ES2233941T3 - Transmision simultanea de señales con una señal de video convencional. - Google Patents
Transmision simultanea de señales con una señal de video convencional.Info
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Abstract
Un sistema (608) de producción de programas interactivos para crear una sola señal interactiva compuesta para su transmisión dentro de un ancho de banda de televisión convencional a abonados múltiples, comprendiendo la señal interactiva compuesta tanto un programa de televisión convencional como un programa interactivo totalmente, comprendiendo el sistema de producción: medios (108, 133) para almacenar o recibir al menos una señal de vídeo convencional que comprende audio estándar y vídeo estándar; medios (118) para proveer una pluralidad de canales de audio para dar respuestas personalizadas a las selecciones del abonado, comprendiendo los canales de audio segmentos de audio que son sustancialmente de igual longitud en tiempo; medios (114) para generar información gráfica y para crear información de control para controlar el uso de los canales de audio y la información gráfica; y medios (132, 214, 508, 512) para combinar la señal de vídeo convencional con la información gráfica y la información de control para formar dicha señal interactiva compuesta única, en la que dicha información de control incluye códigos que están integrados en la señal de vídeo y que están dispuestos para iniciar y controlar la audición de los canales de audio seleccionados y el uso de la información gráfica.
Description
Transmisión simultánea de señales interactivas
con una señal de vídeo convencional.
La presente invención se refiere a un
procedimiento de recepción de una señal interactiva compuesta para
su presentación como programa de televisión con interactividad, y a
un sistema de producción para crear la señal interactiva compuesta y
a un receptor para recibir este tipo de señal.
Las tecnologías del sistema de televisión
interactiva están siendo introducidas actualmente en la escena de
las telecomunicaciones. La capacidad interactiva ha sido
desarrollada usando sistemas unidireccionales por medio de la
provisión de canales de información paralelos múltiples,
relacionados entre sí por el contenido. Por ejemplo, los documentos
US-A-4.264.924 y
US-A-4.264.925 revelan cada uno
sistemas de televisión interactiva en los que se puede cambiar entre
múltiples canales de televisión y canales por cable basados en
selecciones de los televidentes en respuesta a mensajes con
cuestionarios.
Estos sistemas han sido mejorados incluyendo
funciones de memoria que usan lógica y memoria de ordenador, en las
que las selecciones de respuestas del sistema escuchadas al
televidente se basan en el tratamiento y almacenamiento de
respuestas de abonados, como se describe en el documento
US-A-4.507.680.
Cada uno de los documentos
US-A-4.847.698,
US-A-4.847.699 y
US-A-4.847.700 describe un sistema
de televisión que ofrece una señal de vídeo común acompañada por
varios canales de audio sincronizados para aportar respuestas
seleccionables del usuario relacionadas por el contenido. Las
señales de audio producen diferentes respuestas de audio. En el
documento US-A-4.847.700 estas
respuestas están sincronizadas silábicamente para un primer guión de
audio y para la señal de vídeo (tal como para una persona o
personaje en la pantalla) lo que da la impresión de que los
movimientos de la boca de la persona o del personaje coinciden con
las palabras habladas.
Estos sistemas de la técnica anterior permiten
capacidad interactiva por medio del uso de varios segmentos de
información relacionados y paralelos, requiriendo cada segmento un
canal aparte.
La presente invención desea proveer un programa
interactivo totalmente funcional que se pueda recibir normalmente
con receptores de televisión no interactiva como una emisión de
vídeo convencional y en el que la plena interactividad se transmite
con el mismo ancho de banda que el necesario para una señal de
televisión estándar.
De acuerdo con un primer aspecto de la invención
se provee un sistema de producción de programas interactivos para
crear una sola señal compuesta para su transmisión dentro de un
ancho de banda de televisión convencional a múltiples abonados,
comprendiendo la señal interactiva compuesta tanto un programa de
televisión convencional como un programa totalmente interactivo,
comprendiendo el sistema de producción: medios para el
almacenamiento o recepción de, al menos, una señal de vídeo
convencional que comprende audio estándar y vídeo estándar; medios
para la provisión de una pluralidad de canales de audio para proveer
respuestas personalizadas a las selecciones de los abonados,
comprendiendo los canales de audio segmentos que son sustancialmente
de igual longitud en tiempo; medios para generar información
gráfica y para crear información de control para controlar el uso de
los canales de audio y la información gráfica; y medios para
combinar la señal de vídeo convencional con la informacióngráfica y
la información de control para formar dicha señal interactiva
compuesta, en el que dicha información de control incluye códigos
que están integrados en la señal de vídeo y que están dispuestos
para iniciar y controlar la audición de los canales de audio
seleccionados y el uso de la información gráfica.
La transmisión simultánea de la señal interactiva
compuesta simple es un programa totalmente interactivo que permite
la participación de los abonados mediante el uso de una caja de
programación interactiva, e incluso los telespectadores sin caja de
programación interactiva pueden ver la programación convencional
normal ininterrumpidamente. Ambos tipos de programas están provistos
para la recepción de la misma señal de vídeo estándar o la
programación convencional normal. Esta doble funcionalidad se puede
contemplar en una cualquiera de las diferentes técnicas
unidireccionales eficaces de banda ancha para enviar segmentos de
audio interactivos múltiples ocultos, información gráfica e
información de control de programación, cuya recepción y tratamiento
proporciona una experiencia totalmente interactiva para los
abonados. Es posible una flexibilidad interactiva mejorada mediante
el uso de un almacenamiento de información externo tal como un CD de
ROM que puede almacenar localmente elementos interactivos
adicionales gráficos. Una característica importante de las
realizaciones de la invención es que la interactividad se ofrece
como una opción, sin ninguna degradación o interrupción del
contenido del programa para los usuarios que eligen no interactuar o
que no tienen caja de programación interactiva.
La presente invención se extiende también a un
sistema interactivo para recibir una señal interactiva compuesta que
comprende tanto programas de televisión convencionales como
programas totalmente interactivos, en la que la señal interactiva
compuesta comprende al menos una señal de vídeo convencional que
comprende audio estándar y vídeo estándar combinados con información
gráfica e información de control, y una pluralidad de canales de
audio, incluyendo dicha información de control códigos que están
integrados en la señal de vídeo, y en la que dicho sistema
interactivo comprende: medios de recepción para recibir la señal
interactiva compuesta; medios de extracción para extraer la
información gráfica y la información de control de la señal de
vídeo; medio desmodulador para desmodular el audio y el vídeo
estándar, y medios de desmodulación para aplicar el vídeo a una
pantalla y el audio a una salida de audio; medio procesador acoplado
al medio de extracción y en respuesta a la información de control
extraída, y un conmutador de audio controlable por dicho medio
procesador, en la que dicho medio procesador está dispuesto para
identificar la información de control extraída como instrucciones
para la audición de un canal de audio seleccionado o el uso de la
información gráfica y está dispuesta bien para dirigir un canal de
audio seleccionado hacia el conmutador de audio para la aplicación a
la salida de audio o para dar lugar al uso de la información en
imágenes en el inicio de los códigos de dicha información de
control.
Un receptor de sistema interactivo como se ha
definido puede estar provisto con una caja de programación
interactiva conectada a un equipo de televisión convencional o a
usuarios de ordenador por medio de un ordenador personal (PC)
multimedia con una tarjeta desmoduladora de RF y hardware y software
de descodificación.
En algunas realizaciones se proveen respuestas
audio y presentaciones gráficas alternativas y se pueden usar en
respuesta a una señal de entrada de un abonado actual o en respuesta
a señales de entrada del abonado almacenadas anteriores. La
personalización del audio se puede mejorar mediante el uso de
segmentos de respuesta audio adicionales precargados en la caja de
programación interactiva y segmentos de respuesta audio apilados con
el tiempo. Es posible la mejora adicional mediante el uso de
dispositivos de almacenamiento de información externos tales como
un CD de ROM para almacenar elementos interactivos de información
gráfica y de información en audio, lo que incrementa las capacidades
de respuesta del sistema.
Las realizaciones de la invención no requieren
que se presenten mensajes personalizados inmediatamente después de
que el abonado haya hecho una selección de opción de respuesta. El
uso de puntos de activación supera la limitación de los formatos de
respuesta con contestación interactiva descritos en la técnica
anterior permitiendo prestar atención especializada al abonado en
momentos indeterminados durante el transcurso del programa. Los
gráficos y el audio interactivos pueden aparecer en cualquier
momento durante el programa en función de la información almacenada
del abonado.
Esta interactividad mejorada se contempla
mediante el uso de puntos de activación distribuidos a lo largo de
todo el programa e identificables por los códigos integrados en la
señal de vídeo. Los puntos de activación proporcionan momentos
seleccionados durante el programa cuando el contenido del programa
se altera de manera imperceptible para presentar atención individual
y especializada al abonado específico que ve la televisión o la
pantalla del ordenador. Los puntos de activación son indicadores en
el programa que activan efectivamente macros que establecen una
cierta función interactiva (por ejemplo, la audición de un segmento
de audio personalizado y/o la superposición de una pantalla gráfica)
para que aparezca el uso de las selecciones del abonado. Estas
selecciones del abonado pueden, por ejemplo, haber sido almacenadas
en respuesta a preguntas presentadas al comienzo del programa, o
retenidas de un programa anterior, y/o en combinación con un modelo
determinado de interacciones solicitado e introducido durante el
programa. El controlador de la caja de programación interactiva
reconoce los puntos de activación decodificando códigos invisibles
integrados en la señal de vídeo convencional. Los momentos exactos
de los puntos de activación son desconocidos para el abonado con el
fin de hacer que los elementos interactivos aparezcan no solicitados
ante el abonado interactivo. De esta manera, los elementos
interactivos se presentan de una manera más sutil y menos
perceptible que anteriormente.
Mientras tanto, los abonados bien sin cajas de
programación interactiva o con cajas, pero no autorizados para
recibir el programa interactivo específico continúan recibiendo y
escuchando el audio y viendo el vídeo del programa estándar
convencional sin que se les ofrezcan opciones interactivas ni
respuestas especializadas. Por consiguiente, se transmiten a los
abonados simultáneamente tanto un programa interactivo como un
programa no interactivo.
Este alto grado de interactividad participante
individual se ofrece al televisor doméstico o al ordenador personal
mediante el uso de una sola señal de vídeo estándar. Una señal de
televisión normal tiene una portadora de audio y una portadora de
vídeo. El audio estándar, sincronizado con la presentación de vídeo,
se inserta en la portadora de audio normal, manteniéndose de esta
manera la compatibilidad con cualquier equipo de televisión
convencional.
En algunas realizaciones de la invención, las
líneas de vídeo no usadas se pueden usar para integrar canales de
audio y de vídeo de respuesta interactiva adicionales y de
información de control. Alternatívamente, los segmentos de audio
interactivos se pueden facilitar bien en serie, o uno después del
otro, en la subportadora de audio (SAP), o en bandas de protección
de frecuencias de cable, y/o almacenados previamente en memoria en
la caja de programación interactiva. Además, se pueden facilitar aún
más elementos de audio y gráficos mediante el uso de dispositivos de
almacenamiento externos o cartuchos de juegos. En cualquier caso,
con las realizaciones de la invención es intrascendente que los
elementos interactivos se transmitan de manera sincronizada, en
serie, sobre canales separados, integrados en el vídeo, transmitidos
durante o antes del programa o almacenados en almacenamientos de
información externos. Cualquiera de estos elementos, no importa su
procedencia, se pueden presentar en pantalla mediante la caja
interactiva en puntos de activación seleccionados mediante el uso de
la lógica enviada en códigos integrados en la señal. En efecto, un
programa de televisión convencional normal y un programa interactivo
se transmiten simultáneamente desde un emplazamiento centralizado a
una multitud de viviendas de abonadas, algunas de las cuales están
equipadas para recibir el programa interactivo mientras que otras
no.
El nivel de interactividad mejorada se transmite
a abonados interactivos en sus viviendas mediante el uso de cajas de
programación interactiva conectadas a los equipos de televisión, que
reciben las señales bien por cable, emisión por satélite directa,
emisión de televisión, u otros medios de transmisión. En la presente
invención, la programación se puede presentar tanto en realizaciones
analógicas como digitales.
De acuerdo con otro aspecto de la invención se
provee un procedimiento de recepción de una señal interactiva
compuesta para su presentación en pantalla como un programa de
televisión con interactividad, en el que la señal interactiva
compuesta comprende tanto un programa de televisión convencional
como un programa totalmente interactivo, y comprende, al menos, una
señal de vídeo convencional que comprende audio estándar y vídeo
estándar combinados con información gráfica y con información de
control, y una pluralidad de canales de audio, incluyendo dicha
información de control códigos integrados en la señal de vídeo,
comprendiendo el procedimiento las etapas de: recepción de la señal
interactiva compuesta; extracción de la información gráfica y de la
información de control de la señal de vídeo; desmodulación del audio
y del vídeo estándar, y aplicación del vídeo a una presentación y
del audio a una salida de audio; identificando la información de
control extraída como instrucciones para escuchar un canal
seleccionado de la pluralidad de canales de audio o para usar la
información gráfica, y dirigiendo el canal de audio seleccionado
hacia la salida de audio o usando la información gráfica en un
momento determinado mediante los códigos de dicha información de
control.
A continuación se van a describir realizaciones
de la presente invención, a modo de ejemplo, haciendo referencia a
los dibujos adjuntos, en los que:
La figura 1 es una vista general del centro de
operaciones, subsistema de transmisión y subsistema de recepción
doméstico de un sistema para transmitir y recibir programas
interactivos.
La figura 2 es un diagrama de tiempos que muestra
una representación de puntos de activación y los segmentos de audio
alternativos correspondientes, una de los cuales se selecciona para
su presentación ante el abonado inmediatamente después de la
ejecución de una función del punto de activación.
La figura 3 es un diagrama de una realización de
una caja de programación interactiva para extraer segmentos de audio
interactivos e información de una señal de vídeo convencional en la
que dichos elementos interactivos han sido integrados en la señal de
vídeo interactiva compuesta en el centro de operaciones.
La figura 4 es un esquema más detallado de los
elementos de hardware de un extractor VBI de cuatro canales
analógicos en una caja de programación interactiva como se muestra
en la figura 3.
La figura 5 es un esquema más detallado de una
realización digital alternativa que comprende un extractor digital
que comprende una configuración descodificador / desmultiplexor.
La figura 6 es un diagrama de una segunda
realización de una caja de programación interactiva para extraer y
almacenar los segmentos de audio interactivos de un canal de audio
SAP en el que los segmentos de audio interactivos están alineados en
el canal SAP en el extremo de cabeza.
La figura 7 es un diagrama de otra realización de
una caja de programación interactiva que comprende dos
sintonizadores, uno de los cuales es para sintonizar y desmodular la
señal de vídeo y de audio estándar y el segundo de los cuales es
para desmodular una portadora analógica secundaria que comprende
segmentos de audio digitales en serie desmodulados.
La figura 8 es un diagrama de otra realización de
una caja de programación interactiva que comprende también dos
sintonizadores, pero con una configuración de desmultiplexado
digital para desmultiplexar la transmisión continua de audio digital
en n canales de audio digitales paralelos, en la que los n canales
de audio digital son divisiones temporales multiplexadas en el
cabezal y transmitidas como transmisión de audio digital aparte.
La figura 9 es un diagrama que muestra elementos
de hardware de una realización de transmisión analógica en el centro
de operaciones que comprende un embutidor para integrar cuatro
circuitos de audio y comandos de información en una sola señal de
vídeo.
La figura 10 es un diagrama de bloques que
muestra elementos de hardware en el centro de operaciones de una
realización de transmisión digital que comprende configuraciones de
codificación / compresión digital y un multiplexor digital.
La presente invención es un sistema de
transmisión simultánea de programas totalmente interactivos que
permite a los abonados interactuar con el programa mediante el uso
de un dispositivo (604) remoto y de una caja (600) de programación
interactiva conectada a un equipo de televisión (186) convencional
o mediante el uso de un teclado y un ordenador personal (187), con
programación convencional normal, visible por cualquiera con un
equipo (186) de televisión normal o monitor (187) de ordenador con
pantalla, como se muestra en la figura 1.
Aunque este tipo de programación interactiva
puede incluir una pluralidad de señales de vídeo, la programación de
televisión interactiva usada aquí comprende una sola señal de
televisión de vídeo y de audio estándar con una pluralidad de
señales de audio adicionales y/o información gráfica para facilitar
la interactividad. La interacción con los abonados viene
principalmente por el modo de selección de uno o más segmentos de
audio conectados de entre una pluralidad de segmentos de audio, con
lo que el segmento o segmentos de audio seleccionados se eligen en
función de respuestas anteriores del usuario. La interactividad se
mejora mediante el uso de gráficos superpuestos sobre el vídeo que,
igual que las respuestas de audio, también varían de acuerdo con las
selecciones hechas por el abonado en el dispositivo (604) remoto.
Los segmentos de audio se usan para permitir respuestas
personalizadas a las selecciones del abonado. Por otra parte, los
gráficos se usan tanto para consultar al abonado, preferiblemente en
el comienzo del programa, como también para enviar mensajes gráficos
personalizados a los abonados. El programa de televisión interactivo
comprende también información de control que controla un controlador
(178) de la caja de programación interactiva en el domicilio del
abonado.
La interactividad se mejora aún más en la
realización preferida mediante la aplicación de puntos de activación
distribuidos en momentos predeterminados a lo largo de todo el
programa. Los puntos de activación corresponden a momentos en los
que está previsto que tengan lugar los eventos interactivos. Estos
eventos interactivos podrían ser la selección y audición de
segmentos de audio o la presentación de imágenes. Aunque la elección
de segmentos de audio o gráficos determinados es aún dependiente de
las selecciones del telespectador en respuesta a los mensajes de
interrogatorios gráficos presentados se hacen preferiblemente
durante un periodo al comienzo del programa o cuando un
telespectador sintoniza por primera vez el programa. Estas
selecciones del telespectador se usan después como señales de
entrada para macros presentadas en pantalla en momentos posteriores
durante el programa por el controlador cuando se producen los puntos
de activación, identificados para la caja de programación
interactiva por códigos exclusivos integrados en la señal de vídeo.
Alternativamente, puede producirse una respuesta inmediata desde el
almacenamiento local tal como RAM, FLASH o ROM, del almacenamiento
externo de información tal como CD de ROM, desde la señal
interactiva compuesta o desde una serie de segmentos de audio que
se pueden recoger tanto de la señal como del almacenamiento.
Como se muestra en la figura 1, el sistema usa un
sistema (98) de transmisión de programas interactivos con cualquier
medio de transmisión de difusión, incluido el satélite (150), el
cable (138) o la televisión (142) para transmitir programas de
difusión simultánea interactivos y convencionales (en adelante
"programa interactivo compuesto") desde un emplazamiento
centralizado, o centro (608) de operaciones, para su distribución a
los abonados en sus domicilios. El programa se puede difundir en
directo desde el centro (608) de operaciones. Por ejemplo, desde el
centro (608) de operaciones se pueden difundir eventos deportivos en
directo con elementos interactivos adicionales. Sin embargo, con la
presente invención es más probable que el programa sea producido
fuera de línea y almacenado en un medio (133) de almacenamiento de
programas en el centro (608) de operaciones. Análogamente, la
distribución de la señal al terminal de recepción se puede realizar
por cualquier medio (166) de transmisión adecuado, incluido un
sistema de distribución por cable, por fibra óptica, microondas,
etc. En la realización preferida, el sistema incluye generalmente un
centro (608) de operaciones desde donde se difunde el programa de
interactivo compuesto, comprendiendo el programa interactivo
compuesto una sola señal de vídeo, una pluralidad de canales de
audio, gráficos y códigos de control; comprendiendo un sistema de
transmisión de difusión, equipamiento para transmitir la señal de
vídeo interactiva por cualquier medio adecuado de transmisión de
difusión y equipamiento de recepción para distribuir a los
emplazamientos residenciales remotos; y a los domicilios de los
abonados; una caja (600) de programación interactiva para el
tratamiento de las señales y la provisión de la interactividad; un
dispositivo (604) remoto para transmitir a la caja (600) de
programación interactiva las selecciones del abonado; y un equipo
(186) de televisión estándar. Alternativamente, la señal del
programa interactivo se puede recibir, tratar y presentar por medio
de un ordenador (187) personal que comprende una tarjeta
desmoduladora de RF, una tarjeta extractora y un teclado.
Un aspecto importante de esta invención es la
individualización de la respuesta de audio a los abonados en su
domicilio. Cada participante recibe respuestas de audio
personalizadas basadas en una o más selecciones hechas en un teclado
(604) remoto. Puesto que el sistema puede recordar selecciones
anteriores del abonado, las selecciones del abonado se pueden
teclear y almacenar en memoria al comienzo del programa para su uso
posterior por la caja (600) de programación interactiva que
formula una respuesta interactiva. La respuesta de audio es
normalmente una respuesta de audio pregrabada preparada que
comprende uno o más segmentos de audio. En la presente invención, no
solo las respuestas de audio permiten interactividad, sino que las
presentaciones gráficas también pueden variar en función de
selecciones previas del usuario, generando de esta manera una mayor
individualización del programa.
En los emplazamientos remotos, los participantes
interactúan con el programa interactivo bien por medio de una
interfaz (604) de abonado o de un teclado de ordenador.
Preferiblemente, la interfaz (604) de abonado es un dispositivo
remoto de conexión por Infrarrojos (IR) con un teclado o, si el
programa interactivo se recibe por un ordenador personal (187), por
un teclado de PC. La pulsación de un botón en el teclado (604) da
entrada al procesador (178) de la caja de programación interactiva
que puede ser usada bien inmediatamente o más tarde por el
controlador para activar códigos de algoritmo exclusivos para
producir un mensaje exclusivo e individual desde una pluralidad de
segmentos de audio transmtidos o almacenados previamente en la caja
(600) de programación interactiva. La respuesta puede estar dirigida
a la selección de respuestas actuales del abonado, a un mensaje de
interrogatorios presentado en la pantalla, o se puede basar en
selecciones del abonado tecleadas anteriormente mediante la
provisión de memoria y lógica en el sistema y puntos de activación,
como se describe más adelante.
Preferiblemente se envían segmentos de audio
múltiples que forman el conjunto de respuestas adecuadas a un
mensaje de interrogatorios como parte de una señal de vídeo
estándar. Hay varias maneras diferentes para enviar con efectividad
los segmentos de audio necesarios para un evento interactivo dado a
la caja (600) de programación interactiva. Las diferentes
realizaciones para distribuir estos segmentos de audio incluyen
realizaciones digitales y analógicas de transmisión incluidas vías
en serie o en paralelo, como se describe más adelante. Los elementos
interactivos se pueden difundir de manera sincronizada (respuestas
alternativas alineadas en el tiempo), en serie, por canales
separados, integrados en el vídeo existente y/o transmitido antes o
durante el programa. Los segmentos de audio etiquetados para un
determinado evento interactivo, se pueden enviar a las cajas (600)
de programación interactiva (600) mucho antes del evento previsto
durante el programa, siendo preferiblemente almacenados los
segmentos en este caso en memoria temporal, o se pueden transmitir
los segmentos concurrentemente con el evento. Con la presente
invención, no importa cómo llegan los segmentos de audio a la caja
600) de programación interactiva en tanto que estén disponibles para
su selección en la caja (600) en los puntos de activación
predeterminados. Por ejemplo, los segmentos de audio se podrían
almacenar también en almacenamientos (629) de información externos
locales tal como CD-ROM.
En la realización preferida, los eventos
interactivos se producen en puntos (900) de activación
predeterminados previstos, como se muestra en la figura 2. Estos
puntos (900) corresponden a los momentos en los que se puede alterar
y personalizar el contenido de la programación convencional para los
abonados que pueden recibir la señal interactiva. El programador
puede poner los puntos de activación (900) en cualquier momento a lo
largo de todo el programa. Dado que los puntos (900) de activación
son desconocidos para el abonado, el abonado no sabe cuando recibirá
un mensaje personalizado. Dicho de otra manera, una respuesta
interactiva puede o bien seguir inmediatamente a una selección del
usuario correspondiente hecha ante un mensaje de interrogatorios u
ocurrir en un momento posterior correspondiente a un punto (900) de
activación, o cualquier combinación de las dos. Por supuesto, la
temporización de los eventos interactivos debe corresponderse con
momentos adecuados del programa en los que la ramificación hacia
elementos interactivos sea sensible y no choque con el contenido del
programa del vídeo convencional todavía presentado en la televisión
(186) u otro monitor de pantalla.
Como se muestra en la figura 2, al comienzo de un
punto (900) de activación, el controlador seleccionará una o varias
respuestas de audio posibles (o presentación gráfica) para su
presentación al abonado. Como se mencionó anteriormente y se mostró
en la figura 2, algunas de las respuestas de audio pueden comprender
la conexión de dos o más segmentos de audio.
En combinación con el uso de puntos (900) de
activación, la presente invención permite que el televidente
seleccione ciertas opciones al comienzo del programa según convenga
a las preferencias del televidente. Por ejemplo, si la difusión del
programa es un evento deportivo en directo, en un punto (900) de
activación de los comienzos, el televidente podría ser interrogado
si el televidente prefiere recibir audio en inglés, español,
francés, o quizás oír al locutor local en vez de al locutor de la
red Una vez hecha la selección por el televidente, el controlador se
desvía hacia el canal adecuado.
Cada punto (900) de activación se identifica
preferiblemente por medio de la difusión de códigos enviados como
parte de la señal del programa interactivo compuesto.
Preferiblemente, los códigos incluyen, como mínimo, la siguiente
información: (1) encabezamiento que identifica la concurrencia de un
punto de activación; (2) ID de la función (por ejemplo, selección de
respuestas de audio o respuestas gráficas etc.); y (3) mensajes de
interrogatorios correspondientes. La primera secuencia de bits
simplemente identifica al controlador (178) que está a punto de
ocurrir un punto de activación. La ID de la función designa el macro
u otro conjunto de instrucciones ejecutables para que el controlador
(178) la lea e interprete para obtener el resultado deseado, por
ejemplo, una respuesta de audio seleccionada. De forma alternativa,
los códigos de información incluyen la función algorítmica actual a
aplicar por el controlador (178).
Una vez extraídos los códigos por el extractor
(174), el controlador (178) lee e interpreta los códigos y saca de
la memoria (282, 286) bien un mensaje almacenado para su
presentación en pantalla o una determinada selección o selecciones
del usuario designadas por el código del punto de activación. Las
selecciones del usuario se corresponden con respuestas del abonado a
una serie de mensajes de interrogatorios presentados preferiblemente
al comienzo del programa. Después de obtener la selección o
selecciones adecuadas del usuario, el controlador (178) lee y
ejecuta las instrucciones ejecutables usando la selección o
selecciones del usuario como señales de entrada en el algoritmo de
la macro. El resultado del algoritmo es o bien una respuesta de
audio seleccionada y/o una respuesta gráfica seleccionada. La
respuesta de audio puede ser extraída de la memoria si ha sido
almacenada previamente, extraída de un almacenamiento (629) de
información externa, o el controlador (178) puede dirigir el
conmutador (620) para cambiar al canal de audio en particular si la
respuesta se difunde concurrentemente con el punto de activación.
Después de presentar la respuesta de audio seleccionada ante el
abonado, el conmutador (620) retorna al audio estándar, mostrado en
el momento t_{s} en la figura 2.
Como se mencionó anteriormente, preferiblemente,
cuando el abonado empieza a ver el programa interactivo, se presenta
una serie de mensajes de interrogatorios. Estos mensajes de
interrogatorios se pueden presentar de alguna de las siguientes tres
maneras. Primera, el mensaje de interrogatorios se puede ser
presentado como presentaciones gráficas superpuestas por la caja
(600) de programación interactiva sobre la señal de vídeo
convencional, en la que la información gráfica se envía en el
intervalo en blanco vertical de la señal interactiva combinada.
Segunda, los mensajes de interrogatorios son presentados como
presentaciones gráficas, como se expuso anteriormente, excepto la
información gráfica que viene de un almacenamiento local tal como
RAM (282) o FLASH ROM (286), almacenamiento de información externo
(629) (por ejemplo, CD ROM, cartucho, etc.), o una combinación de
información en el VBI e información extraída bien de un
almacenamiento (629) de información externa o local (284). Tercera,
la información gráfica puede estar preparada en forma de plantilla
de usuario almacenada en la caja (600) de programación
interactiva.
Las selecciones del usuario correspondientes a
respuestas a los n mensajes de interrogatorios sucesivos son
recibidas por la interfaz (628) remota al comienzo del programa,
almacenadas en memoria y usadas a lo largo del programa en los
puntos de activación adecuados para cambiar el contenido del
programa de manera imperceptible a medida que avanza el programa.
Preferiblemente, cada interrogatorio tiene un conjunto de
respuestas posibles. Cerca de cada respuesta posible estará algún
identificador correspondiente a una etiqueta sobre una tecla en los
abonados remotos (604). El abonado pulsa la tecla correspondiente a
su selección de respuesta. Esta selección la descodifica la interfaz
(628) remota y el controlador (178), se almacena en memoria (282,
286), preferiblemente RAM (282), y se usa posteriormente cuando sea
necesario con un algoritmo designado en un punto de activación.
Los gráficos se pueden superponer sobre el vídeo
en el emplazamiento del abonado mediante el uso de un generador
(624) de caracteres, como se muestra en las figuras 3 y 6 - 8. El
generador (624) de catacteres es esencialmente un chip de
presentación en pantalla. Después de integrar los códigos gráficos
en la señal de vídeo del programa, el microprocesador (178)
interpreta los códigos y los representa en la representación actual
de bits, representando los caracteres, almacenados en memoria (282,
286). Seguidamente, el procesador (178) de la caja de programación
interactiva dirige el generador (624) de caracteres para superponer
una determinada designación de caracteres en un punto determinado de
la pantalla.
Alternativamente, el vídeo gráfico se puede
enviar desde el centro (608) de operaciones. El vídeo gráfico se
puede crear y salir de un ordenador personal (114) hacia un
mezclador (108) de vídeo.
Haciendo referencia a la figura 1, las entradas
adicionales al mezclador (108) de vídeo pueden incluir el vídeo
convencional, bien desde cámaras en directo o desde VCR. El
mezclador (108) de vídeo produce una sola señal de vídeo cambiando
entre el vídeo gráfico y el vídeo del programa en los momentos
adecuados.
Se puede proveer una pluralidad se superponibles
gráficos, cada uno de los cuales comprende, preferiblemente, un
mensaje de interrogatorios y que se eligen en función de selecciones
previas del abonado en respuesta a interrogatorios anteriores. El
procedimiento por el cual se elige un mensaje gráfico es,
sustancialmente, el mismo que el usado para seleccionar respuestas
de audio. Los superponibles gráficos se pueden seleccionar como
respuestas interactivas en los puntos de activación, como se explicó
en los párrafos precedentes. Como con las respuestas de audio, se
pueden representar uno o varios superponibles gráficos posibles en
cualquier intervalo de tiempo dado. El mensaje gráfico seleccionado
se basa también en las selecciones del abonado para presentar
mensajes de interrogatorios al comienzo del programa. Las
selecciones del abonado son llamadas por el procesador (178) de la
caja de programación interactiva que examina estas señales de
entrada de acuerdo con los códigos algorítmicos para producir el
siguiente mensaje de interrogatorios gráfico.
El sistema interactivo unidireccional tiene
también la ventaja de recordar las respuestas de los abonados y usar
estas respuestas en la elección de una respuesta de audio, y/o de un
mensaje de interrogatorios gráfico, para su presentación al abonado.
La bifurcación de memoria es una técnica de la presente invención en
la que el algoritmo ensambla las respuestas de audio y los mensajes
de interrogatorios gráficos de acuerdo con las entradas presentes y
anteriores. La bifurcación de memoria se realiza conectando
segmentos de mensajes de audio o mensajes de interrogatorios
gráficos sucesivos entre sí en una relación lógica. En este esquema,
el procesador (178) de la caja de programación interactiva contiene
lógica (preferiblemente en el algoritmo de software) y memoria (284)
para almacenar selecciones del abonado anteriores y para procesar
estas respuestas anteriores en el algoritmo para controlar la
selección futura de canales de audio, así como la selección futura
de mensajes gráficos.
La figura 3 muestra una vista general de una caja
(600) de programación interactiva preferida. Las figuras 4 y 5
muestran realizaciones analógica y digital del extractor (174) de
audio/información, un componente mostrado en la figura 3. En las
figuras 6 - 8 se muestran realizaciones alternativas de la caja
(600) de programación interactiva. Las realizaciones representan
diferentes aparatos para recibir, procesar y almacenar los segmentos
de audio interactivos alternativos que se reciben en diferentes
formatos de transmisión. Con estas realizaciones, los sistemas
interactivos dejan de estar limitados solamente a seleccionar audio
de pistas de audio en paralelo múltiples, relacionadas en tiempo y
contenido, y dejan de ser solo la respuesta formal a preguntas
inmediatas interactivas, como se manifestó necesario en patentes
anteriores. Por supuesto, el sistema de la presente invención aún
puede usar la respuesta formal inmediata a preguntas o una
combinación de dicha respuesta formal y de la respuesta retardada
por medio de puntos de activación. El concepto sigue siendo el
mismo, es decir; seleccionar respuestas de audio que coinciden con
las selecciones del usuario por medio de alguna función. Sin
embargo, esta invención, sobre la base de las realizaciones dadas a
conocer, va mas allá de la mejora de la interactividad
proporcionando los elementos interactivos en momentos desconocidos
para el telespectador.
La caja (600) de programación interactiva es una
parte del sistema que puede residir en la vivienda del abonado o en
cualquiera otra parte, tal como en un terminal de cable, como se
describe más adelante. Si reside en la vivienda, la caja (600) de
programación interactiva se sitúa normalmente cerca del televisor
(186) del abonado, aunque se puede situar en cualquier sitio dentro
del alcance del microteléfono (604) remoto del abonado. Como se
muestra en la figura 3, la caja (600) de programación interactiva
preferida comprende un desmodulador (616) de RF, que comprende
desmoduladores de vídeo y analógicos, un conmutador (620) de audio,
extractor (174) de voz / datos, módem (312), memoria (702) de audio
un controlador (178) con memoria (284) asociada, circuito (623)
Gen-lock, generador (624) de caracteres, un
modulador (622) de RF y una interfaz (628) de infrarrojos para
abonados remotos (604). Son opcionales un dispositivo (629) de
almacenamiento externo y una impresora (302).
Alternativamente, los elementos de la caja (600)
de programación interactiva pueden estar incorporados y provistos en
un ordenador (187) personal multimedia convencional.
Preferiblemente, este ordenador comprende una tarjeta desmoduladora
de vídeo, un teclado para teclear las selecciones del abonado en vez
de un dispositivo (604) de IR remoto, una tarjeta extractora para
separar temporalmente las señales de audio y la información de la
señal de vídeo convencional, y para el almacenamiento permanente de
información, un módem (opcional), conmutador de audio y un
procesador. La operación del sistema de programas interactivos
usando un ordenador (187) personal es, sustancialmente, idéntica a
la de la combinación de caja (600) de programación interactiva y
equipo (186) de televisión descrito más adelante.
Además, aunque la caja (600) de programación
interactiva es más probable que esté situada en el domicilio, no
existe razón alguna por la que la caja (600) de programación
interactiva, o un sustituto funcional (que comprende un procesador,
extractor, memoria, conmutador de audio, desmodulador de FR, etc.),
pudiera no residir en un lugar externo a la vivienda, tal como un
terminal de cable. Si la caja (600) de programación interactiva está
situada en el terminal de cable, la caja (600) de programación
interactiva, o equivalente, podría recibir selecciones del usuario
desde la vivienda por medio de una conexión de RF sin hilos, línea
telefónica, cable, etc. Una vez recibidas las selecciones del
usuario en el terminal de cable tiene lugar la selección de señales
de audio y gráficas de manera idéntica que si la caja (600) de
programación interactiva estuviera situada en el domicilio, como se
describe más adelante. La vía hacia y desde el terminal de cable se
puede considerar como simplemente una extensión del cable entre la
caja (600) de programación interactiva y el equipo (186) de
televisión. La única distinción posible es que una caja (600) de
programación interactiva situada en el terminal de cable se puede
programar para dar servicio a varios domicilios de abonados con
efectividad usando una caja de uso compartido entre muchos
usuarios.
En una realización preferida, la pluralidad de
señales de audio se combinan con una sola señal de vídeo junto con
códigos de información y gráficos interactivos en un embutidor (130)
del centro de operaciones para formar una sola señal de vídeo
compatible con el NTSC. Estas señales pueden ser analógicas o
digitales, como se describe más adelante.
Haciendo referencia a una realización preferida
mostrada en la figura 3, la señal interactiva compuesta es recibida
por la caja (600) de programación interactiva bien vía una conexión
de cable, si la señal se transmite por cable, por medio de antena de
satélite conectada pata recibir difusiones por satélite, o por medio
de una antena de televisión si la seña es de teledifusión. La señal
interactiva compuesta se introduce en un demodulador (616) de RF. En
el modo de televisión estándar sin interactividad, el demodulador
(616) de RF simplemente demodula la señal de audio y de vídeo
convencionales y produce el audio estándar que pasa a través del
conmutador (620) de audio al equipo (186) de televisión. El vídeo se
envía a un desmodulador (622) de RF para su presentación en el
televisor o pantalla de ordenador. Por consiguiente, en el modo
estándar la caja (600) de programación interactiva es simplemente
una caja de paso. En esta realización, el extractor (174) de voz /
datos y el conmutador (620) de audio están puenteados
totalmente.
En el modo interactivo, el desmodulador (616) de
vídeo produce la señal de vídeo estándar que es transportada a un
circuito (623) Gen-lock y a un generador (624) de
caracteres así como a un extractor (174) de voz / datos. En la
salida del circuito (623) Gen-Lock y en el generador
(624) de caracteres, el vídeo se envía por medio del modulador (622)
de RF al televisor (186) o al monitor de presentación del ordenador.
EL procesador (178), preferiblemente, controla un conmutador de n x
1 (620), cuya salida es un segmento de audio adecuado para su envío
al equipo (186) de televisión para su presentación al abonado. Por
supuesto, el conmutador podría tener más de una salida, en cuyo caso
pueden ver el vídeo más de un telespectador en el mismo monitor y
cada uno recibe respuestas de audio individualizadas mediante el uso
de auriculares. El procesador (178) envía un comando al conmutador
(620) de audio para desconectar el audio estándar al comienzo de un
segmento interactivo. El extractor (174) esencialmente invierte el
proceso por el cual las señales de audio y datos fueron
introducidas en la señal de vídeo. Como se explica más adelante, el
extractor (174) de voz / datos extrae los segmentos de audio
adicionales y los datos que se ocultan en la señal de vídeo
estándar. La información se envía al microprocesador (178) y los
segmentos de audio tienen que ser enviados bien a un conmutador
(620) de audio o a una memoria temporal (202) dependiendo de donde
indican las instrucciones que se deben enviar los segmentos, todo lo
cual ocurre bajo el control del microprocesador (178). El
microprocesador (178) lee e interpreta las instrucciones bien
teledifundidas en códigos de información o residentes en el software
operativo en la caja (600) de programación interactiva.
El microprocesador (178) interpreta la
información extraída bien como información de control, que incluye
instrucciones para conmutar entre canales de voz, o información
gráfica para su presentación en pantalla. Si la información es
información de presentación en pantalla, la información se prefija
preferiblemente por un comando que designa la información como
información de presentación en pantalla, como opuesta a información
de control. En la realización preferida, el controlador (178)
examina también la información de control en cuanto a la
concurrencia de un código de encabezamiento que designa al comienzo
de un punto de activación en el programa.
Si los códigos del punto de activación designan
una macro que pide la colocación de una presentación gráfica sobre
el vídeo, el microprocesador (178) lee los códigos, acepta toda la
información gráfica enviada desde el terminal (608), pide y examina
las representaciones de bits almacenadas en memoria (284) o en una
memoria externa (629) y la designación de la identidad de los
caracteres, y seguidamente dirige el generador (624) de caracteres
para recubrir determinados caracteres en la pantalla. Por
consiguiente, preferiblemente los gráficos se generan localmente con
las representaciones de bits almacenadas en memoria (284). Los
gráficos se seleccionan para su presentación bien en una secuencia
predeterminada, mediante el uso de códigos de control en el programa
interactivo compuesto, desarrollado cuando fue creado el programa en
el centro (608) de operaciones, o más flexiblemente por medio de la
ejecución de algoritmos por el procesador (178) utilizando
selecciones del abonado almacenadas para mensajes de interrogatorios
gráficos anteriores. Preferiblemente, los algoritmos son parte del
software del sistema operativo almacenado en memoria en la caja
(600) de programación interactiva. Alternativamente, los algoritmos
se podrían incluir en la parte de información de la señal
interactiva compuesta.
Los gráficos se pueden utilizar para recubrir
cualquier parte de la pantalla de la pantalla del televisor. El
generador (624) de caracteres se bloquea por medio de un circuito
(623) Gen-lock que permite la disposición síncrona
de los gráficos sobre el vídeo. Preferiblemente, el generador (624)
de caracteres es un chip de presentación en pantalla estándar que
acepta el vídeo entrante, bloquea el vídeo y superpone sobre el
vídeo los caracteres de acuerdo con las instrucciones del
microprocesador (178). Específicamente, el generador (624) de
caracteres es un sistema de conmutación que acepta líneas de vídeo y
las conmuta a un modo de envío de los caracteres gráficos durante un
tiempo predeterminado, y a continuación retorna al vídeo cuando los
caracteres dejan de escribirse en la pantalla.
Debido a que los gráficos se generan localmente,
los abonados sin caja (600) de programación interactiva no pueden
ver los gráficos. Para aquellos abonados que poseen capacidad
interactiva, los gráficos se pueden usar tanto para plantear
cuestiones interrogatorias a los abonados al comienzo del programa,
coherentemente con la realización del punto de activación, como para
plantear cuestiones durante el programa, o se pueden usar para dar
una respuesta personalizada a selecciones previas individuales del
abonado.
Preferiblemente, al comienzo del programa o
cuando el telespectador sintoniza por primera vez, se presenta al
abonado una serie de mensajes de interrogatorios. El abonado
responde a los menajes de interrogatorios pulsando un botón en un
dispositivo (604) remoto o teclado de ordenador correspondiente a
una selección de respuesta listada en la pantalla de gráfico
interrogatorio. Si el abonado ha hecho una selección usando un
dispositivo (604) remoto, se recibe una señal por la interfaz (628)
de IR que procesa la señal y la envía al procesador (178).
Preferiblemente, el procesador (178) crea un paquete que comprende
la selección del usuario y un código de encabezamiento que
identifica el mensaje de interrogatorios específico asociado con la
selección del usuario y envía el paquete a la memoria (284). Cada
selección de usuario para cada interrogatorio se almacena de esta
manera. Estas selecciones serán pedidas posteriormente en el
programa en los momentos adecuados cuando sean identificadas por los
códigos de los puntos de activación y después se usan en macros o
algoritmos para determinar las respuestas de audio y/o gráficas
interactivas.
La presentación de los mensajes de
interrogatorios gráficos también se puede hacer en función de
selecciones del abonado ante mensajes de interrogatorios anteriores.
La lógica usada en los códigos para seleccionar el siguiente mensaje
gráfico es similar a la usada para seleccionar mensajes de audio. Un
procedimiento, como el que se da a conocer en patentes de ACTV
anteriores, es el de la metodología lógica del "árbol de
decisiones". El abonado hace una selección para una para un
primer mensaje gráfico de interrogatorios predeterminado. Después de
que el abonado escucha un canal de audio ramificado adecuadamente,
el procesador (178) interpretará los códigos algorítmicos gráficos
enviados desde el centro (608) de operaciones y leerá de la memoria
(284)un próximo mensaje gráfico adecuado. Seguidamente, el
procesador (178) dirige el generador (624) de caracteres para
superponer el mensaje gráfico seleccionado sobre las siguientes
imágenes de vídeo.
El extractor (174) de voz / datos de la
realización preferida mostrada en la figura 3 se muestra con más
detalle en la figura 4. Este extractor específico se corresponde con
el embutidor (219) para la modulación en Amplitud de Pulsos (PAM)
expuesto más adelante en conexión con la figura 9. El audio y la
información se despojan de la señal de banda de base en el
extractor (174) de VBI de cuatro canales. El separador (174) de
señal esencialmente invierte el proceso por el cual la señales de
audio y de datos fueron insertadas en la señal de vídeo. Un sistema
de digitalización de vídeo y un controlador (320) de tiempos
digitalizan la señal de vídeo entrante a la misma velocidad de
muestreo que las muestras de audio de PAM son insertadas en la señal
de vídeo. Alternativamente, si un extractor (AOPCM) de modulación de
códigos de pulsos adaptativos digitales, correspondiente a un
embutidor AOPCM descrito más adelante, se usa en el sistema
interactivo, el extractor no incluye la digitalización del vídeo y
la circuitería de la memoria intermedia mostrada en la figura 4.
El controlador (320) de tiempos, mostrado en la
figura 4, determina qué líneas de vídeo contienen las señales de
audio y separa la señales de audio comprimidas dirigiendo cada canal
de audio hacia un par (328-356) de FIFO asociados.
Como con el circuito de inserción, los pares
(328-356) de FIFOs en el FIFO se usan
alternativamente de manera que mientras un FIFO está leyendo
información en audio, el otro está grabando información. El
convertidor (360) de digital a analógico (O/A) lee secuencialmente
desde el FIFO para cada canal que está en el modo de grabación y
convierta la señal digital para dicho canal dentro de una señal de
audio. La salida analógica de cada canal es filtrada por los filtros
(364-376) y se dirige hacia las memorias intermedias
(380-392). Preferiblemente, las memorias intermedias
(380-392) ajustan y amplifican las señales de la
salida analógica al rango -IV a +IV. Las cuatro señales de audio de
salida se corresponden con los cuatro canales de entrada de
audio.
Como se muestra en la figura 4, la información de
la línea 21 se lee en registros (400) de impulsos de 8 bits en los
que los 16 bits de información secuencial se convierten en dos
bytes de información. La información de la línea 22 se lee en ocho
registros (402) de impulsos de 8 bits y los 16 bits de información
secuencial se convierten también en dos bytes de información.
La información de las líneas 21 y 22 (es decir la
información de códigos) se dirigen desde el extractor (174) hacia el
microprocesador (178). El microprocesador (178) descodifica la
información y la almacena en RAM (282) o ROM (286).
En una realización alternativa del extractor
digital de voz / datos en el terminal receptor, la señal digital
compuesta se recibe donde se aplica el código FEC mediante un
descodificador FEC (516), como se muestra en la figura 5. La señal
resultante se aplica a un desmultiplexor (520) digital donde se
separan los componentes de audio, datos y vídeo y se almacenan en un
conjunto de memorias intermedias (524-532). Desde la
memoria intermedia A (524), la señal de audio digital entra en un
convertidor (536) digital a analógico donde la pluralidad de
señales de audio (incluidos el canal de audio estándar y los canales
de audio adicionales) se separan, se descodifican y se descomprimen
para crear los canales de audio analógico individuales. Desde la
memoria intermedia B, la señal de vídeo digital entra igualmente en
un convertidor (540) de digital a analógico donde la señal se
descomprime y se descodifica para formar una señal de vídeo
analógica. La información, igualmente, se descomprime y se
descodifica en el descodificador C (544) de analógico a
digital.
Haciendo referencia otra vez a la figura 3, el
procesador (178) recibe información del extractor (174), almacena la
información y lee las instrucciones de una memoria tal como una
memoria RAM temporal (282), memoria ROM o FLASH ROM (286), y recibe
información de respuestas de las remotas (604) por medio de una
interfaz (262) de infrarrojos, o alternativamente de un teclado de
ordenador. Opcionalmente, el procesador (178) puede hacer de
interfaz con una impresora (302) por medio de un puerto (302) de
impresora para imprimir códigos de formularios, como se expone más
adelante. Preferiblemente, el procesador (178) es un
microcontrolador basado en 80C188, aunque puede ser cualquier
controlador similar. Como se mencionó anteriormente, este sistema
entero se podría construir en un ordenador personal usando un
ordenador (187) personal multimedia existente en el mercado
preferiblemente con un procesador basado en 80386 o superior.
El software del sistema operativo para el
procesador (178) se almacena preferiblemente en una memoria FLASH
ROM (286). La memoria FLASH (286), como se muestra en la figura 4,
almacena también preferiblemente nuevas instrucciones para su uso
con software reprogramable. Funciona en conjunción con RAM (282). La
RAM (282) se puede usar también como interfaz para una memoria
intermedia de impresión. La memoria intermedia de impresión se usa
de manera que la transmisión de información al emplazamiento se
pueda almacenar en una memoria intermedia, corregir errores y
formatear para imprimir. Preferiblemente, el controlador (178) del
emplazamiemto está conectado a una impresora por medio de un puerto
de impresora en paralelo. El controlador (178) envía formularios la
impresora (302).
La caja (600) de programación interactiva conecta
con los dispositivos (604) remotos preferiblemente por conexión de
infrarrojos (IR). Preferiblemente, el procesador (178) almacena los
comandos de configuración y los comandos de bifurcación interactiva
y los algoritmos asociados con la memoria, como se describe más
adelante. En la presente invención, la interpretación y la
conmutación de los códigos, preferiblemente, es realizado por el
procesador /178) de la caja (600) de programación interactiva. El
procesador (178) recoge las respuestas del abonado de los
dispositivos (604) remotos o del teclado de un ordenador.
Las ventajas expuestas anteriormente en relación
con la presentación un programa interactivo que usa puntos de
activación es ostensible en cada una de las realizaciones de caja de
programación interactiva mostradas en las figuras 6 - 8. En la
realización mostrada en la figura 6, preferiblemente se envían
segmentos de audio alternativos secuencialmente desde el centro
(608) de operaciones en el cana SAPl. El desmodulador (617) recibe
una señal interactiva compuesta que comprende la señal del vídeo y
la señal de audio estándar junto con una subportadora de audio. El
desmodulador (617) rompe la señal en sus partes componentes,
enviando vídeo de banda de base a u extractor (175) de información y
el audio estándar a un conmutador (620) de audio. El extractor (175)
de la información de la línea 21 recibe los códigos de la
información, incluidos los puntos de activación.
El canal SAP comprende una pluralidad de
segmentos de audio alineados en serie. Los segmentos de audio se
digitalizan en el convertidor (175) de analógico a digital y se
almacenan preferiblemente en una memoria (283). de audio digital En
ciertos momentos durante el programa, los códigos de información
designarán un punto de activación y el microprocesador (178) clave
para seleccionar y escuchar un segmento de audio correspondiente a
señales de entrada de un usuario anterior, de acuerdo con el
procedimiento descrito anteriormente. El microprocesador (178) pide
el segmento o segmentos de audio adecuados de la memoria interna o
externa de almacenamiento (629) de información y dirige el
conmutador de audio para pasar el segmento de audio seleccionado al
modulador (622) de FR para su audición por el abonado. Al final del
periodo de tiempo interactivo, el controlador (178) instruye el
conmutador (620) de audio para recoger otra vez el audio
estándar.
En una realización alternativa similar a la
mostrada en la figura 6 y que se expone más adelante, la adición
simple de un segundo sintonizador, que recibe la señal de RF
compuesta, se podría usar para sintonizar un segundo canal de audio
para la recogida de los segmentos de audio transmitidos. El
sintonizador pasaría los segmentos de audio al convertidor de (175)
de A/D con la operación del resto de la caja (600) de programación
interactiva similar a la descrita anteriormente en conexión con la
figura 6.
La figura 7 muestra otra realización de la caja
(600) de programación interactiva para proveer audio alternativo y
segmentos gráficos. Esta realización usa dos sintonizadores: un
desmodulador (616) de RF y un sintonizador (615) de información. El
desmodulator (616) de RF sintoniza y desmodula el vídeo convencional
y la señal de audio en el ancho de banda del víseo estándar. El
sintonizador (615) de información recibe una señal de audio digital
simple. La señal comprende segmentos de audio en serie digitales
modulados sobre una portadora analógica. El sintonizador (615) de
información desmodula la señal en audio digital. El selector de la
interfaz digital y el corrector (177) de errores separa los
segmentos de audio y realiza la corrección de errores de acuerdo con
un esquema de corrección de errores cualquier experto medio en la
técnica. El controlador (178) dirige el selector (177) para extraer
segmentos de audio seleccionados de la corriente digital en serie y
los envía a la memoria (283) de audio digital. La selección de uno o
más segmentos para escuchar mensajes personalizados en el equipo
(186) de televisión ocurre de acuerdo con los procedimientos
descritos anteriormente. Después de que el controlador dirige la
memoria (283) para enviar un segmento de audio digital, el segmento
se convierte a analógico por medio del convertidos (176) de digital
a analógico y seguidamente se pasa al modulador (622) de RF para su
audición en el equipo (186) de televisión.
En la figura 8 se muestra otra realización de la
caja (600) de programación interactiva para recibir, almacenar y
seleccionar segmentos de audio alternativos. En el centro (608) de
operaciones, los segmentos de audio se digitalizan, se multiplexan
por división del tiempo, se desmodulan y se convierten a
frecuencias en un espacio de frecuencias de canales no usados del
espectro de televisión por cable, por ejemplo, bandas de seguridad
de cable.
El desmodulador (616) de RF desmodula otra vez la
señal de vídeo y de audio convencional. El extractor (175) de
información recibe la señal y extrae los códigos de información de
la línea 21 de VBI. La información de la VBI indica los canales de
frecuencias en los que son transmitidos los segmentos de audio
digitales. Por ejemplo, los mensajes de audio A - E están situados
entre los canales 14 y 15. El controlador (178) instruye el
sintonizador (615) de información para sintonizar la parte del
espectro entre los canales 14 y 15. Alternativamente, se puede usar
una capacidad de autosintonización para encontrar los canales de
audio en el espectro.
El sintonizador (615) desmodula la señal de audio
digital y la envía al desmultiplexor (700) digital. El
desmultiplexor (700) desmultiplexa la señal en n canales de audio
digitales y envía cada canal a un convertidor (702 - 710) de D/A
aparte donde cada uno de los canales digitales se convierten a audio
analógico. Como se describió anteriormente, uno de estos canales se
puede seleccionar como identificado en los puntos de activación para
escuchar en el altavoz de audio al abonado. Los demás componentes de
la figura 8 operan idénticamente a los descritos anteriormente en
conexión con la figura 3 para facilitar la programación interactiva
o convencional al abonado en su domicilio.
Las realizaciones descritas anteriormente y
mostradas en conexión con las figuras 3 - 8 se refieren a diferentes
maneras de recibir segmentos de audio teledifundidos.
Alternativamente, se podrían almacenar previamente en cartucho, CD
ROM o incluso disco blando segmentos de audio interactivos, o
elementos gráficos. Sin embargo, los puntos de activación se
difunden preferiblemente como códigos de información integrados en
la señal de vídeo convencional y se pueden emplear con cualquiera de
las realizaciones descritas anteriormente.
De esta manera, cada abonado en su domicilio
escucha una respuesta diferente y personalizada en su propio equipo
(186) de televisión debido a su interacción con la caja (600) de
programación interactiva (600). Como se expone más adelante, la
potencia de este sistema se puede incrementar exponencialmente por
la precaria de segmentos de audio adicionales que expanden la
comunicación personalizada y el mecanismo de bifurcación de memoria
en el que el sistema actualmente recuerda y usa las selecciones
anteriores hasta el presente del abonado o compone mensajes
exclusivos para el abonado.
La gama de respuestas de audio posibles se puede
incrementar espectacularmente precargando segmentos de audio.
Primero, se pueden transmitir segmentos de respuestas de audio más
que simplemente difundidos junto con un punto de activación
precargando la memoria de la caja (600) de programación interactiva.
La precarga se puede realizar enviando segmentos de audio
adicionales en un periodo de tiempo anterior al periodo de tiempo en
el que se envían las respuestas de audio por teledifusión.
Por ejemplo, al comienzo de un programa se pueden
teledifundir varios segmentos de audio a las cajas (600) de
programación interactiva por cualquiera de los procedimientos y
sistemas descritos en conexión con las figuras 3 - 8. El controlador
(178) recomienda que estos segmentos se almacenen en memoria. Cada
segmento de audio tiene un puntero que identifica el mensaje de
interrogatorios específico correspondiente a u segmento de audio.
Por ejemplo, si el mensaje de interrogatorios presentado al comienzo
fue el siguiente, "Eres un chico o una chica", un segmento de
audio que se puede corresponder con esta pregunta es "Oh,
entiendo, eres un chico". Cuando el elemento interactivo es
identificado para el controlador por los códigos del punto de
activación, preferiblemente se producen más respuestas de audio
asociadas con el mensaje de interrogatorios presentado al comienzo
desde el centro (608) de operaciones, se pasan a través de un
mezclador (118) de audio, se integran en la señal de vídeo en el
embutidor (130) y se transmiten a los emplazamientos remotos. Una
vez recibidas en la caja (600) de programación interactiva, las
respuestas de audio se extraen de la señal de vídeo y se envían al
conmutador (620). Seguidamente, el controlador (178) o bien
selecciona una respuesta de audio hecha de segmentos de audio
almacenados previamente en memoria o se difunde uno de los segmentos
de audio con los códigos del punto de activación. El conmutador
(620) se bifurca para enviar al canal adecuado o bien uno de los
segmentos desde la memoria o uno de los segmentos difundidos
recientemente. Al final del periodo interactivo, el conmutador (620)
deshace la bifurcación para pasar de nuevo al audio estándar.
Por medio de la adición de un almacenamiento
(629) externo de información, tal como CD ROM o cartucho, se puede
lograr un funcionamiento aún mas mejorado y flexible. Por ejemplo,
se pueden almacenar en CD ROM estadísticas deportivas u otra
información sobre atletas u otra información. Durante un evento
deportivo en directo se pueden pedir o bien segmentos de audio o
presentaciones gráficas centradas en un atleta mediante el
procesador (178) y presentarlos al televidente en función de la
selección por el usuario de una opción o en un punto de activación
si el usuario indicó durante las preguntas al comienzo del evento en
directo que estaba interesado en un atleta específico.
En la presente invención, la bifurcación de audio
interactiva se realiza, preferiblemente, en la caja (600) de
programación interactiva. El algoritmo de la bifurcación, definido
preferiblemente por una serie de códigos de bifurcación, se puede
insertar como parte del programa. El procesador (178) almacena el
algoritmo en una memoria RAM (282) asociada. El algoritmo determina
el canal adecuado al que conmutar en función de la selección del
abonado.
El algoritmo de bifurcación se puede expandir
utilizando selecciones anteriores del usuario al adoptar una
decisión sobre un segmento de audio presente. Esta es la realización
de bifurcación de la memoria. En otras palabras, las respuestas
anteriores del usuario, almacenadas en una memoria (282) RAM en la
caja (600) de programación interactiva, se usan como señal de
entrada en una red lógica, o algoritmo. Los segmentos de salida
audio sucesivos se pueden relacionar con una relación del tipo
"árbol de decisiones". La red lógica, o algoritmo, trata la
entrada de información para la selección de un mensaje de respuesta
de salida audio. Esta realización de memoria va bien con la
capacidad de respuesta de audio expandida descrita
anteriormente.
La técnica de la ramificación de memoria,
descrita anteriormente, puede funcionar análogamente para
fundamentar mensajes de interrogatorios gráficos sucesivos sobre
selecciones anteriores del abonado para mensajes de interrogatorios
gráficos anteriores.
Otra realización usa el "apilamiento" para
incrementar las opciones de respuesta con contestación de audio. La
expansión se debe a la conexión de segmentos de audio separados a
tiempo para formar un mayor número de respuestas con contestación.
El ejemplo siguiente ilustra el uso del apilamiento así como la
bifurcación de memoria, descrita anteriormente. La columna de la
izquierda del ejemplo muestra las interacciones entre el programa y
el abonado. La colum-
na de la derecha muestra la lógica aplicada y la ramificación realizada en la caja (600) de programación interactiva.
na de la derecha muestra la lógica aplicada y la ramificación realizada en la caja (600) de programación interactiva.
En el ejemplo anterior el apilamiento es evidente
por el número incrementado de mensajes de audio opcionales formados
por conexión de las dos últimas ramas indicadas en el ejemplo. Las
posibles combinaciones de ramas se contemplan como sigue:
Rama nº.1 con Rama nº.1 |
Rama nº.2 con Rama nº.2 |
Rama nº.3 con Rama nº.2 |
Rama nº.1 con Rama nº.3 |
Rama nº.2 con Rama nº.4 |
Rama nº.3 con Rama nº.4 |
Por consiguiente, la presente invención cubre
numerosos procedimientos para incrementar las capacidades de
respuesta de audio interactiva.
Cada abonado interactúa con el sistema por medio
de una interfaz de abonado (o "remota") (604) o por medio de un
teclado de ordenador.
El teclado (604) comprende, preferiblemente,
varias teclas funcionales. Preferiblemente, el teclado (604)
comprende teclas etiquetadas de 0 a 10, teclas etiquetadas con
"SI" y "NO", y la presente invención puede disponer teclas
etiquetadas con "VERDADERO" y "FALSO". La invención puede
también disponer un panel de LCD para recibir mensajes y confirmar
respuestas. Se puede asignar funciones similares a las de las teclas
del teclado de ordenador.
Preferiblemente, la direccionalidad y la
autorización se producen usando técnicas bien conocidas en la
industria del cable. Por ejemplo, la selección del programa y la
autorización se pueden producir usando menús en pantalla con
superponibles de cursor. A través del sistema de menú, un
telespectador puede acceder a un programa insertando un código de ID
exclusivo, número de cuenta, etc. Los algoritmos almacenados en
memoria en la caja de programación interactiva de acceso a macros
permiten la entrada.
Bien al comienzo del programa interactivo, cuando
se opera la realización preferida o, alternativamente, a medida que
avanza el programa, a los abonados se les pide que introduzcan
respuestas por medio del teclado (604) o del teclado del ordenador.
Preferiblemente estos mensajes del sistema se presentan en la
pantalla del televisor (186) o en la pantalla del monitor del
ordenador mediante el uso de superponibles gráficos.
Preferiblemente, la programación interactiva consta de mensajes de
interrogatorios gráficos con respuestas correctas e incorrectas
superpuestas sobre el vídeo.
El teclado (604) o el teclado del ordenador
permite al abonado interactuar con la programación interactiva
pulsando las teclas correspondientes a las respuestas a un mensaje
de interrogatorios. Por ejemplo, en un modo de pregunta de respuesta
múltiple, cada participante selecciona un botón del teclado
correspondiente a su opción. Preferiblemente, estas selecciones se
almacenan y posteriormente son usadas por el controlador (178) en la
selección bien de un mensaje de audio o gráfico y bien lo dirige al
conmutador (620) de audio para conmutar desde el canal de audio
estándar a un canal de audio alternativo para pasar los segmentos de
audio respectivos al televisor (186) o para dirigir el generador
(624) de caracteres gráficos para superponer caracteres gráficos
sobre partes predeterminadas de la pantalla. La selección del
usuario se representa en una o en una pluralidad de repuestas de
audio, que comprenden uno o una combinación de segmentos de audio
conectados, o uno o una pluralidad de mensajes gráficos después de
que la selección del usuario se aplica a algunos algoritmos
funcionales.
En la presente invención se prevé que la mayoría
de los programas interactivos serán producidos fuera de línea y, por
consiguiente, serán grabados y almacenados en algún medio de
almacenamiento en una posición central para su posterior
teledifusión. Alternativamente, se podrían teledifundir programas en
directo con elementos interactivos insertados de manera similar a
las técnicas descritas en el caso general.
El centro (608) de teledifusión o de operaciones
es donde se realizan, preferiblemente, las tareas tanto de
grabación como de teledifusión o de creación y empaquetado de los
programas interactivos compuestos. Estos programas se crean para su
recepción y visionado como programas de televisión convencional y
como programas interactivos. Por consiguiente, se deben crear de
manera tal que no haya diferencias notables para los abonados no
interactivos que ven el programa convencional cuando comienzan las
partes interactivas para los abonados interactivos autorizados.
Igualmente, cuando terminan las partes interactivas y ambos grupos
de telespectadores ven otra vez el mismo vídeo y escuchas el audio
estándar, no debe haber una transición perceptible.
Los programas interactivos compuestos se pueden
crear incluyen programas educativos, programas de compras desde
casa, cine, programas infantiles, programas nuevos, etc. Los
programas almacenados pueden estar en forma analógica o digital y
almacenados en recursos de memoria permanente o volátil. Además, los
programas en directo se pueden mejorar con elementos interactivos y
se pueden teledifundir a las viviendas abonadas como parte de la
presente invención.
El programa interactivo usado en la presente
invención comprende, preferiblemente, un vídeo simple, un canal de
audio estándar, códigos de gráficos y de información y una
pluralidad de señales de audio integradas en el mismo para lograr
interactividad. Sin embargo, como se describió y se mostró
anteriormente en conexión con las figuras 3 - 8, el audio se puede
enviar por canales separados, precargados en la caja (600) de
programación interactiva, o almacenados separadamente en
almacenamientos externos de información.
Cualquiera de estas realizaciones funcionará con
los puntos de activación de la presente invención. Primero se tiene
que producir el programa en un estudio. El programa resultante
comprenderá el vídeo y el audio convencionales que se pueden recibir
en cualquier aparato (186) de televisión. A continuación, se deben
definir las secuencias interactivas deseadas. El productor debe
decidir qué partes del programa serán interactivas. Estas partes se
definirán con puntos de activación. Estos puntos de activación se
corresponden con los momentos con los momentos en que el programa
puede ser alterado. Los puntos de activación son, esencialmente,
códigos que pedirán macros que serán usados para activar ls
ocurrencia de cada secuencia interactiva durante el programa.
Por consiguiente, el productor debe decidir en
qué puntos del programa incluir las respuestas interactivas, es
decir, los puntos de activación. También deben estar grabados los
mensajes de interrogatorios necesarios para solicitar al
telespectador sus intereses y contestaciones. Los productores deben
crear también los las respuestas de audio y gráficas alternativas a
las posibles selecciones del telespectador. A continuación, se deben
representar los mensajes de interrogatorios, con las posibles
respuestas del sistema, en puntos de activación predeterminados.
Esta representación se hace posible desarrollando un algoritmo en un
ordenador personal. El algoritmo representa respuestas del sistema
específicas (audio o gráficas) a producirse en los puntos de
activación en función de las selecciones de los televidentes. Por
ejemplo, si el usuario selecciona A para el interrogatorio nº. 2, se
selecciona una respuesta predeterminada de audio o gráfica para su
audición en un punto de activación identificado.
A continuación, el software del ordenador
personal compila la representación anterior en códigos de
transmisión del programa. Seguidamente, el ordenador personal
controla la carga del audio y de la información a lo largo del
programa en los momentos adecuados y se insertan los códigos en sus
campos. La sincronización y el control entre el vídeo y los
elementos de audio múltiples, expuestos anteriormente, se proveen
mediante el uso de códigos de información. Los códigos de
información se almacenan en memoria en un ordenador personal como
parte del lenguaje de programación ACTV. Los códigos comprenden
comandos, o códigos de ramificación, para ramificar entre los
canales (como se exponía en las patentes ACTV antes mencionadas y
aplicaciones), señales de sincronización para controlar el programa
interactivo, definiendo los códigos cada punto de activación,
información o texto, comandos de terminación y de iniciación de la
programación interactiva, o activadores para la ejecución de las
macros.
Finalmente, se debe desarrollar el software del
sistema operativo y cargarlo en la caja (600) de programación
interactiva. Este software se puede descargar en la caja en el cable
y almacenarlo en una memoria (282) RAM, cargado en un cartucho o
colocado en una memoria (286) ROM. Este software comprende las
macros que interpretan las señales de entrada del abonado y
representan estas entradas en elementos interactivos específicos en
un punto de activación durante el programa.
En este punto, los segmentos de audio se pueden
almacenar en un dispositivo de almacenamiento de cinta o en un
dispositivo digital. En el momento de la difusión, el vídeo y el
audio estándar pasan a un embutidor (130) para ser combinados con
los códigos de información y con los canales de audio múltiples en
el momento adecuado bajo la dirección de un procesados. Como se
muestra en la figura 1, los canales de audio se alimentan,
preferiblemente, del ordenador personal (114) en un mezclador (118)
de audio. Además, este procedimiento se puede utilizar para alinear
las diferentes pistas de respuesta en audio oportunamente.
En la figura 9 se muestra con más detalle el
embutidor (214) analógico de una realización preferida. Los cuatro
canales de salida de audio se alimentan en el embutidor (214) para
su mezclado con el vídeo y la información. Preferiblemente las
señales de audio son señales analógicas. Para cada señal de audio se
provee una memoria (222) intermedia para aislar eléctricamente el
embutidor (214) de la fuente de audio de las señales de audio. Un
amplificador amplifica las señales con el fin de convertir las
señales de audio analógicas a un formato que sea totalmente
compatible con el convertidor (234) de analógico a digital (ND)
expuesto más adelante.
La salida de cada memoria (222) intermedia se
dirige a un banco de filtros (226) de paso bajo, uno para cada señal
de audio. Además, para reducir el ruido de la alta frecuencia de la
señal de audio, el filtro (226) de paso bajo fija la señal de audio
en una frecuencia deseada. Las señales de audio de audio filtradas
que salen de los filtros (226) de paso bajo se dirigen como entradas
a un multiplexor (230).
En una realización preferida, el multiplexor
(230) se controla sincronizando las señales recibidas del circuito
(254) de temporización. El circuito (254) de temporización se
sincroniza con la señal de vídeo del programa interactivo y controla
el multiplexor (230) para recibir secuencialmente una muestra de
cada señal de audio y dirigirla a un convertidor (234) de analógico
a digital (N D). El convertidor (234) N/D convierte las muestras de
las cuatro señales de audio a un formato digital de 6 bits.
Como se muestra en la figura 9, cada uno de los
cuatro canales de audio tiene, preferiblemente, un par (238, 242) de
FIFO (primero dentro primero fuera) asociado. Las muestras digitales
de 8 bits de cada señal se dirige como entrada a uno de los pares
(238, 242) de FIFO asociados con esa señal. Las muestras de cada
canal se dirigen, preferiblemente, a uno de los pares (238, 242) de
FIFO de ese canal hasta que hay suficientes muestras en ese FIFO
para llenar el número de líneas deseado del campo de vídeo dentro
del que se va a insertar el audio muestreado. A continuación, las
muestras de audio se dirigen al otro FIFO del par 238, 242) de FIFO
(de ese canal hasta que ese FIFO tenga el número correcto de
muestras Mientras tanto, el contenido del primer FIFO se escribe
sobre la señal de vídeo. Se prevé que el par de FIFO (238, 242) será
sustituido por otro tipo de recurso de memoria.
Cuando el contenido de un determinado FIFO se va
a insertar en el vídeo, las muestras de audio digitalizado
almacenadas en ese FIFO se dirigen a un convertidor (246) de digital
a analógico (D/A), como se muestra en la figura 9. El convertidor
(246) D/A convierte la corriente de muestras de audio digitalizado
en un PAM (Pulso modulado en amplitud) analógico. Se dispone de una
segunda memoria (250) intermedia para aislar eléctricamente el
circuito embutidor de la circuitería (258) de conmutación que
multiplexa las señales de audio en señales de vídeo.
En una realización preferida, las señales de
audio A y B se insertan independientemente entre sí sobre 5 líneas
de un campo de la señal de vídeo, y las señales de audio C y D se
insertan independientemente entre sí sobre 5 líneas del otro campo
de la señal de vídeo. Con el fin de permitir la reproducción
continua del audio de cada canal, el audio de cada canal debe estar
comprimido de manera que 5 líneas de vídeo por imagen contenga
contenido de audio suficiente para el tiempo de reproducción de una
imagen de vídeo (alrededor de 1(30 segundos).
El número de muestras de audio necesario para
cada canal depende de la calidad de sonido deseada. Si se desea una
calidad baja de sonido, hay que usar pocas líneas, y viceversa.
En la realización preferida se usan cinco (5)
líneas de vídeo para cada imagen por canal de audio, con 105
muestras por línea a una velocidad de muestreo de 15.734 muestras
por segundo. El multiplexor (230) muestrea secuencialmente cada
señal de audio 15.734 veces por segundo y alternativamente dirige
525 muestras a cada uno de los FIFO (238, 242) asociados con cada
canal de audio. En un momento determinado antes de que se vaya a
insertar el audio de cada canal en la señal de vídeo, el circuito
(254) de temporización, mostrado en la figura 9, instruye el FIFO
completo para que el canal grabe el audio digital para el
convertidor (246) de D/A que lo convierte a señal de PAM. A
continuación, el circuito (254) de temporización conmuta el selector
(258) de vídeo para recibir la señal audio de PAM a través de la
memoria (250) intermedia como una entrada en vez de la señal de
vídeo. De esta manera, los canales de audio adicionales se insertan
en el vídeo. El audio estándar permanece no afectado en la portadora
de audio normal. Una vez que el audio ha sido insertado en el vídeo
en la posición deseada, el circuito (254) de temporización dirige el
conmutador (258) de vídeo seleccionado para cambiar su entrada de
nuevo hacia la señal de vídeo. Este procedimiento se repite para
cada señal de audio en las líneas de vídeo en las que la señal de
audio se va a insertar en la señal de vídeo.
Típicamente, se dispone de diez líneas del
Intervalo en Blanco Vertical (VBI) de la señal de vídeo para su uso
en cada campo de vídeo. En la realización preferida, para cada
imagen de vídeo, las señales de audio A y B se inserta cada una en
cinco líneas del VBI de un campo, y las señales de audio C y D se
inserta cada una en cinco líneas del VBI del otro campo. La calidad
de sonido deseada y el número de canales de audio dicta el número de
líneas de vídeo que se debe usar para transmitir las señales.
Preferiblemente, todos los canales de audio adicionales se pueden
insertar en el VBI. Sin embargo, dado que las normas relativas a las
transmisiones de difusión otros usos de las líneas de vídeo, si se
necesitan más líneas para los servicios de audio, en ese caso se
tendrán que usar líneas de imágenes activas. Estas líneas activas se
pueden agrupar y colocar en la parte superior o inferior de la
imagen que efectivamente no interferirá con el vídeo en pantalla
debido al sobrebarrido de la mayoría de los aparatos de televisión.
Alternativamente, las líneas se pueden distribuir al azar a lo largo
de todo el programa.
En la realización preferida, la información se
envía, preferiblemente, sobre la línea 21 del intervalo en blanco
vertical (VBI) usando la información estándar predefinido para
transmitir información sobre la línea 21. La información de la línea
21, preferiblemente, se envía como 16 bits de información secuencial
por campo, y se coloca en la señal de vídeo usando un codificador de
la línea 31 estándar. Sin embargo, la información se puede insertar
alternativamente en otras líneas del vídeo.
En una realización alternativa, en vez de
insertar muestras PAM analógicas, como se muestra en la figura 9, se
pueden insertar muestras digitales de multinivel, tales como las
muestras AOPCM, en las líneas del VBl asignadas. En esta
realización, un filtro de paso de banda debe filtrar el audio
analógico de banda ancha en la gama de frecuencias deseada. A
continuación se muestrea la señal en algunos valores de la
frecuencia en una muestra. Seguidamente, las muestras de audio de
PAM audio se cuantifican en uno de los n niveles. A continuación, un
codificador representa los niveles de amplitud seleccionados por el
cuantificador, preferiblemente, en muestras AOPCM de tres bits.
Estas muestras se almacenan en una memoria intermedia y,
preferiblemente, se convierta de binario a un convertidor de nivel
8. A continuación, las muestras de audio AOPCM se insertan en el
vídeo bajo la dirección de un procesador en las líneas del VBl.
designadas En el receptor, el extractor (174) correspondiente envía
la señal a un convertidor de digital a analógico y posteriormente a
un filtro de paso bajo para recibir la a salida analógica filtrada.
Esta realización tiene la ventaja de reducir la cuantificación del
ruido de extremo a extremo y de permitir algún grado de inmunidad al
ruido del canal resultante de la grabación del VCR y de la
reproducción de la señal de vídeo / analógica.
Se pueden transmitir señales de audio adicionales
junto con la señal de vídeo interactiva de otras maneras. Por cada
uno de los canales de audio normales se puede transmitir una señal
de audio. El audio se puede distribuir de muchas maneras usando los
canales de audio disponibles. Por ejemplo, la música de fondo de
alta calidad para el programa interactivo se podría transmitir por
el canal de audio normal. Después, para voces de fondo no
inteligibles se podría insertar en la señal de vídeo un audio de
menos calidad y/o usando la señal del SAP. Preferiblemente, los
segmentos de audio se alinean en serie en el canal del SAP. Esto
permitiría transmitir un número mayor de señales de audio con el
programa interactivo. Además, los canales de audio también se
podrían combinar simplemente con las señales de vídeo y de
información por medio de un multiplexor de división de frecuencias.
Los canales de audio se pueden digitalizar usando cualquier técnica
común de conversión de analógico a digital tales como PCM, OM,
AOPCM, etc. Finalmente, se pueden emplear codificadores vocales (por
ejemplo, codificadores vocales de canal LPC, APC) para reducir la
velocidad de la información necesaria y los requisitos de ancho de
banda para la transmisión de voz.
Por lo tanto, hay muchas variaciones en la que se
puede usar la presente invención para facilitar la transmisión de
canales de audio múltiples. En una posible realización alternativa,
en vez de integrar la pluralidad de canales de audio en la señal de
vídeo, se envían todos los canales como una señal de audio usando la
secuenciación en serie. La secuenciación en serie se define leyendo
las pistas de audio desde la memoria en series secuenciales (es
decir, A1, después A2, después A3, etc.). La señal resultante se
envía a continuación como un canal secundario, o un canal del SAP,
conteniendo el canal principal el audio estándar. En esta
realización, estas pistas de audio específicas se tendrían que
enviar antes del momento en que están previstas las respuestas para
su presentación a los abonados. Por consiguiente, cuando el canal
del SAP se recibe en la caja (600) de programación interactiva, las
señales se descodifican independientemente desde el canal del SAP,
se modifican y se almacenan en memoria (284) para su uso posterior
cuando sea oportuno reproducir las respuestas ante el abonado. La
caja (600) de programación interactiva de esta realización se
describió anteriormente y se mostró en la figura 6.
Alternativamente, el sistema interactivo de la
presente invención puede facilitar la transmisión de la señal
interactiva por medio de transmisión digital, lo que da lugar a
requisitos de ancho de banda reducidos. En la realización de
transmisión digital la señal interactiva se puede transmitir no solo
por satélite sino también por ATM, Sonet, TI o cualquier otro
sistema de transmisión digital.
Los componentes de la transmisión digital en el
centro (608) de operaciones se muestran en la figura 10. Como se
muestra en la figura 10, la pluralidad de señales de audio salen de
un ordenador (114) personal o de un dispositivo de almacenamiento
de cinta en el mezclador de audio (118) dando lugar el audio
convencional, preferiblemente, a cuatro canales de salida.
Preferiblemente, a continuación, las señales de audio se muestrean,
se codifican y se comprimen en el codificador / compresor (500) de
audio digital. La técnica de codificación puede ser una técnica de
codificación de forma de onda tales como PCM, AOPCM o OM.
Alternativamente, las señales se pueden codificar usando técnicas de
codificación vocal o u sintetizador tales como MUSICAM, Codificación
Predictiva Lineal (LPC). Codificación Predictiva Adaptativa (APC), y
codificación de subbanda. En el codificador / compresor (500) de
audio digital solo se produce una señal de audio compuesta.
Como se muestra en la figura 10, la señal de
vídeo se introduce el conmutador (108) que vídeo lo que produce una
de las señales de vídeo. El codificador / compresor (504) de vídeo
digital recibe la señal de vídeo, la codifica y la comprime de
acuerdo con un estándar conocido tales como MPEG-1,
MPEG-2, JPEG, u otro esquema de codificación basado
en OCT, ondas pequeñas, fractales u otros planteamientos basados en
la transformación. Alternativamente, el codificador / compresor
(504) de vídeo digital, mostrado en la figura 10, podría utilizar
una técnica basada en la forma de onda, tales como PCM, AOPCM, o OM,
para codificar y comprimir el vídeo digital.
La información del ordenador (114) personal,
Figura 10, preferiblemente se comprime por medio de una tarjeta
instalada en el ordenador (114) y se envía directamente al
multiplexor (508) digital. Las señales de información, vídeo y audio
digitalizadas se envían al multiplexor (508) digital cuando las
señales están modificadas y combinadas por medio de multiplexado
por división del tiempo, aplicando las señales de sincronización
adecuadas para formar una corriente de información en serie síncrona
compuesta. A la salida del multiplexor (508) digital, se aplican la
corrección de errores avanzada (FEC) y el código dependiente de la
vía de transmisión seleccionada por medio de un codificador (512)
FEC. Seguidamente se transmite la señal digital interactiva a los
receptores (158) a través de un medio de transmisión adecuado tales
como satélite, fibra óptica, cable, OS, etc.
En resumen, el centro (608) de operaciones crea y
transmite una señal de vídeo interactiva tomando el vídeo,
insertando canales de audio múltiples y códigos de información, y
transmitiendo la señal de vídeo interactiva resultante al sistema de
transmisión.
Como se muestra en la figura 1, el sistema usa un
sistema (98) de presentación de programas interactivos con cualquier
medio de transmisión de teledifusión incluidos satélite (150), cable
(138) o televisión (142) para difundir programas interactivos y
distribuirlos a las viviendas de los abonados. Análogamente, la
distribución de la señal al terminal de recepción se puede realizar
por cualquier medio (166) de transmisión adecuado, incluidos un
sistema e distribución por cable, fibra óptica, etc. En una
transmisión (150) de difusión por satélite, la señal de vídeo
interactiva se transmite para establecer un enlace ascendente con el
equipo (146) donde puede ser multiplexada, sobreconvertida,
modulada, amplificada y transmitida por satélite (150) a un
emplazamiento (154) receptor para su distribución a los usuarios. En
el entorno analógico, la señal de vídeo interactiva entra en un
receptor analógico (158) y, a continuación, preferiblemente, un
sistema (166) de distribución por cable dirige la señal a las
localizaciones de los abonados. En la realización digital
alternativa, la señal interactiva digital compuesta entra en un
receptor (158) donde es desmodulada y, seguidamente, pasa,
preferiblemente, a un sistema de distribución digital por cable que
dirige la señal hacia las localizaciones de los abonados. Aunque un
sistema (166) de distribución por cable es el medio de transmisión
preferido para los emplazamientos remotos, la señal de vídeo
interactiva también se puede distribuir por cualquier técnica
convencional conocida, tales como DBS, fibra óptica, televisión de
difusión de alta o baja potencia, líneas telefónicas, redes
celulares, y tecnologías similares, que también se pueden usar de
manera intercambiable con este sistema de distribución de
programas.
Si se desea, los mensajes de estado y la
información a los participantes se puede devolver desde los
emplazamientos remotos al centro (608) de operaciones por medio de
vías de retorno. Por ejemplo, las selecciones del abonado se podrían
almacenar en RAM (282) y posteriormente enviarse al centro (608) de
operaciones para ayudar a crear perfiles de abonado para orientar la
publicidad. Las vías de retorno se pueden marcar por teléfono o por
medio de paquete X.25 de red conmutada, red de cable conmutada,
cable, redes sin hilos, etc. El procedimiento preferido para
devolver esta información se basa en la iniciación del abonado. El
procedimiento alternativo para devolver esta información es
eligiendo los emplazamientos remotos desde el ordenador (114) del
centro de operaciones. Alternativamente, los emplazamientos remotos
pueden enviar información de rendimiento y mensajes después de la
consolidación, a intervalos periódicos.
Si las funciones de la caja (600) de programación
interactiva se realizan en el terminal del cable como parte de un
sistema multiusuario, como se describió anteriormente, en ese caso
la vía de retorno adquiere na gran importancia. Sin embargo, la vía
a y desde el terminal del cable se puede considerar simplemente como
una extensión de la vía de la señal entre la caja (600) de
programación interactiva y la vivienda y el aparato (168) de
televisión.
La señal de entrada se puede devolver al centro
(608) de operaciones por un sistema de cable bidireccional o por un
sistema telefónico vía módem (312). El módem (312) se conecta al
controlador como se muestra en las figuras 3 y 6 - 8. El
controlador podría enviar al módem (312) una serie de corrientes de
información que caracterizan los intereses específicos del
telespectador.
El sistema de transmisión simultánea opera por
medio de la preparación, transmisión y recepción de un programa
interactivo compuesto que puede presentar un programa interactivo a
los domicilios de los abonados equipados con una caja (600) de
programación interactiva y un programa de televisión regular para
aquellos domicilios sin dicho equipamiento. Como se mencionó
anteriormente, esta doble funcionalidad se logra, preferiblemente,
integrando principalmente los intervalos no visuales de una señal de
vídeo estándar y una pluralidad de segmentos de audio, información
gráfica, e información de control de la programación, cuya recepción
y tratamiento permite una experiencia totalmente interactiva para
los abonados. Alternativamente, los segmentos de audio se pueden
almacenar previamente en la caja (600) de programación interactiva,
almacenar en almacenamiento (629) de información externo (629),
enviar en serie en los SAP o enviar en serie o en paralelo por un
canal aparte.
La información se almacena en cada segmento de
audio. Cada segmento de audio comprende mensajes en respuesta a
selecciones del usuario en el teclado (604). Cuando el programa
comienza, se envía un comando de INICIACIÓN desde el centro de
difusión o centro (608) de operaciones a todas las cajas (600) de
programación interactiva. El aparato (186) de televisión se dirige
por defecto a un canal predeterminado (por ejemplo, canal 1).
Inicialmente, los abonados interactivos
autorizados y no autorizados ven el mismo programa de televisión
estándar, viendo ambos el vídeo estándar y escuchando el audio
estándar. Pata abonados no interactivos, el vídeo y el audio
estándar es visto t escuchado todo durante todo el programa. Los
abonados interactivos, por otra parte, pueden interactuar con el
programa durante periodos de tiempo designados.
En algún momento, los códigos de los puntos de
activación están integrados en la señal del programa interactivo
compuesto, indicando los puntos de activación la iniciación de un
programa interactivo. Los códigos de información de los VBI informan
inmediatamente a la caja (600) de programación interactiva. El
controlador (178) comienza la decodificación de los códigos después
de su detección. Los códigos gráficos también se enviarán como parte
de la señal. Estos códigos permiten que el procesador (178) de la
caja de programación interactiva lea las representaciones de bits
gráficas de la memoria (282, 286), correspondientes a los códigos, y
dirigen el generador (624) de caracteres para superponer los
gráficos sobre una parte predeterminada de la pantalla. De esta
manera, el primer mensaje de interrogatorios se puede presentar
sobre la pantalla.
Aunque en la realización preferida y a fines de
ilustración, los mensajes gráficos son interrogatorios, también
pueden ser estructurales, solicitar al usuario que seleccione entre
varias opciones para recibir servicios especiales, conferir estatus,
o solicitar información del perfil del abonado al abonado. El
superponible gráfico puede constar de caracteres simples
alfanuméricos que forman un mensaje o caracteres más complejos tal
como los caracteres de una caricatura pictórica. Aunque tanto los
abonados interactivos como los ni interactivos escuchan el audio
estándar, los telespectadores interactivos son interrogados mediante
el uso de superponibles gráficos para accede a una opción por medio
de sus teclados (604) o si el telespectador es interactivo por medio
de un ordenador (187) personal, estando el teclado conectado al
ordenador (187) personal.
De esta manera, en el próximo punto de
activación, el controlador dirige el conmutador (620) de audio para
separarse del audio estándar y comenzar a escuchar un mensaje
introductorio tal como "Hola, bienvenido al programa, este es un
programa interactivo, este es un espectáculo interactivo. ¿Le
gustaría interactuar con el espectáculo?" Si el telespectador
desea interactuar, pulsa el botón SI en el dispositivo remoto, y
comienza el espectáculo interactivo. Si el telespectador no desea
interactuar con el programa, el controlador dirige el conmutador de
audio para deshacer la ramificación al audio estándar y la
televisión retorna al programa de televisión en marcha.
Simultáneamente, un comando COMENZAR ENTRADA se
envía a todos los controladores (178) de las cajas (600) de
programación interactiva que los instruyen para aceptar entradas de
los dispositivos (604) remotos de infrarrojos. La última entrada
antes de la expiración del periodo de ENTRADAS es aceptada por el
sistema como selección del abonado.
Después de que el televidente ha indicado
adecuadamente su deseo de interactuar con el programa,
preferiblemente, se presentará un conjunto de mensajes de
interrogatorios gráficos uno después de otro para solicitar una
selección del usuario útil para obtener la información deseada del
usuario. Por ejemplo, asuma que el espectáculo que se está
presentando es un espectáculo sobre la redecoración de una cocina.
Primero, se escuchará un segmento de audio manifestando "Hola,
este es un espectáculo sobre la redecoración de su cocina, está
usted interesado en redecorar su cocina, SI o NO"? Si el usuario
selecciona el botón de SI en el dispositivo remoto, se puede
escuchar otro segmento de audio "Bien, muchas gracias, permítame
preguntarle un par de preguntas rápidas en la pantalla". En este
momento, el microprocesador (178) accede a una serie de mensajes de
interrogatorios gráficos almacenados en memoria (282, 286) y dirige
el chip (624) del superponible para presentar los mensajes gráficos
en un orden predeterminado. Las respuestas del usuario a estas
preguntas se usan posteriormente en el programa en puntos de
activación determinados para presentar mensajes interactivos al
telespectador. Una serie de mensajes de interrogatorios de muestra
se pueden presentar sucesivamente como sigue:
\vskip1.000000\baselineskip
``¿TIENE USTED VENTANAS EN SU
COCINA?
{}\hskip0,5cm A, SI
\hskip0,3cmB. NO''.
``¿CÓMO DE GRANDE ES SU
COCINA?
{}\hskip0,5cm A. 10 X 20
\hskip0,3cmB. 20 X 30
\hskip0,3cmC. 30 X 40
\hskip0,3cmD. 40 X 50
\hskip0,3cmE. 50 X 60''
``¿CUAL ES SU COMBINACIÓN DE
COLORES?
{}\hskip0,5cm A. BLANCO
\hskip0,3cmB. MARRÓN
\hskip0,3cmC. AZUL
\hskip0,3cmD. VERDE
\hskip0,3cmE. AMARILLO''
``¿QUE TIPO DE SUELO TIENE
USTED?
{}\hskip0,5cm A. MADERA
\hskip0,3cmB. FORMICA
\hskip0,3cmC. BALDOSAS''
\vskip1.000000\baselineskip
Preferiblemente los mensajes de interrogatorios
gráficos no van acompañados por audio. Las selecciones hechas por el
usuario anteriormente son recibidas por la caja (600) de
programación interactiva, etiquetadas con un código que designa la
pregunta relacionada específica y se almacena en memoria (282, 286)
para su uso posterior en el momento oportuno. Cuando un punto de
activación es identificado por el controlador (178), los códigos de
información integrados identificarán la pregunta correspondiente a
ese punto de activación. El controlador (178) accederá a la
dirección de la memoria identificada con la pregunta específica y
solicitará la transferencia de la respuesta de entrada del usuario
específico a la pregunta. Esta entrada del usuario se representa por
medio de algún algoritmo dentro de un segmento de audio
adecuado.
Por ejemplo, suponga que el narrador en el
programa convencional está en este momento exponiendo el tamaño de
la cocina. En el siguiente punto de activación el controlador
accederá a la localización de la memoria correspondiente a la
pregunta sobre el tamaño de la cocina listada anteriormente.
Asumiendo que la respuesta seleccionada por el usuario es "A. 10 x
20", el controlador puede seleccionar y enviar la siguiente
respuesta de audio al conmutador de audio, "Dado que usted tiene
una cocina muy pequeña, puedo sugerir que no ponga una mesa de
comedor en su cocina". A la conclusión de este segmento, el
controlador dirige el controlador (178) para restablecer el
conmutador al audio estándar. En el próximo punto de activación, se
producirá una secuencia similar a la descrita. De esta manera, se
dispone de interactividad personalizada en momentos inesperados para
el abonado.
Para abonados no autorizados, la caja (600) de
programación interactiva actúa de manera similar a una caja de
convertidor superior de equipo de cable. Sin embargo, la caja (600)
de programación interactiva no es necesaria para la recepción del
programa convencional por abonados no interactivos. Si el abonado
tiene caja (600) pero no está autorizado para interactuar con el
programa por alguna razón, el desmodulador (616) de vídeo
simplemente desmodula la señal y el audio estándar y el vídeo se
transfieren a través del conmutador de audio al equipo (186) de TV
para la presentación para el abonado.
Otra aplicación de la capacidad de memoria de la
presente invención está enfocada a la actividad comercial de los
abonados. En esta aplicación, el procesador de la caja de
programación interactiva compila y almacena información incluido el
número de asociados con el abonado de la caja de programación
interactiva, hora y fecha de la visión del programa, la lista de
selecciones de abonado hechas por el abonado durante el programa y
la ID del programa (contenida en los códigos del programa difundidos
con el programa). Este fecha se almacena, preferiblemente, reunida
en paquetes de información. De esta fecha se puede generar un código
de fecha lo que proporciona un perfil general de los deseos de
compra de los abonados. Este código de fecha se puede enviar por
módem por los comercios al detalle para ofrecer reducciones de
precios exclusivos y otras opciones a los abonados.
Aunque en la realización preferida, el sistema ha
sido descrito como un sistema transmisión simultánea por el que se
difunden a los abonados tanto un programa interactivo como un
programa no interactivo, el sistema no requiere que el programa sea
no interactivo. En otras palabras, el sistema no se limita a proveer
los programas funcionales dobles sino que puede simplemente proveer
programación interactiva, no recibible sin las cajas (600) de
programación interactiva, usando los mismos elementos descritos
anteriormente.
El sistema anterior de la presente invención se
puede combinar con los descritos en las patentes anteriores de EE.
UU. números 4.847.700, 4.507.680, 4.573.072, 4.602.279, 4.364.925, y
4.264.924 lo que da lugar a telespectadores en sus domicilio
equipados con una caja descodificadora más sofisticada para recibir
una interactividad más perfeccionada tal como una respuesta
instantánea, enfocada a la publicidad, etc., a través de segunda o
tercera señales de vídeo transmitidas, todo lo cual se puede
facilitar con audio y gráficos personalizados de la manera descrita
anteriormente.
Usando las realizaciones, procedimientos y
tratamientos anteriores, el sistema de transmisión simultánea de
ACTV maximiza la atención personalizada y la interactividad con los
abonados en sus domicilios en tiempo real usando un sistema
interactivo de bajo coste. Aunque la presente invención ha sido
descrita en detalle respecto de ciertas realizaciones y ejemplos,
existen variaciones y modificaciones que están dentro del alcance de
la presente invención como se define en las siguientes
reivindicaciones.
Claims (24)
1. Un sistema (608) de producción de programas
interactivos para crear una sola señal interactiva compuesta para su
transmisión dentro de un ancho de banda de televisión convencional a
abonados múltiples, comprendiendo la señal interactiva compuesta
tanto un programa de televisión convencional como un programa
interactivo totalmente, comprendiendo el sistema de producción:
- medios (108, 133) para almacenar o recibir al menos una señal de vídeo convencional que comprende audio estándar y vídeo estándar;
- medios (118) para proveer una pluralidad de canales de audio para dar respuestas personalizadas a las selecciones del abonado, comprendiendo los canales de audio segmentos de audio que son sustancialmente de igual longitud en tiempo;
- medios (114) para generar información gráfica y para crear información de control para controlar el uso de los canales de audio y la información gráfica; y
- medios (132, 214, 508, 512) para combinar la señal de vídeo convencional con la información gráfica y la información de control para formar dicha señal interactiva compuesta única, en la que dicha información de control incluye códigos que están integrados en la señal de vídeo y que están dispuestos para iniciar y controlar la audición de los canales de audio seleccionados y el uso de la información gráfica.
2. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en la reivindicación 1, en el que
dicha combinación de medios está dispuesta para integrar segmentos
de audio en dicha señal de vídeo.
3. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en la reivindicación 1 o
reivindicación 2 que comprende además medios (118) para producir
canales de audio para su transmisión separadamente a dicha señal
interactiva compuesta única, estando dispuestos dichos códigos
integrados en la señal de vídeo para iniciar y controlar la audición
de los canales de audio transmitidos separadamente.
4. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que la información gráfica
integrada en la señal de vídeo comprende mensajes gráficos
dispuestos para ser superpuestos sobre el vídeo bajo la iniciación y
control de los códigos integrados de la información de control.
5. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que la información gráfica
integrada es la señal de vídeo está dispuesta para hacer posible la
generación para su presentación por medio de un medio (624)
generador de caracteres.
6. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que dichos códigos integrados en
la señal de vídeo identifican puntos de activación del programa
interactivo en los que pueden ocurrir respuestas a selecciones del
usuario.
7. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en la reivindicación 6, en el que
dichos códigos integrados en la señal de vídeo comprenden un
encabezamiento que identifica la ocurrencia de un punto de
activación, una ID de función que identifica si lo que se va a
iniciar es un mensaje de audio o un mensaje gráfico, y un
correspondiente mensaje de interrogatorios de audio o gráfico para
su audición o presentación.
8. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes que comprende además:
- medios para codificar digitalmente la señal de vídeo convencional y la pluralidad de canales de audio; y
- medios para multiplexar la formación de control y gráfica, la pluralidad de canales de audio y la señal de vídeo convencional en una señal interactiva digital compuesta y única.
9. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 7, en el que la señal de vídeo convencional, la
información gráfica y la de control, y la pluralidad de canales de
audio son analógicos y la combinación de medios (132; 214) comprende
medios para integrar la información gráfica y la de control, la
pluralidad de canales de audio y la señal de vídeo convencional en
una señal de vídeo NTSC estándar.
10. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en la reivindicación 9, en el que
la señal de vídeo convencional comprende un intervalo en blanco
vertical y los medios de integración comprenden medios para insertar
la información gráfica y la de control y la pluralidad de canales de
audio en el intervalo en blanco vertical.
11. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que los medios (118) para
proveer una pluralidad de canales de audio comprende medios para
conectar una secuencia de segmentos de respuestas en audio en cada
canal que forma una serie de segmentos de audio apilados de manera
que la cantidad de segmentos de respuestas en audio seleccionables
es mayor que la cantidad de la pluralidad de canales de audio.
12. Un sistema de producción de programas
interactivos como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, que comprende además medios para
grabar la señal interactiva compuesta para su transmisión
posterior.
13. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta que comprende tanto un programa de
televisión convencional como un programa totalmente interactivo, en
el que la señal interactiva compuesta comprende al menos una señal
de vídeo convencional que comprende audio estándar y vídeo combinado
con información gráfica e información de control, y con una
pluralidad de canales de audio, incluyendo dicha información de
control códigos que están integrados en la señal de vídeo, y en el
que dicho sistema (600) interactivo comprende:
- medios para recibir la señal interactiva compuesta;
- medios (616,174; 617, 175; 616, 175) para extraer la información gráfica y la información de control de la señal de vídeo;
- medios (616) desmoduladores para desmodular el audio y el vídeo estándar, y medios (622) de modulación para aplicar el vídeo a una presentación y el audio a una salida de audio;
- medios (178) de procesador acoplados a los medios (616, 174; 617, 175; 616, 175) de extracción y sensibles a la información de control extraída, y
- un conmutador (620) de audio controlable por dichos medios (178) de procesador,
en el que dichos medios (178) de
procesador están dispuestos para identificar la información de
control extraída como instrucciones para la audición de un canal de
audio seleccionado o para el uso de la información gráfica y están
dispuestos bien para dirigir un canal de audio seleccionado al
conmutador (620) para su aplicación a la salida de audio, o para
causar el uso de la información gráfica en la iniciación d ellos
códigos de dicha información de
control.
14. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta como el reivindicado en la
reivindicación 13, en el que, cuando una pluralidad de canales se
combinan con la señal de vídeo convencional y con la información
gráfica y con la información de control, dichos medios (616, 174) de
extracción se disponen para extraer también los canales de audio de
la señal de vídeo.
15. Un sistema (600) interactivo para recibir na
señal interactiva compuesta como el reivindicado en la
reivindicación 13 o reivindicación 14, que comprende además una
memoria (702) para almacenar una pluralidad de canales de audio,
siendo controlable dicha memoria (702) por dichos medios (178) de
procesador de manera tal que un canal de audio almacenado en dicha
memoria (702) puede ser seleccionado para su reproducción por dicho
procesador (178) en respuesta a la información de control
extraída.
16. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta como el reivindicado en las
reivindicaciones 13 a 15, que comprende además un generador (624) de
caracteres controlable por dichos medios (178) de procesador y
dispuesto, al recibo de instrucciones desde dichos medios de
procesador, para generar gráficos determinados por la información
gráfica extraída, y en el que dicho generador (624) produce los
gráficos del generador para dichos medios (622) de modulación para
su presentación por dicho monitor superponiéndose sobre dicho
vídeo.
17. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta como el reivindicado en cualquiera de
las reivindicaciones 13 a 16, que comprende además una interfaz
(604, 628) de abonado dispuesta para comunicar con dichos medios
(178) de procesador para proveer entradas de un abonado, y en el que
dichos medios (178) de procesador seleccionan información gráfica
para su uso, o un canal de audio para su reproducción, en respuesta
a una entrada de abonado, e inicia la reproducción del canal de
audio o el uso de la información gráfica en un momento determinado
por los códigos de la información de control.
18. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta como el reivindicado en cualquiera de
las reivindicaciones 13 a 17, que comprende además medios (284) de
almacenamiento para almacenar la información gráfica y la
información de control extraídas de la señal de vídeo, en el que la
información de control almacenada incluye códigos de ramificación y
la información gráfica almacenada incluye mensajes de
interrogatorios o códigos que señalan los mensajes de
interrogatorios.
19. Un sistema (600) interactivo para recibir una
señal interactiva compuesta como el reivindicado en la
reivindicación 18, como apéndice de la reivindicación 17, en el que
las entrada del abonado se almacenan en dichos medios (284) de
almacenamiento y dichos medios (178) de procesador están dispuestos
para seleccionar información gráfica para su uso o un canal de audio
para su reproducción en un momento determinado por los códigos de la
información de control y en respuesta tanto a una entrada en curso
del abonado como a entradas del abonado almacenadas.
20. Un procedimiento de recepción de una señal
interactiva compuesta para su presentación como un programa de
televisión con interactividad, en el que la señal interactiva
compuesta comprende tanto un programa de televisión convencional
como un programa totalmente interactivo, y comprende al menos una
señal de vídeo convencional que comprende audio estándar y vídeo
estándar combinados con información gráfica e información de
control, y con una pluralidad de canales de audio, incluyendo dicha
información de control códigos que están integrados en la señal de
vídeo, comprendiendo el procedimiento las etapas de:
- recepción de la señal interactiva compuesta;
- extracción de la información gráfica y de la información de control de la señal de vídeo;
- desmodulación del audio y del vídeo estándar, y aplicación del vídeo a una presentación y del audio a una salida de audio;
- identificación de la información de control extraída como instrucciones para reproducir un canal seleccionado entre la pluralidad de canales de audio o para usar la información de control, y dirección del canal de audio seleccionado a la salida de audio o uso de la información gráfica en un momento determinado por los códigos de dicha información de control.
21. Un procedimiento de recepción de una señal
interactiva compuesta domo el reivindicado en la reivindicación 20,
en el que una pluralidad de canales de audio están combinados con la
señal de vídeo, y que comprende además la extracción de la
pluralidad de canales de audio de la señal de vídeo.
22. Un procedimiento de recepción de una señal
interactiva compuesta como el reivindicado en la reivindicación 20 o
reivindicación 21, que comprende además el uso de la información
gráfica para generar gráficos y la aplicación de los gráficos
generados a dicha presentación para superponerla sobre el vídeo
presentado.
23. Un procedimiento de recepción de una señal
interactiva compuesta como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones 20 a 22, que comprende además la recepción de
entradas de abonado y la selección del canal de audio para su
reproducción o la información gráfica para su uso en respuesta a
dicha entrada de abonado.
24. Un procedimiento de recepción de una señal
interactiva compuesta como el reivindicado en cualquiera de las
reivindicaciones 20 a 23, que comprende además almacenamiento de la
información gráfica y de la información de control extraídas de la
señal de vídeo, incluyendo la información códigos de ramificación, e
incluyendo la información gráfica almacenada mensajes de
interrogatorios o códigos que indican los mensajes de
interrogatorios.
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