to FIG. When the random number value stored in step 128 described above is other than "7", that is, when the big hit has not occurred, the determination in step 213 is No. Similarly, when the jackpot does not occur in the high probability state, the determination in step 212 is No, and the selection of the lost symbol (S222) and the mode at the time of the symbol stop are determined.

【0064】ステップ222では、先ず、第3表示部3
4Cの停止図柄を選出する。この選出は、図9(D)に
示す0から9までの10コマ数のハズレ特別乱数内にお
けるいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、
乱数値“1”が選択された場合には、第3表示部34C
に“1”に相当する図柄が停止図柄として表示されるこ
とになる。同様にして第2表示部34B、第1表示部3
4Aの図柄用の乱数を選出する。その後、選出した図柄
が大当たり図柄ではないかを判断する(S224)。例
えば、第1、第2、第3表示部34C、34B、34A
に全て乱数値“1”が選択されている場合には、停止図
柄が“1”、“1”、“1”となって大当たり図柄とな
るため(S224がYes)、ステップ222へ戻り図
柄を選択し直す。他方、大当たり図柄ではない場合には
(S224がNo)、リーチ態様となるかを判断する
(S226)。ここでは、第1表示部34Aと第2表示
部34Bとの図柄が等しいかを判断する。ここで、第1
表示部34Aと第2表示部34Bとの図柄が異なる場合
には(S226がNo)、リーチではない通常の停止態
様を設定する(S228)。他方、第1表示部34Aと
第2表示部34Bとの図柄が等しい場合には(S226
がYes)、ステップ227へ移行し、図9(E)に示
す0から126までの127コマ数のリーチ乱数内の値
を抽出してリーチ態様を決定し、決定したリーチパター
ン(通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチのいず
れか)を設定する(S221)。
In step 222, first, the third display unit 3
Select the 4C stop design. This selection is performed by extracting any value within the 10 special missing random numbers from 0 to 9 shown in FIG. For example,
When the random value "1" is selected, the third display unit 34C
A symbol corresponding to "1" is displayed as a stop symbol. Similarly, the second display portion 34B and the first display portion 3
A random number for the symbol of 4A is selected. Then, it is determined whether the selected symbol is a jackpot symbol (S224). For example, the first, second, and third display portions 34C, 34B, 34A
When all the random number values "1" are selected, since the stop symbols are "1", "1", and "1" to be a jackpot symbol (Yes in S224), the process returns to step 222 and the symbols are returned. Select again. On the other hand, when it is not the jackpot pattern (No in S224), it is determined whether the reach mode is set (S226). Here, it is determined whether the symbols on the first display unit 34A and the second display unit 34B are the same. Where the first
When the symbols on the display unit 34A and the second display unit 34B are different (No in S226), a normal stop mode other than the reach is set (S228). On the other hand, when the symbols of the first display unit 34A and the second display unit 34B are the same (S226
Yes), the process proceeds to step 227, the value in the reach random number of 127 frames from 0 to 126 shown in FIG. 9E is extracted to determine the reach mode, and the determined reach pattern (normal reach, long reach) is determined. Either reach or super reach) is set (S221).

【0065】このハズレの際のリーチ態様の設定につい
て、図13及び図14を参照して説明する。図13は、
停止図柄に対するリーチ態様の設定確率を示す図表であ
り、図14は、停止図柄に対するリーチ態様の設定マッ
プの内容を示す説明図である。
Setting of the reach mode at the time of this loss will be described with reference to FIGS. 13 and 14. Figure 13
It is a chart showing the setting probability of the reach mode for the stop symbol, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of the setting map of the reach mode for the stop symbol.

【0066】図14中に示す内容のマップが図4を参照
して上述したROM85中に保持されている。ここで、
例えば、上記ステップ222で“001”(A=B、C
=B+1)の図柄が選択され、上述したステップ227
のリーチ乱数として5が選択された際には「0」〜
「6」の値であるため、通常リーチが設定される(S2
21)。また、“009”(A=B、C=B−1)の図
柄が選択され、リーチ乱数として8が選択された際には
「7」〜「86」の値であるため、ロングリーチが設定
される。他方、“005”(A=B、C≠B±1)の図
柄が選択され、リーチ乱数として115が選択された際
には「114」〜「126」の値であるため、スーパー
リーチが設定される。
A map having the contents shown in FIG. 14 is held in the ROM 85 described above with reference to FIG. here,
For example, in step 222, “001” (A = B, C
= B + 1) is selected, and step 227 described above is selected.
When 5 is selected as the reach random number of
Since the value is "6", the normal reach is set (S2).
21). Also, when the symbol "009" (A = B, C = B-1) is selected and 8 is selected as the reach random number, the value is "7" to "86", so long reach is set. To be done. On the other hand, when the symbol “005” (A = B, C ≠ B ± 1) is selected and 115 is selected as the reach random number, the value is “114” to “126”, so the super reach is set. To be done.

【0067】ここで、リーチ態様と当たり発生との関係
について説明する。図14は、図13に示すマップに規
定された通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの
設定確率を示す図表である。“2”でリーチが行われハ
ズレとなる確率Dは次式で表される。 D=“223”(A=B、C=B+1)の通常リーチで
ハズレになる確率D1+“221”(A=B、C=B+
1)の通常リーチでハズレになる確率D2+(A=B、
C≠B±1)の通常リーチでハズレになる確率D3
Here, the relationship between the reach mode and the hit occurrence will be described. FIG. 14 is a table showing the setting probabilities of normal reach, long reach, and super reach defined in the map shown in FIG. The probability D that the reach is performed at “2” and loses is expressed by the following equation. D = “223” (A = B, C = B + 1) Normal reach probability of loss D1 + “221” (A = B, C = B +
Probability of losing in normal reach of 1) D2 + (A = B,
Probability of losing by normal reach of C ≠ B ± 1) D3

【0068】先ず、“223”(A=B、C=B+1)
の通常リーチでハズレになる確率D1は次式で表され
る。 D1=329/330 ×1/10×1/10×1/10×7/127 =2303/41910000 (1) (2) (3) (4) (5) ここで、(1) は、大当たり特別乱数でハズレを引く確
率、(2) はハズレ特別乱数Aで“2”を引く確率、(3)
はハズレ特別乱数Bで“2”を引く確率、(4) ハズレ特
別乱数Cで“3”を引く確率、(5) は停止図柄が“22
3”で通常リーチとなる確率(図13参照)である。
First, "223" (A = B, C = B + 1)
The probability D1 of losing in normal reach of is expressed by the following equation. D1 = 329/330 × 1/10 × 1/10 × 1/10 × 7/127 = 2303/41910000 (1) (2) (3) (4) (5) where (1) is a jackpot special Probability of drawing a loss with a random number, (2) is a probability of drawing "2" with a special random random number A, (3)
Is the probability of drawing "2" with the lost special random number B, (4) The probability of drawing "3" with the lost special random number C, (5) The stop symbol is "22"
It is the probability that a normal reach will occur at 3 "(see FIG. 13).

【0069】“221”(A=B、C=B+1)の通常
リーチでハズレになる確率D2は次式で表される。 D2=329/330 ×1/10×1/10×1/10×7/127 =2303/41910000 (1) (2) (3) (6) (7) ここで、(6) は、ハズレ特別乱数Cで“1”を引く確
率、(7) は停止図柄が“221”で通常リーチとなる確
率(図13参照)である。
The probability D2 of losing a normal reach of "221" (A = B, C = B + 1) is expressed by the following equation. D2 = 329/330 × 1/10 × 1/10 × 1/10 × 7/127 = 2303/41910000 (1) (2) (3) (6) (7) where (6) is a special loss The probability of subtracting "1" with the random number C, (7) is the probability that the stopping symbol is "221" and the reach is normal (see FIG. 13).

【0070】(A=B、C≠B±1)の通常リーチでハ
ズレになる確率D3は次式で表される。 D3=329/330 ×1/10×1/10×7/10×122/127 =280966/41910000 (1) (2) (3) (8) (9) ここで、(8) は、ハズレ特別乱数Cで“4,5,6,
7,8,9,0”を引く確率、(9) は停止図柄が“22
4”〜“220”で通常リーチとなる確率(図13参
照)である。
The probability D3 of being lost in the normal reach of (A = B, C ≠ B ± 1) is expressed by the following equation. D3 = 329/330 × 1/10 × 1/10 × 7/10 × 122/127 = 280966/41910000 (1) (2) (3) (8) (9) where (8) is a special loss The random number C is "4, 5, 6,
Probability of drawing 7,8,9,0 ”, (9) Stop symbol is“ 22
It is a probability that a normal reach is reached in 4 "to" 220 "(see FIG. 13).

【0071】上記D1,D2,D3を加えた下記の値
が、“2”で通常リーチが行われハズレとなる確率Dで
ある。 D=2303/41910000 +2303/4191000+280966/41910000 =285572/41910000 ≒1/146.8
The following value, which is obtained by adding D1, D2, and D3, is the probability D that the normal reach is performed at "2" and there is a loss. D = 2303/41910000 +2303/4191000 +280966/41910000 = 285572/41910000 ≈ 1 / 146.8

【0072】同様に2のロングリーチでハズレになるな
る確率Eは次式で表される。 E=“223 ”(A=B、C=B+1)のロングリーチで
ハズレになる確率E1+“221 ”(A=B、C=B+
1)のロングリーチでハズレになる確率E2+(A=
B、C≠B±1)のロングリーチでハズレになる確率E
3
Similarly, the probability E of losing by long reach of 2 is expressed by the following equation. Probability of losing with long reach of E = “223” (A = B, C = B + 1) E1 + “221” (A = B, C = B +
Probability of losing in long reach of 1) E2 + (A =
Probability of losing by long reach (B, C ≠ B ± 1) E
3

【0073】先ず、“223”(A=B、C=B+1)
のロングリーチでハズレになる確率E1は次式で表され
る。 E1=329/330 ×1/10×1/10×1/10×5/127 =1645/41910000 (1) (2) (3) (4) (5) ここで、(1) は、大当たり特別乱数でハズレを引く確
率、(2) はハズレ特別乱数Aで“2”を引く確率、(3)
はハズレ特別乱数Bで“2”を引く確率、(4) ハズレ特
別乱数Cで“3”を引く確率、(5) は停止図柄が“22
3”でロングリーチとなる確率(図13参照)である。
First, "223" (A = B, C = B + 1)
The probability E1 of losing by long reach is expressed by the following equation. E1 = 329/330 x1 / 10x1 / 10x1 / 10x5 / 127 = 1645/41910000 (1) (2) (3) (4) (5) where (1) is a jackpot special Probability of drawing a loss with a random number, (2) is a probability of drawing "2" with a special random random number A, (3)
Is the probability of drawing "2" with the lost special random number B, (4) The probability of drawing "3" with the lost special random number C, (5) The stop symbol is "22"
This is the probability of long reach at 3 "(see FIG. 13).

【0074】“221”(A=B、C=B+1)のロン
グリーチでハズレになる確率E2は次式で表される。 E2=329/330 ×1/10×1/10×1/10×5/127 =1645/41910000 (1) (2) (3) (6) (7) ここで、(6) は、ハズレ特別乱数Cで“1”を引く確
率、(7) は停止図柄が221でロングリーチとなる確率
(図13参照)である。
The probability E2 of losing by long reach of "221" (A = B, C = B + 1) is expressed by the following equation. E2 = 329/330 x1 / 10 x1 / 10 x1 / 10 x5 / 127 = 1645/41910000 (1) (2) (3) (6) (7) where (6) is a special loss The probability of subtracting “1” with the random number C, (7) is the probability that the stop symbol is 221 and long reach (see FIG. 13).

【0075】(A=B、C≠B±1)のロングリーチで
ハズレになる確率E3は次式で表される。 E3=329/330 ×1/10×1/10×1/10×0/127 =0/41910000 (1) (2) (3) (8) (9) ここで、(8) は、ハズレ特別乱数Cで“4,5,6,
7,8,9,0”を引く確率、(9) は停止図柄が“22
4”〜“220”でロングリーチとなる確率(図13参
照)である。
The probability E3 of losing by long reach of (A = B, C ≠ B ± 1) is expressed by the following equation. E3 = 329/330 x1 / 10 x1 / 10 x1 / 10 x0 / 127 = 0/41910000 (1) (2) (3) (8) (9) where (8) is a special loss The random number C is "4, 5, 6,
Probability of drawing 7,8,9,0 ”, (9) Stop symbol is“ 22
It is the probability of long reach from 4 "to" 220 "(see FIG. 13).

【0076】上記E1,E2,E3を加えた下記の値
が、“2”でロングリーチが行われハズレとなる確率E
である。 E=1645/41910000 +1645/4191000+0/41910000 =3290/41910000 ≒1/12738.6
The following value, which is obtained by adding E1, E2, and E3 above, is the probability E that the long reach is performed and loses at "2".
Is. E = 1645/41910000 + 1645/4191000 + 0/41910000 = 3290/41910000 ≈ 1 / 12738.6

【0077】引き続き、“2”の通常リーチ又はロング
リーチで大当たりが発生する信頼度(確率)について説
明する。“2”の通常リーチで大当たりが発生する確率
Fは次式で表される。 F=(“222”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率+“222 ”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率) ÷ {2の通常リーチでハズレる確率+(“222”で一旦停止して再変動後、 通常図柄で停止する確率+“222”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止 する確率)} =(25/1679700+225/1679700 ) ÷{285572/41910000 +(25/1679700+225/1679700 )} ≒0.00021(0.021%)
Next, the reliability (probability) of the jackpot occurring in the normal reach or long reach of "2" will be described. The probability F that a big hit occurs in the normal reach of "2" is expressed by the following equation. F = (Probability of stopping at “222” and re-changing, then stopping at normal symbol + Probability of stopping at “222” and re-changing, then stopping at a specific symbol) ÷ {Loss at normal reach of 2 Probability + (Probability of stopping at "222" and re-changing, then stopping at normal symbol + Probability of stopping at "222" and then re-changing, probability of stopping at a specific symbol)} = (25/1679700 + 225/1679700) ÷ {285572/41910000 + (25/1679700 +225/1679700)} ≈ 0.00021 (0.021%)

【0078】 一方、“2”のロングリーチで大当たりが発生する確率Gは次式で表される。 G=(“222”で一旦停止して再変動後、通常図柄で停止する確率+“222 ”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停止する確率) ÷ {2のロングリーチでハズレる確率+(“222”で一旦停止して再変動後 、通常図柄で停止する確率+“222”で一旦停止して再変動後、特定図柄で停 止する確率)} =(150/1679700 +0/1679700 ) ÷{3290/41910000 +(150/1679700 +0/1679700 )} ≒0.5319(53.19%)[0078]   On the other hand, the probability G that a big hit occurs in the long reach of "2" is expressed by the following equation. G = (Stop at “222” and then change again, then the probability of stopping at the normal symbol + “222 "Probability of stopping with a specific symbol after stopping and re-changing with")         ÷     Probability of losing in long reach of {2 + (after stopping once at "222" and changing again , Probability of stopping with a normal symbol + "222" to stop and then change again, then stop with a specific symbol Probability of stopping)}   = (150/1679700 +0/1679700)     ÷ {3290/41910000 + (150/1679700 +0/1679700)}   ≈ 0.5319 (53.19%)

【0079】このように、リーチ態様により大当たりの
発生確率を異ならして、遊技の興趣を高めてある。
In this way, the probability of jackpot occurrence is made different depending on the reach mode to enhance the interest of the game.

【0080】再び、図7を参照してCPU84による処
理の説明を続ける説明する。上述したステップ210に
て特別図柄表示装置34の図柄変動を開始すると、次の
マシンサイクルにおいて、ステップ202の判断におい
て、図柄変動中の判断がYesとなり、CPU84は、
先ず、大当たりが発生した際に、図柄を一旦停止させる
一旦停止時期となったかを判断し(S229)、更に、
上述したステップ206にて設定した図柄停止タイマが
タイムアップしたかを判断する(S231)。ここで、
一旦停止時期になるまで(S229がNo)、及び、変
動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップする
までは(S231がNo)、図柄の変動を継続する(S
232)。
Again, the description of the processing by the CPU 84 will be continued with reference to FIG. When the symbol variation of the special symbol display device 34 is started in step 210 described above, the determination during the symbol variation is Yes in the determination of step 202 in the next machine cycle, and the CPU 84,
First, when a big hit occurs, it is judged whether or not it is the time to temporarily stop the symbol (S229), and
It is determined whether or not the symbol stop timer set in step 206 has expired (S231). here,
Until the stop time comes (No in S229), and until the symbol stop timer times out due to the lapse of the variable time (No in S231), the variation of the symbol is continued (S).
232).

【0081】他方、図柄の一旦停止時期になると(S2
29がYes)、上述したステップ221にて設定した
通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチにて、設定
した一旦停止図柄にて図柄変動を一旦停止する(S23
0)。その後、次のマシンサイクルで図柄の変動を再開
する(S232)。
On the other hand, when it is time to temporarily stop the symbol (S2
29 is Yes), in the normal reach, long reach, and super reach set in step 221 described above, the design fluctuation is temporarily stopped with the set temporary stop design (S23).
0). After that, the fluctuation of the symbol is restarted in the next machine cycle (S232).

【0082】そして、図柄停止タイマがタイムアップす
ると(S231がYes)、CPU84は図柄変動を停
止する(S234)。ここで、大当たりが発生しており
上記一旦停止の際にリーチ表示を行っているとき、及
び、リーチ態様ではない通常のハズレが設定されている
時には、通常の図柄停止を行い、ハズレのリーチが設定
されているときには、設定された通常リーチ態様、ロン
グリーチ態様、スーパーリーチ態様で図柄変動を停止す
る。
When the symbol stop timer times out (Yes in S231), the CPU 84 stops the symbol fluctuation (S234). Here, when a jackpot has occurred and when the reach display is performed at the time of the above stop, and when a normal loss that is not a reach mode is set, a normal symbol stop is performed and the reach of the loss is When set, the symbol variation is stopped in the set normal reach mode, long reach mode, and super reach mode.

【0083】次に、CPU84は、大当たりフラグが
“1”かを判断し(S236)、大当たりが発生し、大
当たりフラグが”1”のときには(S236がYe
s)、大入賞口51の開口時間である約29.5秒を設
定する大入賞口作動タイマを始動し(S238)、大入
賞口51への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタP
をクリアし(S242)、特別図柄変動処理のサブルー
チン処理を終了する。
Next, the CPU 84 determines whether or not the big hit flag is "1" (S236), a big hit occurs, and when the big hit flag is "1" (S236 is Yes.
s), a special winning opening operation timer for setting the opening time of the special winning opening 51 of about 29.5 seconds is started (S238), and the special winning opening winning counter P for counting the number of winnings to the special winning opening 51
Is cleared (S242), and the subroutine process of the special symbol variation process is ended.

【0084】図5のステップ120における大入賞口制
御処理について図8に示すサブルーチンを参照して説明
する。ここでは大当たり乱数が抽出され、図7に示す特
別図柄変動処理において、大当たりフラグに“1”が設
定されている場合について説明する。CPU84は、大
当たりフラグが“1”かを判断するが(S300)、こ
こでは、該ステップ300がYesとなり、大入賞口5
1を開放中かを判断する(S302)。ここでは該ステ
ップ302がNoとなりステップ306の判断を経て、
大入賞口51への入賞数を計数する大入賞口入賞カウン
タをクリアし(S308)、図2に示す大入賞口51の
特定領域53の通過を図4に示す役物連続作動スイッチ
55で検出したことを示す連続作動フラグをリセットす
る(S340)。そして、ステップ344の判断を経
て、高確率フラグを畳んだ後(S345)、図4に示す
大入賞口開放ソレノイド43を操作して大入賞口51を
開口させ(S346)、大入賞口処理のサブルーチン処
理を終了する。
The special winning opening control processing in step 120 of FIG. 5 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. Here, the jackpot random number is extracted, and in the special symbol variation process shown in FIG. 7, a case where the jackpot flag is set to “1” will be described. The CPU 84 determines whether or not the jackpot flag is "1" (S300), but here, the step 300 becomes Yes and the special winning opening 5
It is determined whether 1 is open (S302). Here, the step 302 becomes No, and after the judgment of the step 306,
The special winning opening winning counter for counting the number of winnings to the special winning opening 51 is cleared (S308), and passage of the special winning opening 51 shown in FIG. 2 through the specific area 53 is detected by the accessory continuous operation switch 55 shown in FIG. The continuous operation flag indicating that this has been done is reset (S340). After the determination of step 344, the high probability flag is folded (S345), and then the special winning opening opening solenoid 43 shown in FIG. 4 is operated to open the special winning opening 51 (S346). The subroutine processing ends.

【0085】引き続き、上記ステップ346で、大入賞
口51を開放した以降のマシンサイクルにおける図8に
示す大入賞口制御処理について説明する。先ず、CPU
84は、大当たりフラグが“1”かを判断し(S30
0)、ここでは、該ステップ300での判断がYesと
なり、大入賞口51が開放中かを判断するが(S30
2)、このステップ302がYesとなり、大入賞口作
動タイマに設定された上記約29.5秒が経過したかを
判断する(S312)。ここで、大入賞口作動タイマが
タイムアップしていない場合には(S312がNo)、
図4に示す9カウントスイッチ62の出力に基づき大入
賞口51への入賞数が9未満であるかを判断する(S3
13)。ここで、大入賞口作動タイマがタイムアップし
ておらず且つ入賞数が9未満の場合には(S312がN
oでS313がYes)、大入賞口51の開放を続け
る。
Next, in step 346, the special winning opening control process shown in FIG. 8 in the machine cycle after opening the special winning opening 51 will be described. First, the CPU
84 determines whether the jackpot flag is "1" (S30
0), but here, the determination in step 300 is Yes, and it is determined whether or not the special winning opening 51 is open (S30).
2) This step 302 becomes Yes, and it is determined whether or not about 29.5 seconds set in the special winning opening operation timer has elapsed (S312). Here, when the special winning opening operation timer has not timed out (No in S312),
Based on the output of the 9-count switch 62 shown in FIG. 4, it is determined whether the number of winnings to the special winning opening 51 is less than 9 (S3).
13). Here, when the special winning opening operation timer has not timed out and the number of winnings is less than 9 (S312 is N
When S313 returns Yes, S313 continues, and the special winning opening 51 is continuously opened.

【0086】他方、大入賞口作動タイマがタイムアップ
し(S312がYes)、或いは、入賞数が9以上とな
ると(S313がNo)、ステップ316へ移行して大
入賞口開放ソレノイド43を操作して大入賞口51を一
旦閉じる。これに応じて、図3を参照して上述したよう
に開閉扉41の一時停留部41bに遊技球が貯留されて
いるときには、該遊技球がパチンコ機内の特定領域を通
過し、役物連続作動スイッチ55により検出される。C
PU84は、該連続作動スイッチ55がオンしたかを判
断し(S318)、遊技球が特定領域を通過した際(こ
れにより大入賞口51への入賞数は通常10になる)に
は(S318がYes)、役物連続作動スイッチ55で
検出したことを示す連続作動フラグをセットし(S32
6)、大入賞口51への入賞数を計数する大入賞口入賞
カウンタPに1を加える(S328)。
On the other hand, when the special winning opening operation timer has timed out (S312 is Yes) or the number of winnings is 9 or more (S313 is No), the process proceeds to step 316 to operate the special winning opening opening solenoid 43. And close the special winning opening 51 once. Accordingly, as described above with reference to FIG. 3, when the game ball is stored in the temporary stop portion 41b of the opening / closing door 41, the game ball passes through a specific area in the pachinko machine and the accessory continuously operates. It is detected by the switch 55. C
The PU 84 determines whether or not the continuous operation switch 55 is turned on (S318), and when the game ball passes through the specific area (the number of winnings to the special winning opening 51 is normally 10) (S318 is Yes), the continuous operation flag indicating that the accessory continuous operation switch 55 has detected is set (S32).
6), 1 is added to the special winning opening winning counter P for counting the number of winnings to the special winning opening 51 (S328).

【0087】次のマシンサイクルにおいて、ステップ3
00がYes、ステップ302がYesとなり、図2に
示す大入賞口51の特定領域53の通過を図4に示す役
物連続作動スイッチ55で検出したことを示す連続作動
フラグが”1”かを判断する(S306)。ここで、連
続作動フラグが1のときには(S306がYes)、大
入賞口入賞カウンタをクリアし(S308)、連続作動
フラグを畳んだ後(S346)、大入賞口51の開放回
数を表す変数pが16未満か、即ち、大入賞口51を1
6回まで開放したかを判断する(S344)。ここで
は、大入賞口51を1回開放したところなので、該ステ
ップ344がYesとなり、ステップ346にて大入賞
口51を再び開放する。他方、大入賞口51の開放中に
特定領域53の通過が検出できなかった場合(S318
がNo)、或いは、上述した処理を繰り返し大入賞口5
1を16回まで開放した場合(S320がNo)には、
大当たりフラグを畳む(S324)。その後、大当たり
図柄が特定図柄かを判断する(S248)。ここで、特
定図柄(例えば、“111”)が選択されているときに
は(S248がYes)、高確率フラグを設定し(S2
50)、処理を終了する。
In the next machine cycle, step 3
00 is Yes and step 302 is Yes, and whether the continuous operation flag indicating that the passing through the specific area 53 of the special winning opening 51 shown in FIG. 2 is detected by the accessory continuous operation switch 55 shown in FIG. A judgment is made (S306). Here, when the continuous operation flag is 1 (Yes in S306), the special winning opening winning counter is cleared (S308), and after the continuous operation flag is folded (S346), the variable p representing the number of times the special winning opening 51 is opened. Is less than 16, that is, 1 big winning opening 51
It is determined whether or not it has been opened up to 6 times (S344). Here, since the special winning opening 51 has been opened once, the step 344 is Yes and the special winning opening 51 is opened again in step 346. On the other hand, if passage of the specific area 53 cannot be detected while the special winning opening 51 is open (S318
No), or repeat the above-mentioned processing
When 1 is opened up to 16 times (No in S320),
The jackpot flag is folded (S324). Then, it is determined whether the jackpot pattern is a specific symbol (S248). Here, when the specific symbol (for example, “111”) is selected (Yes in S248), the high probability flag is set (S2).
50), the process ends.

【0088】なお、図10〜図12にリーチ態様及び特
定図柄の大当たりの発生確率を、図13,図14にハズ
レリーチの発生確率を示したが、これらの設定値を調整
することで、各態様の信頼度を任意に設定することがで
きる。
10 to 12 show the probability of jackpot occurrence of the reach mode and the specific symbol, and FIGS. 13 and 14 show the probability of occurrence of lost reach. By adjusting these setting values, The reliability of the aspect can be set arbitrarily.

【0089】本実施形態のパチンコ機では、リーチにな
ると、大当たりの信頼度が高くて、特定図柄に再変動し
易いものもあれば、大当たりの信頼度が低く、特定図柄
に再変動しないものがある。更に、大当たりの信頼度は
低いが、再変動すれば特定図柄になり易いものもある。
このため、大当たりに対する信頼度だけでなく、通常図
柄で一旦停止後に再変動して特定図柄になる信頼度も加
わり、ゲーム性の枠が今までよりも広がり、遊技の興趣
が高まる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when reaching, the reliability of the big hit is high, and some of the specific symbols easily change again, while the reliability of the big hit is low and some of the specific symbols do not change again. is there. Furthermore, the reliability of the jackpot is low, but there are some that tend to become a specific symbol if it changes again.
Therefore, not only the reliability of the jackpot, but also the reliability of becoming a specific symbol by re-changing after being temporarily stopped in the normal symbol is added, the frame of the game property is expanded more than ever, and the interest of the game is enhanced.

【0090】なお、上述した実施形態では、リーチと一
旦停止の図柄の種類によって、特定図柄に再変動する際
の信頼度(確率)を遊技者側へ示唆した。このリーチ或
いは一旦停止図柄以外にも、例えば、図柄を変動表示す
る部分の背景色を変えることで(赤色の背景の場合に高
確率で特定図柄を発生させる)、或いは、図柄を変動表
示する部分に動物のキャラクタを登場させ、動作態様に
より(兎が登場して踊った場合に高確率で特定図柄を発
生させる)等、大当たり図柄で一旦停止されるまでの間
の、図柄以外の図柄表示装置で表示可能なものの表示態
様でもって、信頼度を示唆することも可能である。
In the above-described embodiment, the reliability (probability) at the time of re-changing to the specific symbol is suggested to the player side depending on the reach and the type of the symbol which is temporarily stopped. In addition to this reach or stop design, for example, by changing the background color of the part where the design is variably displayed (a specific design is generated with a high probability in the case of a red background), or the part where the design is variably displayed. A character display device other than the design until an animal character appears, and depending on the motion mode (a specific design is generated with high probability when a rabbit appears and dances), etc. It is also possible to indicate the reliability by the display mode of what can be displayed with.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上説明したように、リーチ態様を含む
図柄が変動開始してから一旦停止するまでの変動態様、
一旦停止時に表示される大当たり図柄、その他一旦停止
するまでの間に図柄表示装置で表示可能な背景、キャラ
クター等の内容により大当たりの信頼性を知らしめ得る
ので、図柄を再変動する際の興趣を高めることが可能と
なる。
As described above, the variation mode from the start of variation of the symbol including the reach aspect to the stop thereof,
The jackpot pattern that is displayed at the time of stopping, other than the background that can be displayed on the symbol display device until it is stopped, the contents of the character, etc. can inform you of the reliability of the jackpot. It is possible to raise it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 3 is a front view of the center case shown in FIG.

【図4】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】第1実施形態に係るパチンコ機を制御するため
のメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】図5に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine of a starting opening winning process shown in FIG.

【図7】図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of special symbol variation processing shown in FIG.

【図8】図5に示す大入賞口制御処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening control process shown in FIG.

【図9】大当たり発生及び図柄選択用の乱数値の設定を
示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the setting of random numbers for jackpot occurrence and symbol selection.

【図10】停止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態
様の設定確率を示す図表である。
FIG. 10 is a diagram showing a setting probability of a stop symbol and a reach mode for a stop symbol.

【図11】停止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態
様の設定確率を示す図表である。
FIG. 11 is a diagram showing a set probability of a stop symbol and a reach mode for a stop symbol.

【図12】停止図柄に対する一旦停止図柄及びリーチ態
様の設定マップの内容を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the contents of a temporary stop symbol for a stop symbol and a setting map of the reach mode.

【図13】通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ
の設定確率を示す図表である。
FIG. 13 is a table showing setting probabilities for normal reach, long reach, and super reach.

【図14】通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ
の設定マップの内容を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing contents of setting maps for normal reach, long reach, and super reach.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 30 センターケース 34 表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 51 大入賞口 84 CPU 10 Pachinko machines 30 center case 34 Display 34A First display 34B Second display 34C third display 51 Grand Prize Winner 84 CPU

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示する図柄表示装置と、 前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、 一定の利益ある遊技が提供される第1の大当たりと、該
第1の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第2の
大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当た
り決定手段と、 図柄変動を開始してから再変動図柄で一旦停止するまで
の表示態様として、第1の表示態様と第2の表示態様と
の内のいずれかを決定する表示態様決定手段とを備え、 大当たりが発生する際に、 前記再変動図柄として少なくとも第1の大当たり図柄で
一旦停止した後、再変動して、前記第1の大当たり図柄
又は前記第2大当たり図柄で変動停止するパチンコ機で
あって、 (A)前記第1の表示態様が表示された際に、前記再変
動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止す
る確率と、 (B)前記第2の表示態様が表示された際に、前記再変
動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止す
る確率と、を異ならしめたことを特徴とするパチンコ
機。
1. A symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the fluctuation of the symbols, a first jackpot provided with a game with a certain profit, and the first jackpot. Also, as a display mode from the second jackpot provided with a profitable game and a hit, a jackpot determination means for determining which, and a display variation from the start of the symbol variation to the temporary stop at the re-variation symbol, 1 display mode and a display mode determining means for determining any one of the second display mode, when a jackpot occurs, after temporarily stopping at least the first jackpot symbol as the re-variation symbol , A pachinko machine that re-fluctates and stops fluctuating with the first jackpot symbol or the second jackpot symbol, (A) When the first display mode is displayed, as the re-variable symbol, First After being temporarily stopped with the jackpot pattern, it changes again, and the probability that it stops changing with the second jackpot symbol, and (B) when the second display mode is displayed, as the re-variable symbol, A pachinko machine characterized by differently changing the probability of stopping once with the jackpot pattern of 1 and then changing again and stopping changing with the second jackpot pattern.
【請求項2】 複数の図柄を表示する図柄表示装置と、 前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、 一定の利益ある遊技が提供される第1の大当たりと、該
第1の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第2の
大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当た
り決定手段と、 再変動図柄で一旦停止する際のリーチ態様として、第1
リーチ態様と第2リーチ態様との内のいずれかを決定す
る表示態様決定手段とを備え、 大当たりが発生する際に、 前記再変動図柄として少なくとも第1の大当たり図柄で
一旦停止した後、再変動して、前記第1の大当たり図柄
又は前記第2大当たり図柄で変動停止するパチンコ機で
あって、 (A)前記第1のリーチ態様が表示された際に、前記再
変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止す
る確率と、 (B)前記第2のリーチ態様が表示された際に、前記再
変動図柄として前記第1の大当たり図柄で一旦停止した
後、再変動して、前記第2の大当たり図柄で変動停止す
る確率と、を異ならしめたことを特徴とするパチンコ
機。
2. A symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting fluctuation of the symbols, a first jackpot provided with a game with a certain profit, and from the first jackpot. Also as a second jackpot provided profitable game, and jackpot determination means for determining which of the loses, and as a reach mode at the time of temporarily stopping with a re-changing pattern, the first
It is provided with a display mode determining means for determining one of the reach mode and the second reach mode, and when a jackpot occurs, it is re-changed after being temporarily stopped by at least the first jackpot pattern as the re-change pattern. Then, a pachinko machine that stops fluctuating with the first jackpot symbol or the second jackpot symbol, (A) When the first reach mode is displayed, the first as the re-variable symbol After being stopped once in the jackpot pattern, it is changed again, and the probability that it stops changing in the second jackpot symbol, and (B) When the second reach mode is displayed, the first as the re-variable symbol. The pachinko machine characterized by differently changing the probability of once stopping with the jackpot pattern, then changing again, and stopping changing with the second jackpot pattern.
【請求項3】 複数の図柄を表示する図柄表示装置と、 前記図柄の変動を開始させるための始動スイッチと、 一定の利益ある遊技が提供される第1の大当たりと、該
第1の大当たりよりも利益ある遊技の提供される第2の
大当たりと、ハズレとの内、いずれかを決定する大当た
り決定手段と、 前記第1の大当たりのための図柄として図柄Aと図柄B
の内のいずれかを決定する大当たり図柄決定手段と、を
備え、 大当たりが発生する際に、 前記再変動図柄として第1の大当たり図柄A又は図柄B
で一旦停止した後、再変動して、前記第1の大当たり図
柄又は前記第2大当たり図柄で変動停止するパチンコ機
であって、 (A)前記再変動図柄として前記第1の大当たり図柄A
で一旦停止した後、再変動して、前記第2の大当たり図
柄で変動停止する確率と、 (B)前記再変動図柄として前記第1の大当たり図柄B
で一旦停止した後、再変動して、前記第2の大当たり図
柄で変動停止する確率と、を異ならしめたことを特徴と
するパチンコ機。
3. A symbol display device for displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the fluctuation of the symbols, a first jackpot provided with a certain profitable game, and the first jackpot. Also, a jackpot determining means for determining which of the second jackpot provided with profitable game and the loss, and the symbol A and the symbol B as the symbols for the first jackpot.
A jackpot symbol determining means for determining any of the above, and when a jackpot occurs, the first jackpot symbol A or symbol B as the re-changing symbol.
A pachinko machine that temporarily stops at, then re-fluctates, and fluctuates and stops at the first jackpot symbol or the second jackpot symbol, (A) the first jackpot symbol A as the re-variable symbol.
After being stopped at once, it re-fluctates, and the probability that it fluctuates with the second jackpot symbol, and (B) the first jackpot symbol B as the re-variable symbol.
The pachinko machine is characterized in that it is changed once again after being stopped, and the probability that the second jackpot pattern is changed and stopped is changed.
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