JP2000033147A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000033147A
JP2000033147A JP10203320A JP20332098A JP2000033147A JP 2000033147 A JP2000033147 A JP 2000033147A JP 10203320 A JP10203320 A JP 10203320A JP 20332098 A JP20332098 A JP 20332098A JP 2000033147 A JP2000033147 A JP 2000033147A
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symbol
symbol display
ball
display means
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which offers a game excellent in interest with interests held in a player by setting the detection of a play ball carried out through a specific condition judging means except the first and the second variation means as a condition to produce a specified condition advantageous for the player after the occurrence of the first specified condition. SOLUTION: This pachinko game machine is equipped with a first pattern display means 28 to display one or more first patterns; a first opening and closing type varying means 15 to vary the first pattern of the first pattern display means 28 after detection of the game ball; a function to produce the first specified state advantageous to the player on the first pattern stopped after variation; a second pattern display means 32 to display two or more the second patterns; the second varying means 16 to detect the game ball and to vary the second pattern of the second pattern display means 32; a function to open the first varying means 15 on the second pattern after variation, and provided with a specified state judging means 17 to judge the specified state, and equipped with a function to produce the second specified state favorable to the player on the judgment of the specified state judging means 17.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine and a sparrow ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の従来の弾球遊技機におい
て、例えば3個の第1図柄を表示する第1図柄表示手段
と、遊技球を検出して第1図柄表示手段の第1図柄を変
動させる開閉式の第1変動手段と、変動後に停止した第
1図柄の結果により遊技者に有利となる第1特定状態を
発生させる第1特定状態発生手段と、例えば1個の第2
図柄を表示する第2図柄表示手段と、遊技球を検出して
第2図柄表示手段の第2図柄を変動させる第2変動手段
と、変動後に停止した第2図柄の結果により第1変動手
段を開放させる開放制御手段とを備えたものがある。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko machine, for example, first symbol display means for displaying three first symbols and a first symbol of the first symbol display means for detecting a game ball are displayed. Opening / closing first varying means for varying, a first specific state generating means for generating a first specific state which is advantageous to the player based on the result of the first symbol stopped after the fluctuation, and, for example, one second
A second symbol display unit for displaying a symbol, a second variation unit for detecting a game ball to vary a second symbol of the second symbol display unit, and a first variation unit based on a result of the second symbol stopped after the variation. There is one provided with opening control means for opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第1図柄表示手段の変動後の第1図柄が例えば「7・7
・7」等の大当たり図柄であれば、第1特定状態発生手
段による第1特定状態が発生し、所定条件下で大入賞手
段が最大16回まで繰り返して開閉し、その間に大入賞
手段に多数の遊技球が入賞する等、遊技者に多大な利益
が還元される。
In this ball game machine,
The first symbol after the change of the first symbol display means is, for example, “7.7”.
In the case of a jackpot symbol such as "7", the first specific state is generated by the first specific state generating means, and the large prize winning means repeatedly opens and closes up to 16 times under predetermined conditions. A great profit is returned to the player, for example, a game ball of the game is won.

【0004】しかし、この弾球遊技機では、一旦、第1
図柄表示手段の変動後の第1図柄が大当たり図柄となれ
ば、遊技者に多大の利益が還元される反面、第1図柄表
示手段の第1図柄が大当たり図柄となるまでは、第2図
柄表示手段の第2図柄で当たり図柄を出して第1変動手
段の開放時間を長くして、第1変動手段に遊技球が入賞
し易くなるようにするだけである。このため第1図柄表
示手段の第1図柄が変動するまでのゲームが非常に単調
であり、興趣に欠ける欠点がある。
However, in this ball game machine, the first
If the first symbol after the change of the symbol display means becomes a big hit symbol, a great profit is returned to the player, but the second symbol display is performed until the first symbol of the first symbol display means becomes the big hit symbol. All that is required is to increase the opening time of the first variation means by displaying a winning symbol in the second symbol of the means so that the game ball can easily win the first variation means. For this reason, the game until the first symbol of the first symbol display means fluctuates is very monotonous, and has a drawback of lacking interest.

【0005】即ち、この種の弾球遊技機では、第1図柄
表示手段で大当たりを発生させるためには、開閉式の第
1変動手段に多くの遊技球を入賞させて第1図柄表示手
段の変動回数を増やす必要がある。しかし、第1変動手
段は、第2図柄表示手段の変動後の第2図柄が当たり図
柄となった時に所定時間開放して遊技球が入賞し易くな
るだけであって、遊技者にとっては面白味に欠けたもの
となり、ゲーム攻略に対する興趣が低下する欠点があ
る。
That is, in this kind of ball game machine, in order to generate a big hit in the first symbol display means, a large number of game balls are won by the openable first variable means, and the first symbol display means is activated. It is necessary to increase the number of changes. However, the first change means only opens the game ball for a predetermined time when the second symbol after the change of the second symbol display means hits and becomes a symbol, so that the game ball can easily win, and it is interesting for the player. There is a drawback that it becomes lacking and the interest in game capture decreases.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
第1変動手段、第2変動手段等以外の特定状態判定手段
が遊技球を検出することを条件に、第1特定状態の発生
後に遊技者の有利な特定状態を発生させ、遊技者が面白
味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems,
Under the condition that the specific state determination means other than the first fluctuation means, the second fluctuation means, etc. detects the game ball, an advantageous specific state of the player is generated after the occurrence of the first specific state, so that the player can enjoy the game. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of playing a game with a great interest while holding the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、1以上の第1
図柄を表示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出し
て第1図柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉式の
第1変動手段15と、変動後に停止した第1図柄の結果に
より遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる機能
と、1以上の第2図柄を表示する第2図柄表示手段32
と、遊技球を検出して第2図柄表示手段32の第2図柄を
変動させる第2変動手段16と、変動後に停止した第2図
柄の結果により第1変動手段15を開放させる機能とを備
えた弾球遊技機において、特定状態を判定するための特
定状態判定手段17を設け、この特定状態判定手段17の判
定結果により、前記第1特定状態の発生後に遊技者に有
利となる第2の特定状態を発生させる機能を備えてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides one or more first
First symbol display means 28 for displaying symbols, openable first variation means 15 for detecting a game ball and varying the first symbol of the first symbol display means 28, and a result of the first symbol stopped after the variation. And a second symbol display means 32 for displaying one or more second symbols.
A second variation means 16 for detecting a game ball to vary the second symbol of the second symbol display means 32, and a function of opening the first variation means 15 based on the result of the second symbol stopped after the variation. In the ball game machine, the specific state determining means 17 for determining the specific state is provided, and the determination result of the specific state determining means 17 makes the second advantageous to the player after the occurrence of the first specific state. It has a function to generate a specific state.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0009】図1〜図3は本発明の第1の実施形態を例
示し、図1において、1 は前枠で、弾球遊技機本体2 の
前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス
扉3及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5
が着脱自在に装着されている。
FIGS. 1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of a ball game machine main body 2 so as to be openable and closable. A glass door 3 and a front panel 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5
Is detachably mounted.

【0010】前面板4 には発射用の遊技球を貯留する上
皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7
が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段
9 の発射ハンドル10とが設けられ、発射ハンドル10を操
作した時に、上皿6 から遊技球が1個ずつ発射部に供給
される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤5 側に発射
させるようになっている。
An upper plate 6 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 4, and a ball removing lever 7 is provided on the front edge of the upper plate 6.
Is provided. At the bottom of front frame 1, lower plate 8 and launch means
9 are provided with a firing handle 10, and when the firing handle 10 is operated, the game balls supplied from the upper plate 6 to the firing unit one by one are hit with a hitting hammer and fired toward the game board 5 side. It has become.

【0011】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段9 から発射された遊技球を案内するガイドレー
ル11が設けられると共に、ガイドレール11の内側の遊技
領域12内に上部装置13、下部装置14、開閉式の第1変動
手段15、第2変動手段16、特定状態判定手段17、普通入
賞口19〜21、ランプ風車22,23 、コーナランプ24,25等
が装着されている。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding a game ball fired from the firing means 9 is provided, and an upper device 13, a lower device 14, an openable first variation device 15, a second variation device 15 are provided in a game area 12 inside the guide rail 11. The variation means 16, the specific state determination means 17, the normal winning openings 19 to 21, the lamp windmills 22, 23, the corner lamps 24, 25 and the like are mounted.

【0012】第1変動手段15は、ソレノイドによって開
閉駆動される一対の開閉爪26を備えたチューリップ式の
電動役物が使用されており、上部装置13と下部装置14と
の間に配置されている。一対の開閉爪26は、上側から1
個の遊技球が入賞し得るだけの間隔で起立する閉状態
と、左右両側に傾動して上広がり状に開放する開放状態
との間で開閉するようになっている。第2変動手段16は
遊技盤5 の前側で遊技球が上から下へと通過する通過ゲ
ート式であって、第1変動手段15と下部装置14との間に
配置されている。
The first variation means 15 uses a tulip-type electric accessory having a pair of opening and closing claws 26 driven to be opened and closed by a solenoid, and is disposed between the upper device 13 and the lower device 14. I have. The pair of opening / closing claws 26 are
It is designed to open and close between a closed state in which the game balls stand up at intervals enough to win a prize, and an open state in which the game balls are tilted to the left and right sides to open upwardly. The second variation means 16 is a pass gate type in which game balls pass from the top to the bottom in front of the game board 5 and is disposed between the first variation means 15 and the lower device 14.

【0013】上部装置13は、上部入賞口27等の他に、液
晶式の第1図柄表示手段28を備えている。第1図柄表示
手段28は、例えば乱数制御により第1図柄を抽選して表
示する図柄表示部を左右方向に複数個(例えば3個)備
え、第1変動手段15が遊技球の入賞を検出した時に、各
図柄表示部の第1図柄が所定時間変動して停止するよう
になっている。
The upper device 13 is provided with first symbol display means 28 of a liquid crystal type in addition to the upper winning opening 27 and the like. The first symbol display means 28 includes a plurality (for example, three) of symbol display portions in the left-right direction for randomly selecting and displaying the first symbol by random number control, and the first variation means 15 detects a winning of a game ball. At times, the first symbol of each symbol display section fluctuates for a predetermined time and stops.

【0014】下部装置14は、左右一対の普通入賞口29,3
0 の他に、この一対の普通入賞口29,30 間に上下に配置
された大入賞手段31及び第2図柄表示手段32を備えてい
る。第2図柄表示手段32は、例えば乱数制御により第2
図柄を抽選して表示する1個の図柄表示部を有し、第2
変動手段16が遊技球の通過を検出した時に、その第1図
柄が所定時間変動して停止するようになっている。
The lower device 14 has a pair of right and left normal winning openings 29, 3
In addition to 0, a large winning means 31 and a second symbol display means 32 are provided above and below between the pair of ordinary winning openings 29, 30. The second symbol display means 32 controls the second symbol display by, for example, random number control.
It has one symbol display part for selecting and displaying symbols,
When the variation means 16 detects the passage of the game ball, the first symbol fluctuates for a predetermined time and stops.

【0015】特定状態判定手段17は、普通入賞手段18に
より構成されており、有効状態の時に遊技球が入賞すれ
ば、その遊技球を検出して後述の特定状態を発生を判定
するようになっている。
The specific state judging means 17 is constituted by a normal winning means 18. If a game ball wins in the valid state, the game ball is detected to determine occurrence of a specific state described later. ing.

【0016】大入賞手段31は所謂大当たり用の可変入賞
手段を構成するものであって、左右方向に長い矩形状に
開口する大入賞口33と、ソレノイドにより駆動されて大
入賞口33を開閉する開閉板34とを有し、大入賞口33の内
部は左右方向に3分割され、その中央部が特定領域35に
設定されている。
The special prize winning means 31 constitutes a variable prize winning means for a so-called big hit. The special prize winning opening 33 which opens in a rectangular shape which is long in the left-right direction, and is driven by a solenoid to open and close the special prize winning opening 33. An opening / closing plate 34 is provided, and the inside of the special winning opening 33 is divided into three parts in the left-right direction.

【0017】大入賞手段31は、第1図柄表示手段28の変
動後の各第1図柄が予め設定された複数種類の特定の図
柄(大当たり図柄)となる大当たり発生時に開閉板34が
開放し、その開放後に所定時間が経過するか、又は所定
個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口33に入賞した
時に開閉板34が閉じるようになっており、また開閉板34
の開放中に特定領域35を1個の遊技球が通過することを
条件に所定回数(例えば最大16回)まで開閉動作を繰
り返すようになっている。
The big prize winning means 31 opens and closes the open / close plate 34 when a large hit occurs in which each of the first symbols after the change of the first symbol display means 28 becomes a predetermined plurality of specific symbols (big hit symbols). The opening / closing plate 34 closes when a predetermined time elapses after the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 33.
The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, up to 16 times) on the condition that one game ball passes through the specific area 35 during the opening.

【0018】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、36は第2乱数発生手段で、例えば第2図柄表
示手段32に表示される第2図柄が当たり図柄となる当た
りの発生確率が1/2で、その当たり図柄が5種類の場
合には、この第2乱数発生手段36が0〜9までの乱数を
発生するようになっている。
FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
In the above, 36 is a second random number generating means, for example, the probability of occurrence of the second symbol displayed on the second symbol display means 32 as a hit symbol is 1/2, and when there are five types of hit symbols, The second random number generating means 36 generates random numbers from 0 to 9.

【0019】37は第2変動処理手段で、第2図柄表示手
段32の第2図柄の変動処理を行う機能を有する。この第
2変動処理手段37は、第2変動手段16が遊技球を検出し
た時に第2図柄表示手段32に第2図柄の変動を開始させ
ると共に、第2変動手段16が遊技球を検出した時点での
第2乱数発生手段36の発生乱数を抽選して当たり乱数か
外れ乱数かの判定を行い、その判定結果に従って当たり
乱数の時に当たり図柄で、外れ乱数の時に外れ図柄で夫
々第2図柄が停止すべく第2図柄表示手段32の変動動作
を制御するようになっている。
Reference numeral 37 denotes a second variation processing means, which has a function of performing the second symbol variation processing of the second symbol display means 32. The second variation processing means 37 causes the second symbol display means 32 to start the variation of the second symbol when the second variation means 16 detects a game ball, and at the time when the second variation means 16 detects a game ball. The random number generated by the second random number generating means 36 is randomly selected to determine whether it is a winning random number or a missing random number. According to the determination result, the winning symbol is a winning symbol at the time of a winning random number, and the second symbol is a missing symbol at the time of the missing random number. The fluctuation operation of the second symbol display means 32 is controlled so as to stop.

【0020】なお、第2図柄表示手段32の変動後の第2
図柄は、その奇数図柄を当たり図柄とし、偶数図柄を外
れ図柄としている。そして、第2変動処理手段37は、当
たり乱数及び外れ乱数に応じて、乱数処理により当たり
図柄及び外れ図柄の内の何れかを抽選し、その抽選した
第2図柄を第2図柄表示手段32に表示させるようになっ
ている。
It should be noted that the second symbol display means 32 after the change
As for the symbol, the odd symbol is a winning symbol, and the even symbol is a missing symbol. The second variation processing means 37 draws one of the winning symbol and the missing symbol by random number processing according to the winning random number and the out-of-number random number, and displays the drawn second symbol on the second symbol displaying means 32. It is designed to be displayed.

【0021】39は開閉制御手段で、第2図柄表示手段32
の変動後に停止した第2図柄の結果により第1変動手段
15を開閉制御する機能を有する。つまり開閉制御手段39
は、第2図柄が当たり図柄になった時に、遊技球が入賞
し易くなるように所定時間だけ第1変動手段15の開閉爪
26を開放すべく構成されている。
Reference numeral 39 denotes opening / closing control means, and the second symbol display means 32
First variation means based on the result of the second symbol stopped after the variation of
It has a function to control the opening and closing of 15. That is, the opening / closing control means 39
The opening and closing claws of the first variation means 15 are provided for a predetermined time so that the game ball can easily win when the second symbol is hit.
It is configured to open 26.

【0022】40は第1乱数発生手段で、例えば第1図柄
表示手段28の変動後に第1図柄に特定の図柄(大当たり
図柄)が出る発生確率が1/250の時には、大当たり
乱数の個数の250倍までの乱数を発生するようになっ
ている。41は第1変動処理手段で、第1図柄表示手段28
の第1図柄の変動処理を行う機能を有する。この第1変
動処理手段41は、第1変動手段15が遊技球を検出した時
に第1図柄表示手段28に第1図柄の変動を開始させると
共に、第1変動手段15が遊技球を検出した時点での第1
乱数発生手段40の発生乱数を抽選して大当たり乱数、リ
ーチ乱数及び外れ乱数の判定を行い、その判定結果に従
って大当たり乱数の時に大当たり図柄で、リーチ乱数の
時にリーチ図柄で、外れ乱数の時にその他の外れ図柄で
夫々第1図柄が停止すべく第1図柄表示手段28を制御す
るようになっている。
Reference numeral 40 denotes a first random number generating means. For example, when the probability of a specific symbol (big hit symbol) appearing on the first symbol after the first symbol display means 28 fluctuates is 1/250, the number of big hit random numbers is 250. It is designed to generate up to twice as many random numbers. 41 is a first variation processing means, and the first symbol display means 28
Has a function of performing the first symbol change processing. The first variation processing means 41 causes the first symbol display means 28 to start variation of the first symbol when the first variation means 15 detects a game ball, and at the time when the first variation means 15 detects a game ball. First in
The random numbers generated by the random number generation means 40 are randomly selected and jackpot random numbers, reach random numbers and out-of-order random numbers are determined.According to the determination results, the jackpot random numbers are used in the jackpot pattern, the reach random numbers are used in the reach random number, and the other random numbers are used in the case of out-number random numbers. The first symbol display means 28 is controlled so as to stop the first symbol in the off symbol.

【0023】42は第1特定状態発生手段で、第1図柄表
示手段28の変動後の第1図柄の結果により遊技者に有利
となる第1特定状態を発生させる機能を有する。この第
1特定状態発生手段42は、第1変動処理手段41が大当た
り乱数と判定して第1図柄が停止した後に大入賞手段31
を開放し、その開放後に所定時間が経過し、又は所定個
数の遊技球が入賞した時に開閉板34が閉じ、更に開閉板
34の開放中に特定領域35を1個の遊技球が通過すること
を条件に所定回数まで開閉動作を繰り返すように大入賞
手段31を制御すべく構成されている。
Reference numeral 42 denotes a first specific state generating means, which has a function of generating a first specific state that is advantageous to the player based on the result of the first symbol after the change of the first symbol display means 28. The first specific state generating means 42 is a special winning means 31 after the first fluctuation processing means 41 has determined that it is a big hit random number and the first symbol has stopped.
The opening and closing plate 34 is closed when a predetermined time has elapsed after the opening, or when a predetermined number of game balls have won,
It is configured to control the special winning means 31 so as to repeat the opening and closing operation up to a predetermined number of times on condition that one game ball passes through the specific area 35 while the opening 34 is open.

【0024】43は第2特定状態発生手段で、有効判別部
44と短縮制御部45と継続制御部46とを備え、特定状態判
定手段17の遊技球の検出に応じて、第1特定状態発生手
段42による第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる
第2の特定状態を発生させる機能を有する。
Reference numeral 43 denotes a second specific state generating means, which is a validity discriminating section.
44, a shortening control unit 45, and a continuation control unit 46, which are advantageous to the player after the first specific state generation unit 42 generates the first specific state in response to the detection of the game ball by the specific state determination unit 17. It has a function to generate the second specific state.

【0025】即ち、有効判別部44は、特定状態判定手段
17が遊技球の入賞を検出した時に、その遊技球の検出が
特定状態判定用として有効か否かを判定するためのもの
で、相前後して第1特定状態が発生する場合に、その先
の第1特定状態の発生(発生後直ちに又は発生終了後を
含む)から後の第1特定状態の発生までの間に特定状態
判定手段17に遊技球が入賞した時に、その遊技球の検出
を有効として取り扱うようになっている。
That is, the validity judging section 44 is a specific state judging means.
17 is to determine whether or not the detection of the game ball is valid for the specific state determination when detecting the winning of the game ball, and when the first specific state occurs successively, When a game ball wins in the specific state determination means 17 between the occurrence of the first specific state (including immediately after the occurrence or after the end of the generation) and the occurrence of the first specific state, the detection of the game ball is performed. Handled as valid.

【0026】なお、この有効判別部44は、弾球遊技機の
電源を投入した時に、その電源の投入から所定条件を満
たすまでの間、例えば電源投入から所定時間が経過する
まで、又は最初の第1特定状態が発生するまでの間、特
定状態判定手段17による遊技球の検出を有効とするよう
にしても良い。
When the power of the ball game machine is turned on, the validity discriminating section 44 waits until a predetermined time elapses after the power is turned on, for example, until a predetermined time elapses, or the first time. Until the first specific state occurs, the detection of the game ball by the specific state determination means 17 may be valid.

【0027】短縮制御部45は第2特定状態の実質的内容
を規定するもので、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態の終了後に、第2図柄表示手段32の第2図柄の
変動時間を短縮すべく第2変動処理手段37を制御するよ
うになっている。例えば、第2図柄表示手段32の第2図
柄の変動時間が通常30秒程度とした場合、第2特定状
態ではその変動時間を5〜6秒程度に短縮するように設
定されている。
The shortening control unit 45 defines the substantial content of the second specific state, and the first specific state
After the end of the specific state, the second symbol processing means 37 is controlled so as to shorten the variation time of the second symbol of the second symbol display means 32. For example, when the variation time of the second symbol of the second symbol display means 32 is normally about 30 seconds, the variation time is set to be reduced to about 5 to 6 seconds in the second specific state.

【0028】継続制御部46は有効状態における特定状態
判定手段17の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だ
け第2図柄表示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継
続すべく短縮制御部45に継続指令を出すようになってい
る。
The continuation control unit 46 stores the number of game balls detected by the specific state judging means 17 in the valid state, and continuously shortens the fluctuation time of the second symbol of the second symbol display means 32 by the detected number. A continuation command is issued to the shortening control unit 45.

【0029】なお、継続制御部46には、その最大継続回
数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせて
も良い。また継続制御部46で指令する継続回数は、特定
状態判定手段17を構成する普通入賞手段18の前側の継続
回数表示部47a に表示されている。継続回数表示部47a
は継続回数をディジタル的に表示し、第2図柄が短縮状
態で変動する毎に、その継続回数の減少を識別可能に表
示するようになっている。
The continuation control unit 46 may have a limiting function of limiting the maximum continuation number to a predetermined number of about several times. The number of continuations instructed by the continuation control unit 46 is displayed on the continuation number display unit 47a on the front side of the normal winning unit 18 constituting the specific state determination unit 17. Continuous count display section 47a
Displays the number of continuations digitally, and each time the second symbol fluctuates in a shortened state, a decrease in the number of continuations is displayed in an identifiable manner.

【0030】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9 の発射ハンドル10
を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段9 の発射動作
に連動して発射部に1個づつ供給され、その遊技球を打
撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤5 側
に発射させる。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. The firing handle 10 of the firing means 9 for the game
Is operated, the game balls on the upper plate 6 are supplied one by one to the firing portion in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards 5 along the guide rails 11. Fire to the side.

【0031】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が第2変動手段16に入ると、第2変動処理手段37
が第2乱数発生手段36からの乱数を抽選して乱数判定、
その他の変動処理を行い、判定結果に応じた第2図柄で
停止するように、第2変動処理手段37により第2図柄表
示手段32の第2図柄を変動させる。
Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 5 falls along the surface of the game board 5 and enters the second change means 16, the second change processing means 37
Selects a random number from the second random number generating means 36 and determines a random number,
Other variation processing is performed, and the second symbol of the second symbol display means 32 is varied by the second variation processing means 37 so as to stop at the second symbol according to the determination result.

【0032】第1変動手段15に遊技球が入賞すると、第
1図柄表示手段28の第1図柄が同様に所定時間変動す
る。この場合、第1変動手段15の一対の開閉爪26が略平
行に起立した閉状態でも、その開閉爪26間を経て第1変
動手段15に遊技球が入賞するが、第2図柄表示手段32の
変動後の第2図柄が奇数の当たり図柄で停止すれば、開
閉制御手段39が働いて所定時間だけ第1変動手段15の開
閉爪26が開放する。
When a game ball wins in the first variation means 15, the first symbol of the first symbol display means 28 similarly varies for a predetermined time. In this case, even when the pair of opening / closing claws 26 of the first variation means 15 are in a closed state in which they are substantially parallel to each other, a game ball wins in the first variation means 15 through the space between the opening / closing claws 26, but the second symbol display means 32 If the second symbol after the change of the symbol stops at an odd number of hit symbols, the opening / closing control means 39 operates to open the opening / closing claw 26 of the first varying means 15 for a predetermined time.

【0033】即ち、第2変動手段16が遊技球を検出した
時点の乱数が当たり乱数であれば、第2図柄表示手段32
の第2図柄が奇数の当たり図柄の何れかで停止するた
め、その第2図柄表示手段32の変動後に開閉制御手段39
が働いて第1変動手段15の一対の開閉爪26が開放する。
従って、第1変動手段15に遊技球が入賞し易くなり、そ
れだけ第1図柄表示手段28の第1図柄が変動し易くな
る。
That is, if the random number at the time when the second variation means 16 detects a game ball is a hit random number, the second symbol display means 32
Because the second symbol stops at one of the odd winning symbols, the opening / closing control unit 39 changes after the second symbol display unit 32 changes.
Works to open the pair of opening / closing claws 26 of the first variation means 15.
Therefore, a game ball can be easily won in the first variation means 15, and the first symbol of the first symbol display means 28 can be easily varied.

【0034】第1変動手段15が遊技球を検出すると、第
1変動処理手段41がその時点の乱数を抽選して大当たり
乱数か否かを判定し、その判定結果に応じて第1図柄表
示手段28の各図柄を所定時間変動させる。そして、第1
図柄表示手段28の変動後の第1図柄が、「7・7・7」
等のように全て一致する大当たり図柄を表示すれば、第
1特定状態発生手段42が働いて大入賞手段31の開閉板34
を開状態にする。
When the first variation means 15 detects a game ball, the first variation processing means 41 draws a random number at that time and determines whether or not the random number is a jackpot random number, and according to the determination result, the first symbol display means. 28 symbols are varied for a predetermined time. And the first
The first symbol after the change of the symbol display means 28 is “7.77.7”.
If the jackpot symbols that match all are displayed, as in the case of the first specific state generating means 42, the opening and closing plate 34 of the special winning means 31 is activated.
Open.

【0035】このため、遊技盤5 の上部側から落下する
遊技球の多くが開閉板34を経て大入賞手段31に入賞し易
くなり、一旦、第1図柄表示手段28側で当たりが発生す
れば、遊技者に多大な利益が還元されることになる。な
お、大入賞手段31は、10個の遊技球が入賞するか、又
は所定時間経過した時に開閉板34が閉じる。そして、開
閉板34の開放中に入賞した遊技球が特定領域35を通過す
れば、大入賞手段31が再度開放し、最大16回まで開閉
動作を繰り返す。
For this reason, many of the game balls falling from the upper side of the game board 5 easily enter the big winning means 31 through the open / close plate 34, and once a hit occurs on the first symbol display means 28 side. A great profit will be returned to the player. In the big winning means 31, the open / close plate 34 closes when ten game balls win or when a predetermined time has elapsed. Then, if the winning game ball passes through the specific area 35 while the opening / closing plate 34 is open, the special winning means 31 opens again, and the opening / closing operation is repeated up to 16 times.

【0036】一方、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態が発生した後に、遊技球が特定状態判定手段17
に入賞すると、第2特定状態発生手段43が働き、その有
効判別部44が特定状態判定手段17の遊技球の検出を有効
と判定して、短縮制御部45及び継続制御部46に検出信号
を送る。短縮制御部45では検出信号があると、第1特定
状態発生手段42による第1特定状態の終了、即ち、大入
賞手段31の作動の終了を待って第2変動処理手段37に変
動時間の短縮指令を出す。このため、その後に第2変動
手段16に遊技球が入賞すると、第2図柄表示手段32の第
2図柄は短時間変動して直ちに停止することになる。
On the other hand, the first specified state generating means 42
After the specific state has occurred, the game ball is moved to the specific state determination means 17.
When the winning is made, the second specific state generating means 43 operates, the validity determining section 44 determines that the detection of the game ball by the specific state determining means 17 is valid, and sends a detection signal to the shortening control section 45 and the continuation control section 46. send. Upon receiving the detection signal, the shortening control unit 45 waits for the end of the first specific state by the first specific state generating unit 42, that is, the end of the operation of the special winning unit 31, and then the second fluctuation processing unit 37 reduces the fluctuation time. Issue a command. Therefore, when a game ball wins in the second variation means 16 thereafter, the second symbol of the second symbol display means 32 fluctuates for a short time and immediately stops.

【0037】従って、遊技者は、第2図柄表示手段32の
変動後の第2図柄が当たりか否かの結果を早期に得ら
れ、当たり図柄の場合には、第1変動手段15が直ちに開
放して遊技球が入賞し易くなり、第1変動手段15への遊
技球の入賞の期待感が高まる。また変動後の第2図柄が
外れ図柄の場合でも、次の変動指令により第2図柄表示
手段32の第2図柄が次の変動を開始するので、次回の第
2図柄の変動後に対する期待感が高まることになり、遊
技者は面白くゲームを行える。
Therefore, the player can obtain an early result of whether or not the second symbol after the change of the second symbol display means 32 hits, and in the case of a hit symbol, the first changing means 15 is immediately opened. As a result, the game balls can be easily won, and the expectation of winning the game balls to the first changing means 15 is increased. Even if the second symbol after the change is a deviated symbol, the second symbol of the second symbol display means 32 starts the next variation according to the next variation command, so that the sense of expectation after the next variation of the second symbol is reduced. As a result, the player can play the game with fun.

【0038】有効時間内に複数個の遊技球が特定状態判
定手段17に入賞すると、継続制御部46がその検出数を計
数し、その回数分だけ第2図柄表示手段32の第2図柄が
変動するまで変動時間の短縮状態を継続する。このた
め、特定状態判定手段17に入賞する遊技球の個数が増え
れば、それだけ遊技者の期待感が向上する。また特定状
態判定手段17は、普通入賞手段18を構成し、これに遊技
球が入賞すれば、その入賞個数に応じて別途景品球の払
い出しを受け得るので、この景品球による利益も併せて
期待できる。
When a plurality of game balls win the specific state determination means 17 within the valid time, the continuation control section 46 counts the number of detections, and the second symbol of the second symbol display means 32 fluctuates by the number of detections. The fluctuation time is kept reduced until the time is reached. Therefore, as the number of game balls winning the specific state determination means 17 increases, the player's sense of expectation improves accordingly. In addition, the specific state determination means 17 constitutes a normal winning means 18, and if a game ball wins, a special prize ball can be paid out according to the winning number, so that the profit from this prize ball is also expected. it can.

【0039】更に第2特定状態発生手段43による第2特
定状態は、第1特定状態発生手段42による第1特定状態
の終了後に発生するので、2つの特定状態が同時に発生
することはない。このため遊技者側が一方的に有利とな
って、遊技者が過大な利益を獲得するような問題もな
い。
Further, the second specific state generated by the second specific state generating means 43 occurs after the first specific state generated by the first specific state generating means 42 ends, so that the two specific states do not occur simultaneously. For this reason, there is no problem that the player side becomes unilaterally advantageous and the player obtains an excessive profit.

【0040】しかも第1特定状態の発生によって特定状
態判定手段17による遊技球の検出が有効になるので、遊
技者は第1特定状態による利益の一種として第2特定状
態の発生を期待でき、遊技者の第1特定状態による期待
感が向上する。また次の第1特定状態の発生で特定状態
判定手段17の検出が無効になるが、遊技者は次の第1特
定状態の発生による利益を獲得できているため、それに
よる失望感もあまり問題とはならない。
Further, since the detection of the game ball by the specific state determining means 17 becomes effective by the occurrence of the first specific state, the player can expect the occurrence of the second specific state as a kind of profit by the first specific state. The expectation of the person in the first specific state is improved. In addition, the detection of the specific state determining means 17 is invalidated by the occurrence of the next first specific state, but since the player has gained the profit by the occurrence of the next first specific state, the disappointment caused by this is not a problem. Does not.

【0041】なお、この実施形態では、第2特定状態発
生手段43の有効判別部44は、前の第1特定状態の発生
(発生後直ちに又は発生終了後を含む)から次の第1特
定状態の発生までの間に特定状態判定手段17が遊技球を
検出した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱う
ようにしているが、第1特定状態発生手段42による第1
特定状態の発生時間中、即ち、第1特定状態の発生時点
から終了までの間の検出を有効としても良い。この場合
にも、遊技者は、第1特定状態による利益の一種として
第2特定状態の発生を期待できる。
In this embodiment, the validity discriminating section 44 of the second specific state generating means 43 determines whether or not the first specific state has occurred (including immediately after the occurrence or after the end of the generation) and the next first specific state. When the specific state determination unit 17 detects a game ball before the occurrence of the game ball, the detection of the game ball is treated as valid.
The detection during the occurrence time of the specific state, that is, from the time when the first specific state occurs to the end thereof, may be valid. Also in this case, the player can expect the occurrence of the second specific state as a kind of profit in the first specific state.

【0042】図4は本発明の第2の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46との他に計数部47と回数設定部48
とを備え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じ
て、少なくとも1種類以上の設定回数状態分だけ第2図
柄表示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継続させる
ようにしたものである。
FIG. 4 illustrates a second embodiment of the present invention. The second specific state generating unit 43 includes a counting unit 47 and a number setting unit 48 in addition to the validity determining unit 44, the shortening control unit 45, and the continuation control unit 46.
In accordance with the number of game balls detected by the specific state determination means 17, the variation time of the second symbol of the second symbol display means 32 is reduced by at least one or more set number of states. Things.

【0043】計数部47は、有効期間中の特定状態判定手
段17が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球
の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部
48は、遊技球の検出数に対する第2図柄表示手段32の第
2図柄の変動時間の短縮継続回数を設定するためのもの
で、例えば検出数5回の時に短縮継続回数20回、6回
の時に30回、7回の時に40回となるように設定され
ている。なお、この設定回数は固定的でも良いし、可変
的に設定しても良い。また設定種類は1種類以上あれば
良い。
When the specific state determination means 17 detects a game ball during the valid period, the counting section 47 sequentially counts the number of detected game balls during the valid period. Number setting section
48 is for setting the number of times of continuous reduction of the fluctuation time of the second symbol of the second symbol display means 32 with respect to the number of detected game balls. For example, when the number of detected balls is 5, the number of continuous reduced times is 20, 20 times. It is set to be 30 times at times and 40 times at 7 times. Note that the set number of times may be fixed or variably set. In addition, one or more setting types may be used.

【0044】継続制御部46は計数部47の検出数が所定数
となった時に、回数設定部48で設定された継続回数分だ
け第2図柄表示手段32の第2図柄が短縮変動を継続すべ
く短縮制御部45に継続指令を出し、また短縮制御部45は
継続制御部46からの継続指令に応じて第2図柄の変動時
間を短縮し継続するようになっている。
When the number of detections by the counting section 47 reaches a predetermined number, the continuation control section 46 continues to shorten and vary the second symbol of the second symbol display means 32 by the number of continuations set by the number setting section 48. A continuation command is issued to the shortening control unit 45 in order to shorten the fluctuation time of the second symbol in response to the continuation command from the continuation control unit 46.

【0045】なお、有効判別部44は、第1の実施形態と
同様に、第1特定状態状態の発生から次の第1特定状態
の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又
は第1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段17に
よる遊技球の検出を有効として取り扱うようになってい
る。
As in the first embodiment, the validity discriminating unit 44 determines whether the first specific state has occurred until the next first specific state has occurred, a predetermined time has elapsed after the power has been turned on, or the validity determination unit 44 determines whether or not the validity determination unit 44 has been activated. During the occurrence time of one specific state, the detection of the game ball by the specific state determination means 17 is treated as valid.

【0046】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、その検出数を
計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば
5であれば、回数設定部48の継続回数20回を読み出し
て継続制御部46が短縮制御部45に対して継続指令を出
す。
In the case of this embodiment, when the specific state judging means 17 detects a game ball during the valid period, the counting section 47 sequentially counts the number of detection. If the count value is 5, for example, the continuation number of 20 times of the number setting section 48 is read out, and the continuation control section 46 issues a continuation command to the reduction control section 45.

【0047】このため、短縮制御部45は第1特定状態発
生手段42による第1特定状態の発生後に、第2特定状態
に従って第2図柄表示手段32の第2図柄の変動時間を短
縮する。そして、その短縮状態での第2図柄の変動回数
が20回になると、短縮制御部45が短縮制御を解除す
る。
Therefore, after the first specific state generating means 42 generates the first specific state, the shortening control section 45 shortens the fluctuation time of the second symbol of the second symbol display means 32 according to the second specific state. Then, when the number of times the second symbol changes in the shortened state reaches 20, the shortening control unit 45 cancels the shortening control.

【0048】この実施形態では、第2図柄表示手段32の
第2図柄の短縮状態での変動回数が特定状態判定手段17
の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困
難になり、ゲーム内容を複雑にできる。
In this embodiment, the number of changes in the second symbol display means 32 in the shortened state of the second symbol is determined by the specific state determination means 17.
Changes in accordance with the number of detections, it becomes difficult to predict the number of continuations, and the game content can be complicated.

【0049】図5は本発明の第3の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46とを備え、特定状態判定手段17の
遊技球の検出に応じて第2図柄表示手段32の第2図柄の
発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段17によ
る遊技球の検出数分だけ第2図柄の発生確率の変動を継
続させるようにしたものである。
FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention. The second specific state generating means 43 includes a validity determining section 44, a probability control section 49, and a continuation control section 46, and the second symbol of the second symbol display means 32 in response to the detection of the game ball by the specific state determining means 17. Is changed, and the occurrence probability of the second symbol is changed by the number of game balls detected by the specific state determination means 17.

【0050】有効判別部44は、前述と同様に第1特定状
態の発生から次の第1特定状態の発生まで、電源の投入
後に所定時間経過するまで、又は第1特定状態の発生中
に、特定状態判定手段17が遊技球を検出した時に、それ
を特定状態判定用の有効な検出とするように構成されて
いる。
As described above, the validity determination unit 44 determines whether the first specific state has occurred from the occurrence of the first specific state to the occurrence of the next first specific state, until a predetermined time has elapsed after power-on, or during the occurrence of the first specific state. When the specific state determination means 17 detects a game ball, it is configured to be an effective detection for the specific state determination.

【0051】確率制御部49は第1特定状態発生手段42に
よる第1特定状態の終了後に、第2図柄表示手段32の変
動後の第2図柄に特定の図柄(当たり図柄)が出る確率
を高確率状態に制御するためのものである。確率制御部
49は、例えば第2図柄表示手段32の変動後に第2図柄に
特定の図柄(当たり図柄)の出る当たり発生確率が通常
1/2の場合に、第2特定状態ではその当たり発生確率
を3/5程度の高確率に制御すべく第2乱数発生手段36
に対して高確率指令を発するようになっている。なお、
この場合、高確率への切り換えは、第2乱数発生手段36
の発生乱数の内、大当たり乱数の数を一時的に多くする
等の方法により可能である。
The probability control section 49 increases the probability that a specific symbol (hit symbol) appears on the changed second symbol of the second symbol display means 32 after the end of the first specific state by the first specific state generating means 42. It is for controlling to a probability state. Probability control unit
49 is, for example, when the probability of occurrence of a specific symbol (hit symbol) in the second symbol after the fluctuation of the second symbol display means 32 is usually 、, and in the second specific state, the probability of occurrence is 3 / Second random number generating means 36 for controlling the probability to a high probability of about 5
, A high-probability command is issued. In addition,
In this case, the switching to the high probability is performed by the second random number generation means 36.
Out of the generated random numbers, the number of jackpot random numbers can be temporarily increased.

【0052】継続制御部46は有効状態における特定状態
判定手段17の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だ
け第2図柄表示手段32における第2図柄に当たり図柄が
出る当たり発生確率を高確率状態に継続すべく確率制御
部49に継続指令を出すようになっている。なお、継続制
御部46には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に
制限する制限機能を持たせても良い。
The continuation control unit 46 stores the number of game balls detected by the specific state determination means 17 in the valid state, and increases the probability of hitting the second symbol on the second symbol display means 32 by the detected number. A continuation command is issued to the probability control unit 49 in order to continue to the probability state. The continuation control unit 46 may have a limiting function of limiting the maximum continuation number to a predetermined number of about several times.

【0053】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、確率制御部49
が第1特定状態発生手段42による第1特定状態の終了後
に第2乱数発生手段36に高確率指令を出す。このため、
その後に第2変動手段16に遊技球が入賞すると、第2図
柄表示手段32の変動後に第2図柄に特定の図柄(当たり
図柄)が出る確率が通常確率から高確率状態に切り換わ
り、第2図柄に当たり図柄が現れ易くなるので、遊技者
の期待感が向上する。
In this embodiment, when the specific state determination means 17 detects a game ball within the valid period, the probability control section 49
Issues a high probability command to the second random number generating means 36 after the first specific state generating means 42 completes the first specific state. For this reason,
Thereafter, when a game ball wins in the second variation means 16, the probability that a specific symbol (hit symbol) appears on the second symbol after the variation of the second symbol display means 32 is switched from the normal probability to the high probability state. Since the symbol easily hits the symbol, the player's sense of expectation is improved.

【0054】有効時間内に特定状態判定手段17が遊技球
を複数回検出すると、継続制御部46がその検出数を計数
し、その回数分だけ第2図柄表示手段32の第2図柄が変
動するまで高確率状態を継続する。このため、特定状態
判定手段17に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだ
け遊技者の期待感が向上する。
When the specific state judging means 17 detects the game ball a plurality of times within the effective time, the continuation control section 46 counts the number of the detected game balls, and the second symbol of the second symbol display means 32 fluctuates by the number of times. Continue the high probability state until. Therefore, as the number of game balls winning the specific state determination means 17 increases, the player's sense of expectation improves accordingly.

【0055】図6は本発明の第4の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第2図柄表示手段32の第
2図柄の当たり図柄発生確率を高確率状態に継続させる
ようにしたものである。
FIG. 6 illustrates a fourth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 43 includes an validity determining unit 44, a probability control unit 49, a continuation control unit 46, a counting unit 47, and a number setting unit 48, and according to the number of game balls detected by the specific state determining unit 17. , 1
The second symbol display means 32 keeps the winning symbol occurrence probability of the second symbol in the high-probability state for the set number of times or more states.

【0056】計数部47は、有効期間中の特定状態判定手
段17が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球
の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部
48は、遊技球の検出数に対する高確率状態の継続回数を
設定するためのもので、例えば検出数5回の時に高確率
継続回数20回、6回の時に30回、7回の時に40回
となるように設定されている。なお、この設定回数は固
定又は可変の何れでも良い。また設定種類は1種類以上
あれば良い。継続制御部46は計数部47の特定状態判定手
段17の検出数が所定数となった時に、回数設定部48にて
設定された継続回数分だけ高確率状態を継続すべく確率
制御部49に継続指令を出すようになっている。
When the specific state determining means 17 detects a game ball during the valid period, the counting section 47 sequentially counts the number of game balls detected during the valid period. Number setting section
48 is for setting the number of continuations of the high-probability state with respect to the number of game balls detected, for example, the number of high-probability continuations is 20 for 5 detections, 30 for 6 detections, and 40 for 7 detections. It is set to be. The set number of times may be fixed or variable. In addition, one or more setting types may be used. When the number of detections of the specific state determination unit 17 of the counting unit 47 reaches a predetermined number, the continuation control unit 46 instructs the probability control unit 49 to continue the high probability state by the continuation number set by the number setting unit 48. A continuation command is issued.

【0057】なお、有効判別部44は、第1の実施形態と
同様に、第1特定状態の発生から次の第1特定状態の発
生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第
1特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段17による
遊技球の検出を有効とし取り扱うようになっている。
As in the first embodiment, the validity determination unit 44 determines whether the first specific state has occurred until the next first specific state has occurred, a predetermined time has elapsed after the power is turned on, or the first specific state has elapsed. During the occurrence time of the specific state, the detection of the game ball by the specific state determination means 17 is regarded as valid and handled.

【0058】この実施形態の場合には、有効期間内に特
定状態判定手段17が遊技球を検出すると、その検出数を
計数部47が順次計数する。そして、その計数値が例えば
5であれば、回数設定部48の高確率継続回数20回を読
み出して継続制御部46が確率制御部49に対して継続指令
を出す。
In the case of this embodiment, when the specific state judging means 17 detects a game ball during the valid period, the counting section 47 counts the number of the detected game balls sequentially. Then, if the count value is 5, for example, the high probability continuation number 20 times of the number setting section 48 is read out, and the continuation control section 46 issues a continuation command to the probability control section 49.

【0059】このため、確率制御部49は第1特定状態発
生手段42による第1特定状態の発生後に、第2特定状態
に従って第2図柄表示手段32の変動後の当たり発生確率
を高確率状態に切り換える。そして、その高確率状態で
の第2図柄の変動回数が20回になると、確率制御部49
が高確率制御を解除する。
Therefore, after the first specific state generating means 42 generates the first specific state, the probability control section 49 changes the hit occurrence probability of the second symbol display means 32 after the change to the high probability state according to the second specific state. Switch. Then, when the number of changes of the second symbol in the high probability state reaches 20, the probability control unit 49
Releases high probability control.

【0060】この実施形態では、特定状態判定手段17が
遊技球を検出すると、第2図柄表示手段32の変動後の第
2図柄に当たり図柄が現れ易い高確率状態になり、しか
もその高確率状態での変動回数が特定状態判定手段17の
検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難
になり、ゲーム内容を複雑にできる。
In this embodiment, when the specific state judging means 17 detects a game ball, the second symbol display means 32 enters a high probability state in which a symbol easily hits the changed second symbol, and in the high probability state. Changes in accordance with the number of detections by the specific state determination means 17, it becomes difficult to predict the number of continuations, and the game content can be complicated.

【0061】図7は本発明の第5の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46とを備え、特定状態判定手段17の
遊技球の検出に応じて第1図柄表示手段28の第1図柄の
変動時間を短縮させると共に、特定状態判定手段17によ
る遊技球の検出数分だけ第1図柄の変動時間の短縮状態
を継続させるようにしたものである。
FIG. 7 illustrates a fifth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 43 includes a validity determining section 44, a shortening control section 45, and a continuation control section 46, and the first symbol of the first symbol display means 28 according to the detection of the game ball by the specific state determining means 17. The variation time of the first symbol is reduced by the number of game balls detected by the specific state determination means 17 and the reduced state of the variation time of the first symbol is continued.

【0062】この第5の実施形態は、第1の実施形態で
の第2図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態
発生手段43により第1図柄表示手段28の第1図柄の変動
時間を短縮させる点で相違するのみであり、この第1図
柄の変動時間を短縮させる点を除けば、有効判別部44、
短縮制御部45、継続制御部46等の構成は、第1の実施形
態と略同様であり、この場合にも同様に実施可能であ
る。なお、第1図柄の変動時間を短縮するため、実際の
短縮時間は、第1の実施形態の第1図柄の場合とは変え
ても良い。
In the fifth embodiment, instead of shortening the fluctuation time of the second symbol in the first embodiment, the second specific state generating means 43 uses the first symbol display means 28 to display the first symbol. The only difference is that the variation time is reduced. Except for reducing the variation time of the first symbol, the validity determination unit 44,
The configurations of the shortening control unit 45, the continuation control unit 46, and the like are substantially the same as those of the first embodiment, and can be implemented in this case as well. In order to shorten the fluctuation time of the first symbol, the actual shortening time may be different from that of the first symbol of the first embodiment.

【0063】図8は本発明の第6の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と短縮制
御部45と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第1図柄表示手段28の第
1図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたもので
ある。
FIG. 8 illustrates a sixth embodiment of the present invention. The second specific state generating unit 43 includes an validity determining unit 44, a shortening control unit 45, a continuation control unit 46, a counting unit 47, and a number setting unit 48, and according to the number of game balls detected by the specific state determining unit 17. , 1
The variation time of the first symbol of the first symbol display means 28 is reduced by the number of times equal to or greater than the set number of types.

【0064】この第6の実施形態は、第2の実施形態で
の第2図柄の変動時間の短縮に代替して、第2特定状態
発生手段43により第1図柄表示手段28の第1図柄の変動
時間を短縮させる点で以外は、第2の実施形態と基本的
に略同じであり、この場合にも同様に実施可能である。
なお、継続回数は適宜決定すれば良い。図9は本発明の
第7の実施形態を例示する。第2特定状態発生手段43
は、有効判別部44と継続制御部46と確率制御部49とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出に応じて第1図
柄表示手段28の第1図柄の大当たり発生確率を変動させ
ると共に、特定状態判定手段17による遊技球の検出数分
だけ第1図柄の大当たり発生確率の変動を継続させるよ
うにしたものである。
In the sixth embodiment, instead of shortening the fluctuation time of the second symbol in the second embodiment, the second specific state generating means 43 displays the first symbol of the first symbol display means 28. Except that the fluctuation time is shortened, it is basically the same as that of the second embodiment, and in this case, it can be implemented similarly.
The number of continuations may be determined as appropriate. FIG. 9 illustrates a seventh embodiment of the present invention. Second specific state generating means 43
Comprises a validity determination unit 44, a continuation control unit 46, and a probability control unit 49, and varies the probability of occurrence of the first symbol big hit of the first symbol display unit 28 according to the detection of the game ball by the specific state determination unit 17. At the same time, the variation of the jackpot occurrence probability of the first symbol is continued by the number of game balls detected by the specific state determination means 17.

【0065】図10は本発明の第8の実施形態を例示す
る。第2特定状態発生手段43は、有効判別部44と確率制
御部49と継続制御部46と計数部47と回数設定部48とを備
え、特定状態判定手段17の遊技球の検出数に応じて、1
種類以上の設定回数状態分だけ第1図柄表示手段28の第
1図柄の大当たり発生確率を継続させるようにしたもの
である。
FIG. 10 illustrates an eighth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 43 includes an validity determining unit 44, a probability control unit 49, a continuation control unit 46, a counting unit 47, and a number setting unit 48, and according to the number of game balls detected by the specific state determining unit 17. , 1
The first symbol display means 28 continues the probability of occurrence of the big hit of the first symbol for the set number of times or more.

【0066】この第7及び第8の実施形態は、第1図柄
表示手段28を高確率状態に確率変動させる以外は、第3
及び第4の実施形態と基本的に略同じであり、これらの
場合にも同様に実施可能である。なお、高確率状態での
大当たり発生確率、継続回数は適宜決定すれば良い。
The seventh and eighth embodiments are similar to the third embodiment except that the first symbol display means 28 is changed to a high probability state.
The fourth embodiment is basically the same as the fourth embodiment, and can be similarly implemented in these cases. The jackpot occurrence probability and the number of continuations in the high probability state may be determined as appropriate.

【0067】図11は本発明の第9の実施形態を例示す
る。この第2特定状態発生手段43は、有効判別部44とパ
ターン制御部50とを有し、第2特定状態において、開閉
制御手段39を介して第1変動手段15の開閉パターンを変
化させるようにしたものである。
FIG. 11 illustrates a ninth embodiment of the present invention. The second specific state generating means 43 has a validity determining unit 44 and a pattern control unit 50, and changes the opening / closing pattern of the first variation means 15 via the opening / closing control means 39 in the second specific state. It was done.

【0068】パターン制御部50には、開閉爪26が所定時
間内に2回、3回、4回と開閉動作を繰り返す複数種類
の開閉パターン、開閉爪26が開放時間が異なる複数種類
の開閉パターン、又は特定状態判定手段17の検出数に応
じて開放時間が異なる複数種類の開閉パターン等が設定
されており、第2特定状態が発生した時に、その開閉パ
ターンで開閉制御手段39を介して第1変動手段15の開閉
爪26を開閉させるように構成されている。なお、特定状
態判定手段17の検出数に応じて、第2変動手段16が所定
の開閉パターンで開閉する場合の継続回数を変えるよう
にしても良い。
The pattern controller 50 includes a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing claw 26 repeats the opening / closing operation twice, three times, and four times within a predetermined time, and a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing claw 26 has different opening times. Or, a plurality of types of opening / closing patterns having different opening times according to the number of detections by the specific state determining means 17 are set, and when the second specific state occurs, the second opening / closing pattern is used for the opening / closing control means 39 via the opening / closing control means 39. The opening and closing claw 26 of the first variation means 15 is configured to be opened and closed. The number of continuations when the second variation means 16 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern may be changed according to the number of detections by the specific state determination means 17.

【0069】図12は本発明の第10の実施形態を例示
する。この実施形態は、特定状態判定用の特定状態判定
手段17として、遊技盤の前側で遊技球が上から下に通過
するようになったゲート51を用いたものである。ゲート
51は、その前面に継続回数表示部47a を有し、この継続
回数表示部47a で短縮状態又は高確率状態で変動する時
の継続回数を表示するようになっている。
FIG. 12 illustrates a tenth embodiment of the present invention. In this embodiment, as a specific state determination means 17 for determining a specific state, a gate 51 through which a game ball passes from the top to the bottom in front of the game board is used. Gate
Numeral 51 has a continuation number display section 47a on its front surface, and the continuation number display section 47a displays the number of continuation times when the state fluctuates in the shortened state or the high probability state.

【0070】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実
施形態を併用しても良い。第1変動手段15の開閉形式、
構造等は実施形態に例示以外のものでも良い。また特定
状態判定手段17を構成する入賞手段18、ゲート51も、実
施形態に例示以外のものでも良い。特定状態判定手段17
に第1変動手段15又は第2変動手段16を併用しても良
い。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, each embodiment may be used in combination. Opening and closing type of the first variation means 15,
The structure and the like may be other than those exemplified in the embodiment. Also, the winning means 18 and the gate 51 constituting the specific state determining means 17 may be other than those exemplified in the embodiment. Specific state determination means 17
The first variation means 15 or the second variation means 16 may be used together.

【0071】第1図柄表示手段28の第1図柄、第2図柄
表示手段32の第2図柄は、何れも1個以上あれば良い。
また第1図柄、第2図柄の図柄自体は、数字図柄、キャ
ラクター図柄、その他どのような図柄でも良い。
The first symbol of the first symbol display means 28 and the second symbol of the second symbol display means 32 need only be one or more.
Further, the first symbol and the second symbol themselves may be a number symbol, a character symbol, or any other symbol.

【0072】各実施形態では、パチンコ機について説明
しているが、その他のアレンジボール機等においても同
様に実施可能である。第1特定状態発生手段42によって
生じる第1特定状態は、遊技者に有利なものであれば十
分であり、その具体的な内容はゲーム全体の中で適宜変
更可能であることは言うまでもない。
In each embodiment, a pachinko machine has been described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines and the like. It is sufficient that the first specific state generated by the first specific state generating means 42 is advantageous to the player, and it goes without saying that the specific contents can be appropriately changed in the entire game.

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明によれば、1以上の第1図柄を表
示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出して第1図
柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉式の第1変動
手段15と、変動後に停止した第1図柄の結果により遊技
者に有利となる第1特定状態を発生させる機能と、1以
上の第2図柄を表示する第2図柄表示手段32と、遊技球
を検出して第2図柄表示手段32の第2図柄を変動させる
第2変動手段16と、変動後に停止した第2図柄の結果に
より第1変動手段15を開放させる機能とを備えた弾球遊
技機において、特定状態を判定するための特定状態判定
手段17を設け、この特定状態判定手段17の判定結果によ
り、前記第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる第
2の特定状態を発生させる機能を備えているので、特定
状態判定手段17が遊技球を検出することを条件に、第1
特定状態の発生後に遊技者に有利な特定状態を発生させ
ることができ、従って、遊技者は面白味を抱きつつ興趣
に優れたゲームを行える利点がある。
According to the present invention, the first symbol display means 28 for displaying one or more first symbols, and the open / close type for detecting a game ball and changing the first symbol of the first symbol display means 28 are provided. A first variation means 15, a function of generating a first specific state which is advantageous to the player based on the result of the first symbol stopped after the variation, a second symbol display means 32 for displaying one or more second symbols, A bullet having a second variation means 16 for detecting a game ball and varying the second symbol of the second symbol display means 32, and a function of opening the first variation means 15 based on the result of the second symbol stopped after the variation. In the ball game machine, a specific state determining means 17 for determining a specific state is provided. According to the determination result of the specific state determining means 17, a second specific state which is advantageous to the player after the occurrence of the first specific state. Is generated, so that the specific state determination means 17 On condition that the detection, first
After the occurrence of the specific state, a specific state advantageous to the player can be generated, and therefore, there is an advantage that the player can play a game that is interesting while having an interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device according to a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control device showing a fourth embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第5の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control device according to a fifth embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第6の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control device showing a sixth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第7の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control device according to a seventh embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第8の実施形態を示す制御装置のブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control device showing an eighth embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第9の実施形態を示す制御装置のブ
ロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a control device showing a ninth embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第10の実施形態を示す遊技盤の正
面図である。
FIG. 12 is a front view of a game board according to a tenth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 第1変動手段 16 第2変動手段 17 特定状態判定手段 18 入賞手段 28 第1図柄表示手段 32 第2図柄表示手段 42 第1特定状態発生手段 43 第2特定状態発生手段 51 ゲート 15 First variation means 16 Second variation means 17 Specific state determination means 18 Winning means 28 First symbol display means 32 Second symbol display means 42 First specific state generation means 43 Second specific state generation means 51 Gate

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年7月9日(1999.7.9)[Submission date] July 9, 1999 (July 7, 1999)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、1以上の第1
図柄を表示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出し
て第1図柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉式の
第1変動手段15と、変動後に停止した第1図柄の結果に
より遊技者に有利となる第1特定状態を発生させる第1
特定状態発生手段42と、1以上の第2図柄を表示する第
2図柄表示手段32と、遊技球を検出して第2図柄表示手
段32の第2図柄を変動させる第2変動手段16と、変動後
に停止した第2図柄の結果により第1変動手段15を開放
させる機能とを備えた弾球遊技機において、特定状態を
判定するための特定状態判定手段17を設け、この特定状
態判定手段17の判定結果により、前記第1特定状態の発
生後に遊技者に有利となる第2特定状態を発生させる第
2特定状態発生手段43を備え、第2特定状態発生手段43
は、特定状態判定手段17による遊技球の検出数分だけ第
2図柄表示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継続さ
せるものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides one or more first
First symbol display means 28 for displaying symbols, openable first variation means 15 for detecting a game ball and varying the first symbol of the first symbol display means 28, and a result of the first symbol stopped after the variation. Generates a first specific state that is advantageous to the player due to
A specific state generating means 42, a second symbol display means 32 for displaying one or more second symbols, a second variation means 16 for detecting a game ball and varying the second symbol of the second symbol display means 32, In a ball game machine having the function of opening the first variation means 15 based on the result of the second symbol stopped after the fluctuation, a specific state determination means 17 for determining a specific state is provided. The second specific state generating means 43 for generating a second specific state advantageous to the player after the occurrence of the first specific state, according to the determination result of the second specific state generating means 43
Is for reducing the fluctuation time of the second symbol on the second symbol display means 32 by the number of game balls detected by the specific state determination means 17.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0073[Correction target item name] 0073

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明によれば、1以上の第1図柄を表
示する第1図柄表示手段28と、遊技球を検出して第1図
柄表示手段28の第1図柄を変動させる開閉式の第1変動
手段15と、変動後に停止した第1図柄の結果により遊技
者に有利となる第1特定状態を発生させる第1特定状態
発生手段42と、1以上の第2図柄を表示する第2図柄表
示手段32と、遊技球を検出して第2図柄表示手段32の第
2図柄を変動させる第2変動手段16と、変動後に停止し
た第2図柄の結果により第1変動手段15を開放させる機
能とを備えた弾球遊技機において、特定状態を判定する
ための特定状態判定手段17を設け、この特定状態判定手
段17の判定結果により、前記第1特定状態の発生後に遊
技者に有利となる第2特定状態を発生させる第2特定状
態発生手段43を備え、第2特定状態発生手段43は、特定
状態判定手段17による遊技球の検出数分だけ第2図柄表
示手段32の第2図柄の変動時間の短縮を継続させている
ので、特定状態判定手段17が遊技球を検出することを条
件に、第1特定状態の発生後に遊技者に有利な特定状態
を発生させることができ、従って、遊技者は面白味を抱
きつつ興趣に優れたゲームを行える利点がある。
According to the present invention, the first symbol display means 28 for displaying one or more first symbols, and the open / close type for detecting a game ball and changing the first symbol of the first symbol display means 28 are provided. First variation means 15, first specific state generation means 42 for generating a first specific state that is advantageous to the player based on the result of the first symbol stopped after the fluctuation, and a second for displaying one or more second symbols. The symbol display means 32, the second variation means 16 for detecting the game ball and varying the second symbol of the second symbol display means 32, and opening the first variation means 15 based on the result of the second symbol stopped after the variation. In the ball game machine having the function, the specific state determination means 17 for determining the specific state is provided, and the determination result of the specific state determination means 17 is advantageous to the player after the occurrence of the first specific state. A second specific state generating means 43 for generating a second specific state Since the specific state generating means 43 continues to reduce the fluctuation time of the second symbol of the second symbol display means 32 by the number of game balls detected by the specific state determining means 17, the specific state determining means 17 Is detected, a specific state advantageous to the player can be generated after the first specific state has occurred, and therefore, there is an advantage that the player can play a game that is interesting and interesting.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年10月22日(1999.10.
22)
[Submission date] October 22, 1999 (1999.10.
22)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項14[Correction target item name] Claim 14

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項15[Correction target item name] Claim 15

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1以上の第1図柄を表示する第1図柄表
示手段(28)と、遊技球を検出して第1図柄表示手段(28)
の第1図柄を変動させる開閉式の第1変動手段(15)と、
変動後に停止した第1図柄の結果により遊技者に有利と
なる第1特定状態を発生させる機能と、1以上の第2図
柄を表示する第2図柄表示手段(32)と、遊技球を検出し
て第2図柄表示手段(32)の第2図柄を変動させる第2変
動手段(16)と、変動後に停止した第2図柄の結果により
第1変動手段(15)を開放させる機能とを備えた弾球遊技
機において、特定状態を判定するための特定状態判定手
段(17)を設け、この特定状態判定手段(17)の判定結果に
より、前記第1特定状態の発生後に遊技者に有利となる
第2の特定状態を発生させる機能を備えたことを特徴と
する弾球遊技機。
A first symbol display means for displaying one or more first symbols, and a first symbol display means for detecting a game ball.
Opening / closing first varying means (15) for varying the first symbol of
A function of generating a first specific state that is advantageous to the player based on the result of the first symbol stopped after the change, a second symbol display means (32) for displaying one or more second symbols, and detecting a game ball. The second symbol display means (32) has a second variation means (16) for varying the second symbol, and a function of opening the first variation means (15) based on the result of the second symbol stopped after the variation. In the ball-and-ball game machine, a specific state determining means (17) for determining a specific state is provided, and the determination result of the specific state determining means (17) is advantageous to the player after the occurrence of the first specific state. A ball game machine having a function of generating a second specific state.
【請求項2】 遊技球が通過するゲート(51)により特定
状態判定手段(17)を構成したことを特徴とする請求項1
に記載の弾球遊技機。
2. A specific state determining means (17) comprising a gate (51) through which a game ball passes.
The ball-and-ball game machine described in 1.
【請求項3】 遊技球が入賞する入賞手段(18)により特
定状態判定手段(17)を構成したことを特徴とする請求項
1に記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific state determination means (17) is constituted by a prize means (18) in which a game ball wins.
【請求項4】 特定状態判定手段(17)による遊技球の検
出が、電源投入時又は前の前記第1特定状態から次の前
記第1特定状態までの間であることを特徴とする請求項
1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The game ball is detected by the specific state determination means (17) when power is turned on or during the period from the previous first specific state to the next first specific state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 特定状態判定手段(17)による遊技球の検
出が、前記第1特定状態の発生中であることを特徴とす
る請求項1に記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the detection of the game ball by the specific state determination means (17) is during the occurrence of the first specific state.
【請求項6】 第2特定状態が、第2図柄表示手段(32)
の第2図柄の変動時間を短縮させるものであることを特
徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. A second symbol display means (32), wherein the second specific state is a second symbol display means (32).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the variation time of the second symbol is reduced.
【請求項7】 第2特定状態が、特定状態判定手段(17)
による遊技球の検出数分だけ第2図柄表示手段(32)の第
2図柄の変動時間の短縮を継続させるものであることを
特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The second specific state is a specific state determining means (17).
The ball game according to any one of claims 1 to 6, wherein the second symbol display means (32) continues to shorten the fluctuation time of the second symbol by the number of game balls detected by the game. Machine.
【請求項8】 第2特定状態が、特定状態判定手段(17)
による遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回数
分だけ第2図柄表示手段(32)の第2図柄の変動時間の短
縮を継続させるものであることを特徴とする請求項1〜
6の何れかに記載の弾球遊技機。
8. The second specific state is a specific state determining means (17).
2. The method according to claim 1, wherein the second symbol display means (32) continues to reduce the variation time of the second symbol by at least one set number of times according to the number of detected game balls.
7. The ball and ball game machine according to any one of 6.
【請求項9】 第2特定状態が、第2図柄表示手段(32)
の変動後に第2図柄に特定の図柄が発生する確率を変動
させるものであることを特徴とする請求項1〜8の何れ
かに記載の弾球遊技機。
9. The second specific state is a second symbol display means (32).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the probability that a specific symbol is generated in the second symbol after the variation of the symbol is changed.
【請求項10】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数分だけ第2図柄表示手段(32)の
前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とす
る請求項1〜9の何れかに記載の弾球遊技機。
10. A method according to claim 6, wherein the second specific state is a specific state determination means (1).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the change of the probability of the second symbol display means (32) is continued by the number of game balls detected by (7).
【請求項11】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回
数分だけ第2図柄表示手段(32)の前記確率の変動を継続
させるものであることを特徴とする請求項1〜9の何れ
かに記載の弾球遊技機。
11. The second specific state is a specific state determination means (1
The variation of the probability of the second symbol display means (32) is continued for at least one set number of times according to the number of game balls detected by (7). The ball game machine according to any one of the above.
【請求項12】 第2特定状態が、第1図柄表示手段(2
8)の第1図柄の変動時間を短縮させるものであることを
特徴とする請求項1〜11の何れかに記載の弾球遊技
機。
12. The second specific state is set to a first symbol display means (2
The ball game machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the fluctuation time of the first symbol of (8) is reduced.
【請求項13】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数分だけ第1図柄表示手段(28)の
第1図柄の変動時間の短縮を継続させるものであること
を特徴とする請求項1〜12の何れかに記載の弾球遊技
機。
13. The second specific state is a specific state determining means (1
13. The bullet according to any one of claims 1 to 12, wherein the first symbol display means (28) continues to shorten the variation time of the first symbol by the number of game balls detected by (7). Ball game machine.
【請求項14】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回
数分だけ第1図柄表示手段(28)の第1図柄の変動時間の
短縮を継続させるものであることを特徴とする請求項1
〜12の何れかに記載の弾球遊技機。
14. The second specific state is a specific state determination means (1
The method according to claim 7, wherein the variation time of the first symbol of the first symbol display means is reduced by at least one set number of times in accordance with the number of game balls detected by (7). 1
13. The ball-and-ball game machine according to any one of claims 12 to 12.
【請求項15】 第2特定状態が、第1図柄表示手段(2
8)の変動後に第1図柄に特定の図柄が発生する確率を変
動させるものであることを特徴とする請求項1〜14の
何れかに記載の弾球遊技機。
15. The second specific state is a first symbol display means (2
The ball game machine according to any one of claims 1 to 14, wherein a probability that a specific symbol is generated in the first symbol after the variation of (8) is varied.
【請求項16】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数分だけ第1図柄表示手段(28)の
前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とす
る請求項1〜15の何れかに記載の弾球遊技機。
16. The second specific state is a specific state determination means (1
The ball game machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the probability of the first symbol display means (28) is continuously changed by the number of game balls detected by (7).
【請求項17】 第2特定状態が、特定状態判定手段(1
7)による遊技球の検出数に応じて、1種類以上の設定回
数分だけ第1図柄表示手段(28)の前記確率の変動を継続
させるものであることを特徴とする請求項1〜15の何
れかに記載の弾球遊技機。
17. The second specific state is a specific state determination means (1
16. The method according to claim 1, wherein the change of the probability of the first symbol display means (28) is continued for at least one set number of times according to the number of game balls detected by (7). The ball game machine according to any one of the above.
【請求項18】 第2特定状態発生手段(43)により発生
する第2特定状態が、第2変動手段(16)の開放パターン
を変化させるものであることを特徴とする請求項1〜1
7の何れかに記載の弾球遊技機。
18. The apparatus according to claim 1, wherein the second specific state generated by the second specific state generating means changes an opening pattern of the second changing means.
7. The ball and ball game machine according to any of 7.
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