ITRM930438A1 - Dispositivo di gioco elettronico. - Google Patents

Dispositivo di gioco elettronico. Download PDF

Info

Publication number
ITRM930438A1
ITRM930438A1 IT000438A ITRM930438A ITRM930438A1 IT RM930438 A1 ITRM930438 A1 IT RM930438A1 IT 000438 A IT000438 A IT 000438A IT RM930438 A ITRM930438 A IT RM930438A IT RM930438 A1 ITRM930438 A1 IT RM930438A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
memory
user
puzzle
screen
inputs
Prior art date
Application number
IT000438A
Other languages
English (en)
Inventor
Giuseppe Savarese
Silvio Savarese
Original Assignee
Texas Instruments Italia Spa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Texas Instruments Italia Spa filed Critical Texas Instruments Italia Spa
Priority to ITRM930438A priority Critical patent/IT1261805B/it
Publication of ITRM930438A0 publication Critical patent/ITRM930438A0/it
Publication of ITRM930438A1 publication Critical patent/ITRM930438A1/it
Application granted granted Critical
Publication of IT1261805B publication Critical patent/IT1261805B/it

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

DESCRIZIONE
a corredo di una domanda di Brevetto d'invenzione, avente pert Itolo:
"Dispositivo di gioco elettronico"
La presente invenzione si riferisce ad un complesso di gioco elettronico, particolarmente per eseguire giochi di parole, per esempio parole crociate, rebus, charades, etc.
Vi sono molte riviste e giornali che forniscono parole crociate ed altri rompicapo per i loro lettori. In aggiunta, vi sono delle riviste specializzate per i rompicapo che forniscono vari diversi indovinelli e rompicapo.
Quando si completa il rompicapo, non ? raro che il giocatore commetta un errore. Se si sta usando una penna, non ? facile correggere l'errore. Se non si ? sicuri di una risposta, si pu? ricavare la risposta completa leggendo la soluzione oppure attendendo la successiva uscita della rivista. Ci? non solo si dimostra frustrante ma pu? anche significare che il rompicapo non viene mai completato.
Uno scopo della presente, invenzione consiste nel fornire un perfezionato sistema per eseguire giochi basati sulle parole...
In conformit? con un aspetto della presente invenzione, Viene fornito un dispositivo di gioco elettronico per eseguire rompicapp e giochi compren dente uno schermo sensibile al contatto per visualizzare una o pi? serie di icone che mostrano il rompicapo oppure il gioco e per ricevere gli ingressi da un utente, durante l'uso; un microcontrollore per generare le icone e per interpretare detti ingressi; una memoria per memorizzare il rompicapo oppure il gioco accessibile, durante l'uso, dal microcontrollore per visualizzare la richiesta serie di icone su detto schermo; ed in cui gli ingressi dall'utente si presentano nella forma di caratteri scritti manualmente inseriti sullo schermo con uno stilo ed il dispositivo inoltre comprende mezzi per il riconoscimento dei caratteri, per riconoscere gli ingressi effettuati dall'utente.
Verr? ora fatto riferimento, a titolo di esempio, ai disegni allegati, in cui:
la Figura 1 rappresenta uno schema di un dispositivo di gioco elettronico in conformit? con un aspetto de l la presente invenzione;e
la Figura 2 rappresenta un esempio di uno schermo visualizzabile sul dispositivo di gioco della Figura 1.
Con riferimento alla Figura 1, ? illustrato un dispositivo di gioco elettronico 10. Il dispositivo comprende uno schermo 12 sensibi le al contatto, per esempio una membrana sensibile alla pressio ne (non rappresentata) collocata al disopra di una tavoletta di digitalizzazione LCD. Nella Figura 1 lo schermo sensibile al contatto ? rappresentato in modo da coprire soltanto una parte del dispositi vo, tuttavia si prevede che lo schermo former? la maggior parte della superficie superiore del dispositivo, come ? rappresentato nella Figura 2.
Lo schermo sensibile al contatto ? capace di ricevere l'ingresso attraverso le dita che toccano lo schermo oppure per mezzo di una penna o di uno stilo 14. La tavoletta al disotto della mem brana sensibile alla pressione ? capace di rivelare la pressione del dito su una data area oppure il percorso di scrittura della penna sullo schermo. Quando non viene usata, la penna pu? essere conten_u ta nello spazio apposito 15 per fornire un compatto dispositivo di gioco elettronico. Lo schermo sens i bi le a l contatto ? anche capace di visualizzare informazioni nella forma di icone, disegni, parole etc, allo scopo di stimoIare I'utente ad inserire le parole.richieste attraverso lo schermo sensib ile al contatto.
Un microcontrollore 16 viene collegato allo schermo sensibile alla pressione per ricevere gli ingressi da esso. Esso ? anche capace di pi lotare lo schermo LCD perifornire la richiesta immagine per ottenere che latente inserisca gli ingressi richiesti. Il microcontrollore ? capace di interpretare i comandi di ingresso quando essi vengano inseriti come caratteri manoscritti per mezzo della penna oppure occasionalmente toccando lo schermo con le dita. Nel caso della interpretazione dei caratteri stampati manualmente, il microcontro llore comprende un apparecchio di riconoscimento dei caratteri (non rappresentato), per esempio come descritto nella domanda di brevetto europeo 92830656.2 oppure nella domanda di brevetto italiano RM93A000179.
Una serie di caratteri di riferimento per abilitare il riconoscimento dei caratteri sono memorizzati in una memoria 20, per esempio una memoria SRAM oppure una memoria flash EEPROM. I caratteri di riferimento possono essere una serie di caratteri forniti dal dispositivo oppure possono essere programmat i ne l l a memori a attraverso un modo d i addestramento che verr? descr i tto ne l seguito in maggiore dettaglio.
L'altro software richiesto dal microcontrollore pu? essere memorizzato in una memoria EPROM 18. Una scheda di memoria (non rappresentata) pu? essere inserita nel dispositivo per sostituire la memoria EPROM e la memoria della base dei dati dei simboli, per cui un diverso software pu? essere fornito per diversi giochi e per diverse esigenze dilinguaggio.
Un modem 22 pu? essere collegato ad una linea telefonica 24. Il microcontro llore pu? permettere al modem di accedere ad un banco di memoria remoto attraverso la linea telefonica, il quale banco di memoria remoto contiene un gran numero di diversi rompicapo. I rompicapo a cui si accede attraverso il modem possono essere trasfer?ti ad una memoria di rompicapo 26 e possono esservi memorizzati fino a che si richiede la soluzione del rompicapo.
Il dispositivo pu? essere alimentato da una batteria collocata nel dispositivo oppure da un alimeritatore di energia elettrica esterno
Tanto il mierocontrollorequanto le memorie possono avere la forma di una cosi detta "scheda intelligente" la quale pu? essere inserita nel dispositivo di gioco elettronico. Un costruttore pu? produrre soltanto una forma del dispositivo e pu? fornire una diversa serie di schede di memoria o di schede intelligenti per permettere di accedere ai diversi giochi attraverso il modem. L'operatore pu? pagare un abbonamento mensile o annuale per permettere l'accesso alla base dei dati centralizzata che memorizza i rompicapo. Tutti i rompicapo sono compatibili con il dispositivo 10 e sono comandati in diverse maniere dalla relativa scheda di memoria o dalla scheda intelligente fornita insieme con il dispositivo.
L'apparecchio di riconoscimento dei caratte ri a cui ? stato fatto sopra riferimento rappresenta il preferito apparecchio di riconoscimento dei caratteri , ma, tuttavia, per questo dispositivo possono ugualmente essere validi altri apparecchi di riconoscimento dei caratteri.
Prima di usare il dispositivo, il dispositi va pu? essere fatto funzionare in un modo di addestramento. Nel modo di addestramento, l'utente viene preparato ad inserire campioni della sua scrittura manuale in modo tale che il dispositivo p u ? apprendere" l a scr i ttura manua l e de l l ' utente . Una volta che il dispositivo sia stato addestrato i caratteri di riferimento dell'utente vengono memorizzati nella memoria della base dei dati dei simboii .
Avendo addestrato il dispositivo, l'utente pu? accedere ad una banca dati per ricevere i richiesti rompicapo. Una volta che i rompicapo siano stati scaricati, l'utente pu? accedere ai rompicapo secondo la sua volont? e potr? risolvere tali rompicapo.
Nel modo di gioco, in cui l'utente risolve i rompicapo, pu? essere generato uno schermo come quello che ? rappresentato nella Figura 2. Una griglia 30 per parole incrociate ? rappresentata nella Figura 2. L'utente premer? la penna per esempio sul riquadro avente in esso il numero 17. Ci? provocher? il fatto che delle definizioni 32 vengano generate al disotto della griglia delle parole incrociate. L'utente quindi risponder? alle definizioni ed inserir? le risposte nel riquadro, come rappresentato. Per esempio, per 17 orizzontale, la definizione ?: Re degli animali. La risposta in questo caso ?: Leone. L'utente continuer? a premere i riquadri numerati fino a che tutte le def inizioni sono state e saurite. L'utente pu? quindi verificare la validit? delle risposte accedendo attraverso il modem alla banca dei dati per ottenere la soluzione finale del rompicapo. Alternativamente, se il rompicapo ? un rompicapo da risolvere in gara, egli pu? trasmettere le sue parole incrociate risolte alla banca dei dati con il suo numero di identificazione per permettere che le sue definizioni siano fatte entrare in una qualsiasi competizione.
Se l'utente trova difficolt? nel risolvere una definizione, si pu? utilizzare la icona di aiuto 34. Questa icona pu? fornire una lettera dj partenza rispondente ad una data definizione, pu? fornire un'altra lettera della definizione oppure pu? riempire l'intera definizione, in dipendenza da ci? che l'utente richiede. Quando l'utente ha completato il rompicapo e desidera passare ad un nuovo rompicapo, ci? pu? essere effettuato impiegar^ do l'icona 36 per generare un menu dei rompicapo in modo che l'utente possa scegliere il successivo rompicapo richiesto.
Se l'utente commette un errore nella soluzione delle definizioni,egli pu? semplicemente riscrivere,la risposta nei riquadri interessati.
i vantaggi del dispositivo comprendono i seguenti
La tecnologia basata sull'uso di una penna per risolvere i rompicapo e le parole incrociate elettroniche, cosi che se un carattere errato viene applicato in ingresso, ? facile cancellarlo con una semplice azione e riscriverlo ancora. _
La possibilit? di ricevere degli aiuti dal sistema quando la soluzione non ? facile da trovare. E' possibile esibire soltanto la definizione richiesta nelle parole incrociate puntando la penna sul riquadro numerato che si riferisce a tale definizione. Ci? rende molto pi? facile la ricerca della definizione. E' possibile sostituire immediatamente tutte le lettere corrispondenti ad un dato numero quando si effettua il tentativo di risolvere dei rompicapo criptati.
E' possibile avere delle immagini in movimento sullo schermo per risolvere dei rebus stereoscopici e simili rompicapo basati su immagini in movimento. E' facile ottenere la risposta ad una data definizione attraverso il modem ed ottenere nuovi rompicapi quando quelli correnti sono stati completamente risolti.

Claims (6)

  1. RIVENDICAZIONI. 1. Dispositivo di gioco elettronico,per giocare rompicapo ed altri giochi comprendente uno schermo sensibile al contatto per visualizzare una o pi? serie di icone che visuaIizzano il rompicapo oppure il gioco e per ricevere gli ingressi da un utente , durante l ' u so ; un microcontrollore per generare le icone e per interpretare detti ingressi; una memoria per memorizzare il rompicapo oppure il gioco, accessibile, durante l?uso, dal microcontro l lore per visualizzare la richiesta serie di icone su detto schermo; e in cui gli ingressi dall'utente si presenta no nella forma di caratteri scritti inseriti sullo schermo con uno stilo ed il dispositivo inoltre comprende mezzi di riconoscimento dei caratteri per riconoscere gli ingressi effettuati dall'utente.
  2. 2. Dispositivo secondo la rivendicazione 1, in cui la memoria ed il microcontrolIore formano una scheda intelligente inseribile durante l'uso nel dispositivo di gioco.
  3. 3. Dispositivo secondo la rivendicazione 1, in cui la memoria comprende uan scheda di memoria inseribile nel dispositivo di gioco durante l?uso.
  4. 4. Dispositivo secondo una qualsiasi precedente rivendicazione, in cui la memoria comprende una memori a EPROM.
  5. 5. Dispositivo secondo una qualsiasi recedente rivendicaz ione , in cui l a memori a comprende una memoria per una base di dati dei simboli per memorizzare i caratteri che debbono essere riconosciuti, riconoscendo cos? detti segnali di ingresso.
  6. 6. Dispositivo secondo una qualsiasi precedente rivendicazione, ulteriormente comprende^ te un modem per ottenere i giochi da una base di dati e per memorizzarli nella memoria di detto dispositivo.
ITRM930438A 1993-07-05 1993-07-05 Dispositivo di gioco elettronico. IT1261805B (it)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ITRM930438A IT1261805B (it) 1993-07-05 1993-07-05 Dispositivo di gioco elettronico.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ITRM930438A IT1261805B (it) 1993-07-05 1993-07-05 Dispositivo di gioco elettronico.

Publications (3)

Publication Number Publication Date
ITRM930438A0 ITRM930438A0 (it) 1993-07-05
ITRM930438A1 true ITRM930438A1 (it) 1995-01-05
IT1261805B IT1261805B (it) 1996-06-03

Family

ID=11401842

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ITRM930438A IT1261805B (it) 1993-07-05 1993-07-05 Dispositivo di gioco elettronico.

Country Status (1)

Country Link
IT (1) IT1261805B (it)

Also Published As

Publication number Publication date
IT1261805B (it) 1996-06-03
ITRM930438A0 (it) 1993-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090155750A1 (en) Electronic dictionary device with a handwriting input function
CN101833532A (zh) 计算器以及计算机可读介质
US8872845B2 (en) Information display apparatus and computer-readable storage medium
CN206431867U (zh) 一种带扫描识别功能的英语学习机
CN108766103A (zh) 临摹笔迹标准度的确定方法、装置、电子画板和存储介质
ITRM930438A1 (it) Dispositivo di gioco elettronico.
JPH1063174A (ja) 電子器機
CN109558364B (zh) 电子设备、测定模式设定方法以及计算机可读的记录介质
JPS6152492B2 (it)
JP4608928B2 (ja) 情報表示制御装置及びプログラム
CN111563497A (zh) 基于移动轨迹的框题方法、装置、电子设备及存储介质
CN109976863A (zh) 数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
JP3114725B2 (ja) 印刷物発行装置
JP7167387B2 (ja) 学習支援装置
JPS6236252B2 (it)
JP7081114B2 (ja) テストシステム、及び、解答入力装置
JP2016062442A (ja) 情報表示装置、情報表示プログラムおよび情報表示方法
JPH0269793A (ja) 格納情報表示装置
RU6075U1 (ru) Прибор для заполнения истории болезни
JPH0149988B2 (it)
JP3008916B2 (ja) シート印字装置
JPH067309B2 (ja) 電子機器
JP2718171B2 (ja) 電子学習機
JPH0973361A (ja) 手書き入力認識装置
CA1341493C (en) Handwritten keyboardless entry computer system

Legal Events

Date Code Title Description
0001 Granted