ES2253986A1 - Juguete de ingenio. - Google Patents
Juguete de ingenio.Info
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Abstract
Juguete de ingenio. Consiste en un cuerpo base (1) de configuración poliédrica regular, preferentemente de configuración cúbica, con sus caras de diferentes colores y afectado de una pluralidad de orificios (2) que se extienden entre caras paralelas y que se cruzan en el interior del cuerpo según un sistema de coordenadas cartesianas, complementándose dicho cuerpo (1) con una pluralidad de vástagos (3) de diferentes longitudes, rematados en un cabezal (4) en funciones de tope de limitación de penetración, y de manera que dichos vástagos (3) son implantables en los orificios (2) del cuerpo, obturando una, dos o más parejas de orificios que se cruzan con aquél en el que se encuentran implantados, todo ello de forma que el montaje de un vástago (3) sobre el cuerpo (1) trae consigo la imposibilidad posterior de implantar determinados vástagos de determinadas longitudes y en también determinados orificios, por parte de otros jugadores, con unos resultados variables en función de la selección deorificios que van realizando los diversos jugadores. Al menos un dado determina las condiciones de cada jugada, en especial el tamaño de vástago (3) a utilizar.
Description
Juguete de ingenio.
La presente invención se refiere a un juguete de
ingenio, destinado a la participación de dos o más jugadores, que
permite establecer entre ellos una competición mental, dado que
cada jugada efectuada por un jugador interfiere en las
posibilidades de jugadas posteriores para los restantes
jugadores.
El objeto de la invención es conseguir un juguete
estructuralmente simple, destinado a practicar el ejercicio mental
de los jugadores que lo utilizan, ofreciendo una amplia gama de
posibilidades de jugada que se van reduciendo progresivamente a
medida que va avanzando el juego.
El solicitante no conoce ningún juguete capaz de
ofrecer unas prestaciones similares a las que constituye el objeto
de la invención.
Dicho juguete se materializa en un cuerpo que
configura un poliedro regular, preferentemente un hexaedro o cubo,
aunque su número de caras puede ser variable sin que ello afecte a
la esencia de la invención atravesado por una pluralidad de
orificios perpendiculares a las caras del mismo a través de las que
se abren al exterior, adoptando dichos orificios una distribución
reticular, en cada una de dichas caras, y de manera que en el
interior del cuerpo los orificios que se abren hacia las caras
contrapuestas, se cruzan con los de las restantes parejas de
caras.
En el ejemplo de realización práctica elegido, el
de la configuración cúbica para el citado cuerpo, las caras
operativas del mismo, en un número máximo de seis, quedarán
claramente diferenciadas mediante la utilización de respectivos
colores, siendo asignable cada cara a un jugador en el caso de que
sean seis los jugadores, hasta dos caras a cada jugador en el caso
de que sean tres o hasta tres caras a cada jugador en el caso de
que sean dos. Para el caso concreto en el que el juguete sea
utilizado por el número máximo de jugadores, es decir, por seis
jugadores, en correspondencia con sus seis caras, el cuerpo deberá
estar asistido por un soporte que permita el apoyo del mismo sobre
uno de sus vértices, al objeto de que todas sus caras resulten
diáfanas y accesibles.
El citado cuerpo se complementa con una
pluralidad de vástagos, de sección adecuada para poder pasar a
través de los citados orificios, rematados por uno de sus extremos
en una cabeza de mayor diámetro, actuante como tope limitador de
penetración.
Existirán vástagos de diferentes longitudes, de
manera que en función de dicha longitud cada vástago, acoplado a
voluntad del jugador en uno de los orificios o alojamientos de la
cara del cuerpo que le corresponde, obture exclusivamente uno de
los orificios perpendiculares al mismo, dos orificios, tres y así
sucesivamente hasta la obturación de todos los orificios que se
cruzan con el mismo, impidiendo consecuentemente el acceso a estos
últimos por parte del resto de los jugadores.
Los vástagos de cada jugador, o más concretamente
los correspondientes a cada una de las caras del cuerpo, estarán
identificados con los mismos colores que cada una de dichas caras,
a la vez que dichos vástagos estarán identificados, en función de
sus diferentes longitudes, con un grafismo numérico establecido
sobre su cabeza o con cualquier otro tipo de marcación
apropiada.
Cada jugador podrá disponer de un número
predeterminado de vástagos de cada tipo o longitud, dichos vástagos
podrán ser cilíndricos, de sección cuadrada, de sección poligonal o
de cualquiera otra que se estime conveniente, y preferentemente
incorporarán medios de acoplamiento estable en los orificios del
cuerpo, como por ejemplo un pequeño reborde próximo a su cabeza,
con el que se produzca una acuñamiento sobre cualquiera de los
orificios del cuerpo, que mantenga estables dichos vástagos
especialmente cuando, por su posición en el contexto del juguete,
tiendan a desacoplarse por efecto de la gravedad.
La estructura descrita se complementa con un
juego de dados que, bien mediante señalizaciones cromáticas en sus
caras o mediante referencias numéricas, determinará para cada
jugador y en cada jugada el tamaño del vástago que puede
utilizar.
Por último cabe señalar también que en el juguete
podrán participar también una serie de contenedores para mantener
debidamente alojados y clasificados los diferentes tipos de
vástagos a utilizar.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente
de realización práctica del mismo, se acompaña como parte
integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
La figura 1.- Muestra, según una vista en
perspectiva, el cuerpo base que participa en el juguete de ingenio
de la invención, de acuerdo con una realización práctica para el
mismo en la que dicho cuerpo adopta una configuración cúbica.
La figura 2.- Muestra una vista en alzado lateral
de los diferentes tipos de vástagos que participan en el
juguete.
La figura 3.- Muestra un detalle en perspectiva
de uno de los dados que participan también en el juguete.
La figura 4.- Muestra, finalmente, un detalle en
sección transversal del cuerpo de la figura 1, en el que aparecen
debidamente implantados varios vástagos como los de la figura
2.
A la vista de las figuras reseñadas puede
observarse como el juguete que la invención propone está
constituido a partir de un cuerpo (1), de configuración cúbica, que
entre cada pareja de caras paralelas incorpora una pluralidad de
orificios pasantes (2), en el ejemplo de realización práctica
representado son de configuración cilíndrica, pero que podrían
adoptar cualquier otra configuración que se estime conveniente,
dispuestos reticularmente, concretamente configurando una retícula
ortogonal de 6 x 6 unidades, y de manera que los orificios (2) que
relacionan las diferentes caras del cuerpo se cruzan en el interior
del mismo, según los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas,
tal como muestra la figura 4.
Complementariamente en el juguete participan
además una pluralidad de vástagos (3), como los representados en la
figura 2, para los que se definen seis tamaños distintos, de
longitud acorde para obturar, respectivamente, uno, dos, tres,
cuatro, cinco o seis orificios del cuerpo (1), estando dichos
vástagos (3) rematados en sendos cabezales (4) de mayor diámetro,
que actúan como topes limitadores de penetración, y siendo los
vástagos de cada tamaño de diferente color, para una fácil
identificación de los mismos.
Preferentemente y de acuerdo con el número de
orificios previstos para el cuerpo (1), en el juguete y para
jugador participarán seis vástagos (3) de cada tamaño.
Volviendo nuevamente al cuerpo (1), éste
presentará también sus caras de diferente color, bien para que cada
una de ellas sea seleccionada por un jugador, o bien para que tan
sólo puedan utilizarse en dicha cara los vástagos (3) del color
correspondiente, en función del grado de dificultad que quiera
darse al juego.
La estructura descrita se complementa con una
serie de dados (5), como el representado en la figura 3,
estableciéndose concretamente cuatro dados distintos, un dado cuyas
seis caras serán las correspondientes a los seis colores de las
respectivas seis caras del cuerpo (1), un segundo dado determinante
del tamaño del vástago a utilizar en cada caso, un tercer dado que
provisto de flechas determina una disposición de verticalidad para
los vástagos (3), y un cuarto dado, similar al anterior, que
determina el posicionamiento horizontal para dichos vástagos
(3).
Evidentemente cuanto mayor sea el número de dados
que participan en el juego, mayor serán los condicionantes del
mismo, y consecuencia, mayor la dificultad para los jugadores.
De acuerdo con esta estructuración y como se
desprende de la observación de la figura 4, a medida que los
jugadores van introduciendo vástagos (3) en los orificios (2) del
cuerpo (1), van impidiendo el acceso a otros orificios, lo que cada
vez va haciendo más complicada la posibilidad de implantación de
dichos vástagos, de manera que como resultado final del juego será
ganador aquél que consiga acoplar en el cuerpo (1) todos los
vástagos (3) de que disponía al inicio del juego, o aquél que
finalmente, y ante la imposibilidad de seguir implantando vástagos,
le reste un menor número de ellos.
Tal como anteriormente se ha dicho, cada una de
las caras del cuerpo (1) corresponderá a un jugador, si bien y como
anteriormente se ha dicho, pueden pertenecer dos o tres caras a
cada jugador, en función del número de ellos, de manera que cuando
la participación en el juego sea de seis jugadores (el número
máximo de ellos), para que todas sus caras resulten practicables
será preciso disponer de un soporte, no representado en los
dibujos, que permita apoyar y estabilizar el cuerpo (1) a través de
uno de sus vértices, en cuyo caso (3) de las caras del cuerpo (1)
quedarán orientadas hacia abajo y, en consecuencia, será preciso que
los vástagos (3) cuenten con algún tipo de medio de enclavamiento,
para evitar su caída, como por ejemplo un pequeño reborde próximo a
su cabeza (4), que encaje a presión en la embocadura de los
orificios (2).
Como se desprende de lo anteriormente expuesto,
la invención no sólo resulta aplicable a un juguete mecánico, con
las piezas anteriormente descritas, sino que puede ser fácilmente
transformado en un juguete electrónico o en un programa para
ordenador.
De análoga manera, las posibilidades que ofrece
en cuanto a juegos y reglas de juego, son prácticamente
ilimitadas.
Claims (6)
1. Juguete de ingenio, caracterizado por
estar constituido a partir de un cuerpo base (1), de configuración
poliédrica regular, en el que se definen parejas de caras
paralelas, preferentemente de configuración cúbica, cuerpo dotado
de una pluralidad de orificios (2) que se extienden entre caras
paralelas de dicho cuerpo y que quedan distribuidos según una
retícula ortogonal, de manera que dichos orificios pertenecientes a
diferentes parejas de caras, se cruzan entre sí en el interior del
cuerpo según los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas,
colaborando con dicho cuerpo una pluralidad de vástagos (3), de
diferentes longitudes, capacitados a acoplarse en cualesquiera de
los orificios citados.
2. Juguete de ingenio, según reivindicación 1ª,
caracterizado porque los citados vástagos (3) presentan
longitudes tales que el de menor tamaño es capaz de obturar
exclusivamente una pareja de orificios que confluyen con aquél en
el que se encuentra situado, el tamaño siguiente presenta una
longitud que les hace capaz de obturar simultáneamente dos parejas
de orificios, y así sucesivamente.
3. Juguete de ingenio, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque el cuerpo (1) presenta cada
una de sus caras de diferente color.
4. Juguete de ingenio, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque los vástagos (3) incorporan
un cabezal (4) de mayor diámetro actuante como tope limitador de
penetración en los citados orificios (2), y a cada tamaño
corresponde un número o cualquier otro grafismo apropiado para
facilitar su identificación dimensional cuando se encuentran
implantados en el seno del cuerpo (1), existiendo un juego de
vástagos para cada una de las caras del cuerpo, que coincide
cromáticamente con la cara correspondiente.
5. Juguete de ingenio, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque en el mismo participan
también una pluralidad de dados (5), cuyas caras son identificables
con los diferentes tipos de vástagos, bien mediante referencias
numéricas o mediante los mismos colores utilizados para dichos
vástagos.
6. Juguete de ingenio, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque los citados dados (5) son
susceptibles de incorporar además trazos o flechas indicativos de
la posición horizontal o vertical que los vástagos pueden adoptar
con respecto al cuerpo, en cada jugada.
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