JP2004121875A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2004121875A JP2004019314A JP2004019314A JP2004121875A JP 2004121875 A JP2004121875 A JP 2004121875A JP 2004019314 A JP2004019314 A JP 2004019314A JP 2004019314 A JP2004019314 A JP 2004019314A JP 2004121875 A JP2004121875 A JP 2004121875A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine which keeps a ball dispensation rate in a prescribed period of time within a certain range. <P>SOLUTION: If the ratio of the ball dispensation rate (the number of winning balls to the number of shot balls) per a period of time exceeds three times of a number, a restriction flag is set (S910). The Pachinko machine determines whether the restriction flag is set (S728) before producing a big winning. If the restriction flag is set (S728: Yes), the Pachinko machine prevents the occurrence of the big winning (S724). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 この発明は、当たりの発生により利益有る遊技を提供するパチンコ機に関するものである。 発 明 The present invention relates to a pachinko machine that provides a profitable game by winning.

 パチンコ機において、特定の始動口に入賞することにより特別図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること(大当たり)によって、大入賞口が所定時間開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する1種機がある。また、作動ゲートに遊技球が入賞又は通過することにより普通図柄が変動を開始し、所定の図柄で停止すること(当たり)により、特定入賞口(普通電動役物)が開放して、その中の特別装置作動領域を遊技球が通過すると、大当たりとなって、大入賞口が所定時間開放される3種機がある。
特開平5−111566号公報 特開平10−249007号公報
In a pachinko machine, a special symbol starts to fluctuate by winning a specific starting port, and stops at a predetermined symbol (big hit), thereby opening the special winning port for a predetermined time, and it is very easy for game balls to win. There is one type of machine that provides status. In addition, a normal symbol starts to fluctuate when a game ball wins or passes through the operating gate, and stops at a predetermined symbol (hit), thereby opening a specific winning opening (ordinary electric accessory). When a game ball passes through the special device operation area, there are three types of machines that have a big hit and a large winning opening is opened for a predetermined time.
JP-A-5-111566 JP-A-10-249007

 ここで、上述した1種機及び3種機においては、図柄が揃うことで大量の賞球を獲得できる。また、2種機においても、最近のパチンコ機では、判定図柄を設け、判定図柄により大量の賞球を獲得できるものがある。これらパチンコ機において、大当たりが連続した場合には、大量の賞球を獲得することができるため、射幸心を煽ることとなり、望ましいことではない。 Here, in the above-mentioned type 1 and type 3 machines, a large number of prize balls can be obtained by matching the symbols. In addition, among the two types of machines, some recent pachinko machines are provided with a judgment symbol, and a large number of prize balls can be obtained depending on the judgment symbol. In these pachinko machines, if the jackpot is continuous, a large amount of prize balls can be obtained, which in turn stimulates gambling and is not desirable.

 本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、所定時間における出玉率を一定範囲内に収め得るパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of keeping the payout rate in a predetermined time within a certain range.

 上記課題を解決するため、本発明は、当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquisition balls when a hit is generated,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not a hit is made, wherein the hitting means for not generating a hit when the ratio is judged to exceed a predetermined value by the judging means. And a generating means.

 本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when the ratio is determined to exceed the predetermined value, no hit is generated. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.

 本発明では、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 第2の当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game by generating a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of balls obtained when the second hit is generated;
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, a losing, and when the determining means determines that the ratio exceeds a predetermined value, And a hit generating means for preventing the hit from occurring.

 本発明のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the second hit is not generated. . For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.

 請求項1の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of hits in which symbols are aligned,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for increasing the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determining means. This is a technical feature.

 請求項1のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine according to the first aspect, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the fluctuation time of the symbol is lengthened. For this reason, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below a predetermined value.

 請求項2の発明では、当たりの発生により大入賞口を開放するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, in a pachinko machine that opens a special winning opening due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Opening time setting means for setting the opening time of the special winning opening, and opening time setting means for adjusting the opening time when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determination means. This is a technical feature.

 請求項2のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of claim 2, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the opening time of the special winning opening is adjusted. For example, the opening time is shortened, or the opening is performed intermittently. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.

 請求項3の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not the hit is a hit; when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, a hit generating means for increasing a hit generating rate; And technical means.

 請求項3のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 According to the third aspect of the present invention, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when the ratio is determined to be lower than the predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.

 請求項4の発明では、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits in which symbols are aligned,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for shortening the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means. This is a technical feature.

 請求項4のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine of claim 4, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the predetermined value, the symbol fluctuation time is shortened. Therefore, the number of hits per fixed time increases, and the payout rate can be maintained at a predetermined value or more.

 請求項5の発明では、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine for opening an ordinary electric accessory when a hit occurs.
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means, opening time setting means for increasing the opening time. That is the technical feature.

 請求項5のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to claim 5, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the predetermined value, the opening time of the ordinary electric accessory is determined. Lengthen. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.

 請求項6の発明は、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、

 所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。
The invention of claim 6 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,

A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a loss, wherein when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, And a hit generating means for increasing a hit rate of the second hit.

 請求項6のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to claim 6, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, the second hit rate is determined. Enhance. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.

 請求項7の発明は、当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、発 明 The invention of claim 7 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to a hit,
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
 当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 acquisition ball counting means for calculating the number of acquisition balls at the time of generating a hit,
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
 所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing, and determining whether or not a win has occurred. When the suppression flag is set by the determining means, no hit is generated, and a payout flag is set. And a hit generating means for increasing the hit rate when hitting.

 請求項7のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to claim 7, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and no hit is generated when the ratio is determined to exceed the first predetermined value. To do. For this reason, it is possible to keep the payout rate below the first predetermined value.
一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。 On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is smaller than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is smaller than the second predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.

 請求項8の発明は、第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、The invention of claim 8 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
 第2の当たりを発生させた際の獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls when the second hit is generated;
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
 所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、第2の当たりを発生させないようにし、出玉フラグが設定された際に、第2の当たりを発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a losing, and does not generate a second hit when an inhibition flag is set by the determining means. And a hit generating means for increasing the rate of occurrence of the second hit when the payout flag is set.

 請求項8のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるか判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、第2の当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine of claim 8, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the first predetermined value, the second hit is determined. Avoid it. For this reason, it is possible to keep the payout rate below the first predetermined value.
 一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりを発生率を高める。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is less than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the second predetermined value, the rate of occurrence of the second hit is increased. For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.

 請求項9の発明は、図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、発 明 The invention according to claim 9 is a pachinko machine that provides a player with a profitable game due to the occurrence of hits of symbols,
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls,
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
 前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、判断手段により抑止フラグが設定された際に、図柄の変動時間を長くし、出玉フラグが設定された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。A fluctuation time setting means for setting the fluctuation time of the symbol, wherein when the inhibition flag is set by the judgment means, the fluctuation time of the symbol is lengthened, and when the payout flag is set, the fluctuation time of the symbol is changed. And fluctuating time setting means for shortening the time.

 請求項9のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to the ninth aspect, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the first predetermined value, the symbol variation time is determined. Lengthen. Therefore, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below the first predetermined value.
 一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is less than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is less than the second predetermined value, the symbol fluctuation time is shortened. For this reason, the number of hits per fixed time increases, and it is possible to keep the payout rate at or above the second predetermined value.

 請求項10の発明は、大当たりの発生により大入賞口を開放し、当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、The invention of claim 10 is a pachinko machine that opens a big winning opening when a big hit occurs and opens an ordinary electric accessory when a big hit occurs.
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、発 Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、獲得 Acquired ball counting means for calculating the number of acquired balls,
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、第1所定値を越える際に抑止フラグを設定し、第2所定値を下回る際に出玉フラグを設定する判断手段と、Determining means for setting a suppression flag when the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and setting an outgoing flag when the ratio falls below a second predetermined value;
 前記大入賞口の開放時間を設定する大入賞口開放時間設定手段であって、前記判断手段により抑止フラグが設定された際に、大入賞口の開放時間を調整する大入賞口開放時間設定手段と、A special winning opening opening time setting means for setting an opening time of the special winning opening, wherein the special winning opening opening time setting means for adjusting the opening time of the special winning opening when a suppression flag is set by the determining means. When,
 前記普通電動役物の開放時間を設定する普通電動役物開放時間設定手段であって、前記判断手段により出玉フラグが設定された際に、普通電動役物の開放時間を長くする普通電動役物開放時間設定手段と、を備えたことを技術的特徴とする。An ordinary electric accessory opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the payout flag is set by the judging means, the ordinary electric accessory increases the opening time of the ordinary electric accessory. And an object release time setting means.

 請求項10のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、第1所定値を越えるかを判断し、比が第1所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を調整、例えば、開放時間を短く、或いは、間欠的に開放する。このため、出玉率を第1所定値以下に収めることが可能になる。In the pachinko machine according to the tenth aspect, it is determined whether the ratio of the number of obtained balls to the number of fired balls exceeds a first predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the first predetermined value, the large winning opening is determined. Adjust the opening time, for example, shorten the opening time or open intermittently. For this reason, it is possible to keep the payout rate below the first predetermined value.
 一方、獲得球数と発射球数との比が、第2所定値を下回るかを判断し、比が第2所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を第2所定値以上に保つことが可能になる。On the other hand, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is smaller than a second predetermined value, and when it is determined that the ratio is smaller than the second predetermined value, the opening time of the ordinary electric accessory is lengthened. . For this reason, it is possible to maintain the payout rate at or above the second predetermined value.

 本発明は、出玉率を所定範囲に抑えることにより、射幸心を抑えることができ、健全な遊技を提供することができる。 According to the present invention, by suppressing the payout rate to a predetermined range, gambling can be suppressed and a healthy game can be provided.

 以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[第1実施形態]
 以下の第1実施形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種のパチンコ機を代表に説明する。
 まず、第1実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図1を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
In the following first embodiment, a CR type 1 pachinko machine will be described as a representative of the present invention.
First, a main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 1 which is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front.

 パチンコ機10には、内枠11が開閉可能に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ17が設けられている。 The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 that is openable and closable. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to be openable and closable. Mounted on. On the back side of the glass frame 26, a game board 13 is arranged, and on the left side of the game board 13, a guide rail 14 for guiding a shot game ball is provided. A keyhole decoration 16 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 26 is inserted is provided on the right side of the inner frame 11, and a frame lamp 17 is provided above the inner frame 11.

 ガラス枠26の下には、前面板18が設けられており、この前面板18の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口19から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。 A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 for discharging a prize ball is formed in an upper left portion of the front plate 18, and the upper plate prize is formed. On the discharge side of the ball discharge port 19, an upper plate 20 for storing prize balls discharged from the upper plate prize ball discharge port 19 is attached. Below the upper plate 20, there is formed a lower plate prize ball discharge port 21 for discharging prize balls that can no longer be accommodated in the upper plate 20, and a discharge side of the lower plate prize ball discharge port 21 is formed. Is provided with a lower plate 22 for storing prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21.

 下皿22の右方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図4に符号38で示す)を操作するための発射ハンドル23が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル23には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン24が設けられている。また、上皿20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット27aを有するプリペイドカードユニット27が設けられている。
A firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by reference numeral 38 in FIG. 4) for firing a game ball supplied from the upper plate 20 to the game board 13 is rotatably mounted on the right side of the lower plate 22. The firing handle 23 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. On the right side of the upper plate 20, an upper plate ball pulling lever 25 for pulling out the prize balls stored in the upper plate 20 to the lower plate 22 is slidably mounted. Further, on the left side of the inner frame 11, a prepaid card unit 27 having a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

 次に、遊技盤13の主要構成について図2を参照して説明する。
 遊技盤13の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すように、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED35とが備えられている。
Next, a main configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG.
At the approximate center of the game board 13, a center case 30 is provided. As shown in FIG. 3 which is an enlarged explanatory view of the center case 30 as viewed from the front, a natural winning prize hole 31, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and the normal symbol display device 32 A normal symbol memory display LED 33 composed of four LEDs for displaying the number of times of starting, a special symbol display device 34 for displaying a special symbol 34a on a liquid crystal display, and a number of times for starting the special symbol display device 34. A special symbol storage display LED 35 composed of four LEDs is provided.

 図2に示すように、センターケース30の左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センターケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動させるための第1種始動口41が設けられており、この第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物42が設けられている。開放された普通電動役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示装置34を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物42の下方には、特別図柄表示装置34の停止図柄が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置50が設けられている。 普通 As shown in FIG. 2, on the left and right sides of the center case 30, there are provided ordinary symbol operation gates 40, 40 for operating the ordinary symbol display device 32. Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34 is provided. Below the first type starting port 41, a stop symbol of the ordinary symbol display device 32 is provided. An ordinary electric accessory 42 that is opened when a predetermined winning symbol is obtained is provided. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34, similarly to the first type starting port 41. Below the ordinary electric accessory 42, a variable winning device 50 that is activated when the stop symbol of the special symbol display device 34 becomes a predetermined big hit symbol is provided.

 この変動入賞装置50には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域53を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ(図4に符号55で示す)と、大入賞口51に入賞した遊技球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図4に符号54で示す)とが設けられている。 The variable winning device 50 is provided with a large winning opening 51 in the form of a door that is opened when a hit occurs, and is openable. On both sides of the large winning opening 51, ordinary winning openings 52, 52 are provided, respectively. Have been. Further, inside the special winning opening 51, a specific area 53, an accessory continuous activation switch (indicated by reference numeral 55 in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area 53, and a special winning opening 51 is won. And a count switch (indicated by reference numeral 54 in FIG. 4) for counting the number P of the played game balls.

 その他、遊技盤13には、風車60,60と、普通入賞口61,61と、コーナー飾りランプ62a,62aと、入賞時に点灯する入賞ランプ63と、球切れ時に点灯する球切れランプ64と、サイド飾りランプ62b,62bと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口65とが設けられている。また、遊技盤13には、多くの釘28が打ち込まれており、遊技盤13に発射された遊技球は、釘28間を乱舞しながら落下する。 In addition, the game board 13 includes windmills 60, 60, ordinary winning openings 61, 61, corner decoration lamps 62a, 62a, a winning lamp 63 that lights up when winning, and a ball out lamp 64 that lights up when the ball runs out. Side decoration lamps 62b, 62b, and an out port 65 for collecting game balls that did not win as out balls are provided. Further, many nails 28 are driven into the game board 13, and the game balls fired on the game board 13 fall while dancing between the nails 28.

 アウト口65へ入った遊技球を計数するため、上記アウト口65から遊技機外へ排出される樋の途中に遊技球のアウト球検出用スイッチ(図示せず)が配設されている。同様に、入賞球を検出するために、各入賞口に連通する通路に複数の入賞球検出用スイッチ(図示せず)が配設されている。アウト球検出用スイッチ及び入賞球検出用スイッチは、検出した遊技球数を後述する主制御基板36へ出力する。ここで、大入賞口へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板36は、入賞数×15個を払い出し数として把握する。同様に、大入賞口以外へ入賞した遊技球数を検出する入賞球検出用スイッチからの出力に応じて、該主制御基板36は、入賞数×6個を払い出し数として把握する。 A switch (not shown) for detecting an out ball of a game ball is provided in the middle of a gutter discharged from the out port 65 to the outside of the gaming machine in order to count the number of game balls entering the out port 65. Similarly, in order to detect a winning ball, a plurality of winning ball detecting switches (not shown) are provided in a passage communicating with each winning port. The out ball detection switch and the winning ball detection switch output the detected number of game balls to a main control board 36 described later. Here, the main control board 36 grasps the winning number × 15 as the payout number in accordance with the output from the winning ball detecting switch for detecting the number of game balls winning the big winning opening. Similarly, the main control board 36 grasps the winning number × 6 as the payout number in accordance with the output from the winning ball detecting switch for detecting the number of game balls winning other than the special winning opening.

 次に、普通図柄表示装置32の表示態様について説明する。
 普通図柄表示装置32のLEDは、左右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過することによって表示を変動する。
 その変動の態様には、○−○(−は消灯を示す)のように左側のLED32a、32cが点灯する場合と、−○−のように中央のLED32bのみが点灯する場合の2種類がある。ここで、普通図柄が停止するときに、LEDが○−○(左右点灯)で停止するとはずれで、0.5秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると当りになり、普通電動役物42が通常時は0.2秒間開放する。
Next, a display mode of the ordinary symbol display device 32 will be described.
The LEDs of the normal symbol display device 32 are constituted by left and right red LEDs and a central green LED, and the display changes when the game ball passes the normal symbol operation gate 40.
There are two types of variation, that is, a case where the left LEDs 32a and 32c are turned on as shown by −- ○ (-indicates that the light is turned off), and a case where only the center LED 32b is turned on such as-○-. . Here, when the normal symbol stops, it is out of the question that the LED stops at −- ((left and right lighting). After 0.5 seconds of illumination, if there is a normal symbol memory, the normal symbol starts to change again. On the other hand, when the LED of the ordinary symbol stops at-○-(medium lighting), a hit occurs, and the ordinary electric accessory 42 is normally opened for 0.2 seconds.

 また、普通図柄表示装置32、または、普通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示LED33の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。 When a game ball passes through the ordinary symbol operation gate 40 while the ordinary symbol display device 32 or the ordinary electric accessory 42 is operating, up to the first four balls become start memory, and the ordinary symbol memory display LED 33 is turned on. The number of storages is displayed as a number, and when the symbol can be changed, the change is started based on the starting memory.

 また、図3に示すように、液晶表示装置(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した際に、0〜9の10種類の図柄を3箇所に変動表示する。以下、図3において左側の図柄を表示する部分を第1表示部34A(以下、A図柄として参照する)、中央の図柄を表示する部分を第2表示部34B(以下、B図柄)、右側の図柄を表示する部分を第3表示部34C(以下、C図柄)と称する。
 そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、第1表示部34A・第2表示部34B・第3表示部34Cの順に変動が停止し、その停止図柄がA=B=C、たとえば、図3に示すように、777になると大当たりとなり、変動入賞装置50が作動して大入賞口51が開放される。
Further, as shown in FIG. 3, when the game ball wins the first type starting port 41 or the open ordinary electric accessory 42, the special symbol display device 34 composed of a liquid crystal display device (LCD) is used. Variably displayed in three places. Hereinafter, in FIG. 3, a portion displaying a left symbol is a first display portion 34A (hereinafter, referred to as an A symbol), a portion displaying a central symbol is a second display portion 34B (hereinafter, a B symbol), and a right portion is displayed. The part that displays the symbol is referred to as a third display part 34C (hereinafter, C symbol).
Then, when a predetermined change fixed time elapses after the start of the change, for example, the change stops in the order of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C, and the stopped symbol is A = B = C. For example, as shown in FIG. 3, when the value reaches 777, a big win occurs, and the variable winning device 50 is operated to open the large winning opening 51.

 また、特別図柄表示装置34が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LED35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35が1つ消灯される。 In addition, when the special symbol display device 34 is operating or in the state of the big hit, when the game ball wins the first kind starting port 41 or the open ordinary electric accessory 42, the first four pieces become the starting memory. The number of storages is displayed by the special symbol storage display LED 35. Then, when the special symbol is changed, the change is started based on the start memory, and one special symbol storage display LED 35 is turned off.

 次に、パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。
 パチンコ機10には、主制御基盤36が設けられており、この主制御基盤36には、役物集中基盤66が接続されている。役物集中基盤66には、特別図柄表示装置34と、普通図柄表示装置32と、役物飾りLED62とが接続されており、これら装置およびLEDは、主制御基盤36から役物集中基盤66を介して出力される信号によって駆動または点灯される。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 10 is provided with a main control board 36, and the main control board 36 is connected to an accessory centralized board 66. The special symbol display device 34, the normal symbol display device 32, and the accessory decoration LED 62 are connected to the accessory centralized board 66. It is driven or turned on by a signal output through the switch.

 また、主制御基盤36には、役物集中基盤67が接続されており、この役物集中基盤67には、入賞球検出スイッチ45と、第1種始動口41(図2参照)に入賞した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ41aと、普通図柄作動ゲート40を通過する遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ40aと、6個払出検出スイッチ39と、各種飾りLED(風車60、各種入賞口および普通図柄作動ゲート40を飾るために設けられたLED)75とが接続されている。 Further, the main control base 36 is connected to an accessory centralized base 67, which wins the prize ball detection switch 45 and the first type starting port 41 (see FIG. 2). A first type start port switch 41a for detecting a game ball, a normal symbol operation switch 40a for detecting a game ball passing through the ordinary symbol operation gate 40, a six payout detection switch 39, and various decorative LEDs (windmill 60, various A winning opening and an LED 75 provided to decorate the ordinary symbol operation gate 40 are connected.

 役物集中基盤67には、大入賞口集中基盤68が接続されており、この大入賞口集中基盤68には、役物連続作動スイッチ55と、カウントスイッチ54と、普通電動役物開放ソレノイド77と、大入賞口開放ソレノイド43とが接続されている。
 また、主制御基盤36には、役物集中基盤66,67および大入賞口集中基盤68から送出された入賞に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子57が接続されている。
A special winning opening centralized base 68 is connected to the special purpose centralized base 67. The special winning opening centralized base 68 is connected to the special continuous operation switch 55, the count switch 54, and the normal electric-operated accessory opening solenoid 77. And the special winning opening opening solenoid 43 are connected.
In addition, the main control board 36 transmits the information on the prize sent from the accessory centralized board 66, 67 and the special winning opening centralized board 68 to a hall computer (not shown) provided in a management room of the pachinko hall or the like. A game board information terminal 57 is connected.

 さらに、主制御基盤36には、特別図柄表示装置34、普通図柄表示装置32などの制御を行うCPU84と、このCPU84が実行する制御プログラムが記憶されたROM85と、CPU84が制御プログラムを実行する際にROM85から読出された制御プログラムを一時的に記憶するRAM86とが搭載されている。 Further, the main control board 36 has a CPU 84 for controlling the special symbol display device 34, the ordinary symbol display device 32, and the like, a ROM 85 storing a control program executed by the CPU 84, and a CPU 85 for executing the control program. And a RAM 86 for temporarily storing a control program read from the ROM 85.

 また、主制御基盤36には、払出制御基盤37が接続されており、この払出制御基盤37には、発射ハンドル23から出力される信号にしたがって発射モータ38を制御する発射モータ制御装置81と、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ82と、金枠12の開閉を検出する金枠検出スイッチ83と、入賞球切りソレノイド46と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ79を駆動する上皿スピーカ用基盤78と、賞球払出モータ56aと、賞球払出センサ56eとが接続されている。 A payout control board 37 is connected to the main control board 36. The payout control board 37 includes a firing motor control device 81 that controls the firing motor 38 in accordance with a signal output from the firing handle 23, A fullness detection switch 82 for detecting that the lower plate 22 (see FIG. 1) is full, a metal frame detection switch 83 for detecting the opening and closing of the metal frame 12, a winning ball cutting solenoid 46, a winning and a big hit An upper speaker base 78 for driving a speaker 79 for reproducing a sound effect at the time, a prize ball payout motor 56a, and a prize ball payout sensor 56e are connected.

 さらに、払出制御基盤37には、外部接続端子基盤69が接続されており、この外部接続端子基盤69には、コーナー飾りランプ62a(図2参照)と、サイド飾りランプ62bと、入賞ランプ63と、球切れスイッチ80によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ64と、主電源87とが接続されている。 Further, an external connection terminal board 69 is connected to the payout control board 37. The external connection terminal board 69 has a corner decoration lamp 62a (see FIG. 2), a side decoration lamp 62b, and a winning lamp 63. An out-of-ball lamp 64, which lights when the out-of-ball switch 80 detects out-of-ball, and a main power supply 87 are connected.

 また、払出制御基盤37には、主制御基盤36から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイド46および賞球払出モータ56aなどを制御するCPU71と、CPU71によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたROM72と、ROM72から読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤36から送出されるデータを一時的に記憶するRAM73とが搭載されている。
 なお、本実施形態では、主電源87としてAC24Vが用いられる。
The payout control board 37 includes a CPU 71 that controls the winning ball cutting solenoid 46 and the prize ball payout motor 56a according to data output from the main control board 36, and a ROM 72 that stores a computer program executed by the CPU 71. And a RAM 73 for temporarily storing a computer program read from the ROM 72 and data transmitted from the main control board 36.
In the present embodiment, 24 V AC is used as the main power supply 87.

 次に、図2及び図3を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 2 and 3, an outline of a game performed by the pachinko machine according to the first embodiment will be described.

 次に、図2〜図4を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
 〔普通図柄表示装置による遊技〕
 ここでは、まず、普通図柄作動ゲート40への遊技球の通過に伴う通常時の遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄表示装置32の左赤色ダイオード、中緑色ダイオード、右赤色ダイオードが順次点灯(変動表示)する。
Next, an outline of a game performed by the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
[Normal symbol display game]
Here, first, a normal game that accompanies the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 40 will be described. When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 40, the left red diode, the middle green diode, and the right red diode of the ordinary symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).

 ここで、普通図柄表示装置32の変動表示中又は停止中、或いは、普通電動役物42の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過すると、普通図柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄表示装置32の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置32での変動停止後、再び変動が開始される。 Here, during the fluctuation display or stop of the ordinary symbol display device 32, or during the opening of the ordinary electric accessory 42, when the game ball further passes the ordinary symbol operation gate 40, the LED of the ordinary symbol memory LED 33 is sequentially turned on. It is turned on, and is turned off each time the fluctuation of the symbol display device 32 is started. It should be noted that, even if the above-mentioned game balls pass through the normal symbol operation gate 40, the values are stored only in the first four balls, and the values beyond that are not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the ordinary symbol display device 32.

 普通図柄表示装置32の変動開始後、変動固定時間で、28秒変動させた後、表示図柄が後述する普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。普通図柄のLEDが○−○(左右点灯)で停止するとはずれで、0.5秒点灯後、普通図柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると当りになり、普通電動役物42が時0.2秒間開放する。開放した普通電動役物42に遊技球が1個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終了する。なお、普通図柄は、3/24の確率で当たりとなる。 After the fluctuation of the normal symbol display device 32 is started, the fluctuation is fixed for a fixed time of 28 seconds, and then the fluctuation is stopped when the displayed symbol matches the stop symbol selected by the later-described normal symbol random number. When the LED of the normal symbol stops at −- ○ (right and left lighting), it is off. When the LED of the normal symbol is lit for 0.5 seconds, if the normal symbol is stored, the normal symbol starts to change again. On the other hand, when the LED of the normal design stops at-○-(medium lighting), a hit occurs, and the normal electric accessory 42 is opened for 0.2 seconds. When one game ball wins in the opened ordinary electric accessory 42, the opening operation ends even during the opening time. In addition, the symbol usually wins with a probability of 3/24.

 〔特別図柄表示装置による遊技〕
 遊技球が第1種始動口41もしくは開放された普通電動役物42へ入賞すると、特別図柄表示装置34の各表示部34A、34B、34Cにて0〜9の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの順で図柄の変動を停止する。ここで、第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が異なる場合にはハズレとなる。他方、第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が同じときには、大当たりとなって、0.8秒間の停止表示してから、大当りファンファーレが鳴った後、大入賞口51を約29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該29.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね9個入賞することにより大入賞口51が閉じる。この大入賞口51の開放中に、特定領域53を通過することにより大入賞口51は再び開放される。大入賞口51の最大連続開放回数は16回までである。
[Game with special symbol display]
When the game ball wins the first kind starting port 41 or the opened ordinary electric accessory 42, the symbols 0 to 9 are started to change on the display portions 34A, 34B, 34C of the special symbol display device 34, respectively. Then, when a preset time elapses, the change of the symbols is stopped in the order of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C. Here, if the symbols of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C are different, a loss occurs. On the other hand, when the symbols of the first display portion 34A, the second display portion 34B, and the third display portion 34C are the same, a big hit occurs, the stop display is performed for 0.8 seconds, and then the big hit fanfare sounds. The mouth 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a very easy-to-win state of the game ball. Even after the elapse of the 29.5 seconds or the opening time, the large winning opening 51 is closed when approximately nine game balls win. During the opening of the special winning opening 51, the special winning opening 51 is opened again by passing through the specific area 53. The maximum continuous opening number of the special winning opening 51 is up to 16 times.

 ここで、変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動口41へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置34での変動停止後、再び変動が開始される。 Here, if a game ball further wins in the first-type starting port 41 during the fluctuation display, the winning number is stored and sequentially displayed on the special symbol storage display LED35. It should be noted that even if the above-mentioned gaming ball wins the first-type starting port 41, it is stored up to the first four balls, and the value beyond that is not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the special symbol display device 34.

 第1実施形態のパチンコ機においては、時間当たりの出玉率(発射球数に対する賞球数)の比率を3倍を越えないようにするため、上述した特別図柄表示装置による大当たりの発生を調整する。即ち、出玉率が3倍を越えないと予想される時には、大当たりの発生を許容し、反対に、3倍以上になると予想される際には、大当たりを発生させないようにする。 In the pachinko machine of the first embodiment, the occurrence of the big hit by the special symbol display device described above is adjusted so that the ratio of the payout rate per hour (the number of awarded balls to the number of launched balls) does not exceed three times. I do. That is, when it is expected that the payout rate does not exceed three times, the occurrence of a big hit is allowed, and when it is expected to be three times or more, no big hit is generated.

 ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置50の動作について図5〜図16のフローチャートを参照して説明する。
 遊技制御装置50の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図5のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the game by the pachinko machine will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
A main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 5 showing a main routine.

 まず、CPU84は電源が投入されたかを判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ(S100:Yes)だけはステップ102へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると(S100:No)、入賞球検出スイッチ45(図4参照)等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S200)、出力編集された出力データを役物集中基板66,67、払出制御基板37(図4参照)へ出力する出力処理を行う(S300)。 {Circle around (1)} First, the CPU 84 determines whether or not the power is turned on (S100). Only the first loop immediately after the power is turned on (S100: Yes) proceeds to step 102, performs initial settings, and ends the main routine. Here, when it is determined that the power is not turned on (S100: No), a signal about a winning ball or the like from the winning ball detection switch 45 (see FIG. 4) or the like is input to prepare a form that can be used in another phase. An input process is performed (S200), and an output process of outputting the output-edited output data to the accessory concentration boards 66 and 67 and the payout control board 37 (see FIG. 4) is performed (S300).

 引き続き、普通図柄作動ゲート40(図2参照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通図柄・普通電役制御処理を行う(S600)。 Subsequently, a normal symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 40 (see FIG. 2), is performed (S400), and a normal symbol for changing the symbol of the normal symbol display device 32 with the gate passing process. -The normal electrical combination control process is performed (S600).

 また、第1種始動口41(図2参照)を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、特別図柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う(S700)。そして、当たりの発生に応じて大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S800)。そして、大当たりを発生させた際の出玉率を算出する出玉率算出処理を行う(S900)。 Further, a special symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through the first type starting port 41 (see FIG. 2), is performed (S500). A special symbol change process for changing symbols is performed (S700). Then, a special winning opening control process for opening the special winning opening 51 according to the occurrence of a hit is performed (S800). Then, a payout rate calculation process of calculating a payout rate when a big hit is generated is performed (S900).

 引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行う(S104)。最後に、上皿スピーカ用基板78を介して音声を出力させる音声出力処理を進め(S106)、1サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がCPU84へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。 (4) Subsequently, a lamp and LED lighting process is performed (S104). Finally, the sound output processing for outputting sound via the upper speaker board 78 is advanced (S106), and the one-cycle main routine processing is completed. The main routine is repeated every machine cycle in which a reset signal from a built-in clock is applied to the CPU 84.

 ここで上述した普通図柄作動ゲート40への遊技球の通過に基づく上述したステップ400での普通図柄始動処理について図6に示すサブルーチンを参照して説明する。 Here, the ordinary symbol starting process in the above-described step 400 based on the passing of the game ball to the ordinary symbol operation gate 40 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.

 CPU84は、普通図柄作動スイッチ40aからの信号を基に普通図柄作動ゲート40を遊技球が通過したか否かを判断し(S402)、遊技球が通過していない場合には(S402:No)、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは(S402:Yes)、普通図柄作動記憶数Wが4未満かを判断する(S404)。ここで、変数Wは、普通図柄表示装置32の図柄変動中に普通図柄作動ゲート40を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Wが4の場合には(S404:No)、該サブルーチンを終了する。 The CPU 84 determines whether or not a game ball has passed the normal symbol operation gate 40 based on a signal from the normal symbol operation switch 40a (S402). If the game ball has not passed (S402: No). Then, the ordinary symbol start subroutine is terminated. On the other hand, when the game ball has passed (S402: Yes), it is determined whether or not the normal symbol operation storage number W is less than 4 (S404). Here, the variable W indicates the number of game balls that have passed through the ordinary symbol operation gate 40 during the symbol change of the ordinary symbol display device 32. In the present embodiment, the number exceeding 4 is not held as described above. Is configured. Therefore, when the variable W is 4 (S404: No), the subroutine ends.

 他方、変数Wが4未満の場合は(S404:Yes)、変数Wに1加算した後(S406)、図12(B)に示す0から23までの24コマの普通図柄乱数内の現タイミング(普通図柄作動ゲート40を遊技球が通過時)に於ける値を抽出し(S408)、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「0」〜「23」の24個の内、「0」〜「20」がはずれで、「21」〜「23」なら当りになる(確率3/24)。 On the other hand, if the variable W is less than 4 (S404: Yes), 1 is added to the variable W (S406), and the current timing in the normal symbol random number of 24 frames from 0 to 23 shown in FIG. The value at the time when the game ball normally passes through the symbol actuation gate 40 is extracted (S408), and this value is retained, and the starting opening winning subroutine ends. As will be described later, out of the 24 normal symbol random numbers "0" to "23", "0" to "20" are missed, and "21" to "23" are hits (probability 3/24). .

 遊技球のゲート40通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する(S600)。この普通図柄・普通電役制御処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。 (4) When the game ball passes through the gate 40, a normal symbol / ordinary electric hand control process for variably displaying the ordinary symbol by the ordinary symbol display device is executed (S600). This normal symbol / ordinary electric hand control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

 まず、普通電役が作動しているかどうかを判定する(S602)。普通電役を作動させる以前は(S602:No)、ステップ610へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は(S610:No)、ステップ624へ進み、普通図柄作動記憶は1個以上かを判断する(S624)。ここで、1個以上記憶している状態においては(S624:Yes)、ステップ626へ進む。そして、作動記憶を1個減少させ(S626)、普通図柄表示装置32の図柄の変動を開始し、左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード32cを点灯させる(S628)。 {Circle around (1)} First, it is determined whether or not the ordinary electric utility is operating (S602). Before activating the ordinary electric combination (S602: No), the process proceeds to step 610, and it is determined whether or not the ordinary symbol is operated by the ordinary symbol display device. Here, before changing the normal symbol (S610: No), the process proceeds to step 624, and it is determined whether or not the number of the normal symbol operation memory is one or more (S624). Here, if one or more are stored (S624: Yes), the process proceeds to step 626. Then, the operation memory is reduced by one (S626), the symbol of the ordinary symbol display device 32 starts to change, and the left red diode 32a, the middle green diode 32b, and the right red diode 32c are turned on (S628).

 引き続き、変動時間を設定する変動タイマをスタートさせてから(S630)、ステップ634へ進み、上記ステップ408にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がはずれ(0〜20)に該当しているなら(S634:No)、ステップ642へ進み、はずれ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したはずれ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り(21〜23)に該当している場合は(S634:Yes)、ステップ638へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをONにする(S640)。 Subsequently, after starting the fluctuation timer for setting the fluctuation time (S630), the process proceeds to step 634, where the value of the ordinary symbol random number stored in step 408 is viewed, and the random number value corresponds to an outlier (0 to 20). If it has been performed (S634: No), the process proceeds to step 642, where a lost symbol is selected, and when the symbol is normally stopped, the selected lost symbol is displayed. On the other hand, when the random number value corresponds to the hit (21 to 23) (S634: Yes), the process proceeds to step 638 to set the hit symbol, thereby displaying the selected hit symbol when the normal symbol is stopped. Finally, the hit flag is turned ON (S640).

 変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ610の普通図柄が変動中かの判断がYesとなる。これによりステップ612へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは(S612:No)、ステップ622へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に(S612:Yes)、ステップ614へ進み、CPU84は、左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード32cによりステップ638にて設定した当たり図柄、または、ステップ642で設定したはずれ図柄を表示する。 (4) When the fluctuation timer starts and a stopped symbol is selected, in the next machine cycle, it is determined in step 610 whether the ordinary symbol is changing or not is Yes. Accordingly, the process proceeds to step 612, where it is determined whether or not the fluctuation timer in which the fluctuation time of the ordinary symbol is set has expired. Here, until the time is up (S612: No), the process proceeds to step 622, and the symbols continue to fluctuate. Then, when the fluctuation timer enters the time-up state (S612: Yes), the process proceeds to step 614, where the CPU 84 sets the winning symbol set in step 638 by the left red diode 32a, the middle green diode 32b, and the right red diode 32c. Alternatively, the lost symbol set in step 642 is displayed.

 その後、ステップ616へ進み、当りフラグがONかを判断する。ここで、当たりフラグがONなら(S616:Yes)、ステップ618へ進み、普通電役の作動を開始させ、ステップ620へ進み、普通電役の作動時間(0.2秒)を設定する作動タイマをスタートさせる。 Thereafter, the flow advances to step 616 to determine whether or not the hit flag is ON. Here, if the hit flag is ON (S616: Yes), the operation proceeds to step 618 to start the operation of the ordinary electric hand, and proceeds to step 620 to set the operation time (0.2 seconds) of the ordinary electric hand. Start.

 次のマシンサイクルにおいて、ステップ602での普通電役が作動しているかの判断において、普通電役が作動した際には(S602:Yes)、ステップ604へ進み、普通電役の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に(S604:Yes)、ステップ606へ進み、普通電役の作動を終了させ、ステップ608へ進み、当りフラグをOFFにする。 In the next machine cycle, when it is determined in step 602 whether or not the normal electric hand is operating, when the normal electric hand is activated (S602: Yes), the process proceeds to step 604, and the operation timer of the normal electric hand is set to time. Determine whether it is up. Here, when the time is up (S604: Yes), the process proceeds to step 606 to terminate the operation of the ordinary electric hand, and proceeds to step 608 to turn off the hit flag.

 次に、上記第1種始動口41又は上述した普通電動役物42への入賞に基づく上述した図5に示すステップ500、ステップ700及びステップ800の特別図柄表示装置の変動処理について、図8〜図10のサブルーチンに基づき詳細に説明する。 Next, the change processing of the special symbol display device of step 500, step 700, and step 800 shown in FIG. 5 described above based on the winning of the first type starting port 41 or the above-described ordinary electric accessory 42 will be described with reference to FIGS. This will be described in detail based on the subroutine of FIG.

 先ず、ステップ500における特別図柄始動処理について図8に示すサブルーチンを参照して説明する。CPU84は、第1種始動口スイッチ41aからの信号を基に第1種始動口41へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S502)、遊技球が入賞していない場合には(S502:No)、該特別図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは(S502:Yes)、始動記憶変数Uが4未満かを判断する(S504)。ここで、変数Uは、特別図柄表示装置34での図柄変動中に第1種始動口41へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように4を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Uが4の場合には(S504:No)、該サブルーチンを終了する。 First, the special symbol starting process in step 500 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. The CPU 84 determines whether or not a game ball has won the first-type starting port 41 based on a signal from the first-type starting port switch 41a (S502). If no game ball has been won (S502). : No), the special symbol start subroutine ends. On the other hand, when the game ball is won (S502: Yes), it is determined whether the start storage variable U is less than 4 (S504). Here, the variable U indicates the number of game balls that have won the first-type starting port 41 during the symbol change on the special symbol display device 34, and in this embodiment, the number exceeding 4 is held as described above. Is configured not to be. Therefore, when the variable U is 4 (S504: No), the subroutine ends.

 他方、変数Uが4未満の場合は(S504:Yes)、変数Uに1加算した後(S506)、図12(A)に示す0から329までの330コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング(第1種始動口41へ遊技球が入賞時)に於ける値を抽出し(S508)、この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。後述するように本実施形態では、乱数“7”を大当たりとして設定しており、原則として1/330の確率で大当たりが発生するようになっている。 On the other hand, if the variable U is less than 4 (S504: Yes), after adding 1 to the variable U (S506), the current timing in the special jackpot random number of 330 frames from 0 to 329 shown in FIG. The value at (when the game ball wins the first kind opening 41) is extracted (S508), and this value is retained, and the starting opening winning subroutine ends. As described later, in the present embodiment, the random number “7” is set as a jackpot, and a jackpot is generated with a probability of 1/330 in principle.

 次に、図5のステップ900における出玉率算出処理について図11に示すフローチャートを参照して説明する。
 先ず、単位1時間当たりの発射球数を算出する(S902)。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する(S904)。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース(1分間当たりの出玉を除いての平均出玉数:本実施形態では35個)に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数(本実施形態では2400個)とする。例えば、遊技が開始されてから40分が経過した時点で大当たり特別乱数で「7」を取得し、大当たりが過去40分に5回発生していれば、2400個×5(回)+35(個)×40分=13400と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、13400個に大当たり1回分の2400個を加えた15800個になる。なお、発射球数と獲得球数を計算するための値を取る時期は、始動口スイッチを通過した時点とする。これは、以降の実施形態についても同様である。
Next, the payout rate calculation processing in step 900 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the number of shooting spheres per unit hour is calculated (S902). Next, the number of acquired balls when a big hit occurs at the present time is calculated (S904). This number of obtained balls is obtained by adding the number of balls to be hit with the jackpot to the average base (average number of balls per minute excluding the number of balls per minute: 35 in this embodiment) corresponding to the model of the pachinko machine. It is calculated by: The number of payouts associated with the jackpot is also an average number (2400 in the present embodiment) corresponding to the model. For example, when 40 minutes have elapsed since the game was started, “7” is acquired as a jackpot special random number, and if jackpots have occurred 5 times in the past 40 minutes, 2400 × 5 (times) +35 (pieces) ) × 40 minutes = 13400. Here, further, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot is 15800 pieces, which is obtained by adding 2400 pieces of one hit to 13400 pieces. The timing for calculating the number of fired balls and the number of obtained balls is the time when the vehicle has passed through the starting port switch. This is the same for the following embodiments.

 引き続き、ステップ904で算出した獲得数を、ステップ902で算出した1時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する(S906)。ここでは、15800÷6000個で、2.63が求められる。そして、算出した出玉率が3を越えるかを判断する(S908)。ここでは、出玉率が2.63で3を越えないため(S908:No)、大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする(S912)。 Subsequently, the payout rate is calculated by dividing the acquired number calculated in step 904 by the number of shots per hour calculated in step 902 (S906). In this case, 2.63 is obtained from 15800/6000 pieces. Then, it is determined whether or not the calculated payout rate exceeds 3 (S908). Here, since the payout rate is 2.63 and does not exceed 3 (S908: No), the suppression flag for suppressing the occurrence of the big hit is turned off (S912).

 他方、50分を経過した時点で、大当たりが過去50分に6回発生していれば、2400個×6(回)+35(個)×50分=16150と成る。ここで、更に、大当たりが発生した際の出玉数は、16150個に大当たり1回分の2400個を加えた18550個になる。このため、ステップ906で出玉率を算出すると、18550÷6000個で、3.09が求められる。ここでは、出玉率が3.09で3を越えるため(S908:Yes)、大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする(S910)。なお、本実施形態では、ステップ906で出玉率を算出する際に、1時間分の発射数(6000個)で割ることにより算出したが、例えば、40分で計算する際には、40分の発射数で割り、また、50分で計算する際には、50分の発射数で割ることも可能である。 On the other hand, if 50 minutes have passed and six jackpots have occurred in the past 50 minutes, then 2400 pieces × 6 (times) +35 (pieces) × 50 minutes = 16150. Here, furthermore, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot becomes 18550 pieces obtained by adding 2,400 pieces of one big hit to 16150 pieces. For this reason, when the payout rate is calculated in step 906, 3.09 is obtained as 18550/6000 pieces. Here, since the payout rate exceeds 3.0 at 3.09 (S908: Yes), the suppression flag for suppressing the occurrence of the jackpot is turned on (S910). In the present embodiment, when calculating the payout rate in step 906, the payout rate is calculated by dividing by the number of shots per hour (6000). For example, when calculating in 40 minutes, 40 minutes is required. , And when calculating in 50 minutes, it is also possible to divide by 50 minutes.

 次に、図5のステップ700における特別図柄変動処理について図9に示すフローチャートを参照して説明する。
 ここでは、第1種始動口41へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理について述べる。CPU84は、先ず、図3に示す特別図柄表示装置34の図柄を変動中か判断するが(図9に示すS702)、ここでは特別図柄表示装置34を変動していないため(S702:No)、変数Uが“1”以上かを判断する(S718)。ここでは、変数Uが0であるため(S718:No)、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol changing process in step 700 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
Here, the processing when the game ball does not win the first type starting port 41, that is, when the variable U is 0 will be described. First, the CPU 84 determines whether the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 3 is changing (S702 shown in FIG. 9). Since the special symbol display device 34 is not changing here (S702: No), It is determined whether the variable U is "1" or more (S718). Here, since the variable U is 0 (S718: No), the subroutine of the special symbol variation process ends.

 引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ702の判断がNoとなり、ステップ717の判断を経て、CPU84は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるため(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる(S720)。そして、特別図柄表示装置34の図柄の変動を開始する(S722)。 Next, a description will be given of a process when a game ball wins in the first-type starting port 41 and the variable U becomes 1. The determination in step 702 as to whether the special symbol display device 34 is changing is No, and after the determination in step 717, the CPU 84 determines whether the variable U is “1” or more (S718), but the variable U is 1. Therefore, "1" is subtracted from the variable U (S720: Yes). Then, the symbol change of the special symbol display device 34 is started (S722).

 その後、CPU84は、先ず上述したステップ508にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“7”であるかを判断する(S726)。ここで、乱数値が“7”の場合には(S726:Yes)、引き続き、出玉率が3を越える際に大当たりの発生を抑止する上記抑止フラグが設定されているかを判断する(S728)。ここで、抑止フラグが設定されていないときには(S728:No)、特別図柄大当たりフラグを設定した後(S730)、111,333等の大当たり図柄を選出する(S732)。そして、停止時の態様としてリーチ態様をセットし(S737)、特別図柄の変動時間を設定する特図変動タイマをスタートさせる(S738)。 Then, the CPU 84 first determines whether or not the random number value set in the above-described step 508 is a jackpot random number value “7” (S726). Here, when the random number value is “7” (S726: Yes), it is subsequently determined whether or not the suppression flag for suppressing occurrence of a big hit is set when the payout rate exceeds 3 (S728). . Here, when the inhibition flag is not set (S728: No), after setting the special symbol jackpot flag (S730), a jackpot symbol such as 111 or 333 is selected (S732). Then, the reach mode is set as the stop mode (S737), and a special figure fluctuation timer for setting the fluctuation time of the special symbol is started (S738).

 他方、上述した大当たりかの判断(S726)がNoとなった際には、また、大当たりの乱数値“7”であったが、出玉率が3を越えて抑止フラグが設定されていた場合は(S728:Yes)、ステップ734へ進み、123,124等のはずれ図柄を選択するためのはずれ図柄選択処理を行ってから、選択したはずれ図柄がリーチ図柄かを判断する(S735)。そして、はずれ図柄が114,223等のリーチ図柄の際には(S735:Yes)、ステップ737へ移行してリーチ態様をセットする。他方、リーチ図柄ではない際は(S735:No)、ステップ736へ進み、はずれ態様で図柄変動の停止を設定した後、特図変動タイマをスタートさせる(S738)。 On the other hand, when the above-mentioned jackpot determination (S726) is No, the random number value of the jackpot is “7”, but when the payout rate exceeds 3 and the inhibition flag is set. (S728: Yes), the process proceeds to step 734, where a lost symbol selection process for selecting a lost symbol such as 123 or 124 is performed, and it is determined whether the selected lost symbol is a reach symbol (S735). If the lost symbol is a reach symbol such as 114 or 223 (S735: Yes), the process proceeds to step 737 to set the reach mode. On the other hand, when the symbol is not the reach symbol (S735: No), the process proceeds to step 736. After the symbol variation is stopped in the off mode, the special figure variation timer is started (S738).

 上述したステップ722にて特別図柄表示装置34の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ702の判断において、図柄変動中かの判断がYesとなり、CPU84は、先ず、上述したステップ738にて設定した図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する(S704)。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは(S704:No)、図柄の変動を継続する(S716)。 When the symbol change of the special symbol display device 34 is started in the above-described step 722, in the next machine cycle, in the determination in step 702, it is determined whether the symbol is being changed, and the CPU 84 first proceeds to the above-described step 738. It is determined whether or not the symbol fluctuation timer set in the above has timed out (S704). Here, until the symbol stop timer times out due to the elapse of the fluctuation time (S704: No), the fluctuation of the symbol is continued (S716).

 そして、図柄変動タイマがタイムアップすると(S704:Yes)、CPU84は、各変動停止態様で図柄変動を停止する(S706)。即ち、リーチ態様ではない通常のハズレが設定されている時には、通常の図柄停止を行い、リーチが設定されているときには、リーチ態様で図柄変動を停止する。 Then, when the symbol variation timer times out (S704: Yes), the CPU 84 stops the symbol variation in each variation stop mode (S706). That is, when a normal loss which is not the reach mode is set, a normal symbol stop is performed, and when the reach is set, the symbol variation is stopped in the reach mode.

 図5のステップ120における大入賞口制御処理について図10に示すサブルーチンを参照して説明する。
 まず、大当たりフラグが設定されているかの判断を経て(S801:Yes)、大入賞口は開放中か判断する(S802)、最初の動作は大入賞口が開放していないので(S802:No)、ステップ804へ進み、開放後インターバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間なので(S804:No)、ステップ806へ進み、R=16かを判断する。ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領域を通過すると+1されるものであり、これは今時点ではまだR=0なので(S806:No)、ステップ808へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると(S808:Yes)、ステップ810へ進み、大入賞口開放コマンドの指示を出し、大入賞口を開放する。
The special winning opening control process in step 120 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG.
First, it is determined whether the big hit flag is set (S801: Yes), and it is determined whether the big winning opening is open (S802). Since the big winning opening is not open in the first operation (S802: No). Proceeding to step 804, it is determined whether it is the interval time after opening. In the first case, since it is the interval time after the determination of the big hit (S804: No), the process proceeds to step 806, and it is determined whether R = 16. Here, R is incremented by 1 when passing through a specific area after the end of 1R in the number of rounds. Since this is still R = 0 at this point (S806: No), the process proceeds to step 808, and the after-determination interval time timer is set. Determine if the time is up. Here, the post-judgment interval time is the time from when the big hit is determined to when the big winning opening is opened. When the set time has been reached (S808: Yes), the process proceeds to step 810, where an instruction for a special winning opening command is issued to open the special winning opening.

 次のマシンサイクルにおいて、ステップ802での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口が開放しているので(S802:Yes)、ステップ812へ進む。該ステップ812では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので(S812:No)、ステップ816へ進む。該ステップ816ではカウントSW:ONかを判断する。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら(S816:No)、処理を終了する。他方、通過した場合は(S816:Yes)、ステップ818へ進み、R=15かを判断する。ここでは、大入賞口を開放するのは最初なので(S818:No)、ステップ820へ進み、特定領域SW:ONかを判断する。このステップ820では、遊技球が大入賞口51へ入賞した際に特定領域を通過したなら(S820:No)、ステップ822へ進み、通過していなければ(S820:Yes)、ステップ824へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける(ステップ820:Yes)。該通過により、特定領域SWはON状態になる(S822)。次にカウント数≧9か、即ち、大入賞口に遊技球がおおむね9個入賞したかを判断する。大入賞口への入賞により、9カウントになると(S824:Yes)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口51を一旦閉じる。そして、ステップ828へ進み、特定領域SWはON状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにON状態になっているので(S828:Yes)、ステップ830へ進み、特定領域SWをOFF状態にする。引き続き、ステップ832へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ834へ進み、R=R+1にする。上述したようにRはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域SWがONされていれば、それを1回として数える。 In the next machine cycle, it is determined whether or not the special winning opening is being opened in step 802. Since the special winning opening is now open (S802: Yes), the process proceeds to step 812. In step 812, it is determined whether or not the special winning opening time timer has expired. Here, since the big winning opening has just been opened (S812: No), the process proceeds to step 816. In step 816, it is determined whether the count SW is ON. Here, if it has not passed through the count switch (S816: No), the process ends. On the other hand, if the vehicle has passed (S816: Yes), the process proceeds to step 818, where it is determined whether R = 15. Here, since the opening of the special winning opening is the first (S818: No), the process proceeds to step 820, and it is determined whether the specific area SW is ON. In this step 820, if the game ball has passed through the specific area when winning in the special winning opening 51 (S820: No), the process proceeds to step 822, and if not (S820: Yes), the process proceeds to step 824. Here, the description is continued assuming that the vehicle has passed (Step 820: Yes). With the passage, the specific area SW is turned on (S822). Next, it is determined whether or not the count number is ≧ 9, that is, whether or not approximately nine game balls have won the special winning opening. When 9 is counted by the winning in the special winning opening (S824: Yes), the process proceeds to step 826, where an instruction of a special winning opening closing command is issued, and the special winning opening 51 is once closed. Then, the process proceeds to step 828, where it is determined whether the specific area SW is in the ON state. Here, since it is in the ON state as described above (S828: Yes), the process proceeds to step 830, and the specific area SW is set to the OFF state. Subsequently, the process proceeds to step 832, where the count of winning the special winning opening is reset, and then the process proceeds to step 834, where R = R + 1. As described above, R indicates the number of open rounds, and if the special winning opening is closed and the specific area SW is ON, it is counted as one time.

 次のマシンサイクルで、ステップ804での開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後インターバル時間なので(S804:Yes)、ステップ846まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイムアップとなると(ステップ846:Yes)、ステップ810へ進んで、再び大入賞口を開放する。 で In the next machine cycle, since it is the interval time after release in step 804, which is the interval time after release (S804: Yes), the process proceeds to step 846. When the interval time after opening has reached the timer time-up (step 846: Yes), the process proceeds to step 810 to open the special winning opening again.

 引き続き、大入賞口の開放を16回繰り返した際の処理の流れを説明する。16R目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は15回なのでR=15となる。まず大入賞口は開放しているとして(S802:Yes)、ステップ812へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは(S812:No)、ステップ814へ進み、カウントSW:ONかの判断で、カウントスイッチを通過した場合は(S814:Yes)、ステップ816へ進み、R=15かを判断する。ここではR=15になっているため(S816:Yes)、特定領域SWをON状態にすることなく、ステップ824へ移行する。ステップ824の判断でカウント数≧9になることで(S824:Yes)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してからステップ828へ進み、特定領域SWはON状態かを判断する。上述したようにR=15となっており、特定領域SWはON状態にしていないため(S828:No)、ステップ836へ進み、R=16にされる。 Next, the flow of processing when the opening of the special winning opening is repeated 16 times will be described. At the 16R, R = 15 since the winning opening has been continuously opened 15 times. First, assuming that the special winning opening is open (S802: Yes), the process proceeds to step 812. Until the special winning opening time timer expires (S812: No), the process proceeds to step 814 to determine whether the count SW is ON. If it has passed the count switch (S814: Yes), the process proceeds to step 816, where it is determined whether R = 15. Here, since R = 15 (S816: Yes), the process proceeds to step 824 without turning the specific area SW on. If it is determined in step 824 that the count number ≧ 9 (S824: Yes), the flow advances to step 826 to output an instruction for a special winning opening closing command, and then to step 828 to determine whether the specific area SW is in the ON state. I do. As described above, since R = 15 and the specific area SW is not in the ON state (S828: No), the process proceeds to step 836, where R = 16.

 次回のマシンサイクルで、ステップ802における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので(S802:No)、ステップ804へ進む。該ステップ804での開放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが終了して終了デイレー時間に入るので(S804:No)、ステップ806へ移行する。該ステップ806でのR=16かの判断で、現時点でR=16であるので(S806:Yes)、ステップ848へ進み、終了ディレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここで、タイムアップが未だなら(S848:No)、当該処理を終了する。他方、タイムアップすれば(S848:Yes)、ステップ850へ進み、Rをリセットしてから、大当りフラグをOFFにする(S852)。 In the next machine cycle, in the judgment as to whether or not the special winning opening is being opened in step 802, since the current state is that the final round has been completed (S802: No), the process proceeds to step 804. Since it is determined in step 804 whether the interval time is after the release, the current state is that the big hit ends and the end delay time starts (S804: No), and the process proceeds to step 806. Since it is determined at this time that R = 16 in step 806 (S806: Yes), the flow advances to step 848 to determine whether the end delay time timer has expired. Here, if the time is not up (S848: No), the process ends. On the other hand, if the time is up (S848: Yes), the process proceeds to step 850, where R is reset and the big hit flag is turned off (S852).

 第1実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。なお、この第1実施形態では、1種機のパチンコ機を例示したが、3種機のパチンコ機において、普通図柄での当たりの発生により出玉率が所定値を越える際に、同様に抑止フラグを設定することで、当たりを発生を抑止し、出玉率を所定値以下に収める事ができる。 In the pachinko machine of the first embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, a big hit is not generated. . For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value. In the first embodiment, one type of pachinko machine is exemplified. However, in the case of three types of pachinko machines, when the payout rate exceeds a predetermined value due to the occurrence of a hit in a normal symbol, the same type of pachinko is similarly suppressed. By setting the flag, occurrence of hits can be suppressed, and the payout rate can be kept below a predetermined value.

[第2実施形態]
 引き続き、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。第2実施形態のパチンコ機は、確変機として構成されており、111,333,555等の奇数の大当たり図柄で高確率状態へ移行し、通常時に1/330の確率で発生させていたものを、1/110の確率で次回の大当たりを発生させる。一方、222、444,666等の偶数の大当たり図柄で、高確率へ移行しない大当たりを発生させる。ここで、上述した第1実施形態で、出玉率が3を越える際に、大当たりの発生を抑止した。これに対して、第2実施形態では、出玉率が3を越える際に、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する。
[Second embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the second embodiment is configured as a probabilistic machine, and shifts to the high probability state with an odd jackpot symbol such as 111, 333, 555, and the like, which is normally generated with a probability of 1/330 at normal times. , The next jackpot is generated with a probability of 1/110. On the other hand, a big hit which does not shift to a high probability is generated with an even big hit design such as 222, 444, 666. Here, in the above-described first embodiment, when the payout rate exceeds 3, occurrence of a big hit is suppressed. On the other hand, in the second embodiment, when the payout rate exceeds 3, occurrence of a jackpot that shifts to a high probability is suppressed.

 第2実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理、及び、図11を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第1実施形態と同様であるため、図11に示すフローチャートを参照して説明する。 The processing of the CPU 84 in the pachinko machine of the second embodiment is the same except for the special symbol variation processing described above with reference to FIG. 9 and the payout rate calculation processing described above with reference to FIG. Therefore, only the payout rate calculation processing and the special symbol change processing will be described. First, since the flow of the payout rate calculation processing is the same as that of the first embodiment, the processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

 先ず、過去1時間当たりの発射球数を算出する(S902)。次に、大当たりが現時点で発生した際の獲得球数を算出する(S904)。この獲得球数は、当該パチンコ機の機種に対応する平均ベース(1分間当たりの出玉を除いての平均出玉数:本実施形態では低確率時に35個、高確率時には、普通図柄による当たりの発生率が向上して100個)に、大当たりに伴う出玉数を加えることにより算出する。この大当たりに伴う出玉数についても、機種に対応する平均数(本実施形態では2400個)とする。例えば、遊技が開始されてから30分が経過し、大当たりが過去30分に4回発生していれば、2400個×4(回)+35(個)×30分=10650と成る。ここで、更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、10650個に大当たり2回分の4800個を加えた15450個になる。即ち、高確率への移行により実質的に大当たりが短期間で2回続くことになるため、予想獲得数として2回分の4800個を加える。 First, the number of shot balls per hour in the past is calculated (S902). Next, the number of acquired balls when a big hit occurs at the present time is calculated (S904). The number of obtained balls is an average base corresponding to the type of the pachinko machine (the average number of balls per minute except for the number of balls per minute: in the present embodiment, 35 at a low probability, and at a high probability, a hit by an ordinary symbol). Is calculated by adding the number of payouts associated with the jackpot to (100 when the occurrence rate is improved). The number of payouts associated with the jackpot is also an average number (2400 in the present embodiment) corresponding to the model. For example, if 30 minutes have elapsed since the start of the game and four big hits have occurred in the past 30 minutes, 2400 × 4 (times) +35 (pieces) × 30 minutes = 10650. Here, the number of payouts at the time of the occurrence of the jackpot that shifts to the high probability is 15450, which is obtained by adding 4800 pieces of two jackpots to 10650 pieces. In other words, the transition to the high probability means that the jackpot substantially lasts twice in a short period of time. Therefore, 4800 pieces of the expected number of acquisitions are added.

 引き続き、ステップ904で算出した獲得数を、ステップ902で算出した1時間当たりの発射数で割ることにより、出玉率を算出する(S906)。ここでは、15450÷6000個で、2.58が求められる。そして、算出した出玉率が3を越えるかを判断する(S908)。ここでは、出玉率が2.63で3を越えないため(S908:No)、確変移行の大当たりの発生を抑止するための抑止フラグをオフする(S912)。 Subsequently, the payout rate is calculated by dividing the acquired number calculated in step 904 by the number of shots per hour calculated in step 902 (S906). In this case, 2.58 is obtained from 15450/6000. Then, it is determined whether or not the calculated payout rate exceeds 3 (S908). Here, since the payout rate is 2.63 and does not exceed 3 (S908: No), the suppression flag for suppressing the occurrence of the jackpot of the transition to the probable change is turned off (S912).

 他方、40分(低確率状態で35分、高確率状態で5分)を経過した時点で、大当たりが過去40分に5回発生していれば、2400個×5(回)+35(個)×35(分:低確率時間)+100個×5(分:高確率時間)=13725と成る。更に、高確率へ移行する大当たりが発生した際の出玉数は、16150個に大当たり2回分の4800個を加えた18525個になる。このため、ステップ906で出玉率を算出すると、18525÷6000個で、3.09が求められる。ここでは、出玉率が3.09で3を越えるため(S908:Yes)、高確率へ移行する大当たりの発生を抑止する抑止フラグをオンする(S910)。なお、本実施形態では、ステップ906で出玉率を算出する際に、1時間分の発射数(6000個)で割ることにより算出したが、例えば、30分で計算する際には、30分の発射数で割り、また、40分で計算する際には、40分の発射数で割ることも可能である。 On the other hand, if 40 minutes (35 minutes in the low-probability state, 5 minutes in the high-probability state) have elapsed and 5 jackpots have occurred in the past 40 minutes, 2400 × 5 (times) +35 (pieces) × 35 (minute: low probability time) + 100 × 5 (minute: high probability time) = 13725. Further, the number of payouts at the time of occurrence of the jackpot which shifts to the high probability becomes 18525, which is obtained by adding 4800 pieces of two jackpots to 16150 pieces. For this reason, when the payout rate is calculated in step 906, 3.09 is obtained from 18525/6000 pieces. Here, since the payout ratio exceeds 3.0 at 3.09 (S908: Yes), the suppression flag for suppressing the occurrence of the jackpot that shifts to the high probability is turned on (S910). In the present embodiment, when calculating the payout rate in step 906, the payout rate is calculated by dividing by the number of shots per hour (6000). For example, when calculating in 30 minutes, 30 minutes is used. , And when calculating in 40 minutes, it is also possible to divide by 40 minutes.

 引き続き、第2実施形態の特別図柄変動処理について、図13を参照して説明する。
 ここで、ステップ702〜ステップ722までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
 ステップ723では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、図12(A)に示す0〜329の330の乱数の内、“7”が設定されていた際に(確率1/330)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”、“107”、“207”が設定されていた際に(確率1/1100)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする(S725)。
Subsequently, the special symbol change processing of the second embodiment will be described with reference to FIG.
Here, the processes from step 702 to step 722 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG.
In step 723, it is determined whether the extracted jackpot special random number value is a value that becomes a jackpot. Here, in the low probability state, when “7” is set (probability 1/330) out of 330 random numbers from 0 to 329 shown in FIG. 12A, it is determined that the value is a predetermined value (S723: Yes), proceed to step 724 to set a special symbol jackpot flag. On the other hand, in the high probability state, when “7”, “107”, and “207” are set (probability 1/1100) out of the 330 random numbers from 0 to 329 (S723: Yes), proceed to step 724 to set a special symbol jackpot flag. Thereafter, when the high probability flag indicating the high probability state is set, the high probability flag is reset (S725).

 CPU84は、引き続き、抑止フラグが設定されているかを判断する(S726)。ここで、上述したように高確率へ移行する大当たりの発生により出玉率が3を越えるとして抑止フラグが設定されている際には(S726:Yes)、ステップ732へ移行する。 The CPU 84 subsequently determines whether the inhibition flag is set (S726). Here, as described above, when the suppression flag is set assuming that the payout rate exceeds 3 due to the occurrence of the jackpot that shifts to the high probability (S726: Yes), the process proceeds to step 732.

 他方、抑止フラグが設定されていない時には(S726:No)、ステップ727へ進み、高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する図12(C)に示す0、1の高確率乱数の内のいずれかを選択する。そして、選択した高確率乱数が1かを判断し(S728)、1の際には(S728:Yes)、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する(S729)。他方、選択した高確率乱数が0の際には(S728:No)、ステップ732へ移行する。 On the other hand, when the inhibition flag is not set (S726: No), the process proceeds to step 727, and determines whether or not to generate a jackpot that shifts to a high probability. Select one of Then, it is determined whether the selected high-probability random number is 1 (S728). In the case of 1 (S728: Yes), a high-probability flag for generating a jackpot that shifts to a high probability is set (S729). On the other hand, when the selected high-probability random number is 0 (S728: No), the process proceeds to step 732.

 ステップ723では、高確率フラグに基づき大当たり図柄を選択する。即ち、高確率フラグの設定されていない時には、000,222,444,666,888の偶数の大当たり図柄を選択する。他方、高確率フラグの設定されているときには、111,333,555,777,999の奇数の大当たり図柄を選択する。ステップ736以降の処理について、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。 In step 723, a big hit symbol is selected based on the high probability flag. That is, when the high probability flag is not set, an even number of big hit symbols of 000,222,444,666,888 are selected. On the other hand, when the high probability flag is set, the odd big hit symbols of 111,333,555,777,999 are selected. The processing after step 736 is the same as in the first embodiment described above with reference to FIG.

 なお、ここでの実施形態では、高確率に移行するかを決定してから、大当たり図柄を決定した。この代わりに、例えば、奇数を特定(確変)図柄、偶数を通常図柄として、大当たり図柄を決定し、それと同時に確変するかどうかを決めるようにし、抑制フラグがONのときには、偶数図柄の中から1つを選択するという決定方法を用いることができる。 In the embodiment, the jackpot symbol is determined after determining whether to shift to the high probability. Instead of this, for example, an odd number is specified (probable) and an even number is used as a normal symbol, and a jackpot symbol is determined. At the same time, it is determined whether the symbol changes stably. When the suppression flag is ON, one of the even symbols is selected. A decision method of selecting one can be used.

 引き続き、第2実施形態のパチンコ機の第1改変例について、図14〜図16を参照して説明する。
 上述した第2実施形態では、特別図柄表示装置35での図柄で、高確率へ移行する大当たりと、高確率へ移行しない大当たりとを発生させた。これに対して、第1改変例では、判定図柄の内容により高確率への移行するか否かを決定する。この第1改変例では、上述した第2実施形態と同様に、出玉率が3を越える際に、高確率へ移行する判定図柄の発生を抑止する。
Subsequently, a first modified example of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the above-described second embodiment, the jackpot that shifts to the high probability and the jackpot that does not shift to the high probability are generated in the symbols on the special symbol display device 35. On the other hand, in the first modified example, whether or not to shift to the high probability is determined according to the content of the determination symbol. In the first modification, similarly to the above-described second embodiment, when the payout rate exceeds 3, the occurrence of a determination symbol that shifts to a high probability is suppressed.

 この第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機のセンターケース130の構成について、図14を参照して説明する。
 センターケース130には、天入賞口31と、○若しくは×のいずれかの判定図柄を表示する判定図柄表示装置29と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶表示LED35とが備えられている。
The configuration of the center case 130 of the pachinko machine according to the first modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.
In the center case 130, a winning prize opening 31, a judgment symbol display device 29 for displaying a judgment symbol of either O or X, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and the normal symbol display device 32 , A normal symbol storage display LED 33 composed of four LEDs for displaying the number of times of starting, a special symbol display device 34 for displaying a special symbol 34a on a liquid crystal display, and the number of times the special symbol display device 34 is started. And a special symbol storage display LED 35 composed of four LEDs.

 第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機におけるCPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理を除き第1実施形態と同様である。このため、図15を参照して特別図柄変動処理についてのみ説明する。
 ここで、ステップ702〜ステップ722までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
 ステップ723では、抽出した大当たり特別乱数値が大当たりとなる値かを判断する。ここで、低確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”が設定されていた際に(確率1/330)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。一方、高確率状態では、0〜329の330の乱数の内、“7”、“107”、“207”が設定されていた際に(確率1/110)、所定値であるとして(S723:Yes)、ステップ724へ進み、特別図柄大当たりフラグを設定する。その後、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているときには、高確率フラグをリセットする(S725)。
The processing of the CPU 84 in the pachinko machine according to the first modification of the second embodiment is the same as that of the first embodiment except for the special symbol change processing described above with reference to FIG. Therefore, only the special symbol change processing will be described with reference to FIG.
Here, the processes from step 702 to step 722 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG.
In step 723, it is determined whether the extracted jackpot special random number value is a value that becomes a jackpot. Here, in the low probability state, when “7” is set among the random numbers of 0 to 329 (probability 1/330), it is determined that the value is a predetermined value (S723: Yes), and the process proceeds to step 724. , Set the special symbol jackpot flag. On the other hand, in the high probability state, when “7”, “107”, and “207” are set (probability 1/110) out of the 330 random numbers from 0 to 329 (S723: Yes), proceed to step 724 to set a special symbol jackpot flag. Thereafter, when the high probability flag indicating the high probability state is set, the high probability flag is reset (S725).

 ステップ732〜ステップ706の処理について、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため説明を省略する。CPU84は、このステップ706の処理に続き、ステップ1000の判定図柄処理を行う。 Steps 732 to 706 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. The CPU 84 performs the determination symbol processing of step 1000 following the processing of step 706.

 この判定図柄処理について、当該処理のサブルーチンを示す図16を参照して説明する。
 先ず、判定図柄処置が終了したかの判断を経て(S1002:Yes)、図14を参照して上述した判定図柄表示装置29を変動中か判断する(S1004)。ここで、変動開始以前は(S1004:No)、判定図柄の変動を開始する(S1006)。そして、図柄変動時間が経過したかを判断する(S1008)。ここで、変動時間が経過すると(S1008:Yes)、高確率へ移行する大当たりが発生すると出玉率が3を越える際に設定される抑止フラグがオンかを判断する(S1010)。
The determination symbol processing will be described with reference to FIG. 16 showing a subroutine of the processing.
First, after determining whether or not the determination symbol treatment has been completed (S1002: Yes), it is determined whether or not the determination symbol display device 29 described above with reference to FIG. 14 is changing (S1004). Here, before the start of the change (S1004: No), the change of the judgment symbol is started (S1006). Then, it is determined whether the symbol variation time has elapsed (S1008). Here, if the fluctuation time elapses (S1008: Yes), if a jackpot that shifts to a high probability occurs, it is determined whether a suppression flag set when the payout rate exceeds 3 is on (S1010).

 抑止フラグが設定されていないときには(S1010:No)、選択された高確率乱数が1かを判断する(S1016)。この高確率へ移行する大当たりを発生させるか否かを決定する高確率乱数は、図25に示す第2実施形態の特別図柄始動処理のステップS1014にて、図12(C)に示す0、1のいずれかが選択されている。高確率乱数が、1の際には(S1016:Yes)、高確率へ移行する大当たりを発生させるための高確率フラグを設定する(S1018)。他方、抑止フラグが設定されている際には(S1010:Yes)、ステップ1012へ移行し、高確率乱数として0を設定する。その後、高確率乱数に応じた判定図柄を判定図柄表示装置29に表示する。高確率へ移行する大当たりを発生させる際には、○を表示し、移行させない大当たりを発生させる際には、×を表示する。なお、上述した第2実施形態の第1改変例の構成は、判定図柄を備える2種機にも適用可能である。 If the inhibition flag is not set (S1010: No), it is determined whether the selected high-probability random number is 1 (S1016). The high-probability random number that determines whether or not to generate the jackpot that shifts to the high probability is determined in step S1014 of the special symbol start-up process of the second embodiment shown in FIG. Either is selected. When the high-probability random number is 1 (S1016: Yes), a high-probability flag for generating a jackpot that shifts to high probability is set (S1018). On the other hand, when the inhibition flag is set (S1010: Yes), the process proceeds to step 1012, where 0 is set as a high probability random number. Thereafter, a judgment symbol corresponding to the high-probability random number is displayed on the judgment symbol display device 29. When a jackpot that shifts to a high probability is generated, ○ is displayed, and when a jackpot that is not shifted is generated, X is displayed. The configuration of the first modification of the second embodiment described above is also applicable to a two-type machine having a determination symbol.

 第2実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるか判断し、比が所定値を越えると判断された際に、高確率へ移行する当たりを発生させないようにする。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the second embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, a transition to a high probability occurs. Do not let it. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value.

[第3実施形態]
 引き続き、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。第3実施形態のパチンコ機では、出玉率が3を越えそうになると、特別図柄表示装置の図柄変動の時間を長くすることで、単位時間当たりの大当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が3を越えないときには、変動固定時間を5秒に設定することで図柄変動時間を平均9秒になるように調整する。これにより、1分間当たりの最大図柄変動回数は6.7回となる。始動口への入賞頻度が低く特別図柄の変動が無い場合と、入賞頻度が高く変動が続く場合とがあるため、図柄の平均変動回数はおおよそ6回となる。他方、出玉率が3を越えるときには、変動固定時間を10秒に設定することで図柄変動時間を平均14秒になるように調整する。これにより、1分間当たりの最大図柄変動回数は、4.3回となり、平均図柄変動回数はおおよそ4回となる。
[Third embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine of the third embodiment, when the payout rate is about to exceed 3, the probability of a jackpot per unit time is reduced by increasing the time of symbol change of the special symbol display device, and the payout rate is reduced. adjust. Here, when the payout ratio does not exceed 3, the symbol variation time is adjusted to be 9 seconds on average by setting the variation fixed time to 5 seconds. Thereby, the maximum number of symbol changes per minute is 6.7 times. The winning frequency at the starting opening is low and the special symbol does not fluctuate, and the winning frequency is high and fluctuates continuously. Therefore, the average number of times the symbol fluctuates is about six times. On the other hand, when the payout ratio exceeds 3, the fluctuation fixed time is set to 10 seconds, and the symbol fluctuation time is adjusted so as to average 14 seconds. Thus, the maximum number of symbol changes per minute is 4.3, and the average number of symbol changes is approximately four.

 即ち、出玉率が3を越えないときに、1分当たりの平均変動回数が6回であるのに対して、出玉率が3を越えるときには、1分当たりの平均図柄変動時間が4回となり、出玉率が3を越えない際には、大当たりの1分間当たりの発生確率が1.5倍になる。これにより、第3実施形態のパチンコ機では、出玉率の調整を図る。 That is, when the payout rate does not exceed 3, the average number of times of change per minute is six, whereas when the payout rate exceeds 3, the average symbol change time per minute is four. When the payout rate does not exceed 3, the probability of occurrence of a big hit per minute becomes 1.5 times. Thereby, in the pachinko machine of the third embodiment, the payout rate is adjusted.

 第3実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図9を参照して上述した特別図柄変動処理及び図11を参照して上述した出玉率算出処理を除き同様である。このため、出玉率算出処理及び特別図柄変動処理についてのみ説明する。先ず、出玉率算出処理での処理の流れは第1実施形態と同様であるため、図11に示すフローチャートを参照して説明する。 処理 The processing of the CPU 84 in the pachinko machine of the third embodiment is the same except for the special symbol variation processing described above with reference to FIG. 9 and the payout rate calculation processing described above with reference to FIG. Therefore, only the payout rate calculation processing and the special symbol change processing will be described. First, since the flow of the payout rate calculation processing is the same as that of the first embodiment, the processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

 この第3実施形態では、ステップ904の獲得球数の算出処理において、獲得球数として、計数した賞球数に、大当たり3回に相当する7200個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が3を越えるのを事前に防ぐ。 In the third embodiment, in the calculation processing of the number of acquired balls in step 904, the number obtained by adding the counted number of prize balls to 7,200 corresponding to three big hits is used as the number of acquired balls. This prevents the payout rate from exceeding 3 in advance.

 この第3実施形態のパチンコ機の特別図柄変動処理について図17を参照して説明する。
 ここで、ステップ702〜ステップ737までの処理は、図9を参照して上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
 ステップ738では、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には(S738:Yes)、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように長時間を設定する(S740)。他方、抑止フラグが設定されてない際には(S738:No)、特別図柄変動装置の変動時間として上述したように短時間を設定する(S742)。
The special symbol changing process of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG.
Here, the processing from step 702 to step 737 is the same as in the first embodiment described above with reference to FIG.
In step 738, it is determined whether the inhibition flag is set. Here, when the inhibition flag is set (S738: Yes), a long time is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation device as described above (S740). On the other hand, when the inhibition flag is not set (S738: No), a short time is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation device as described above (S742).

 第3実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、特別図柄の変動時間を長くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が少なくなり、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。 In the pachinko machine of the third embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the fluctuation time of the special symbol is extended. I do. For this reason, the number of hits per fixed time is reduced, and the payout rate can be kept below a predetermined value.

[第4実施形態]
 引き続き、本発明の第4実施形態に係るパチンコ機について説明する。第4実施形態のパチンコ機では、出玉率が3を越えそうになると、大入賞口の開放時間を変更することで、大当たりの単位時間当たりの発生確率を下げ、出玉率を調整する。ここで、出玉率が3を越えないときには、図23(A)に示すように大入賞口を連続して30秒開放する。他方、出玉率が3を越えるときには、図23(B)に示すように、大入賞口の3秒の開放と、2秒の閉口とを10回繰り返す。但し、上述した30秒の開放、又は、3秒の開閉中に9個の入賞があると大入賞口を閉口する。
[Fourth embodiment]
Subsequently, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine of the fourth embodiment, when the payout rate is about to exceed 3, by changing the opening time of the special winning opening, the probability of occurrence per unit time of the big hit is reduced, and the payout rate is adjusted. Here, when the payout rate does not exceed 3, the special winning opening is continuously opened for 30 seconds as shown in FIG. On the other hand, when the payout rate exceeds 3, as shown in FIG. 23B, the opening of the special winning opening for 3 seconds and the closing of the 2 seconds are repeated 10 times. However, if there are 9 winnings during the opening for 30 seconds or the opening and closing for 3 seconds, the winning opening is closed.

 この第4実施形態では、ステップ904の獲得球数の算出処理において、獲得球として、計数した賞球数に、大当たり3回に相当する7200個を加えた数を用いる。これにより、出玉率が3を越えるのを事前に防ぐ。即ち、出玉率が3を越える際には、大入賞口を開閉することで、大当たり時間を長くする分、単位あたりの図柄変動回数を減らす。これにより、第4実施形態のパチンコ機では、単位時間当たりの出玉率の調整を図る。 In the fourth embodiment, in the calculation processing of the number of acquired balls in step 904, a number obtained by adding 7200 balls corresponding to three big hits to the counted number of winning balls is used as the acquired balls. This prevents the payout rate from exceeding 3 in advance. In other words, when the payout rate exceeds 3, opening and closing the special winning opening reduces the number of symbol changes per unit by the length of the jackpot time. Thereby, in the pachinko machine of the fourth embodiment, the payout rate per unit time is adjusted.

 第4実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図10を参照して上述した第1実施形態の大入賞口制御処理を除き同様である。このため、大入賞口制御処理を示す図18に示すフローチャートを参照して説明する。なお、出玉率算出処理については、上述した第3実施形態と同様であるため説明を省略する。 処理 The processing of the CPU 84 in the pachinko machine of the fourth embodiment is the same except for the special winning opening control processing of the first embodiment described above with reference to FIG. Therefore, a description will be given with reference to the flowchart shown in FIG. 18 showing the special winning opening control process. Note that the payout rate calculation processing is the same as that of the above-described third embodiment, and thus the description is omitted.

 ステップ801〜ステップ811の処理は、図10を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ812にて、抑止フラグが設定されているか否かを判断する。ここで、抑止フラグが設定されている際には(S812:Yes)、図23(B)を参照して上述した3秒の開放インターバルかを判断する(S813)。そして、3秒の開放インターバル中は(S813:Yes)、大入賞口を開放し(S814)、インターバル以外の2秒間は(S813:No)、大入賞口を閉口する(S815)。また、S816〜S836においても、第1実施形態と同様なので説明を省略する。 Steps 801 to 811 are the same as in the first embodiment described above with reference to FIG. At step 812, it is determined whether the inhibition flag is set. Here, when the inhibition flag is set (S812: Yes), it is determined whether it is the 3-second opening interval described above with reference to FIG. 23B (S813). During the opening interval of 3 seconds (S813: Yes), the special winning opening is opened (S814), and for two seconds other than the interval (S813: No), the special winning opening is closed (S815). Also, steps S816 to S836 are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

 第4実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を越えるかを判断し、比が所定値を越えると判断された際に、大入賞口の開放時間を間欠的に開放する。このため、出玉率を所定値以下に収めることが可能になる。ここでは、大入賞口を間欠的に開放したが、大入賞口の開放時間を調整することも可能である。なお、上述した例では、1種機に第4実施形態の構成を適用したが、第4実施形態の構成は、3種機にも適用可能である。 In the pachinko machine of the fourth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value, and when it is determined that the ratio exceeds the predetermined value, the opening time of the special winning opening is determined. Open intermittently. For this reason, it is possible to keep the payout rate below a predetermined value. Here, the special winning opening is intermittently opened, but the opening time of the special winning opening can be adjusted. In the above-described example, the configuration of the fourth embodiment is applied to the first model, but the configuration of the fourth embodiment can be applied to the third model.

[第5実施形態]
 引き続き、本発明の第5実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第1〜第4実施形態では、出玉率が3を越える際に、大当たりによる大入賞口の開放を調整した。これに対して、第5実施形態のパチンコ機では、出玉率が1/3を下回る際に、図2中に示す普通電動役物42の作動回数を増やすことで、出玉率を上昇させる。
[Fifth Embodiment]
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention. In the first to fourth embodiments described above, when the payout rate exceeds 3, the opening of the special winning opening due to the jackpot is adjusted. On the other hand, in the pachinko machine of the fifth embodiment, when the payout rate falls below 1/3, the payout rate is increased by increasing the number of times of operation of the ordinary electric accessory 42 shown in FIG. .

 ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通図柄の当たりを1/10の確率で発生させる。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させ、普通電動役物を開放させる。1回の普通図柄の当たりにつき、普通電動役物42に平均0.5個の入賞があるとする。普通図柄の変動時間を5秒、普通電動役物の開放時間を1秒とするなら、1分間に普通電動役物が10回開放し、平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種において、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率が1/3以下になることがなくなる。 Here, when the payout rate exceeds 1/3, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 1/10. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 97/100, and the normal electric accessory is opened. It is assumed that there is an average of 0.5 prizes in the ordinary electric accessory 42 per one ordinary symbol. If the change time of the ordinary symbol is 5 seconds and the opening time of the ordinary electric accessory is 1 second, the ordinary electric accessory is opened 10 times in 1 minute, and there is an average of 5 balls. If the number of prize balls is 6, 30 × 5 prize balls will be paid out with 6 × 5 prize balls. For this reason, in a model whose average base is as low as 20, even if the jackpot does not occur for a long time, the payout rate does not become 1/3 or less.

 第5実施形態のパチンコ機における、CPU84の処理は、図11を参照して上述した第1実施形態の出玉率算出処理及び図7を参照して上述した普通図柄・普通電動役物制御処理を除き同様である。このため、第5実施形態の出玉率算出処理を示す図19に示すフローチャートを参照して説明する。 In the pachinko machine of the fifth embodiment, the processing of the CPU 84 is the payout rate calculation processing of the first embodiment described above with reference to FIG. 11, and the normal symbol / normal electric accessory control processing described above with reference to FIG. The same applies except for Therefore, a description will be given with reference to the flowchart shown in FIG. 19 showing the payout rate calculation processing of the fifth embodiment.

 ステップ902及びステップ904は、第1実施形態と同様である。ここで、ステップ906では、ステップ902で算出した発射球数と、ステップ904で算出した獲得球数とを次式に当てはめる。
 獲得球数/発射球数<1.1/3
 発射球数−獲得球数>7200

 ここでは、獲得球数が発射球数の1.1/3を下回っていることと、発射球数から獲得球数を差し引いてその値が7200個を下回っていることとの2条件を見る。2つめ目の式を付けた理由は、開店し遊技球の発射を開始した際に、直ちに1.1/3を下回ることがあるので、それを防止するためである。
Steps 902 and 904 are the same as in the first embodiment. Here, in step 906, the number of shot balls calculated in step 902 and the number of obtained balls calculated in step 904 are applied to the following equation.
Number of acquired balls / number of fired balls <1.1 / 3
Number of launch balls-number of acquired balls> 7200

Here, two conditions are observed: the number of obtained balls is less than 1.1 / 3 of the number of fired balls, and the value obtained by subtracting the number of obtained balls from the number of fired balls is less than 7,200. The reason why the second formula is added is that when the store is opened and the launch of the game ball is started, the value may drop below 1.1 / 3 immediately, so as to prevent this.

 そして、ステップ908で、出玉率が1/3よりも小さいかを判断する。ここで小さい際には(S908:Yes)、出玉率を改善するための出玉フラグを設定する(S910)。他方、出玉率が1/3よりも大きい際には(S908:No)、出玉フラグをリセットする(S912)。 (4) In step 908, it is determined whether the payout rate is smaller than 1/3. Here, when it is small (S908: Yes), a payout flag for improving the payout rate is set (S910). On the other hand, when the payout rate is greater than 1/3 (S908: No), the payout flag is reset (S912).

 引き続き、図20を参照して、第5実施形態のパチンコ機における普通図柄・普通電動役制御処理について説明する。なお、この第5実施形態では、図6に示す普通図柄始動処理のステップ408において、図12(D)に示す当たりか否かを決定する0〜99の100個の乱数のうちのいずれかが格納される。 Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of the normal symbol / ordinary motor combination control process in the pachinko machine of the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in step 408 of the ordinary symbol starting process shown in FIG. 6, any one of 100 random numbers from 0 to 99 for determining whether or not a hit is shown in FIG. Is stored.

 ステップ602〜ステップ630の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ631は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S631:No)、乱数値が90〜99かを判断し(S633)、90〜99の時には(S633:Yes)、当たりを発生させる(S640)。即ち、10/100の確率で普通図柄の当たりを発生させる。他方、出玉フラグが設定されているときには(S631:Yes)、乱数値が3〜99かを判断し(S632)、3〜99の時には(S632:Yes)、当たりを発生させる(S640)。即ち、97/100の確率で普通図柄の当たりを発生させる。 Steps 602 to 630 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. A step 631 determines whether or not the payout flag described above is set. Here, when the payout flag is not set (S631: No), it is determined whether the random number is 90 to 99 (S633), and when it is 90 to 99 (S633: Yes), a hit is generated (S640). . That is, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 10/100. On the other hand, when the payout flag is set (S631: Yes), it is determined whether the random number is 3 to 99 (S632), and when it is 3 to 99 (S632: Yes), a hit is generated (S640). That is, a hit of a normal symbol is generated with a probability of 97/100.

 第5実施形態のパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, the hit rate is increased. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.

 引き続き、第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第1改変例では、普通図柄の変動時間を調整することで、出玉率を改善している。 Next, a pachinko machine according to a first modification of the fifth embodiment will be described. In the above-described fifth embodiment, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the ball payout ratio. However, in the first modification, the ball payout ratio is adjusted by adjusting the fluctuation time of the normal symbol. Has improved.

 ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通図柄の変動時間を60秒にする。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の変動時間を5秒とする。ここで、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、変動時間を60秒、普通電動役物の開放時間が1秒ならば、1分間に約1回の普通電動役物の開放があり、普通電動役物42に平均0.5個の入賞があるなら、1分間に約0.5の入賞があることになる。一方、出玉率が1/3を下回る際に、普通図柄の変動時間を5秒にすると、普通電動役物の開放時間が1秒ならば、1分間に普通電動役物が10回開放し、平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種で、大当たりが発生しない際にも、出玉率を1/3以下にすることがなくなる。 Here, when the payout rate exceeds 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 60 seconds. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 5 seconds. Here, if the hit of the ordinary symbol is generated with a probability of 97/100, the hit occurs almost certainly, and if the fluctuation time is 60 seconds and the opening time of the ordinary electric accessory is 1 second, about once a minute. If there is an average of 0.5 prizes in the ordinary electric accessory 42 and the ordinary electric accessory 42 has an average of 0.5 prizes, there will be approximately 0.5 prizes per minute. On the other hand, when the payout rate is less than 1/3, if the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 5 seconds, if the opening time of the ordinary electric accessory is 1 second, the ordinary electric accessory is opened 10 times in 1 minute. , There are 5 balls on average. If the number of prize balls is 6, 30 × 5 prize balls will be paid out with 6 × 5 prize balls. For this reason, even in a model whose average base is as low as 20 and the jackpot does not occur, the payout rate is not reduced to 1/3 or less.

 第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図19を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図21を参照して説明する。 Since the payout rate calculation processing in the pachinko machine according to the first modification of the fifth embodiment is the same as the processing described above with reference to FIG. 19, the normal symbol / normal electric hand combination control processing is illustrated in FIG. Will be explained.

 ステップ602〜ステップ630の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ631は、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S631:No)、普通図柄の変動時間として60秒を設定する(S632)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S631:Yes)、普通図柄の変動時間として5秒を設定する(S633)。 Steps 602 to 630 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. A step 631 determines whether or not the payout flag described above is set. Here, when the payout flag is not set (S631: No), 60 seconds is set as the fluctuation time of the ordinary symbol (S632). On the other hand, when the payout flag is set (S631: Yes), 5 seconds is set as the fluctuation time of the ordinary symbol (S633).

 第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が、所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする。このため、一定時間における当たりの発生回数が多くなり、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to the first modified example of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls is lower than a predetermined value, and when it is determined that the ratio is lower than the predetermined value, The fluctuation time of Therefore, the number of hits per fixed time increases, and the payout rate can be maintained at a predetermined value or more.

 引き続き、第5実施形態の第2改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第2改変例では、普通電動役物の開放時間を調整することで、出玉率を改善している。 Next, a description will be given of a pachinko machine according to a second modification of the fifth embodiment. In the fifth embodiment described above, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the payout rate. In the second modification, the open time of the normal electric accessory is adjusted to make the payout rate. The rate has improved.

 ここで、出玉率が1/3を越える際には、普通電動役物の開放時間を0.2秒にする。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通電動役物の開放時間を2秒とする。ここで、普通図柄の当たりを97/100の確率で発生させると、ほぼ確実に当たりが発生し、出玉率が1/3を越える際に、変動時間を8秒とすると、1分間に約6回の普通電動役物の開放があり、0.2秒の普通電動役物の開放中に平均0.1個の入賞があるなら、1分間に約0.6の入賞があることになる。一方、出玉率が1/3を下回る際には、普通図柄の変動時間を8秒、普通電動役物の開放時間を2秒にする。1分間に、普通電動役物が5回開放し、2秒の普通電動役物の開放中に平均1個の入賞があるなら、1分間に平均5球の入賞がある。賞球が6であるなら、6個×5個で、30個の賞球が払い出されることになる。このため、平均ベースが20と低い機種で、大当たりが長い間発生しない際にも、出玉率を1/3以下にすることがなくなる。 Here, when the payout ratio exceeds 1/3, the opening time of the ordinary electric accessory is set to 0.2 seconds. On the other hand, when the payout ratio falls below 1/3, the opening time of the ordinary electric accessory is set to 2 seconds. Here, when the hit of the ordinary symbol is generated with a probability of 97/100, the hit occurs almost certainly, and when the payout rate exceeds 1/3, the fluctuation time is set to 8 seconds, and about 6 seconds per minute. If there are times when the regular electric accessory is opened and there are an average of 0.1 prizes during the opening of the ordinary electric accessory for 0.2 seconds, there will be about 0.6 prizes per minute. On the other hand, when the payout ratio is less than 1/3, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 8 seconds, and the opening time of the ordinary electric accessory is set to 2 seconds. If the ordinary electric accessory is released five times in one minute, and if there is an average of one prize during the opening of the ordinary electric accessory for two seconds, there is an average of five balls in one minute. If the number of prize balls is 6, 30 × 5 prize balls will be paid out with 6 × 5 prize balls. For this reason, even if the jackpot does not occur for a long time in a model having an average base as low as 20, the payout rate will not be reduced to 1/3 or less.

 第5実施形態の第1改変例に係るパチンコ機における出玉率算出処理は、図19を参照して上述した処理と同様であるため、普通図柄・普通電動役制御処理について、図22を参照して説明する。 Since the payout rate calculation processing in the pachinko machine according to the first modification of the fifth embodiment is the same as the processing described above with reference to FIG. 19, the normal symbol / normal motor combination control processing is shown in FIG. I will explain.

 ステップ602〜ステップ618の処理は、図7を参照して上述した第1実施形態と同様である。ステップ620では、上述した出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S620:No)、普通電動役物の開放時間として0.2秒を設定する(S622)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S620:Yes)、普通電動役物の開放時間として2秒を設定する(S621)。 Steps 602 to 618 are the same as those in the first embodiment described above with reference to FIG. In step 620, it is determined whether the payout flag described above is set. Here, when the payout flag is not set (S620: No), 0.2 seconds is set as the opening time of the ordinary electric accessory (S622). On the other hand, when the payout flag is set (S620: Yes), 2 seconds is set as the opening time of the ordinary electric accessory (S621).

 第5実施形態の第2改変例に係るパチンコ機では、獲得球数と発射球数との比が所定値を下回るかを判断し、比が所定値を下回ると判断された際に、普通電動役物の開放時間を長くする。このため、出玉率を所定値以上に保つことが可能になる。 In the pachinko machine according to the second modified example of the fifth embodiment, it is determined whether the ratio between the number of acquired balls and the number of fired balls is smaller than a predetermined value. Increase the opening time of the officials. For this reason, it is possible to keep the payout rate at or above a predetermined value.

 引き続き、第5実施形態の第3改変例に係るパチンコ機のついて説明する。上述した第5実施形態では、出玉率を改善するために普通図柄の当たりの確率を向上させたが、この第3改変例では、高確率状態へ移行する大当たりの発生確率を高めることで、出玉率を改善している。 Next, a description will be given of a pachinko machine according to a third modification of the fifth embodiment. In the above-described fifth embodiment, the probability of hitting a normal symbol is improved in order to improve the payout rate, but in the third modified example, by increasing the probability of occurrence of a big hit that shifts to a high probability state, The payout rate has been improved.

 図24に示すように、ステップ726にて出玉フラグが設定されているかを判断する。ここで、出玉フラグが設定されていないときには(S726:No)、低い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する(S727)。他方、出玉フラグが設定されているときには(S726:
Yes)、高い確率で高確率状態へ移行する大当たりを発生させるように高確率乱数を抽出する(S730)。
As shown in FIG. 24, it is determined in step 726 whether the payout flag is set. Here, when the payout flag is not set (S726: No), a high-probability random number is extracted so as to generate a jackpot that shifts to the high-probability state with a low probability (S727). On the other hand, when the payout flag is set (S726:
Yes), a high-probability random number is extracted so as to generate a jackpot that shifts to a high-probability state with a high probability (S730).

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。It is a front view of the game area of the pachinko machine shown in FIG. 図2に示すセンターケースの正面図である。It is a front view of the center case shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the control apparatus of the pachinko machine shown in FIG. 第1実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment. 図5に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol start process shown in FIG. 図5に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a subroutine of a normal symbol / normal electric combination control process shown in FIG. 5. 図5に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol start processing shown in FIG. 図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol variation process shown in FIG. 図5に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special winning opening control process shown in FIG. 図5に示す出玉率算出処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the payout rate calculation processing shown in FIG. 図12(A)、図12(B)、図12(C)及び図12(D)は、当たり及大当たり発生になるかどうかの決定する乱数値を示す説明図である。FIGS. 12A, 12B, 12C and 12D are explanatory diagrams showing random numbers for determining whether or not a hit occurs. 第2実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol starting process concerning the pachinko machine of the second embodiment. 第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機のセンターケースの正面図である。It is a front view of the center case of the pachinko machine which concerns on the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol starting process concerning the pachinko machine according to the first modification of the second embodiment. 第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機に係る判定図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the judgment symbol processing regarding the pachinko machine according to the first modification of the second embodiment. 第3実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol starting process concerning the pachinko machine of the third embodiment. 第4実施形態のパチンコ機に係る大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special winning opening control processing according to the pachinko machine of the fourth embodiment. 第5実施形態のパチンコ機に係る出玉率算出処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flow chart of the subroutine of the payout rate calculation processing concerning the pachinko machine of the fifth embodiment. 第5実施形態のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol / normal electric combination control processing according to the pachinko machine of the fifth embodiment. 第5実施形態の第1改変例のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol / normal electric combination control process according to the pachinko machine of the first modification of the fifth embodiment. 第5実施形態の第2改変例のパチンコ機に係る普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol / normal electric combination control process according to the pachinko machine of the second modified example of the fifth embodiment. 図23(A)及び図23(B)は、第4実施形態のパチンコ機に係る大入賞口の開放・閉口のタイムチャートである。FIGS. 23A and 23B are time charts of opening and closing of the special winning opening according to the pachinko machine of the fourth embodiment. 第5実施形態の第3改変例のパチンコ機に係る特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol fluctuation | variation process which concerns on the pachinko machine of the 3rd modification of 5th Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機に係る特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special symbol starting process concerning the pachinko machine of the second embodiment.

符号の説明Explanation of reference numerals

 10 パチンコ機
 30 センターケース
 34 図柄表示装置
 34A 第1表示部
 34B 第2表示部
 34C 第3表示部
 51 大入賞口
 84 CPU
Reference Signs List 10 Pachinko machine 30 Center case 34 Symbol display device 34A First display unit 34B Second display unit 34C Third display unit 51 Big winning opening 84 CPU

Claims (6)

図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、図柄の変動時間を長くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for increasing the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determining means. A pachinko machine characterized by the following.
当たりの発生により大入賞口を開放するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を越えるかを判断する判断手段と、
 前記大入賞口の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を越えると判断された際に、開放時間を調整する開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In pachinko machines that open big winning prizes due to hits,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of fired balls exceeds a predetermined value,
Opening time setting means for setting the opening time of the special winning opening, and opening time setting means for adjusting the opening time when the ratio is determined to exceed a predetermined value by the determination means. A pachinko machine characterized by the following.
図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 所定のタイミングで乱数を抽出して、当たりか否かを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、当たりの発生率を高める当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A hit generating means for extracting a random number at a predetermined timing and determining whether or not the hit is a hit; when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, a hit generating means for increasing a hit generating rate; A pachinko machine comprising:
図柄が揃う当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 前記図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、図柄の変動時間を短くする変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In pachinko machines that provide players with profitable games by the occurrence of hits with symbols,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Fluctuating time setting means for setting the fluctuating time of the symbol, wherein the fluctuating time setting means for shortening the fluctuating time of the symbol when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means. A pachinko machine characterized by the following.
当たりの発生により普通電動役物を開放するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 前記普通電動役物の開放時間を設定する開放時間設定手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、開放時間を長くする開放時間設定手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that usually opens an electric accessory due to a hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
Opening time setting means for setting an opening time of the ordinary electric accessory, wherein when the ratio is determined to be less than a predetermined value by the determining means, opening time setting means for increasing the opening time. A pachinko machine characterized by that.
第1の当たり、及び、当該第1よりも有利な第2の当たりの発生により遊技者に利益ある遊技を提供するパチンコ機において、
 発射球数を計数又は算出する発射球計数手段と、
 獲得球数を算出する獲得球計数手段と、
 前記獲得球数と前記発射球数との比が、所定値を下回るかを判断する判断手段と、
 所定のタイミングで乱数を抽出して、第1の当たり、第2の当たり、ハズレを決定する当たり発生手段であって、前記比が前記判断手段により所定値を下回ると判断された際に、第2の当たりの発生率を高めるようにする当たり発生手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that provides a player with a profitable game by the occurrence of a first hit and a second hit that is more advantageous than the first hit,
Launch ball counting means for counting or calculating the number of launch balls,
Acquisition ball counting means for calculating the number of acquired balls,
Determining means for determining whether the ratio between the number of obtained balls and the number of launched balls is less than a predetermined value,
A random number extracting means for extracting a random number at a predetermined timing to determine a first hit, a second hit, and a loss, wherein when the ratio is determined to be lower than a predetermined value by the determining means, 2. A pachinko machine, comprising: a hit generating means for increasing a hit rate of 2.
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