JP2000029632A - 操作装置 - Google Patents
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Abstract
ーソルを移動させるだけで、操作対象に対して移動方向
や速度を指令することができ、通常のジョイスティック
と同様な操作性が得られ、また方向、速度の微調整も可
能にする。 【解決手段】パソコンのディスプレイに操作用のフィー
ルド枠15及びマウスカーソル14’を表示する。マウ
スでマウスカーソル14’をフィールド枠15内で移動
させることにより、フィールド枠15の中心位置を始点
とし、マウスカーソル14’の位置を終点とするベクト
ルに対応した移動指令を出力する。即ち、フィールド枠
15内でマウスカーソル14’を移動させるだけで、操
作対象に対して移動方向や速度を指令することができ
る。
Description
にジョイスティックと同様な移動指令を出力する操作装
置に関する。
クと同様な移動指令を操作対象に出力するパソコンがあ
る。即ち、図6に示すようにパソコンのディスプレイに
複数の操作ボタンをアイコンで表示し、マウスでカーソ
ル1を所望の操作ボタンの位置まで移動させた後、クリ
ックすることによりジョイスティックと同様な移動指令
を出力する。
ような操作でジョイスティックと同様な移動指令を操作
対象に出力する場合には、下記のような問題があった。 1.各操作ボタンに応じた方向、移動速度しか指令する
ことができず、方向、速度の微調整ができない。
を移動させて別の操作ボタンをクリックしなければなら
ず、操作対象を見つづけながら操作を行うことができな
い。 3.ジョイスティックと同様な操作性が得られない。 本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、ディ
スプレイ上でのカーソル移動によりジョイスティックと
同様な微調整、操作性を得ることができる操作装置を提
供することを目的としている。
に、本願請求項1に係る発明は、少なくとも操作用のフ
ィールド枠及びカーソルを表示するディスプレイと、前
記ディスプレイ上のカーソルを移動させるための指示入
力手段と、前記カーソルが前記フィールド枠内に位置す
るときのみ操作対象に対して移動指令を出力する手段で
あって、前記フィールド枠の中心位置を始点とし、前記
カーソルの位置を終点とするベクトルに対応した前記移
動指令を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とし
ている。
プレイ上に操作用のフィールド枠を表示し、カーソルが
このフィールド枠内に位置する場合には、フィールド枠
の中心位置を始点とし、カーソルの位置を終点とするベ
クトルに対応した移動指令を出力する。即ち、フィール
ド枠内でカーソルを移動させるだけで、操作対象に対し
て移動方向や速度を指令することができ、移動指令を出
力するごとにクリックする必要がなく、また、方向、速
度の微調整を行うこともできる。
中心位置を始点とし、カーソルの位置を終点とするベク
トルに対応するジョイスティックの絵を、前記フィール
ド枠内に表示することにより、視覚的にジョイスティッ
クを操作しているように感じさせることができる。前記
操作対象は、本願請求項3に示すようにパン装置及びチ
ルト装置を備えたリモコン雲台であり、前記出力手段か
ら出力される移動指令は、前記パン装置及びチルト装置
をそれぞれ前記移動方向に対応した速度比で駆動するた
めの移動指令である。
ーソルが前記フィールド枠内に位置するときに所定の指
示入力があると操作モードとなり、前記カーソルが前記
フィールド枠外に移動することを禁止するとともにカー
ソル形状を変化させ、前記操作モード時に所定の指示入
力があると操作モードが解除され、前記カーソルを元の
形状に戻すとともに前記フィールド枠外に移動可能にす
る手段を有することを特徴としている。
係る操作装置の好ましい実施の形態について詳説する。
図1は本発明に係る操作装置が適用されたシステムの概
略図である。同図において、10は本発明に係る操作装
置(パソコン)であり、20は操作ユニットであり、3
0は撮影装置である。パソコン10と操作ユニット20
とは、シリアル通信ケーブル11によって接続され、操
作ユニット20と撮影装置30とはマルチケーブル21
によって接続されている。
度、チルト角度を指令するためのジョイスティック2
2、フォーカス位置を指令するためのフォーカスダイヤ
ル24、ズーム位置を指令するためのズームダイヤル2
6、所望のショットが可能なように予め記憶された複数
のショット情報から適宜のショット情報を選択するため
のボタン群28等を有している。尚、各ショット情報
は、パン角度、チルト角度、フォーカス位置及びズーム
位置を示す情報から構成されており、ショット番号の指
示及び登録指示により予め操作ユニット20内のメモリ
に記憶される。
イヤル24、ズームダイヤル26等の操作量に対応した
信号は、操作ユニット20内の中央処理装置(CPU)
に加えられる。CPUは、入力する操作量に対応した信
号を積算し、位置データに変換する。即ち、ジョイステ
ィック22を左右方向に倒すと、そのジョイスティック
22の傾斜角度に対応して逐次パン角度が変化する位置
データ(パン角度データ)を求め、また、ジョイスティ
ック22を上下方向に倒すと、そのジョイスティック2
2の傾斜角度に対応して逐次チルト角度が変化するチル
ト角度データを求める。同様に、フォーカスダイヤル2
4やズームダイヤル26での操作に対応してフォーカス
位置データ、ズーム位置データを求める。
データ、フォーカス位置データ及びズーム位置データは
それぞれアナログ信号に変換され、マルチケーブル21
を介して撮影装置30に加えられる。この撮影装置30
は、図示しないパン駆動部、チルト駆動部を有するリモ
コン雲台32を有しており、前記マルチケーブル21を
介して加えられるパン角度やチルト角度を示すアナログ
信号(電圧信号)は、パン駆動部やチルト駆動部に加え
られ、リモコン雲台32を制御するための信号として使
用される。同様に、前記マルチケーブル21を介して加
えられるフォーカス位置やズーム位置を示すアナログ信
号(電圧信号)は、撮影装置30のフォーカス駆動部や
ズーム駆動部に加えられ、フォーカスレンズ、ズームレ
ンズを駆動するための信号として使用される。
が選択されると、そのショット番号に対応したショット
情報がメモリから読み出され、この読み出されたショッ
ト情報はアナログ信号に変換された後、マルチケーブル
21を介して撮影装置30に加えられるようになってい
る。さて、パソコン10は、上記操作ユニット20と同
様な操作を実施するためのもので、パソコン10での操
作に応じてパン角度データ、チルト角度データ、フォー
カス位置データ及びズーム位置データを、シリアル通信
ケーブル11を介して操作ユニット20に出力する。そ
して、これらのデータは、操作ユニット20でアナログ
信号に変換されたのち、マルチケーブル21を介して撮
影装置30に出力される。尚、操作ユニット20を経由
せずに、パソコン10から直接撮影装置30に制御信号
を出力するようにしてもよい。
コン10のディスプレイ12に表示される操作画面の実
施の形態を示す図である。同図に示すように、ディスプ
レイ12には、操作ユニット20におけるダイヤル、ボ
タンと同様な機能をもつ各種の操作ボタンがアイコンで
表示されており、これらの操作ボタンを操作することに
より、撮影装置30を遠隔制御することができるように
なっている。尚、操作ボタンを操作する場合には、マウ
ス12(図1参照)を操作してマウスカーソル14を所
望の操作ボタンの位置まで移動させ、クリックする。
と同様な指令(パン角度、チルト角度の指令)を出力す
る場合について説明する。図2に示すように、ディスプ
レイ12には、パン、チルト操作用のフィールド枠15
が設けられており、このフィールド枠15の中心には、
ジョイスティックの不感領域16が設けられている。ジ
ョイスティックの無入力時には、絵で表示されるジョイ
スティック17(ジョイスティックのノブ17A)は、
不感領域16内に位置している。尚、図2上で、18は
撮影装置30によって撮影される画像の表示領域を示し
ており、撮影装置30から画像信号を受入している場合
には撮影画像を表示することができる。この表示領域1
8に画像を表示するようにすれば、別途モニタ装置を設
ける必要がなく、表示領域18に表示された撮影画像を
見ながら各種の操作を行うことができる。
ック操作を行う場合について図3及び図4を参照しなが
ら説明する。まず、マウスカーソル14がフィールド枠
15内に位置している状態で、クリックされたか否かを
判別する(図3のステップS10)。クリックされた場
合には、ジョイスティックの操作モードとなり、マウス
カーソル14の形状を変更する(ステップS12)。即
ち、通常のマウスカーソル14の形状は、矢印を示して
いるが(図4(A)参照)、ジョイスティックの操作モ
ード時のマウスカーソル14’の形状は、手を示すよう
に変更される(図4(B)参照)。この手の形状のマウ
スカーソル14’は、フィールド枠外への移動が禁止さ
れる(ステップS14)。
周期で出力するためのタイマをスタートさせる(ステッ
プS16)。その後、マウス13で再度クリックされた
か否かを判別し(ステップS18)、クリックされてい
ない場合には、所定の時間経過後(ステップS20)、
マウスカーソル14’の位置を検出し(ステップS2
2)、そのマウスカーソル14’の位置から出力データ
を演算する(ステップS24)。
枠15内では、マウスカーソル14’の位置にジョイス
ティック17のノブ17Aが位置するようにジョイステ
ィック17が絵で表示される。そして、フィールド枠1
5の中心位置(ジョイスティック17の基端位置)を始
点とし、マウスカーソル14’の現在位置(ジョイステ
ィック17のノブ17A)を終点とするベクトルに対応
した出力データを演算する。この出力データは、パン方
向とチルト方向の速度比が、上記ベクトルの方向(即
ち、ジョイスティック17の倒れる方向)に対応するデ
ータであり、かつ、上記ベクトルの長さ(即ち、ジョイ
スティック17の傾斜角度)に対応した速度を指令する
データである。
力した後、ステップS18に戻り、マウス13でクリッ
クされるまで、上記ステップS18〜ステップS26を
繰り返す。即ち、ジョイスティックの操作モード時に
は、マウス13を操作してマウスカーソル14’をフィ
ールド枠15内で移動させることにより、そのマウスカ
ーソル14’の移動位置に対応したデータ(通常のジョ
イスティックの操作時と同様なデータ)が出力される。
3でクリックされたことが判別されると、マウスカーソ
ル14’を元の形状のマウスカーソル14に戻し(図4
(A)参照)、タイマーを解除するとともにマウスカー
ソル14のフィールド枠15の枠外への移動禁止を解除
して終了する(ステップS28〜S32)。尚、この実
施の形態では、マウスカーソル14、14’がフィール
ド枠15内に位置する場合にクリックすると、ジョイス
ティックの操作モードにし、または操作モードを解除す
るようにしたが、このときのクリック時にはマウスカー
ソル14、14’を強制的に不感領域16の位置に移動
させるようにしてもよい。また、これに代えてマウスカ
ーソル14、14’が不感領域16に位置するときの
み、クリックを受け付けてジョイスティックの操作モー
ドにし、または操作モードを解除できるようにしてよ
い。
S18では、クリックされたか否かを判別しているが、
これに限らず、例えばドラッグされているか否かを判別
するようにしてもよい。更に、フィールド枠15、不感
領域16は、図4に示す矩形に限らず、図5に示すよう
に円形のフィールド枠15’、不感領域16’にしても
よい。
よってカーソルを移動させるようにしたが、これに限ら
ず、トラックボール等でもよく、要はカーソルを移動さ
せる指示入力手段であればいかなるものでもよい。ま
た、本発明に係る操作装置によって操作される操作対象
は、リモコン雲台32を備えた撮影装置30に限らず、
通常のジョイスティックによって操作される操作対象で
あれば、いかなるものにも適用できる。
ィスプレイに表示されたフィールド枠内でカーソルを移
動させるだけで、操作対象に対して移動方向や速度を指
令することができ、通常のジョイスティックと同様な操
作性が得られ、また方向、速度の微調整も容易に行うこ
とができる。
テムの概略図である。
スプレイに表示される操作画面の実施の形態を示す図で
ある。
を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
モード解除時のフィールド枠内の表示例を示す図であ
る。
フィールド枠の例を示す図である。
様な移動指令を出力するための従来の操作方法を説明す
るために用いた図である。
Claims (4)
- 【請求項1】 少なくとも操作用のフィールド枠及びカ
ーソルを表示するディスプレイと、 前記ディスプレイ上のカーソルを移動させるための指示
入力手段と、 前記カーソルが前記フィールド枠内に位置するときのみ
操作対象に対して移動指令を出力する手段であって、前
記フィールド枠の中心位置を始点とし、前記カーソルの
位置を終点とするベクトルに対応した前記移動指令を出
力する出力手段と、 を備えたことを特徴とする操作装置。 - 【請求項2】 前記ベクトルに対応するジョイスティッ
クの絵を前記フィールド枠内に表示することを特徴とす
る請求項1の操作装置。 - 【請求項3】 前記操作対象は、パン装置及びチルト装
置を備えたリモコン雲台であり、前記出力手段から出力
される移動指令は、前記パン装置及びチルト装置をそれ
ぞれ前記移動方向に対応した速度比で駆動するための移
動指令である請求項1又は2の操作装置。 - 【請求項4】 前記カーソルが前記フィールド枠内に位
置するときに所定の指示入力があると操作モードとな
り、前記カーソルが前記フィールド枠外に移動すること
を禁止するとともにカーソル形状を変化させ、前記操作
モード時に所定の指示入力があると操作モードが解除さ
れ、前記カーソルを元の形状に戻すとともに前記フィー
ルド枠外に移動可能にする手段を有することを特徴とす
る請求項1、2又は3の操作装置。
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