JP2004121875A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、当たりの発生により利益有る遊技を提供するパチンコ機に関するものである。 発 明 The present invention relates to a pachinko machine that provides a profitable game by winning.
パチンコ機において、特定の始動口に入賞することにより特別図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること(大当たり)によって、大入賞口が所定時間開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する1種機がある。また、作動ゲートに遊技球が入賞又は通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること(当たり)により、特定入賞口(普通電動役物)が開放して、その中の特別装置作動領域を遊技球が通過すると、大当たりとなって、大入賞口が所定時間開放される3種機がある。
ここで、上述した1種機及び3種機においては、図柄が揃うことで大量の賞球を獲得できる。また、2種機においても、最近のパチンコ機では、判定図柄を設け、判定図柄により大量の賞球を獲得できるものがある。これらパチンコ機において、大当たりが連続した場合には、大量の賞球を獲得することができるため、射幸心を煽ることとなり、望ましいことではない。
Here, in the above-mentioned
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、所定時間における出玉率を一定範囲内に収め得るパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of keeping the payout rate in a predetermined time within a certain range.
上記課題を解決するため、本発明は、当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquisition balls when a hit is generated,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not a hit is made, wherein the hitting means for not generating a hit when the ratio is judged to exceed a predetermined value by the judging means. And a generating means.
本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when the ratio is determined to exceed the predetermined value, no hit is generated. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.
本発明では、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
第2の当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game by generating a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of balls obtained when the second hit is generated;
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, a losing, and when the determining means determines that the ratio exceeds a predetermined value, And a hit generating means for preventing the hit from occurring.
本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the second hit is not generated. . For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.
請求項1の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of hits in which symbols are aligned,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for increasing the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determining means. This is a technical feature.
請求項1のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine according to the first aspect, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the fluctuation time of the symbol is lengthened. For this reason, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below a predetermined value.
請求項2の発明では、当たりの発生により大入賞口を開放するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, in a pachinko machine that opens a special winning opening due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Opening time setting means for setting the opening time of the special winning opening, and opening time setting means for adjusting the opening time when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determination means. This is a technical feature.
請求項2のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。
In the pachinko machine of
請求項3の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not the hit is a hit; when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, a hit generating means for increasing a hit generating rate; And technical means.
請求項3のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 According to the third aspect of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when the ratio is determined to be lower than the predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.
請求項4の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits in which symbols are aligned,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for shortening the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means. This is a technical feature.
請求項4のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine of claim 4, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the predetermined value, the symbol fluctuation time is shortened. Therefore, the number of hits per fixed time increases, and the payout rate can be maintained at a predetermined value or more.
請求項5の発明では、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine for opening an ordinary electric accessory when a hit occurs.
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means, opening time setting means for increasing the opening time. That is the technical feature.
請求項5のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to claim 5, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the predetermined value, the opening time of the ordinary electric accessory is determined. Lengthen. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.
請求項6の発明は、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
The invention of claim 6 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a loss, wherein when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, And a hit generating means for increasing a hit rate of the second hit.
請求項6のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to claim 6, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, the second hit rate is determined. Enhance. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.
請求項7の発明は、当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、発 明 The invention of claim 7 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to a hit,
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 acquisition ball counting means for calculating the number of acquisition balls at the time of generating a hit,
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing, and determining whether or not a win has occurred. When the suppression flag is set by the determining means, no hit is generated, and a payout flag is set. And a hit generating means for increasing the hit rate when hitting.
請求項7のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to claim 7, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and no hit is generated when the ratio is determined to exceed the first predetermined value. To do. For this reason, it is possible to keep the payout rate below the first predetermined value.
一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。 On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is smaller than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is smaller than the second predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.
請求項8の発明は、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、The invention of
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
第2の当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls when the second hit is generated;
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、第2の当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、第2の当たりを発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a losing, and does not generate a second hit when an inhibition flag is set by the determining means. And a hit generating means for increasing the rate of occurrence of the second hit when the payout flag is set.
請求項8のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるか判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine of
一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりを発生率を高める。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is less than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the second predetermined value, the rate of occurrence of the second hit is increased. For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.
請求項9の発明は、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、発 明 The invention according to claim 9 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits of symbols,
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls,
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、図柄の変動時間を長くし、出玉フラグが設定された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A fluctuation time setting means for setting the fluctuation time of the symbol, wherein when the inhibition flag is set by the judgment means, the fluctuation time of the symbol is lengthened, and when the payout flag is set, the fluctuation time of the symbol is changed. And fluctuating time setting means for shortening the time.
請求項9のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to the ninth aspect, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the first predetermined value, the symbol variation time is determined. Lengthen. Therefore, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below the first predetermined value.
一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the second predetermined value, the symbol fluctuation time is shortened. For this reason, the number of hits per fixed time increases, and it is possible to keep the payout rate at or above the second predetermined value.
請求項10の発明は、大当たりの発生により大入賞口を開放し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、The invention of
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls,
前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
前記大入賞口の開放時間を設定する大入賞口開放時間設定手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、大入賞口の開放時間を調整する大入賞口開放時間設定手段と、A special winning opening opening time setting means for setting an opening time of the special winning opening, wherein the special winning opening opening time setting means for adjusting the opening time of the special winning opening when a suppression flag is set by the determining means. When,
前記普通電動役物の開放時間を設定する普通電動役物開放時間設定手段であって、前記判断手段により出玉フラグが設定された際に、普通電動役物の開放時間を長くする普通電動役物開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。An ordinary electric accessory opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the payout flag is set by the judging means, the ordinary electric accessory increases the opening time of the ordinary electric accessory. And an object release time setting means.
請求項10のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to the tenth aspect, it is determined whether the ratio of the number of obtained balls to the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the first predetermined value, the large winning opening is determined. Adjust the opening time, for example, shorten the opening time or open intermittently. For this reason, it is possible to keep the payout rate below the first predetermined value.
一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is smaller than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is smaller than the second predetermined value, the opening time of the ordinary electric accessory is lengthened. . For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.
本発明は、出玉率を所定範囲に抑えることにより、射幸心を抑えることができ、健全な遊技を提供することができる。 According to the present invention, by suppressing the payout rate to a predetermined range, gambling can be suppressed and a healthy game can be provided.
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[第1実施形態]
以下の第1実施形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種のパチンコ機を代表に説明する。
まず、第1実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図1を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
In the following first embodiment, a
First, a main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 1 which is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front.
パチンコ機10には、内枠11が開閉可能に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ17が設けられている。
The
ガラス枠26の下には、前面板18が設けられており、この前面板18の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口19から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
A
下皿22の右方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図4に符号38で示す)を操作するための発射ハンドル23が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル23には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン24が設けられている。また、上皿20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット27aを有するプリペイドカードユニット27が設けられている。
A firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by
次に、遊技盤13の主要構成について図2を参照して説明する。
遊技盤13の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すように、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED35とが備えられている。
Next, a main configuration of the
At the approximate center of the
図2に示すように、センターケース30の左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センターケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動させるための第1種始動口41が設けられており、この第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物42が設けられている。開放された普通電動役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示装置34を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物42の下方には、特別図柄表示装置34の停止図柄が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置50が設けられている。
普通 As shown in FIG. 2, on the left and right sides of the
この変動入賞装置50には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域53を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ(図4に符号55で示す)と、大入賞口51に入賞した遊技球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図4に符号54で示す)とが設けられている。
The
その他、遊技盤13には、風車60,60と、普通入賞口61,61と、コーナー飾りランプ62a,62aと、入賞時に点灯する入賞ランプ63と、球切れ時に点灯する球切れランプ64と、サイド飾りランプ62b,62bと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口65とが設けられている。また、遊技盤13には、多くの釘28が打ち込まれており、遊技盤13に発射された遊技球は、釘28間を乱舞しながら落下する。
In addition, the
アウト口65へ入った遊技球を計数するため、上記アウト口65から遊技機外へ排出される樋の途中に遊技球のアウト球検出用スイッチ(図示せず)が配設されている。同様に、入賞球を検出するために、各入賞口に連通する通路に複数の入賞球検出用スイッチ(図示せず)が配設されている。アウト球検出用スイッチ及び入賞球検出用スイッチは、検出した遊技球数を後述する主制御基板36へ出力する。ここで、大入賞口へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板36は、入賞数×15個を払い出し数として把握する。同様に、大入賞口以外へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板36は、入賞数×6個を払い出し数として把握する。
A switch (not shown) for detecting an out ball of a game ball is provided in the middle of a gutter discharged from the
次に、普通図柄表示装置32の表示態様について説明する。
普通図柄表示装置32のLEDは、左右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過することによって表示を変動する。
その変動の態様には、○−○(−は消灯を示す)のように左側のLED32a、32cが点灯する場合と、−○−のように中央のLED32bのみが点灯する場合の2種類がある。ここで、普通図柄が停止するときに、LEDが○−○(左右点灯)で停止するとはずれで、0.5秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると当りになり、普通電動役物42が通常時は0.2秒間開放する。
Next, a display mode of the ordinary
The LEDs of the normal
There are two types of variation, that is, a case where the
また、普通図柄表示装置32、または、普通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示LED33の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
When a game ball passes through the ordinary
また、図3に示すように、液晶表示装置(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した際に、0〜9の10種類の図柄を3箇所に変動表示する。以下、図3において左側の図柄を表示する部分を第1表示部34A(以下、A図柄として参照する)、中央の図柄を表示する部分を第2表示部34B(以下、B図柄)、右側の図柄を表示する部分を第3表示部34C(以下、C図柄)と称する。
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、第1表示部34A・第2表示部34B・第3表示部34Cの順に変動が停止し、その停止図柄がA=B=C、たとえば、図3に示すように、777になると大当たりとなり、変動入賞装置50が作動して大入賞口51が開放される。
Further, as shown in FIG. 3, when the game ball wins the first
Then, when a predetermined change fixed time elapses after the start of the change, for example, the change stops in the order of the
また、特別図柄表示装置34が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LED35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35が1つ消灯される。
In addition, when the special
次に、パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。
パチンコ機10には、主制御基盤36が設けられており、この主制御基盤36には、役物集中基盤66が接続されている。役物集中基盤66には、特別図柄表示装置34と、普通図柄表示装置32と、役物飾りLED62とが接続されており、これら装置およびLEDは、主制御基盤36から役物集中基盤66を介して出力される信号によって駆動または点灯される。
Next, the electrical configuration of the
The
また、主制御基盤36には、役物集中基盤67が接続されており、この役物集中基盤67には、入賞球検出スイッチ45と、第1種始動口41(図2参照)に入賞した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ41aと、普通図柄作動ゲート40を通過する遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ40aと、6個払出検出スイッチ39と、各種飾りLED(風車60、各種入賞口および普通図柄作動ゲート40を飾るために設けられたLED)75とが接続されている。
Further, the
役物集中基盤67には、大入賞口集中基盤68が接続されており、この大入賞口集中基盤68には、役物連続作動スイッチ55と、カウントスイッチ54と、普通電動役物開放ソレノイド77と、大入賞口開放ソレノイド43とが接続されている。
また、主制御基盤36には、役物集中基盤66,67および大入賞口集中基盤68から送出された入賞に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子57が接続されている。
A special winning opening
In addition, the
さらに、主制御基盤36には、特別図柄表示装置34、普通図柄表示装置32などの制御を行うCPU84と、このCPU84が実行する制御プログラムが記憶されたROM85と、CPU84が制御プログラムを実行する際にROM85から読出された制御プログラムを一時的に記憶するRAM86とが搭載されている。
Further, the
また、主制御基盤36には、払出制御基盤37が接続されており、この払出制御基盤37には、発射ハンドル23から出力される信号にしたがって発射モータ38を制御する発射モータ制御装置81と、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ82と、金枠12の開閉を検出する金枠検出スイッチ83と、入賞球切りソレノイド46と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ79を駆動する上皿スピーカ用基盤78と、賞球払出モータ56aと、賞球払出センサ56eとが接続されている。
A
さらに、払出制御基盤37には、外部接続端子基盤69が接続されており、この外部接続端子基盤69には、コーナー飾りランプ62a(図2参照)と、サイド飾りランプ62bと、入賞ランプ63と、球切れスイッチ80によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ64と、主電源87とが接続されている。
Further, an external
また、払出制御基盤37には、主制御基盤36から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイド46および賞球払出モータ56aなどを制御するCPU71と、CPU71によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたROM72と、ROM72から読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤36から送出されるデータを一時的に記憶するRAM73とが搭載されている。
なお、本実施形態では、主電源87としてAC24Vが用いられる。
The
In the present embodiment, 24 V AC is used as the
次に、図2及び図3を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 2 and 3, an outline of a game performed by the pachinko machine according to the first embodiment will be described.
次に、図2〜図4を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート40への遊技球の通過に伴う通常時の遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄表示装置32の左赤色ダイオード、中緑色ダイオード、右赤色ダイオードが順次点灯(変動表示)する。
Next, an outline of a game performed by the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
[Normal symbol display game]
Here, first, a normal game that accompanies the passing of the game ball to the normal
ここで、普通図柄表示装置32の変動表示中又は停止中、或いは、普通電動役物42の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄表示装置32の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置32での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, during the fluctuation display or stop of the ordinary
普通図柄表示装置32の変動開始後、変動固定時間で、28秒変動させた後、表示図柄が後述する普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。普通図柄のLEDが○−○(左右点灯)で停止するとはずれで、0.5秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると当りになり、普通電動役物42が時0.2秒間開放する。開放した普通電動役物42に遊技球が1個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終了する。なお、普通図柄は、3/24の確率で当たりとなる。
After the fluctuation of the normal
〔特別図柄表示装置による遊技〕
遊技球が第1種始動口41もしくは開放された普通電動役物42へ入賞すると、特別図柄表示装置34の各表示部34A、34B、34Cにて0〜9の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの順で図柄の変動を停止する。ここで、第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が異なる場合にはハズレとなる。他方、第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が同じときには、大当たりとなって、0.8秒間の停止表示してから、大当りファンファーレが鳴った後、大入賞口51を約29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該29.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね9個入賞することにより大入賞口51が閉じる。この大入賞口51の開放中に、特定領域53を通過することにより大入賞口51は再び開放される。大入賞口51の最大連続開放回数は16回までである。
[Game with special symbol display]
When the game ball wins the first
ここで、変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動口41へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置34での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, if a game ball further wins in the first-
第1実施形態のパチンコ機においては、時間当たりの出玉率(発射球数に対する賞球数)の比率を3倍を越えないようにするため、上述した特別図柄表示装置による大当たりの発生を調整する。即ち、出玉率が3倍を越えないと予想される時には、大当たりの発生を許容し、反対に、3倍以上になると予想される際には、大当たりを発生させないようにする。 In the pachinko machine of the first embodiment, the occurrence of the big hit by the special symbol display device described above is adjusted so that the ratio of the payout rate per hour (the number of awarded balls to the number of launched balls) does not exceed three times. I do. That is, when it is expected that the payout rate does not exceed three times, the occurrence of a big hit is allowed, and when it is expected to be three times or more, no big hit is generated.
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置50の動作について図5〜図16のフローチャートを参照して説明する。
遊技制御装置50の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図5のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the
A main processing procedure of the
まず、CPU84は電源が投入されたかを判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ(S100:Yes)だけはステップ102へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると(S100:No)、入賞球検出スイッチ45(図4参照)等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S200)、出力編集された出力データを役物集中基板66,67、払出制御基板37(図4参照)へ出力する出力処理を行う(S300)。
{Circle around (1)} First, the
引き続き、普通図柄作動ゲート40(図2参照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通図柄・普通電役制御処理を行う(S600)。
Subsequently, a normal symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 40 (see FIG. 2), is performed (S400), and a normal symbol for changing the symbol of the normal
また、第1種始動口41(図2参照)を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、特別図柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う(S700)。そして、当たりの発生に応じて大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S800)。そして、大当たりを発生させた際の出玉率を算出する出玉率算出処理を行う(S900)。
Further, a special symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through the first type starting port 41 (see FIG. 2), is performed (S500). A special symbol change process for changing symbols is performed (S700). Then, a special winning opening control process for opening the special winning
引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行う(S104)。最後に、上皿スピーカ用基板78を介して音声を出力させる音声出力処理を進め(S106)、1サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がCPU84へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
(4) Subsequently, a lamp and LED lighting process is performed (S104). Finally, the sound output processing for outputting sound via the
ここで上述した普通図柄作動ゲート40への遊技球の通過に基づく上述したステップ400での普通図柄始動処理について図6に示すサブルーチンを参照して説明する。
Here, the ordinary symbol starting process in the above-described
CPU84は、普通図柄作動スイッチ40aからの信号を基に普通図柄作動ゲート40を遊技球が通過したか否かを判断し(S402)、遊技球が通過していない場合には(S402:No)、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは(S402:Yes)、普通図柄作動記憶数Wが4未満かを判断する(S404)。ここで、変数Wは、普通図柄表示装置32の図柄変動中に普通図柄作動ゲート40を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Wが4の場合には(S404:No)、該サブルーチンを終了する。
The
他方、変数Wが4未満の場合は(S404:Yes)、変数Wに1加算した後(S406)、図12(B)に示す0から23までの24コマの普通図柄乱数内の現タイミング(普通図柄作動ゲート40を遊技球が通過時)に於ける値を抽出し(S408)、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「0」〜「23」の24個の内、「0」〜「20」がはずれで、「21」〜「23」なら当りになる(確率3/24)。
On the other hand, if the variable W is less than 4 (S404: Yes), 1 is added to the variable W (S406), and the current timing in the normal symbol random number of 24 frames from 0 to 23 shown in FIG. The value at the time when the game ball normally passes through the
遊技球のゲート40通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する(S600)。この普通図柄・普通電役制御処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。
(4) When the game ball passes through the
まず、普通電役が作動しているかどうかを判定する(S602)。普通電役を作動させる以前は(S602:No)、ステップ610へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は(S610:No)、ステップ624へ進み、普通図柄作動記憶は1個以上かを判断する(S624)。ここで、1個以上記憶している状態においては(S624:Yes)、ステップ626へ進む。そして、作動記憶を1個減少させ(S626)、普通図柄表示装置32の図柄の変動を開始し、左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード32cを点灯させる(S628)。
{Circle around (1)} First, it is determined whether or not the ordinary electric utility is operating (S602). Before activating the ordinary electric combination (S602: No), the process proceeds to step 610, and it is determined whether or not the ordinary symbol is operated by the ordinary symbol display device. Here, before changing the normal symbol (S610: No), the process proceeds to step 624, and it is determined whether or not the number of the normal symbol operation memory is one or more (S624). Here, if one or more are stored (S624: Yes), the process proceeds to step 626. Then, the operation memory is reduced by one (S626), the symbol of the ordinary
引き続き、変動時間を設定する変動タイマをスタートさせてから(S630)、ステップ634へ進み、上記ステップ408にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がはずれ(0〜20)に該当しているなら(S634:No)、ステップ642へ進み、はずれ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したはずれ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り(21〜23)に該当している場合は(S634:Yes)、ステップ638へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをONにする(S640)。 Subsequently, after starting the fluctuation timer for setting the fluctuation time (S630), the process proceeds to step 634, where the value of the ordinary symbol random number stored in step 408 is viewed, and the random number value corresponds to an outlier (0 to 20). If it has been performed (S634: No), the process proceeds to step 642, where a lost symbol is selected, and when the symbol is normally stopped, the selected lost symbol is displayed. On the other hand, when the random number value corresponds to the hit (21 to 23) (S634: Yes), the process proceeds to step 638 to set the hit symbol, thereby displaying the selected hit symbol when the normal symbol is stopped. Finally, the hit flag is turned ON (S640).
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ610の普通図柄が変動中かの判断がYesとなる。これによりステップ612へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは(S612:No)、ステップ622へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に(S612:Yes)、ステップ614へ進み、CPU84は、左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード32cによりステップ638にて設定した当たり図柄、または、ステップ642で設定したはずれ図柄を表示する。
(4) When the fluctuation timer starts and a stopped symbol is selected, in the next machine cycle, it is determined in
その後、ステップ616へ進み、当りフラグがONかを判断する。ここで、当たりフラグがONなら(S616:Yes)、ステップ618へ進み、普通電役の作動を開始させ、ステップ620へ進み、普通電役の作動時間(0.2秒)を設定する作動タイマをスタートさせる。 Thereafter, the flow advances to step 616 to determine whether or not the hit flag is ON. Here, if the hit flag is ON (S616: Yes), the operation proceeds to step 618 to start the operation of the ordinary electric hand, and proceeds to step 620 to set the operation time (0.2 seconds) of the ordinary electric hand. Start.
次のマシンサイクルにおいて、ステップ602での普通電役が作動しているかの判断において、普通電役が作動した際には(S602:Yes)、ステップ604へ進み、普通電役の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に(S604:Yes)、ステップ606へ進み、普通電役の作動を終了させ、ステップ608へ進み、当りフラグをOFFにする。
In the next machine cycle, when it is determined in
次に、上記第1種始動口41又は上述した普通電動役物42への入賞に基づく上述した図5に示すステップ500、ステップ700及びステップ800の特別図柄表示装置の変動処理について、図8〜図10のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
Next, the change processing of the special symbol display device of
先ず、ステップ500における特別図柄始動処理について図8に示すサブルーチンを参照して説明する。CPU84は、第1種始動口スイッチ41aからの信号を基に第1種始動口41へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S502)、遊技球が入賞していない場合には(S502:No)、該特別図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは(S502:Yes)、始動記憶変数Uが4未満かを判断する(S504)。ここで、変数Uは、特別図柄表示装置34での図柄変動中に第1種始動口41へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Uが4の場合には(S504:No)、該サブルーチンを終了する。
First, the special symbol starting process in
他方、変数Uが4未満の場合は(S504:Yes)、変数Uに1加算した後(S506)、図12(A)に示す0から329までの330コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング(第1種始動口41へ遊技球が入賞時)に於ける値を抽出し(S508)、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。後述するように本実施形態では、乱数“7”を大当たりとして設定しており、原則として1/330の確率で大当たりが発生するようになっている。 On the other hand, if the variable U is less than 4 (S504: Yes), after adding 1 to the variable U (S506), the current timing in the special jackpot random number of 330 frames from 0 to 329 shown in FIG. The value at (when the game ball wins the first kind opening 41) is extracted (S508), and this value is retained, and the starting opening winning subroutine ends. As described later, in the present embodiment, the random number “7” is set as a jackpot, and a jackpot is generated with a probability of 1/330 in principle.
次に、図5のステップ900における出玉率算出処理について図11に示すフローチャートを参照して説明する。
先ず、単位1時間当たりの発射球数を算出する(S902)。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する(S904)。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース(1分間当たりの出玉を除いての平均出玉数:本実施形態では35個)に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数(本実施形態では2400個)とする。例えば、遊技が開始されてから40分が経過した時点で大当たり特別乱数で「7」を取得し、大当たりが過去40分に5回発生していれば、2400個×5(回)+35(個)×40分=13400と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、13400個に大当たり1回分の2400個を加えた15800個になる。なお、発射球数と獲得球数を計算するための値を取る時期は、始動口スイッチを通過した時点とする。これは、以降の実施形態についても同様である。
Next, the payout rate calculation processing in
First, the number of shooting spheres per unit hour is calculated (S902). Next, the number of acquired balls when a big hit occurs at the present time is calculated (S904). This number of obtained balls is obtained by adding the number of balls to be hit with the jackpot to the average base (average number of balls per minute excluding the number of balls per minute: 35 in this embodiment) corresponding to the model of the pachinko machine. It is calculated by: The number of payouts associated with the jackpot is also an average number (2400 in the present embodiment) corresponding to the model. For example, when 40 minutes have elapsed since the game was started, “7” is acquired as a jackpot special random number, and if jackpots have occurred 5 times in the past 40 minutes, 2400 × 5 (times) +35 (pieces) ) × 40 minutes = 13400. Here, further, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot is 15800 pieces, which is obtained by adding 2400 pieces of one hit to 13400 pieces. The timing for calculating the number of fired balls and the number of obtained balls is the time when the vehicle has passed through the starting port switch. This is the same for the following embodiments.
引き続き、ステップ904で算出した獲得数を、ステップ902で算出した1時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する(S906)。ここでは、15800÷6000個で、2.63が求められる。そして、算出した出玉率が3を越えるかを判断する(S908)。ここでは、出玉率が2.63で3を越えないため(S908:No)、大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする(S912)。 Subsequently, the payout rate is calculated by dividing the acquired number calculated in step 904 by the number of shots per hour calculated in step 902 (S906). In this case, 2.63 is obtained from 15800/6000 pieces. Then, it is determined whether or not the calculated payout rate exceeds 3 (S908). Here, since the payout rate is 2.63 and does not exceed 3 (S908: No), the suppression flag for suppressing the occurrence of the big hit is turned off (S912).
他方、50分を経過した時点で、大当たりが過去50分に6回発生していれば、2400個×6(回)+35(個)×50分=16150と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、16150個に大当たり1回分の2400個を加えた18550個になる。このため、ステップ906で出玉率を算出すると、18550÷6000個で、3.09が求められる。ここでは、出玉率が3.09で3を越えるため(S908:Yes)、大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする(S910)。なお、本実施形態では、ステップ906で出玉率を算出する際に、1時間分の発射数(6000個)で割ることにより算出したが、例えば、40分で計算する際には、40分の発射数で割り、また、50分で計算する際には、50分の発射数で割ることも可能である。
On the other hand, if 50 minutes have passed and six jackpots have occurred in the past 50 minutes, then 2400 pieces × 6 (times) +35 (pieces) × 50 minutes = 16150. Here, furthermore, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot becomes 18550 pieces obtained by adding 2,400 pieces of one big hit to 16150 pieces. For this reason, when the payout rate is calculated in
次に、図5のステップ700における特別図柄変動処理について図9に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第1種始動口41へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理について述べる。CPU84は、先ず、図3に示す特別図柄表示装置34の図柄を変動中か判断するが(図9に示すS702)、ここでは特別図柄表示装置34を変動していないため(S702:No)、変数Uが“1”以上かを判断する(S718)。ここでは、変数Uが0であるため(S718:No)、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol changing process in
Here, the processing when the game ball does not win the first
引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ702の判断がNoとなり、ステップ717の判断を経て、CPU84は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるため(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる(S720)。そして、特別図柄表示装置34の図柄の変動を開始する(S722)。
Next, a description will be given of a process when a game ball wins in the first-
その後、CPU84は、先ず上述したステップ508にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”であるかを判断する(S726)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S726:Yes)、引き続き、出玉率が3を越える際に大当たりの発生を抑止する上記抑止フラグが設定されているかを判断する(S728)。ここで、抑止フラグが設定されていないときには(S728:No)、特別図柄大当たりフラグを設定した後(S730)、111,333等の大当たり図柄を選出する(S732)。そして、停止時の態様としてリーチ態様をセットし(S737)、特別図柄の変動時間を設定する特図変動タイマをスタートさせる(S738)。
Then, the
他方、上述した大当たりかの判断(S726)がNoとなった際には、また、大当たりの乱数値“7”であったが、出玉率が3を越えて抑止フラグが設定されていた場合は(S728:Yes)、ステップ734へ進み、123,124等のはずれ図柄を選択するためのはずれ図柄選択処理を行ってから、選択したはずれ図柄がリーチ図柄かを判断する(S735)。そして、はずれ図柄が114,223等のリーチ図柄の際には(S735:Yes)、ステップ737へ移行してリーチ態様をセットする。他方、リーチ図柄ではない際は(S735:No)、ステップ736へ進み、はずれ態様で図柄変動の停止を設定した後、特図変動タイマをスタートさせる(S738)。 On the other hand, when the above-mentioned jackpot determination (S726) is No, the random number value of the jackpot is “7”, but when the payout rate exceeds 3 and the inhibition flag is set. (S728: Yes), the process proceeds to step 734, where a lost symbol selection process for selecting a lost symbol such as 123 or 124 is performed, and it is determined whether the selected lost symbol is a reach symbol (S735). If the lost symbol is a reach symbol such as 114 or 223 (S735: Yes), the process proceeds to step 737 to set the reach mode. On the other hand, when the symbol is not the reach symbol (S735: No), the process proceeds to step 736. After the symbol variation is stopped in the off mode, the special figure variation timer is started (S738).
上述したステップ722にて特別図柄表示装置34の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ702の判断において、図柄変動中かの判断がYesとなり、CPU84は、先ず、上述したステップ738にて設定した図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する(S704)。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは(S704:No)、図柄の変動を継続する(S716)。
When the symbol change of the special
そして、図柄変動タイマがタイムアップすると(S704:Yes)、CPU84は、各変動停止態様で図柄変動を停止する(S706)。即ち、リーチ態様ではない通常のハズレが設定されている時には、通常の図柄停止を行い、リーチが設定されているときには、リーチ態様で図柄変動を停止する。
Then, when the symbol variation timer times out (S704: Yes), the
図5のステップ120における大入賞口制御処理について図10に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断を経て(S801:Yes)、大入賞口は開放中か判断する(S802)、最初の動作は大入賞口が開放していないので(S802:No)、ステップ804へ進み、開放後インターバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間なので(S804:No)、ステップ806へ進み、R=16かを判断する。ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領域を通過すると+1されるものであり、これは今時点ではまだR=0なので(S806:No)、ステップ808へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると(S808:Yes)、ステップ810へ進み、大入賞口開放コマンドの指示を出し、大入賞口を開放する。
The special winning opening control process in step 120 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.
First, it is determined whether the big hit flag is set (S801: Yes), and it is determined whether the big winning opening is open (S802). Since the big winning opening is not open in the first operation (S802: No). Proceeding to step 804, it is determined whether it is the interval time after opening. In the first case, since it is the interval time after the determination of the big hit (S804: No), the process proceeds to step 806, and it is determined whether R = 16. Here, R is incremented by 1 when passing through a specific area after the end of 1R in the number of rounds. Since this is still R = 0 at this point (S806: No), the process proceeds to step 808, and the after-determination interval time timer is set. Determine if the time is up. Here, the post-judgment interval time is the time from when the big hit is determined to when the big winning opening is opened. When the set time has been reached (S808: Yes), the process proceeds to step 810, where an instruction for a special winning opening command is issued to open the special winning opening.
次のマシンサイクルにおいて、ステップ802での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口が開放しているので(S802:Yes)、ステップ812へ進む。該ステップ812では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので(S812:No)、ステップ816へ進む。該ステップ816ではカウントSW:ONかを判断する。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら(S816:No)、処理を終了する。他方、通過した場合は(S816:Yes)、ステップ818へ進み、R=15かを判断する。ここでは、大入賞口を開放するのは最初なので(S818:No)、ステップ820へ進み、特定領域SW:ONかを判断する。このステップ820では、遊技球が大入賞口51へ入賞した際に特定領域を通過したなら(S820:No)、ステップ822へ進み、通過していなければ(S820:Yes)、ステップ824へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける(ステップ820:Yes)。該通過により、特定領域SWはON状態になる(S822)。次にカウント数≧9か、即ち、大入賞口に遊技球がおおむね9個入賞したかを判断する。大入賞口への入賞により、9カウントになると(S824:Yes)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口51を一旦閉じる。そして、ステップ828へ進み、特定領域SWはON状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにON状態になっているので(S828:Yes)、ステップ830へ進み、特定領域SWをOFF状態にする。引き続き、ステップ832へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ834へ進み、R=R+1にする。上述したようにRはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域SWがONされていれば、それを1回として数える。
In the next machine cycle, it is determined whether or not the special winning opening is being opened in
次のマシンサイクルで、ステップ804での開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後インターバル時間なので(S804:Yes)、ステップ846まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイムアップとなると(ステップ846:Yes)、ステップ810へ進んで、再び大入賞口を開放する。
で In the next machine cycle, since it is the interval time after release in
引き続き、大入賞口の開放を16回繰り返した際の処理の流れを説明する。16R目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は15回なのでR=15となる。まず大入賞口は開放しているとして(S802:Yes)、ステップ812へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは(S812:No)、ステップ814へ進み、カウントSW:ONかの判断で、カウントスイッチを通過した場合は(S814:Yes)、ステップ816へ進み、R=15かを判断する。ここではR=15になっているため(S816:Yes)、特定領域SWをON状態にすることなく、ステップ824へ移行する。ステップ824の判断でカウント数≧9になることで(S824:Yes)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してからステップ828へ進み、特定領域SWはON状態かを判断する。上述したようにR=15となっており、特定領域SWはON状態にしていないため(S828:No)、ステップ836へ進み、R=16にされる。
Next, the flow of processing when the opening of the special winning opening is repeated 16 times will be described. At the 16R, R = 15 since the winning opening has been continuously opened 15 times. First, assuming that the special winning opening is open (S802: Yes), the process proceeds to step 812. Until the special winning opening time timer expires (S812: No), the process proceeds to step 814 to determine whether the count SW is ON. If it has passed the count switch (S814: Yes), the process proceeds to step 816, where it is determined whether R = 15. Here, since R = 15 (S816: Yes), the process proceeds to step 824 without turning the specific area SW on. If it is determined in
次回のマシンサイクルで、ステップ802における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので(S802:No)、ステップ804へ進む。該ステップ804での開放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが終了して終了デイレー時間に入るので(S804:No)、ステップ806へ移行する。該ステップ806でのR=16かの判断で、現時点でR=16であるので(S806:Yes)、ステップ848へ進み、終了ディレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここで、タイムアップが未だなら(S848:No)、当該処理を終了する。他方、タイムアップすれば(S848:Yes)、ステップ850へ進み、Rをリセットしてから、大当りフラグをOFFにする(S852)。
In the next machine cycle, in the judgment as to whether or not the special winning opening is being opened in
第1実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。なお、この第1実施形態では、1種機のパチンコ機を例示したが、3種機のパチンコ機において、普通図柄での当たりの発生により出玉率が所定値を越える際に、同様に抑止フラグを設定することで、当たりを発生を抑止し、出玉率を所定値以下に収める事ができる。 In the pachinko machine of the first embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, a big hit is not generated. . For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value. In the first embodiment, one type of pachinko machine is exemplified. However, in the case of three types of pachinko machines, when the payout rate exceeds a predetermined value due to the occurrence of a hit in a normal symbol, the same type of pachinko is similarly suppressed. By setting the flag, occurrence of hits can be suppressed, and the payout rate can be kept below a predetermined value.
[第2実施形態]
引き続き、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。第2実施形態のパチンコ機は、確変機として構成されており、111,333,555等の奇数の大当たり図柄で高確率状態へ移行し、通常時に1/330の確率で発生させていたものを、1/110の確率で次回の大当たりを発生させる。一方、222、444,666等の偶数の大当たり図柄で、高確率へ移行しない大当たりを発生させる。ここで、上述した第1実施形態で、出玉率が3を越える際に、大当たりの発生を抑止した。これに対して、第2実施形態では、出玉率が3を越える際に、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する。
[Second embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the second embodiment is configured as a probabilistic machine, and shifts to the high probability state with an odd jackpot symbol such as 111, 333, 555, and the like, which is normally generated with a probability of 1/330 at normal times. , The next jackpot is generated with a probability of 1/110. On the other hand, a big hit which does not shift to a high probability is generated with an even big hit design such as 222, 444, 666. Here, in the above-described first embodiment, when the payout rate exceeds 3, occurrence of a big hit is suppressed. On the other hand, in the second embodiment, when the payout rate exceeds 3, occurrence of a jackpot that shifts to a high probability is suppressed.
第2実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理、及び、図11を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第1実施形態と同様であるため、図11に示すフローチャートを参照して説明する。
The processing of the
先ず、過去1時間当たりの発射球数を算出する(S902)。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する(S904)。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース(1分間当たりの出玉を除いての平均出玉数:本実施形態では低確率時に35個、高確率時には、普通図柄による当たりの発生率が向上して100個)に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数(本実施形態では2400個)とする。例えば、遊技が開始されてから30分が経過し、大当たりが過去30分に4回発生していれば、2400個×4(回)+35(個)×30分=10650と成る。ここで、更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、10650個に大当たり2回分の4800個を加えた15450個になる。即ち、高確率への移行により実質的に大当たりが短期間で2回続くことになるため、予想獲得数として2回分の4800個を加える。 First, the number of shot balls per hour in the past is calculated (S902). Next, the number of acquired balls when a big hit occurs at the present time is calculated (S904). The number of obtained balls is an average base corresponding to the type of the pachinko machine (the average number of balls per minute except for the number of balls per minute: in the present embodiment, 35 at a low probability, and at a high probability, a hit by an ordinary symbol). Is calculated by adding the number of payouts associated with the jackpot to (100 when the occurrence rate is improved). The number of payouts associated with the jackpot is also an average number (2400 in the present embodiment) corresponding to the model. For example, if 30 minutes have elapsed since the start of the game and four big hits have occurred in the past 30 minutes, 2400 × 4 (times) +35 (pieces) × 30 minutes = 10650. Here, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot that shifts to the high probability is 15450, which is obtained by adding 4800 pieces of two jackpots to 10650 pieces. In other words, the transition to the high probability means that the jackpot substantially lasts twice in a short period of time. Therefore, 4800 pieces of the expected number of acquisitions are added.
引き続き、ステップ904で算出した獲得数を、ステップ902で算出した1時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する(S906)。ここでは、15450÷6000個で、2.58が求められる。そして、算出した出玉率が3を越えるかを判断する(S908)。ここでは、出玉率が2.63で3を越えないため(S908:No)、確変移行の大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする(S912)。 Subsequently, the payout rate is calculated by dividing the acquired number calculated in step 904 by the number of shots per hour calculated in step 902 (S906). In this case, 2.58 is obtained from 15450/6000. Then, it is determined whether or not the calculated payout rate exceeds 3 (S908). Here, since the payout rate is 2.63 and does not exceed 3 (S908: No), the suppression flag for suppressing the occurrence of the jackpot of the transition to the probable change is turned off (S912).
他方、40分(低確率状態で35分、高確率状態で5分)を経過した時点で、大当たりが過去40分に5回発生していれば、2400個×5(回)+35(個)×35(分:低確率時間)+100個×5(分:高確率時間)=13725と成る。更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、16150個に大当たり2回分の4800個を加えた18525個になる。このため、ステップ906で出玉率を算出すると、18525÷6000個で、3.09が求められる。ここでは、出玉率が3.09で3を越えるため(S908:Yes)、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする(S910)。なお、本実施形態では、ステップ906で出玉率を算出する際に、1時間分の発射数(6000個)で割ることにより算出したが、例えば、30分で計算する際には、30分の発射数で割り、また、40分で計算する際には、40分の発射数で割ることも可能である。
On the other hand, if 40 minutes (35 minutes in the low-probability state, 5 minutes in the high-probability state) have elapsed and 5 jackpots have occurred in the past 40 minutes, 2400 × 5 (times) +35 (pieces) × 35 (minute: low probability time) + 100 × 5 (minute: high probability time) = 13725. Further, the number of payouts at the time of occurrence of the jackpot which shifts to the high probability becomes 18525, which is obtained by adding 4800 pieces of two jackpots to 16150 pieces. For this reason, when the payout rate is calculated in
引き続き、第2実施形態の特別図柄変動処理について、図13を参照して説明する。
ここで、ステップ702〜ステップ722までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ723では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、図12(A)に示す0〜329の330の乱数の内、“7”が設定されていた際に(確率1/330)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”、“107”、“207”が設定されていた際に(確率1/1100)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする(S725)。
Subsequently, the special symbol change processing of the second embodiment will be described with reference to FIG.
Here, the processes from
In
CPU84は、引き続き、抑止フラグが設定されているかを判断する(S726)。ここで、上述したように高確率へ移行する大当たりの発生により出玉率が3を越えるとして抑止フラグが設定されている際には(S726:Yes)、ステップ732へ移行する。
The
他方、抑止フラグが設定されていない時には(S726:No)、ステップ727へ進み、高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する図12(C)に示す0、1の高確率乱数の内のいずれかを選択する。そして、選択した高確率乱数が1かを判断し(S728)、1の際には(S728:Yes)、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する(S729)。他方、選択した高確率乱数が0の際には(S728:No)、ステップ732へ移行する。 On the other hand, when the inhibition flag is not set (S726: No), the process proceeds to step 727, and determines whether or not to generate a jackpot that shifts to a high probability. Select one of Then, it is determined whether the selected high-probability random number is 1 (S728). In the case of 1 (S728: Yes), a high-probability flag for generating a jackpot that shifts to a high probability is set (S729). On the other hand, when the selected high-probability random number is 0 (S728: No), the process proceeds to step 732.
ステップ723では、高確率フラグに基づき大当たり図柄を選択する。即ち、高確率フラグの設定されていない時には、000,222,444,666,888の偶数の大当たり図柄を選択する。他方、高確率フラグの設定されているときには、111,333,555,777,999の奇数の大当たり図柄を選択する。ステップ736以降の処理について、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
In
なお、ここでの実施形態では、高確率に移行するかを決定してから、大当たり図柄を決定した。この代わりに、例えば、奇数を特定(確変)図柄、偶数を通常図柄として、大当たり図柄を決定し、それと同時に確変するかどうかを決めるようにし、抑制フラグがONのときには、偶数図柄の中から1つを選択するという決定方法を用いることができる。 In the embodiment, the jackpot symbol is determined after determining whether to shift to the high probability. Instead of this, for example, an odd number is specified (probable) and an even number is used as a normal symbol, and a jackpot symbol is determined. At the same time, it is determined whether the symbol changes stably. When the suppression flag is ON, one of the even symbols is selected. A decision method of selecting one can be used.
引き続き、第2実施形態のパチンコ機の第1改変例について、図14〜図16を参照して説明する。
上述した第2実施形態では、特別図柄表示装置35での図柄で、高確率へ移行する大当たりと、高確率へ移行しない大当たりとを発生させた。これに対して、第1改変例では、判定図柄の内容により高確率への移行するか否かを決定する。この第1改変例では、上述した第2実施形態と同様に、出玉率が3を越える際に、高確率へ移行する判定図柄の発生を抑止する。
Subsequently, a first modified example of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the above-described second embodiment, the jackpot that shifts to the high probability and the jackpot that does not shift to the high probability are generated in the symbols on the special
この第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機のセンターケース130の構成について、図14を参照して説明する。
センターケース130には、天入賞口31と、○若しくは×のいずれかの判定図柄を表示する判定図柄表示装置29と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED35とが備えられている。
The configuration of the
In the
第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機におけるCPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理を除き第1実施形態と同様である。このため、図15を参照して特別図柄変動処理についてのみ説明する。
ここで、ステップ702〜ステップ722までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ723では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”が設定されていた際に(確率1/330)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”、“107”、“207”が設定されていた際に(確率1/110)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする(S725)。
The processing of the
Here, the processes from
In
ステップ732〜ステップ706の処理について、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため説明を省略する。CPU84は、このステップ706の処理に続き、ステップ1000の判定図柄処理を行う。
Steps 732 to 706 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. The
この判定図柄処理について、当該処理のサブルーチンを示す図16を参照して説明する。
先ず、判定図柄処置が終了したかの判断を経て(S1002:Yes)、図14を参照して上述した判定図柄表示装置29を変動中か判断する(S1004)。ここで、変動開始以前は(S1004:No)、判定図柄の変動を開始する(S1006)。そして、図柄変動時間が経過したかを判断する(S1008)。ここで、変動時間が経過すると(S1008:Yes)、高確率へ移行する大当たりが発生すると出玉率が3を越える際に設定される抑止フラグがオンかを判断する(S1010)。
The determination symbol processing will be described with reference to FIG. 16 showing a subroutine of the processing.
First, after determining whether or not the determination symbol treatment has been completed (S1002: Yes), it is determined whether or not the determination
抑止フラグが設定されていないときには(S1010:No)、選択された高確率乱数が1かを判断する(S1016)。この高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する高確率乱数は、図25に示す第2実施形態の特別図柄始動処理のステップS1014にて、図12(C)に示す0、1のいずれかが選択されている。高確率乱数が、1の際には(S1016:Yes)、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する(S1018)。他方、抑止フラグが設定されている際には(S1010:Yes)、ステップ1012へ移行し、高確率乱数として0を設定する。その後、高確率乱数に応じた判定図柄を判定図柄表示装置29に表示する。高確率へ移行する大当たりを発生させる際には、○を表示し、移行させない大当たりを発生させる際には、×を表示する。なお、上述した第2実施形態の第1改変例の構成は、判定図柄を備える2種機にも適用可能である。
If the inhibition flag is not set (S1010: No), it is determined whether the selected high-probability random number is 1 (S1016). The high-probability random number that determines whether or not to generate the jackpot that shifts to the high probability is determined in step S1014 of the special symbol start-up process of the second embodiment shown in FIG. Either is selected. When the high-probability random number is 1 (S1016: Yes), a high-probability flag for generating a jackpot that shifts to high probability is set (S1018). On the other hand, when the inhibition flag is set (S1010: Yes), the process proceeds to step 1012, where 0 is set as a high probability random number. Thereafter, a judgment symbol corresponding to the high-probability random number is displayed on the judgment
第2実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、高確率へ移行する当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the second embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, a transition to a high probability occurs. Do not let it. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.
[第3実施形態]
引き続き、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。第3実施形態のパチンコ機では、出玉率が3を越えそうになると、特別図柄表示装置の図柄変動の時間を長くすることで、単位時間当たりの大当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が3を越えないときには、変動固定時間を5秒に設定することで図柄変動時間を平均9秒になるように調整する。これにより、1分間当たりの最大図柄変動回数は6.7回となる。始動口への入賞頻度が低く特別図柄の変動が無い場合と、入賞頻度が高く変動が続く場合とがあるため、図柄の平均変動回数はおおよそ6回となる。他方、出玉率が3を越えるときには、変動固定時間を10秒に設定することで図柄変動時間を平均14秒になるように調整する。これにより、1分間当たりの最大図柄変動回数は、4.3回となり、平均図柄変動回数はおおよそ4回となる。
[Third embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine of the third embodiment, when the payout rate is about to exceed 3, the probability of a jackpot per unit time is reduced by increasing the time of symbol change of the special symbol display device, and the payout rate is reduced. adjust. Here, when the payout ratio does not exceed 3, the symbol variation time is adjusted to be 9 seconds on average by setting the variation fixed time to 5 seconds. Thereby, the maximum number of symbol changes per minute is 6.7 times. The winning frequency at the starting opening is low and the special symbol does not fluctuate, and the winning frequency is high and fluctuates continuously. Therefore, the average number of times the symbol fluctuates is about six times. On the other hand, when the payout ratio exceeds 3, the fluctuation fixed time is set to 10 seconds, and the symbol fluctuation time is adjusted so as to average 14 seconds. Thus, the maximum number of symbol changes per minute is 4.3, and the average number of symbol changes is approximately four.
即ち、出玉率が3を越えないときに、1分当たりの平均変動回数が6回であるのに対して、出玉率が3を越えるときには、1分当たりの平均図柄変動時間が4回となり、出玉率が3を越えない際には、大当たりの1分間当たりの発生確率が1.5倍になる。これにより、第3実施形態のパチンコ機では、出玉率の調整を図る。 That is, when the payout rate does not exceed 3, the average number of times of change per minute is six, whereas when the payout rate exceeds 3, the average symbol change time per minute is four. When the payout rate does not exceed 3, the probability of occurrence of a big hit per minute becomes 1.5 times. Thereby, in the pachinko machine of the third embodiment, the payout rate is adjusted.
第3実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理及び図11を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第1実施形態と同様であるため、図11に示すフローチャートを参照して説明する。
処理 The processing of the
この第3実施形態では、ステップ904の獲得球数の算出処理において、獲得球数として、計数した賞球数に、大当たり3回に相当する7200個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が3を越えるのを事前に防ぐ。 In the third embodiment, in the calculation processing of the number of acquired balls in step 904, the number obtained by adding the counted number of prize balls to 7,200 corresponding to three big hits is used as the number of acquired balls. This prevents the payout rate from exceeding 3 in advance.
この第3実施形態のパチンコ機の特別図柄変動処理について図17を参照して説明する。
ここで、ステップ702〜ステップ737までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
ステップ738では、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には(S738:Yes)、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように長時間を設定する(S740)。他方、抑止フラグが設定されてない際には(S738:No)、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように短時間を設定する(S742)。
The special symbol changing process of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG.
Here, the processing from
In step 738, it is determined whether the inhibition flag is set. Here, when the inhibition flag is set (S738: Yes), a long time is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation device as described above (S740). On the other hand, when the inhibition flag is not set (S738: No), a short time is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation device as described above (S742).
第3実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、特別図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the third embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the fluctuation time of the special symbol is extended. I do. For this reason, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below a predetermined value.
[第4実施形態]
引き続き、本発明の第4実施形態に係るパチンコ機について説明する。第4実施形態のパチンコ機では、出玉率が3を越えそうになると、大入賞口の開放時間を変更することで、大当たりの単位時間当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が3を越えないときには、図23(A)に示すように大入賞口を連続して30秒開放する。他方、出玉率が3を越えるときには、図23(B)に示すように、大入賞口の3秒の開放と、2秒の閉口とを10回繰り返す。但し、上述した30秒の開放、又は、3秒の開閉中に9個の入賞があると大入賞口を閉口する。
[Fourth embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine of the fourth embodiment, when the payout rate is about to exceed 3, by changing the opening time of the special winning opening, the probability of occurrence per unit time of the big hit is reduced, and the payout rate is adjusted. Here, when the payout rate does not exceed 3, the special winning opening is continuously opened for 30 seconds as shown in FIG. On the other hand, when the payout rate exceeds 3, as shown in FIG. 23B, the opening of the special winning opening for 3 seconds and the closing of the 2 seconds are repeated 10 times. However, if there are 9 winnings during the opening for 30 seconds or the opening and closing for 3 seconds, the winning opening is closed.
この第4実施形態では、ステップ904の獲得球数の算出処理において、獲得球として、計数した賞球数に、大当たり3回に相当する7200個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が3を越えるのを事前に防ぐ。即ち、出玉率が3を越える際には、大入賞口を開閉することで、大当たり時間を長くする分、単位あたりの図柄変動回数を減らす。これにより、第4実施形態のパチンコ機では、単位時間当たりの出玉率の調整を図る。 In the fourth embodiment, in the calculation processing of the number of acquired balls in step 904, a number obtained by adding 7200 balls corresponding to three big hits to the counted number of winning balls is used as the acquired balls. This prevents the payout rate from exceeding 3 in advance. In other words, when the payout rate exceeds 3, opening and closing the special winning opening reduces the number of symbol changes per unit by the length of the jackpot time. Thereby, in the pachinko machine of the fourth embodiment, the payout rate per unit time is adjusted.
第4実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図10を参照して上述した第1実施形態の大入賞口制御処理を除き同様である。このため、大入賞口制御処理を示す図18に示すフローチャートを参照して説明する。なお、出玉率算出処理については、上述した第3実施形態と同様であるため説明を省略する。
処理 The processing of the
ステップ801〜ステップ811の処理は、図10を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ812にて、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には(S812:Yes)、図23(B)を参照して上述した3秒の開放インターバルかを判断する(S813)。そして、3秒の開放インターバル中は(S813:Yes)、大入賞口を開放し(S814)、インターバル以外の2秒間は(S813:No)、大入賞口を閉口する(S815)。また、S816〜S836においても、第1実施形態と同様なので説明を省略する。
第4実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。ここでは、大入賞口を間欠的に開放したが、大入賞口の開放時間を調整することも可能である。なお、上述した例では、1種機に第4実施形態の構成を適用したが、第4実施形態の構成は、3種機にも適用可能である。 In the pachinko machine of the fourth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the opening time of the special winning opening is determined. Open intermittently. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value. Here, the special winning opening is intermittently opened, but the opening time of the special winning opening can be adjusted. In the above-described example, the configuration of the fourth embodiment is applied to the first model, but the configuration of the fourth embodiment can be applied to the third model.
[第5実施形態]
引き続き、本発明の第5実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第1〜第4実施形態では、出玉率が3を越える際に、大当たりによる大入賞口の開放を調整した。これに対して、第5実施形態のパチンコ機では、出玉率が1/3を下回る際に、図2中に示す普通電動役物42の作動回数を増やすことで、出玉率を上昇させる。
[Fifth Embodiment]
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention. In the first to fourth embodiments described above, when the payout rate exceeds 3, the opening of the special winning opening due to the jackpot is adjusted. On the other hand, in the pachinko machine of the fifth embodiment, when the payout rate falls below 1/3, the payout rate is increased by increasing the number of times of operation of the ordinary
ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通図柄の当たりを1/10の確率で発生させる。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させ、普通電動役物を開放させる。1回の普通図柄の当たりにつき、普通電動役物42に平均0.5個の入賞があるとする。普通図柄の変動時間を5秒、普通電動役物の開放時間を1秒とするなら、1分間に普通電動役物が10回開放し、平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種において、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率が1/3以下になることがなくなる。
Here, when the payout rate exceeds 1/3, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 1/10. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 97/100, and the normal electric accessory is opened. It is assumed that there is an average of 0.5 prizes in the ordinary
第5実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図11を参照して上述した第1実施形態の出玉率算出処理及び図7を参照して上述した普通図柄・普通電動役物制御処理を除き同様である。このため、第5実施形態の出玉率算出処理を示す図19に示すフローチャートを参照して説明する。
In the pachinko machine of the fifth embodiment, the processing of the
ステップ902及びステップ904は、第1実施形態と同様である。ここで、ステップ906では、ステップ902で算出した発射球数と、ステップ904で算出した獲得球数とを次式に当てはめる。
獲得球数/発射球数<1.1/3
発射球数−獲得球数>7200
ここでは、獲得球数が発射球数の1.1/3を下回っていることと、発射球数から獲得球数を差し引いてその値が7200個を下回っていることとの2条件を見る。2つめ目の式を付けた理由は、開店し遊技球の発射を開始した際に、直ちに1.1/3を下回ることがあるので、それを防止するためである。
Number of acquired balls / number of fired balls <1.1 / 3
Number of launch balls-number of acquired balls> 7200
Here, two conditions are observed: the number of obtained balls is less than 1.1 / 3 of the number of fired balls, and the value obtained by subtracting the number of obtained balls from the number of fired balls is less than 7,200. The reason why the second formula is added is that when the store is opened and the launch of the game ball is started, the value may drop below 1.1 / 3 immediately, so as to prevent this.
そして、ステップ908で、出玉率が1/3よりも小さいかを判断する。ここで小さい際には(S908:Yes)、出玉率を改善するための出玉フラグを設定する(S910)。他方、出玉率が1/3よりも大きい際には(S908:No)、出玉フラグをリセットする(S912)。
(4) In
引き続き、図20を参照して、第5実施形態のパチンコ機における普通図柄・普通電動役制御処理について説明する。なお、この第5実施形態では、図6に示す普通図柄始動処理のステップ408において、図12(D)に示す当たりか否かを決定する0〜99の100個の乱数のうちのいずれかが格納される。 Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of the normal symbol / ordinary motor combination control process in the pachinko machine of the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in step 408 of the ordinary symbol starting process shown in FIG. 6, any one of 100 random numbers from 0 to 99 for determining whether or not a hit is shown in FIG. Is stored.
ステップ602〜ステップ630の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ631は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S631:No)、乱数値が90〜99かを判断し(S633)、90〜99の時には(S633:Yes)、当たりを発生させる(S640)。即ち、10/100の確率で普通図柄の当たりを発生させる。他方、出玉フラグが設定されているときには(S631:Yes)、乱数値が3〜99かを判断し(S632)、3〜99の時には(S632:Yes)、当たりを発生させる(S640)。即ち、97/100の確率で普通図柄の当たりを発生させる。
第5実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.
引き続き、第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第1改変例では、普通図柄の変動時間を調整することで、出玉率を改善している。 Next, a pachinko machine according to a first modification of the fifth embodiment will be described. In the above-described fifth embodiment, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the ball payout ratio. However, in the first modification, the ball payout ratio is adjusted by adjusting the fluctuation time of the normal symbol. Has improved.
ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通図柄の変動時間を60秒にする。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の変動時間を5秒とする。ここで、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、変動時間を60秒、普通電動役物の開放時間が1秒ならば、1分間に約1回の普通電動役物の開放があり、普通電動役物42に平均0.5個の入賞があるなら、1分間に約0.5の入賞があることになる。一方、出玉率が1/3を下回る際に、普通図柄の変動時間を5秒にすると、普通電動役物の開放時間が1秒ならば、1分間に普通電動役物が10回開放し、平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種で、大当たりが発生しない際にも、出玉率を1/3以下にすることがなくなる。
Here, when the payout rate exceeds 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 60 seconds. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 5 seconds. Here, if the hit of the ordinary symbol is generated with a probability of 97/100, the hit occurs almost certainly, and if the fluctuation time is 60 seconds and the opening time of the ordinary electric accessory is 1 second, about once a minute. If there is an average of 0.5 prizes in the ordinary
第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図19を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図21を参照して説明する。 Since the payout rate calculation processing in the pachinko machine according to the first modification of the fifth embodiment is the same as the processing described above with reference to FIG. 19, the normal symbol / normal electric hand combination control processing is illustrated in FIG. Will be explained.
ステップ602〜ステップ630の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ631は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S631:No)、普通図柄の変動時間として60秒を設定する(S632)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S631:Yes)、普通図柄の変動時間として5秒を設定する(S633)。
第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to the first modified example of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, The fluctuation time of Therefore, the number of hits per fixed time increases, and the payout rate can be maintained at a predetermined value or more.
引き続き、第5実施形態の第2改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第2改変例では、普通電動役物の開放時間を調整することで、出玉率を改善している。 Next, a description will be given of a pachinko machine according to a second modification of the fifth embodiment. In the fifth embodiment described above, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the payout rate. In the second modification, the open time of the normal electric accessory is adjusted to make the payout rate. The rate has improved.
ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通電動役物の開放時間を0.2秒にする。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通電動役物の開放時間を2秒とする。ここで、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、出玉率が1/3を越える際に、変動時間を8秒とすると、1分間に約6回の普通電動役物の開放があり、0.2秒の普通電動役物の開放中に平均0.1個の入賞があるなら、1分間に約0.6の入賞があることになる。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の変動時間を8秒、普通電動役物の開放時間を2秒にする。1分間に、普通電動役物が5回開放し、2秒の普通電動役物の開放中に平均1個の入賞があるなら、1分間に平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種で、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率を1/3以下にすることがなくなる。 Here, when the payout ratio exceeds 1/3, the opening time of the ordinary electric accessory is set to 0.2 seconds. On the other hand, when the payout ratio falls below 1/3, the opening time of the ordinary electric accessory is set to 2 seconds. Here, when the hit of the ordinary symbol is generated with a probability of 97/100, the hit occurs almost certainly, and when the payout rate exceeds 1/3, the fluctuation time is set to 8 seconds, and about 6 seconds per minute. If there are times when the regular electric accessory is opened and there are an average of 0.1 prizes during the opening of the ordinary electric accessory for 0.2 seconds, there will be about 0.6 prizes per minute. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 8 seconds, and the opening time of the ordinary electric accessory is set to 2 seconds. If the ordinary electric accessory is released five times in one minute, and if there is an average of one prize during the opening of the ordinary electric accessory for two seconds, there is an average of five balls in one minute. If the number of prize balls is 6, 30 × 5 prize balls will be paid out with 6 × 5 prize balls. For this reason, even if the jackpot does not occur for a long time in a model having an average base as low as 20, the payout rate will not be reduced to 1/3 or less.
第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図19を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図22を参照して説明する。 Since the payout rate calculation processing in the pachinko machine according to the first modification of the fifth embodiment is the same as the processing described above with reference to FIG. 19, the normal symbol / normal motor combination control processing is shown in FIG. I will explain.
ステップ602〜ステップ618の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ620では、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S620:No)、普通電動役物の開放時間として0.2秒を設定する(S622)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S620:Yes)、普通電動役物の開放時間として2秒を設定する(S621)。
第5実施形態の第2改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to the second modified example of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is smaller than a predetermined value. Increase the opening time of the officials. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.
引き続き、第5実施形態の第3改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第3改変例では、高確率状態へ移行する大当たりの発生確率を高めることで、出玉率を改善している。 Next, a description will be given of a pachinko machine according to a third modification of the fifth embodiment. In the above-described fifth embodiment, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the payout rate, but in the third modified example, by increasing the probability of occurrence of a big hit that shifts to a high probability state, The payout rate has been improved.
図24に示すように、ステップ726にて出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S726:No)、低い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する(S727)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S726:
Yes)、高い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する(S730)。
As shown in FIG. 24, it is determined in
Yes), a high-probability random number is extracted so as to generate a jackpot that shifts to a high-probability state with a high probability (S730).
10 パチンコ機
30 センターケース
34 図柄表示装置
34A 第1表示部
34B 第2表示部
34C 第3表示部
51 大入賞口
84 CPU
Claims (6)
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for increasing the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determining means. A pachinko machine characterized by the following.
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In pachinko machines that open big winning prizes due to hits,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Opening time setting means for setting the opening time of the special winning opening, and opening time setting means for adjusting the opening time when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determination means. A pachinko machine characterized by the following.
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not the hit is a hit; when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, a hit generating means for increasing a hit generating rate; A pachinko machine comprising:
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for shortening the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means. A pachinko machine characterized by the following.
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In a pachinko machine that usually opens an electric accessory due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means, opening time setting means for increasing the opening time. A pachinko machine characterized by that.
発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 In a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a loss, wherein when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, 2. A pachinko machine, comprising: a hit generating means for increasing a hit rate of 2.
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