CN103502931A - 随机数生成器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种用于提供随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵的随机数生成器。根据本发明,该随机数生成器包括:一个用于监控技能/需要技能的体育设施的至少一个游戏的监控装置,至少一个参与者可以在该体育设施上进行一局提供至少一个游戏结果的技能/需要技能的体育游戏,其中,该监控装置包括用于确定游该戏结果的游戏结果确定装置;以及一个确定设备,用于从一个或多个确定的游戏结果上确定随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵。
Description
本发明涉及一种用于提供随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵的随机数生成器。
许多应用需要生成随机数,例如,在密码应用、随机模拟、软件和硬件的测试、博彩和竞赛或者还有艺术和音乐中。由于对随机生成数、数组合或数矩阵的需求的增长,为互联网平台上的不同应用目的提供这种随机数,见例如网址www.random.org。
在此一般通过包括微过程、不稳定开关门等电子电路生成随机数。例如在DE102004047425B4、DE102006009939B9或EP1012972B1中了解到这种电子随机生成器。但关于这种电子随机生成器,仍然怀疑由电子电路生成的数是否实际上根据偶然性原则生成。此外,随机数的创建对用户而言不是可理解的。
除了这种电子随机生成器以外,还已经推荐了根据其他原则操作的随机生成器,其例如使用了物理或机械过程。例如,WO00/38037披露了一种随机数生成器,该随机数生成器使用阿尔法辐射源并且对同位素发射出来的阿尔法粒子进行计数或捕获。US2007/0245293A1也披露了一种用液滴操作的随机数生成器。液滴落在圆锥体上并且在那里流出一条不可预测的路径,该液滴沿该路径致动不同的检测传感器。DE202010016063U1描述了一种立方体形状的机械随机生成器,该立方体近似球形形状并且配备有子午线,在这些子午线之间预见到展平(flattening)。通过该近似球形的形状,当投掷时,将降低操纵的危险。此外,DE102008033162A1披露了一种使用两次振荡的物理随机生成器,其中关于其工作周期,一次振荡是稳定的,并且另一次振荡是不稳定的。由此,然后对其进行监控或确定在存在该第一振荡的幅度的情况下该第二振荡是否也具有一个幅度或是否可以不通过该幅度创建相应的位序列。DE10358392A1描述了一种与沸腾液体一起工作的随机数生成器。从光源照射出位于沸腾液体上的蒸汽泡上升进入的区域,从而使得多个不同光子到达一个安排在该蒸汽泡区域的光源的对面上的光晶体管上。
然而,这种物理随机数生成器仍然提供了操纵的各种可能性并且取决于设计而受到不是随机的物理定律的影响,例如,用于液滴尝试的圆锥体的倾角、温度精度以及随蒸汽泡尝试的液体变化等。根据设计,存在对多数位随机数序列特别不利的仅一种非常受限的数生成速度。
本发明具有创建出上述种类改进的随机数生成器的问题,这种改进的随机数生成器防止了最先进的技术的缺点并且有待以一种有利的方式进一步发展最先进的技术。具体地,有待创建出用户感兴趣的并且对实现这一点所需时间足够快速的随机数确定,其阻止了操纵和欺骗并且提高了控制的安全性、对随机数生成的监控和评价。
根据本发明,通过根据权利要求1所述的随机数生成器解决了上述问题。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
因此推荐借助于用于确定随机数或随机数组合或随机数矩阵的技能/需要技能的体育游戏,其结果是一个离散数值,并且推荐将该离散数值传输至随机数生成器的控制。从该游戏结果确定的数或数组合可以用于例如在自动博彩或游戏机中作为随机数或随机数组合或者还可以用于其他应用而不是电子随机生成器生成的随机数或随机数组合。在对于用户的范围内,通过指示该技能/需要技能的体育游戏的过程,这是有利的,随机数的创建是透明的,即,其是一项可理解的或可见的活动,并且从而加强了系统的信任度。同时,该系统在足够短的时间间隔内提供可靠的随机数。根据本发明,该随机数生成器包括:一个用于监控至少一个技能/需要技能的体育设施的监控装置,至少一个参与者可以在该体育设施上进行技能/需要技能的体育游戏,该游戏产生至少一个游戏结果,其中,该监控装置包括用于确定游戏结果的游戏结果确定装置;以及一个用于从一个或多个确定的游戏结果上确定中奖数和/或中奖数组合和/或中奖数矩阵的确定装置。该随机数、随机数组合或随机数矩阵可以直接与一个或多个游戏结果的对应的数值相对应,但还可以考虑预定的计算或生成规则而优选地被推导出来。
在本登记意义内的技能/需要技能的体育游戏由此可以包括不同形式的游戏或竞赛或者通常直播活动,可以由业余爱好者或专业人员在没有盈利机会的情况下为娱乐或者以带有竞赛特征的比赛形式并且没有盈利机会的情况下举办以上内容。在本发明的一个进一步的有利实施例中,该监控装置由此被分配至一个撞柱游戏球道或保龄球道,在该球道上,以一种熟悉的方式通过在球道上向前滚动球可以在球道终点处撞翻游戏柱。用作结果的离散数值由此为被一次尝试还有被多次尝试撞翻的游戏柱或球柱的对应的数。可替代地或此外,该监控装置还可以对射击场设施进行监控,该射击场设施可以是弓和箭设施、强弩设施、手枪或步枪设施、或者还有飞镖设施。由此,用作结果的数值为分别被击中的靶环或靶板。
取决于离散数值形式的游戏结果所用于的随机数的应用类型,可以用不同的方式确定所寻找的数或所寻找的数组合。例如对于彩票或轮盘游戏而言,如果寻找到一个单个中奖数,则上述确定装置可以包括一个计算装置,该计算装置用于根据可指明的计算说明书计算出自多个数值的数。通过使用多个用于数确定的数值,可以降低操纵的可预测性和危险,因为技能/需要技能的体育游戏的偶然性组件具有更大的影响。例如,例如可以用如下方式在不同球道上添加多个玩家的撞柱游戏或保龄球活动的游戏结果,或者可以添加一个玩家在各次尝试中的结果:添加有待创建的数或中奖数作为一个回合中被四个相互竞赛的撞柱游戏玩家撞翻的游戏柱之和。
可替代地或此外,如果不是一个单独的数而是一个数序列或一个数矩阵有待确定,则上述确定装置可以包括一个用于根据可指明的归属说明书将单独数值或其中计算的数分配至该数序列或数矩阵中的一个对应的数槽的分配装置。有利地,在对撞柱游戏球道或保龄球球道进行监控的情况下,在一个回合中被各参与者撞翻的对应的游戏柱可以形成一条线的数值,同时在各回合中被撞翻的游戏柱可以形成数矩阵的多条进一步的线。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,在请求和/或指示随机数的用户终端处,不仅指示了结果而且还指示了技能/需要技能的体育游戏结果的过程。有利地,在用户终端上预见到一个屏幕,该屏幕显示技能/需要技能的体育设施上的摄像头记录的图像。由此,博彩和/或游戏终端的用户可以在数请求后跟踪竞赛的活动过程,以便然后被通知到以上述方式进行的活动。
因此,该监控装置可以有利地通过相应的监控装置对该技能/需要技能的体育设施的多个球道进行监控,以便对该设施的多个球道上的不同参与者的游戏结果进行监控。然后该确定装置可以从不同球道的游戏结果上确定所寻找的数或数组合。由此,原则上可以用不同的方法和方式进行监控。例如,监控装置可以包括摄像头,其观察撞柱游戏场并且通过图像评价装置(优选地通过之前和之后的对比)识别被撞翻的游戏柱或球柱的数量。可替代地或此外,用于确定游戏结果的结果确定装置还可以被整合在例如以如下方式自动设置游戏撞柱或球柱的调节器装置内:该结果确定装置识别当撞翻对应的游戏柱时其上悬挂这些游戏柱的螺纹的位移,或者用无螺纹调节者装置通过抓爪识别仍然站着的游戏柱和/或被撞翻的游戏柱,例如,通过带有抓爪装置的抓爪头最初还原至该调节器位置并且抓住,其中,可以识别仍然站着的游戏柱。
在带有不同球道的游戏或体育位置的情况下,有利地通过随机数发送器确定或分配单独球道至参与者的分配,即,确定对应的参与者与对应的球道的组合对。从而,由于现有球道特性(例如,如游戏球道的不同光入射率、不同球道倾角或不同平整度)被整合在数或数组合的确定中可以实现改进的偶然性分布。有利地,由此通过随机数生成器从参与者池中确定出参与者并且其被分配至对应的球道,或者相反地,球道被分配至所选择的参与者。有利地,参与者的数量可以大于有待进行游戏的球道的数量。可替代地或此外,可以确定游戏设备的分配,具体地投球或保龄球至参与者的分配。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,还可以通过上述种类的多个监控装置对在不同地方或还有在不同国家预见到的保龄球或撞柱游戏球道形式的多个技能/需要技能的体育位置进行监控,以便能够通过合适的选择装置选择对应的技能/需要技能的体育设施,然后其游戏结果可以用于确定中奖数、或中奖数组合或中奖数矩阵。由此,原则上可以用不同的方法和方式进行选择。例如,选择装置可以包括一个电子随机数生成器,通过该电子随机数生成器以随机的方式选择用于中奖数确定的技能/需要技能的体育设施。可替代地或此外,博彩和/或游戏终端还可以包括输入装置,该博彩和/或游戏终端的用户可以通过该输入装置选择用于中奖数确定的技能/需要技能的体育设施。由此,赋予该博彩和/或游戏装置的对应的用户更大的透明度和针对操纵的绝对安全的感觉,因为中奖数或中奖数组合的确定取决于该用户对技能/需要技能的体育设施的选择。尽管如此,但通过上述选择装置,由于不同技能/需要技能的体育设施的影响以及技能/需要技能的游戏在其上的进行(这些游戏可以是不同的,例如,用一个第一保龄球设施和用一个第二飞镖设施)被整合在中奖数确定中,进一步增加了中奖数确定的偶然性程度。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,该选择装置由此可以特征在于分配装置,该分配装置使得可以用如下方式为数组合或数矩阵的不同数槽选择不同的技能/需要技能的体育设施:例如,为一个数矩阵的第一列选择一个第一技能/需要技能的体育设施并且因此使用所确定的游戏结果,为该中奖数矩阵的一个第二列选择一个第二技能/需要技能的体育设施并且使用在那儿确定的游戏结果,以及为该中奖数矩阵的一个第三列选择一个第三技能/需要技能的体育设施(或者,如适用,还有该第一技能/需要技能的体育设施)并且使用在那儿确定的游戏结果。
由此可以原则上以不同的方式进行上述不同的所选择的技能/需要技能的体育设施至单独数槽的分配。例如,上述分配装置可以包括一个电子的或其他物理随机数生成器,以便以一种随机的方式进行分配。但可替代地或此外,可以在用户终端处预见到输入装置,该输入装置允许由该随机数生成器的用户执行上述分配。
为了防止关于游戏控制的操纵,推荐将用于控制或监控多个位置上的游戏操作的数据和文件有选择地分开在不同的数据存储器内,从而使得只有中央控制或监控计算机(如适用,其可以由多个、分离开的计算机单元组成)访问所有必要数据。具体地,将针对参与者的数据和针对体育设备的数据分开,以便能够集中地监控和控制参与者和游戏设备或球道相互间的分配。有利地,每位游戏参与者都提供有一个与游戏设备存储器分离开的参与者存储器,其中保存有参与者数据,具体地标识数据,如参与者标识,通过接收/读取装置读出该参与者数据并且将其存档在数据库中,也将游戏设备数据保存在该数据库中,和/或将其存档在一个进一步的数据库中,并且其中,保存在该数据库或这些数据库中的游戏设备数据以及该参与者数据在分配装置的帮助下相互间进行分配,并且其中,执行该游戏设备数据和该参与者数据更新后的读出,并且将该更新后的读出游戏设备数据和该更新后的读出参与者数据的分配与之前由分配装置分配的分配进行比较。在有待被保存到多个存储器位置中的数据的划分以及分离开的保存装置在游戏设备(在球上的撞柱游戏球道的情况下)上以及在参与者上的使用的情况下,实质性地降低了操纵可能性,具体地还因为在中央计算机和分配至该中央计算机的在不仅与参与者分开而且还与游戏设备分离开的位置上的数据库处建立了相关数据(一方面与游戏设备和/或游戏球道相关以及另一方面与参与者相关)的连接。此外,从而参与者和游戏设备的分配的控制变得可见并且还可以由计算机系统仅在游戏开始前不久对其进行规定,其中,游戏设备和附装在其上的游戏设备存储器的操纵变得困难。具体地,由分配装置生成的分配还可以用于规定一个启动位置。游戏设备数据和参与者数据的更新后的读出以及对更新后的读出数据的分配与之前分配装置分配的分配一起进行的监控允许断言是否遵守了所生成的游戏设备/参与者分配。
取决于游戏设备和参与者上使用的存储器元件的类型,由此可以主动地或被动地进行游戏设备存储器中所保存的游戏设备数据以及参与者存储器中所保存的参与者数据的读出。例如,预见到的用于游戏设备和/或参与者的存储器可以提供有主动发送发送器单元,从而使得在这种情况下,一个用于数据的读出或接收的被动接收装置就足够了。可替代地或此外,还可以在游戏设备和/或参与者上预见到仅被动的和按需发送发送器单元,从而使得在这种情况下使用用于相应数据的读出的有利地主动读取装置,该主动读取装置用相应的信号主动地询问游戏设备和/或参与者上的存储器装置。
具体地,RFID元件可以被用作游戏设备存储器和/或参与者存储器,其中,在这种情况下有利的是,上述接收/读取装置被设计成作为RFID读取装置。这种RFID元件和相应RFID读取装置的使用具有许多优点,除其他的以外,发送器和接收器之间没有必要的“视觉接触”,而且,高分辨率的位置定位时可能的,即,只要RFID标签位于预见到的地方的右边,就可以用一种简单的方式进行数据的读出,并且而且其可以用低电量消耗值工作。
可替代地或除了这种RFID元件或RFID读取装置以外,条形码元件也可以用作参与者存储器或游戏设备存储器,其条形码包含对应的信息,具体地,游戏设备标识或参与者标识。作为读取装置,有利地,可以在可以被读取的条形码元件的帮助下使用条形码阅读器。
在上述在游戏设备和参与者上使用分离开的存储器元件的情况下,可以在短时间内规定和颠倒参与者和游戏设备相互间的分配,以便消除在特定游戏设备上的操纵的利益。用于监控或控制游戏操作的计算机系统将特定参与者分配至特定的游戏设备并且在游戏开始前不久在一个指示器面板或另一种合适的指示器装置上显示这项内容,该计算机系统可以访问至少一个数据库,在该数据库中,游戏设备数据被存档在分离开的存储器位置中。具体地,该计算机因此可以特征在于一个电子随机数生成器或者连接到一个这种电子随机数生成器上,从而使得该电子随机数生成器自动地执行游戏设备数据至参与者数据的分配,从而使得以一种随机的方式将所确定的游戏设备分配至所确定的参与者。
在本发明的一个进一步的实施例中,预见到一个监控装置,该监控装置监控是否也遵守了由参与者和游戏设备的分配装置规定的分配。可以依赖该监控装置释放的监控信号例如使活动跳过或停止。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,此外或可替代地预见到一个监控装置,该监控装置监控对应的游戏设备是否用在计算机所分配的“正确的”球道上。有利地,在此存在多个球道的情况下,可以将每个球道分配至一个用于从游戏设备存储器上读出游戏设备数据的接收/读取装置,其中,有利地以如下方式设计上述接收/读取装置,从位于对应球道上的对应装置上只读出对应游戏设备的游戏设备数据。有利地,相应的RFID读取装置可以整合在撞柱游戏球道内,例如,放置在球道表面下面。
有利地,还通过随机数生成器自动地进行保存在数据库内的游戏设备数据和/或参与者数据值球道的分配,其中,在游戏开始前在上述指示器装置上指示球道至游戏设备数据和/或参与者数据的计算机辅助分配。
有利地,上述用于观察球道的监控装置可以包括一个释放装置,如果通过位于该球道上的读取装置读出的游戏设备数据和/或参与者数据与规定的球道至游戏设备和/或参与者的分配相对应,则该释放装置只释放对应的球道。由此可以反过来在用于控制游戏操作的中央计算机上预见到上述释放装置,以便如果游戏设备和/或参与者站在错误的球道上时阻止球道的操作。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,还有利地通过合适的监控装置可变地控制技能/需要技能的体育设施的监控,例如,以依靠从游戏设备存储器上读出的游戏设备数据和/或依靠从参与者存储器上读出的参与者数据和/或此游戏设备和参与者数据的有效分配的一个摄像头或多个摄像头。例如,这种控制使得计算机在每种情况下激活和/或部署对应的在覆盖区域内具有当前活跃的游戏参与者的摄像头。可替代地或此外,依靠从游戏设备存储器上读出的游戏设备数据,可以设置不同摄像头位置之间的切换,其中,具体地,可以对在技能/需要技能的体育设施上预见到的用于依靠游戏设备数据的切换装置的安装进行设置。例如,可以预见到切换装置,如果从游戏设备库房中取出游戏设备放在球道上或靠近球道时,该切换装置切换摄像头位置和/或激活相应的摄像头。
在与本发明相关的优选实施例和附图的基础上随后进一步解释了本发明。这些附图示出了:
图1:撞柱游戏球道形式的技能/需要技能的体育设施的一个示意性图示,通过多个摄像头对撞柱游戏球道进行监控并且其连接到随机数生成器上,多个用户或请求终端连接在该随机数生成器上,
图2:用于在图1的撞柱游戏球道上的游戏操作的控制或监控装置的一个示意性图示,其示出了中央计算机系统与参与者存储器和游戏设备存储器以及游戏控制的相互作用,以及
图3:根据本发明的一个进一步的有利实施例的在用户终端上可预见到的选择装置的一个示意性图示,该选择装置用于通过至少一个所选择的撞柱游戏球道的游戏结果为随机数的确定选择至少一个或多个撞柱游戏球道。
图1中所示的技能/需要技能的体育设施包括多个球道L1、L2、L3、Ln并且有利地可以被设计成作为撞柱游戏球道设施,将保龄球形式的游戏设备V1、V2、V3、Vn投掷或滚动至放置在球道终点处的游戏柱或球柱。
如图1中所示,两个摄像头7和8被分配至所绘实施例中的技能/需要技能的体育设施,这些摄像头对该技能/需要技能的体育设施1的不同部分进行监控,以便能够以电视图像的形式传输对应的游戏。
有利地,对于该技能/需要技能的体育设施1而言,可以在中央计算机3的帮助下登记比该技能/需要技能的体育设施1具有的球道更多的参与者。如果例如预见到一个撞柱游戏球道设施具有四个球道,则可以例如登记八个不同的参与者,其中,可以为每个球道登记一位参与者,从而使得一局游戏中所登记的参与者的一个子集可以进行竞赛。如适用,多个参与者队伍还可以在一个对应的球道上进行游戏。每种情况下每项游戏活动只可以授权最大确定数量的登记参与者在对应球道上进行游戏,而没有为游戏活动选中的参与者可以休息或者可以具有控制系统的可能性或者可以被分配至其他任务,如球道服务和/或游戏柱的设置。
对照图2,为了启动,将每位参与者T1、Tn分配至一个优选地以带有对应的参与者标识TID1、TIDn的RFID卡形式的参与者存储器TS1、TSn,其中,在游戏操作前,通过合适的接收和/或读取装置(例如,以RFID阅读器的形式)读出对应的参与者存储器TS1、TSn来进行对应的参与者的登记,其中,确定对应的相关联参与者标识TID并且将其保存在中央数据库2的一个第一存储器区M1中。
而且,游戏设备V1、V2、V3、Vn配备有一个优选地以RFID元件形式的对应的游戏设备存储器,该游戏设备存储器被分配至一个对应的游戏设备标识S1、S2、S3、Sn。对照图2,在后续步骤中,还在游戏操作前,通过由合适的接收或读取装置读出该游戏设备存储器来进行该游戏设备标识的登记,其中,确定该游戏设备标识S1、S2、S3、Sn并将其传输至上述数据库2,在该数据库中,该游戏设备标识被存档在一个第二存储区域M2。
优先地,由此可以登记多套游戏设备,其中,每局游戏只使用这些游戏设备之一,而其他球组可以用作替换,以便在确定数量的游戏或确定的时候后进行替代。
在游戏设备V1、V2、V3、Vn和参与者T1、Tn的有效登记后,该中央计算机3在游戏开始前自动地执行参与者至游戏设备的分配并且在指示器4上指示此分配。如图2中所示,该计算机3由此可以特征在于一个随机数生成器RNG,该随机数生成器以一种随机的方式执行参与者至游戏设备的分配。
有利地,该计算机3还自动地执行游戏设备至对应球道的分配,其中还有利的是,由该随机数生成器RNG以一种随机的方式执行至球道的此分配。在游戏开始前还在该指示器4上指示此分配。
对应于该指示器4上规定的分配和选择,随后有待在该技能/需要技能的体育设施1的相应球道L1、L2、L3、Ln上登记该游戏设备V1、V2、V3、Vn。例如通过在球上预见到的对应的游戏设备存储器对上述情况进行监控,其中有利地,接收/读取装置R1、R2、R3、Rn被分配至对应的球道L1、L2、Ln,例如附装到这些被分配到对应球道的球容器200之一上,以便读出球的游戏设备存储器。上述接收/读取装置R1、R2、R3、Rn对该游戏设备标识S1、S2、S3、Sn进行监控并将这些分给一个安排在该计算机3中的释放装置5。如果正确的参与者拿着正确的球站在正确的球道中,则在该球存储器200中激活相应的球道和相应的球。
在此,还通过在那儿预见到的接收/读取装置P1、P2、Pn读出对应的参与者的参与者存储器TS1、TS2、TSn。这可以例如通过对应的参与者将其RFID卡插入相应的读取装置P1、P2、P3、Pn中或使该卡非接触式通信来完成。根据图2,随后将所读出的参与者标识TID1、TID2、TIDn发送至上述释放装置5,以便根据该指示器4将该参与者标识与该计算机3规定的分配进行比较。如果正确的参与者在正确的球道上,则释放对应的球道或分配至该球道的游戏柱调节器装置D1、D2、D3、Dn。对应的游戏柱调节器装置D1、D2、D3、Dn可以通过有线和/或无线数据连接34连接到该计算机3上。
如果所有的参与者在规定的球道上,并且如果所有的游戏设备V1、V2、V3、Vn在正确的球道上,则该计算机3会生成一个相应的启动信号,其被制作成例如还在该指示器4上以一种合适的方式指示。
取决于哪位参与者变得活跃并且玩球道,激活相应的摄像头7或8以便传输该尝试。有利地,可以依靠读出设备标识控制上述摄像头7、8的切换。如果例如在该技能/需要技能的体育设施1的球存储器200上预见到切换装置9、10,(其对对应的游戏设备V1、V2、Vn的移动进行登记),则这些相应的摄像头7、8可以投入运行或者可以释放它们提供的图像用于传输,其中,例如,可以该计算机3的摄像头角度放到球道上,在该球道上从该球存储器200中取球。
有利地,在每局游戏前和/或后在规定数量的游戏进行前,可以进行参与者<->游戏设备<->球道组合的更新后的确定,其中,还可以从所有登记的参与者中选出。有利地,该计算机3自动地进行上述内容。在上述参与者、游戏设备和球道及其相互间的分配的更新后的确定的情况下,提高了针对操纵或串通舞弊的安全性。
允许随机数生成器的使用和随机数的请求并且与游戏设施连接的请求或用户终端500有利地具有一个例如以一个或多个屏幕形式的指示器装置501、一个例如以键盘或触摸屏形式的输入装置502以便能够将命令输入到该装置内、以及一个用于确定随机数或随机数组合的确定装置301,其中,在该用户终端500中以及有利地在与该用户终端连接的分离开服务器300中立即预见到上述确定装置301,该服务器有利地可以选择多个用户终端500并且与该技能/需要技能的体育设施1连接。如图1中所示,对撞柱游戏球道和撞柱游戏球道上的游戏操作的监控进行控制的中央计算机3可以通过例如以卫星通信连接400形式的数据远程连接与该中央服务器300通信。
用撞柱游戏球道设施1上的游戏以上述方式进行随机数的确定,其中,可以预见到(例如)例如以如下方式从多个游戏结果中计算出该随机数:考虑在这四个球道的每个上的每一次尝试并且随后添加每个球道执行的每次尝试的击中的数量。在所示示例中,由于该第一球道上的七个游戏柱、该第二球道上的两个游戏柱、该第三球道上的四个游戏柱以及该第四球道上的三个游戏柱,即总共十六个游戏柱被撞翻,从而确定中奖数16。
在本发明的一个进一步的有利实施例中,还可以预见到,对于不同随机数的确定或随机数组合的数槽的分配的确定而言,可以使用不同的技能/需要技能的体育设施1。例如,在请求或用户终端500的屏幕501上可以指示不同位置上的不同撞柱游戏球道,例如,该第一撞柱游戏球道在维也纳(Vienna),该第二撞柱游戏球道在慕尼黑(Munich)以及一个第三撞柱游戏球道在米兰(Milan),其中,可以例如通过相应的摄像头指示该游戏在那儿进行的过程。在该用户终端500处,可以有利地预见到以触摸屏形式的选择装置510,以便方便用户为“其”随机数的确定选择希望的撞柱游戏球道。在图3中所示的实施例中,由此可以选择不同的撞柱游戏球道或技能/需要技能的体育设施X1、X2、Xn,以便确定一个或多个随机数。相应地,在目前情况下,可以由选择控制511选择或激活该技能/需要技能的体育设施X1,通过选择控制512选择或激活该设施X2以及通过选择控制512选择或激活该设施Xn。可以用上述根据预定计算确定的方式将来自所选择的游戏位置的游戏结果用于确定例如一个随机数或多个随机数的加法。此外,该计算确定可以特征在于减法、乘法、除法或者其组合。
可以可替代地预见到该选择装置510用于配置服务器上的配置。而且,该选择装置510可以被设计成作为一个通过网页浏览器可操作和可配置的网页界面并且可以相应地将配置的和/或选择的不同撞柱游戏球道或技能/需要技能的体育设施X1、X2、Xn的数据分开作为一个随机数或多个随机数。
Claims (18)
1.用于提供随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵的随机数生成器;其特征在于
-一个用于监控一个技能/需要技能的体育设施(1)的监控装置(600),至少一个参与者可以在该体育设施上进行一局提供至少一个游戏结果的技能/需要技能的体育游戏,其中,该监控装置(600)包括用于确定游戏结果的游戏结果确定装置(101),以及
-一个确定设备(301),用于从所确定的游戏结果中确定该随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵。
2.根据以上权利要求所述的博彩和/或游戏装置,其中,该技能/需要技能的体育设施(1)为一个撞柱游戏球道设施、保龄球道设施、飞镖架或射击场设施。
3.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,该确定设备(301)包括一个用于根据可指明的计算说明书计算出自多个对应游戏结果的数值的随机数的计算装置和/或一个用于根据可指明的分配说明书将所计算的其单独数值或数分配至随机数序列的或随机数矩阵的每个数槽的分配装置。
4.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,用于对该技能/需要技能的体育设施的多个球道进行监控的该监控装置(600)包括监控装置,并且该确定设备(301)确定不同球道的游戏结果的随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵,优选地将不同球道的结果分配至一个随机数序列的一个对应的数槽和/或将来自不同回合/尝试的不同球道的结果分配至一个随机数矩阵的行和列。
5.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,预见到一个用于将这些参与者分配至该多个球道的电子随机数生成器(RNG)。
6.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,预见到多个用于对技能/需要技能的体育设施(1)进行监控的监控装置(600)以及一个用于选择至少一个监控装置(600)的选择装置(510),其中,该确定设备(301)从该用于监控的监控装置(600)所选择的技能/需要技能的体育设施(1)的游戏结果中确定该随机数和/或随机数组合和/或随机数矩阵,其中,该选择装置(510)优选地特征在于输入装置,该输入装置用于通过该参与者选择一个所希望的技能/需要技能的体育设施(1)。
7.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,该选择装置(510)特征在于分配装置,该分配装置用于将一个对应的所选择的技能/需要技能的体育设施(1)分配至该随机数序列和/或随机数矩阵的一个对应的数槽。
8.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,该技能/需要技能的体育设施(1)配备有带有一个对应的游戏设备存储器(S1,S2,Sn)的可用游戏设备(V1,V2,Vn),游戏设备数据保存在这些游戏设备存储器内,这些游戏设备从一个被分配至一个技能/需要技能的体育设施(1)的接收/读取装置(R1,R2,Rn)上读出游戏设备数据并且将其保存在一个数据库(2)内。
9.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,对于每位游戏参与者而言,预见到一个与该游戏设备存储器(S1,S2,Sn)分离的参与者存储器(T1,T2,Tn),参与者数据保存在该参与者存储器内,其中,由上述接收/读取装置或者由另一个接收/读取装置(P1,P2,Pn)读出该参与者数据,并且该参与者数据被存档在该数据库内或另一个数据库(2)内,并且其中,在分配装置(3)的帮助下将保存在该数据库内的或在这些数据库内的游戏设备数据和参与者数据分配至对方,并且其中,进行游戏设备数据和参与者数据的更新后的读出并且对所分配的数据进行监控。
10.根据前两项权利要求之一所述的随机数生成器,其中,该游戏设备存储器(S1,S2,Sn)和/或该参与者存储器(TS1,TS2,TSn)各自被预见作为RFID元件,并且作为一个接收/读取装置(R1,R2,Rn;P1,P2,Pn),预见到一个RFID读取装置。
11.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,通过一个电子随机数生成器(RNG)自动地进行该游戏设备数据至该参与者数据的分配并且在一局游戏开始前在一个指示器(4)上指示已将该游戏设备数据分配至该参与者数据。
12.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,在存在多个球道(L1,L2,Ln)的情况下,每个球道装备有一个用于从一个游戏设备存储器(S1,S2,Sn)读出该游戏设备数据的接收/读取装置(R1,R2,Rn),其中,从该对应的接收/读取装置(R1,R2,Rn)上读出了仅位于该对应球道(L1,L2,Ln)上的游戏设备(V1,V2,Vn)的游戏设备数据。
13.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,通过随机生成器自动地进行该数据库(2)中存储的游戏设备数据至这些球道(L1,L2,Ln)的分配并且在一局游戏开始前在该指示器装置(4)上指示已将该球道(L1,L2,Ln)分配至该游戏设备数据和/或该参与者数据。
14.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,如果由位于一个球道(L1,L2,Ln)上的读取装置(R1,R2,Rn)读出的游戏设备数据与该分配装置(3)所预先确定的球道(L1,L2,Ln)至该游戏设备(V1,V2,Vn)的分配相对应时,则一个释放装置(5)仅释放该对应的球道(L1,L2,Ln)。
15.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,由至少一个摄像头(K1,K2,Kn)对该技能/需要技能的体育设施(1)进行监控,依靠从该游戏设备存储器(S1,S2,Sn)读出的游戏设备数据和/或上述游戏设备数据至从该参与者存储器(TS1,TS2,TSn)读出的参与者数据的有效分配对该至少一个摄像头进行控制。
16.根据以上权利要求所述的随机数生成器,其中,通过多个摄像头(K1,K2,Kn)对该技能/需要技能的体育设施(1)进行监控,从而依靠从该游戏设备存储器(S1,S2,Sn)读出的游戏设备数据控制这些不同摄像头(K1,K2,Kn)之间的切换,具体地切换次数。
17.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,如果通过该计算机(3)生成的从这些游戏设备存储器(S1,S2,Sn)读出的游戏设备数据与从这些参与者存储器(TS1,TS2,TSn)读出的参与者数据的比较以及该游戏设备数据至该参与者数据的分配和/或该游戏设备数据至该技能/需要技能的体育设施的球道(L1,L2,Ln)的分配的比较确定该游戏设备(V1,V2,Vn)的控制装置(C1,C2,Cn)上的参与者存储器(TS1,TS2,TSn)的实际定位和/或这些球道(L1,L2,Ln)上的游戏设备(V1,V2,Vn)的实际装配与该计算机生成的对应分配相对应时,则一个启动装置自动地创建一个用于指示该游戏开始的游戏开始信号。
18.根据以上权利要求之一所述的随机数生成器,其中,预见到用于指示图像记录的至少一个屏幕,通过该技能/需要技能的体育设施(1)上的摄像头(7,8)记录该图像记录,该至少一个屏幕优选地安排在一个从该输入装置(502)上可见的位置上。
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