FR2497463A1 - - Google Patents

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FR2497463A1
FR2497463A1 FR8200048A FR8200048A FR2497463A1 FR 2497463 A1 FR2497463 A1 FR 2497463A1 FR 8200048 A FR8200048 A FR 8200048A FR 8200048 A FR8200048 A FR 8200048A FR 2497463 A1 FR2497463 A1 FR 2497463A1
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POLITOYS IPARI SZOVETKEZET
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/088Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic

Abstract

JEU TRIDIMENSIONNEL, COMPORTANT AU MOINS DEUX PIECES DE JEU ASSEMBLEES ENTRE ELLES DE MANIERE A POUVOIR SE DEPLACER L'UNE PAR RAPPORT A L'AUTRE ET FORMANT UNE UNITE INDIVISIBLE. CE JEU EST REMARQUABLE EN CE QUE, SUR CHACUNE DE DEUX PIECES DE JEU 1, ADJACENTES ASSEMBLEES ENTRE ELLES, IL EST FORME AU MOINS UN CHEMIN DE GUIDAGE 3, DONT AU MOINS UN EST FORME LE LONG D'UNE LIGNE BIDIMENSIONNELLE ETOU TRIDIMENSIONNELLE; EN CE QU'IL COMPREND UN ELEMENT D'ASSEMBLAGE 2 MOBILE LE LONG D'AU MOINS UN DES CHEMINS DE GUIDAGE 3, DE PREFERENCE POUVANT TOURNER PAR RAPPORT A L'AXE LONGITUDINAL DE L'UN QUELCONQUE DESDITS CHEMINS DE GUIDAGE 3 ET RELIANT ELASTIQUEMENT ENTRE ELLES LES DEUX PIECES DE JEU 1 ADJACENTES; ET EN CE QU'AU MOINS UNE DES PIECES DE JEU 1 EST AGENCEE DE MANIERE A POUVOIR TOURNER, MEME INDEPENDAMMENT DES AUTRES, AUTOUR D'AU MOINS DEUX AXES FIXES FICTIFS X, Y, Z, DE PREFERENCE SE COUPANT AU CENTRE DE L'UNE DES PIECES DE JEU 1. APPLICATION A LA REALISATION DE JEUX TRIDIMENSIONNELS LOGIQUES ETOU DE CONSTRUCTION PERMETTANT DE FORMER DES FIGURES SPATIALES AUSSI COMPLEXES QU'ON LE DESIRE ETOU PORTANT DES CARACTERES DE CODE OU DES SYMBOLES POUVANT S'ADAPTER DANS UN SYSTEME LOGIQUE.

Description

-1 -
La présente invention concerne un jeu tridi-
mensionnel, comportant au moins deux pièces de jeu as-
semblées entre elles de manière à pouvoir se déplacer
l'une par rapport à l'autre et formant une unité indi-
visible, ledit jeu permettant, grâce à son faible di- mensionnement et à sa configuration géométrique de grande variabilité, de nombreuses variations de jeu et l'acquisition de l'expérience de création de formes
qui caractérise les jeux constructifs.
Depuis quelque temps, de nombreux jeux lo-
giques et constructifs, constitués par des' pièces dé-
plaçables ou orientables, ont fait leur apparition.
On peut citer, notamment, le jeu logique tri-
dimensionnel populaire et universellement connu qui (en ce qui concerne sa forme extérieure) est constitué par
des figures tridimensionnelles élémentaires, de préfé-
rence des cubes élémentaires, pouvant être assemblées
en une unité formant un cube fermé.
Dans l'une des formes d'exécution de ce jeu,
le solide présentant la forme d'un cube fermé est cons-
titué par vingt-six cubes élémentaires et par une struc-
ture de support intérieure qui les assemble entre eux.
Les neuf cubes élémentaires formant l'une quelconque des faces plates de la figure cubique constituée par l'ensemble des cubes élémentaires peuvent tourner comme un tout. Sur les faces extérieures visibles des cubes
élémentaires se trouvent des symboles qui sont à ordon-
ner, dans un système déterminé, par des rotations suc-
cessives. Le jeu ci-dessus offre de nombreux avantages mais cependant, il ne peut être réalisé qu'en formation
tridimensionnelle limitée, essentiellement symétrique.
L'aspect extérieur du jeu est une figure tridimension-
nelle fermée, dont la forme ne varie pas essentielle-
ment pendant le jeu. Ce jeu est donc un jeu purement logique. -2- Des symboles ou des caractères de code ne peuvent être appliqués que sur les faces extérieures des cubes élémentaires. La dimension du jeu est trop grande pour qu'il puisse être porté commodément dans une poche de mesure moyenne. Plus commode à porter dans la poche est le jeu logique tridimensionnel réalisable avec de plus petites dimensions, dont les pièces sont exclusivement réalisées sous la forme de solides sphériques, et dans lequel lesdites pièces sont montées, dans l'unité de support munie d'une fenêtre de lecture et disposée devant une partie des symboles de caractère desdites pièces, de manière à pouvoir tourner autour d'au moins deux axes théoriques passant par le centre desdites pièces, qui reste fixe pendant la rotation. Par une
rotation choisie logiquement des pièces de jeu exclusi-
vement sphériques munies de caractères symboliques, on peut insérer ceuxci dans un système de code déterminé
à l'avance.
Dans le jeu mentionné en dernier lieu, les symboles peuvent ëtre appliqués sur toute la surface
des pièces de jeu mais celles-ci doivent être exclusi-
vement de forme sphérique. Ce jeu est encore un jeu purement logique; il n'apporte aucune expérience de jeu constructive et pendant qu'on joue la forme extérieure
du jeu ne change essentiellement pas.
Ces derniers temps est apparu et est devenu populaire un jeu constructif, dont les pièces sont
constituées par des prismes évidés à base triangulaire.
Les pièces de jeu prismatiques sont limitées latérale-
ment par des plaques carrées. Les pièces de jeu sont
assemblées en une unité indivisib le au moyen de che-
villes à tête chargées par des ressorts, qui sont dis-
posées dans des perçages traversant les surfaces conti-
guës desdites pièces. Les pièces de jeu adjacentes -3-
peuvent tourner, autour de l'axe longitudinal des che-
villes à tête, le long de leurs surfaces planes conti-
guës; de cette manière, on peut former, à partir de ces
pièces de jeu, différentes figures tridimensionnelles.
Le jeu qui vient d'être décrit permet la réa- lisation de formations tridimensionnelles relativement simples. Chacune de ses pièces ne peut prendre que quatre positions différentes par rapport à l'une des
pièces adjacentes, de sorte que le nombre des varia-
1C tions est relativement petit, et que ce jeu ne peut pas
être utilisé comme jeu logique.
On connaît également des jeux de construc-
tion de diverses sortes dans lesquels, à partir de
pièces séparées telles que des cubes, pouvant être in-
sérées les unes dans les autres et pouvant être fixées dans cet état, on peut construire des formations d'une grande variabilité. Un inconvénient commun à ces jeux
est le caractère séparable des pièces, qui a pour con-
séquence qu'elles peuvent facilement être perdues.
En résumé, si les jeux logiques précédemment mentionnés permettent de grandes variations de jeu, ils
ne conviennent pas pour la construction de formes.
Quant aux jeux constructifs connus permettant la construction de formes, ou bien ils sont constitués par des pièces séparées (et, par conséquent, pouvant être perdues), ou bien ils forment une unité indivisible
et, dans ce cas, ils ne permettent pas une grande varia-
tion de jeu.
L'invention a pour but de permettre la fabri-
cation d'un jeu tridimensionnel pouvant être formé de pièces simples, et qui est facilement utilisable en tout dimensionnement désiré, jeu qui permet de réaliser des formations tridimensionnelles extrêmement variables et assure une grande possibilité de variation de jeu, sans que la liaison des pièces entre elles risque -4-
d'être détruite.
L'invention vise donc un Jeu tridimensionnel, présentant au moins deux pièces de jeu assemblées entre
elles de façon mobile mais formant une unité indivi-
sible. L'invention réside essentiellement en ce que, sur chacune des deux pièces de jeu adjacentes assemblées entre elles est formé au moins un chemin de guidage,
dont au moins l'un est formé le long d'une ligne bidi-
mensionnelle et/ou tridimensionnelle, en ce que le jeu suivant l'invention présente un élément d'assemblage mobile le long d'au moins un des chemins de guidage,
de préférence pouvant tourner par rapport à l'un quel-
conque de ceux-ci et liant élastiquement entre eux les deux pièces de jeu adjacentes, et en ce qu'au moins
l'une des pièces de jeu est agencée de manière à pou-
voir tourner, indépendamment de l'autre ou des autres, autour d'au moins deux axes fixes fictifs (X, Y, Z), de préférence se coupant au centre de l'une des pièces
de jeu.
De préférence, dans le jeu suivant l'inven-
tion, au moins une partie des pièces de jeu porte des
caractères de code s'adaptant dans un système logique.
Il est également avantageux qu'au moins une
partie des pièces de jeu tridimensionnelles soit orien-
tée dans l'espace, de préférence par des flèches.
Suivant une forme d'exécution préférée du jeu suivant l'invention, le caractère de code de ses pièces
est constitué par au moins un îegment du chemin de gui-
dage de la pièce intéressée.
Une forme d'exécution avantageuse du jeu sui-
vant l'invention est caractérisée en ce que le chemin de guidage des pièces de jeu est réalisé sous la forme d'un passage ouvert vers l'extérieur et s'élargissant vers l'intérieur, et en ce que l'élément d'assemblage -5- reliant entre elles les pièces de jeu est réalisé sous
la forme d'un organe de guidage s'adaptant dans le che-
min de guidage et s'élargissant à ses deux extrémités.
Suivant une autre forme d'exécution avanta-
geuse du jeu suivant l'invention, au moins une partie
des pièces de jeu sont réalisées sous la forme de cu-
bes, de sphères et/ou d'autres figures tridimension-
nelles géométriques.
Suivant l'invention, il est également avanta-
geux que le chemin de guidage de la pièce de jeu soit formé le long d'une ligne se fermant sur elle-même, et que le chemin de guidage de chaque pièce de jeu
soit formé le long d'une unique ligne.
Une forme d'exécution avantageuse du jeu sui-
vant l'invention est caractérisée en ce que le chemin de guidage de la pièce de jeu est formé le long d'une
ligne constituée par des segments sensiblement recti-
lignes, présentant avantageusement des points de bri-
sure et/ou des parties courbes.
Une autre caractéristique du jeu suivant l'invention réside en ce que le chemin de guidage de
la pièce de jeu, formé le long d'une ligne tridimension-
nelle, s'étend le long d'une ligne passant par les centres de toutes les faces latérales de ladite pièce
de jeu.
Suivant l'invention, il est avantageux que le chemin de guidage de la pièce de jeu soit formé le
long de lignes se coupant entre elles et/ou se rami-
fiant. Selon une forme d'exécution avantageuse du
jeu suivant l'invention, au moins une partie de l'élé-
ment d'assemblage de la pièce de jeu, de préférence son
organe de guidage, est constituée par un élément for-
mant ressort de compression.
Le jeu suivant l'invention peut également
être avantageusement réalisé sous une forme, dans la-
Quelle l'élément d'assemblage reliant entre elles les pièces de jeu est constitué par un ressort fabriqué d'une seule pièce. Il est également avantageux que, dans le jeu suivant l'invention, au moins une partie de l'élément d'assemblage réunissant les pièces de jeu soit réalisée
sous la forme d'un élément formant ressort de traction.
Dans une autre forme d'exécution du jeu sui-
vant l'invention, le chemin de guidage de la pièce de jeu est constitué au moins en partie par une glissière
de guidage.
Suivant l'invention, il est avantageux que la
pièce de jeu soit formée au moins en partie d'un maté-
riau élastique.
Une autre forme d'exécution du jeu suivant
l'invention est caractérisée en ce que l'élément d'as-
semblage se déplaçant le long du chemin de guidage de la pièce de jeu est réalisé sous la forme d'un élément antigiratoire, ledit élément étant relié aux deux pièces de jeu associées sans possibilité de rotation relative,
au moins sur un segment du chemin de guidage.
Suivant l'invention, il est avantageux que les pièces de jeu soient accouplées entre elles en série au moyen d'élément d'assemblage en nombre égal ou en
plus petit nombre.
Enfin, le jeu suivant l'invention peut égale-
ment être avantageusement réalisé sous une forme, dans C laquelle au moins une des pièces de Jeu est munie d'un organe de raccord propre à permettre le raccordement d'au moins un autre jeu formant une unité indivisible
ou d'au moins une autre pièce de jeu.
Dans le jeu suivant l'invention, les pièces individuelles (à la différence de tous les jeux analo- gues connus jusqu'à présent) sont liées élastiquement
de manière à former une unité au moyen d'éléments d'as-
semblage guidés sur des chemins de guidage. En même temps, les pièces de jeu individuelles peuvent tourner autour d'axes théoriques, même dans le cas o elles
ne sont pas sphériques.
Avec la réalisation constructive suivant
l'invention, deux pièces de jeu adjacentes peuvent tour-
ner l'une autour de l'autre, ce qui assure de nombreu-
ses possibilités pour la création de formes et, en
même temps, pour le jeu logique.
Suivant l'invention, on peut accroître la possibilité de rotation autour de plusieurs axes en réalisant, sur la pièce de jeu, le chemin de guidage de telle manière que celui-ci entoure ladite pièce dans
l'espace le plus possible en cercle.
La possibilité de rotation peut également être augmentée, d'une part, par le nombre des points
de brisure et des points d'intersection de la ligne tri-
dimensionnelle et, d'autre part, par l'utilisation d'un élément d'assemblage pouvant tourner par rapport à
l'axe longitudinal du chemin de guidage.
Les caractères de code permettent le marquage, l'identification et la différenciation des faces ou autres parties des pièces de jeu, moyennant quoi le jeu permet de poser et de résoudre des problèmes logiques
de divers types. Comme caractères de code, on peut uti-
liser, suivant l'invention, des couleurs, des chiffres, des lettres, des images ou autres symboles de caractère
jO bidimensionnels ou tridimensionnels, ou encore une con-
formation spécifique de parties individuelles de la
pièce de jeu.
C'est ainsi qu'on peut, par exemple, utiliser comme caractère de code l'agencement ou la forme du
chemin de guidage ou d'un segment de celui-ci.
-8- Lors de l'utilisation de tels caractères de
code, le Jeu suivant l'invention, comprenant par exem-
ple huit pièces de jeu cubiques, ne peut être ordonné en un unique grand cube régulier que si, dans la grande formation cubique, chaque pièce de jeu est amenée à un
emplacement rigoureusement déterminé avec une orienta-
tion également déterminée.
Dans toute position s'écartant de celle qui vient d'être définie, la forme apparente extérieure du
jeu diffère de la forme cubique régulière.
Les caractères de code réalisés de cette ma-
nière constituent en outre eux-mêmes des formations tri-
dimensionnelles et/ou des chemins cinétiques obliga-
toires, ce qui rend le jeu encore plus intéressant.
Suivant l'invention, au moins une partie des pièces de jeu tridimensionnelles sont orientées dans
l'espace avantageusement à l'aide de flèches.
Les flèches apposées sur les pièces de jeu conjointement avec les propriétés constructives du jeu, "O permettent (à la différence de tous les jeux logiques
connus jusqu'à présent) de poser des problèmes logi-
ques, dans l'énoncé desquels il n'est pas précisé dans
quelle formation des pièces de jeu les positions don-
nant la solution doivent être recherchées, la formation elle-même n'apparaissant, au contraire, que lorsqu'on
trouve la solution.
Il en résulte que le Jeu, pendant la résolu-
tion du problème logique, offre en outre au joueur le plaisir de la création de figures, formes, formations G ou configurations.
Comme les flèches ou autres segnes ou carac-
tères indicateurs de direction et/ou de sens appliqués
sur les pièces de jeu tridimensionnelles offrent égale-
ment les propriétés de vecteurs tridimensionnels, cette
particularité permet de poser et de résoudre des pro-
blèmes extrêmement multiples et pas seulement des pro-
blèmes de divertissement.
L'orientabilité spatiale offre la possibilité de réunir les pièces de jeu en un autre système logique tridimensionnel jusqu'à présent irréalisable. Les pièces de jeu suivant l'invention, qui se présentent sous la forme de cubes, sphères, ou autres
figures tridimensionnelles, peuvent être disposées en-
tre elles, de manière très variable, en configurations
spatiales, ce qui améliore les propriétés de construc-
tion de formes du jeu. A partir d'un jeu constitué par des pièces sphériques, on peut (à la différence de tous les jeux de construction de formes connus) réaliser des
configurations spatiales extrêmement souples et incas-
sables.
Le fait que le chemin de guidage se referme sur lui-même et s'étende le long d'une unique ligne facilite le déplacement sans solution de continuité de
l'élément d'assemblage sur ledit chemin.
En particulier, dans le cas o l'on utilise des pièces de jeu présentant la forme d'une figure tridimensionnelle limitée par des plaques planes, il est avantageux de former le chemin de guidage le long
de segments rectilignes présentant des points de bri-
sure, car cela permet de rendre ledit chemin de gui-
dage plus court. Dans le cas de l'utilisation d'un che-
min de guidage formé le long d'une ligne passant par les centres de toutes les faces latérales de la pièce de jeu, il est possible de disposer, en particulier les pièces de jeu limitées par des configurations de
surface qui se recouvrent exactement, dans des posi-
tions et selon des formations extrêmement variées. Si le chemin de guidage est formé le long d'une unique
ligne passant par les centres de toutes les faces laté-
rales de la pièce de jeu, la longueur du chemin de gui-
-10 --
dage peut alors être choisie minimale sans réduction du nombre des positions d'arrangement, ce qui permet de diminuer également le dimensionnement extérieur de
la pièce de jeu.
Le chemin de guidage formé le long de lignes qui se coupent ou se ramifient augmente le degré de
liberté de déplacement de la pièce de jeu.
L'utilisation de l'élément formant ressort de compression suivant l'invention augmente la stabilité
du jeu.
Lorsqu'on utilise un organe de guidage cons-
titué par un élément formant ressort de compression, on
peut avantageusement choisir étroite l'ouverture visi-
ble de l'extérieur (c'est-à-dire le passage extérieur) du chemin de guidage constitué par un passage s'ouvrant
vers l'extérieur et s'élargissant vers l'intérieur.
Le ressort réalisé d'une seule pièce est (en tant qu'élément d'assemblage) de préférence constitué par un ressort de compression, ce qui augmente encore la stabilité du jeu. Si l'élément d'assemblage est
constitué en tout ou partie par un élément formant res-
sort de traction, alors le jeu peut être fabriqué sous
une forme d'exécution plus simple et meilleur marché.
Le chemin de guidage réalisé sous la forme d'une glissière de guidage permet une fabrication plus
simple des pièces de jeu.
bi la pièce de jeu est en un matériau élas-
tique, alors l'assemblage élastique des pièces de jeu est assuré, ou tout au moins favorisé, par l'élasticité
de la pièce de jeu, moyennant quoi l'élément d'assem-
blage et, également, la pièce de jeu elle-même peuvent
être fabriqués avec un plus petit dimensionnement.
bi l'élément d'assemblage se déplaçant le long du chemin de guidage est constitué par un élément
antigiratoire, et est raccordé aux deux pièces asso-
-11- ciées sans possibilité de rotation relative, alors l'arrangement relatif des pièces de jeu n'est possible
que suivant un chemin obligatoire rigide. Le déplace-
ment (translation) et la rotation sont des opérations qui, ici, ne peuvent pas être effectuées indépendamment l'une de l'autre; au contraire, la loi de cause à effet est ici valable. Le joueur doit, lors de l'utilisation du jeu, tenir compte également de cette relation de
cause à effet, ce qui rend le jeu logiquement plus dif-
ficile et plus intéressant.
L'accouplement en série despièces de jeu as-
sure au jeu suivant l'invention de riches possibilités
de variations.
Grâce à l'utilisation d'organes de raccord, plusieurs jeux (ou plusieurs pièces de jeu) suivant l'invention peuvent être assemblés entre eux; de cette manière, le nombre des pièces de jeu assemblées peut être augmenté, et même multiplié. Les possibilités constructives du jeu sont ainsi élargies. Le jeu se prête à la construction de configurations spatiales de
différents dimensionnements et de compositions diverses.
Tout en éliminant les inconvénients des jeux analogues connus, le jeu suivant l'invention offre des
propriétés de création de formes permettant une varia-
tion extrêmement grande du jeu et offre, en tant que
jeu constructif ou logique d'un nouveau type, de nom-
breuses possibilités.
Le grand avantage de l'invention réside dans les possibilités de variation de jeu tridimensionnelles
maximales et riches en variantes, dans les petites di-
mensions, et dans l'indivisibilité du jeu.
L'invention sera mieux comprise à la lecture
de la description détaillée qui suit et à l'examen des
dessins joints qui en représentent, à titre d'exemples
non limitatifs, des formes d'exécution.
* _12- bur ces dessins: la Fig. 1 est une vue de dessus représentant
les deux pièces de jeu réunies par un élément d'assem-
blage d'un exemple d'exécution du jeu suivant l'inven-
tion;
la Fig. 2 est une vue en perspective représen-
tant la pièce de jeu de la Fig. 1 et l'élément d'assem-
blage à moitié sorti de ladite pièce; les Figures 3 et 4 représentent la pièce de ic jeu de la Fig. 2, vue de dessus;
les Figures 5 à 7 sont des vues en coupe res-
pectivement le long des lignes V-V, VI-VI et VII-VII de la Fig. 4;
la Fig. 8 est une vue en élévation de l'élé-
ment d'assemblage réalisé en matériau élastique selon un exemple d'exécution de l'inventions les Figures 9 à 11 représentent chacune, en perspective et schématiquement, une forme d'exécution
(constituée par huit pièces de jeu cubiques ou sphé-
riques liées entre elles de façon indivisible ou inamo-
vible par des éléments d'assemblage) du jeu suivant l'invention;
les Figures 12 et 13 sont des vues en pers-
pective, représentant des exemples d'arrangement dans l'espace des pièces des jeux des Figures 9 à 11; la Fig. 14 est une vue en perspective de l'une des pièces de jeu d'une autre forme d'exécution du jeu suivant l'invention; la Fig. 15 représente, en perspective et en
C trait mixte, la ligne tridimensionnelle le long de la-
quelle s'étend le chemin de guidage de la pièce de jeu de la Fig. 14; la Fig. 16 est une vue de dessus de la pièce de jeu de la Fig. 14; les Figures 17 à 19 sont des vues en coupe, -13-
respectivement le long des lignes XVII-XVII, XVIII-
XVIII et XIX-XIX de la Fig. 16; les Figures 20 et 21 représentent en coupe les éléments d'assemblage de l'exemple d'exécution considéré du jeu suivant l'invention, ainsi que des fragments des pièces de jeu adjacentes; la Fig. 22 représente, en perspective et schématiquement, un jeu suivant l'invention constitué par quatre pièces cubiques et les flèches dessinées sur les faces de ces pièces; la Fig. 23 représente en demi-élévation et demi-coupe une des pièces du jeu constituant une autre forme d'exécution de l'invention et un des organes de raccordement extrait de ladite pièce; la Fig. 24 représente en demi-élévation et demi-coupe un jeu constructif selon la Fig. 10, formé
de pièces sphériques et un des organes de raccord ex-
traits de l'une de ces pièces; les Figures 25 à 28 sont des vues en coupe
de divers exemples d'exécution des éléments d'assem-
blage du jeu suivant l'invention; la Fig. 29 est une vue en élévation de la
pièce de jeu cubique d'un jeu suivant l'invention com-
portant un chemin de guidage réalisé sous la forme d'-
une glissière de guidage, et la Fig. 30 est une vue en coupe le long de
la ligne XXX-XXX de la Fig. 29.
Le jeu tridimensionnel suivant l'invention
représenté sur les Figures 1 à 9 et 12-13 est essentiel-
lement constitué, en ce qui concerne sa forme extérieu-
re, par des pièces de jeu 1 réalisées sous la forme d'éléments cubiques réunis entre eux, par des éléments d'assemblage 2 élastiquement et de manière à pouvoir se déplacer et tourner les uns par rapport aux autres, en
une unité indivisible. Pour recevoir l'élément d'assem-
-14- blage 2, il est prévu sur les pièces de jeu 1, dans l'exemple d'exécution représenté, un chemin de guidage 3, se présentant sous la forme d'un passage 30 ouvert vers l'extérieur et s'élargissant vers l'intérieur, qui se subdivise en un passage extérieur 31 ouvert
vers l'extérieur, et en un passage intérieur 52 s'éten-
dant sous ledit passage extérieur parallèlement à
celui-ci. Le passage extérieur 31 et le passage inté-
rieur 32 communiquent entre eux le long de leur axe
longitudinal.
Le passage extérieur 31, ainsi que le pas-
sage intérieur 32, c'est-à-dire le chemin de guidage 3, sont formés sur la pièce de jeu 1, le long de la ligne bidimensionnelle composite passant par les centres de toutes les faces latérales de la pièce de jeu 1, ainsi
que par les milieux des arêtes de ladite pièce.
L'assemblage indivisible ou indissoluble des pièces de jeu 1 est assuré par des organes de guidage s'élargissant 21 s'adaptant dans le chemin de guidage 3 et se trouvant dans le passage intérieur 32. Une tige d'élément d'assemblage 22 sert à lier entre eux les deux organes de guidage 21 placés chacun dans l'un des passages intérieurs 32 respectifs des deux pièces de jeu 1 adjacentes. Les deux organes de guidage 21 et la tige 22 forment ensemble l'élément d'assemblage 2 qui, dans l'exemple d'exécution représenté, est un élément
élastique d'une seule pièce, par exemple en caoutchouc.
La pièce de jeu 1 est avantageusement entiè-
rement en matière plastique.
Pour différents problèmes logiques, en vue
de désigner, d'identifier et de différencier les di-
verses parties, avantageusement les côtés de la pièce de jeu, les pièces de jeu 1 sont munies de caractères de code 4 s'adaptant dans un système de code quelconque fixé à l'avance. Pour rendre la représentation plus - 15claire, les caractères de code 4 ne sont indiqués que sur la Fig. 2; dans l'exemple d'exécution représenté, les caractères de code 4 sont en forme d'étoiles, de croix et de triangles. Divers symboles de couleur, de nombre, delettre ou d'autres caractères, ou tout au-
tre signe distinctif déjà connu et assurant la diffé-
renciation désirée, conviennent pour la formation des caractères de code 4. Par "signe distinctif assurant la différenciation", on entend ici non pas seulement
un caractère visible mais aussi, par exemple, un carac-
tère palpable ou reconnaissable d'une autre manière quelconque. La Fig. 1 représente, vues de dessus, deux
pièces de jeu 1 réunies entre elles en une unité indi-
visible par un élément d'assemblage 2 et désignées, respectivement, par des lettres A et B. Sur-la figure est représentée l'une des possibilités de rotation et de déplacement de la pièce de jeu désignée par B. Les lignes en trait mixte représentent la
pièce de jeu 1 désignée par B dans sa position de repos.
Les lignes en trait plein représentent la pièce de jeu 1 désignée par B dans l'une des phases intermédiaires
de son mouvement de translation-rotation.
Les arêtes intérieures invisibles des pièces
de jeu 1 ne sont pas représentées sur la figure. Toute-
fois, pour faciliter la compréhension, l'élément d'as-
semblage 2 est représenté en trait interrompu, bien qu'il se trouve en fait à l'intérieur des pièces de jeu
1 et qu'il ne soit par conséquent pas visible.
Sur la Fig. 2, l'une des pièces 1 du jeu, par
exemple la pièce de jeu 1 désignée par A, est représen-
tée en perspective, conjointement avec l'élément d'as-
semblage 2, qui se trouve pour moitié à l'intérieur de ladite pièce, tandis que son autre moitié fait saillie hors de celle-ci. On remarquera que, de cette manière, -16- la Fig. 2 ne représente qu'une partie du jeusuivant l'invention qui, en effet, comprend deux ou plus de deux pièces de jeu I (dans l'exemple représenté huit
pièces de jeu I respectivement désignées par les let-
tres A à H, reliées entre elles de manière indivisible
par les éléments d'assemblage 2.
La Fig. 3 représente une vue de dessus de la pièce I du jeu. En raison de la forme symétrique de la
pièce de jeu 1, son aspect frontal et latéral concor-
dent également avec l'image représentée sur la Fig. 3.
La Fig. 4 est identique à la Fig. 3 mais elle représente en outre en trait interrompu les lignes
de délimitation du passage intérieur 32.
Sur la Fig. 4, ainsi que sur les Figures 5,
6 et 7, qui constituent chacune une vue en coupe carac-
téristique, sont représentés les passages extérieurs 31 et les passages intérieurs 32 formés dans la pièce de jeu. La Fig. 8 représente séparément l'élément d'assemblage 2 simple, à symétrie axiale, formé d'un
seul et même matériau élastique. Deux organes de gui-
dage 21 qui forment une partie de l'élément d'assem-
blage 2 sont, pour des raisons fonctionnelles, d'un diamètre plus petit que la largeur du passage intérieur 32 de la pièce de jeu I mais plus grand que la largeur du passage extérieur 51. En revanche, la tige 22 de l'élément d'assemblage est d'un diamètre plus petit que
la largeur du passage extérieur 31.
Sur les Figures 9 à 11 est représenté schéma-
tiquement un jeu constitué par huit pièces 1, respecti-
vement désignées par les lettres A à H, accouplées en
série de façon indivisible par des éléments d'assembla-
ge 2. Les pièces de jeu I sont cubiques ou sphériques.
LUes pièces 1 accouplées en série du jeu des Figures 9 ' et 10 sont réunies entre elles par sept éléments d'as- -17_ semblage 2, tandis que les pièces 1 du jeu de la Fig.
Il sont réunies entre elles par huit éléments d'assem-
blage 2. Dans le jeu de la Fig. 11, les pièces 1 dési-
gnées par A et H sont donc également liées entre elles de façon indivisible par un élément d'assemblage 2. Sur les Figures 9 à 13, les lettres A à H, utilisées pour désigner les pièces de jeu 1, servent
exclusivement à l'identification de l'ordre de succes-
sion desdites pièces et n'ont rien à voir avec les ca-
ractères de code 4.
Les Figures 12 et 13 représentent des exem-
ples des possibilités d'arrangement des pièces 1 des jeux des Figures 9 à 11 en différentes formations. La séquence tridimensionnelle des pièces de jeu 1 de la Fig. 12 représente une des possibilités d'arrangement tridimensionnel des pièces 1 des jeux des Figures 9, et 11, tandis que la Fig. 13 représente seulement un arrangement tridimensionnel des pièces de jeu 1 des
Figures 9 et 10.
Les Figures 9 à 13 n'ont pour but que de mon-
trer que les pièces 1 du jeu assemblées élastiquement
mais de façon indivisible peuvent être disposées en di-
verses formations.
Le principe de manipulation du jeu tridimen-
sionnel suivant l'invention représenté sur les Figures
1 à 13 est décrit ci-après.
Selon la forme d'exécution décrite de l'in-
vention, les pièces 1 du jeu, grâce à l'agencement des éléments d'assemblage élastiques 2, peuvent tourner mais sans destruction de leur accouplement, à volonté
autour de l'un quelconque des axes fictifs respective-
ment désignés par X, Y et Z. Pour mettre cette possibilité en évidence, on peut maintenir l'organe de guidage 21 qui se trouve à l'extérieur de l'élément d'assemblage 2 représenté sur -18-
la Fig. 2 dans l'espace, par exemple en saisissant le-
dit orgar.e de guidage 21 de la main droite et en le
maintenant immobile à sa place. Si maintenant on sai-
sit la pièce de jeu 1 de la main gauche, on peut faire tourner celle-ci, même si l'élément d'assemblage 2 reste à sa place, à volonté en cercle autour de l'un quelconque des axes fictifs respectivement désignés par X, Y et Z. Si l'on fait tourner la pièce de jeu cubique d'un multiple entier de - 90 , alors on peut, au moyen IC des caractères de code 4 visibles sur les faces du cube, placer la pièce de jeu 1 dans vingt-quatre positions
distinctes. Pendant la rotation, l'emplacement de l'é-
lément d'assemblage 2 dans l'espace ne varie pas puis-
que, selon l'hypothèse, on le maintient à sa place fermement en le tenant de la main droite. Entre temps,
l'organe de guidage 21 non visible de l'élément d'as-
semblage 2 reste jusqu'à la fin dans le passage inté-
rieur 32 pratiqué dans la piècQde jeu 1, mais selon la position de celleci, ledit organe de guidage peut se
trouver dans des segments différents du passage inté-
rieur 32.
Le jeu selon l'invention est constitué par au moins deux pièces de jeu 1, l'agencement étant tel que les deux organes de guidage 21 opposés d'un même élément d'assemblage 2 se trouvent dans les passages
intérieurs 32 respectifs de deux pièces de jeu 1 adja-
centes. Si l'on saisit, respectivement de la main droite et de la main gauche, les deux pièces 1 adjacentes du
jeu, alors on peut faire tourner chacune des deux piè-
3C ces de jeu 1 considérées autour de l'autre ou sur
elle-même d'une manière analogue à celle qui a été dé-
crite à propos de la Fig. 2.
La Fig. 1 représente une telle rotation, dans laquelle la pièce de jeu désignée par B tourne autour de l'axe fictif Y de la pièce de jeu 1 désignée par A. On peut donc faire tourner les pièces de jeu I aussi
bien sur elles-mêmes autour de leurs propres axes tri-
dimensionnels fictifs X, Y et Z que l'une par rapport à l'autre; dans ce dernier cas, on peut faire tourner l'une des pièces de jeu 1 autour de l'un quelconque des
axes tridimensionnels X, Y et Z de l'autre.
En translatant deux pièces de jeu adjacentes l'une par rapport à l'autre, on peut également déplacer l'élément d'assemblage 2, qui les relie entre elles, le long du chemin de guidage 3 de l'une ou de l'autre des deux pièces de jeu 1 considérées, ce qui permet
un mouvement relatif entre les pièces de jeu 1 adja-
centes le long d'une course de guidage extrêmement va-
riable. Au cours de cette opération, l'un des organes de guidage 21 de l'élément d'assemblage 2 change de position dans le passage intérieur 32 de l'une des pièces de jeu 1, tandis que l'autre organe de guidage 21 du même élément d'assemblage 2, qui se trouve dans le passage intérieur 32 de l'autre pièce de jeu 1, reste dans un état de repos relatif à sa place. Cela signifie que, si l'organe de guidage 21 subit de petits décalages, il ne quitte cependant pas le segment du chemin de guidage 3 appartenant à la face concernée de
la pièce de jeu cubique 1.
Comme, dans l'exemple d'exécution décrit,
l'élément d'assemblage 2 est à symétrie axiale et pré-
sente une section droite circulaire, il se trouve donc agencé de manière à pouvoir tourner par rapport à l'axe longitudinal du chemin de guidage 3 et, par conséquent, la rotation de la pièce de jeu 1 autour de l'axe de
l'élément d'assemblage 2 peut s'effectuer par des mou-
vements de rotation simples sans dérangement de l'élé-
ment d'assemblage 2 et sans que celui-ci quitte son chemin.
Au moyen des caractères de code 4, vingt-
-2C- quatre positions peuvent être distinguées à un même
emplacen;ent tridimensionnel de chaque pièce de jeu 1.
a cela s'ajoute la possibilité d'arranger de toute ma-
nière désirée les pièces de jeu 1 les unes par rapport aux autres, ce qui permet, avec un jeu constitué par huit pièces 1, un nombre total de variations d'un ordre
de grandeur de plusieurs milliards.
On peut également se poser des problèmes, consistant à harmoniser les caractères de code 4, par exemple des couleurs et des formes, c'est-àdire à les adapter à un certain système de code. Au cours du jeu, on doit et l'on peut ici tenir compte des couleurs,
des formes et des relations logiques.
A cet égard, le jeu de la Fig. 11 servira
d'exemple d'exécution. Les huit pièces de jeu 1 sphé-
riques ou approximativement sphériques sont accouplées
entre elles en série au moyen de huit éléments d'assem-
blage 2 pouvant tourner par rapport à l'axe longitudi-
nal du chemin de guidage 3 et réalisés, par exemple, de la manière représentée sur la Fig. 26. Les chemins
de guidage 3 sont formés chacun le long de la circonfé-
rence de l'un des cercles principaux des pièces de jeu sphériques 1, c'est-à-dire le long d'une unique ligne
courte bidimensionnelle régulière se fermant sur elle-
même, et ces chemins sont réalisés sous la forme de pas-
sages 30 s'élargissant vers l'intérieur. Sur chacune des pièces de jeu 1 sont appliqués six caractères de
code 4 conformés symétriquement. Selon l'énoncé du pro-
blème logique, les joueurs doivent rechercher la solu-
G tion de celui-ci.dans un arrangement tridimensionnel cubique analogue à la Fig. 12 mais la rotation des
pièces de jeu 1 autour de plusieurs axes ne peut s'ef-
fectuer que dans la formation de la Fig. 11. En consé-
quence, le Joueur doit continuellement réarranger les
piè(ces de jeu 1 dans l'espace au cours du jeu.
-21- Le jeu tridimensionnel suivant l'invention, en raison de ses nombreuses possibilités de variation, est propre à développer dans une mesure considérable
l'aptitude créatrice.
Les pièces de jeu 1 du jeu tridimensionnel
suivant l'invention peuvent être réalisées, non seule-
ment sous une forme cubique, mais également sous d'au-
tres formes tridimensionnelles extrêmement riches en possibilités de variation, par exemple sous des formes correspondant à d'autres figures tridimensionnelles, telles que, par exemple, une forme oblongue, sphérique, cylindrique ou conique ou encore sous la forme d'un
autre solide régulier-ou irrégulier ou même amorphe.
Au moyen des éléments d'assemblage 2, des pièces de jeu 1 réalisées sous la forme de différentes figures tridimensionnelles peuvent également être raccordées entre elles. Cela résulte du fait que chaque pièce de jeu 1 n'utilise que l'une des moitiés (l'organe de
guidage 21 qui se trouve sur l'un des côtés) de l'élé-
ment d'assemblage 2.
Les pièces de jeu 1 peuvent être accouplées entre elles d'une manière différente de l'accouplement en série représenté sur les Figures 9 à 13 car, par
exemple, à une pièce de jeu 1 donnée peuvent être rac-
cordées non seulement deux pièces de jeu 1 adjacentes,
mais également des pièces de jeu I en nombre très va-
riable. On va maintenant décrire, à cet égard, un exemple d'exécution non représenté sur les figures, dans lequel, sur la face supérieure d'une pièce de jeu 1 oblongue plate, le long d'une ligne bidimensionnelle en forme de labyrinthe, est formé un chemin de guidage 3 auquel sont raccordées individuellement, au moyen de l'élément d'assemblage 2, huit à dix, ou plus de dix, pièces de jeu 1 cubiques ou. réalisées sous la forme
d'une autre figure tridimensionnelle (de manière cor-
- 2-
respondant à la solution suivant l'invention).
Avec cette forme d'exécution de l'invention,
on peut fabriquer par exemple des jeux de société in-
téressants. En utilisant des pièces de jeu 1 en diffé-
rents nombres et de formes différentes, on peut fabri-
quer le jeu suivant l'invention en de nombreux modèles
et sous de nombreuses formes.
Cn peut simplifier la configuration construc-
tive des pièces de jeu des Figures I a 7 tout en con-
servant les principaux avantages de l'invention, et cette simplification apporte elle-même de nouveaux avantages. Une autre forme d'exécution du jeu suivant l'invention décrite ci-après en référence aux Figures
14 à 22 servira d'exemple à cet égard.
En raison du fait que les faces de la pièce de jeu 1 sont identiques, ce qui est visible d'après
les Figures 14 et 15, la pièce de jeu I n'a pas été re-
présentée séparément de profil et en élévation, car cela équivaudrait à ce qui est représenté sur la Fig.
16. Les Figures 17 à 19 sont des vues en coupe caracté-
ristiques de la Fig. 16, sur lesquelles les passages
extérieurs 31 et les passages intérieurs 32 sont nette-
ment visibles.
Sur les Figures 20 et 21 est également repré-
sentée une partie arrachée de deux pièces de jeu I ad-
jacentes, reliées entre elles Plastiquement par l'élé-
ment d'assemblage 2; sur ces figures, les sections
droites des passages extérieurs 31 et des passages in-
C50 térieurs 32 sont également clairement visibles.
Sur la Fig. 20, l'élément d'assemblage 2 est constitué par un élément plein 25 en forme de ressort hélicoïdal jouant le rôle de ressort de traction, et par deux orgares de guidage sphériques 21, tandis que sur la Fig. 21, l'élément d'assemblage 2 est constitué -23-
par un ressort 25 formé d'un élément conique en spi-
rale 24 jouant le rôle de ressort de compression. Un élément d'assemblage 2 d'une forme correspondant à celle de la Fig. 21 peut également être constitué par un ressort 25 d'une seule pièce enroulé à partir d'un
unique fil de ressort, ce qui augmente sa solidité.
Sur la Fig. 22 est représenté schématique-
ment un jeu suivant l'invention constitué par quatre pièces de jeu 1. Pour faciliter la compréhension, la structure des pièces de jeu 1 n'est pas représentée sur la figure. Sur les faces latérales de la pièce de jeu cubique 1 sont appliquées, en tant que caractères de code logiques 4, des flèches 41 propres à indiquer
la direction et le sens. Dans les positions représen-
tées sur la Fig. 22 des quatre pièces de jeu 1, les flèches 41 apposées sur les faces latérales desdites
pièces forment un tracé orienté tridimensionnel conti-
nu se fermant sur lui-même, auquel s'adaptent, comme dans un ensemble stéréométriques, les pièces de jeu 1
munies des flèches 41.
Sur les faces cachées se touchant entre elles
des pièces de jeu 1 sont également disposées des flè-
ches 41 mais celles-ci ne sont pas représentées sur la
figure pour permettre une meilleure compréhension.
Toujours pour permettre une meilleure compré-
hension, on n'a pas représenté sur les figures le fait
que sur toutes les faces des pièces de jeu 1, au voisi-
nage des arêtes, à gauche de toutes les médianes fic-
tives desdites faces, est formé un petit évidement ap-
proximativement hémisphérique, tandis qu'à droite des-
dites médianes est formé un bombement de type hémisphé-
rique d'une grandeur analogue. Cette disposition assure
que les faces se touchant entre elles, assemblées élas-
tiquement, des pièces de jeu 1 ne sont pas déplacées involontairement, ne tournent pas l'une sur l'autre et -24-
coïncident exactement.
Dans cette réalisation, la ligne tridimen-
sionnelle, le long de laquelle le chemin de guidage 5 est formé sur la pièce de-jeu 1, est deux fois moins longue que dans la réalisation représentée sur les Fi-
gures 1 à 7. Grâce à cette disposition, on peut raccor-
der à un élément d'assemblage 2 de même dimension, des
pièces de jeu 1 de plus petite dimension et leur ré-
sistance mécanique reste néanmoins équivalente.
lU En dépit du chemin de guidage 5 plus simple et plus court, on peut, lors de la manipulation d'un
jeu fabriqué à partir de telles pièces de jeu 1, réali-
ser avec celles-ci, au cours du jeu, toutes les forma-
tions et toutes les positions desdites pièces, que les
pièces de jeu 1 des Figures 1 à 7 permettaient d'obte-
* nir. Ce résultat est obtenu grâce au fait que les passages extérieurs 31 et les passages intérieurs 32 (c'est-à-dire le chemin de guidage 3) sont formés le 2G long d'une ligne se fermant sur elle-même et passant par les centres de toutes les faces latérales de la
pièce de jeu 1.
Le déplacement aisé et continu des éléments
d'assemblage 2 le long du chemin de guidage 3 est faci-
S5 lité par le fait que ce dernier est formé le long d'une unique ligne. Pour réduire au minimum la longueur du chemin de guidage 3, celui-ci est formé le long d'une ligne présentant des points de brisure et constituée
par des segments rectilignes.
La manipulation du Jeu suivant l'invention
représenté sur les Figures 14 à 22 est expliquée ci-
apres.
Les opérations à effectuer pour l'établisse-
ment et la réalisation des formations et positions au cours du jeu sont plus compliquées dans cette variante -25-
que dans la forme d'exécution représentée sur les Fi-
gures I à 7; en effet, en raison du fait que le chemin de guidage 3 ne comporte pas d'intersection, certaines rotations qui, dans ladite forme d'exécution, pouvaient s'effectuer en un seul pas, ne peuvent être obtenues
dans cette variante qu'en plusieurs pas par des rota-
tions successives autour de plusieurs axes. En revan-
che, la rotation des piècez de jeu 1 et leur réarrange-
ment mutuel s'effectuent de la même manière que dans
le cas des pièces de jeu des Figures 1 à 7.
Si le jeu est principalement utilisé comme jeu logique, alors le caractère du jeu est encore rendu plus particulier par le fait que la rotation ne peut s'effectuer qu'en plusieurs pas, car le jeu met ainsi à l'épreuve la faculté de perception dans l'espace et
la mémoire.
Dans l'exemple d'exécution décrit, le joueur
doit atteindre le but suivant: arranger et faire tour-
ner les pièces de jeu 1 dans l'espace avec une forma-
tion et des positions telles que les flèches 41 forment
sur toutes les faces visibles (c'est-à-dire ne se re-
couvrant pas) des pièces de jeu 1 un tracé orienté continu formé de segments se raccordant entre eux,
tracé qui s'étend dans le même sens sur toute sa lon-
gueur, se referme sur lui-même et traverse toutes les faces visibles. La Fig. 22 représente la solution du problème.
Les flèches 41 ou les segments du tracé peu-
vent également être numérotés. Cela ouvre la possibili-
té de poser des problèmes de jeu en nombre désiré quel-
conque; il suffit, à cet effet, de préciser deux seg-
ments numérotés entre lesquels le tracé continu doit
être établi.
Le problème se comprend de lui-même sans mode d'emploi ni explication car, dans tous les domaines de -26- la vie et dans tous les pays, des signes en forme de
flèche constituent une invitation à poursuivre un dé-
placement dans le sens de la flèche.
Dans l'exemple d'exécution décrit ici, on a utilisé des flèches rectilignes et des flèches coudées à 90 , ce qui représente en fait des caractères de code
4 de douze types différents.
Cette pluralité résulte du fait qu'on peut faire partir une flèche du milieu de l'un quelconque des quatre côtés d'un carré et du fait que cette flèche peut être rectiligne ou coudée vers la droite ou encore coudée vers la gauche, de manière à aboutir au milieu de l'un des trois autres côtés. Sur la Fig. 22, on a donc représenté sur chaque face latérale des pièces de
jeu I une quelconque des douze flèches possibles.
Tout cela montre qu'une possibilité de varia-
tion extrêmement grande est offerte par les flèches 41
comme dans ursystème tridimensionnel.
La recherche de la solution, aussi bien si
l'on procède empiriquement que si l'on applique une mé-
thode mathématique-géométrique, constitue un exercice
extrêmement intéressant.
Les flèches 41 suivant l'invention, peuvent
être d'un type désiré quelconque (par exemple des flè-
ches ramifiées) ou encore 8tre remplacées par d'autres réalisations quelconques perceptibles et indiquant une
ou plusieurs directions.
Les flèches 41 figurant sur les pièces de jeu I ne sont pas seulement des caractères de code servant 3C à la désignation, en vue de leur distinction ou de leur identification, de parties individuelles des pièces de jeu i individuell es, mais constituent en même temps des lé. ments stéréométriques assurant l'orientation relative des pièces de jeu 1 et dont la nature et l'importance (dans le cas d'un jeu logique tridimensionnel) sont
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tout aussi déterminantes que, par exemple, la forme de la pièce de jeu 1. Grâce à la présence de ces éléments, les pièces de jeu 1 exigent la réalisation de nouvelles
conditions stéréométriques au cours du jeu.
La flèche 41 ou un autre signe indiquant la direction (de même que les autres éléments déterminants du jeu) ne peuvent être remplacés par rien d'autre sans que cela compromette les propriétés essentielles du jeu logique. Il n'en est pas de même en ce qui concerne les
1c caractères de code 4 usuels car, dans leur cas, un ca-
ractère de code d'un type donné peut être remplacé par un autre, par exemple une couleur par une figure, une lettre par un chiffre ou un nombre, etc.
Le jeu suivant l'invention introduit de ma-
nière tout à fait nouvelle, grâce à l'orientabilité des pièces de jeu 1 tridimensionnelles, les lois de
l'espace matériel à trois dimensions dans le jeu lo-
gique.
On va maintenant décrire un exemple d'exécu-
2C tion de l'invention non représenté sur les figures, dans lequel le chemin de guidage 3 joue le rôle d'un caractère-de code 4. Dans cette variante, le jeu est formé de huit pièces de jeu cubiques 1. Sur les pièces de jeu 1, la configuration du chemin de guidage 3 est analogue à celle des Figures 14 et 15, dont elle ne diffère que par le fait que les points de brisure du chemin de guidage 3 ne sont pas situés exactement au centre des faces latérales des pièces de jeu 1, mais à une distance plus ou moins grande de ce centre dans une direction quelconque, et cela d'une manière différente pour chaque pièce de jeu. Le caractère de code 4 du jeu logique est donc réalisé dans cette variante sous la forme d'un segment du chemin de guidage 3 et le jeu ne peut alors être arrangé en un grand cube analogue à celui de la Fig. 12 que si, dans la formation cubique,
chaque pièce de jeu 1 se trouve à une place rigoureuse-
ment déterminée et dans une position définie de façon rrecrcse.
Dans l'exemple d'exécution suivant de l'inven-
tion, l'élément d'assemblage 2 est réalisé sous la for- me d'un élément antigiratoire et est raccordé aux deux nièces de jeu 1 associées, sans pouvoir tourner par rapport à elles sur un segment relativement long du chemin de guidage 3. L'agencement des pièces de jeu 1 1C; est représenté sur les Figures 14 à 19. L'agencement de l'élément d'assemblage simple 2 fabriqué en matériau élastique est analogue à -la Fig. 8, dont il diffère toutefois par le fait que les organes de guidage 21 dudit élément sont cubiques, et par le fait que la longueur des arêtes de ces organes de guidage cubiques
est sensiblement égale à la largeur du passage inté-
rieur 32, de sorte que lesdits organes de guidage ne
peuvent pas tourner dans ledit passage.
Le long d'une des six faces de la pièce de jeu 1, le passage intérieur 32 du chemin de guidage 3 est élargi d'une fois et demie par rapport aux autres segments du chemin de guidage 3 et, par conséquent, l'élément d'assemblage 2, sur cette partie du chemin
de guidage 3, est raccordé à la pièce de jeu 1 de ma-
nière à pouvoir tourner par rapport à celle-ci.
Grâce à ses propriétés constructives très avantageuses, le jeu suivant l'invention est propre à être réalisé et utilisé en tant que jeu de construction
créateur de formes caractérisé.
Si le jeu est réalisé en tant que jeu de construction, il est avantageux de former sur l'une quelconque des pièces du jeu constitué par des pièces de jeu 1 inséparables, ou sur plusieurs de ces pièces choisies de façon quelconque, un ou plusieurs organes de raccord 5 à l'aide desquels plusieurs jeux peuvent
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-29- être accouplés entre eux ou avec d'autres pièces de
jeu 1.
Les exemples d'exécution de l'invention cor-
respondant à ceux qui viennent d'être mentionnés sont décrits ci-après en référence aux Figures 23 à 26, ain-
si qu'aux Figures 9, 10, 12 et 13.
Dans le présent exemple d'exécution, les jeux représentés schématiquement sur les Figures 9, 10, 12 et 13 ne sont pas utilisés comme jeux logiques mais
plutôt comme jeux de création de formes caractérisés.
Par conséquent, il importe peu que telle ou telle face de la pièce de jeu 1 désignée par "G" dans la formation
de la Fig. 13 soit tourrée vers l'observateur. En ef-
fet, dans le cas d'un jeu de construction, il n'est pas nécessaire en règle générale de distinguer les unes des autres les faces des pièces de jeu 1, de sorte que le chemin de guidage 3 peut être formé sur les pièces de
jeu 1 le long d'une ligne plus simple et plus courte.
Sur la Fig. 23 est représentée en demi-éléva-
tion et demi-coupe une pièce 1 du jeu des Figures 9, 12 et 13. Sur la pièce de jeu cubique 1 est formé, le long d'une telle ligne bidimensionnelle, un chemin de guidage 3, c'est-à-dire un passage extérieur 31 et un passage intérieur 32, chemin qui s'étend le long des
médianes respectives de trois faces et présente approxi-
mativement la forme d'un "U".
Les organes de raccord 5 servent à raccorder
le jeu à d'autres jeux. Le long de l'axe perpendiculai-
re au plan du chemin de guidage 3 sont formés deux or-
ganes de raccord 51 se présentant comme un alésage ou
une cavité cylindrique, tandis que dans le plan du che-
min de guidage 3 est prévu un organe de raccord 52 de même forme et de même diamètre. Au moyen d'un organe de raccord 53 avantageusement tubulaire, s'adaptant exactement dans les organes de raccord 51, 52 mais pouvant être aisément retiré de ceux-ci, la pièce de
jeu I peut- se prêter à d'autres raccordements.
Sur la Fig. 24 est représentée une réalisa-
tion constructive analogue, mais dans laquelle les pièces de jeu sont sphériques.
Le long de la circonférence de l'un des cer-
cles principaux de la pièce sphérique I du jeu est formé un chemin de guidage 3 constitué par un passage extérieur 51 et un passage intérieur 52. Le chemin de 1C guidage 5 présente approximativement la forme de la lettre "C". Sur la pièce de jeu I sont prévus, d'une manière analogue à l'agencement de la pièce de jeu 1 de la Fig. 23, trois organes de raccord 5, 51, 52 se présentant chacun sous la forme d'un alésage ou d'une
cavité cylindrique.
Un organe de raccord 54 de même destination que l'organe de raccord 53 de la Fig. 23, mais d'une réalisation adaptée à la forme sphérique, rend la pièce de jeu sphérique I propre à permettre le raccordement
d'un autre jeu analogue. En vue de faciliter le re-
trait de l'organe de raccord 54 hors de la pièce de jeu 1, la surface cylindrique extérieure dudit organe
est entaillée.
La réunion elasticue et l'immobilisation des pièces de jeu I contre unetranslation inopinée est assurée par un élément d'assemblage 2, constitué par un élément d'arrêt non élastique 27 muni d'un organe
de guidage 21 qui va en s'alargissant et par un élé-
ment de fixation annulaire 26 constitué par un élément
24 formant ressort de compression.
Dans l'exemple représenté sur la Fig. 25, l'élément d'assemblage 2 est constitué par un élément d'arrêt non élastique 27 muni d'un organe de guidage
21 qui va en s'élargissant et par deux éléments de fi-
? xa ion annulaires 26, sur lesquels est formé un ressort conique en spirale 24 jouant le rôle d'élément formant ressort de compression, ce qui correspond à un autre
exemple d'exécution.
Sur la Fig. 26, on peut voir un élément d'as-
semblage 2 constitué par un élément de fixation annu- laire 26 présentant sur chacune de ses deux faces un
évidement en forme de calotte sphérique et par un élé-
ment d'arrêt 27 traversant ledit élément de fixation, entouré d'un élément 24 formant ressort de compression, IC ledit élément d'arrêt se présentant sous la forme d'un
boulon et étant muni d'organes de guidage 21.
Sur la Fig. 27 est représenté un élément d'assemblage 2 propre à assurer la réunion de pièces de jeu sphériques 1, qui présente un rayon plus petit que sa propre longueur, et qui est constitué par un élément de fixation cylindrique 26, ainsi que par des organes de guidage 21, chacun de ceux-ci étant muni
d'un élément 24 hélicoïdal formant ressort de compres-
sion et étant raccordé à l'élément de fixation 26.
Sur la Fig. 28 est représenté un élément
d'assemblage 2 propre à assurer la réunion de six piè-
ces de jeu sphériques 1, et qui est constitué par un
élément de fixation central 26 présentant des évide-
ments en forme de calotte sphérique et par des organes
de guidage 21 réalisés chacun sous la forme d'un élé-
ment 24 formant ressort de compression.
La manipulation des jeux suivant l'invention représentés sur les Figures 23 et 24 et sur les Figures 9, 10, 12 et 13 est décrite ci-après en se référant aux
jeux des Figures 10 et 24.
Avec le jeu formé de pièces sphériques 1 comme représenté sur ces dernières figures, on peut créer de nombreuses formations en faisant tourner les pièces de jeu 1 les unes par rapport aux autres. On peut faire tourner chaque pièce de jeu de 36C0 autour -52-
d'un axe déterminé et également autour d'un axe per-
pendiculaire à celui-ci, mais seulement, dans ce der-
nier cas, à raison d'une rotation de plus de trois-
quarts de tour.
En outre, l'amplitude de la rotation n'est pas discontinue comme dans les jeux composites usuels, o la rotation ne peut généralement s'effectuer que
par multiples de i 90 , mais parfaitement continue.
Cela permet la réalisation de formes constituées par des lignes très souples. A toute pièce de jeu I désirée de la série de pièces représentée sur la Fig. 10, on
peut, au moyen des organes de raccord 51, 52 et 54, rac-
corder à trois emplacements d'autres séries de pièces de jeu plus longues ou plus courtes. Il devient ainsi
possible de former, à partir d'une pièce de jeu I dési-
rée quelconque, sous un angle désiré quelconque, des
ramifications et des croisements. Le jeu peut être dé-
veloppé de façon illimitée; on peut, par exemple, éga-
lement former une sorte de buisson très ramifié, ou en-
core un amas de serpentins enroulés ensemble.
Pour donner au jeu un aspect plus attrayant, il est avantageux de fabriquer une pièce de jeu I sur deux de la série de pièces en un matériau d'une même couleur, ou de former chaque pièce de jeu 1 de deux
moitiés de couleurs différentes.
Les organes de raccord 5 peuvent également être agencés de manière à permettre un raccordement par vissage. Pour permettre de raccorder entre eux des 0C jeux réalisés à partir de pièces de jeu I suivant les Figures 14 à 19, on peut créer des organes de raccord qui, en s'adaptant étroitement dans les passages ex- terieurs 31 en forme de L de la pièce de jeu I relient
les jeux entre eux de façon amovible.
>5 La manipulation du jeu de la Figure 23 et -53-
des Figures 9, 12 et 13 diffère de celle du jeu fabri-
qué conformément aux Figures 10 et 24 en ce sens que, dans le premier de ces deux jeux, on ne peut faire
tourner les pièces 1 que par multiples entiers de + 90 .
Les éléments d'assemblage 2 des Figures 25
et 26 offrent des avantages structurels et de fabrica-
tion. L'élément d'assemblage 2 de la Fig. 27 permet une
réalisation de formes à effet de bâtonnets.
La Fig. 28 représente la forme d'exécution d'un élément d'assemblage 2 propre à assurer la réunion
de plusieurs pièces de jeu 1, et qui est également uti-
lisable avantageusement dans un jeu logique.
La relation entre les dimensions des pièces de jeu 1 élémentaires, des éléments d'assemblage 2, et des chemins de guidage 3, du jeu suivant l'invention
n'est pas limitée. Dans des formes d'exécution parti-
culières de l'invention, l'élément d'assemblage 2 peut, par exemple, être de plus grande dimension que la pièce de jeu 1 associée comme, par exemple, dans l'exemple
d'exécution de la Fig. 27.
En modifiant les relations dimensionnelles, on peut fabriquer le jeu suivant l'invention sous des
formes d'exécution très variables. Une telle modifica-
tion desdites relations permet également aux éléments
constituants individuels du jeu de remplir des fonc-
tions supplémentaires et leurs fonctions individuelles
peuvent aussi être interchangées. Les éléments d'as-
semblage 2 peuvent, par exemple, être également munis
de caractères de code 4 ou d'un organe de raccord 5.
La solution suivant l'invention n'est pas li-
mitée aux chemins de guidage 3 réalisés sous la forme
d'un passage, ni aux variantes de l'élément d'assem-
blage 2 mentionnées dans les exemples d'exécution, ni non plus aux types précédemment indiqués de réunion de
ces deux éléments constituants.
Le jeu tridimensionnel suivant l'invention
décrft dans la revendication 1 peut également être réa-
lisé avec de nombreux types d'assernblage constructifs et avec de nombreux éléments de construction différents
v de ceux qui ont été décrits.
A cet égard, les Figures 29 et 30 représen-
tent un exemple dans lequel, sur une pièce de jeu cu-
bique 1, le long de la ligne tridimensionnelle de la Fig. 15, le chemin de guidage 3 est réalisé sous la 1C forme d'une glissière de guidage 335 sur laquelle est
monté un élément d'assemblage 2 s'adaptant et se rac-
cordant à ladite glissière, chargé par un ressort, tournant autour de son propre axe et se déplaçant le
long de ladite glissière de guidage 33.
Un autre exemple d'une réalisation construc-
tive de variante correspondant à la solution suivant
l'invention va maintenant être décrit sans figure.
Dans cet autre exemple, sur la surface exté-
rieure d'une pièce de jeu sphérique 1, le long d'une ligne désirée quelconque se fermant sur elle-même, est
guidée tout autour de la pièce une fermeture à glis-
sière jouant le rôle du chemin de guidage 5. Le ruban de support de la fermeture à glissière est fixé à la sphère, par exemple par collage. Le long de la ligne médiane de la fermeture à glissière, la pièce de jeu sphérique 1 est coupée en deux et cela de telle manière
que la sphère, s'il n'y avait pas de fermeture à glis-
sière, tomberait en deux morceaux.
Le curseur de la fermeture à glissière est aC- réalisé sous la forme de deux curseurs de fermeture à glissière usuels tournés l'un vers l'autre et assemblés entre eux. Ce "curseur" jumelé" ouvre devant lui la
fermeture à glissière et la referme immédiatement der-
rière lui. Ainsi, la fermeture à glissière est fermée
dans toute position du curseur. Le curseur de la ferme-
-$5- ture à glissière forme ainsi l'élément d'assemblage 2, qui peut se déplacer tout autour de la pièce de jeu 1,
mais ne peut pas être séparé de celle-ci.
Le jeu suivant l'invention peut également être réalisé sous une forme dans laquelle l'élasticité
de l'assemblage des pièces de jeu 1 est assurée, en-
tièrement ou tout au moins en partie, par l'élasticité
de la pièce de jeu 1 ou d'une partie de celle-ci.
Un exemple d'exécution correspondant aux con-
1C ditions décrites dans le paragraphe précédent est le jeu suivant l'invention réalisé selon la Fig. 24, dans lequel les pièces de jeu 1 sont fabriquées en matière plastique élastique, et dans lequel les dimensions des éléments constituants du jeu sont choisies telles que l'assemblage élastique des pièces de jeu 1 soit assuré
en partie par l'élasticité propre desdites pièces.
Le jeu suivant l'invention offre, outre les avantages déjà mentionnés, un autre intérêt de jeu de
tape différent, qui est présenté dans l'exemple d'exé-
de cution décrit ci-après. Dans cette variante, la cons-
truction du jeu correspond à celle du jeu logique déjà décrit en référence à la Fig. 11, mais elle comprend avantageusement au moins quinze à vingt pièces de jeu 1, dont le diamètre est, par exemple, d'un centimètre ou
même moins. Le long de la circonférence de chaque cer-
cle principal des pièces de jeu sphériques 1 accouplées en série en une chaîne fermée est formé le chemin de
guidage 3.
Sous sa forme extérieure, le jeu est très analogue à l'objet utilitaire connu dans le monde arabe sous le nom de "chapelet" qui, lorsqu'on fait tourner ou glisser ses grains entre les doigts, a un effet
extrêmement calmant sur les nerfs.
Les pièces de jeu 1, c'est-à-dire les sphères du jeu suivant l'invention, peuvent tourner autour de plusieurs axes et, rar conséquent, il est encore plus facile de les faire glisser entre ses doigts pour se
calmer les nerfs.
Dans cette forme d'exécution du jeu suivant l'invention, l'assemblage élastique des pièces de jeu I peut avantageusement être réalisé de façon beaucoup plus souple que dans le cas des formes d'exécution
précéde-ent décrites.
Il est avantageux de fabriquer les pièces de
jeu 1 suivant l'invention en deux moitiés, et pour fi-
xer celles-ci l'une sur l'autre, par exemple en les collant ensemble, il est avantageux de disposer les éléments d'assemblage 2 dans les passages 30 des pièces
de jeu 1.
-j,_
- REVmI3DC -7QICNr -
1 - Jeu tridimensionnel, comportant au moins deux pièces de jeu assemblées entre elles de manière à
pouvoir se déplacer l'une par rapport à l'autre et for-
mant une unité indivisible, caractérisé en ce que, sur chacune de deux pièces de jeu (1) adjacentes assemblées entre elles, il est formé au moins un chemin de guidage
(3), dont au moins un est formé le long d'une ligne bi-
dimensionnelle et/ou tridimensionnelle; en ce qu'il comprend un élément d'assemblage (2) mobile le long d'au moins un des chemins de guidage (3), de préférence pouvant tourner par rapport à l'axe longitudinal de
l'un quelconque desdits chemins de guidage (3) et re-
liant élastiquement entre elles les deux pièces de jeu (1) adjacentes; et en ce qu'au moins une des pièces de jeu (1) est agencée de manière à pouvoir tourner, même indépendamment des autres, autour d'au moins deux axes fixes fictifs (X, Y, Z), de préférence se coupant au
centre de l'une des pièces de jeu (1).
2CI 2 - Jeu tridimensionnel suivant la revendi-
cation 1, caractérisé en ce qu'au moins une partie de la pièce de jeu (1) porte des caractères de code (4)
s'adaptant dans un système logique.
3 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
* revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'au moins
une partie des pièces de jeu tridimensionnel (1) est orienté dans l'espace, avantageusement par des flèches (41).
4 - Jeu tridimensionnel suivant la revendi-
cation 2, caractérisé en ce que les caractères de code (4) de ses pièces de jeu (1) sont constitués par au moins un segment du chemin de guidage (3) de la pièce
de jeu (1).
- Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le chemin
2497463-
de guidage (3) des pièces de jeu (1) est réalisé sous la forme d'Lin prassage (30) ouvert vers l'extérieur et
s'élargissant vers l'intérieur.
6 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 5, caractérise en ce que l'élément
d'assemblage (2), reliant entre elles les pièces de
jeu (1), est réalisé sous la forme d'un organe de gui-
dage (21) s'élargissant à ses deux extrémités et s'a-
daptant dans le chemin de guidage (3).
Ic 7 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 6, caractérisé_ en ce qu'au moins
une partie des pièces de jeu (1) sont réalisées sous la forme d'un cube, d'une sphère et/ou d'une autre
figure géométrique tridimensionnelle.
8 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 7, caractérisé en ce que le chemin
de guidage (3) de la pièce de jeu (1) est formé le long
d'une ligne se fermant sur elle-même.
9 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 8, caractérisé en ce que le chemin
de guidage (j) de la pièce de jeu (1) est formé le long
d'une unique ligne.
- Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 9, caractérisé en ce que le chemin
de guidage (3) de la pièce de jeu (1) est formé le long d'une ligne constituée par des segments sensiblement rectilignes et de préférence munie de points de brisure
et/ou de parties courbes.
l1 - Jeu tridimensionnel -:uivant l'une des re-
vendications I à 1C, caractérisé en ce que le chemin de -idage (3) de la pièce de jeu (f), formé le long d'une li,:ne tridimensionnelle, s'étend le long d'une
ligne passant par les centres de toutes les faces laté-
rales de ladite pièce de jeu.
12 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 8, 10 et 11, caractérisé en ce que
le chemin de guidage (3) de la pièce de jeu (1) est formé le long de lignes se croisant entre elles et/ou se ramifiant les unes par rapport aux autres. 13 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 12, caractérisé en ce qu'au moins
une partie de l'élément d'assemblage (2) de la pièce de jeu (1), de préférence l'organe de guidage (21),
IC est constituée par un élément formant ressort de com-
pression (23).
14 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 13, caractérisé en ce que l'élément
d'assemblage (2), reliant entre elles les pièces de jeu (1), est constitué par un ressort (25) fabriqué
d'une seule pièce.
- Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 14, caractérisé en ce qu'au moins
une partie de l'élément d'assemblage (2), reliant entre elles les pièces de jeu (1), est constitué par
un élément formant ressort de traction (24).
16 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 4, 7 à 13 et 15, caractérisé en ce
que le chemin de guidage (3) de la pièce de jeu (1)
est réalisé au moins en partie sous la forme d'une glis-
sière de guidage (33).
17 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 16, caractérisé en ce que la pièce
de jeu (1) est formée au moins en partie d'un matériau
élastique.
18 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications 1 à 17, caractérisé en ce que l'élément
d'assemblage (2) se déplaçant le long du chemin de gui-
dage (3) de la pièce de jeu (1) est réalisé sous la forme d'un élément antigiratoire, ledit élément étant -40- lié aux deux pièces de jeu (1) associées, sans pouvoir tourner par rapport à elles, au moins sur une partie
du chemin de guidage (3).
19 - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 18, caractérisé en ce que les pièces
de jeu (1) sont accouplées entre elles en série, par un même nombre ou par un plus petit nombre d'éléments
d'assemblage (2).
2C - Jeu tridimensionnel suivant l'une des
revendications I à 19, caractérisé en-ce qu'au moins
une des pièces de jeu (1) est munie d'un organe de rac-
cord (5, 51, 52, 53, 54) propre à permettre le raccor-
dement d'au moins un autre jeu ou d'au moins une autre
pièce de jeu (1), formant une unité indivisible.
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