ES2336004T3 - Sistema y metodo para la disposicion y realizacion de una presentacion de medios. - Google Patents
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Abstract
Método para la disposición y ejecución de un paquete de medios en un aparato de comunicación inalámbrico, que comprende: disponer una serie de objetos de medios (21) para la selección por un usuario, comprendiendo la serie de objetos de medios, como mínimo, uno de: archivos de imágenes (59, 129), archivos de sonido (58, 126), archivos de animación (60, 128), archivos de voz (61), archivos midi (62), transiciones (63) y enlaces (64); recibir (261) instrucciones de configuración de un usuario, comprendiendo las instrucciones de configuración una selección y ordenación de un subconjunto seleccionado de objetos de medios (21) de la serie de objetos de medios (21), y especificando determinadas propiedades para, como mínimo, un objeto de medios (21) del subconjunto seleccionado de objetos de medios (21), recibir del usuario un evento de puesta en marcha seleccionado por un usuario; asociar (263) el evento de puesta en marcha seleccionado por un usuario por un subconjunto seleccionado de objetos de medios (21); formar una serie de segmentos secuenciales que comprenden: a) Dividir un objeto de medios grande en segmentos secuenciales más pequeños o combinando objetos de medios pequeños en un único segmento, de manera que la división y combinación es llevada a cabo de manera tal que cada segmento es dimensionado para su carga efectiva y completa en la memoria RAM disponible basándose en la dimensión máxima de un segmento derivada de un archivo de configuración deducido dinámicamente de la situación del aparato específico, b) en el que cuando se forma la serie de segmentos secuenciales, se incluye en cada segmento secuencial una identificación de segmento y, como mínimo, una instrucción de acción, de manera que cada instrucción de acción indica que el segmento secuencial tiene que ser cargado y ejecutado a continuación cuando se ejecute la serie de segmentos secuenciales, c) repetir las fases a) y B) para cada objeto de medios hasta que se forma la serie de segmentos secuenciales, agrupando la serie de segmentos secuenciales para formar un paquete de medios que responde a las instrucciones de configuración de un usuario, d) controlar (253, 310, 315) el evento de puesta en marcha seleccionado por el usuario; detectando el evento de puesta en marcha seleccionado por el usuario que responde a la detección del evento de puesta en marcha seleccionado por el usuario, ejecutar (257, 312, 317) la presentación de medios, como mínimo, en un interfaz de una serie de interfaces de usuario del aparato de comunicación inalámbrico, de manera que la presentación de medios comprende el paquete de medios (23).
Description
Sistema y método para la disposición y
realización de una presentación de medios.
La presente solicitud está relacionada con la
solicitud de patente US 10/719.317 presentada en 14 de Noviembre de
2003 y titulada "Sistema y método para disposición y ejecución de
una presentación de medios".
El campo de la presente invención es la
presentación de objetos de medios, por ejemplo, imágenes o sonidos.
Más particularmente, la presente invención se refiere a la
presentación de objetos de medios utilizando un sistema procesador
incorporado.
Muchos aparatos electrónicos utilizan
procesadores incorporados. Por ejemplo, los aparatos electrónicos
móviles utilizan frecuentemente procesadores incorporados,
microprocesadores u otros controladores para controlar el aparato y
proporcionar un interfaz al usuario. De manera más específica,
aparatos tales como teléfonos inalámbricos móviles, asistentes
personales de datos, reproductores mp3 y cámaras, incluyen de
manera general procesadores incorporados para controlar o
monitorizar, operar y utilizar estos aparatos. Asimismo muchos
aparatos para consumidores, tales como reproductores DVD,
reproductores CD, equipos estéreo, electrodomésticos y vehículos a
motor, incluyen controladores operativos incorporados. Estos
controladores incorporados tienen, de manera típica, una capacidad
de proceso limitada y su capacidad de proceso es priorizada
preferentemente a las funciones operativas y de supervisión o
monitorización, en vez de utilizar una potencia de proceso y
memoria excesivas para proporcionar un complejo interfaz de usuario.
Estos aparatos pueden tener también una memoria limitada, tal como
una memoria RAM, para mantener bajos los costes reducidos. De esta
manera, la memoria limitada del procesador incorporado, la potencia
limitada del procesador y la estructura simplificada cooperan para
la realización de aparatos fiables y orientados a los costes.
Estos sistemas incorporados requieren
frecuentemente o se benefician de una pantalla visual para el
usuario y tienen frecuentemente otros aparatos de presentación
tales como un altavoz, paneles LED u otros componentes de
presentación de medios. Por ejemplo, un teléfono móvil puede tener
un interfaz gráfico de usuario mostrado en una pantalla LCD para
proporcionar una interfaz hombre-máquina. El
teléfono móvil puede también incrementar la experiencia del usuario
al permitir que éste visione imágenes, escuche sus canciones
favoritas o vea el avance de una película. El procesador del
teléfono móvil es responsable del proceso de las llamadas,
diagnósticos y aplicaciones de soporte, de manera que se dispone
generalmente solo de una potencia limitada del procesador para el
funcionamiento y gestión del interfaz de usuario u otros procesos
gráficos. No obstante, los consumidores requieren una interacción
más interesante y más útil en sus aparatos electrónicos. En un
ejemplo, los consumidores desean un aspecto de medios en el
interfaz de usuario mediante la utilización de sonido, imágenes,
gráficos, animaciones o
películas.
películas.
Un aparato típico que utiliza un sistema
incorporado tiene una memoria RAM limitada y una estructura de
procesador relativamente simple. De acuerdo con ello, el aparato
puede proporcionar solamente una experiencia limitada de medios,
por ejemplo, permitiendo únicamente la visualización de cortos
segmentos de animación o simples salvapantallas. Las presentaciones
más largas de medios pueden consumir excesiva potencia de proceso y
excesiva memoria, invirtiendo una cantidad sustancial de los
limitados recursos del aparato en la gestión y ejecución de una
presentación de medios. En este caso, el aparato puede no responder
a un evento crítico en el tiempo, tal como recibir una llamada
telefónica inalámbrica, dado que el aparato ha destinado un exceso
de memoria o de tiempo del procesador a la presentación de medios.
Sin embargo, un aumento de la potencia o de la memoria
incrementaría la complejidad y coste para el sistema incorporado y
el aparato. A pesar de estas limitaciones, los consumidores
requieren interfaces más interesantes, activos y que faciliten mayor
ayuda y las presentaciones más largas de medios podrían ayudar en
conseguir representaciones más útiles y estéticamente
agradables.
Asimismo, los consumidores desean aparatos
electrónicos que puedan ser adaptados al cliente y preparados para
las preferencias específicas del usuario. Por ejemplo, los teléfonos
móviles proporcionan frecuentemente "carcasas" intercambiables
que permiten al usuario seleccionar un color, estilo estético o
mensaje. En otro ejemplo, muchos aparatos portátiles permiten que
el usuario especifique la activación de la pantalla
("wake-up") del aparato. De esta manera, el
aparato "saluda" al usuario con un mensaje específico para el
mismo. Una pantalla típicamente adaptada al usuario puede mostrar
al usuario el tiempo local o puede presentar los resultados más
recientes del equipo deportivo favorito del usuario.
En otro ejemplo, tal como se describe en la
patente US 2002/0055992 A1, el usuario se limita a seleccionar uno
o varios archivos de imágenes a visualizar cuando se detecta una
situación de salvapantallas y es controlada por un programa
salvapantallas.
El documento US 2002/0023274 A1 da a conocer un
método y sistema para la distribución electrónica, visualización y
control de anuncios y otros medios de comunicación, y un método para
facilitar la programación electrónica para reproducción de una
serie de medios tales como música o vídeo.
\newpage
De acuerdo con lo anterior, existe la necesidad
de conseguir un sistema y su método adaptables al cliente, que
posibiliten el secuenciado y presentación de objetos de medios en
sistemas incorporados, particularmente en los casos en los que el
sistema incorporado tiene una memoria y capacidad de procesador
limitadas.
Las características de la invención se describen
en la reivindicación 1. Otras realizaciones de la invención se
describen en las reivindicaciones dependientes.
De forma breve, la presente invención da a
conocer un método y sistema para establecer y utilizar objetos de
medios en una presentación de medios. El sistema posibilita al
usuario seleccionar y ordenar objetos de medios, tales como
archivos de sonido, archivos de imágenes, animaciones y texto en una
presentación de medios. La presentación de medios es asociada a
continuación con un evento de activación o puesta en marcha u otro
evento de interrupción. Cuando tiene lugar el evento, el sistema
realiza la presentación de medios en el dispositivo de salida del
sistema. En un ejemplo del sistema, los archivos de medios
seleccionados, información de ordenación y otras características,
son incorporados en un paquete de medios. El paquete de medios puede
ser transmitido a un aparato en situación remota de manera que el
aparato en posición remota pueda utilizar la presentación de
medios.
En un ejemplo preferente, el método se hace
funcionar en un teléfono móvil inalámbrico. El usuario selecciona
una secuencia de imágenes a partir de un archivo de imágenes
almacenado en el teléfono. El usuario sitúa las imágenes en el
orden deseado y en algunos casos puede tener la capacidad de
especificar, por ejemplo, duraciones, sincronizaciones y
transiciones para las imágenes seleccionadas. Dependiendo de las
configuraciones específicas, el usuario puede también especificar y
secuenciar otros objetos de medios, tales como archivos de sonido,
texto o animaciones. Las imágenes seleccionadas y ordenadas (y otros
objetos de medios si se han seleccionado) son almacenados como
archivo salvapantallas. El archivo salvapantallas es asociado con un
evento salvapantallas en el teléfono, que típicamente es dispuesto
para su puesta en marcha después de un período predeterminado de
inactividad. Entonces el teléfono supervisa el evento salvapantallas
y cuando tiene lugar el evento, reproduce el salvapantallas
adaptado al cliente.
De manera ventajosa, el sistema y método
descritos posibilitan que el usuario pueda disponer dinámicamente
presentaciones de medios adaptadas personalmente en aparatos
relativamente simples, tales como teléfonos inalámbricos. De esta
manera el usuario es capaz de adaptar personalmente el aparato de
acuerdo con los gustos personales del mismo. Por ejemplo, el
usuario puede configurar presentaciones multimedia específicas en
forma de salvapantallas personalizados o notificaciones de llamada.
Estas presentaciones individualizadas proporcionan un nivel de
sofisticación y de profesionalismo que no son disponibles en
aparatos portátiles del tipo conocido y que incluso pueden combinar
diferentes tipos de medios en una notable presentación multimedia.
El sistema y método funcionan en estructuras de procesador
relativamente simples y en aparatos con recursos de memoria
limitados. De esta manera, el sistema y método presentes pueden ser
implementados sin añadidura sustancial de gastos o de
complejidad.
La figura 1 es un diagrama de bloques de un
aparato inalámbrico de establecimiento y utilización de una
presentación de medios de acuerdo con la presente invención.
La figura 2 es un diagrama de flujo de un método
de establecimiento y utilización de una presentación de medios de
acuerdo con la presente invención.
La figura 3 es un diagrama del flujo de un
método para generar y utilizar archivos con segmentos de
presentación de acuerdo con la presente invención.
La figura 4 es un diagrama de bloques de un
ejemplo de formatos de archivos para un paquete de medios de acuerdo
con la presente invención.
La figura 5 es un diagrama de flujo de un método
para el establecimiento y utilización de una presentación de medios
de acuerdo con la presente invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo de un método
para el establecimiento y utilización de una presentación de medios
de acuerdo con la presente invención; y
La figura 7 es un diagrama de bloques de un
aparato para el establecimiento y utilización de una presentación
de medios de acuerdo con la presente invención.
Haciendo referencia a la figura 1, se muestran
un sistema y método para el establecimiento y utilización de una
presentación de medios. El sistema (10) muestra una realización a
título de ejemplo que utiliza un aparato de comunicación
inalámbrico (12). Si bien la figura 1 muestra un aparato inalámbrico
(12), se comprenderá que el método del sistema (10) puede ser
utilizado de manera ventajosa en muchos otros tipos de aparatos.
Por ejemplo, el método del sistema (10) puede ser utilizado en
aparatos que tienen controladores incorporados, tales como
asistentes de datos personales, reproductores MP3, reproductores
DVD/CD, electrodomésticos, automóviles, cámaras u otros aparatos
para los consumidores.
De manera general, el sistema (10) posibilita al
consumidor utilizar el simple aparato inalámbrico (12) para
establecer dinámicamente o configurar una presentación adaptada de
medios. La presentación adaptada de medios es asociada con algún
sistema de puesta en marcha en el aparato (12), y cuando tiene lugar
el evento, el aparato lleva a cabo la presentación de medios. Por
ejemplo, el usuario puede definir un salvapantallas adaptado que
incluye archivos de imagen personales, sonidos favoritos y texto
específico. La presentación de medios puede estar asociada con un
sistema de puesta en marcha de salvapantallas en el aparato
inalámbrico (12). Cuando el aparato inalámbrico indica que se debe
llevar a cabo el salvapantallas, se realiza la presentación adaptada
de medios como salvapantallas. De esta manera, los usuarios pueden
personalizar y adaptar sus aparatos inalámbricos para hacer el
aparato más fácil de utilizar, más interesante y estéticamente más
agradable.
El aparato inalámbrico (12) comprende
dispositivos de entrada (17), tales como un teclado (46) y un
micrófono (48). El teclado puede comprender una entrada de diez
teclas para números, interruptores de palanca, botones giratorios y
otros botones y componentes de entrada. El aparato inalámbrico (12)
puede también incluir otros dispositivos de entrada tales como
lectores de código de barras y teclados portátiles. El aparato
inalámbrico tiene también dispositivos de salida (16). Entre los
dispositivos de salida típicos para un aparato inalámbrico se
incluyen una pantalla gráfica (41) que puede adoptar la forma de una
pantalla en blanco y negro o una pantalla LCD en color. El aparato
inalámbrico (12) contiene también de manera típica uno o varios
altavoces (42). Los altavoces están construidos para posibilitar
que el usuario oiga una llamada telefónica, oiga un tono de llamada
y que oiga posiblemente comunicaciones para facilitar la utilización
como teléfono con altavoz. Se apreciará que un altavoz puede quedar
dispuesto para todas estas funciones o bien que el aparato
inalámbrico puede tener múltiples altavoces. El aparato inalámbrico
(12) puede tener también otras luces (43) útiles para indicar la
situación del aparato inalámbrico y con objetivos de iluminación. El
aparato inalámbrico puede tener también un vibrador (44) para hacer
vibrar el aparato inalámbrico para notificar al usuario una llamada
entrante cuando no se desea utilizar un tono de llamada.
El aparato inalámbrico tiene también una sección
RF (19), que incluiría una antena (51), un transceptor (53) y puede
incluir un receptor GPS (55) para determinar la posición de
localización. Se apreciará que la construcción general de un
aparato inalámbrico, incluyendo la sección RF, dispositivos de
entrada, dispositivos de salida, es bien conocida y por lo tanto no
se describirá en detalle. La sección RF (19), dispositivos de
entrada (17) y dispositivos de salida (16) se acoplan a un
procesador (14). Se comprenderá que el procesador (14) puede
adoptar la forma de un procesador individual o puede ser construido
en forma de múltiples procesadores conectados. También se
comprenderá que el procesador puede adoptar la forma de un
microprocesador, chip de ordenador, dispositivo de puerta, PLD, u
otro aparato lógico. El procesador (14) puede ser en un ejemplo un
procesador incorporado que tiene una estructura relativamente
simple y una memoria RAM limitada. El procesador (14) implementa
varias funciones para el aparato inalámbrico y estas funciones
pueden ser llevadas a cabo en hardware, firmware, software de
aplicación o una combinación de los mismos. El aparato inalámbrico
(12) incluye también otros componentes que no se han mostrado, tales
como una fuente de potencia por batería y un cuerpo envolvente.
El procesador (14) funciona proporcionando
interfaz para el usuario del aparato inalámbrico. Este interfaz de
usuario acepta en general entradas procedentes del teclado (46) y
otros dispositivos de entrada (17) y muestra instrucciones,
situación y otras informaciones al usuario en los dispositivos de
salida (16) tales como la pantalla (41). Como parte del interfaz de
usuario, el procesador (14) implementa un aparato de configuración
(27). El aparato de configuración (27) posibilita al usuario
seleccionar y ordenar archivos multimedia en una presentación. Se
puede acceder a los archivos de medios (21) por el aparato de
configuración (27) y una lista de archivos disponibles es mostrada
al usuario. Los archivos de medios (21) pueden ser almacenados
localmente en el aparato inalámbrico, en una tarjeta de memoria de
expansión en el aparato inalámbrico o puede encontrarse en un
servidor al que se puede tener acceso inalámbricamente. Los archivos
de medios (21) pueden incluir archivos sonoros (58), archivos de
imagen (59) y archivos de animación (60), archivos de voz
sintetizados (61) y archivos Midi ("Interfaz Digital de
Instrumentos Musicales") (62).
Los archivos de medios pueden incluir también
enlaces (64) que pueden proporcionar enlaces con servidores en
posición remota para identificar archivos de medios (28) adicionales
en posición remota. Los archivos de medios (21) pueden incluir
también transiciones (63). Se utiliza una transición para conseguir
un cambio suave cuando se inicia un archivo de medios, finalizando
un archivo de medios o cambiando archivos de medios. Por ejemplo,
una transición puede permitir que una imagen se difumine lentamente
en la pantalla o desaparezca suavemente de la vista del usuario.
Estas transiciones proporcionan un aspecto más acabado y profesional
a las presentaciones de medios en un aparato.
Utilizando el aparato de configuración (27), el
usuario selecciona una serie de archivos de medios para la
presentación de medios. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar
una serie de imágenes personales y un fragmento musical favorito.
El usuario utilizaría entonces el aparato de configuración (27) para
ordenar las imágenes en una secuencia apropiada y disponer el
evento inicial y duración para el fragmento del musical. El aparato
de configuración (27) genera entonces un paquete de medios (23). El
paquete de medios (23) tiene información suficiente para
posibilitar que el aparato inalámbrico lleve a cabo la presentación
de medios, incluyendo información de archivos de medios, ordenando
la información y sincronizando la información.
Después de que el paquete de medios (23) ha sido
generado, se puede utilizar un aparato de asociación (26) para
asociar el paquete de medios con un evento de puesta en marcha en el
aparato inalámbrico. En un ejemplo, el aparato de asociación forma
también parte del interfaz de usuario para el aparato inalámbrico
(12), posibilitando por lo tanto al usuario asociar un paquete de
medios específicos con un evento de puesta en marcha específico.
Por ejemplo, el usuario puede asociar un paquete de medios
específico con un evento salvapantallas y puede asociar otro
paquete de medios con un evento de puesta en marcha de "llamada
recibida". También se comprenderá que el aparato de
configuración (27) puede ser automatizado por el aparato
inalámbrico, de manera tal que el aparato inalámbrico detecta
automáticamente y asocia un paquete de medios con un evento de
puesta en marcha específico. Después de que el aparato de
asociación (26) realiza una asociación, la asociación entre un
evento y un archivo de medios es almacenada en la lista de
asociación (25). Se observará que se pueden utilizar otros métodos
para almacenar y detectar asociaciones.
El aparato de asociación (26) puede ser capaz de
asociar paquetes de medios con diferentes tipos de eventos de
puesta en marcha. Por ejemplo, un aparato inalámbrico puede tener un
evento (34) procesador de llamada que proporciona puesta en marcha
para el momento en que se recibe una llamada, que se desconecta una
llamada o que se interrumpe una llamada. Además, el procesador de
llamada puede proporcionar indicaciones o puesta en marcha en caso
de que se reciba una llamada de voz, una llamada de rastreo, mensaje
SMS o mensaje de texto. Un temporizador (35) puede generar también
una puesta en marcha o disparo. Por ejemplo, después de un período
sin actividad de usuario, el aparato inalámbrico proporciona
frecuentemente una puesta en marcha de salvapantallas haciendo que
se muestre un salvapantallas en la pantalla LCD. El salvapantallas
no solamente proporciona un atractivo aspecto estético al aparato
inalámbrico, sino que asimismo protege al LCD contra situaciones de
destrucción. Presionando una tecla (36) se puede generar también un
evento de puesta en marcha que puede ser utilizado para cargar y
reproducir un paquete de medios. La función ID (37) de llamada está
disponible también en muchos aparatos inalámbricos para
proporcionar indicación de que una llamada de voz ha sido iniciada
por una determinada persona que efectúa una llamada.
En otro ejemplo, un aparato controlador (38)
puede ser utilizado para disponer la puesta en marcha de un aparato.
Por ejemplo, se pueden disponer una puesta en marcha del aparato
para un estado de batería baja, situación sin recepción de portador
u otra situación del aparato inalámbrico. Finalmente muchos aparatos
inalámbricos tienen capacidad de obtener información (39) de
localización de posición. Esta información de localización de
posición puede ser útil para ajustar un evento de puesta en marcha.
Por ejemplo, el usuario puede desear la reproducción de una canción
determinada cuando el usuario está próximo a llegar a casa. En otro
ejemplo, se podría disponer que el disparador de localización
interprete otra canción siempre que el aparato inalámbrico recibe
una indicación de que se encuentra cerca una cafetería. Se apreciará
que se pueden generar muchas otras puestas en marcha de eventos
coherentes con la presente descripción.
Después de que el aparato de asociación (26) ha
sido utilizado para asociar un evento específico o para disponer
eventos de puesta en marcha con un paquete de medios, el procesador
de eventos (33) es utilizado para controlar si sucede o no dicho
evento o eventos. El procesador del evento, después de detectar el
evento asociado, proporciona una señal de interrupción al
procesador de medios (29). El procesador de medios (29) puede
recurrir a la lista de asociación (25) que incluye la
identificación de que paquetes de medios deben ser activados cuando
tiene lugar un determinado evento de puesta en marcha. Por ejemplo,
si el evento de sincronización (35) proporciona una interrupción al
procesador de medios (29), dicho procesador de medios (29) puede
extraer información de la lista de asociación (25) con respecto a
qué archivo de medios está asociado con el elemento de
temporización. La lista de asociación (25) puede indicar que un
paquete de medios específico debe ser utilizado como salvapantallas
cuando tenga lugar la puesta en marcha del evento de
temporización.
El procesador de medios (29) extrae entonces el
paquete de medios del archivo (23) de paquete de medios e introduce
la presentación de medios en la pantalla (41), altavoz (42) u otros
dispositivos de salida utilizados por el paquete de medios. En el
ejemplo que se ha mostrado, el paquete de medios (23) comprende los
datos del objeto de medios, de manera que el procesador de medios
puede realizar la presentación de medios sin acceder a los archivos
de medios (21). En una implementación alternativa, el paquete de
medios proporciona un enlace de referencia a los objetos de medios
y el procesador de medios accede a los objetos de medios requeridos
desde el archivo de medios (21). Se comprenderá que el paquete de
medios y los objetos de medios pueden ser almacenados localmente en
el teléfono en un formato que puede ser utilizado inmediatamente por
el procesador de medios (29) o se puede utilizar un procesador (31)
del paquete de medios para procesar adicionalmente el paquete de
medios y los objetos de medios para su utilización por el procesador
de medios (29). Por ejemplo, uno o varios de los objetos de medios
individuales pueden ser demasiado grandes para ser utilizados con
eficacia por el procesador de medios. De acuerdo con ello, el
procesador (31) del paquete de medios puede ser utilizado para
dividir el objeto de medios de grandes dimensiones en una serie de
segmentos secuenciales que pueden ser aceptados fácilmente por el
procesador de medios (29).
Haciendo referencia a continuación a la figura
2, se muestra un diagrama de flujo de un método de disposición y de
realización de una presentación de medios. El método (80) empieza
permitiendo al usuario disponer una configuración (81) de una
presentación de medios. Al disponer la configuración, el usuario
tiene acceso a los archivos (87) en un aparato local o en un
servidor remoto. Los archivos locales pueden estar almacenados en
una memoria local o pueden estar almacenados, por ejemplo, en una
tarjeta de memoria extraíble. Los objetos de medios pueden ser
archivos de imágenes, animaciones, archivos de sonido, archivos de
música Midi, archivos de texto, archivos de voz artificial u otros
tipos de objetos de medios. El usuario selecciona (88) a
continuación un conjunto de objetos de medios de sonido, imagen,
animación u otros a utilizar como parte de la presentación de
medios. El usuario puede especificar, a continuación, una orden (89)
para los objetos de medios seleccionados. En un ejemplo, cada uno
de los objetos de medios puede ser llevado a cabo secuencialmente.
En otro ejemplo, algunos de los objetos de medios pueden ser
llevados a cabo simultáneamente con otro, por ejemplo, cuando el
usuario desea reproducir un fragmento musical al mismo tiempo que se
está mostrando una imagen. Entonces el usuario puede ser capaz de
disponer determinadas características específicas (90) para cada uno
de los archivos de medios. Se apreciará que cada tipo de objeto de
medios pueda tener diferentes características que pueden ser
determinadas. Por ejemplo, un archivo de sonido puede tener una
característica de duración y una característica de volumen,
mientras que un archivo de imagen puede tener una característica de
duración y una característica de profundidad de color. El usuario
puede tener también la capacidad de añadir transiciones (91) a los
objetos de medios. Las transiciones pueden ser añadidas al inicio de
un objeto de medios, al final de un objeto de medios o entre
objetos de medios. Las transiciones típicas pueden incluir zoom,
fundido, vistas que se desvanecen, persianas y giros. Se
comprenderá que se pueden utilizar muchos otros tipos de
transiciones.
Después de que el usuario ha determinado la
configuración se genera un paquete de medios (82). El paquete de
medios puede estar dispuesto en formas opcionales. Por ejemplo, el
paquete de medios puede ser encapsulado (94). Un paquete de medios
encapsulado comprende información de medios para cada uno de los
objetos de medios seleccionado además de la necesaria información
de ordenación, secuenciado y sincronización. De esta manera, un
paquete de medios encapsulado es autocontenido, con la información
necesaria para el procesador de medios para introducir la
presentación de medios. En un ejemplo, se puede publicar (86) un
paquete de medios encapsulado. El paquete de medios encapsulado
puede ser publicado para un servidor en el que otros usuarios pueden
tener acceso y descargar el paquete de medios o puede ser
transmitido directamente a otro usuario. De esta manera, el usuario
en posición remota puede tener capacidad de asociar el paquete de
medios encapsulado con un evento de puesta en marcha específico y
ejecutar la presentación de medios en el aparato del usuario en
posición remota.
El paquete de medios puede ser también
referenciado (95). Un paquete de medios referenciado no contiene
toda la información de datos de medios, sino que proporciona una
guía o enlaces de archivo a los lugares en los que se pueden
localizar los archivos de medios. Por ejemplo, un paquete de medios
referenciado puede comprender un nombre de guía, un nombre de
archivo o un nombre de servidor en el que podría estar situado un
objeto de imagen específico. De esta manera, los archivos de medios
pueden ser reutilizados por muchos paquetes de medios, ahorrando,
de esta manera, espacio de memoria. Los paquetes de medios pueden
enlazar también automáticamente objetos de medios o si los objetos
de medios individuales son demasiado grandes pueden enlazar
segmentos más pequeños entre sí para formar los objetos de medios
completos. Utilizando un paquete de medios enlazado (92), cada
objeto o segmento de medios es asociado con suficiente información
para hacer que el procesador de medios cargue el siguiente objeto
de medios secuencial. De esta manera, cada uno de los objetos o
segmentos de medios está enlazado o encadenado conjuntamente. En
algunas configuraciones, un paquete de medios enlazado proporciona
una estructura más simple del procesador y de la gestión de la
memoria.
Una vez se ha generado el paquete de medios,
dicho paquete de medios puede ser asociado con un evento de puesta
en marcha específico (83). Por ejemplo, el evento de puesta en
marcha puede ser una llamada entrante (96), el ID (97) de un ente
llamante específico, un tiempo o duración específico (98) o una
situación del aparato (99). Se apreciará que se pueden utilizar
muchos otros eventos de puesta en marcha. El aparato controla
entonces o monitoriza el evento (84). Cuando ocurre dicho evento,
el aparato activa el procesador de medios (85) y presenta un
paquete de medios. De esta manera, se lleva a cabo la presentación
para el usuario en respuesta a un evento específico de puesta
en
marcha.
marcha.
Haciendo referencia a continuación a la figura
3, se ha mostrado un diagrama de flujo de un método para generar y
ejecutar archivos de segmentos de presentación. El método (120) es
particularmente útil para sistemas incorporados que tienen una
estructura simple con una memoria RAM limitada. Estos sistemas
incorporados se utilizan de manera más eficaz cuando un segmento de
medios completo puede ser cargado en la RAM local antes de la
presentación del objeto de medios. Dado que los procesadores
incorporados tienen frecuentemente una memoria RAM limitada, las
dimensiones y número de objetos de medios secuenciales pueden ser
limitados. Por lo tanto, el método (120) posibilita que una
presentación de medios grande sea segmentada en segmentos
individuales, de manera que cada segmento está dimensionado para
ser cargado de manera eficaz en la memoria RAM disponible. De manera
ventajosa, las presentaciones largas de medios pueden ser
presentadas como respuesta a eventos de puesta en marcha. De esta
manera, los aparatos resultan más agradables, interesantes y más
divertidos. Se facilita descripción adicional de la generación y
secuenciado de segmentos en la solicitud de patente USA relacionada
número 10/719.317.
El método (120) empieza cuando el usuario
selecciona y ordena objetos de medios para recibir una presentación
de medios, tal como se muestra en el bloque (122). En este ejemplo,
el usuario desea empezar a ejecutar el sonido "mp1" y a
continuación empezar a ejecutar la animación "an1". Después de
haber completado la animación, el usuario desea a continuación
mostrar la imagen "jp1". La selección y ordenación se realizan
como parte de un interfaz de aparato de usuario, siendo enviada la
información a un proceso bloque ("batch") (137). Se
comprenderá que existen muchas alternativas para proporcionar un
interfaz para posibilitar que un usuario seleccione y ordene
objetos de medios. El proceso en bloques ("batch") (137) tiene
acceso a los archivos de medios (124) en los que se puede encontrar
cada uno de los objetos de medios seleccionados. Cada uno de los
objetos de medios, tales como el sonido "mp1" (126) se
encuentra en el archivo de medios (124) e incluye una combinación
de formato de archivo, nombre de archivo e información de
dimensiones. Por ejemplo, el sonido (126) se encuentra en un
formato MP3, el archivo de datos de sonido puede ser hallado en un
archivo denominado "mp1" y el archivo tiene una dimensión de
150 unidades. Se apreciará que las unidades de dimensión pueden
ser, por ejemplo, bites o kilobytes, o pueden ser una indicación de
dimensión relativa. En otro ejemplo, el archivo de animación (128)
se ha mostrado incluyendo ocho archivos de imagen secuenciales, cada
uno de ellos en un formato de mapa de bits y con dimensiones
comprendidas entre 200 y 400 unidades. Finalmente, la imagen (129)
se encuentra en formato JEPG y tiene una dimensión de 600
unidades.
El proceso en bloques tiene también acceso a
información de configuración (131), que puede incluir una dimensión
máxima para segmentos de presentación individual. Las dimensiones
pueden ser predefinidas para permitir que cada segmento de
animación sea cargado en la memoria o se puede determinar de forma
dinámica dependiendo de la situación específica del aparato. Dado
que el proceso bloque (137) conoce el número y dimensiones de todos
los archivos en la presentación de medios y también conoce la
dimensión máxima a partir del archivo de configuración (131), el
proceso bloque (137) puede segmentar la presentación en un conjunto
de segmentos secuenciales (140). Por ejemplo, un objeto de medios
muy grande puede ser dividido en subconjuntos secuenciales más
pequeños, mientras que un objeto de medios pequeño puede ser
combinado en un segmento único. De esta manera, se proporcionan
segmentos dimensionados, de manera que son especialmente eficaces
para cargar en una memoria RAM disponible. Cada uno de los
segmentos puede incluir también una o varias instrucciones de acción
que proporcionan secuenciado, sincronización u otra información de
presentación.
En la figura 3 la dimensión máxima puede ser
ajustada a 1000. El proceso bloque forma entonces un primer segmento
de presentación (141) que incluye solamente el archivo de sonido.
El archivo de sonido es segmentado separadamente dado que el
archivo de sonido será ejecutado simultáneamente con la presentación
de diferentes estructuras de imágenes. El segmento de sonido (141)
incluye un identificador de archivo (151), una instrucción de acción
que muestra que el archivo de sonido debe ser interpretado durante
7 segundos (7000 mS) (152) y otra instrucción de acción (153) que
muestra que el segmento "A" debe ser cargado inmediatamente y
reproducido. El segmento de sonido (141) muestra también que se
debe cargar el archivo "mp1". Después de que ha sido
reproducido "mp1", la instrucción de acción final (154)
"END" (final) ordena que no se deben cargar otros archivos
adicionales.
Dado que las imágenes del archivo de animación
(128) se suman llegando a una dimensión mucho mayor de la dimensión
máxima 1000, el procesador bloque (137) segmenta la animación en
tres segmentos secuenciales (142, 43 y 144). El primer segmento
(142) comprende los tres primeros mapas de bits de imagen. Dado que
cada una de las tres primeras imágenes se encontrará en memoria al
mismo tiempo en que se incluye el archivo de sonido, el cuarto mapa
de bits no puede ser cargado sin superar el límite de las 1000
unidades. De esta manera, el segmento (142) está limitado a los
tres primeros archivos de imagen. De manera similar, el segundo
segmento de imagen (143) contiene solamente mapas de bits 4 y 5.
Finalmente, el tercer segmento (144) incluye las tres imágenes de
mapa de bits finales.
Cada uno de los tres segmentos de animación
comprende un identificador de archivos y, como mínimo, una
instrucción de acción. Por ejemplo, el segmento (142) es
identificado como "A" y tiene un identificador de acción
"A2". De esta manera, el segmento (142) comprende una
instrucción de acción para identificar el segmento "A2" como
segmento secuencial siguiente. De esta manera, cuando el segmento
"A" ha sido ejecutado, el procesador de medios recibe
instrucciones para cargar y reproducir el segmento "A2". De
manera similar, el segmento (143) incluye una instrucción de acción
"A3" para proporcionar una devolución de llamada a "A3"
dado que el siguiente segmento de animación y segmento (144)
incluye una instrucción de devolución de llamada de "A4" para
llamar al segmento "A4" (145) cuando sea ejecutado el segmento
"A3". El segmento "A4" comprende también una primera
instrucción de acción para mostrar que la imagen "jp1" debe ser
reproducida durante 5 segundos y una instrucción de acción final
"END" (final) mostrando que no se incluyen más segmentos en la
presentación de medios.
Conjuntamente, los segmentos de medios (140) se
combinan en un paquete de medios (156). En un ejemplo, el paquete
de medios comprende los datos de objeto de medios y, por lo tanto,
pasa a ser un paquete de medios encapsulado (175). Este paquete de
medios encapsulado (175) podría ser, por lo tanto, publicado (177)
para un servidor o transmitido directamente al usuario. El otro
usuario sería entonces capaz de reproducir la presentación de
medios encapsulada sin tener que adquirir los objetos de medios de
otras localizaciones. De manera alternativa, el paquete de medios
puede incluir referencias a los nombres de archivo y el procesador
de medios (160) puede recoger datos de los objetos de medios
procedentes de un archivo o archivos de medios (158).
Los paquetes de medios pueden ser asociados con
puestas en marcha de eventos específicos para un aparato. En un
ejemplo, la asociación se hace dinámicamente por el usuario para
facilitar opciones de personalización adicionales, y en otro
ejemplo, el aparato puede definir la asociación. Se utiliza una
lista de asociación (133) para buscar la asociación entre paquetes
de medios y eventos de puesta en marcha. El aparato controla la
existencia de eventos de puesta en marcha (135) y cuando tiene lugar
un evento de puesta en marcha utiliza la lista de asociación (133)
para determinar a qué paquete de medios tiene que acceder y
ejecutar. El procesador de medios recoge, por lo tanto, el paquete
de medios correcto para el evento de puesta en marcha asociado y
accede a los objetos de medios del archivo de medios (158). El
procesador de medios procede a ejecutar la presentación de medios
en el dispositivo de salida (162), tal como la pantalla y el
altavoz. Cuando el procesador de medios ejecuta la presentación, la
presentación será mostrada al usuario como presentación multimedia
(166). Más particularmente, el usuario oirá en primer lugar un
sonido (172) que continuará durante 7 segundos. Entonces, el
usuario verá los segmentos de animación (168, 169 y 170). Al
terminar los ocho cuadros de animación se mostrará una imagen
estática (171) durante 5 segundos. Poco después que se haya
completado la imagen, terminará el sonido (172).
El método (120) posibilita al usuario configurar
de forma dinámica y disponer objetos de medios en una presentación
de medios adaptada y el procesador en bloques ("batch") divide
la presentación de medios en segmentos dimensionados para su carga
conveniente en la memoria RAM disponible. La presentación de medios
es asociada a continuación con un evento de puesta en marcha
específico y cuando ha tenido lugar dicho evento se lleva a cabo la
presentación de medios. La presentación de medios puede ser también
facilitada dentro de un paquete que puede ser publicado para su
utilización por un usuario en posición remota.
Haciendo referencia a continuación a la figura
4, se han mostrado formatos de archivo a título de ejemplo para
paquetes de medios. Un paquete de medios consiste generalmente en
información suficiente, de manera que un procesador de medios puede
ejecutar varios objetos de medios e incluye información de
ordenación y secuenciado de manera que el procesador de medios sabe
como ordenar, secuenciar y temporizar los objetos de medios. En los
formatos de archivo (201) y (203) los formatos de archivo utilizan
segmentos de medios tales como los segmentos de medios generados
con referencia a la figura 3.
En el formato de archivo (201) se ha mostrado un
paquete de medios (209) que muestra segmentos de presentación
almacenados en un índice o directorio. El paquete (209) comprende
información de directorio, de manera que el procesador de medios
sabe el directorio, servidor u otra localización para encontrar los
segmentos de presentación individuales. El paquete (209) muestra
que el primer archivo de sonido "S" reproduce durante 7
segundos y que se carga y se ejecuta inmediatamente el segmento
"A". Después de que se termine "S" no se cargan más
archivos relacionados con "S". Después de que se ha cargado
"S" se carga "A" y se muestran cada uno de esos cuadros
durante 200 milisegundos y en la terminación de la última imagen se
carga el segmento "A2". De manera similar, todas las imágenes
asociadas con "A2" son reproducidas durante 200 milisegundos y
en la terminación de la última imagen se carga el segmento
"A3". Asimismo, el segmento "A3" reproduce cada una de sus
imágenes durante 200 milisegundos y en la terminación de la última
imagen se carga el segmento de presentación "A4". El segmento
"A4" funciona durante 5 segundos y termina la presentación de
medios. Los archivos segmentados (211) están situados en el
directorio identificado en el paquete (209), así como los datos
(213) de archivos de medios.
El formato de archivo (203) muestra un ejemplo
de un paquete de medios segmentado y encapsulado. En el formato de
archivo (203) el paquete de medios comprende un segmento sonoro
(214) que comprende información de secuenciado y sincronización
junto con datos de sonido. También se facilitan tres segmentos de
animación (215, 216 y 217) cada uno de los cuales tiene información
de secuenciado y respectivos datos de imagen. El paquete de medios
incluye también un segmento de imagen (218) que tiene información de
temporización, información de secuenciado y datos de imagen. De
esta forma, el formato de archivo (203) segmentado y encapsulado
puede ser transmitido a un servidor para descargar a otros usuarios
o puede ser transferido a otro aparato en situación remota para
presentación. Dado que el archivo encapsulado comprende todos los
datos e informaciones necesarias para la presentación, cualquier
procesador de medios compatible puede llevar a cabo la presentación
de medios. Por ejemplo, un usuario puede desarrollar un
salvapantallas especialmente interesante y puede encapsular el
salvapantallas en un paquete de medios. El usuario puede transmitir
el paquete de salvapantallas a un servidor central donde otro
usuario podría descargar este paquete de salvapantallas y hacer
funcionar dicho salvapantallas en el aparato del usuario en
posición
remota.
remota.
En otro ejemplo del formato del paquete de
medios se conoce un formato referenciado (205). El formato
referenciado (205) comprende un paquete de medios (220) que incluye
el nombre del salvapantallas y un directorio en el que se pueden
encontrar los archivos de datos. De esta manera, el paquete de
medios identifica simplemente el orden de los objetos de medios y
alternativamente pueden incluir información adicional de secuenciado
y sincronización. El paquete de medios (220) identifica el
directorio en el que están situados todos los archivos de medios
(222). En otro ejemplo del formato de archivo (207), el paquete de
medios (225) comprende la identificación del orden de los objetos
de medios y también comprende todos los datos de medios en un
archivo único. También en este caso, el paquete (225) de medios
encapsulado puede ser empaquetado para transmisión y publicación.
Se observará que existen muchas alternativas para formatear y
disponer el paquete de medios.
Haciendo referencia a continuación a la figura 5
se ha mostrado un diagrama de flujo de un método para disponer y
ejecutar una presentación de medios. Más particularmente, el método
(250) muestra un método para definir una presentación de medios
larga, dividiendo dicha presentación de medios larga en una serie de
segmentos de presentación e interpretando a continuación
secuencialmente cada uno de los segmentos de presentación como
respuesta a una puesta en marcha por un evento. El método (250) está
dividido en general en una sección (251) de configuración de
usuario, una sección (253) de control de fondo o de antecedentes,
una sección (255) de generación del segmento y una sección (257) de
presentación del segmento.
En el segmento de configuración (251) el usuario
define la presentación (261) ordenando y seleccionando objetos de
medios. El usuario puede ser también capaz de añadir y cambiar
características y propiedades específicas para cada uno de los
objetos de medios. Después de haber definido de manera general la
presentación de medios, la presentación de medios es asociada con
un evento específico (263) de puesta en marcha, tal como con un
temporizador de tiempo transcurrido o una acción de interrupción.
Entonces el aparato entra en la fase de control (253) en la que
controla si ocurre el evento objetivo (265).
En la sección (255), la presentación de medios
larga es dividida en segmentos que se pueden cargar más fácilmente
en una memoria RAM limitada, por ejemplo en un sistema de procesador
incorporado. El proceso (255) de división y segmentación puede
tener lugar como respuesta a la realización del evento de puesta en
marcha o puede tener lugar en otro momento de tiempo. Por ejemplo,
la presentación de medios puede ser segmentada durante el tiempo en
que el procesador tiene capacidad de proceso adicional y los
segmentos preparados se encontrarían entonces listos para uso
inmediato cuando tiene lugar la interrupción. En otro ejemplo, el
proceso de segmentación puede tener lugar después de que se ha
recibido la puesta en marcha producida por el evento.
Al segmentar la presentación de medios larga, se
utiliza un procesador de bloques para determinar segmentos de
presentación menores que el límite máximo (266). El límite máximo es
determinado de manera típica según una dimensión menor que la
magnitud de memoria RAM disponible. De esta manera, un segmento de
presentación de medios completo puede ser cargado en la RAM de una
sola vez. Se añade una identificación (268) del segmento a cada
segmento de la presentación. Por ejemplo, la identificación del
segmento puede ser el nombre del archivo para contener dicho
segmento de presentación. La información (269) de secuencia de los
segmento se añade también al segmento de la presentación. Por
ejemplo, la información de secuencia del segmento puede adoptar la
forma de una instrucción de acción que proporciona una llamada al
siguiente segmento de la secuencia. De esta manera, cada segmento
se enlaza con el siguiente segmento de la secuencia, de manera que
los segmentos de la presentación están encadenados entre sí. Para
el último segmento, se puede añadir una instrucción de acción de
"FINAL" como información de secuencia de segmento, de manera
que el procesador de medios sabe que no se deben cargar otros
segmentos de medios adicionales. El proceso de segmentación se
continua (271) hasta que todos los segmentos han sido
generados.
Cuando se detecta el evento de puesta en marcha,
la presentación de medios es presentada o ejecutada. El evento de
puesta en marcha ha sido asociado con una presentación específica de
medios, y dicha identificación es utilizada para cancelar la
primera identificación de segmento en el bloque (273). El primer
segmento es cargado en la memoria (275) y presentado al usuario,
tal como se muestra en el bloque (276). Por ejemplo, si el segmento
de medios es un archivo de sonido, el sonido se reproduciría a
través del altavoz y si el objeto de medios es una imagen, entonces
la imagen sería mostrada en la pantalla de visualización. El
procesador de medios comprueba entonces la información de secuencia
(277) del segmento, y si una instrucción de acción es una llamada
(279), entonces el procesador de medios tiene el nombre del archivo
del segmento para cargarlo a continuación en la memoria.
Dependiendo de otras instrucciones de acción e información de
secuenciado contenidas en el segmento, el procesador de medios
puede cargar inmediatamente el archivo y empezar a ejecutarlo
simultáneamente, o puede esperar hasta que el objeto de medios
corriente haya terminado la interpretación antes de cargar e
interpretar el objeto siguiente. Si la instrucción de acción es la
instrucción "FINAL", entonces el procesador de medios sabe que
no se tienen que ejecutar otros segmentos de medios. El método (250)
posibilita, por lo tanto, la realización de una presentación de
medios larga en un sistema incorporado que tiene una estructura
simple y una RAM limitada. De manera ventajosa, cada segmento de
medios incluye información de secuencia, de manera que todos los
segmentos son enlazados fácilmente o encadenados entre sí. En
algunas construcciones, esto posibilita un procesador y una
estructura de memoria especialmente eficaces y simples.
Haciendo referencia a continuación a la figura
6, se ha mostrado otro diagrama de flujo para la disposición y
ejecución de una presentación de medios. El método (300) permite al
usuario definir una presentación (302) al seleccionar y ordenar
objetos de medios. Una vez que los objetos han sido seleccionados y
ordenados, se puede generar un paquete de medios, tal como se ha
mostrado en el bloque (304). El paquete de medios puede ser
entonces utilizado localmente (305) o puede ser publicado (306) para
su utilización remota (307). Si se utiliza de forma local (305), el
usuario local asocia la presentación de medios con un evento de
puesta en marcha, tal como se ha mostrado e el bloque (308). El
aparato local controla entonces el evento (310) y al tener lugar
dicho evento en (312) se ejecuta la presentación de medios. De esta
manera, la presentación de medios generada por el usuario local
puede ser utilizada y presentada por el aparato local. De manera
alternativa, el paquete de medios puede ser publicado y utilizado
por un usuario y aparto en situación remota. El usuario (307) en
situación remota recibiría el paquete de medios mediante descarga de
un servidor o recibiendo el paquete de medios, tal como, por
ejemplo, añadiéndolo en un mensaje SMS. Una vez el paquete de medios
ha sido recibido en el aparato en situación remota, el usuario en
situación remota asocia el paquete de medios con un evento (314) de
puesta en marcha y el aparato en posición remota controla dicho
evento de puesta en marcha, tal como se ha mostrado en el bloque
(315). Después de tener lugar dicho evento de puesta en marcha
(317), el aparato en posición remota ejecuta la presentación de
medios y la presenta. De esta manera, la presentación de medios
generada en un aparato local puede ser publicada para un aparato en
situación remota a efectos de utilización y presentación.
Haciendo referencia a continuación a la figura
7, se ha mostrado un diagrama de bloques de otro aparato para la
disposición y ejecución de una presentación de medios. El sistema
(325) incluye un aparato (327) que puede ser, por ejemplo, un
aparato portátil accionado por baterías destinado a su utilización
por un consumidor. El aparato (327) comprende dispositivos de
entrada (333) que permiten que el usuario facilite entradas al
aparato. Los dispositivos de entrada típicos pueden ser, por
ejemplo, teclados, paneles de teclas, micrófonos y aparatos de
estilete tipo grafito. El aparato (327) comprende también
dispositivos de salida (331). Por ejemplo, los dispositivos de
salida pueden incluir pantallas de color o en blanco y negro,
altavoces, vibradores, luces y otros indicadores. El aparato (327)
tiene un procesador (329) que puede adoptar la forma de una
configuración de procesador simple o múltiple. El procesador opera
un interfaz de usuario utilizando los dispositivos de entrada (333)
y los dispositivos de salida (331). En un ejemplo, el interfaz de
usuario puede ser un interfaz gráfico de usuario que permite al
usuario hacer selecciones gráficamente. En otro ejemplo, el interfaz
de usuario puede permitir a éste interaccionar con el aparato
seleccionando números o letras en un panel de teclas, o accionando
diferentes conmutadores. El aparato (327) comprende también archivos
de medios (335). Los archivos de medios (335) pueden ser incluidos
en una memoria local, o pueden ser incluidos en tarjetas de memoria
extraíbles. Asimismo, el aparato (327) puede tener enlaces de
comunicación con intermedio de conexiones inalámbricas o conexión
por Internet para tener acceso a servidores para encontrar y acceder
a archivos de medios adicionales.
El interfaz de usuario comprende una función de
configuración (340) que posibilita al usuario seleccionar y ordenar
un conjunto de archivos de medios. Por ejemplo, el usuario puede
seleccionar una serie de imágenes para su visualización
simultáneamente con el sonido. La función de configuración puede
posibilitar también la determinación de ciertas características y
propiedades para cada uno de los objetos de medios individuales, o
para la presentación de medios en su conjunto. En una disposición
alternativa, la función de configuración puede ser un proceso que
opera en un aparato distinto. Por ejemplo, la función de
configuración puede ser operada en un sistema de ordenador que
tiene acceso a un gran número de objetos de medios. La configuración
es utilizada para seleccionar y ordenar estos objetos y genera un
paquete de medios que está dispuesto para la transmisión al aparato
(327). Si el sistema de ordenador tiene información específica con
respecto al aparato (327), el ordenador puede también proporcionar
una lista de asociación al aparato (327) que identifica que el
evento de puesta en marcha debe ser asociada con el paquete de
medios.
Se puede realizar una asociación (343) en el
aparato local entre la presentación de medios y un evento de puesta
en marcha específico. Un procesador de eventos (341) controla el
elemento específico y, cuando tiene lugar el mismo, notifica al
procesador de medios (338) que ha tenido lugar el evento y
proporciona una identificación para que se ejecute la presentación
de medios. El procesador de medios (338) recupera la presentación de
medios y, si es necesario, recupera los archivos de objetos de
medios individuales y presenta la presentación de medios utilizando
uno o varios de los dispositivos de salida (331). Utilizando el
sistema (325), un usuario es capaz de construir dinámicamente y
configurar una presentación de medios y de asociar dicha
presentación de medios con un evento de puesta en marcha
específico. Cuando tiene lugar el evento de puesta en marcha, la
presentación de medios puede ser visualizada en el aparato local. Si
el aparato (327) comprende capacidad de comunicación, la
presentación de medios puede ser publicada de forma inalámbrica o a
través de una conexión de red a un aparato en situación remota. A
condición de que el aparato en situación remota tenga un procesador
de medios configurado de manera apropiada, la presentación de medios
puede ser ejecutada de forma remota.
Claims (13)
1. Método para la disposición y ejecución de un
paquete de medios en un aparato de comunicación inalámbrico, que
comprende:
disponer una serie de objetos de medios (21)
para la selección por un usuario, comprendiendo la serie de objetos
de medios, como mínimo, uno de: archivos de imágenes (59, 129),
archivos de sonido (58, 126), archivos de animación (60, 128),
archivos de voz (61), archivos midi (62), transiciones (63) y
enlaces (64);
recibir (261) instrucciones de configuración de
un usuario, comprendiendo las instrucciones de configuración una
selección y
ordenación de un subconjunto seleccionado de
objetos de medios (21) de la serie de objetos de medios (21), y
especificando determinadas propiedades para, como mínimo, un objeto
de medios (21) del subconjunto seleccionado de objetos de medios
(21),
recibir del usuario un evento de puesta en
marcha seleccionado por un usuario; asociar (263) el evento de
puesta en marcha seleccionado por un usuario por un subconjunto
seleccionado de objetos de medios (21);
formar una serie de segmentos secuenciales que
comprenden:
a) Dividir un objeto de medios grande en
segmentos secuenciales más pequeños o combinando objetos de medios
pequeños en un único segmento, de manera que la división y
combinación es llevada a cabo de manera tal que cada segmento es
dimensionado para su carga efectiva y completa en la memoria RAM
disponible basándose en la dimensión máxima de un segmento derivada
de un archivo de configuración deducido dinámicamente de la
situación del aparato específico,
b) en el que cuando se forma la serie de
segmentos secuenciales, se incluye en cada segmento secuencial una
identificación de segmento y, como mínimo, una instrucción de
acción, de manera que cada instrucción de acción indica que el
segmento secuencial tiene que ser cargado y ejecutado a continuación
cuando se ejecute la serie de segmentos secuenciales,
c) repetir las fases a) y B) para cada objeto de
medios hasta que se forma la serie de segmentos secuenciales,
agrupando la serie de segmentos secuenciales
para formar un paquete de medios que responde a las instrucciones
de configuración de un usuario,
d) controlar (253, 310, 315) el evento de puesta
en marcha seleccionado por el usuario;
detectando el evento de puesta en marcha
seleccionado por el usuario que responde a la detección del evento
de puesta en marcha seleccionado por el usuario, ejecutar (257, 312,
317) la presentación de medios, como mínimo, en un interfaz de una
serie de interfaces de usuario del aparato de comunicación
inalámbrico, de manera que la presentación de medios comprende el
paquete de medios (23).
\vskip1.000000\baselineskip
2. Método, según la reivindicación 1, que
comprende además las siguientes etapas:
publicar (306) el paquete de medios (23) para un
aparato en situación remota externo al aparato de comunicación
inalámbrico; asociando (314), en el aparato en situación remota, el
paquete de medios (23) con un evento de puesta en marcha;
controlar (315) el evento de puesta en marcha en
el aparato en posición remota;
detectar el evento de puesta en marcha en el
aparato en posición remota y ejecutar (317) el paquete de medios
(23) en el aparato en posición remota, que reacciona al evento de
puesta en marcha.
\vskip1.000000\baselineskip
3. Método, según la reivindicación 1, en el que
el objeto de medios (21) es ejecutado cargando y ejecutando cada
una de la serie de segmentos secuenciales en orden secuencial.
4. Método, según la reivindicación 1, en el que,
como mínimo, uno de la serie de objetos de medios (21) es un
archivo de sonido y, como mínimo, otro de la serie de objetos de
medios (21) es un archivo de imágenes.
5. Método, según la reivindicación 1, en el que
el paquete de medios (23) es un salvapantallas para un aparato de
visualización del aparato de comunicación inalámbrico, y el paquete
de medios (23) es ejecutado de manera que responde a un evento de
puesta en marcha sincronizado asociado a una función de
salvapantallas.
6. Método, según la reivindicación 1, en el que
el evento de puesta en marcha seleccionado por un usuario es
generado por un receptor de localización de posición que corresponde
al evento de puesta en marcha seleccionado por el usuario.
7. Método, según la reivindicación 1, en el que
el evento de puesta en marcha seleccionado por un usuario es
generado por un temporizador que corresponde al evento de puesta en
marcha seleccionado por un usuario.
8. Método, según la reivindicación 1, en el que
el evento de puesta en marcha seleccionado por el usuario es
generador por un procesador de llamadas que corresponde al evento de
puesta en marcha seleccionado por un usuario.
9. Método, según la reivindicación 1, en el que
el evento de puesta en marcha seleccionado por un usuario es
generado de acuerdo con un contenido de una información de
identificación del ente llamante que corresponde al evento de
puesta en marcha seleccionado por el usuario.
10. Método, según la reivindicación 2, en el que
el paquete de medios (23) es publicado para el aparato en situación
remota a través de una conexión de red.
11. Método, según la reivindicación 2, en el que
el paquete de medios (23) es publicado para el aparato en posición
remota con intermedio de una conexión inalámbrica.
12. Método, según la reivindicación 1, en el que
el paquete de medios (23) es un paquete de medios referenciado (23)
que comprende enlaces de localización de archivos para acceder a
datos para la pluralidad de objetos de medios (21).
13. Método, según la reivindicación 1, en el que
el paquete de medios (23) es un paquete de medios enlazado (23) en
el que la pluralidad de objetos de medios (21) comprende la serie de
segmentos secuenciales que dirige un procesador de medios a cargar
cada segmento secuencial siguiente.
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