HRP20161418T1 - Generator slučajnog broja - Google Patents
Generator slučajnog broja Download PDFInfo
- Publication number
- HRP20161418T1 HRP20161418T1 HRP20161418TT HRP20161418T HRP20161418T1 HR P20161418 T1 HRP20161418 T1 HR P20161418T1 HR P20161418T T HRP20161418T T HR P20161418TT HR P20161418 T HRP20161418 T HR P20161418T HR P20161418 T1 HRP20161418 T1 HR P20161418T1
- Authority
- HR
- Croatia
- Prior art keywords
- random number
- game
- data
- number generator
- sport
- Prior art date
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims 12
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 claims 7
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 claims 6
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims 4
- 238000001454 recorded image Methods 0.000 claims 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F7/00—Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
- G06F7/58—Random or pseudo-random number generators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F7/00—Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
- G06F7/58—Random or pseudo-random number generators
- G06F7/588—Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Mathematical Optimization (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computational Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
- Permanent Magnet Type Synchronous Machine (AREA)
Claims (17)
1. Generator slučajnog broja za osiguravanje slučajnog broja i/ili kombinacije slučajnog broja i/ili matrice slučajnog broja putem korisničkog sučelja, naznačeno time
- uređaj (600) za nadgledanje za praćenje objekta (1) za upražnjavanje vještine/sporta, gdje vještina/sport može biti upražnjavana od strane najmanje jednog učesnika, koji isporučuje najmanje jedan rezultat igre kao numeričku vrijednost, pri čemu uređaj (600) za nadgledanje obuhvaća jedinice (101) za određivanje rezultata igre za određivanje rezultata igre, i
- uređaj (301) za određivanje koji služi za utvrđivanje slučajnog broja i/ili kombinacije slučajnog broja i/ili matrice iz određenog rezultata igre za isporuku na korisničko sučelje na osnovu programskog upita,
pri čemu
uređaj (301) za određivanje obuhvaća aparat za izračun prema unaprijed određenoj specifikaciji izračuna slučajnog broja iz nekoliko numeričkih vrijednosti od kojih svaka formira rezultate igre i/ili uređaj za dodjelu za doznačavanje pojedinačnih numeričkih vrijednosti ili brojeva izračunatih iz njih u svakom slučaju na numeričku poziciju sekvence slučajnog broja ili matrice koja odgovara unaprijed određenoj doznačenoj specifikaciji
- najmanje jedan ekran za prikaz snimljenih slika, koje su snimljene kamerama (7, 8) na objektu (1) za upražnjavanje vještine/sporta.
2. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu objekat (1) za upražnjavanje vještine/sporta je kuglana, staza za kuglanje, pikado ili streljana.
3. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu uređaj (600) za nadgledanje obuhvaća jedinicu za praćenje nekoliko staza objekta za upražnjavanje vještine/sporta, i uređaj (301) za određivanje određuje slučajni broj i/ili kombinaciju slučajnog broja i/ili matricu iz rezultata igre iz različitih traka, preporučljivo dodjeljuje rezultate iz različitih traka u svakom slučaju numeričkoj poziciji redoslijeda slučajnog broja i/ili rezultate različitih traka iz razlčitih bacanja/ pokušaja redovima i kolonama matrice slučajnog broja.
4. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu je elektronski generator slučajnog broja (RNG) predviđen za dodjeljivanje učesnika većem broju staza.
5. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu je dano nekoliko uređaja (600) za nadgledanje za nadzor nekoliko objekata (1) za vještinu/sport i selekcijski uređaj (510) za odabir najmanje jednog uređaja (600) za nadgledanje, pri čemu uređaj (301) za određivanje utvrđuje slučajan broj i/ili kombinaciju slučajnog broja i/ili matricu slučajnog broja od rezultata igre objekta (1) za igru/sport koji nadzire izabrani uređaj (600) za nadgledanje, pri čemu selekcijski uređaj (510) preporučljivo obuhvaća ulaznu jedinicu za izbor željenog objekta (1) za vještinu/sport od strane korisnika.
6. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu selekcijski uređaj (510) obuhvaća jedinicu za dodjeljivanje odgovarajuće izabranog objekta (1) za vještinu/sport u svakom slučaju na jednoj numeričkoj poziciji redoslijeda slučajnog broja i/ili matrice.
7. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu svaki od uređaja (V1, V2, Vn) za igru koje je moguće koristiti u objektu (1) za veštinu/sport ima memoriju (S1, S2, Sn) opreme za igru, u kojoj se podaci ureađaja za igru memoriraju (spremaju), čiji se podaci uređaja za igru očitavaju putem prijemnog/čitačkog uređaja (R1, R2, Rn) dodjeljenog tome objektu (1) za vještinu/sport i čuvaju se u bazi podataka (2).
8. Generator slučajnog broja prema prethodnom podatku, pri čemu za svakog učesnika igre postoji posebna memorija (TS1, TS2, TSn) za učesnika odvojena od memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru, pri čemu se podaci o učesniku iščitavaju putem navedenog ili drugog prijemnog/čitačkog uređaja (PI, P2, Pn) i pohranjuju u bazi (2) podataka i/ili u dodatnoj bazi (2) podataka, i pri čemu se podaci uređaja za igru i podaci o učesniku skladiše u bazi podataka ili se baze podataka dodjeljuju jedna drugoj uz pomoć jedinice (3) za dodjelu i pri čemu se primjenjuje obnovljeno iščitavanje podataka uređaja za igru i podataka o učesniku i odvija se provjera dodjeljenih podataka.
9. Generator slučajnog broja prema jednom od dva prethodna patentna zahtjeva, pri čemu RFID elementi, u svakom slučaju predviđeni kao memorija (S1, S2, Sn) opreme za igru i/ili memorija (TS1, TS2, TSn) učesnika, i uređaj RFID čitača, predviđen kao prijemni/čitački uređaj (R1, R2, Rn; P1, P2, Pn).
10. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se dodjela podataka uređaja za igru podacima o učesniku primjenjuje automatski pomoću elektronskog generatora slučajnog broja (RNG), i dodjela podataka uređaja za igru podacima učesnika se prikazuje prije početka igre na pokazniku (4).
11. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu, u prisustvu nekoliko staza (L1, L2, Ln), svaka staza ima prijemni/čitački uređaj (R1, R2, Rn) za učitavanje podataka uređaja za igru iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru, pri čemu se samo podaci uređaja za igru (V1, V2, Vn) koji se odlaže u odgovarajuću stazu (L1, L2, Ln) iščitavaju putem odgovarajućeg prijemnog/čitačkog uređaja (R1, R2, Rn).
12. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu se dodjela podataka uređaja za igru sačuvanih u bazi podataka (2) stazama (L1, L2, Ln) implementira automatski putem generatora slučajnog broja, i dodjela staza (L1, L2, Ln) podacima uređaja za igru i/ili podacima učesnika se prikazuje prije početka igre na pokaznik-jedinici (4).
13. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu se odgovarajuća staza (L1, L2, Ln) pušta putem otpusnog uređaja (5) samo kada podaci uređaja za igru očitane čitačem (R1, R2, Rn) postavljenim na jednoj stazi (L1, L2, Ln) odgovaraju dodjeli koju precizira jedinica (3) za dodjelu staza (L 1, L2, Ln) uređajima (V1, V2, Vn) za igru.
14. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu nadzor objekta (1) za vještinu/sport kontrolira najmanje jedna kamera (K1, K2, Kn) ovisno od podataka uređaja za igru očitanih iz memorije opreme uređaja (S1, S2, Sn) i/ili završene dodjele podataka navedenog uređaja za igru podacima učesnika iščitanim iz memorija (TS1, TS2, TSn) učesnika.
15. Generator slučajnog broja prema prethodnom patentnom zahtjevu, pri čemu objekat (1) za vještinu/sport nadzire nekoliko kamera (K1, K2, Kn), pri čemu se prebacivanje, posebno vremenski periodi promjene, između različitih kamera (K1, K2, Kn) reguliraju ovisno od podataka uređaja za igru očitanih iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru.
16. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se signal za početak igre za prikaz početka igre generira automatski putem uređaja za pokretanje, kada je utvrđeno, na bazi poređenja podataka uređaja za igru očitanih iz memorije (S1, S2, Sn) opreme za igru i podataka učesnika iščitanih iz memorije (TS1, TS2, TSn) učesnika s dodjelom koju generira računalo (3) podataka uređaja za igru na podatke učesnika i/ili dodjelu podataka uređaja za igru stazama (L1, L2, Ln) objekta (1) za vještinu/sport, da stvarno pozicioniranje memorije (TS1, TS2, TSn) učesnika na upravljačkim uređajima (C1, C2, Cn) uređaja (V1, V2, Vn) za igru i/ili stvarna lokacija uređaja (V1, V2, Vn) za igru na stazama (L1, L2, Ln) odgovara dodjeli koju generira odgovarajuće računalo.
17. Generator slučajnog broja prema jednom od prethodnih patentnih zahtjeva, pri čemu se najmanje jedan ekran za prikaz slika koje naprave kamere (7, 8) u objektu (1) za vještinu/sport namješta na položaj vidljiv iz ulaznog uređaja (502).
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP11717200.7A EP2705421B1 (de) | 2011-05-03 | 2011-05-03 | Zufallszahlengenerator |
PCT/EP2011/002203 WO2012149944A1 (de) | 2011-05-03 | 2011-05-03 | Zufallszahlengenerator |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HRP20161418T1 true HRP20161418T1 (hr) | 2016-12-30 |
Family
ID=44626107
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HRP20161418TT HRP20161418T1 (hr) | 2011-05-03 | 2016-10-28 | Generator slučajnog broja |
Country Status (19)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10124262B2 (hr) |
EP (1) | EP2705421B1 (hr) |
CN (1) | CN103502931B (hr) |
AU (3) | AU2011366995A1 (hr) |
CA (1) | CA2834622C (hr) |
CY (1) | CY1118175T1 (hr) |
DK (1) | DK2705421T3 (hr) |
ES (1) | ES2599838T3 (hr) |
HR (1) | HRP20161418T1 (hr) |
HU (1) | HUE030988T2 (hr) |
LT (1) | LT2705421T (hr) |
ME (1) | ME02541B (hr) |
MX (1) | MX336293B (hr) |
PL (1) | PL2705421T3 (hr) |
RU (1) | RU2554537C1 (hr) |
SG (1) | SG194606A1 (hr) |
SM (1) | SMT201600436B (hr) |
WO (1) | WO2012149944A1 (hr) |
ZA (1) | ZA201308997B (hr) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012149944A1 (de) | 2011-05-03 | 2012-11-08 | Novomatic Ag | Zufallszahlengenerator |
US9336646B2 (en) * | 2013-02-02 | 2016-05-10 | Novomatic A.G. | System and method of centralized random number generator processing |
US9785408B2 (en) * | 2013-02-02 | 2017-10-10 | Novomatic Ag | System and method of centralized random number generator processing |
CN104407838B (zh) * | 2014-12-25 | 2018-11-27 | 网易乐得科技有限公司 | 一种生成随机数及随机数组的方法和设备 |
JP6898247B2 (ja) * | 2015-04-01 | 2021-07-07 | スリーエム イノベイティブ プロパティズ カンパニー | 剥離表面を含む多層物品及びその方法 |
EP3407181A1 (de) * | 2017-05-23 | 2018-11-28 | Siemens Aktiengesellschaft | Verfahren und vorrichtung zum rechnergestützten verarbeiten eines zufälligen bitmusters |
CN110520199B (zh) * | 2017-07-03 | 2023-10-03 | 帝游戏合同会社 | 游戏系统、游戏方法、服务器装置、终端装置和程序 |
CN112583584B (zh) * | 2020-11-30 | 2022-03-25 | 郑州信大捷安信息技术股份有限公司 | 一种基于随机数的服务监控系统及方法 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5577971A (en) * | 1992-07-31 | 1996-11-26 | File; Jonathan P. | Method of playing a combination game of bowling and random number matching |
US5437575A (en) * | 1994-06-30 | 1995-08-01 | Douglass, Jr.; John | Bingo method of scoring bowling |
US5518239A (en) * | 1994-07-07 | 1996-05-21 | Johnston; William H. | Lottery racing sweepstake |
JPH10302800A (ja) | 1997-04-28 | 1998-11-13 | Kureha Chem Ind Co Ltd | 電池用バインダー溶液、これを含有する電極合剤、およびそれを用いた電極構造体ならびに電池 |
FR2768276B1 (fr) | 1997-09-10 | 2000-06-02 | Inside Technologies | Generateur d'alea |
CA2310599C (en) * | 1997-11-19 | 2002-10-29 | Robert A. Sarno | A method, apparatus and system for lottery gaming |
JP2002533800A (ja) | 1998-12-18 | 2002-10-08 | ザ リージェンツ オブ ザ ユニバーシティ オブ カリフォルニア | 自発α崩壊に基づく乱数発生器 |
US6857959B1 (en) * | 2000-02-29 | 2005-02-22 | Igt | Name your prize game playing methodology |
AU2000244331B2 (en) * | 2000-05-12 | 2004-10-14 | Telesystems Co., Ltd. | Bowling system using network |
US20030195037A1 (en) * | 2002-04-11 | 2003-10-16 | Vt Tech Corp. | Video gaming machine for casino games |
EP1372122A1 (en) * | 2002-06-13 | 2003-12-17 | Yeong Gil Moon | Wire/wireless internet lottery system using random-number generator |
DE10358392A1 (de) | 2003-12-13 | 2005-07-07 | Michael Epping | Zufallszahlengenerator mit siedenden Flüssigkeiten |
US7458891B2 (en) * | 2004-04-29 | 2008-12-02 | Cfph, Llc | System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results |
DE102004047425B4 (de) | 2004-09-28 | 2007-06-21 | Micronas Gmbh | Zufallszahlengenerator sowie Verfahren zur Erzeugung von Zufallszahlen |
EA010454B1 (ru) * | 2005-06-14 | 2008-08-29 | Валерий Филиппович ИВАНОВ | Способ проведения интерактивных игр и система для его реализации |
DE102006009939B9 (de) | 2006-03-03 | 2008-09-11 | Infineon Technologies Ag | Zufallszahlengenerator und Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen |
US7725514B2 (en) | 2006-03-21 | 2010-05-25 | International Business Machines Corporation | Liquid and plate-based random number generator |
US8932124B2 (en) * | 2006-08-31 | 2015-01-13 | Cfph, Llc | Game of chance systems and methods |
US7549929B1 (en) * | 2007-11-30 | 2009-06-23 | Cosmodog, Ltd. | Determining a bowling game score |
DE102008033162A1 (de) | 2008-07-15 | 2010-01-21 | Feustel, Dietmar | Physikalischer Zufallszahlengenerator |
AU2010220826A1 (en) * | 2009-03-06 | 2011-09-22 | Pro-Active Games Pty Ltd | Tickets and system for lottery games |
GB201001997D0 (en) * | 2010-02-08 | 2010-03-24 | World Interbowl Ltd | A game |
DE202010016063U1 (de) | 2010-12-01 | 2011-02-17 | Heinze, Werner, Dr. | Mechanischer Zufallsgenerator / Würfel |
WO2012149944A1 (de) | 2011-05-03 | 2012-11-08 | Novomatic Ag | Zufallszahlengenerator |
-
2011
- 2011-05-03 WO PCT/EP2011/002203 patent/WO2012149944A1/de active Application Filing
- 2011-05-03 AU AU2011366995A patent/AU2011366995A1/en not_active Abandoned
- 2011-05-03 SG SG2013078936A patent/SG194606A1/en unknown
- 2011-05-03 EP EP11717200.7A patent/EP2705421B1/de active Active
- 2011-05-03 PL PL11717200T patent/PL2705421T3/pl unknown
- 2011-05-03 RU RU2013149330/08A patent/RU2554537C1/ru active
- 2011-05-03 ME MEP-2016-242A patent/ME02541B/me unknown
- 2011-05-03 CA CA2834622A patent/CA2834622C/en active Active
- 2011-05-03 MX MX2013012834A patent/MX336293B/es unknown
- 2011-05-03 ES ES11717200.7T patent/ES2599838T3/es active Active
- 2011-05-03 HU HUE11717200A patent/HUE030988T2/en unknown
- 2011-05-03 DK DK11717200.7T patent/DK2705421T3/en active
- 2011-05-03 CN CN201180070561.3A patent/CN103502931B/zh active Active
- 2011-05-03 LT LTEP11717200.7T patent/LT2705421T/lt unknown
-
2013
- 2013-11-01 US US14/070,323 patent/US10124262B2/en active Active
- 2013-11-29 ZA ZA2013/08997A patent/ZA201308997B/en unknown
-
2016
- 2016-10-27 CY CY20161101095T patent/CY1118175T1/el unknown
- 2016-10-28 HR HRP20161418TT patent/HRP20161418T1/hr unknown
- 2016-11-28 SM SM201600436T patent/SMT201600436B/it unknown
-
2017
- 2017-10-05 AU AU2017239553A patent/AU2017239553A1/en not_active Abandoned
-
2019
- 2019-11-28 AU AU2019272014A patent/AU2019272014A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU2017239553A1 (en) | 2017-10-26 |
MX2013012834A (es) | 2014-08-01 |
CY1118175T1 (el) | 2017-06-28 |
DK2705421T3 (en) | 2016-12-05 |
ME02541B (me) | 2017-02-20 |
RU2013149330A (ru) | 2015-06-10 |
CA2834622A1 (en) | 2012-11-08 |
US10124262B2 (en) | 2018-11-13 |
MX336293B (es) | 2016-01-14 |
SG194606A1 (en) | 2013-12-30 |
RU2554537C1 (ru) | 2015-06-27 |
SMT201600436B (it) | 2017-01-10 |
CA2834622C (en) | 2018-02-20 |
HUE030988T2 (en) | 2017-06-28 |
EP2705421B1 (de) | 2016-08-03 |
AU2011366995A1 (en) | 2013-11-07 |
WO2012149944A1 (de) | 2012-11-08 |
CN103502931A (zh) | 2014-01-08 |
PL2705421T3 (pl) | 2017-02-28 |
ZA201308997B (en) | 2015-03-25 |
AU2019272014A1 (en) | 2019-12-19 |
LT2705421T (lt) | 2016-11-10 |
ES2599838T3 (es) | 2017-02-03 |
EP2705421A1 (de) | 2014-03-12 |
US20150005048A1 (en) | 2015-01-01 |
CN103502931B (zh) | 2019-09-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
HRP20161418T1 (hr) | Generator slučajnog broja | |
RU2017114362A (ru) | Видеоигровое катание | |
US9248368B2 (en) | Automated remote play cue sport system | |
JP2016194953A5 (hr) | ||
JP2015531634A5 (ja) | 実際の過去のイベントに対する賭け金配分式賭けのシステム、方法及びプログラム | |
WO2013027064A2 (en) | Sports training apparatus | |
CN112203729B (zh) | 沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程 | |
US9679443B2 (en) | Gambling and/or gaming apparatus | |
JP2015093010A5 (hr) | ||
KR101975512B1 (ko) | 당구게임 진행시스템 및 그 진행방법 | |
JP2011160304A5 (hr) | ||
JP7007860B2 (ja) | 勤務シフト管理システムおよびそれを用いた勤務シフト作成方法 | |
JP2005095482A5 (hr) | ||
CN102107083A (zh) | 射击游戏的处理方法 | |
TW201812677A (zh) | 使用者追蹤系統 | |
SG141389A1 (en) | Game system | |
WO2014000015A1 (en) | Method of creating a cue game based gambling market | |
CN107452251A (zh) | 一种视幅拓宽方法及装置 | |
Poynter et al. | The Olympic Games and urban development impacts JUDITH GRANTLONG | |
Stewart | RECRUITMENT, TRAINING, AND ASSIGNMENT OF INTRAMURAL OFFICIALS | |
ITAN20130112U1 (it) | Sistema di scoutizzazione. |