FI65374C - Kulspel - Google Patents

Kulspel Download PDF

Info

Publication number
FI65374C
FI65374C FI822540A FI822540A FI65374C FI 65374 C FI65374 C FI 65374C FI 822540 A FI822540 A FI 822540A FI 822540 A FI822540 A FI 822540A FI 65374 C FI65374 C FI 65374C
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
ball
chute
balls
game
rocker arm
Prior art date
Application number
FI822540A
Other languages
English (en)
Other versions
FI822540A0 (fi
FI65374B (fi
Inventor
Ville Makkonen
Original Assignee
Ville Makkonen
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ville Makkonen filed Critical Ville Makkonen
Priority to FI822540A priority Critical patent/FI65374C/fi
Publication of FI822540A0 publication Critical patent/FI822540A0/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI65374B publication Critical patent/FI65374B/fi
Publication of FI65374C publication Critical patent/FI65374C/fi

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

65374
KUULAPELI
Keksinnön kohteena on leikkipeli, erityisesti kuulien avulla pelattava peli. Ennestään tunnetaan kaiken ikäisiä kiinnostava, FI-patentin no 14335 mukainen kahviloissa ja baareissa pelattava automaattipeli, pajatso, jota pelataan rahalla.
Sen pelaaminen on Suomessa kielletty lapsilta.
Ennestään tunnetaan myös kuulilla pelattavia vastaavia pelejä. On pelejä, joissa liikkuva kuula on saatava putoamaan ohjattavaan koriin, jolloin peliautomaatti antaa määrätyn määrän rahoja. Eräs tällainen on "Pajazzo^-peli n. vuodelta 1920. Koska keksinnön tarkoituksena on saada aikaan vastaavan kaltainen peliautomaatti lapsille ei automaatin antama voitto saa olla rahaa. Tunnetaan myös pelejä, joita pelataan kuulilla jolloin myös voitto tulee kuulina. DE-patenttijulkaisussa n:o 634 098 on esitetty eräs tällainen kuulilla pelattava peli. Rakenne on tosin monien liikuteltavien vipujen johdosta monimutkainen ja ainakin nuoremmille lapsille liian paljon käsien taitavuutta vaativa. GB-patenttijulkaisussa n:o 1386733 on esitetty myös kuulilla toimiva peli. Tämäkin peli on monimutkainen ja poikkeava keksinnön mukaisesta peli-tyypistä, jossa pelaaja saa voitto-osuuksina kuulia.
Keksinnön avulla on tarkoitus saada aikaan kaiken ikäisten pelattavaksi soveltuva peli, leikkipäjatso, jossa pelitulos riippuu paitsi sattumasta myös pelaajan taidosta.
Keksinnön mukainen peli on rakenteeltaan yksinkertainen verrattuna edellä mainittuihin kuulapeleihin sen johdosta että siinä on eri levyisiä keinuvipuja, jolloin peli on yksinkertainen jakautuen eri suurille voitoille, koska voittotulos riippuu keinuvivun leveydestä tai yhdessä kääntyvien keinu-vipujen leveydestä.
Keksinnön mukaiselle kuulapelille, jossa pelaaja voi voittaa erilaisia määriä kuulia pelaajan pelivälineenä käyttämän 2 65374 kuulan kulkureitin perusteella, ovat tunnusomaisia patenttivaatimuksen 1 tunnusmerkkiosassa esitetyt seikat.
Keksintöä kuvataan seuraavassa viittaamalla oheisiin piirustuksiin, joiden tarkoitus on kaavamaisesti kuvata keksinnön erästä sovellutusta, rajoittamatta keksinnön mukaista ideaa:
Kuva 1 esittää keksinnön mukaista peliä edestäpäin;
Kuva 2a esittää kaavamaisesti yläviistosta tarkasteltuna tilannetta kuularännlssä putoavan kuulan lähestyessä ränniä. Selvyyden vuoksi kuvat 2-4 esittävät vain keinuvivun osuutta;
Kuva 2b esittää samaa tarkasteltuna sivultapäin;
Kuva 3a esittää yläviistosta tarkasteltuna tilannetta kuula-rännistä kuulan osuessa laukaisuvipuun;
Kuva 3b esittää samaa tarkasteltuna sivultapäin;
Kuva 4a esittää yläviistosta tarkasteltuna tilannetta kuula-rännissä laukaisuvivun palattua alkuasentoonsa;
Kuva 4b esittää samaa sivulta tarkasteltuna;
Kuva 5 esittää kaaviomaisesti laitteen rakennetta, Josta selviää kolmen kuulaa päästävän keinuvivun rinnakkainen asennus.
Keksinnön mukaisen pelin muodostaa pelilaite 1, Johon edullisesti päälle on tehty reikä 2 kuulan 5 saattamiseksi kanavaa 18 pitkin kampikoloon 3. Kampikoloon 3 on liikkuvaksi kiinnitetty kampi 4 tai vastaava antamaan pelikuulalle 5 vauhdin.
Kammettu kuula 5 sinkoaa kampikolosta 3, pelaajan taidosta 3 65374 ja kuulan saamasta vauhdista riippuen, joko pistearvoltaan erilaisiin voittolokeroihin 6 saamaan pelaajalle lisäkuulia tai voittolokeroiden välistä ohjaimelle 7, ja sen avulla kerääjäreiän Θ ja kerääjäkanavan 24 läpi kuularänniin 9, jolloin pelaaja menettää kuulat. Kuularännissä 9 ensimmäinen kuularivi 5' asettuu kuulakouruun 10 pidättimen 11 taakse odottamaan osumaa. Kuula 5 voi sinkoutua myös kämmen 4 vaikutuksesta R-aukon kautta ns. varaston kuulakouruun, jolloin pelaaja menettää po. kuulan. Vasta kourun täytyttyä R-aukkoon osuva kuula tyhjentää varastokourun.
Jos kuula 3 sinkoaa siten, että se kuvan 2a, 2b mukaisesti menee sisään jostain voittolokerosta 6, se ohjautuu kanavan I 13 läpi laukaisuvivulle 14» kuva 3a» 3b, jolloin keinuvipu 15 kääntyy ja keinuvivun 15 toisessa päässä oleva läppä 16 nousee ylöspäin ja kuulakourun 10 kaareva pohja, sulkuvarsi 17» joka sijaitsee keinuvivun 15 toisessa päässä, putoaa alaspäin. Tällöin kuulakourussa 10 olevia kuulia 5 vierii alaspäin pitkin keinuvipua 15 ja putoaa tulostajalle 12. Kun ne saavuttavat läpän 16, ne aiheuttavat keinuvivun 15 asennon muutoksen; läppä 16 painuu alaspäin ja kuulakourun kaareva pohja, sulkuvarsi 17, nousee ylös ja lisäkuulien pääsy kuulakourusta 10 estyy, kuten käy ilmi kuvista 4a ja 4b.
Kuvassa 5 on esitetty kuularänni 9» jonka alapäässä on pidätin 11, joka pysäyttää ränniin 9 pudonneet kuulat. Rännin 9 pään alla on kolme keinuvipua 15'» 15'' ja 15*'* laukaisu-vipuineen 14', 14*' ja M'''. Vivut on laakeroitu yhteiselle akselille.
Keinuvivut 15 on sovitettu päästämään kerrallaan kunkin voit-tolokeron 6 pistemäärän mukainen määrä, esim. 2, 3, 4 jne. (jolloin laukaisukuula 5 lasketaan mukaan).
Kuularännistä laukaistujen kuulien määrä riippuu pääasiassa 4 65374 keinuvivun 15 leveydestä. Esimerkin tapauksessa ovat vivut 15' ja 15* * kolmen kuulan vipuja ja keinuvipu 15'" kahden kuulan vipu. Keinuvipujen leveydet ovat vastaavasti kahden kuulan ja yhden kuulan levyisiä, koska laukaiseva kuula tulee suoraan tulostajalle 12. Jos laukaisukuula menee aukkoon, jonne menevän kuulan pitäisi päästää 6 kuulaa tulostajalle, kääntyvät molemmat keinuvivut 15' ja 15*'-Kuuden kuulan laukaisuvipu 14' kääntää molemmat keinuvivut 15' ja 15'', kun kolmen kuulan laukaisuvipu 14’' kääntää vain vivun 15''·
Esimerkin mukaisessa rakenteessa on lisäksi R-aukkoon liittyvä varasto, jonka kuulakouru ja muu mekanismi vastaa edellä esitettyä rakennetta. Kuitenkin kun varastokuulakouru on tässä tapauksessa täynnä, putoaa viimeinen kuula kourun sivusta ulos laukaisuvivulle, mikä aiheuttaa keinuvivun, jonka toinen pää on varaston kaareva pohja, asennon muutoksen, jolloin kaareva pohja putoaa ja varastossa olevat kuulat putoavat tulostajalle 12.
Esimerkin mukaisessa rakenteessa keinuvipu ja muut vivut on sovitettu oleellisesti tasapainoon samanakselisiksi, mutta muutkin rakenteet saattavat tulla kyseeseen. Kuulakourun 10 sulkeva osa, sulkuvarren 17 kaari, on siten muotoiltu, että kuulat työntävät kaarevaa pintaa sivusuunnassa eivätkä paina vipua 17 auki asentoon ennen kuin laukaisuvipu 14 kääntää sen.
Pelin etuosan kampikolon 5 vastakkainen reuna voidaan varustaa kimmoisilla elimillä 19 aiheuttamaan kovan vauhdin saaneen kuulan kimmoamisen. Tämä antaa taitavalle pelaajalle suurempia mahdollisuuksia vaikuttaa pelin kulkuun.
Mikäli peliä ei kokonaisuudessaan valmisteta läpinäkyväksi, voidaan se varustaa läpinäkyvällä etulevyllä, josta näkyvät voittolokerot 6, ohjaajat 7, kerääjäkolo 8, varastoon \ 5 65374 johtava kolo R samoin kuin kuulakourun 10 Ja läpän 16 näkemisen mahdollistavat aukot 20, 21, 20', 21', sekä tulostajaan 12 antava aukko 22.
Pelin etuosan alaosa voidaan vielä varustaa llsäohjalmilla 23 johtamaan ohi edellä mainittujen aukkojen sinkoavat kuulat 5 suoraan tulostajalle 12.
Peli on edullista rakentaa pieneksi kaapiksi, Jota lapsetkin jaksavt siirtää haluamaansa pelipaikkaan. Peli voidaan tietysti tehdä myös seinään kiinnitettäväksi mikäli niin halutaan. Pöydällä pidettävän pelin pohja voidaan tehdä niin leveäksi, että peli pysyy hyvin pystyssä lastenkin käsissä.
Keksintöä voidaan muutella ja muunnella tilanteen mukaan patenttivaatimusten puitteissa.
«

Claims (3)

6 65374 \ PATENTTIVAATIMUKSE?
1. Kuulapeli, jossa pelaaja voi voittaa erilaisia määriä kuulia pelaajan pelivälineenä käyttämän kuulan kulkureitin perusteella sen johdosta, että voittolokeroon (6) osunut kuula laukaisee laukaisuvivun (14), joka saa aikaan, että voittolokeroiden väliin osuneita ja sieltä kuularänniin (9) joutuneita kuulia (5) pääsee kulkemaan tulostajaan (12), tunnettu siitä, että kuularännin (9), joka edullisesti on alaspäin viettävä kaukalo, alapään alle on laakeroitu vierekkäin eri levyisiä keinuvipuja (15', 15'', 15''')» joiden laukaisuvivut (H’, H”, 14’”) on sijoitettu voitto-lokeroiden (6) kanavien (13) ulosmenoaukkojen kohdalle, jolloin laukaisevan kuulan (5) kuularännistä (9) päästämä voittomäärä kuulia riippuu keinuvivun leveydestä tai yhdessä kääntyvien keinuvipujen leveydestä.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen kuulapeli, tunnet-t u siitä, että kuularännin (9) pään pohjan tai siihen muodostuvan kuulakourun (10) sulkee keinuvivun (15) ylöspäin oleva sulkuvarsi (17), joka voittolokeroon (6) pudonneen kuulan (5) keinuvipuun (15) vaikuttavan laukaisun johdosta kääntyy alas ja avaa kuulakourun (10) keinuvivun (15) kohdalla.
3· Patenttivaatimuksen 1 tai 2 mukainen kuulapeli, tunnettu siitä, että kuularännistä (9) keinuvivulle (15) vierivien kuulien (5') paino sulkee sulkuvarren (17) avulla kuulakourun (10) kuulien ehtiessä keinuvivun toiseen päähän.
FI822540A 1982-07-19 1982-07-19 Kulspel FI65374C (fi)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI822540A FI65374C (fi) 1982-07-19 1982-07-19 Kulspel

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI822540 1982-07-19
FI822540A FI65374C (fi) 1982-07-19 1982-07-19 Kulspel

Publications (3)

Publication Number Publication Date
FI822540A0 FI822540A0 (fi) 1982-07-19
FI65374B FI65374B (fi) 1984-01-31
FI65374C true FI65374C (fi) 1984-05-10

Family

ID=8515828

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI822540A FI65374C (fi) 1982-07-19 1982-07-19 Kulspel

Country Status (1)

Country Link
FI (1) FI65374C (fi)

Also Published As

Publication number Publication date
FI822540A0 (fi) 1982-07-19
FI65374B (fi) 1984-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4274302B2 (ja) 遊技機
HU206417B (en) Coin-freed game apparatus
JPH0250753B2 (fi)
FI65374C (fi) Kulspel
JPS6323792B2 (fi)
US6010130A (en) Vertical marble game
US3400930A (en) Playing piece guard device for table games
JP2003260209A (ja) 遊技機
JPH1066770A (ja) 遊技機用始動口スイッチ装置
JPH0244780Y2 (fi)
JP4597721B2 (ja) 遊技機
JP2858042B2 (ja) パチンコ機における中央入賞装置
JPH0130213Y2 (fi)
JP2002355380A (ja) 遊技機
JPS63216588A (ja) 弾球遊技機
JPS6136303Y2 (fi)
JPH0357270Y2 (fi)
JP2001161918A (ja) 遊技機
JP4597722B2 (ja) 遊技機
JPH0241024Y2 (fi)
JPS5846875Y2 (ja) パチンコ機の賞球排出装置
JP3703687B2 (ja) パチンコ機
JP2001231936A (ja) 遊技機
JPS5846860Y2 (ja) 弾球遊技機における導出樋の玉止め装置
JPS6210666B2 (fi)

Legal Events

Date Code Title Description
MM Patent lapsed

Owner name: MAKKONEN, VILLE