FR2689992A1 - Appareil pour jouer aux cartes et cartes à puces utilisables avec celui-ci. - Google Patents

Appareil pour jouer aux cartes et cartes à puces utilisables avec celui-ci. Download PDF

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Abstract

L'invention concerne un dispositif permettant de jouer aux cartes contre ou avec l'appareil, de donner des conseils sur la façon de jouer grâce à un mode didactique, de comptabiliser les points au fur et à mesure des parties, et/ou d'effectuer des donnes préétablies ou aléatoires. Il est constitué d'un système de lecture (2) pour identifier les cartes, d'un système de dépilage des cartes à jouer (3 à 5), et d'un système de distribution sélective des cartes (13 à 15) dans des bacs (9) de réception. Il est relié à un boîtier de commande composé d'un clavier, d'un écran, d'un système de synthèse vocale, et d'un orifice qui permet de recevoir des cartes à puce (ou la connexion à un ordinateur) contenant les données nécessaires aux différents types ou niveaux de jeux existants. Le dispositif selon l'invention est particulièrement adapté à l'apprentissage et au perfectionnement des joueurs de bridge, belote ou tarot, et à l'élaboration des donnes pour les tournois de cartes.

Description

DESCRIPTION
La présente invention concerne un appareil pour jouer aux cartes permettant de
distribuer de vraies cartes à jouer, de remplacer un ou des joueurs, de compter les points et
de donner des leçons sur la façon de jouer ou d'annoncer, tout en respectant des donnes prédéfinies ou aléatoires. Les données nécessaires aux programmes de gestion des jeux
peuvent être insérées dans des cartes à puce interchangeables qui font partie intégrante de
ce brevet.
I1 existe déjà des appareils pour distribuer des cartes à jouer, soit de façon aléatoire,
soit de façon prédéfinie par cartes perforées, mais aucun appareil de ce type ne peut fonctionner à l'aide de cartes à puces et ne permet de*, jouer contre lui-même ou
d'apprendre à jouer (mode didactique).
Par ailleurs, il existe aussi des programmes informatiques permettant de jouer aux
cartes contre un ordinateur, mais il n'existe à ce jour aucun appareil permettant de jouer
contre un ordinateur avec des vraies cartes.
De plus il n'existe pas d'appareil permettant de compter directement les points lors
d'une partie de cartes (cas des jeux de cartes comme le tarot ou la belote), ni d'appareil
permettant à des non-voyants de jouer aux cartes.
La présente invention permet de remédier à ces inconvénients en proposant un
appareil caractérisé par:
- un système de lecture pour identifier les cartes qui peut être, par exemple: une
lecture optique d'un code à point inséré sur les cartes à jouer, une lecture par scanner de
tout type de cartes, une lecture tactile de cartes gravées en braille, ...
- un système de distribution des cartes à jouer selon des donnes aléatoires ou
prédéfinies, grâce au procédé de lecture des cartes à jouer, et à un système de dépilage et d'éjection des cartes dans des bacs prédéfinis.
- un système de mémorisation de la distribution en cours et des cartes jouées.
- un système de calcul des cartes qui doivent être jouées.
- un système de comptage direct, de calcul et de mémorisation des scores des joueurs
par manche et par partie, grâce au procédé de lecture des cartes à jouer.
- un boîtier de commande composé d'un clavier, d'un écran et d'un système de
synthèse vocale pour la saisie, la visualisation et l'audition des différentes informations
disponibles et/ou utilisées par le système.
- un système d'introduction des données utilisées par l'appareil, soit par le biais de
cartes à puce, soit par la connexion à un ordinateur.
La figure 1 représente de façon simplifiée le dispositif selon l'invention, avec
distribution par déplacement vertical du chariot contenant les cartes àjouer.
La figure 2 représente de façon simplifiée une variante du dispositif selon l'invention,
avec distribution par déplacement vertical des bacs de réception.
La figure 3 représente de façon simplifiée une variante du dispositif selon l'invention,
avec distribution par déplacement horizontal du chariot contenant les cartes à jouer.
La figure 4 représente de façon simplifiée une variante du dispositif selon l'invention,
avec distribution par déplacement horizontal des cartes à jouer.
La figure 5 représente le boîtier de commande (écran et clavier) de l'appareil.
La figure 6 représente l'un des principes de marquage utilisable pour la lecture des
cartes.
La figure 7 représente le schéma synoptique de l'électronique commandant le
fonctionnement de l'appareil.
En référence à la figure 1, le dispositif comporte un réceptacle (1) qui contient les
cartes au début d'une partie, le procédé de lecture (2) permet d'identifier la carte
inférieure puis le moteur (12) entraîne, par l'intermédiaire de la roue (13) l'écrou (14)
support du réceptacle (1), qui est monté sur une vis sans fin (15) fixée à l'appareil,
déplaçant ainsi l'orifice (11) d'éjection des cartes du réceptacle face au bac choisi (de façon aléatoire ou prédéterminée). Alors un électro-aimant (non représenté) désolidarise la roue
(13) de l'écrou (14) pour la mettre en contact avec la roue (3), par l'intermédiaire de la
roue (4) la roue (5) tournera en sens inverse de la roue (3) et permettra de n'éjecter
qu'une carte à la fois dans le bac choisi (9).
Le principe de fonctionnement de la variante représentée à la figure 2 est similaire, mais cette fois l'écrou (14) est fixé à la partie mobile qui est l'ensemble des bacs de
réception, et la roue (13) fait directement tourner la vis sans fin (15).
Le principe de fonctionnement de la variante représentée à la figure 3 est similaire à
celui de la figure 1, mais cette fois le moteur (12) fait tourner la roue (20) fixé à la partie
mobile qui contient le réceptacle (1), et cette roue est en contact avec la crémaillère (21) afin de positionner la partie mobile au dessus du bac choisi (9). Le système de dépilage
étant similaire: l'électro-aimant (non représenté) déplaçant directement le moteur (12)
afin de le désolidariser de la roue (20) pour le mettre en contact avec la roue (5).
Le principe de fonctionnement de la variante représentée à la figure 4 est différent.
Cette fois l'identification de la carte se fait toujours par le procédé de lecture (2), puis le moteur (12) fait tourner la roue (3) qui, par l'intermédiaire de la roue (4), entraîne la roue
(5) de façon à ne permettre aux cartes de ne sortir qu'une à une, la roue (5) va entraîner la
première des roues (16), qui à l'aide de la courroie (17) entraîne les autres roues (16), qui vont amener la carte en face du bac choisi (9), l'électro-aimant (19) correspondant au bac
choisi (9) sera actionné un certain temps afin de lever la trappe (18) et de permettre à la carte de tomber dans le bac par simple gravité lors de son passage au dessus.
Les figures 1, 2, 3 et 4 comportent également un emplacement (6) (ou une fixation
pour la figure 4) qui permet de ranger le boîtier de la figure 5, et un emplacement (7) qui
comporte les composants électriques du système.
En référence à la figure 5, le boîtier comprend un clavier composé d'un certain
nombre de touches (22) qui peut varier suivant les fonctionnalités de l'appareil, et un écran
(23). Le boîtier contient également les composants électroniques du système (figure 7), le
système de synthèse vocale et une fente (24) prévue pour l'insertion des cartes à puce. Ce boîtier est relié à l'appareil par un câble non représenté. I1 possède une prise de type
"COM" (prise classique pour les liaisons aux interfaces parallèles des ordinateurs), et
possède un haut-parleur et/ou des prises de connexion d'écouteurs. Les touches du clavier
(comme les cartes) peuvent être gravées en braille.
Dans le cas d'un jeu contre l'appareil, les cartes àjouer seront, soit insérées une à une dans la fente (10) figure 1, 2, 3 ou 4 puis éjectées dans l'espace (8) (ou la fente figure 4),
soit saisies au clavier individuellement. L'écran du boîtier permettra alors de désigner la
carte à jouer par l'appareil. En ce cas les points de la partie en cours pourront être
directement comptabilisés.
En référence à la figure 6, il est à noter une des possibilités de marquage de cartes à jouer, marquage par point (25) de type binaire, les points sont, soit noir, soit blanc. Le
marquage est composé de 7 points permettant de codifier ainsi 128 cartes sachant que les
jeux comportant le plus grand nombre de cartes n'en ont que 78 (cas du tarot); à noter
qu'un marquage composé de 6 points (moins de 64 cartes) est un marquage de 7 points
dont le septième est blanc.
Les cartes peuvent également posséder une inscription en braille (non représentée
ici) indiquant la lettre (ou le chiffre) de la carte et sa couleur.
En référence à la figure 7, les cartes sont identifiées par le procédé de lecture (2) qui
transmet l'information à l'unité centrale (26), cette dernière va alimenter le moteur (12)
afin de positionner face à face l'orifice d'éjection (11) et le bac (9) choisi (aléatoirement ou non). Puis l'unité centrale va alimenter l'électro-aimant (19) afin de positionner la roue
(13) au niveau de la roue (3), ou le moteur (12) au niveau de la roue (5) dans la figure 3,
alors le moteur (12) va être alimenté à nouveau afin d'éjecter la carte inférieure. Cette
suite d'opération va être répétée jusqu'à la dernière carte à distribuer.
Dans la variante représentée à la figure 4, la suite des opérations va varier car cette fois le moteur (12) tournera en continu et l'un des électro-aimants (19) sera actionné un
certain temps en fonction de la vitesse de déplacement des cartes.
Une fois les cartes entièrement dépilées, et en fonction du mode de jeu choisi (pieu
contre la machine, jeu didactique,...) l'unité centrale va afficher les informations sur l'écran
(23) et envoyer ces informations au système de synthèse vocale (28). Ces informations concernent tout d'abord les annonces à effectuer, puis les cartes àjouer, et éventuellement,
sur demande de l'utilisateur, les cartes qui restent dans la main de l'un des joueurs par le
biais d'un écouteur en ce cas. L'unité centrale déterminant elle-même les cartes à jouer et
les annonces à effectuer, en fonction des principes de calcul et des données contenues dans
les cartes à puce (27) ou fourni par l'ordinateur (29), et d'après les cartes qui ont déjà été jouées, dont elle a pris connaissance, soit par une saisie manuelle de l'utilisateur, soit par une insertion des cartes une à une dans la fente (10) de l'appareil.
L'unité centrale possède également une petite mémoire permettant de sauvegarder les scores des joueurs, et, à l'aide de données comprises dans les cartes à puce (ou l'ordinateur) et du système d'identification des cartes, elle peut comptabiliser les scores de chaque partie.

Claims (8)

REVENDICATIONS
1) Appareil pour jouer aux cartes permettant de remplacer un ou plusieurs joueurs, de compter les points, d'apprendre à jouer, de permettre à des non-voyants de jouer et de distribuer automatiquement les cartes de façon aléatoire ou prédéfinie; et caractérisé en ce qu'il comprend:
.un système de lecture des cartes à jouer (2),
.un système de dépilage des cartes à jouer (3 à 5),
.un système de distribution des cartes dans un bac prédéterminé (13 à 21),
.un système de mémorisation de la distribution en cours et des cartes jouées (26),
.un système de calcul et de signalement des cartes àjouer (23, 26 et 28),
.un système de comptage direct, de mémorisation et de signalement des scores (2,
22, 23, 26 et 28),
.un système d'introduction des données utilisées par ce dispositif par le biais de
cartes à puce (27) ou par la connexion à un ordinateur (29),
.un boîtier de commande composé d'un clavier (22), d'un écran (23), d'un système
de synthèse vocale et d'une fente (24) pour la réception des cartes à puce.
2) Appareil selon la revendication 1, qui possède un système de lecture des cartes
à jouer caractérisé par la lecture d'une information située sur chacune des cartes à jouer.
3) Appareil selon la revendication 1, qui possède un système de dépilage des cartes à jouer caractérisé par un entraînement par friction de la carte inférieure et un
refoulement par friction également de toutes les autres cartes.
4) Appareil selon la revendication 1, qui possède un système de distribution des
cartes à jouer caractérisé par un déplacement du chariot contenant le paquet de cartes
afin de le positionner en face (déplacement vertical du chariot - figure 1) ou au-dessus (déplacement horizontal du chariot - figure 3) d'un bac de réception choisi pour chacune
des cartes puis l'éjection de celle-ci.
5) Appareil selon la revendication 1, qui possède un système de distribution des
cartes à jouer caractérisé par un déplacement vertical du bac de réception choisi afin de
le placer en face du paquet de cartes (figure 2) pour chacune des cartes puis l'éjection de celle-ci.
6) Appareil selon la revendication 1, qui possède un système de distribution des
cartes à jouer caractérisé par l'éjection d'une carte puis son déplacement jusqu'au bac de
réception choisi (figure 4) et son éjection dans celui-ci.
7) Appareil selon la revendication 1, qui possède une unité centrale caractérisée par une mémoire permettant d'effectuer des calculs, de mémoriser des scores, et de
gérer un écran, un système de synthèse vocale, et le fonctionnement mécanique de
l'appareil; le tout grâce à des données contenues dans des cartes à puce ou un
ordinateur.
8) Carte à puce utilisable avec un appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle contient des données utilisables par cet appareil.
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