HRP20161418T1 - Generator slučajnog broja - Google Patents

Generator slučajnog broja Download PDF

Info

Publication number
HRP20161418T1
HRP20161418T1 HRP20161418TT HRP20161418T HRP20161418T1 HR P20161418 T1 HRP20161418 T1 HR P20161418T1 HR P20161418T T HRP20161418T T HR P20161418TT HR P20161418 T HRP20161418 T HR P20161418T HR P20161418 T1 HRP20161418 T1 HR P20161418T1
Authority
HR
Croatia
Prior art keywords
random number
game
data
number generator
sport
Prior art date
Application number
HRP20161418TT
Other languages
English (en)
Inventor
Harald Kaiblinger
Florian SCHRÖTTER
Original Assignee
Novomatic Ag
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Novomatic Ag filed Critical Novomatic Ag
Publication of HRP20161418T1 publication Critical patent/HRP20161418T1/hr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • G06F7/588Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
  • Permanent Magnet Type Synchronous Machine (AREA)

Claims (17)

1. Generator slučajnog broja za osiguravanje slučajnog broja i/ili kombinacije slučajnog broja i/ili matrice slučajnog broja putem korisničkog sučelja, naznačeno time - uređaj (600) za nadgledanje za praćenje objekta (1) za upražnjavanje vještine/sporta, gdje vještina/sport može biti upražnjavana od strane najmanje jednog učesnika, koji isporučuje najmanje jedan rezultat igre kao numeričku vrijednost, pri čemu uređaj (600) za nadgledanje obuhvaća jedinice (101) za određivanje rezultata igre za određivanje rezultata igre, i - uređaj (301) za određivanje koji služi za utvrđivanje slučajnog broja i/ili kombinacije slučajnog broja i/ili matrice iz određenog rezultata igre za isporuku na korisničko sučelje na osnovu programskog upita, pri čemu uređaj (301) za određivanje obuhvaća aparat za izračun prema unaprijed određenoj specifikaciji izračuna slučajnog broja iz nekoliko numeričkih vrijednosti od kojih svaka formira rezultate igre i/ili uređaj za dodjelu za doznačavanje pojedinačnih numeričkih vrijednosti ili brojeva izračunatih iz njih u svakom slučaju na numeričku poziciju sekvence slučajnog broja ili matrice koja odgovara unaprijed određenoj doznačenoj specifikaciji - najmanje jedan ekran za prikaz snimljenih slika, koje su snimljene kamerama (7, 8) na objektu (1) za upražnjavanje vještine/sporta.
2. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu objekat (1) za upražnjavanje vještine/sporta je kuglana, staza za kuglanje, pikado ili streljana.
3. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu uređaj (600) za nadgledanje obuhvaća jedinicu za praćenje nekoliko staza objekta za upražnjavanje vještine/sporta, i uređaj (301) za određivanje određuje slučajni broj i/ili kombinaciju slučajnog broja i/ili matricu iz rezultata igre iz različitih traka, preporučljivo dodjeljuje rezultate iz različitih traka u svakom slučaju numeričkoj poziciji redoslijeda slučajnog broja i/ili rezultate različitih traka iz razlčitih bacanja/ pokušaja redovima i kolonama matrice slučajnog broja.
4. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu je elektronski generator slučajnog broja (RNG) predviđen za dodjeljivanje učesnika većem broju staza.
5. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu je dano nekoliko uređaja (600) za nadgledanje za nadzor nekoliko objekata (1) za vještinu/sport i selekcijski uređaj (510) za odabir najmanje jednog uređaja (600) za nadgledanje, pri čemu uređaj (301) za određivanje utvrđuje slučajan broj i/ili kombinaciju slučajnog broja i/ili matricu slučajnog broja od rezultata igre objekta (1) za igru/sport koji nadzire izabrani uređaj (600) za nadgledanje, pri čemu selekcijski uređaj (510) preporučljivo obuhvaća ulaznu jedinicu za izbor željenog objekta (1) za vještinu/sport od strane korisnika.
6. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu selekcijski uređaj (510) obuhvaća jedinicu za dodjeljivanje odgovarajuće izabranog objekta (1) za vještinu/sport u svakom slučaju na jednoj numeričkoj poziciji redoslijeda slučajnog broja i/ili matrice.
7. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu svaki od uređaja (V1, V2, Vn) za igru koje je moguće koristiti u objektu (1) za veštinu/sport ima memoriju (S1, S2, Sn) opreme za igru, u kojoj se podaci ureađaja za igru memoriraju (spremaju), čiji se podaci uređaja za igru očitavaju putem prijemnog/čitačkog uređaja (R1, R2, Rn) dodjeljenog tome objektu (1) za vještinu/sport i čuvaju se u bazi podataka (2).
8. Generator slučajnog broja prema prethodnom podatku, pri čemu za svakog učesnika igre postoji posebna memorija (TS1, TS2, TSn) za učesnika odvojena od memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru, pri čemu se podaci o učesniku iščitavaju putem navedenog ili drugog prijemnog/čitačkog uređaja (PI, P2, Pn) i pohranjuju u bazi (2) podataka i/ili u dodatnoj bazi (2) podataka, i pri čemu se podaci uređaja za igru i podaci o učesniku skladiše u bazi podataka ili se baze podataka dodjeljuju jedna drugoj uz pomoć jedinice (3) za dodjelu i pri čemu se primjenjuje obnovljeno iščitavanje podataka uređaja za igru i podataka o učesniku i odvija se provjera dodjeljenih podataka.
9. Generator slučajnog broja prema jednom od dva prethodna patentna zahtjeva, pri čemu RFID elementi, u svakom slučaju predviđeni kao memorija (S1, S2, Sn) opreme za igru i/ili memorija (TS1, TS2, TSn) učesnika, i uređaj RFID čitača, predviđen kao prijemni/čitački uređaj (R1, R2, Rn; P1, P2, Pn).
10. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se dodjela podataka uređaja za igru podacima o učesniku primjenjuje automatski pomoću elektronskog generatora slučajnog broja (RNG), i dodjela podataka uređaja za igru podacima učesnika se prikazuje prije početka igre na pokazniku (4).
11. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu, u prisustvu nekoliko staza (L1, L2, Ln), svaka staza ima prijemni/čitački uređaj (R1, R2, Rn) za učitavanje podataka uređaja za igru iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru, pri čemu se samo podaci uređaja za igru (V1, V2, Vn) koji se odlaže u odgovarajuću stazu (L1, L2, Ln) iščitavaju putem odgovarajućeg prijemnog/čitačkog uređaja (R1, R2, Rn).
12. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu se dodjela podataka uređaja za igru sačuvanih u bazi podataka (2) stazama (L1, L2, Ln) implementira automatski putem generatora slučajnog broja, i dodjela staza (L1, L2, Ln) podacima uređaja za igru i/ili podacima učesnika se prikazuje prije početka igre na pokaznik-jedinici (4).
13. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu se odgovarajuća staza (L1, L2, Ln) pušta putem otpusnog uređaja (5) samo kada podaci uređaja za igru očitane čitačem (R1, R2, Rn) postavljenim na jednoj stazi (L1, L2, Ln) odgovaraju dodjeli koju precizira jedinica (3) za dodjelu staza (L 1, L2, Ln) uređajima (V1, V2, Vn) za igru.
14. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu nadzor objekta (1) za vještinu/sport kontrolira najmanje jedna kamera (K1, K2, Kn) ovisno od podataka uređaja za igru očitanih iz memorije opreme uređaja (S1, S2, Sn) i/ili završene dodjele podataka navedenog uređaja za igru podacima učesnika iščitanim iz memorija (TS1, TS2, TSn) učesnika.
15. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu objekat (1) za vještinu/sport nadzire nekoliko kamera (K1, K2, Kn), pri čemu se prebacivanje, posebno vremenski periodi promjene, između različitih kamera (K1, K2, Kn) reguliraju ovisno od podataka uređaja za igru očitanih iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru.
16. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se signal za početak igre za prikaz početka igre generira automatski putem uređaja za pokretanje, kada je utvrđeno, na bazi poređenja podataka uređaja za igru očitanih iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru i podataka učesnika iščitanih iz memorije (TS1, TS2, TSn) učesnika s dodjelom koju generira računalo (3) podataka uređaja za igru na podatke učesnika i/ili dodjelu podataka uređaja za igru stazama (L1, L2, Ln) objekta (1) za vještinu/sport, da stvarno pozicioniranje memorije (TS1, TS2, TSn) učesnika na upravljačkim uređajima (C1, C2, Cn) uređaja (V1, V2, Vn) za igru i/ili stvarna lokacija uređaja (V1, V2, Vn) za igru na stazama (L1, L2, Ln) odgovara dodjeli koju generira odgovarajuće računalo.
17. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se najmanje jedan ekran za prikaz slika koje naprave kamere (7, 8) u objektu (1) za vještinu/sport namješta na položaj vidljiv iz ulaznog uređaja (502).
HRP20161418TT 2011-05-03 2016-10-28 Generator slučajnog broja HRP20161418T1 (hr)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP11717200.7A EP2705421B1 (de) 2011-05-03 2011-05-03 Zufallszahlengenerator
PCT/EP2011/002203 WO2012149944A1 (de) 2011-05-03 2011-05-03 Zufallszahlengenerator

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HRP20161418T1 true HRP20161418T1 (hr) 2016-12-30

Family

ID=44626107

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HRP20161418TT HRP20161418T1 (hr) 2011-05-03 2016-10-28 Generator slučajnog broja

Country Status (19)

Country Link
US (1) US10124262B2 (hr)
EP (1) EP2705421B1 (hr)
CN (1) CN103502931B (hr)
AU (3) AU2011366995A1 (hr)
CA (1) CA2834622C (hr)
CY (1) CY1118175T1 (hr)
DK (1) DK2705421T3 (hr)
ES (1) ES2599838T3 (hr)
HR (1) HRP20161418T1 (hr)
HU (1) HUE030988T2 (hr)
LT (1) LT2705421T (hr)
ME (1) ME02541B (hr)
MX (1) MX336293B (hr)
PL (1) PL2705421T3 (hr)
RU (1) RU2554537C1 (hr)
SG (1) SG194606A1 (hr)
SM (1) SMT201600436B (hr)
WO (1) WO2012149944A1 (hr)
ZA (1) ZA201308997B (hr)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012149944A1 (de) 2011-05-03 2012-11-08 Novomatic Ag Zufallszahlengenerator
US9336646B2 (en) * 2013-02-02 2016-05-10 Novomatic A.G. System and method of centralized random number generator processing
US9785408B2 (en) * 2013-02-02 2017-10-10 Novomatic Ag System and method of centralized random number generator processing
CN104407838B (zh) * 2014-12-25 2018-11-27 网易乐得科技有限公司 一种生成随机数及随机数组的方法和设备
JP6898247B2 (ja) * 2015-04-01 2021-07-07 スリーエム イノベイティブ プロパティズ カンパニー 剥離表面を含む多層物品及びその方法
EP3407181A1 (de) * 2017-05-23 2018-11-28 Siemens Aktiengesellschaft Verfahren und vorrichtung zum rechnergestützten verarbeiten eines zufälligen bitmusters
CN110520199B (zh) * 2017-07-03 2023-10-03 帝游戏合同会社 游戏系统、游戏方法、服务器装置、终端装置和程序
CN112583584B (zh) * 2020-11-30 2022-03-25 郑州信大捷安信息技术股份有限公司 一种基于随机数的服务监控系统及方法

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5577971A (en) * 1992-07-31 1996-11-26 File; Jonathan P. Method of playing a combination game of bowling and random number matching
US5437575A (en) * 1994-06-30 1995-08-01 Douglass, Jr.; John Bingo method of scoring bowling
US5518239A (en) * 1994-07-07 1996-05-21 Johnston; William H. Lottery racing sweepstake
JPH10302800A (ja) 1997-04-28 1998-11-13 Kureha Chem Ind Co Ltd 電池用バインダー溶液、これを含有する電極合剤、およびそれを用いた電極構造体ならびに電池
FR2768276B1 (fr) 1997-09-10 2000-06-02 Inside Technologies Generateur d'alea
CA2310599C (en) * 1997-11-19 2002-10-29 Robert A. Sarno A method, apparatus and system for lottery gaming
JP2002533800A (ja) 1998-12-18 2002-10-08 ザ リージェンツ オブ ザ ユニバーシティ オブ カリフォルニア 自発α崩壊に基づく乱数発生器
US6857959B1 (en) * 2000-02-29 2005-02-22 Igt Name your prize game playing methodology
AU2000244331B2 (en) * 2000-05-12 2004-10-14 Telesystems Co., Ltd. Bowling system using network
US20030195037A1 (en) * 2002-04-11 2003-10-16 Vt Tech Corp. Video gaming machine for casino games
EP1372122A1 (en) * 2002-06-13 2003-12-17 Yeong Gil Moon Wire/wireless internet lottery system using random-number generator
DE10358392A1 (de) 2003-12-13 2005-07-07 Michael Epping Zufallszahlengenerator mit siedenden Flüssigkeiten
US7458891B2 (en) * 2004-04-29 2008-12-02 Cfph, Llc System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results
DE102004047425B4 (de) 2004-09-28 2007-06-21 Micronas Gmbh Zufallszahlengenerator sowie Verfahren zur Erzeugung von Zufallszahlen
EA010454B1 (ru) * 2005-06-14 2008-08-29 Валерий Филиппович ИВАНОВ Способ проведения интерактивных игр и система для его реализации
DE102006009939B9 (de) 2006-03-03 2008-09-11 Infineon Technologies Ag Zufallszahlengenerator und Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen
US7725514B2 (en) 2006-03-21 2010-05-25 International Business Machines Corporation Liquid and plate-based random number generator
US8932124B2 (en) * 2006-08-31 2015-01-13 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US7549929B1 (en) * 2007-11-30 2009-06-23 Cosmodog, Ltd. Determining a bowling game score
DE102008033162A1 (de) 2008-07-15 2010-01-21 Feustel, Dietmar Physikalischer Zufallszahlengenerator
AU2010220826A1 (en) * 2009-03-06 2011-09-22 Pro-Active Games Pty Ltd Tickets and system for lottery games
GB201001997D0 (en) * 2010-02-08 2010-03-24 World Interbowl Ltd A game
DE202010016063U1 (de) 2010-12-01 2011-02-17 Heinze, Werner, Dr. Mechanischer Zufallsgenerator / Würfel
WO2012149944A1 (de) 2011-05-03 2012-11-08 Novomatic Ag Zufallszahlengenerator

Also Published As

Publication number Publication date
AU2017239553A1 (en) 2017-10-26
MX2013012834A (es) 2014-08-01
CY1118175T1 (el) 2017-06-28
DK2705421T3 (en) 2016-12-05
ME02541B (me) 2017-02-20
RU2013149330A (ru) 2015-06-10
CA2834622A1 (en) 2012-11-08
US10124262B2 (en) 2018-11-13
MX336293B (es) 2016-01-14
SG194606A1 (en) 2013-12-30
RU2554537C1 (ru) 2015-06-27
SMT201600436B (it) 2017-01-10
CA2834622C (en) 2018-02-20
HUE030988T2 (en) 2017-06-28
EP2705421B1 (de) 2016-08-03
AU2011366995A1 (en) 2013-11-07
WO2012149944A1 (de) 2012-11-08
CN103502931A (zh) 2014-01-08
PL2705421T3 (pl) 2017-02-28
ZA201308997B (en) 2015-03-25
AU2019272014A1 (en) 2019-12-19
LT2705421T (lt) 2016-11-10
ES2599838T3 (es) 2017-02-03
EP2705421A1 (de) 2014-03-12
US20150005048A1 (en) 2015-01-01
CN103502931B (zh) 2019-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HRP20161418T1 (hr) Generator slučajnog broja
RU2017114362A (ru) Видеоигровое катание
US9248368B2 (en) Automated remote play cue sport system
JP2016194953A5 (hr)
JP2015531634A5 (ja) 実際の過去のイベントに対する賭け金配分式賭けのシステム、方法及びプログラム
WO2013027064A2 (en) Sports training apparatus
CN112203729B (zh) 沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程
US9679443B2 (en) Gambling and/or gaming apparatus
JP2015093010A5 (hr)
KR101975512B1 (ko) 당구게임 진행시스템 및 그 진행방법
JP2011160304A5 (hr)
JP7007860B2 (ja) 勤務シフト管理システムおよびそれを用いた勤務シフト作成方法
JP2005095482A5 (hr)
CN102107083A (zh) 射击游戏的处理方法
TW201812677A (zh) 使用者追蹤系統
SG141389A1 (en) Game system
WO2014000015A1 (en) Method of creating a cue game based gambling market
CN107452251A (zh) 一种视幅拓宽方法及装置
Poynter et al. The Olympic Games and urban development impacts JUDITH GRANTLONG
Stewart RECRUITMENT, TRAINING, AND ASSIGNMENT OF INTRAMURAL OFFICIALS
ITAN20130112U1 (it) Sistema di scoutizzazione.