ES2821299T3 - Control remoto de fuente de luz - Google Patents

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ES2821299T3 ES16200531T ES16200531T ES2821299T3 ES 2821299 T3 ES2821299 T3 ES 2821299T3 ES 16200531 T ES16200531 T ES 16200531T ES 16200531 T ES16200531 T ES 16200531T ES 2821299 T3 ES2821299 T3 ES 2821299T3
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De Sluis Bartel Marinus Van
Roel Peter Geert Cuppen
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Abstract

Una unidad de control remoto (4) para controlar un conjunto de fuentes de luz (2a, 2b, 2c, 2d), que comprende - una interfaz de usuario (11, 11a, 11b) dispuesta para recibir, de un usuario, una entrada de usuario que identifica un área en una imagen fotográfica (12), en donde el área se identifica mediante un conjunto de coordenadas (16, 17) asociadas con información de color; caracterizada por que dicha área se identifica, por el usuario, mediante la entrada de usuario que proporciona instrucciones para vincular una representación gráfica (L1, L2, L3, L4) de una fuente de luz del conjunto de fuentes de luz con dicho conjunto de coordenadas en dicha imagen fotográfica, identificando de este modo dicha fuente de luz, de tal manera que el usuario pueda seleccionar colores de la imagen fotográfica como base para determinar los valores de color de dicha fuente de luz; comprendiendo la unidad de control remoto (4) además - una unidad de procesamiento (6) dispuesta para vincular dicha fuente de luz con dicho conjunto de coordenadas; y - un transmisor (7) dispuesto para transmitir dicha información de color asociada con dicho conjunto de coordenadas a dicha fuente de luz, de tal manera que dicha fuente de luz se configure para emitir luz de un color correspondiente al segmento de imagen seleccionado por el usuario a través de la representación gráfica.

Description

DESCRIPCIÓN
Control remoto de fuente de luz
Campo de la invención
La presente invención se refiere al campo de los sistemas de iluminación y, en particular, a una unidad de control remoto y un método para controlar un conjunto de fuentes de luz en el sistema de iluminación.
Antecedentes de la invención
El documento WO 2006/046190 A2 desvela un marco de fotografía de control de luz que permite al usuario seleccionar un esquema de color para controlar una unidad de luz. El esquema de color puede seleccionarse por el usuario seleccionando una de múltiples fotografías, para cada una de las cuales se ha calculado un esquema de color, o por el usuario seleccionando un color individual en un índice de colores que muestra múltiples colores individuales. La llegada de las instalaciones de iluminación integradas, que consisten en un número cada vez mayor de fuentes de luz, luminarias, disposiciones de iluminación y similares, individualmente controlables con capacidades de renderización avanzadas, puede considerarse como una transformación de los sistemas de iluminación tanto para el mercado profesional como para el mercado de clientes. Esto conlleva la necesidad de un control intuitivo capaz de aprovechar al máximo las capacidades de renderización de toda la infraestructura de iluminación.
Por ejemplo, cabría esperar que los clientes desearan lograr un entorno más personalizado en el que puedan sentirse relajados y cómodos, y donde, por medio de fuentes de luz, luminarias, disposiciones de iluminación y similares, individualmente controlables, puedan crear sus propios ambientes. Sin embargo, con esta flexibilidad cada vez mayor, el desafío es mantener la interacción del usuario para la creación de una atmósfera sencilla y agradable.
Se han propuesto varios enfoques para controlar las fuentes de luz, luminarias, disposiciones de iluminación y similares.
Un primer ejemplo implica una unidad de control montada en pared. En el momento de la puesta en servicio se instala un conjunto de unidades de control montadas en pared, controlando cada una de las mismas una o un grupo de fuentes de luz o luminarias, posiblemente con controles optimizados para cada tipo de unidad de control.
Un segundo ejemplo implica tener una unidad de control remoto separada para cada fuente de luz o luminaria individual. Esto puede considerarse, por medio de la unidad de control remoto, como una extensión más o menos directa del control montado en pared desvelado anteriormente.
La solicitud internacional WO 2011/092609, como tercer ejemplo, se refiere a un sistema de control de iluminación interactivo con medios para detectar la localización a la que apunta un usuario en el entorno real, y medios para crear un efecto de luz deseado como esta localización.
El documento US 2005/0248299 A1 desvela métodos y sistemas para un control de iluminación, que incluyen un administrador de sistema de iluminación, un compositor de espectáculos de luces, un motor de sistema de iluminación e instalaciones relacionadas para la creación y ejecución adecuada de espectáculos de iluminación usando unidades de iluminación basadas en semiconductores.
El documento US 2011/0112691 A1 desvela un método implementado por ordenador para controlar una infraestructura de iluminación que comprende las etapas de generar una vista de habitación individual de una habitación tridimensional con la infraestructura de iluminación combinando diferentes vistas de la habitación en una pantalla, recibir y procesar señales de entrada relacionadas con una atmósfera o escena de iluminación deseada creada en la vista de habitación individual, y crear señales de salida para controlar la infraestructura de iluminación en respuesta a las señales de entrada procesadas. La vista de habitación individual permite un control intuitivo de una infraestructura de iluminación similar a un programa de pintura por ordenador.
Sumario de la invención
Los inventores de las realizaciones adjuntas han identificado una serie de desventajas con los ejemplos primero, segundo y tercero indicados anteriormente. Por ejemplo, llevar consigo una unidad de control remoto individual para cada luz puede ser un proceso tedioso y propenso a errores. Por ejemplo, una unidad de control montada en pared cableada no se escala bien. En relación con el tercer ejemplo, un problema puede ser que se desconozca la localización de algunos o incluso de todos los elementos de iluminación individuales. Como resultado de esto, podría ser difícil realizar un mapeo adecuado de la imagen a los elementos de iluminación.
Un objeto de la presente invención es superar al menos uno de estos problemas y proporcionar una unidad de control remoto y un método para controlar un conjunto de fuentes de luz que consuman menos tiempo, y sean más flexibles y escalables, sin ser complejas o propensas a errores.
Los inventores de las realizaciones adjuntas se han dado cuenta de que los avances en la conectividad pueden permitir una interoperabilidad continua entre la infraestructura de iluminación y los dispositivos interactivos, tales como teléfonos móviles, tabletas, marcos de fotos electrónicos y pantallas de televisión. Esto podría permitir formas de crear ajustes de iluminación y escenas de iluminación usando el teléfono móvil, la tableta, el marco de fotos electrónico o la pantalla de televisión como unidad de control remoto.
Por lo tanto, un objeto específico de la presente invención es proponer una manera fácil para que los operadores (usuarios finales) realicen ajustes en los elementos de iluminación indicando relaciones entre las áreas seleccionadas en una imagen y las fuentes de luz disponibles.
De acuerdo con un primer aspecto de la invención, este y otros objetos se logran mediante una unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 1.
Para los fines de la presente divulgación, la expresión "información de color" se define como la información relacionada con al menos uno del tono, saturación, brillo, color, temperatura de color, espacio de color RGB o espacio de color CIE, intensidad y frecuencia de la luz emitida. Además, la representación de datos real transmitida desde la unidad de control remoto a las fuentes de luz puede ser de cualquier tipo adecuado. Habitualmente, lo que realmente se transmite no son datos de color per se, sino datos representativos de la información de color extraída de la imagen. Sin embargo, son posibles muchas alternativas y están englobadas por la expresión "información de color".
Preferentemente, esto permite el control de fuentes de luz que no tienen ningún medio de localización y donde el usuario puede seleccionar colores de una imagen como base para determinar los valores de color de las fuentes de luz.
Preferentemente, esto permite a los operadores (usuarios finales) realizar manualmente de manera sencilla el mapeo entre las fuentes de luz y la información de color indicando manualmente las relaciones entre las áreas seleccionadas en una fotografía de imagen y las fuentes de luz disponibles.
Un operador (usuario final) está, por ejemplo, habilitado para elegir un color de una imagen seleccionando un área en la imagen con, por ejemplo, un puntero, tal como un dedo o un lápiz óptico. La unidad de control remoto puede, por ejemplo, determinar un valor de color medio para esta área (habitualmente, tal área es mayor que un píxel). Por ejemplo, un área de imagen puede tener un tamaño determinado alrededor de la coordenada de imagen (x, y) indicada por la entrada de usuario. De acuerdo con las realizaciones desveladas, el operador (usuario final) puede seleccionar en primer lugar una fuente de luz y, a continuación, seleccionar un área de imagen, o seleccionar en primer lugar el área de imagen y, a continuación, seleccionar la fuente de luz. La selección de la fuente de luz puede lograrse explorando todas las fuentes de luz disponibles, o apuntando hacia una fuente de luz deseada, o seleccionando una o múltiples fuentes de luz de una lista de fuentes de luz. En este contexto, la exploración podría incluir que la unidad de control remoto dé instrucciones a la o las fuentes de luz para que parpadeen como resultado de la interacción del usuario con la unidad de control remoto. La interacción del usuario podría incluir recibir una entrada de usuario desde uno o más botones y/o desde una interfaz de usuario gráfica. La selección de una o múltiples fuentes de luz de una lista de fuentes de luz podría incluir recibir la selección de una representación gráfica (o textual) de la una o múltiples fuentes de luz desde una interfaz de usuario.
De acuerdo con un segundo aspecto de la invención, el objetivo se logra mediante un dispositivo de comunicaciones que comprende la unidad de control remoto desvelada, siendo el dispositivo de comunicaciones uno de entre un teléfono móvil, una tableta, un marco de fotos electrónico y una pantalla de televisión.
De acuerdo con un tercer aspecto de la invención, el objetivo se logra mediante un método de acuerdo con la reivindicación 13.
De acuerdo con un cuarto aspecto de la invención, el objetivo se logra mediante un producto de programa informático que comprende instrucciones de software que, cuando se descargan en un ordenador, se configuran para realizar el método desvelado.
Cabe señalar que la invención se refiere a todas las posibles combinaciones de características mencionadas en las reivindicaciones. De manera similar, las ventajas del primer aspecto se aplican al segundo aspecto, así como al tercer aspecto y al cuarto aspecto, y viceversa.
Breve descripción de los dibujos
Los aspectos anteriores y otros de la presente invención se describirán a continuación con más detalle, con referencia a los dibujos adjuntos que muestran la o las realizaciones de la invención.
La figura 1 ilustra un sistema de iluminación de acuerdo con las realizaciones;
la figura 2 ilustra una unidad de control remoto;
las figuras 3a, 3b y 6 ilustran interfaces de usuario;
la figura 4 ilustra un dispositivo de comunicaciones; y la figura 5 es un diagrama de flujo de acuerdo con las realizaciones.
Descripción detallada
Las siguientes realizaciones se proporcionan a modo de ejemplo, de manera que la presente divulgación sea minuciosa y completa, y transmita completamente el alcance de la invención a los expertos en la materia. Los números de referencia similares hacen referencia a elementos similares a lo largo de toda la memoria.
Un problema con la técnica anterior es, como se ha mencionado anteriormente, que a menudo se desconoce la localización de los elementos de iluminación individuales. Esto hace que sea difícil realizar un mapeo adecuado de una imagen a los elementos de iluminación. Por esta razón, las realizaciones propuestas se relacionan con los medios para la interacción del usuario, que ofrece a los operadores (usuarios finales) la posibilidad de realizar un mapeo entre los colores de una imagen electrónica (segmento) y las fuentes de luz específicas. Como se detallará a continuación, tales medios podrían realizarse usando representaciones gráficas (tales como iconos de imágenes) de las fuentes de luz disponibles que se visualizan en la parte superior de una imagen, permitiendo de este modo al operador (usuario final) mover, arrastrar o manipular de otro modo la representación gráfica hacia posiciones específicas en la imagen. Como resultado, cada fuente de luz puede configurarse para emitir luz de un color correspondiente al color del segmento de imagen según se seleccione a través de las representaciones gráficas.
La operación de un sistema de iluminación se describirá a continuación con referencia al sistema de iluminación 1 de la figura 1, la unidad de control remoto 4 de la figura 2, las interfaces de usuario 11a, 11b de las figuras 3a y 3b, el dispositivo de comunicaciones 18 de la figura 4 y el diagrama de flujo de la figura 5.
El sistema de iluminación 1 de la figura 1 comprende al menos una fuente de luz, indicada esquemáticamente por las fuentes de luz con los números de referencia 2a, 2b, 2c, 2d. La al menos una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d puede ser una luminaria y/o ser parte de un sistema de control de iluminación. Una luminaria puede comprender una o más fuentes de luz. La expresión "fuente de luz" significa un dispositivo que se usa para proporcionar luz en una habitación, con el fin de iluminar objetos de la habitación. En este contexto, una habitación es habitualmente una habitación de apartamento o una habitación de oficina, una sala de gimnasio, un entorno minorista interior, un escenario de teatro, una habitación en un lugar público o una parte de un entorno al aire libre, tal como una parte de una calle. La luz emitida constituye, por lo tanto, una contribución a la iluminación de su entorno. Cada fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d también puede emitir luz codificada con fines de comunicación, como se ilustra esquemáticamente con las flechas 3a, 3b, 3c, 3d. La luz emitida puede, por lo tanto, además de una parte no modulada con fines de iluminación, comprender también una parte modulada para la comunicación de luz codificada que comprende secuencias de información. Adicionalmente o como alternativa, cada fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d puede emitir luz infrarroja y/o tener un transceptor de radiofrecuencia para la transmisión y/o recepción inalámbrica de información. Cada fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d puede asociarse con una serie de ajustes de luz (o iluminación), entre otros relativos a la contribución de iluminación de la fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d, tales como tono, saturación, brillo, color, temperatura de color, espacio de color RGB, o espacio de color CIE, intensidad y frecuencia de la luz emitida. En términos generales, la contribución de iluminación de la fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d puede definirse como una salida promediada en el tiempo de la luz emitida por la fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d.
El sistema 1 comprende además un dispositivo denominado unidad de control remoto 4 dispuesta para controlar las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. La figura 2 ilustra esquemáticamente, en términos de una serie de bloques funcionales, la unidad de control remoto 4. La unidad de control remoto 4 comprende una interfaz de usuario 11 a través de la que un operador (usuario final) puede interactuar con la funcionalidad de la unidad de control remoto 4. La interfaz de usuario 11 está dispuesta para recibir una entrada de usuario. En términos generales, la interfaz de usuario 11 está dispuesta para recibir la identificación de un área en una imagen y la identificación de una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d. Diversos estudios de usuarios han demostrado que para los usuarios finales las imágenes son una base intuitiva para la creación de atmósferas, especialmente para el control de las denominadas luminarias de creación de atmósferas que son capaces de renderizar una diversidad de colores (por ejemplo, controlando los valores de tono, saturación e intensidad de luminarias basadas en LED RGB). Las imágenes presentan a menudo escenas y paisajes que los usuarios finales pueden querer recrear en sus viviendas. A menudo, esas imágenes ya están disponibles en los dispositivos mencionados anteriormente de los que puede formar parte la unidad de control remoto 4; preferentemente, las imágenes se almacenan en la memoria 9. Por lo tanto, la interfaz de usuario 11 está dispuesta para recibir la identificación de un área en una imagen y la identificación de una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d de la entrada de usuario. Preferentemente, la imagen es una imagen fotográfica. En particular, en una etapa S2, la interfaz de usuario 11 recibe una entrada de usuario que identifica un área en una imagen. El área se identifica mediante un conjunto de coordenadas y el conjunto de coordenadas se asocia con información de color. La unidad de control remoto 4 puede comprender además una unidad de visualización dispuesta para presentar la imagen. La unidad de visualización puede ser parte de la interfaz de usuario 11. La unidad de visualización es preferentemente una unidad de visualización sensible al tacto. Por lo tanto, la interfaz de usuario 11 puede disponerse para recibir la entrada de usuario a través de la unidad de visualización sensible al tacto.
La información de color para un área de imagen puede calcularse de varias formas. Por ejemplo, pueden tenerse en cuenta las coordenadas (x, y) basadas en puntero, que incluyen, posiblemente, un conjunto de coordenadas o un área de píxeles específica alrededor de las coordenadas (x, y) basadas en puntero, para las que los valores de tono medio, saturación media y/o brillo medio se determinan por la unidad de procesamiento 6. Por ejemplo, la unidad de procesamiento 6 puede determinar un valor medio para el tono, la saturación y/o el brillo de los píxeles dentro del conjunto o área de píxeles alrededor de las coordenadas basadas en puntero. Estos valores pueden usarse, a su vez, para controlar los valores de tono, saturación y/o intensidad de una fuente de luz. El tamaño del área de píxeles y el color seleccionado pueden depender de las características del área seleccionada (entre otros la cantidad de colores diferentes en el área seleccionada). En una imagen donde el área seleccionada contiene una gran cantidad de colores diferentes, el tamaño del área de píxeles es preferentemente más pequeño que cuando el área seleccionada comprende colores similares/homogéneos. De acuerdo con una realización, los valores de todos los píxeles en el área de píxeles seleccionada se analizan estáticamente (por ejemplo, generando un histograma de píxeles de valores de píxel asociados con el conjunto de coordenadas), y los valores de los píxeles que son más destacados o más cercanos al punto seleccionado, pueden usarse para controlar los valores de la fuente de luz seleccionada.
En particular, en una etapa S4, la interfaz de usuario 11 recibe una entrada de usuario que identifica una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d. En particular, como se explicará con más detalle a continuación con referencia a la figura 3b, el área puede identificarse a partir de la entrada de usuario, proporcionando la entrada de usuario instrucciones para colocar una representación gráfica de la fuente de luz en el conjunto de coordenadas de la imagen. Como alternativa, también puede usarse una representación textual (tal como la proporcionada por un menú de cuadro desplegable) para seleccionar la fuente de luz. Otras propiedades de la interfaz de usuario 11 se explicarán más adelante con referencias a las figuras 3a y 3b.
El orden de las etapas S2 y S4 puede depender de la interacción de el o los operadores (o de el o los usuarios finales) con la interfaz de usuario 11. De acuerdo con una realización, la interfaz de usuario 11 está dispuesta para recibir en primer lugar la entrada de usuario que identifica el área en la imagen y para recibir, a continuación, la entrada de usuario que identifica la fuente de luz. De acuerdo con otra realización, la interfaz de usuario 11 está dispuesta para recibir en primer lugar la entrada de usuario que identifica la fuente de luz y para recibir, a continuación, la entrada de usuario que identifica el área.
La unidad de control remoto 4 comprende una unidad de procesamiento 6. La unidad de procesamiento 6 puede implementarse mediante una denominada unidad central de procesamiento (CPU). La unidad de procesamiento 6 está operativamente acoplada a la interfaz de usuario 11. En términos generales, la unidad de procesamiento 6 está dispuesta para asociar el área de imagen con una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d. En una etapa S6, la fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d se vincula con el conjunto de coordenadas del área de imagen mediante la unidad de procesamiento 6.
La unidad de control remoto 4 comprende un transmisor 7. El transmisor 7 está operativamente acoplado a la unidad de procesamiento 6. En general, el transmisor 7 está dispuesto para transmitir datos, como se ilustra esquemáticamente con las flechas 8a, 8b a una o más de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d en el sistema 1. En particular, en una etapa S8, el transmisor 7 transmite la información de color asociada con el conjunto de coordenadas a la fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d. El conjunto de fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d se controla de este modo por la unidad de control remoto 4. El transmisor 7 puede ser un transmisor de luz configurado para emitir luz codificada. Como alternativa, el transmisor 7 puede ser un transmisor de radio configurado para transmitir información de manera inalámbrica. El transmisor 7 puede configurarse para comunicaciones bidireccionales. El transmisor 7 puede comprender una antena de radio. Como alternativa, el transmisor 7 puede comprender un conector para comunicaciones por cable.
La unidad de control remoto 4 puede comprender además otros componentes, tales como una memoria 9 operativamente acoplada a la unidad de procesamiento 6 y un receptor 5 también operativamente acoplado a la unidad de procesamiento 6. La memoria 9 se opera de acuerdo con principios que como tales son conocidos por los expertos en la materia. En particular, la memoria 9 puede almacenar una pluralidad de imágenes y un conjunto de ajustes de iluminación. Los ajustes de iluminación pueden transmitirse a las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d en el sistema de iluminación 1. El receptor 5 puede ser capaz de recibir luz codificada como se ilustra esquemáticamente con las flechas 3a, 3b, 3c, 3d de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. El receptor 5 también puede, como alternativa o adicionalmente, ser capaz de recibir luz infrarroja. Por ejemplo, el receptor 5 puede incluir un sensor de imagen que comprende una matriz de elementos detectores, generando cada uno un píxel de una imagen codificada, para detectar el ajuste de luz emitido por la o las fuentes de luz en el sistema 1 formando imágenes de luz codificada y/o luz infrarroja. El receptor 5 puede comprender, adicionalmente o como alternativa, uno o más fotodiodos o similares. Sin embargo, como alternativa, el receptor 5 puede estar basado en radio, dispuesto de este modo para recibir transmisiones de radiofrecuencia transmitidas por las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. Por medio del receptor 5, la unidad de control remoto 4 puede identificar una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d decodificando la luz codificada recibida.
Las figuras 3a y 3b ilustran las interfaces de usuario 11a, 11b de posibles realizaciones para controlar un conjunto de fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d usando la unidad de control remoto 4 desvelada. La interfaz de usuario 11a, 11b comprende una imagen visualizada 12 y un panel de interfaz de usuario 13. En caso de que las interfaces de usuario 11a, 11b se proporcionen como una unidad de pantalla sensible al tacto, la entrada de usuario puede proporcionarse por medio de la interacción del usuario con la pantalla sensible al tacto. Las pantallas sensibles al tacto son, como tales, conocidas en la técnica. Por lo tanto, la entrada de usuario puede recibirse con el toque de un dedo o un lápiz óptico en la pantalla sensible al tacto. El panel de interfaz de usuario 13 contiene información de identificación L1, L2, L3, L4 de una serie de fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. La información de identificación L1, L2, L3, L4 puede proporcionarse como una lista de nombres de las fuentes de luz y/o como ilustraciones gráficas de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. La ilustración gráfica puede indicar la información de color actual de las fuentes de luz. Puede proporcionarse un recuadro 14 para indicar que se selecciona una fuente de luz; en la figura 3a, se selecciona la fuente de luz correspondiente a la información de identificación L1. El aspecto gráfico de la información de identificación L1, L2, L3, L4 también puede cambiar dependiendo de si se ha seleccionado o no una fuente de luz; en la figura 3b se seleccionan las fuentes de luz correspondientes a la información de identificación L1 y L2.
De acuerdo con la realización ilustrada en la figura 3a, un operador (usuario final) interactúa con la interfaz de usuario 11a para explorar la información de identificación L1, L2, L3, L4, explorando también indirectamente, de este modo, las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d en el sistema 1. Tras la selección de una información de identificación específica, digamos la L1, la fuente de luz correspondiente, digamos la 2a, en el sistema 1 puede proporcionar retroalimentación al operador (usuario final). La retroalimentación puede proporcionarse como una luz parpadeante emitida desde la fuente de luz seleccionada. Como entenderán los expertos en la materia, hay otras formas de proporcionar retroalimentación que son igualmente probables. Mediante una interacción adicional con la interfaz de usuario 11a, el operador (usuario final) proporciona información que identifica un área en la imagen visualizada 12. El operador (usuario final) puede, por ejemplo, indicar el área mediante una entrada táctil, manipulando uno o más botones en la interfaz de usuario 11a, mediante la operación de un joystick en la interfaz de usuario 11a o introduciendo manualmente un conjunto de coordenadas. El área indicada por la entrada de usuario está en la figura 3a ilustrada por una flecha 15. El área corresponde a un conjunto de coordenadas (x1, y1) como se ilustra esquemáticamente en el número de referencia 16. La información de color específica está asociada con el conjunto de coordenadas (x1, y1) y la fuente de luz específica en el sistema 1 correspondiente a la información de identificación específica seleccionada se dota de instrucciones para adaptar su luz emitida a la información de color especificada. Con el fin de hacerlo así, el transmisor 7 de la unidad de control remoto 4 transmite un mensaje que comprende la información de color especificada a la fuente de luz específica en el sistema 1.
De acuerdo con la realización ilustrada en la figura 3b, el operador (usuario final) está habilitado para interactuar con la interfaz de usuario 11b por medio de técnicas de arrastrar y soltar. Cada fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d se identifica en la interfaz de usuario 11b mediante una representación gráfica L1, L2, L3, L4 correspondiente. La representación gráfica L1, L2, L3, L4 puede ser, por lo tanto, un icono. Tras la selección de una imagen visualizada 12, el operador (usuario final) interactúa con la interfaz de usuario 11b seleccionando un icono, arrastrando el icono desde el panel de interfaz de usuario 13 y soltando el icono en una posición específica en la imagen 12. En el ejemplo ilustrado en la figura 3b, la representación gráfica L1 se ha movido a una posición correspondiente a un conjunto de coordenadas (x1, y1) como se ilustra esquemáticamente en el número de referencia 16. Es más, en el ejemplo ilustrado en la figura 3b, la representación gráfica L2 se ha movido a una posición correspondiente a un conjunto de coordenadas (x2, y2) como se ilustra esquemáticamente en el número de referencia 17. La fuente de luz, digamos la 2a, representada por L1 recibe instrucciones, por lo tanto, con la información de color correspondiente a las coordenadas (x1, y1) en la imagen 12 y la fuente de luz, digamos la 2b, representada por L2 recibe instrucciones, por lo tanto, con información de color correspondiente a las coordenadas (x2, y2) en la imagen 12. También puede ser ventajoso mantener las posiciones de los iconos cuando se selecciona otra imagen. De esta manera, el mecanismo de interacción de usuario puede considerarse como una forma de indicar aproximadamente las posiciones relativas de las luminarias en un "mapa de imágenes", que puede reajustarse fácilmente cuando lo desee el operador (usuario final) de acuerdo con las realizaciones de la figura 3a o 3b. También puede permitirse que un operador (usuario final) coloque los iconos basándose en las posiciones en el espacio donde se encuentran las fuentes de luz correspondientes. Por ejemplo, el icono L2 que está colocado en la esquina inferior derecha puede representar una luminaria que se encuentra en el suelo en el lado derecho de la sala de estar cuando se ve desde el sofá de la sala de estar. La colocación de una representación gráfica de una fuente de luz en la imagen puede reflejar, por lo tanto, una posición física real de la fuente de luz y/o posiciones relativas de dos o más fuentes de luz. Por lo tanto, en general, los operadores (usuarios finales) pueden, a través de la interfaz de usuario 11b, proveerse de una herramienta para colocar los iconos de una manera que refleje las posiciones de las fuentes de luz correspondientes en la habitación con respecto a la posición habitual del operador (usuario final) como espectador o la posición habitual de la pantalla en la habitación. Por lo tanto, puede visualizarse una imagen de fondo colorida con el fin de que sea más fácil para los operadores (usuarios finales) entender qué iconos coinciden con qué fuente de luz al ver los cambios inmediatos de colores en la pantalla, así como de la luz emitida por las fuentes de luz. Como opción adicional, la unidad de control remoto 4 puede proporcionar una función de aumento de imagen. Cuando el usuario hace clic en una representación gráfica L1, L2, L3, L4 que se ha colocado en la imagen, el área de imagen que rodea la representación gráfica L1, L2, L3, L4 se amplía. De este modo, el usuario puede ver el área de imagen detrás de la representación gráfica L1, L2, L3, L4 con mayor precisión.
De acuerdo con una realización, arrastrando dos o más representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 una encima de otra, se agrupan juntas y se presenta un nuevo icono de grupo en la imagen 12. El icono de grupo puede arrastrarse a través de la imagen 12. Todas las fuentes de luz 2a-2d que se corresponden con las representaciones gráficas agrupadas L1, L2, L3, L4 estarán provistas de la misma información sobre los ajustes de color. Cuando se toca el icono de grupo, se extiende en tamaño y las representaciones gráficas separadas L1, L2, L3, L4 se visualizan en el mismo y una o más de las mismas pueden extraerse del grupo arrastrándolas fuera del icono de grupo extendido.
De acuerdo con una realización, la unidad de control remoto 4 está provista de una función multitáctil, de tal manera que múltiples representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 se arrastran al mismo tiempo.
De acuerdo con una realización, a medida que las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 o la flecha 15 de la figura 3a se mueven sobre la imagen 12, la información de color de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d en el sistema 1 se actualiza en consecuencia mediante el transmisor 7 que transmite mensajes que comprenden la información de color especificada a las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d. Por lo tanto, la actualización puede realizarse en tiempo real. De acuerdo con otra opción en tiempo real, la información de color se actualiza cuando el usuario cambia de imagen, por ejemplo, deslizando un dedo horizontalmente sobre la imagen hacia la izquierda o hacia la derecha para elegir otra imagen en una biblioteca de imágenes. La nueva imagen 12 se muestra detrás de las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4, que permanecen en su posición durante el cambio de imágenes. Incluso si el usuario desliza el dedo por una representación gráfica colocada en la imagen, eso no tiene ningún efecto en la representación gráfica siempre que la operación del dedo haya comenzado colocando el dedo sobre la imagen. Por lo tanto, colocando el dedo sobre una representación gráfica y deslizando a continuación el dedo, la representación gráfica se mueve en su lugar.
Es más, en lugar de una sola imagen estática, puede proporcionarse una secuencia de imágenes donde la unidad de procesamiento 6 reemplaza la imagen mostrada actualmente con la siguiente imagen. La secuencia de imágenes puede ser parte de una secuencia de vídeo. A medida que las imágenes cambian a lo largo del tiempo, la información de color también puede, de este modo, ser dinámica a lo largo del tiempo. De acuerdo con esta realización, la unidad de control remoto 4 es preferentemente parte de un dispositivo electrónico capaz de visualizar secuencias de vídeo o similares. Una vez que las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d se han asociado con las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 que, a continuación, se colocan en la imagen, cada ajuste de una fuente de luz conectada puede basarse en el color (valor) calculado para el área de imagen asociada (como se define por la posición de las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4), también cuando otras aplicaciones (tales como ver televisión, reproducción de vídeo) están activas, dando como resultado un tipo de efecto de luz ambiental creado por las fuentes de luz conectadas 2a, 2b, 2c, 2d.
De acuerdo con una realización, la unidad de control remoto 4 está dispuesta para generar posiciones aleatorias en la imagen para las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 cuando el usuario la agita. De este modo, es posible crear ambientes aleatorios basados en imágenes en la habitación.
De acuerdo con una realización, como se ilustra esquemáticamente en la figura 6, la interfaz de usuario 11 comprende una barra de temperatura de color 20 en la que las representaciones gráficas L1, L2, L3, L4 pueden colocarse. En esta realización, la barra de temperatura de color 20 está colocada en la imagen 12, cerca de una esquina de la misma. Arrastrando una representación gráfica L1, L2, L3, L4 a la barra de temperatura de color 20 se elige un color blanco, que, a continuación, se combina con los colores de la imagen 12 a través de otras representaciones gráficas. Por lo tanto, la o las fuentes de luz representadas por la representación gráfica en la barra de temperatura de color 20 emitirán luz blanca de la temperatura de color elegida, mientras que otras fuentes de luz emitirán luz de colores. Por medio de esta barra de temperatura de color 20, siempre es posible ofrecer a un usuario tener una fuente de luz que emita luz blanca, también cuando no haya luz blanca disponible en la imagen 12. En una realización, cuando una representación gráfica L1, L2, L3, L4 se arrastra desde la imagen 12 a la barra de temperatura de color 20, puede colocarse (por defecto) en la barra de temperatura de color 20 en un mapeo de localización al color de la imagen a una temperatura de color. A continuación, el usuario puede mover la representación gráfica a través de la barra de temperatura de color 20 para seleccionar otras temperaturas de color según se desee.
De acuerdo con otra realización, aunque también se ilustra en la figura 6, la interfaz de usuario 11, y más específicamente el panel de interfaz de usuario 13, comprende unos controles de intensidad de luz 21. Cada control de intensidad de luz 21 está dispuesto en una representación gráfica L1, L2, L3, L4 respectiva debajo de la imagen 12. Los controles de intensidad de luz 21 se usan para controlar la intensidad de luz, es decir, la intensidad total de la salida de luz, de cada fuente de luz 2a-2d respectiva. Por ejemplo, cada control de intensidad de luz 21 es un dispositivo deslizante, que también puede operarse por control táctil. Como alternativa, aunque menos flexible, se proporciona un único control de intensidad de luz 21 para todas las fuentes de luz 2a-2d en común.
Partes de la unidad de control remoto 4 pueden ser parte de un dispositivo de comunicaciones. La figura 4 ilustra un dispositivo de comunicaciones 18 que comprende la unidad de control remoto y un lápiz óptico 19 que puede usarse por un operador (usuario final) para interactuar con el dispositivo de comunicaciones 18. El dispositivo de comunicaciones 18 puede ser un teléfono móvil, una tableta, un marco de fotos electrónico o una pantalla de televisión, y la funcionalidad desvelada en el presente documento puede proporcionarse como una o más aplicaciones, denominadas "Apps". La una o más aplicaciones pueden almacenarse como uno o más productos de software almacenados en un medio de almacenamiento (no volátil) legible por ordenador, tal como la memoria 9.
Los expertos en la materia se dan cuenta de que la presente invención de ninguna manera está limitada a las realizaciones preferidas descritas anteriormente. Por el contrario, son posibles muchas modificaciones y variaciones dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. En particular, la unidad de control remoto 4 desvelada y al menos una luminaria, que comprende al menos una fuente de luz 2a, 2b, 2c, 2d y que puede controlarse por la unidad de control remoto 4, pueden proporcionarse como una disposición. Las realizaciones adjuntas proporcionan interoperabilidad entre dispositivos de comunicaciones electrónicos, tales como teléfonos móviles, tabletas, marcos de fotos electrónicos, pantallas de televisión y una infraestructura de fuente de luz conectada. Por ejemplo, una tableta puede funcionar como un marco de fotos electrónico cuando no se usa activamente, por ejemplo, cuando se conecta a una estación de acoplamiento o un soporte de tableta. Por lo tanto, la tableta puede proporcionar una aplicación de marco de fotos, que al mismo tiempo proporciona el control de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d conectadas, de tal manera que la escena de iluminación definida por la iluminación de las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d conectadas coincide con la imagen fotográfica que se muestra en la pantalla del marco de fotos, por ejemplo, donde las fuentes de luz 2a, 2b, 2c, 2d se mapean a los segmentos deseados de la imagen visualizada por la aplicación de marco de fotos.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Una unidad de control remoto (4) para controlar un conjunto de fuentes de luz (2a, 2b, 2c, 2d), que comprende - una interfaz de usuario (11, 11a, 11b) dispuesta para recibir, de un usuario, una entrada de usuario que identifica un área en una imagen fotográfica (12), en donde el área se identifica mediante un conjunto de coordenadas (16, 17) asociadas con información de color; caracterizada por que dicha área se identifica, por el usuario, mediante la entrada de usuario que proporciona instrucciones para vincular una representación gráfica (L1, L2, L3, L4) de una fuente de luz del conjunto de fuentes de luz con dicho conjunto de coordenadas en dicha imagen fotográfica, identificando de este modo dicha fuente de luz, de tal manera que el usuario pueda seleccionar colores de la imagen fotográfica como base para determinar los valores de color de dicha fuente de luz; comprendiendo la unidad de control remoto (4) además
- una unidad de procesamiento (6) dispuesta para vincular dicha fuente de luz con dicho conjunto de coordenadas; y
- un transmisor (7) dispuesto para transmitir dicha información de color asociada con dicho conjunto de coordenadas a dicha fuente de luz, de tal manera que dicha fuente de luz se configure para emitir luz de un color correspondiente al segmento de imagen seleccionado por el usuario a través de la representación gráfica.
2. La unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 1, que comprende además una unidad de visualización dispuesta para presentar dicha imagen fotográfica.
3. La unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 2, en donde dicha unidad de visualización es una unidad de visualización sensible al tacto, y en donde dicha interfaz de usuario está dispuesta para recibir dicha entrada de usuario desde dicha unidad de visualización sensible al tacto.
4. La unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la representación gráfica de dicha fuente de luz es indicativa de la información de color actual de dicha fuente de luz.
5. La unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la representación gráfica de dicha fuente de luz es un icono y en donde las posiciones del icono en la imagen fotográfica se mantienen cuando se selecciona otra imagen.
6. La unidad de control remoto de acuerdo con la reivindicación 1, en donde una posición de una representación gráfica de dicha fuente de luz en dicha imagen refleja una posición física de dicha fuente de luz.
7. La unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde dicha información de color se refiere a al menos uno del tono, saturación, brillo, espacio de color RGB o espacio de color CIE asociados con dicho conjunto de coordenadas.
8. La unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde dicha unidad de procesamiento está dispuesta para determinar dicha información de color a partir de un valor medio de los valores de píxel asociados con dicho conjunto de coordenadas.
9. La unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde dicha unidad de procesamiento está dispuesta para determinar dicha información de color a partir de un histograma de píxeles de los valores de píxel asociados con dicho conjunto de coordenadas.
10. La unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde dicho transmisor está dispuesto para la transmisión por radio.
11. La unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde dicha interfaz de usuario está dispuesta para recibir, en primer lugar, la entrada de usuario que identifica dicha área y para recibir, a continuación, la entrada de usuario que identifica dicha fuente de luz, o para recibir, en primer lugar, la entrada de usuario que identifica dicha fuente de luz y para recibir, a continuación, la entrada de usuario que identifica dicha área.
12. Un dispositivo de comunicaciones (18) que comprende una unidad de control remoto de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, siendo dicho dispositivo de comunicaciones uno de entre un teléfono móvil, una tableta, un marco de fotos electrónico y una pantalla de televisión.
13. Un método para controlar un conjunto de fuentes de luz (2a, 2b, 2c, 2d), que comprende
- recibir (S2), mediante una interfaz de usuario (11, 11a, 11b), una entrada de usuario que identifica un área en una imagen fotográfica (12), en donde el área se identifica mediante un conjunto de coordenadas asociadas con la información de color; caracterizado por que
- se identifica dicha área, mediante la entrada de usuario que proporciona instrucciones para vincular una representación gráfica (L1, L2, L3, L4) de una fuente de luz del conjunto de fuentes de luz con dicho conjunto de coordenadas en dicha imagen fotográfica, identificando de este modo una fuente de luz, de tal manera que el usuario pueda seleccionar colores de la imagen fotográfica como base para determinar los valores de color de dicha fuente de luz;
- vincular (S6), mediante una unidad de procesamiento (6), dicha fuente de luz con dicho conjunto de coordenadas; y
- transmitir (S8), mediante un transmisor (7), dicha información de color asociada con dicho conjunto de coordenadas a dicha fuente de luz, de tal manera que dicha fuente de luz se configure para emitir luz de un color correspondiente al segmento de imagen seleccionado por el usuario a través de la representación gráfica.
14. El método de acuerdo con la reivindicación 13, en donde la representación gráfica de dicha fuente de luz es indicativa de la información de color actual de dicha fuente de luz.
15. Un producto de programa informático que comprende instrucciones de software que cuando se descargan en un ordenador, hacen que el ordenador realice un método de acuerdo con la reivindicación 14.
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