KR100383713B1 - 대화형프로그램수신및생성시스템,및단일복합대화형신호제공방법 - Google Patents

대화형프로그램수신및생성시스템,및단일복합대화형신호제공방법 Download PDF

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그레고리 더블류. 하퍼
마이클 제이. 프리만
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에이씨티브이, 인크.
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Abstract

통상의 일반 프로그램과 더불어 완전 대화형 프로그램을 동일 표준 비디오 신호 대역폭으로 동시 방송하기 위한 시스템, 텔레비젼(186)이나 개인용 컴퓨터 디스플레이(187)에 접속된 대화형 구성 성분(600)을 갖고 있는 가입자들이 능동적으로 참여할 수 있게 함과 아울러, 일반 텔레비젼 세트(186)로 시청자들이 일반 프로그램을 통상적으로 시청하게 한다. 중요한 특징은 대화형 구성 성분(600)을 소지하고 있지 않은 사용자에게 프로그램 내용의 어떤 질 저하나 차단이 없이 옵션으로 대화 활동이 제공된다는 것이다. 대화 활동은 송신된 비디오 신호 대역폭의 일부로서 제공될 수 있는 양자 택일적 오디오 응답들 및/또는 그래픽 디스플레이의 사용을 통해 개인 전용으로 된다. 대화형 요소들은 가입자 옌트리 직후 및/또는 명확한 "트리거 점"(900)에서 나중에 가입자에게 나타난다. 트리거 점(900)에서, 프로그램 내용은 각각의 대화형 가입자에게 본 특별화된 관심에 따라 미묘하게 바뀐다.

Description

대화형 프로그램 수신 및 생성 시스템, 및 단일 복합 대화형 신호 제공 방법
관련 출원
이 발명은 "모든 학생을 위한 개별 텔레비젼 참여, 오디오 응답, 및 메모리를 제공하는 원거리 학습 시스템" 명칭으로 1994년 4월 15일 출원된 출원 일련 번호 08/228,355호의 일부 계속 출원이다. 대화형 텔레비전 프로그램은 공통으로 코펜딩중인 1991년 11월 출원된 미합중국 특허 출원 일련 번호 07/797,298, 및 미합중국 특허 번호 4,847,700, 4,507,680, 4,573,072, 3,947,792, 4,602,279, 4,264,925, 및 4,264,924호에 개시된 형태의 것으로서, 상기 관련 특허들의 내용은 여기 참고로 포함된다.
발명의 배경
현재 전기통신에 대화형 텔레비전 시스템 기술이 도입되고 있다. 이들 기술은 텔레비젼 업계에서 주로 오락 및 교육 기회를 제공하기 위해서 적용되고 있다. 대화형 능력은 내용이 서로 관련된 복수의 병렬 정보 채널의 제공을 통해 일방향 시스템을 사용하여 개발되었다. 예를 들면, 프리만 등이 공통으로 소유하고 있는 미합중국 특허 번호 제4,264,924호 및 제4,264,925호에서는 문답식 메시지에 응답한 시청자 선택에 기초하여 다중 방송 또는 케이블 채널들 간의 스위칭에 의해 대화형 능력을 갖춘 대화형 텔레비전 시스템을 개시하고 있다.
이들 시스템은 컴퓨터 로직 및 메모리를 사용한 메모리 기능을 포함하도록 향상되었는데, 여기서 시청자에게 작동된 시스템 응답 중에서 선택은 프리만 특허인 미합중국 특허 번호 제4,507,680호에 개시된 바와 같이, 가입자 응답의 처리 및 저장에 기초하고 있다.
상이한 오디오 응답의 사용을 통해 대화 활동을 제공하는 것에 있어서의 이점은 프리만의 미합중국 특허 번호 제4,847,698호, 제4,847,699호 및 제4,847,700호에 개시되어 있다. 이들 텔레비젼 시스템은 내용에 관련된 사용자 선택 가능 응답을 제공하기 위해서 몇 개의 동기된 오디오 채널에 의해 수반되는 공통 비디오 신호를 제공한다. 오디오 신호는 상이한 오디오 응답을 생성하며, 어떤 경우에 이들은 사람 또는 인물의 입 움직임이 말로 한 것들과 매치되는 것의 인지를 제공하는 것으로서, 제1 오디오 스크립트에 그리고 비디오 신호에(이를테면 사람 또는 디스플레이 상의 인물) 동기된 음절이다.
이들 종래의 시스템은 통상, 각각이 개별 채널을 필요로 하는 세그먼트로서 몇 개의 병렬 관계의 정보 세그먼트를 사용함으로써 대화형 능력을 제공하였다. 필요한 것은 일반 비디오 방송으로서 비대화형 텔레비젼 수신기에 의해 통상적으로 수신될 수 있는 완전한 기능을 갖는 대화형 프로그램이다. 필요한 것은 동시에 송신되는 다중 병렬 오디오 트랙을 수신하는 것이 한정되지 않는 시스템이다. 필요한 것은 대화에 있어 질문 및 대답 포맷이 제한되지 않는 대화형 시스템이다. 오늘날 대부분의 송신 시스템에서 채널 용량은 한정되어 있기 때문에, 필요한 것은 현재 표준 텔레비젼 신호에서 필요로 하는 대역폭과 동일한 폭으로 완전한 대화가 제공되는 시스템이다. 필요한 것은 개인전용의 그래픽스 비디오 오버레이 및 개인 전용 오디오 채널을 통해 대화 활동을 개별화하는 시스템이다. 필요한 것은 송신 매체에 관계없이, 가정마다 완전한 대화형 능력을 제공하는 시스템이다. 필요한 것은 일반 텔레비전 프로그램 및 완전한 대화형 프로그램 모두를 동일 신호 내에 동시 방송(simulcast)하는 시스템이다.
발명의 요약
본 발명은 각각의 가입자가 집에서 프로그램을 수신하고, 개인적이면서도 사적인 경험을 받을 수 있게 한다. 본 발명의 진정한 혁신적인 측면은, 대화형 프로그램 박스의 사용을 통해서 가입자가 참여할 수 있게 하는 완전한 대화형 프로그램을 동시 방송하는 것이며, 아직 대화형 프로그램이 박스가 없는 시청자들은 차단되지 않은 정규의 일반 프로그램을 시청할 수 있다. 이들 두 프로그램은 통상의 일반 프로그래밍과 동일한 표준 비디오 신호를 수신함으로써 제공된다. 이러한 이중의 기능은 숨겨진 다중 대화형 오디오 세그먼트, 그래픽스 데이타 및 프로그래밍 제어 데이타 수신 및 처리에 의해 가입자에게 완전한 대화 활동을 제공하는 것에 의해서 몇몇 가능한 유효 대역폭 일방 기술 중 어느 것에 의해서 제공된다. 부가적인 오디오 및 그래픽스 대화형 요소들을 지엽적으로 저장할 수 있는 CD ROM과 같은 외부 데이타 저장 장치를 사용함으로써 대화 융통성이 증가될 수 있다. 이러한 신규 발명의 중요 특징은 대화를 선택하지 않거나, 또는 대화형 프로그램 박스를 소지하고 있지 않은 사용자에게, 프로그램 내용에 어떤 질 저하 및 개입 차단없이 옵션으로서 제공된다는 것이다.
시청자와 일반 프로그램 사이에 이와 같은 보다 친숙한 관계를 생성함으로써, 새롭고 흥미로운 류의 텔레비전 프로그램이 생성된다. 그러나, 일반 프로그램을 시청하는 것에는 영향을 미치지 않는다. 각 가입자에 대한 개별화는 오디오 응답 및 시스템의 메모리 용량을 개인화 한 것으로부터 오는 것이며, 또한 비디오 그래픽스 오버레이 역시 대화 활동을 더 증가시키기 위해서 개인 전용화 된다. 더욱이, 대화형 프로그래밍 비용은 완전한 기능의 대화 요소들이 매일의 정규 텔레비전 프로그램 방송 상에서 수행될 수 있기 때문에 극적으로 감소된다.
본 발명의 대화형의 발명적 특징은 일반적인 텔레비전 세트에 접속된 대화형 프로그램 박스를 가진 참여자 또는 RF 복조기 보드 및 디코딩 하드웨어와 소프트웨어를 구비한 멀티미디어 개인용 컴퓨터(PC)를 통해 컴퓨터 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명에서, 대화의 개인 전용화는 바람직하게는 양자 택일적인 오디오 응답 및 그래픽스 디스플레이의 사용을 통해서 이루어지는데, 이들은 현재의 가입자 원격 입력의 함수로서, 또는 시스템이 초기 가입자 응답을 기억해 내어 이들 응답을 개인별로 된 오디오 및 그래픽스 메시지를 명확히 표현하고 이들을 가입자에게 제공할 때 사용하는 시스템의 메모리 능력을 사용하는 이미 저장된 가입자 원격 입력의 함수로서 표현된다. 오디오의 개인 전용화는 대화형 프로그램 박스 내에 사전에 적재된 부가 오디오 응답 및 시간적으로 스택된 오디오 응답 세그먼트를 사용함으로써 향상될 수 있다. 대화형 오디오 및 그래픽스 세그먼트를 저장하기 위한 CD ROM과 같은 외부 데이타 저장 장치를 사용함으로써 더 향상될 수 있으며, 이것은본 발명의 시스템의 응답 능력을 증가시킨다.
이전에 개시된 대화형 시스템과는 달리, 본 발명에서는 가입자가 대답 종류 선택을 행한 직후에 개인전용 메시지가 나타날 필요가 없게 되었다. 신규의 트리거 점에 의해서 프로그램 전체를 통해 불시에 가입자에게 특정의 관심을 제공할 수 있게 됨으로써, 이전의 특허 및 응용에 기술된 질문-대화형 대답 응답의 한계를 극복한다.
이러한 향상된 대화 활동은 프로그램 전체에 걸쳐 퍼져 있고 아울러 비디오 신호에 포함된 코드로 식별할 수 있는 트리거 점을 사용함으로써 제공된다. 트리거 점은 텔레비젼 또는 컴퓨터 스크린을 보고 있는 특정의 가입자에게 개인용의 특별한 관심을 제공하기 위해서 프로그램의 내용이 미묘하게 변경된 때를 지정하는 시간을 프로그램 도중에 제공한다. 트리거 점은 바람직하기로는 쇼가 시작할 때 제공된/또는 이전의 쇼로부터 유지되고 있는 질문에 대해 저장된 가입자 선택을 사용하여/또는 프로그램 도중에 요청 및 입력된 특정 패턴의 대화와 협동하여 발생하는 어떤 대화형 기능(즉, 개인전용 오디오 세그먼트 작동 및/또는 그래픽스 스크린의 오버레이 작동)을 요구하는 매크로를 효과적으로 트리거 하는 것으로서, 근본적으로 프로그램 상의 마커(marker)이다. 대화형 프로그램 박스 제어기는 일반 비디오 신호 내에 포함시켰으나 볼 수는 없는 코드를 디코딩함으로써 트리거 점을 인식한다. 트리거 점의 정확한 타이밍은 대화하는 가입자에게 요청 없이 대화형 요소가 나타나게 하기 위해서 가입자에게는 알려지지 않는다. 이러한 방식으로, 대화형 요소는 보다 미묘하고 덜 알아차릴 수 있게 제공됨으로써, 가정의 시청자에게 개인전용의 대화 활동을 현저하게 증가시킨다.
한편, 대화형 프로그램 박스가 없거나, 박스는 있지만 특정 대화형 프로그램을 수신할 권한이 없는 가입자는 계속적으로 표준 프로그램 오디오를 수신하고 들으며, 대화형 선택 및 특별화된 응답이 제공됨이 없이 일반 비디오를 시청한다. 그러므로, 대화형 프로그램 및 비대화형 프로그램은 가입자에게 동시에 송신되고 있는 것이다.
이러한 고수준의 개별 참여자 대화 활동은 단지 하나의 표준 비디오 신호를 사용하여 가정의 텔레비젼 또는 개인용 컴퓨터에 제공된다. 정규 텔레비전 신호는 오디오 캐리어 및 비디오 캐리어를 갖는다. 비디오 표현에 동기된 표준 오디오는 통상의 오디오 캐리어에 삽입됨으로써, 어떠한 종래의 텔레비전 세트와도 호환성을 유지하게 된다. 본 발명에서, 비디오의 사용되지 않은 라인들은 바람직하기로 부가적인 대화형 응답 오디오 채널들 및 그래픽스와 제어 데이타를 포함시키는 데 사용된다. 이에 대체로서, 대화형 오디오 세그먼트는 일련으로, 연이어서 오디오 서브캐리어(SAP)에, 또는 케이블 주파수 가드 밴드에 제공될 수 있으며/또는 대화형 프로그램 박스에 있는 메모리 내에 사전에 저장될 수 있다. 더욱이, 보다 많은 오디오 및 그래픽스 요소라도 외부 기억 장치 또는 게임 카트리지 사용을 통해 제공될 수 있다. 어쨌든, 본 발명에서는 대화형 요소들이 동기를 맞추어 일련으로 개별 채널을 통해 방송되거나, 비디오에 합류되거나, 프로그램 동안 또는 그 전에 송신되거나, 외부 데이타 저장 장치 등에 저장되는지 여부는 중요하지 않다. 이들 요소들 중 어떤 것, 이들이 어디로부터 오건 간에, 이들은 신호에 포함되어 있는 코드로부터 내려 받거나, 수신기 구내에서 소프트웨어 내에 오버레이된 로직의 사용을 통해 지정된 트리거 점에서 대화형 박스에 의해 호출된다. 실제, 정규 일반 텔레비젼 프로그램 및 대화형 프로그램은 중앙 위치에서 다수의 가입자 가정, 일부는 대화형 프로그램 수신 장치를 갖추고 있고 다른 일부는 없는 이들에게 동시에 방송된다.
대화 활동의 향상된 레벨은 텔레비젼에 접속된 대화형 프로그램 박스들을 사용하여 대화 가입자 가정에 제공되는 데, 상기 텔레비젼은 케이블이나, 방송 위성, 텔레비젼 방송 또는 기타 송신 수단을 통해 신호들을 수신한다. 본 발명에서 프로그래밍은 아날로그 및 디지탈 실현으로 제공될 수 있다.
본 발명의 목적은 대화형 텔레비전 프로그램 및 일반 텔레비젼 프로그램, 하나의 표준 비디오 신호의 일부로서 모든 것을 다수의 가입한 대화 참여자 각각에게 동시 방송하는 것이다.
본 발명의 목적은 가입자에게 미지의 시간에 프로그램 전체에 걸쳐 대화형 요소들을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 개인전용 오디오 응답 및 그래픽스의 표현을 통해 가입자 가정에 순간적으로 개인 전용 메시지를 전달하는 것이다.
본 발명의 목적은 단일 비디오 신호를 사용하여 복수의 대화형 오디오 신호및 데이타 코드를 보내는 아날로그 송신 수단을 사용하는 것이다.
본 발명의 목적은 복수의 대화형 오디오 신호, 비디오 신호 및 데이타 코드를 단일 복합 디지탈 대화형 비디오 신호로 조합하는 디지탈 송신 기술을 사용하는 것이다.
본 발명의 목적은 개인전용 그래픽스 및 오디오 응답에 맞게 함에 있어 초기 가입자 선택을 기억해 내는 것이다.
본 발령의 목적은 이중 기능의 프로그램으로서, 정규 일반 텔레비젼 수신 장치로 시청될 수 있고, 또한 가입자가 대화형 프로그램 박스를 소지하게 되면 이러한 동일 프로그램을 수신할 수 있게 되는 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 외부 저장 장치로부터 대화형 오디오 및/또는 그래픽스 요소들을 호출하는 것이다.
본 발명의 목적은 검색 목적 또는 목표로 한 상업 광고 생성을 위해 사용될 데모그래픽(demographic) 정보를 헤드엔드 위치로 제공할 수 있는 대화형 텔레비젼 시스템을 생성하는 것이다.
본 발명의 이들 및 기타 이점, 특징 및 목적들 그리고 이들을 얻기 위한 방식은 명백하게 될 것이며 본 발명은 첨부한 도면 및 청구 범위에 따라 본 발명의 실시예에 대한 다음의 설명을 참조하여 최상으로 이해될 것이다.
제1도는 일반 비디오 시스템의 동작 센터, 송신 서브시스템 및 가정 수신 서브시스템의 개괄을 도시한 것이다.
제2도는 트리거 점 및 대응하는 트리거 점 기능의 수행 직후 하나가 가입자에게 나타나도록 선택된 양자 택일적 오디오 세그먼트의 표현을 도시한 타이밍도이다.
제3도는 대화형 오디오 세그먼트, 및 이러한 대화용 요소들이 동작 센터에있는 복합 대화형 비디오 신호에 삽입된 일반 비디오 신호 대역폭으로부터 데이타를 추출하기 위한 대화형 프로그래밍 박스에 대한 바람직한 실시예를 도시한 도면이다.
제4도는 제3도에 도시한 바와 같이 대화형 프로그램에서 아날로그 4-채널 VBI 추출기의 하드웨어 요소를 보다 상세히 한 도면이다.
제5도는 디지탈 디코더/디멀티플렉서 구성을 포함하는 디지탈 추출기를 포함하는 다른 디지탈 실시예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
제6도는 대화형 오디오 세그먼트가 헤드엔드에서 SAP 채널에 직렬로 정렬되는 SAP 오디오 채널로부터 대화형 오디오 세그먼트들을 추출하여 저장하기 위한 대화형 프로그래밍 박스의 제2 실시예를 도시한 것이다.
제7도는 두개의 튜너를 포함하는 대화형 프로그래밍 박스에 대한 제3 실시예로서, 상기 튜너 중 하나는 표준 비디오 및 오디오 신호에 동기하여 이를 복조하기 위한 것이며, 다른 하나는 변조된 직렬 디지탈 오디오 세그먼트를 포함하는 2차 아날로그 캐리어를 복조하기 위한 것을 도시한 것이다.
제8도는 역시 두개의 튜너를 포함하나, 디지탈 오디오 스트림을 n개의 병렬 디지탈 오디오 채널로 디멀티플렉싱하기 위한 디지탈 디멀티플렉서 구성을 갖춘 대화형 프로그래밍 박스에 대한 제4 실시예로서, 상기 n개의 병렬 디지탈 오디오 채널은 헤드엔드에서 시분할 멀티플렉스되어 개별 디지탈 오디오 스트림으로서 송신 되는 것을 도시한 것이다.
제9도는 4개의 오디오 회로 및 데이타 코맨드를 단일 비디오 신호에 삽입시키기 위한 삽입기를 포함하는 동작 센터에서의 바람직한 아날로그 송신 실시예에 대한 하드웨어 요소들을 도시한 도면이다.
제10도는 디지탈 엔코더/압축기 구성 및 디지탈 멀티플렉서를 포함하는 디지탈 송신 실시예의 동작 센터에서의 하드웨어 요소들을 도시한 블록도이다.
양호한 실시예의 설명
1. 소개
본 발명은 제1도에 도시한 바와 같이, 일반 텔레비젼 세트(186) 또는 컴퓨터디스플레이 모니터(187)로 누구라도 시청할 수 있는 정규 일반 프로그램과 더불어, 원격 장치(604) 및 일반 텔레비젼 세트(186)에 접속된 대화형 프로그램 박스(600)의 사용을 통해서 또는 키패드 및 개인용 컴퓨터(187)의 사용을 통해서 가입자들이 프로그램으로 대화할 수 있도록 하는 완전 대화형 프로그램을 동시 방송하기 위한 시스템이다.
이러한 대화형 프로그래밍은 복수의 비디오 신호를 포함할 수 있지만, 여기 사용된 대화형 텔레비젼 프로그래밍은 대화 활동을 제공하기 위한 복수의 부가 오디오 신호 및/또는 그래픽스 데이타를 가진 단일 표준 비디오 및 오디오 텔레비젼 신호를 포함하는 것이 좋다. 가입자와의 대화는 주로 복수의 오디오 세그먼트에서 하나 이상 링크된 오디오 세그먼트 중에서 선택을 통해 오는 것으로서, 이에 의해 선택된 오디오 세그먼트(들)는 이전의 사용자 응답의 함수로서 선택된다. 대화 활동은 오디오 응답을 고르며, 또한 원격 장치(604)를 통해 가입자가 행한 선택에 따라 변하는 비디오 상에 오버레이된 그래픽스 디스플레이의 사용을 통해 향상된다.오디오 세그먼트는 가입자 선택에 개인전용 응답을 제공하는 데 사용된다. 한편, 그래픽스는 바람직하게는 프로그램이 시작할 때 가입자에게 질문하고, 또한 가입자에게 개인전용 그래픽 메시지를 제공하는 데 사용된다. 대화형 텔레비젼 프로그램은 또한 가입자 가정에서 대화형 프로그램 박스 제어기(178)를 제어하기 위한 제어 데이타를 포함한다.
대화 활동은 본 실시예에서 프로그램 전체에 걸쳐 다양한 소정의 시간들에 분산된 트리거 점의 적용을 통해 더욱 향상된다. 트리거 점은 대화가 발생하기로 예정되어 있는 시기에 대응한다. 이들 대화 발생은 오디오 세그먼트의 선택 및 작동 또는 그래픽스의 디스플레이일 수 있다. 특정 오디오 세그먼트 또는 그래픽스의 선택이 여전히 시청자 선택에 의존하지만, 프로그램 시작 또는 시청자가 처음 프로그램에 접하게 된 때의 기간 동안에, 디스플레이된 그래픽 문답식 메시지에 응답하여 시청자 선택이 행해지는 것이 바람직하다. 이어서, 이들 시청자 선택은 트리거 점의 발생시 제어기에 의해 프로그램 동안 나중에 호출되며, 비디오 신호에 포함된 유일 코드에 의해 대화형 프로그램 박스로 식별된 매크로에 입력으로서 이용된다. 또한, RAM, 플래시(FLASH) 또는 ROM과 같은 지엽적인 저장 장치, CD-ROM과 같은 외부 데이타 저장 장치, 복합 대화형 신호, 또는 신호 및 저장 장치로부터 수집될 수 있는 일련의 오디오 세그먼트로부터의 즉시 응답일 수 있다.
II. 시스템 요소
A. 개요
제1도에 도시한 바와 같이, 시스템은 중앙 위치, 또는 동작 센터(608)로부터가입자 가정에 분배하기 위해서 동시 방송되는 대화형 및 일반 프로그램(이하, "복합 대화형 프로그램"이라 함)을 전달하기 위해 인공 위성(150), 케이블(138) 또는 텔레비젼(142)을 포함하는 임의의 방송 송신 수단을 갖춘 대화형 프로그램 전달 시스템(98)을 사용한다. 프로그램은 동작 센터(608)로부터 생방송일 수 있다. 예를 들면, 부가된 대화 요소를 갖는 실황 스포츠 경기가 동작 센터(608)로부터 방송될 수 있다. 그러나, 본 발명에서 프로그램은 대부분 오프-라인으로 생성되어 동작센터(608)에 있는 프로그램 저장 수단(133)에 저장될 것이다. 마찬가지로, 수신축에서의 신호의 분배는 케이블 분배 시스템, 광섬유, 마이크로파 등을 포함하는 임의의 적당한 송신 수단(166)에 의해서 될 수 있다. 본 실시예에서, 시스템은 단일 비디오 신호, 복수의 오디오 채널, 그래픽스 및 제어 코드를 포함하는 복합 대화형 프로그램이 방송되는 동작 센터(608); 임의의 적합한 방송 송신 수단에 의해 대화형 비디오 신호를 송신하기 위한 송신 장치 및 원격 가정 구내에 분배하기 위한 수신 장치를 포함하는 방송 송신 시스템; 신호를 처리하며 대화 활동을 제공하는 대화형 프로그램 박스(600); 대화형 프로그램 박스(600)로 가입자 선택을 송신하는 원격 장치(604); 및 표준 텔레비젼 세트(186)을 포함한다. 이에 대체로서, 대화형 프로그램 신호는 RF 복조기 보드, 추출기 보드, 및 키보드를 포함하는 멀티미디어 개인용 컴퓨터(187)을 통해 수신, 처리 및 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 주요 특징은 가정 내 가입자에게 오디오 응답을 개별화하는 것이다. 각각의 참여자는 원격 장치(604)의 키보드를 통한 하나 이상의 선택에 기초한 개인전용 오디오 응답을 수신한다. 시스템은 초기에 가입자가 선택한 것을 기억해낼 수 있기 때문에, 가입자 선택은 프로그램이 시작할 때 입력되어 메모리에 저장될 수 있으며. 대화형 응답을 표현할 때 대화형 프로그램 박스(600)에 의해서 나중에 사용될 수 있다. 통상, 오디오 응답은 하나 이상의 오디오 세그먼트를 포함하여 준비하여 사전에 기록한 오디오 응답이다. 본 발명에서는 오디오 응답이 대화활동을 제공할 뿐만아니라, 이전의 사용자 선택에 함수로서 그래픽스 디스플레이도 다양하게 할 수 있어, 이에 따라 더욱 개별화된 프로그램을 발생시키게 된다.
원격지에서, 참여자는 가입자 인터페이스(604) 또는 컴퓨터 키패드를 통해 대화형 프로그램과 대화한다. 바람직하게는, 가입자 인터페이스(604)는 키패드를 구비한 적외선 데이타링크 원격 장치이거나, 대화형 프로그램을 개인용 컴퓨터(187)로 수신할 경우에는 PC 키패드가 된다. 키패드(604) 상의 버튼을 누르게 되면 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)에 입력이 제공되는 데, 이 입력은 복수의 송신된 오디오 세그먼트 및/또는 대화형 프로그램 박스(600)에 사전에 저장된 것들로부터 유일한 개별 메시지를 출력하기 위해서 유일한 알고리즘 코드들을 트리거하도록 제어기에 의해서 즉시 또는 나중에 사용될 수 있다. 응답은 스크린 상에 디스플레이된 질문 메시지에 대한 가입자의 현재 대답 선택이 될 수 있으며, 또는 이하 기술되는 바와 같이 시스템 내의 메모리 및 로직과 트리거 점의 제공을 통해, 이전에 입력된 가입자 선택에 기초할 수 있다.
문답식 메시지에 대한 적합한 응답 세트를 형성하는 복수의 오디오 세그먼트는 표준 비디오 신호의 일부로서 보내지는 것이 바람직하다. 주어진 대화 발생에 대한 필요한 오디오 세그먼트를 대화형 프로그램 박스(600)에 효과적으로 보내는데에 있어 많은 다른 방법들이 있다. 이들 오디오 세그먼트를 전달하기 위한 다른 실시예는 이하 기술되는 바와 같이, 직렬 및 병렬 경로를 포함하는 디지탈 및 아날로그 송신 실시예를 포함한다. 대화형 요소들은 동기되어(양자 택일적 응답들이 시간 일치된) 연이어서, 개별 채널을 통해, 기존 비디오에 실려 방송 및/또는 프로그램 전 또는 도중에 송신된다. 소정의 대화 발생을 위해 동반된 오디오 세그먼트는 프로그램 도중에 예정된 발생보다 훨씬 먼저 대화형 프로그램 박스(600)로 보내질 수 있으며, 이 경우 세그먼트는 바람직하기로 일시 메모리에 저장되거나, 아니면 세그먼트는 발생과 동시에 송신될 수 있다. 본 발명에서는 소정의 트리거 점에서 박스(600)에서의 선택을 위해 오디오 세그먼트를 이용할 수 있는 한, 대화형 프로그램 박스(600)로 상기 오디오 세그먼트가 도달되는 방식에는 차이가 없다. 예를 들면, 오디오 세그먼트는 CD-ROM과 같은 지엽적인 외부 데이타 저장 장치(629)에 저장될 수도 있다.
본 실시예에서, 대화 발생은 제2도에 도시한 바와 같이 예정된 소정의 트리거 점(900)에서 일어난다. 이들 점(900)은 기존 프로그램 내용이 변경되어 대화형 신호를 수신할 수 있는 가입자용으로 개인 전용화될 수 있는 시기에 대응한다. 프로그래머는 프로그램 전체에 걸쳐 언제라도 트리거 점(900)을 배치할 수 있다. 가입자는 트리거 점(900)을 모르기 때문에, 가입자는 언제 이들이 개인 전용화된 메시지를 수신하게 될 것인지는 모른다. 환언하여, 대화형 응답은 문답식 메시지에 대해 대응하는 사용자 선택이 행해진 직후에 이어지거나, 트리거 점(900)에 대응하는 나중 시기에 일어날 수 있으며, 또는 이들 2개를 조합하여 일어날 수 있다. 물론, 대화 발생의 타이밍은 대화형 요소로 브랜칭하는 것을 알 수 있게 하고, 텔레비젼(186) 또는 기타 디스플레이 모니터 상에 여전히 디스플레이되고 있는 일반 비디오의 프로그램 내용과 충돌하지 않는 프로그램 내의 적합한 시간에 대응하여야 한다.
제2도에 도시한 바와 같이, 트리거 점(900)이 출현할 때, 제어기는 가입자에게 제공하기 위해서 몇 개의 가능한 오디오(또는 그래픽 디스플레이) 응답 중 하나를 선택할 것이다. 상기 언급하고 제2도에 도시한 바와 같이, 오디오 응답 중 일부는 2개의 오디오 세그먼트의 링킹을 포함할 수 있다.
트리거 점(900)을 사용하는 것과 결합하여, 본 발명은 프로그램 출현시 시청자 선호도를 만족시키기 위해서 시청자가 어떤 옵션을 선택할 수 있게 한다. 예를들면, 프로그램 방송이 스포츠 생중계일 경우, 초기 트리거 점(900)에서, 시청자가 영어, 스페인어로 오디오를 수신하고자 하거나, 아니면 아마도 망 아나운서 대신에 지역 아나운서를 들고자 하는지 여부에 관하여 질문을 받을 수 있다. 시청자가 선택할 때, 제어기는 적당한 채널로 브랜치한다.
각각의 트리거 점(900)은 바람직하게 복합 대화형 프로그램 신호의 일부로서 보내진 코드들의 방송을 통해 식별된다. 코드들은 최소한, 다음의 정보, 즉 (1) 트리거 점의 발생을 확인하는 헤더; (2) 기능 ID(즉, 오디오 응답 또는 그래픽스 응답 등의 선택); 및 (3) 대응하는 질문 메시지(들)을 포함하는 것이 바람직하다. 제1 비트 시퀀스는 단순히 트리거 점이 발생할 것이라는 것을 제어기(178)에게 확인시킨다. 기능 ID는 매크로 또는 기타 실행할 수 있는 명령 세트를 지정하여, 제어기(178)가 상기 명령 세트를 판독하여 해석함으로써 소망하는 결과, 즉 선택된 오디오 응답을 얻도록 한다. 이에 대체로서, 데이타 코드는 제어기가 적용하기 위한 실제의 알고리즘 기능을 포함할 수도 있다.
추출기(174)에 의해서 코드를 추출할 때, 제어기(178)는 이 코드를 판독, 해석하여 스크린 상에 디스플레이를 위해 저장된 메시지 또는 트리거 점 코드에 의해 지정된 특정 사용자 선택을 메모리(282, 286)로부터 불러 낸다. 사용자 선택은 바람직하기로 프로그램 시작시 나타난 일련의 질문 메시지에 대한 가입자 대답에 대응한다. 적당한 사용자 선택(들)을 얻은 후에, 제어기(178)는 매크로 알고리즘에의 입력(들)로서 사용자 선택(들)을 사용하여 수행 가능 명령들을 판독하여 수행한다. 알고리즘 결과는 선택된 오디오 응답 및/또는 선택된 그래픽스 응답이 된다. 오디오 응답은 사전에 저장된 경우라면 메모리로부터 불러들일 수 있고, 외부 데이타 저장 장치(629)로부터 불러들일 수 있으며, 또는 제어기(178)는 스위치(620)에 코맨드를 내려, 응답이 트리거 점과 동시에 방송되는 경우 특정 오디오 채널로 브랜치할 수 있다. 선택된 오디오 응답이 가입자에게 작동된 후에, 스위치(620)는 제2도의 시간 ts에서 보인, 표준 오디오로 다시 브랜치한다.
상기 언급한 바와 같이, 일련의 문답식 메시지는 가입자가 대화형 프로그램을 보기 시작하는 때에 나타나는 것이 바람직하다. 이들 문답식 메시지들은 3가지 방식 중 어떤 한 방식으로 나타날 수 있다. 먼저, 문답식 메시지들은 대화형 프로그램 박스(600)에 의해서 오버레이된 그래픽스 디스플레이로서 나타날 수 있으며, 여기서 그래픽스 데이타는 복합 대화형 신호의 수직 블랭킹 구간 내에 보내진다.두번째, 질문 메시지들은 상기 설명한 바와 같은 그래픽스 디스플레이로서 나타나는데, RAM(282) 또는 플래시 ROM(286), 외부 데이타 저장 장치(629)(즉, CD ROM, 카트리지 등)파 같은 지엽적인 저장 장치로부터 오는 그래픽스 데이타는 제외된다. 세번째, 그래픽스 데이타는 대화형 프로그램 박스(600)에 저장된 사용자 템플릿(template) 형태로 표현될 수 있다.
n개의 연속한 질문 메시지들에 대한 대답에 대응하는 사용자 선택은 쇼가 시작할 때 원격 인터페이스(628)에 의해 수신되어, 메모리 내에 저장되고, 쇼 전체에 걸쳐 적당한 트리거 점에서 사용됨으로써 쇼가 진행할 때 프로그램 내용을 미묘하게 변경하도록 한다. 바람직하기로, 각각의 질문은 한 세트의 가능한 대답을 갖는다. 각각의 가능한 대답 다음은 가입자 원격 장치(604) 상의 어떤 한 키 상의 레벨에 대응하는 어떤 확인자가 될 것이다. 가입자는 이들의 대답 선택에 대응하는 키를 누른다. 이 선택은 원격 인터페이스(628) 및 제어기(178)에 의해 디코드되어, 메모리(222, 286), 바람직하게는 RAM(282) 내에 저장되고, 나중에 트리거 점에서 지정한 알고리즘에 의해서 요청될 때 사용된다.
그래픽스는 제3도 및 제6도 내지 제8도에 도시한 바와 같이, 문자 발생기(624)의 사용을 통해서 가입자 사이트의 비디오에 오버레이될 수 있다. 문자 발생기(624)는 근본적으로 온 스크린 디스플레이 칩이다. 그래픽스 코드를 프로그램 비디오 신호에 삽입한 후에, 마이크로프로세서(178)는 코드를 해석하여 이 코드들을 메모리(282, 286) 내에 저장된 문자 표시의 실제 비트 맵으로 맵한다. 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)는 이때 문자 발생기(624)에 코맨드를 내려, 스크린내의 특정점에 특정 문자 지정을 오버레이한다.
이에 대체로서, 그래픽스 비디오는 동작 센터(608)로부터 보내질 수 있다. 그래픽스 비디오는 하퍼 등의 미합중국 특허 출원 번호 08/228,355호에 개시된 바와 같이, 개인용 컴퓨터(114)로부터 생성되어 비디오 믹서(108)로 출력될 수 있다. 제1도에서, 비디오 믹서(108)로의 부가적인 입력은 실황 카메라 또는 VCR로부터의 일반 비디오를 포함할 수 있다. 비디오 믹서(108)은 그래픽스 비디오와 프로그램 비디오간의 스위칭을 적당한 시간에 행함으로서 단일 비디오 신호를 출력한다.
각각이 바람직하기로 문답식 메시지를 포함하며, 이전의 질문에 응답하여 이전의 가입자 선택의 함수로서 선택되는 복수의 그래픽스 오버레이가 제공될 수 있다. 그래픽스 메시지가 선택되는 방법은 오디오 응답을 선택하는 데 사용되는 방법과 실제로 동일하다. 그래픽스 오버레이는 앞절에서 설명한 바와 같이 트리거점에서 대화형 응답으로서 선택될 수 있다. 오디오 응답과 같이, 몇 개의 가능한 그래픽스 오버레이 중 하나는 어떤 소정의 시간 간격 동안에 나타날 수 있다. 선택된 그래픽스 메시지는 프로그램이 시작할 때 디스플레이된 질문 메시지에 대한 가입자 선택에 또한 기초하고 있다. 가입자 선택은 다음 그래픽스 질문 메시지를 생성하기 위해서 알고리즘 코드에 따라 이들 입력을 조사하는 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)에 의해서 호출된다.
일방 대화형 시스템은 가입자에게 나타나도록, 가입자 응답을 기억해 내어 오디오 응답, 및/또는 그래픽스 질문 메시지를 고르는 데 이들 응답을 사용하는 이점을 또한 갖고 있다. 메모리 브랜칭은 본 발명의 기술로서, 현재 및 이전의 사용자 입력에 따라 알고리즘에 의해 오디오 응답 및 그래픽스 질문 메시지가 어셈블된다. 메모리 브랜칭은 오디오 메시지 세그먼트 또는 연속한 그래픽스 질문 메시지를 논리 관계로 함께 링크시킴으로서 달성된다. 이 방식에서, 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)는 이전의 가입자 선택을 저장하고 앞으로서의 오디오 채널 선택, 및 앞으로의 그래픽스 메시지 선택을 제어하기 위해서 상기 이전의 응답들을 알고리즘에서 처리하도록 로직(바람직하게는 소프트웨어 알고리즘으로) 및 메모리(284)를 포함한다.
B. 대화형 프로그램 박스
제3도는 바람직한 대화형 프로그램 박스(600)이 개괄을 도시한 것이다. 제4도 및 제5도는 오디오/데이타 추출기(174)의 아날로그 및 디지탈 실시예, 제3도에 도시한 구성 요소를 도시한 것이다. 대화형 프로그램 박스(600)의 대체 실시예는 제6도 내지 제8도에 도시하였다. 실시예들은 다른 송신 포맷으로 수신되는 양자택일적 대화형 오디오 세그먼트를 수신, 처리 및 저장하기 위한 다른 장치를 나타낸다. 이들 실시예에서, 대화형 시스템은 시간 및 내용에 관련하여 오디오의 다중 병렬 트랙들로부터 오디오를 선택하는 것만으로 더 이상 한정되는 것이 아니며, 또한 이전의 특허에 개시된 바와 같이 필요로 된 대화형 질문-즉시 대답 포맷으로 한정되지 않는다. 물론, 본 발명의 시스템은 질문-즉시 대답 포맷 또는 트리거 점을 통해 이러한 포맷 및 지연된 응답의 조합을 여전히 사용할 수 있다. 개념은 여전히 동일한 것으로서, 즉 어떤 기능에 의해서 사용자 선택에 매치되는 오디오 응답을 선택한다. 그러나, 개시된 실시예에 의해서 지지되는 현재의 발명은 시청자가 모르는 시간에 대화형 요소들을 제공함으로써 대화 활동을 더욱 향상시키게 된다.
대화형 프로그램 박스(600)는 이하 기술되는 바와 같이, 케이블 헤드엔드에서와 같이, 가입자의 가정에 있을 수 있는 시스템의 일부가 된다. 가정에 있는 경우, 대화형 프로그램 박스(600)는 항상 가입자의 텔레비젼(186) 근처에 놓여 있으나, 이것은 가입자의 원격 핸드세트(604)의 범위 내의 임의의 곳에 놓여 있을 수 있다. 제3도에 도시한 바와 같이, 바람직한 대화형 프로그램 박스(600)는 비디오 및 아날로그 복조기를 포함하는 RF 복조기(616), 오디오 스위치(620), 음성/데이타 추출기(174), 모뎀(312), 오디오 메모리(702), 관련된 메모리(284)를 가진 제어기(178), 젠-록 회로(623), 문자 발생기(624), RF 변조기(622) 및 가입자 원격 장치(604)용 적외선 인터페이스(628)를 포함한다. 외부 데이타 저장 장치(629) 및 프린터(302)은 옵션이다.
또한, 대화형 프로그램 박스(600)의 요소들은 기존의 멀티미디어 개인용 컴퓨터(187)에 의해서 포함 및 제공될 수 있다. 바람직하기로, 이 컴퓨터는 비디오 복조기 보드, 원격 IR 장치(604) 대신에 가입자 선택을 입력하기 위한 키패드, 오디오 신호 및 데이타를 기존의 비디오 신호로부터 분리하기 위한 추출기 보드, 임시 및 영구 데이타 저장 장치, 모뎀(옵션), 오디오 스위치 및 프로세서를 포함한다. 개인용 컴퓨터(187)를 사용하는 대화형 프로그-램 시스템의 동작은 이하 기술된 대화형 프로그램 박스(600)/텔레비젼 세트(186) 조합의 동작과 실제로 동일하다.
더욱이, 대화형 프로그램 박스(600)가 대부분은 가정 내에 있게 되겠지만,대화형 프로그램 박스(600), 또는 기능적인 대체물(프로세서, 추출기, 메모리, 오디오 스위치, RF 복조기 등을 포함하는)이 가정의 외부의 장소, 이를테면 케이블 헤드엔드에 있을 이유는 없다. 대화형 프로그램 박스(600)가 헤드엔드에 배치된 경우, 대화형 프로그램 박스(600), 또는 등가물은 무선 RF 링크, 전화 회선, 케이블 등을 통해 가정으로부터 사용자 선택을 수신할 수 있을 것이다. 일단 사용자 선택이 수신되면, 케이블 헤드엔드에서의 오디오 및 그래픽 신호의 선택은 이하 기술되는 바와 같이 대화형 프로그램 박스(600)가 가정에 배치된 것과 같이 동일한 형태로 발생한다. 케이블 헤드엔드로의 경로 및 이로부터의 경로는 간단히 대화형 프로그램 박스(600)와 텔레비젼 세트(186)간 케이블의 연장으로서 볼 수 있다. 유일하게 가능한 구별은 헤드엔드에 배치된 하나의 대화형 프로그램 박스(600)는 많은 사용자 중에서 시분할 박스를 사용하여 효과적으로 몇몇의 가입자 가정으로 프로그램 될 수 있는 것이다.
본 실시예에서, 복수의 오디오 신호는 동작 센터에 있는 삽입기(130) 내에 대화형 데이타 및 그래픽스 코드와 더불어 단일 비디오 신호와 조합되어, 단일의 NTSC 호환 비디오 신호를 형성한다. 이들 신호들은 이하 기술되는 바와 같이, 아날로그이거나 또는 디지탈일 수 있다.
제3도에 도시한 실시예에서, 복합 대화형 신호는 신호가 케이블로 송신되는 경우, 위성 방송을 수신하기 위한 위성 안테나 후크-업을 통해 케이블 접속을 통해서, 또는 신호가 방송되는 경우 텔레비젼 안테나에 의해 대화형 프로그램 박스에서 수신한다. 복합 대화형 신호는 RF 복조기(616)로 입력된다. 대화 활동이 전혀 없는표준 텔레비젼 모드에서, RF 복조기(616)는 단순히, 일반의 비디오 및 오디오 신호를 복조하여 오디오 스위치(620)를 통해 텔레비젼 세트(186)로 보내어 표준 오디오를 출력한다. 비디오는 텔레비젼 또는 컴퓨터 스크린 상에 표현을 위해서 RF 변조기(622)로 보내진다. 그러므로, 표준 모드에서 대화형 프로그램 박스(600)는 단순히 통과 박스이다. 음성/데이타 추출기(174) 및 오디오 스위치(620)는 본 실시예에서 완벽하게 바이패스된다.
대화형 모드에서, 비디오 복조기(616)는 젠-록 회로(623) 및 문자 발생기(624)와 더불어 음성/데이타 추출기(174)로 전송되는 표준 비디오 신호를 출력한다. 젠-록 회로(623) 및 문자 발생기(624)의 출력에서, 비디오는 RF 변조기(622)를 통해 텔레비젼(186) 또는 컴퓨터 디스플레이 모니터로 보내진다. 프로세서(178)는 바람직하게 n X 1 스위치(620)을 제어하며, 이의 출력은 가입자에게 표시 하기 위해 텔레비젼 세트(186)로 보내질 적당한 오디오 세그먼트이다. 물론, 스위치는 한 출력 이상을 가질 수도 있으며, 이 경우 한 시청자 이상이 동일 모니터 상의 비디오를 볼 수 있고 각각은 헤드폰을 사용하여 개별화된 오디오 응답을 수신한다. 프로세서(178)는 오디오 스위칭(620)에 코맨드를 보내어, 대화형 세그먼트가 시작할 때 표준 오디오를 차단한다. 추출기(174)는 근본적으로 오디오 및 데이타 신호가 비디오 신호로 삽입되는 과정을 역으로 한다. 이하 기술되는 바와 같이, 음성/데이타 추출기(174)는 표준 비디오 신호 내에 은닉된 부가적인 오디오 세그먼트 및 데이타를 제거한다. 데이타는 마이크로프로세서(178)로 보내지며, 오디오 세그먼트는 오디오 스위치(620)에 따라서 또는 명령이 세그먼트를 어디로 보낼것인가에 따라 임시 세그먼트로 보내지며, 이 모든 것은 마이크로프로세서(178)의 제어하에서 일어난다. 마이크로프로세서(178)는 데이타 코드로 방송 또는 대화형 프로그램 박스(600)에서 동작하는 소프트웨어에 있는 명령을 읽어 해석한다.
마이크로프로세서(178)는 음성 채널들간의 스위칭을 위한 명령을 포함하는 제어 데이타 또는 온 스크린 디스플레이용 그래픽스 데이타로서 추출된 데이타를 해석한다. 데이타가 온-스크린 디스플레이 데이타인 경우, 데이타는 제어 데이타와는 반대로, 온-스크린 디스플레이 데이타로서 데이타를 지정하는 코맨드에 의해 프리픽스(prefix)되는 것이 바람직하다. 본 실시예에서, 제어기(178)는 프로그램에서 트리거 점의 발현을 지정하는 헤더 코드의 발생용 제어 데이타를 또한 검사한다.
트리거 점 코드가 비디오 상의 그래픽스 디스플레이의 배치를 불러내는 매크로를 지정하는 경우, 마이크로프로세서(178)는 코드를 읽어, 헤드엔드(608)로부터 보내진 임의의 그래픽스 데이타를 받아들이고, 메모리(284) 또는 외부 메모리(629)내에 저장된 문자의 동일성을 지정하는 실제 비트 맵을 불러내어 검토하고, 문자 발생기(624)에 코맨드를 내려 스크린 상의 특정 점에 특정 문자를 오버레이한다. 그러므로, 그래픽스는 메모리(284) 내에 저장된 비트 맵으로 국부적으로 발생되는 것이 바람직하다. 그래픽스는 소정의 시퀀스로 복합 대화형 프로그램 내의 제어 코드의 사용을 통해 프로그램이 동작 센터(608)에서 생성되었을 때 발생된 것으로서, 또는 이전의 그래픽 질문 메시지에 대한 저장된 가입자 선택을 이용하는 프로세서(178)에 의한 알고리즘의 수행을 통해 보다 유연하게 표현하기 위해 선택된다. 알고리즘은 대화형 프로그램 박스(600)에 있는 메모리에 저장된 동작 시스템소프트웨어의 일부인 것이 바람직하다. 또한, 알고리즘들은 복합 대화형 신호의 데이타 부분 내에 포함될 수 있다.
그래픽스는 텔레비젼 스크린의 임의의 부분을 오버레이하는 데 이용될 수 있다. 문자 발생기(624)는 비디오 상의 그래픽스의 동기된 배치를 할 수 있게 하는 젠-록 회로(623)에 의해서 록된다. 문자 발생기(614)는 인코밍 비디오를 취하여, 비디오를 록하고, 마이크로프로세서(178)에 의해서 명령된 문자들을 비디오 상에 중첩시키는 표준 온-스크린 디스플레이 칩인 것이 바람직하다. 즉, 문자 발생기(624)는 비디오의 활성 라인들을 취하여, 소정 시간동안 그래픽스 문자들을 보내는 모드로 스위칭하여, 이어서 스크린 상에 문자가 기입되는 것을 종료한 때 비디오로 다시 스위칭하는 스위칭 시스템이다.
그래픽스는 지엽적으로 발생되기 때문에, 대화형 프로그램 박스(600)가 없는 가입자들은 그래픽스를 볼 수 없다. 대화형 능력을 소유한 가입자들에 있어서, 그래픽스는 트리거 점 실현과 일관성 있게, 프로그램 출현시 가입자에게 질문을 배치시켜 보는 것, 및 프로그램 도중에 질문을 배치시켜보는 것을 위해 사용될 수 있으며, 또는 이전의 개별적인 가입자 선택에 대한 개인전용의 응답을 제공하는 데 사용될 수 있다.
바람직하게는 프로그램이 시작할 때, 또는 시청자가 먼저 채널을 맞추었을때, 일련의 문답식 메시지가 가입자에게 나타난다. 가입자는 질문 그래픽스 스크린 상에 열거된 대답 선택에 대응하는 원격 장치(604) 또는 컴퓨터 키보드 상의 버튼을 눌러 질문 메시지에 응답한다. 가입자가 원격 장치(604)를 사용하여 선택한 경우, 신호를 처리하여 프로세서(178)에 신호를 보내는 IF 인터페이스(628)에 의해서 신호가 수신된다. 프로세서(178)은 사용자 선택, 및 이 사용자 선택에 관련된 특정 대화 메시지를 확인하는 헤더 코드를 포함하는 패킷을 생성하여, 메모리(284)로 이 패킷을 보내는 것이 바람직하다. 각각의 질문에 대한 각각의 사용자 선택은 이러한 방식으로 저장된다. 이들 선택은 트리거 점 코드에 의해서 확인될 때 적당한 시간에 프로그램에서 나중에 호출될 예정이며, 이에 이어서 대화형 오디오 및/또는 그래픽스 응답을 판정하기 위해서 매크로 또는 알고리즘에서 사용될 것이다.
그래픽스 질문 메시지의 표현은 이전의 질문 메시지에 대한 가입자 선택의 함수로서 만들어 질 수도 있다. 다음 그래픽스 메시지를 선택하기 위한 코드에서 사용된 로직은 오디오 메시지를 선택하는 데 사용된 것과 동일하다. 이전의 ACTV 특허에서 개시한 바와 같이 한가지 방법은 "결정 트리" 로직 방법이다. 가입자는 첫번째 소정의 질문 그래픽스 메시지에 대한 선택을 행한다. 가입자가 적당하게 브랜치된 오디오 채널을 들은 후, 프로세서(178)는 동작 센터(608)로부터 보내진 그래픽 알고리즘 코드를 해석할 것이며 메모리로부리 적당한 다음 그래픽 메시지를 읽을 것이다. 이어서 프로세서(178)는 문자 발생기(624)를 지휘하여 비디오의 다음 프레임으로 선택된 그래픽 메시지를 오버레이한다.
제3도에 도시한 본 실시예의 음성/데이타 추출기(174)는 제4도에 보다 상세히 도시하였다. 이 특정의 추출기는 제9도와 관련하여 이하 기술된 펄스 진폭 변조(PAM) 삽입기(219)에 대응한다. 오디오 및 데이타는 4개 채널 VBI 추출기(174)내의 기저대 신호로부터 도출된다. 신호 분리기(174)는 근본적으로 오디오 및 데이타 신호들이 비디오 신호에 삽입되는 과정을 역으로 한다. 비디오 디지탈화 시스템 및 타이밍 제어기(320)는 PAM 오디오 샘플이 비디오 신호에 삽입되는 것과 동일한 샘플링 비로 인코밍 비디오 신호를 디지탈화 한다. 이에 대체로서, 만약 이하 기술되는 ADPCM 삽입기에 상응하는 디지탈 적응형 펄스 코드 변환(ADPCM) 추출기를 대화형 시스템에 사용할 경우, 추출기는 제4도에 도시한 비디오 디지탈화 및 버퍼 회로를 포함하지 않는다.
제4도에 도시한 타이밍 제어기(320)은 비디오의 어느 라인들이 오디오 신호들을 포함하는지 판정하여, 각각의 오디오 채널을 관련된 FIFO 쌍(328-356)으로 보냄으로써 압축된 오디오 신호를 분리한다. 삽입 회로의 경우와 같이, FIF0 쌍(328-356) 내의 FIFO들은 번갈아 사용되므로, 하나의 FIFO가 오디오 데이타를 읽고 있을 동안 다른 것은 레이타를 기입한다. 디지탈-아날로그(D/A) 변환기(360)는 기입 모드에 있는 각각의 채널용 FIFO로부터 연속적으로 읽어 그 채널에 대한 디지탈 신호를 오디오 신호로 변환한다. 각각의 채널에 대한 아날로그 출력은 필터(364-376)에 의해서 필터 처리되어 버퍼(380-392)로 보내진다. 버퍼(380-392)는 아날로그 출력 신호를 -1V 내지 +1V 범위로 조정 및 증폭한다. 4개의 출력 오디오 신호는 4개의 오디오 입력 채널에 대응한다.
제4도에 도시한 바와 같이, 라인 21 데이타는 16비트의 직렬 데이타가 2 바이트의 데이타로 변환되는 8비트 시프트 레지스터(400)로 읽혀진다. 라인 22의 데이타는 8비트 시프트 레지스터(402)에 의해서 읽혀져, 16비트의 직렬 데이타 역시 2바이트의 데이타로 변환된다.
라인 21 및 22의 데이타(즉, 데이타 코드)는 추출기(174)로부터 마이크로프로세서(178)로 보내진다. 마이크로프로세서(178)는 데이타를 디코드하여 이를 RAM(281) 또는 ROM(286)에 저장한다.
수신측에서 대체예로서 음성/데이타 디지탈 추출기 실시예에서, 복합 디지탈 신호는 제5도에 도시한 바와 같이, FEC 코드가 FEC 디코더(516)에 의해서 인가되는 곳에 수신된다. 결과적으로 나타난 신호는 디지탈 디멀티플렉서(516)에 인가되고, 이곳에서 오디오, 데이타 및 비디오 성분이 분리되어 개별적으로 버퍼 세트(524-532)에서 버퍼된다. 버퍼 A(524)로부터, 복합 디지탈 오디오 신호는 디지탈-아날로그 변환기(536)에 입력되어, 이곳에서 복수의 오디오 신호(표준 오디오 채널 및 부가적인 오디오 채널을 포함하는)가 분리되고, 디코드되며, 압축 해체되어 각각의 개별 아날로그 오디오 채널을 재생하게 된다. 버퍼 B로부터, 디지탈 비디오 신호도 마찬가지로 디지탈-아날로그 변환기(540)에 입력하여, 이곳에서 신호는 압축 해제되고, 디코더되어 아날로그 비디오 신호를 형성하게 된다. 데이타는 마찬가지로 아날로그-디지탈 디코더 C(544)에서 압축 해제 및 디코드된다.
제3도로 돌아가서, 프로세서(178)는 추출기(174)로부터 데이타를 수신하여, 데이타를 저장하고 임시 RAM(282) 메모리, ROM 또는 플래시 ROM(286) 메모리와 같은 메모리로부터 명령을 판독하고, 적외선 인터페이스(262)를 통해 원격 장치(604), 또는 컴퓨터 키보드로부터 응답 데이타를 수신한다. 옵션으로, 프로세서(178)는 이하 설명되는 바와 같이 쿠폰 코드를 프린트 출력하기 위해서 프린터 포트(302)를 통해 프린터(302)와 인터페이스할 수 있다. 프로세서(178)는 80C188을기본으로 한 마이크로 콘트롤러인 것이 좋으나, 임의의 유사 제어기일 수 있다. 상기 언급한 바와 같이, 이 전체 시스템은 바람직하게는 80386 또는 그 이상의 것을 사용한 프로세서를 갖춘 표준의 구입 가능한 멀티미디어 개인용 컴퓨터(187)을 사용한 개인용 컴퓨터로 구축할 수 있다.
프로세서(178)용 동작 시스템 소프트웨어는 바람직하게는 플래시 ROM 메모리(286) 내에 저장된다. 플래시 메모리(286)는 제4도에 도시한 바와 같이 재프로그램 가능한 소프트웨어에서 사용하기 위한 새로운 명령들을 저장하는 것이 또한 바람직하다. 이것은 RAM(282)과 협동하여 동작한다. RAM(282)는 또한 프린트 버퍼와의 인터페이스로서 사용될 수 있다. 프린트 버퍼는 사이트로의 데이타 송신을 버퍼 처리, 에라 정정 및 프린팅용으로 포맷될 수 있도록 사용된다. 사이트 제어기(178)는 병렬 프린터 포트를 통해 프린터에 접속된다. 제어기(178)는 쿠폰을 프린터(302)에 보낸다.
대화형 프로그램 박스(600)은 바람직하게 적외선(IR) 접속에 의해서 원격 장치(604)에 접속한다. 프로세서(178)는 바람직하기로 이하 기술되는 바와 같이, 셋업 코맨드 및 대화형 브랜칭 코맨드 및 관련된 메모리에 알고리즘을 저장한다. 본 발명에서, 코드 해석 및 스위칭은 바람직하기로 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)에 의해서 달성된다. 프로세서(178)는 원격 장치(604) 또는 컴퓨터 키보드로 부터의 가입자 응답을 수집한다.
트리거 점을 사용하는 대화형 프로그램을 표현하는 것에 관련하여 상기 설명된 이점은 제6-8도에 도시한 대화형 프로그램 박스 실시예 각각에서 얻을 수 있다.제6도에 도시한 실시예에서, 양자 택일적 오디오 세그먼트는 SAP 채널에서 동작 센터(608)로부터 연속적으로 보내진다. 복조기(617)는 오디오 서브캐리어와 함께 표준 비디오 및 표준 오디오 신호를 포함하는 복합 대화형 신호를 수신한다. 복조기(617)는 신호를 이의 성분들로 분해하여, 기저대 비디오를 데이타 추출기(175)로, 그리고 표준 오디오를 오디오 스위치(620)로 보낸다. 라인 21의 데이타 추출기(175)는 트리거 점을 포함하여 데이타 코드를 인출한다.
SAP 채널은 직렬로 늘어 선 복수의 오디오 세그먼트를 포함한다. 오디오 세그먼트는 아날로그-디지탈 변환기(175)에서 디지탈로 되며, 바람직하게는 디지탈 오디오 메모리(283) 내에 저장된다. 프로그램 도중의 어떤 시간에서, 데이타 코드는 트리거 점 및 키를 마이크로프로세서(178)에 지정하여 상기 기술된 처리 과정에 따라 이전의 사용자 입력(들)에 대응하는 오디오 세그먼트를 선택 및 작동시킨다. 마이크로프로세서(178)는 내부 메모리 또는 외부 데이타 기억 장치(629)로부터 적당한 오디오 세그먼트를 불러 내어 오디오 스위치에 코맨드를 내려 선택된 오디오 세그먼트를 가입자에게 동작시키도록 RF 변조기(6221로 통과시킨다. 대화형 타임 주기의 끝에서, 제어기(178)는 오디오 스위치에 명령을 내려 다시 표준 오디오를 픽업하도록 한다.
제6도에 도시 및 상기 설명한 것과 유사한 변형 실시예에서, 복합 RF 신호를 수신하는 제2 튜너를 단순하게 부가함으로써 송신된 오디오 세그먼트들을 모으기 위해 제2 오디오 채널에 동조시키는 데 사용될 수 있다. 튜너는 제6도와 관련하여 상기 기술된 것과 유사한 대화형 프로그램 박스(600)의 나머지 동작에 의해서 A/D변환기(115)에 오디오 세그먼트를 통과시키게 된다.
제7도는 양자 택일적 오디오 및 그래픽스 세그먼트를 제공하기 위한 또 다른 대화형 프로그램 박스(600) 실시예를 도시한 것이다. 이 실시예는 2개의 튜너를 사용하는 데, RF 복조기(616) 및 데이타 튜너(615)이다. RF 복조기(616)는 표준 비디오 대역폭의 기존 비디오 및 오디오 신호에 동조하여 이들을 복조한다, 데이타 튜너(615)는 단일 디지탈 오디오 신호를 수신한다. 신호는 아날로그 캐리어로 변조된 디지탈 직렬 오디오 세그먼트를 포함한다. 데이타 튜너(615)는 상기 신호를 디지탈 오디오로 복조한다. 디지탈 인터페이스 선택기 및 에러 정정기(177)는 오디오 세그먼트들을 분리하여 이 분야에서 통상 이해되고 있는 임의의 에러 정정 방식에 따라 에러 정정을 수행한다. 제어기(178)는 선택기(177)를 지휘하여 직렬 디지탈 스트림으로부터 선택된 디지탈 오디오 세그먼트를 추출하도록 하여 이들을 디지탈 오디오 메모리(283)로 보낸다. 텔레비젼 세트(186) 상의 개인 전용 메시지로서 작동하기 위한 하나 이상의 오디오 세그먼트는 상기 기술된 처리 과정에 따라서 일어난다. 디지탈 오디오 세그먼트를 보내도록 제어기가 메모리(283)에 명령을 내린 후에, 세그먼트는 디지탈 오디오 변환기에 의해서 아날로그로 변환되고, 연이어서 텔레비젼 세트(186) 상에 표시되기 위해서 RF 변조기(622)로 전달된다.
또 다른 오디오 세그먼트를 수신, 저장 및 선택하기 위한 또 다른 대화형 프로그램 박스(600)를 제8도에 도시하였다. 동작 센터(608)에서, 오디오 세그먼트는 디지탈로 되고, 시분할 멀티플렉스되며, 변조되고, 케이블 텔레비젼 스펙트럼에서 비사용 채널 주파수 공간, 즉 케이블 가드 밴드의 주파수로 변환된다.
RF 복조기(616)는 기존의 비디오 및 오디오 신호를 다시 복조한다. 데이타 추출기(175)는 신호를 수신하며 VBI 라인 21의 데이타 코드를 추출한다. VBI에서의 데이타는 디지탈 오디오 세그먼트가 송신되는 주파수 채널을 표시한다. 예를 들면, 오디오 메시지(A-E)는 채널 14와 채널 15 범위 내에 배치된다. 제어기(178)는 데이타 튜너(615)에 명령을 내려 채널 14와 15간 스펙트럼의 해당 부분에 동조하도록 한다. 또는 자동 동조 능력을 사용하여 스펙트럼에서 오디오 채널을 찾을 수 있다.
튜너(615)는 디지탈 오디오 신호를 복조하여 이 신호를 디지탈 디멀티플렉서(700)로 보낸다. 디멀티플렉서(700)는 신호를 n개의 디지탈 오디오 채널로 디멀티플렉스하여 각각의 채널을 개별 D/A 변환기(702-710)로서 각각의 디지탈 채널이 아날로그 오디오 변환되는 이 변환기에 보낸다. 상기 기술한 바와 같이, 이들 채널중 하나는 가입자에게 오디오 스피커로 동작되게 하기 위해서 트리거 점에서 식별된 바와 같이 선택될 수 있다. 제8도에서 기타 구성 요소 모두는 제3도와 관련하여 전에 기술된 것과 동일하게 동작하며 가정 내 가입자에게 대화형 또는 기존의 프로그래밍을 제공한다.
상기 설명 및 제3-8도와 관련하여 도시한 실시예는 방송 오디오 세그먼트를 수신하는 상이한 방법에 관한 것이다. 이에 대체로서, 대화형 오디오 세그먼트, 또는 그래픽스 세그먼트는 카트리지, CD ROM 또는 심지어 플로피 디스크에 미리 저장될 수 있다. 그러나, 트리거 점은 일반 비디오 신호 내에 실린 데이타 코드로서 방송되는 것이 바람직하며 상기 기술한 실시예들 중 어떤 것에서 동작할 것이다.
이러한 방식으로, 다른 집에 있는 각각의 가입자는 이들이 소유한 텔레비젼세트(186)로부터 대화형 프로그램 박스(600)와의 대화에 기인하여 서로 다른 개인 전용의 응답을 듣게 된다. 이하 기술되는 바와 같이, 이 시스템의 능력은 개인 전용 전달을 확장하는 부가적인 오디오 세그먼트의 사전 적재 및 시스템이 실제적으로 기억해 내어 가입자의 초기 선택을 사용해 유일한 메시지를 가입자에게 표시 또는 구성하는 메모리 브랜칭 원리를 통해 지수 함수적으로 증가될 수 있다.
가능한 오디오 응답의 범위는 오디오 세그먼트를 사전 적재함으로써 극적으로 증가될 수 있다. 먼저, 트리거 점과 함께 단순히 오디오 응답 세그먼트 방송보다 많은 것의 송신은 대화형 프로그램 박스(600)에 있는 메모리를 사전 적재함으로써 된다. 부가적인 오디오 세그먼트를 통상의 방송 오디오 응답이 보내지는 기간보다 앞선 시간 기간 내에 보냄으로써 사전 적재가 달성될 수 있다.
예를 들면, 프로그램이 시작할 때 몇몇의 오디오 세그먼트는 제3-8도와 관련하여 기술된 방법 및 시스템 중 어떤 것에 의해서 대화형 프로그램 박스(600)에 방송될 수 있다. 제어기(178)는 이들 세그먼트가 메모리 내에 저장될 것을 지휘한다. 각각의 오디오 세그먼트는 오디오 세그먼트에 대응하는 특정의 질문 메시지를 식별하는 포인터를 갖는다. 예를 들면, 프로그램의 처음에 나타난 질문 메시지가 다음의 "당신은 소년입니까 아니면 소녀입니까"였다면, 이 질문에 대응할 수 있는 오디오 세그먼트는 "아, 알겠습니다. 소년이군요"이다. 대화형 요소의 시간에서, 트리거 점 코드에 의해서 제어기에서 확인된 것으로써, 초기 나타난 질문 메시지에 관련된 바람직하게는 맑은 오디오 응답들이 동작 센터(608)로부터 출력되어, 오디오 믹서(118)를 통해 통과되어, 삽입기(130)에서의 비디오 신호에 삽입되어, 원격지로송신된다. 일단 대화형 프로그램 박스(600)에서 수신되면, 오디오 응답들은 비디오 신호로부터 추출되어 스위치(620)로 보내진다. 이어서 제어기(178)는 메모리 내에 사전에 저장된 오디오 세그먼트로 구성된 오디오 응답을 선택하거나 트리거점 코드와 함께 방송된 오디오 세그먼트들 중 하나를 선택한다. 스위치(620)는 메모리로부터 세그먼트들 중 하나를 보내거나, 최근의 방송된 세그먼트 중 하나를 보내기 위해서 적당한 채널로 브랜치한다. 대화 구간 끝에서, 스위치(620)는 다시 표준 오디오로 브랜치한다.
보다 향상되고 유연한 동작이 CD ROM 또는 카트리지와 같은 외부 데이타 기억 장치(629)의 부가를 통해 일어날 수 있다. 예를 들면, 스포츠 통계 또는 운동 선수에 관한 기타 정보 또는 기타 등을 CD ROM 내에 저장할 수 있다. 실황 스포츠 이벤트 동안 운동 선수에 초점을 맞춘 오디오 세그먼트나 그래픽스 디스플레이는 프로세서(178)에 의해서 호출될 수 있고, 옵션의 사용자 선택의 함수로서 시청자에게 나타날 수 있으며, 또는 특정 선수에 관심을 보인 실황 이벤트가 시작할 때, 질문들을 할 동안 사용자가 표시하였다면 트리거 점에서 나타날 수 있다.
본 발명에서, 대화형 오디오 브랜칭은 대화형 프로그램 박스(600)에서 바람직하게 수행된다. 브랜칭 알고리즘은 일련의 브랜치 코드들에 의해서 정의되는 것으로서, 프로그램의 일부로서 삽입될 수 있다. 프로세서(178)는 관련된 RAM 메모리(282) 내에 알고리즘을 저장한다. 알고리즘은 가입자 선택의 함수로서 적당한 채널로 스위칭 할 것을 판정한다.
브랜칭 알고리즘은 현재의 오디오 세그먼트에 대해 결정함에 있어 이전의 사용자 선택을 이용함으로써 확장될 수 있다. 이것이 메모리 브랜칭 실시예이다. 환언하여, 대화형 프로그램 박스(600) 내의 RAM 메모리(282) 내에 저장된 이전의 사용자 응답은 로직 망, 또는 알고리즘으로의 입력으로서 사용된다. 연속한 오디오 출력 세그먼트는 "결정-트리"형 관계에 관련될 수 있다. 로직 망, 또는 알고리즘은 오디오 출력 응답 메시지의 선택을 위한 데이타 입력을 처리한다. 이 메모리 실현은 상기 기술된 확장된 오디오 응답 능력에 잘 들어맞는다.
상기 기술된 메모리 브랜칭 기술은 초기 그래픽스 질문 메시지에 대한 이전의 가입자 선택에 관하여 연속한 그래픽스 질문 메시지에 기초하여 유사하게 동작할 수 있다.
또 다른 실시예는 오디오 대답 응답 옵션을 증가시키기 위해서 "스택킹"을 사용한다. 확장은 분리된 개별 오디오 세그먼트를 적시에 링킹함에 기인한 것으로 보다 많은 대답 응답을 이루게 된다. 다음의 예는 상기 기술된 메모리 브랜칭뿐만 아니라 스택킹의 사용을 예시한 것이다. 예의 좌측 컬럼은 프로그램과 가입자간 상호 작용을 도시한 것이다. 우측 컬럼은 적용된 로직 및 대화형 프로그램 박스(600)에서 수행된 브랜칭을 도시한 것이다.
스택킹은 상기 예에서 표시된 나중의 두개의 브랜치들을 링킹함으로써 형성된 취사 선택적인 오디오 메시지들의 증가된 개수에 의해서 상기 예에서 명백하다. 가능한 브랜치 조합은 다음과 같이 제공된다.
그러므로, 본 발명은 대화형 오디오 응답 능력을 증가시키기 위한 많은 방법을 포괄한다.
C. 가입자 인터페이스
각각의 가입자는 가입자 인터페이스(또는 "원격")(604) 또는 컴퓨터 키보드를 통해 시스템과 대화한다.
키패드(604)는 많은 기능키를 포함한다. 키패드(604)는 0-10 표시가 된 키를 포함한다. "예" 및 "아니오" 라벨의 키, 및 "트루" 및 "폴스" 라벨의 키들을 본 발명에서 수용할 수 있다. 본 발명은 또한 메시지를 수신하고 대답을 확인하기 위한 LCD 패널을 수용할 수도 있다. 유사 기능들이 컴퓨터 키보드 키들에 할당될 수 있다.
어드레스 가능도 및 권한은 케이블 업계에서는 잘 알려진 기술을 사용하여 발생한다. 예를 들면, 프로그램 선택 및 권한은 커서가 오버레이된 스크린 상의 메뉴를 사용하여 발생할 수 있다, 메뉴 시스템을 통해서, 시청자는 유일 ID 코드, 정산 번호 등을 삽입시킴으로써 프로그램에 접근할 수 있다. 대화형 프로그램 박스에 있는 메모리 내에 저장된 매크로 접근 알고리즘에 의해 입력할 수 있게 된다.
본 실시예와 같이, 대화형 프로그램이 시작될 때나, 양자 택일적으로 프로그램이 진행될 때 가입자는 키보드(604) 또는 컴퓨터 키보드를 통해 응답을 입력시킬 것을 요청받는다. 이들 요청들은 그래픽스 오버레이의 사용을 통해 TV 모니터(186)이나 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이된다. 대화형 프로그래밍은 정답 및 오답이 비디오 상에 오버레이되는 그래픽스 문답식 메시지들로 구성된다.
키패드(604) 또는 컴퓨터 키보드는 문답식 메시지의 대답들에 대응하는 키들을 누름으로써 가입자가 대화형 프로그래밍과 인터페이스할 수 있게 한다. 예를 들면, 다중-선택 질문 모드에서, 각각의 참여자는 그 또는 그녀의 선택에 대응하는 키패드 버튼을 선택한다. 이들 선택은 저장되어 나중에 제어기(178)에 의해서, 오디오나 그래픽스 메시지를 선택하고, 오디오 스위치(620)를 지휘하여 표준 오디오 신호에서 양자 택일적 오디오 채널로 전환시켜 각각의 오디오 세그먼트을 텔레비젼(186)에 보내거나, 아니면 그래픽스 문자 발생기(624)를 지휘하여 그래픽스 문자들을 스크린의 소정 부분들에 오버레이할 때 사용된다. 사용자 선택은 하나 또는 링크된 오디오 세그먼트의 조합, 또는 사용자 선택이 어떤 기능 알고리즘에 적용된 후의 복수의 그래픽스 메시지들 중 하나를 포함하는 하나 또는 복수의 오디오 응답들에 맵된다.
D. 프로그램 준비
본 발행에 있어서, 대화형 프로그램 대다수는 오프-라인으로 제작되어 그 후의 연이은 방송을 위해서 중앙 위치에 있는 어떤 저장 매체에 기록될 것이 예견된다. 또한, 실황 프로그램들은 이전의 특허에서 기술된 기술들과 유사한 형태로 대화형 요소들이 삽입되면서 방송될 수 있을 것이다.
방송 또는 동작 센터(608)는 복합 대화형 프로그램을 기록 및 방송 또는 생성 및 패키지 작업을 수행하는 곳이다. 이들 프로그램들은 정규 일반 텔레비젼 프로그램들 및 대화형 프로그램으로서 수신되어 시청되도록 만들어진다. 그러므로, 이들은 권한이 있는 대화형 가입자를 위해 대화형 부분이 시작될 때 일반 프로그램을 보고 있는 비대화 가입자들이 차이를 전혀 알아차릴 수 없도록 만들어져야 한다. 마찬가지로, 대화형 부분이 끝나고 양쪽 그룹의 시청자들이 동일한 비디오를 보며 표준 오디오를 들을 때, 감지될 만한 천이 상태가 없어야 한다.
만들어 질 수 있는 복합 대화형 프로그램들은 교육 프로그램, 가정 쇼핑 프로그램, 영화, 어린이용 프로그램, 뉴스 프로그램 등을 포함한다. 저장된 프로그램들은 아날로그나 디지탈 형태로 있을 수 있으며 영구 메모리원 또는 휘발성 메모리원에 저장될 수 있다. 더욱이, 실황 프로그램들은 대화형 요소들에 의해 향상될 수 있고 본 발명의 일부로서 가입자 가정에 방송될 수 있다.
본 발명에서 사용된 대화형 프로그램은 단일 비디오, 표준 오디오 채널, 그래픽스 및 데이타 코드, 및 대화 활동을 달성하기 위해서 안에 삽입된 복수의 오디오 신호를 포함한다. 그러나, 제3-8도와 관련하여 상기 도시 및 기술한 바와 같이, 오디오는 개별 채널을 통해 보내질 수 있으며, 대화형 프로그램 박스(600)에 사전 적재될 수 있으며, 또는 외부 데이타 저장 장치에 개별적으로 저장될 수 있다.
이들 실시예 중 어떤 것은 본 발명의 대화형 트리거 점에 의해서 작용할 것이다. 프로그램은 먼저 스튜디오에서 제작되어야 한다. 결과적인 프로그램은 임의의 텔레비젼 세트(186)로 수신할 수 있는 일반 비디오 및 오디오를 포함하게 된다. 다음에, 소망하는 대화형 시퀀스들이 정해져야 한다. 제작자는 프로그램의 어느 부분이 대화형이 될 것인가를 결정해야 한다. 이들 부분들은 트릭거 점에 의해서 확인된다. 이들 트리거 점들은 프로그램이 바뀔 수 있는 시기에 대응한다. 트리거 점들은 근본적으로 프로그램 도중에 각각의 대화형 시퀀스의 발생을 촉발시키는 데사용하게 될 매크로들을 호출할 코드들이다.
그러므로, 제작자는 프로그램에서 어떤 점들에 대화형 응답, 즉 트리거 점을 포함시킬 것인가를 결정해야 한다. 시청자 관심 및 대답을 요청하는 데 필요한 문답식 메시지의 대본이 또한 작성되어야 한다. 가능한 시청자 선택에 대한 대체 가능한 오디오 및 그래픽스 응답들 역시 제작자에 의해서 만들어진다. 다음에, 가능한 시스템 응답을 가진 문답식 메시지들은 소정의 트리거 점으로 행되어야 한다. 이 매핑은 개인용 컴퓨터 상의 알고리즘을 발생시켜 가능하게 된다. 알고리즘은 시청자 선택(들)의 함수로서 트리거 점에서 발생하도록 특정의 시스템 응답들(오디오 또는 그래픽스)을 맵한다. 예를 들면, 사용자가 질문 #2에 대해 A를 선택하면, 소정의 오디오 또는 그래픽스 응답은 확인된 트리거 점에서 동작하도록 선택된다.
다음에서, 개인용 컴퓨터의 소프트웨어는 상기 맵핑을 프로그램 송신 코드로 컴파일한다. 개인용 컴퓨터는 이어서 적합한 시간에 오디오 및 데이타를 프로그램 스트림에 적재하는 것을 제어하여 코드를 필드에 삽입한다. 상기 기술된 비디오와 다중 오디오 요소들간의 타이밍 및 제어는 데이타 코드의 사용을 통해 제공된다. 데이타 코드들은 ACTV 프로그래밍 언어의 일부로서 개인용 컴퓨터 내의 메모리에 저장된다. 코드들은 채널들(언급한 ACTV 특허 및 응용에서 설명한)간의 브랜칭을 위한 코맨드, 또는 브랜치 코드, 대화형 프로그램을 제어하기 위한 타이밍 신호, 각각의 트리거 점을 정하기 위한 코드, 데이타 또는 텍스트, 대화형 프로그램 시청의 종료 및 개시를 위한 코맨드, 또는 매크로를 수행하기 위한 트리거를 포함한다.
끝으로, 운영 체제 소프트웨어가 발생되어 대화형 프로그램 박스(600)에 적재되어야 한다. 이 소프트웨어는 케이블을 통해 박스에 적재되어 RAM 메모리(282)에 저장되어, 카트리지로 적재되거나 ROM 메모리(286)에 둘 수 있다. 이 소프트웨어는 가입자 입력을 해석하는 매크로를 포함하며 이들 입력을 프로그램 중의 트리거 점에서 특정의 대화형 요소들에 맵하는 매크로를 포함한다.
이러한 점에서, 오디오 세그먼트는 나중의 사용을 위해서 다중 채널 테이프 저장 장치 또는 디지탈 장치에 저장될 수 있다. 방송할 때, 비디오 및 표준 오디오는 삽입기(130)로 전달되어 프로세서에 의해서 명령이 내려지는 적당한 시간에 데이타 코드 및 다중 오디오 채널에 결합된다. 제1도에 도시한 바와 같이, 오디오 채널은 개인용 컴퓨터(114)로부터 오디오 믹서(118)로 공급된다. 더욱이, 이 처리는 다른 오디오 응답 트랙을 시간적으로 일치시키기 위해서 이용될 수 있다.
본 실시예의 아날로그 삽입기(214)는 제9도에 보다 상세히 도시되었다. 4개의 오디오 출력 채널들은 삽입기(214)로 공급되어 비디오 및 데이타와 함께 믹스된다. 각각의 오디오 신호는 바람직하게는 아날로그 신호이다. 버퍼(222)는 각각의 오디오 신호가 오디오 신호 소스로부터 오디오 삽입기(214)를 전기적으로 분리시키기 위해서 제공된다.
각각의 버퍼(222)의 출력은 각각의 오디오 신호마다 하나씩의 저역 통과 필터(226) 뱅크로 보내진다. 오디오 신호로부터 고주파 잡음을 감소시키는 것 외에도, 저역 통과 필터(226)는 소망하는 주파수의 오디오 신호를 취한다. 저역 통과 필터(226)의 필터 처리된 오디오 출력 신호는 멀티플렉서(230)의 입력으로서 보내진다.
본 실시예에서, 멀티플렉서(230)는 타이밍 회로(254)로부터 수신된 타이밍 신호에 의해서 제어된다. 타이밍 회로(254)는 대화형 프로그램의 비디오 신호와 동기되며 각각의 오디오 신호로부터 샘플을 연속적으로 취하여 그 샘플을 아날로그-디지탈(A/D) 변환기(234)로 보내도록 멀티플렉서(230)를 제어한다. A/D 변환기(234)는 4개의 오디오 신호의 샘플들을 8비트 디지탈 포맷으로 변환한다.
제9도에 도시한 바와 같이, 4개의 오디오 채널의 각각은 관련된 선입선출(FIF0) 쌍(238, 242)을 갖는다. 각각의 신호에 대한 8비트 디지탈 샘플들은 그 신호에 관련된 FIF0 쌍 중 하나의 입력으로 보내진다. 각각의 채널의 샘플들은 충분한 샘플들이 그 FIF0 내에 있어 샘플된 오디오가 삽입될 비디오 필드의 소망하는 라인수을 채울 때까지 상기 채널용이 FIF0 쌍(238, 242) 중 하나로 보내진다. 이어서, 오디오 샘플들은 상기 FIF0가 정확한 수의 샘플들을 가질 때까지 그 채널에 대해 FIFO 쌍(238, 242)의 다른 FIF0로 보내진다. 한편, 제1 FIF0의 내용은 비디오 신호로 기입된다. 다른 형태의 메모리 수단으로 FIF0 쌍(238, 242)을 대신할수 있음을 알 것이다.
특정 FIF0의 내용이 비디오로 삽입될 때, 그 FIF0 내에 저장된 디지탈화된 오디오 샘플들은 제9도에 도시한 바와 같이 디지날-아날로그(D/A) 변환기(246)로 보내진다. D/A 변환기(246)는 디지탈화 된 오디오 샘플들을 아날로그 PAM(펄스 진폭 변조) 신호로 변환한다. 제2 버퍼(250)는 오디오 신호들을 비디오 신호로 멀티플렉스하는 스위칭 회로(258)로부터 삽입기 회로을 전기적으로 분기하기 위해서 제공된다.
본 실시예에서, 오디오 신호 A 및 B는 비디오 신호의 한 필드의 5개 라인에 독립적으로 각각 삽입되며, 오디오 신호 C 및 D는 비디오 신호의 다른 필드의 5개 라인에 독립적으로 삽입된다. 각각의 채널에 대한 연속적인 오디오 재생이 되게 하기 위해서, 프레임당 비디오의 5개 라인이 비디오의 한 프레임의 재생 시간(약 1초의 1/30) 동안 충분한 오디오 내용을 포함하도록 각 채널에 대한 오디오를 압축하여야 해야 한다.
각각의 채널에 대해 필요한 오디의 샘플 수는 소망하는 소리의 질에 의존한다. 저 특성의 소리를 원한다면, 비디오의 라인수를 적게 사용할 수 있고, 그 반대는 그렇지 않다.
본 실시예에서 비디오의 4(5)개 라인은 초당 15,734 샘플의 샘플링 비로 라일당 105 샘플로, 오디오의 채널당 프레임당 사용된다. 멀티플렉서(230)는 초당 15,734번 각각의 오디오 신호를 연속적으로 샘플하여, 각각의 오디오 채널에 관련된 FIF0(238, 242) 각각으로 번갈아 525개의 샘플을 보낸다. 각각의 채널로부터 오디오가 비디오 신호로 삽입되기 전의 소정 시간에, 제9도에 도시한 타이밍 신호로(254)는 PAM 신호로 변환하는 D/A 변환기(246)에 디지탈 오디오를 채널이 기입하도록 전 FIF0에 명령은 내린다. 타이밍 회로(254)는 이어서 비디오 선택기(258)를 스위칭하여, 버퍼(250)를 통해 비디오 신호 대신으로 입력으로서 PAM 오디오 신호를 수신하도록 한다. 이러한 방식으로, 부가적인 오디오 채널들이 비디오로 삽입된다. 표준 오디오는 정규 오디오 캐리어에 영향을 미치지 않은 상태에 있게된다. 일단 오디오가 소망하는 위치에 비디오에 삽입된 후에, 타이밍회로(254)는 비디오 선택기 스위치(258)에 코맨드를 내려 이의 입력을 다시 비디오 신호로 변경한다. 이 과정은 오디오 신호가 비디오 신호로 삽입되는 비디오 라인에서 각각의 오디오 신호마다 반복된다.
통상, 비디오 신호의 수직 블랭킹 간격(VBI)은 비디오의 각각의 필드 내에 사용하기 위해 활용된다. 본 실시예에서, 비디오의 각각의 프레임에 있어서, 오디오 신호 A 및 B는 한 필드의 VBI의 4 라인 상에 각각 삽입된다. 소망하는 오디오 특성 및 오디오 채널의 개수는 신호들을 송신하는 데 사용되어야 하는 비디오의 라인 수에 따른다. 바람직하게, 부가 오디오 채널들 모두는 VBI에 삽입될 수 있다. 그러나, 방송 송신에 관한 규칙 및 비디오 라인들의 다른 사용 때문에, 많은 라인들이 오디오 서비스들 용으로 필요하다면 이때 활성 화상 라인들이 사용되어야 할 경우가 있다. 이들 활성 라인들은 그룹으로 될 수 있고 대부분의 텔레비젼 세트의 과도 주사에 기인하여, 시청된 비디오에 효과적으로 상호 간섭하지 않게 된 화상의 위 또는 아래에 배치될 수 있다. 양자 택일적으로, 라인들은 프로그램 전체를 통하여 랜덤하게 배치될 수 있다.
본 실시예에서, 데이타는 라인 21 상에 데이타를 송신하기 위해 사전에 정의된 표준을 사용하여 수직 블랭킹 간격(VBI)의 라인 21을 통해 보내진다. 라인 21 데이타는 필드당 16비트의 일련의 데이타로서 보내지며, 표준 라인 21 엔코더를 사용하여 비디오 신호에 배치된다. 그러나, 데이타는 비디오의 다른 라인들 상에 교대로 삽입될 수 있다.
다른 실시예에서, 제9도에 도시한 바와 같은 아날로그 PAM 샘플들을 삽입하는 대신에, ADFCM 샘플과 같은 다중-레벨 디지탈 샘플들은 할당된 VBI 라인들에 삽입될 수 있다. 본 실시예에서, 대역 통과 필터는 소망하는 주파수 범위 내에 광대역 아날로그 오디오를 필터 처리할 것이다. 이어서 신호는 샘플러에서 어떤 주파수 비로 샘플된다. 다음에, PAM 오디오 샘플들은 n 레벨 중 하나로 양자화 된다. 이어서 엔코더는 양자화기에 의해 선택된 진폭 레벨을 바람직하게 3비트 ADPCM 샘플로 맵한다. 이들 샘플은 버퍼되며, 바람직하게는 2진에서 8 레벨 변환기로 변환된다. ADPCM 오디오 샘플들은 이어서 프로세서의 지휘로 비디오 내에 지정된 VBI 라인들에 삽입된다. 수신기에서, 대응하는 추출기(174)는 신호를 디지탈 아날로그 변환기로 송출하고, 이어서 저역 통과 필터로 보내어 필터 처리된 아날로그 출력을 수신하도록 한다. 본 실시예는 단-대-단(end-to-end) 양자화 잠음을 감소시키는 효과를 가지며, 채널 잡음 및 비디오/아날로그 신호의 VCR 기록 및 재생으로부터 나온 잡음에 대한 어느 정도의 면역을 제공한다.
몇몇의 부가적인 오디오 신호들은 다른 방식으로 대화형 비디오 신호와 함께 송신될 수 있다. 오디오 신호는 통상의 오디오 채널 각각을 통해 송신될 수 있다. 오디오는 이용 가능한 오디오 채널을 사용하여 많은 방법으로 분배될 수 있다. 예를 들면, 대화형 프로그램용의 고품질 배경 음악이 통상의 오디오 채널을 통해 송신될 수 있다. 이어서, 보이스-오버용 저 특성 오디오는 SAP 신호를 사용하거나, 이를 사용하여 비디오 신호에 삽입될 수 있다. 이것은 대향의 오디오 시호들이 대화형 프로램과 함께 송신될 수 있게 한다. 더욱이, 오디오 채널들은 주파수 분할 멀티플렉서를 통해 비디오 및 데이타 신호들에 간단히 결합될 수 있다. 오디오 채널들은 PCM, DM, ADPCM 등과 같은 어떤 공통의 아날로그 디지탈 변환 기술을 사용하여 디자탈화 될 수 있다. 마지막으로, 보코더(즉, LPC, APC, 채널 보코더)를 채용하여 필요 데이타 비 및 음성을 송신하는데 필요한 대역폭을 감소시킬 수 있다.
이와 같이 하여, 본 발명이 다수의 오디오 채널 송신을 용이하게 하는 데 사용될 수 있는 많은 변경예가 있다. 한 대체 가능한 실시예에서, 비디오 신호 내에 복수의 오디오 채널을 삽입시키는 것 대신으로, 채널들은 직렬 시퀀성을 사용하여 하나의 오디오 신호로부터 모두 보내진다. 직렬 시퀀싱은 연이은 시퀀스로 메모리로부터 오디오 트랙을 판독함으로써 정의된다(즉, A1, 이어서 A2, 다음에 A3, 등등). 결과적인 신호는 이때 2차 채널, 또는 SAP 채널로서 표준 오디오를 포함하는 주요 채널과 함께 보내진다. 이 실시예에서, 이들 특정의 오디오 트랙들은 대답들이 가입자들에 작동될 예정에 있을 때의 시간에 앞서서 보내져야 할 것이다. 그러므로, SAP 채널이 대화형 프로그램 박스(600)에서 수신될 때, 신호들은 SAP 채널로부터 독립적으로 디코드되며, 버퍼되어, 적당한 시기에 가입자에게 응답을 재생하기 위해서 나중에 사용할 목적으로 메모리(284) 내에 저장될 것이다. 본 실시예의 대화형 프로그램 박스(600)는 위에 설명되었으며 제6도에 도시되었다.
이에 대한 대안은 본 발명의 대화형 시스템은 디지탈 송신 수단에 의해서 대화형 신호의 송신을 위해 제공할 수 있어, 결과적으로 대역폭 요구 조건을 감소시키게 된다. 디지탈 송신 실시예에 있어서, 대화형 신호는 위성만이 아니라 ATM, 소네트, TI 또는 기타 디지탈 송신 시스템에 의해서 송신될 수 있다.
동작 센터(608)에서의 디지탈 송신 구성 성분들을 제10도에 도시하였다. 제10도에 도시한 바와 같이, 복수의 오디오 신호들은 개인용 컴퓨터(114) 또는 테이프 저장 장치로부터 출력되어, 오디오 믹서(118)에서 일반 오디오와 믹싱됨으로써, 바람직하게 4개의 출력 채널이 되는 셈이다. 이어서, 오디오 신호들은 샘플되어, 엔코드되며, 오디오 디지탈 엔코더/압축기(500)에서 압축된다. 엔코딩 기술은 PCM, ADPCM 또는 DM과 같은 파형 코딩 기술이 될 수 있다. 또는, 신호들은 MUSICAM, 선형 예측 코딩(LPC), 적응형 예측 코딩(APC), 및 서브-밴드 코딩과 같은 합성기 또는 보코더 기술을 사용하여 엔코드될 수 있다. 단일 복합 오디오 신호는 오디오 디지탈 엔코더/압축기(500)로부터 출력된다.
제10도에 도시한 바와 같이, 비디오 신호는 비디오 신호 중 하나를 출력하는 비디오 스위칭(108)에 입력된다. 비디오 디지탈 엔코더/압축기(504)는 비디오 신호를 반입하여 엔코드하고, MPEG-1, MPEG-2, JPEG, 또는 기타 DCT 이용 코딩 방식, 웨이브리트, 프랙탈 또는 기타 변환 이용 방법과 같은 공지의 표준에 따라 신호를 압축한다. 또는, 비디오 디지탈 엔코더/압축기(504)는 제10도에 도시한 바와 같이, 비디오 신호를 엔코딩 및 압축하기 위해 PCM, ADPCM 또는 DM과 같은 파형 이용 기술을 이용할 수도 있다.
제10도에 도시한 개인용 컴퓨터(114)로부터의 데이타는 컴퓨터(114) 내의 보드를 통해 압축되어, 디지탈 멀티플렉서(508)로 직접 전달된다. 디지탈화 된 데이타, 비디오 및 오디오 신호들은 적당한 동기화 신호가 인가되었을 때, 시분할 멀티플렉싱을 통해 신호들이 버퍼 및 결합되어 복합 동기 직렬 데이타 스트림을 형성하는 디지탈 멀티플렉서(508)로 전달된다. 디지탈 멀티플렉서(508)이 출력에서, 순방향 에러 정정(FEC), 선택된 송신 경로에 의존한 코드가 FEC 엔코더(512)에 의해서 인가된다. 이어서, 복합 대화형 디지탈 신호는 위성, 광섬유, 케이블, DS 등과 같은 적당한 송신 수단을 통해 수신기(158)로 송신된다.
요약하면, 동작 센터(608)는 비디오를 취하고, 다중 오디오 채널 및 데이타 코드를 삽입하며, 송신 시스템에 결과적인 대화형 비디오 신호를 송신함으로써 대화형 비디오 신호를 생성 및 송신한다.
E. 송신 시스템
제1도에 도시한 바와 같이, 시스템은 가입자 가정에 분배하기 위해서 대화형 프로그램을 전달하기 위해 위성(150), 케이블(138) 또는 텔레비젼(142)를 포함하는 임의의 방송 송신 수단을 갖춘 대화형 프로그램 전달 시스템(98)을 사용한다. 마찬가지로, 수신측에서의 신호의 분배는 케이블 분배 시스템, 광섬유 등을 포함하는 임의의 적당한 송신 수단에 의해서 될 수 있다. 위성 방송 송신(150)에서, 대화형 비디오 신호는 멀티플렉스되고, 상향 변환되며, 변조되고, 증폭되어 교실 위치로 분배하기 위해서 수신지로 위성(150)에 의해서 송신될 수 있는 업링크 장비(146)로 송신된다. 아날로그 환경에서, 대화형 비디오 신호는 아날로그 수신기(158) 및 이어서 바람직하게 가입자 위치로 신호를 보내는 케이블 분배 시스템(166)에 입력한다. 대체예로서의 다른 디지탈 실시예에서, 복합 디지탈 대화형 신호는 복조되고 이어서 가입자 위치로 신호를 보내는 디지탈 케이블 분배 시스템으로 보내지는 수신에 입력된다. 케이블 분배 시스템(166)이 원격지에 대한 바람직한 송신 매체이지만, 대화형 비디오 신호는 어떤 종래에 알려진 기술에 의해서 또한 분배될 수 있으며, 이를테면 DBS, 광섬유, 저 또는 고 파워 방송 텔레비전, 전화 회선, 셀룰러망, 및 유사 기술은 이러한 프로그램 전달 시스템에 상호 교환적으로 사용될 수 있다.
F. 복귀 경로
원한다면, 상태 메시지 및 참여자 정보는 복귀 경로를 통해 원격지에서 동작센터(608)로 다시 보내질 수 있다. 예를 들면, 가입자 선택들은 RAM(282)에 저장될 수 있고, 나중에 동작 센터(608)로 보내져, 목표로 한 광고를 위해 가입자 프로파일을 생성하는 데 도움이 될 수 있다. 복귀 경로는 X 25 패킷 교환망, 케이블, 무선망, 등을 통해 또는 전화 회선에 다이얼 호출될 수 있다. 이 정보를 다시 보내는 본 방법은 가입자 초기화에 기초하여 된다. 이 정보를 보내는 대체 방법은 동작 센터 컴퓨터(114)로부터 원격지를 폴링(polling)함으로써 된다. 이에 대체로서, 원격지들은 주기적인 간격으로 합친 후에 수행 정보 및 메시지들을 보낼 수 있다.
대화형 프로그렘 박스(600) 기능이 상기 기술된 바와 같이 다중-사용자 시스템이 일부로서 케이블 헤드엔드에서 수행된다면, 복귀 경로는 상당히 중요하게 된다. 그러나, 케이블 헤드엔드로부터 및 이 곳으로의 경로는 가정 내의 대화형 프로그램 박스(600)와 텔레비젼 세트(186)간의 신호 경로의 단순한 확장으로 볼 수 있다.
입력은 쌍방향 케이블 시스템이나 모뎀(312)을 통한 전화 시스템으로 동작센터(608)로 다시 송신될 수 있다. 모뎀(312)은 제3도 및 제6-8도에 도시한 바와 같이 제어기에 접속된다. 제어기는 시청자의 특정 관심을 특징화하는 일련의 데이타 스트림을 모뎀(312)으로 보낼 수 있다.
III. 시스템 동작
동시 방송 시스템은 대화형 프로그램 박스(600)의 장비를 갖춘 가입자 가정에게 대화형 프로그램을 그리고 그러한 것을 갖추지 못한 가정에게는 정규 텔레비젼 프로그램을 제공할 수 있는 복합 대화형 프로그램을 준비, 송신 및 수신하는 것을 통해 동작한다. 상기 언급한 바와 같이, 이와 같은 이중의 기능성은 주로 표준 비디오 신호의 볼 수 없는 간격들에 복수의 오디오 세그먼트, 그래픽스 데이타 및 프로그래밍 제어 데이타를 삽입시킴으로서 제공되며, 이것의 수신 및 처리로 가입자에게는 완전한 대화 활동을 제공하게 된다. 이에 대체로서, 오디오 세그먼트는 대화형 프로그램 박스(600)에 사전에 저장될 수 있고, 외부 데이타 저장 장치(629)에 저장될 수 있으며, SAP을 통해 직렬 형태로 보내질 수 있거나, 또는 개별 채널을 통해 직렬로 또는 병렬로 보내질 수 있다.
정보는 각각의 오디오 세그먼트 상에 저장된다. 각각의 오디오 세그먼트는 키패드(604) 상의 사용자 선택(들)에 응답하는 메시지를 포함한다. 프로그램이 시작할 때, 초기화 코맨드가 방송 또는 동작 센터(608)로부터 모든 대화형 프로그램 박스(600)로 보내진다. 텔레비전 세트(186)은 소정의 채널(즉, 채널 1)로 내정 채널로 조정된다.
초기에, 권한 없는 가입자 및 권한 있는 대화 가입자들은 표준 비디오를 보고 표준 오디오를 들으면서 동일한 표준 텔레비젼 프로그램을 시청한다. 비대화 가입자에게 있어서, 표준 비디오 및 오디오는 그들이 전체 프로그램에 대하여 보고 듣는 모든 것이다. 반면, 대화 가입자들은 지정된 시간 구간 동안 프로그램과 대화할 수 있다.
시간 상 어떤 지점에서, 트리거 점 코드들은 복합 대화형 프로그램 신호 내에 삽입되며, 이때 트리거 점들은 대화형 프로그램의 개시를 표시한다. VBI 데이타 코드들은 프로그램이 대화 상태에 있음을 대화형 프로그램 박스(600)에 즉시 통보한다. 제어기(178)는 검출 후에 코드들을 디코딩하기 시작한다. 그래픽스 코드들은 또는 신호의 일부로서 보내질 것이다. 이들 코드들은 대화형 프로그램 박스 프로세서(178)가 메모리(282, 286)로부터 코드들에 대응하는 그래픽스 비트 맵들을 판독할 수 있게 하며, 문자 발생기(624)를 지휘하여 그래픽스를 스크린의 소정 부분에 오버레이하게 한다. 이러한 방식으로, 첫번째 그래픽스 문답형 메시지가 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
바람직한 실시예에서 그리고 예시 목적 상, 그래픽스 메시지들은 문답형이지만, 이들은 특별한 특징을 수신하거나, 상태를 제공하거나, 가입자로부터 가입자 프로파일 정보를 요청하는 몇 개의 옵션들 중에서 사용자가 선택하도록 하는 명령적인 요청일 수도 있다. 그래픽스 오버레이는 메시지를 형성하는 단순한 영문자이거나 그림 형태의 문자 같이 보다 복잡한 문자로 구성된다. 대화 가입자 및 비대화 가입자 모두 표준 오디오를 듣고 있는 동안, 대화형 시청자들은 그래픽스 오버레이의 사용을 통해서 그들의 키패드(604) 상의 선택을 입력하도록, 또는 시청자가 개인용 컴퓨터(187)를 통해 대화하고 있을 경우에는 개인용 컴퓨터(187)에 접속된 키보드를 통해 입력하도록 요청받는다.
이러한 방식으로, 다음 트리거 점에서, 제어기는 오디오 스위치(620)을 지휘하여 표준 오디오를 차단하여 "안녕하세요, 쇼에 오신 것을 환영합니다, 여기는 대화형 쇼입니다. 쇼와 대화하시겠습니까?"와 같은 안내 메시지를 작동시키기 시작한다. 시청자가 대화를 원하면, 그 또는 그녀는 원격 장치 상의 예 버튼을 눌러, 대화형 쇼가 시작된다. 시청자가 그 프로그램과 대화하고 싶지 않다면, 제어기는 오디오 스위치를 조작하여 표준 오디오로 다시 브랜치하여, 텔레비젼은 진행중의 일반 텔레비젼 프로그램을 다시 취한다.
동시에, 시작 입력 코맨드는 대화형 프로그램 박스 제어기(178) 모드에게 보내져 적외선 원격 장치(604)로부터 입력을 받아들이도록 명령을 내린다. 입력기간 종료 전의 최근 입력이 시스템에 의해서 가입자의 선택으로서 받아들여진다.
시청자가 프로그램과의 대화할 용의를 적절히 표시한 후에는 필요한 세트의 그래픽스 문답형 메시지가 연이어서 나타나게 되어, 소망하는 시청자 정보를 얻는데 유용한 사용자 선택을 요청한다. 예를 들면, 표시되고 있는 쇼가 부엌을 다시 장식하는 것에 관한 쇼라고 가정한다. 먼저, 오디오 세그먼트가 동작하여, "안녕하세요, 이 쇼는 귀하의 부엌을 장식하기 위한 쇼입니다. 부엌을 장식하는데 관심이 있습니까, 예 아니면 아니오?"를 표현한다. 사용자가 원격 장치 상의 예 버튼을 누르면, 또 다른 오디오 세그먼트는 "감사합니다, 디스플레이에 대해서 몇 가지 빠른 질문을 하도록 하겠습니다."를 작동할 수 있다. 이 지점에서, 마이크로프로세서(178)는 메모리(282, 286)에 저장된 일련의 그래픽스 문답식 메시지에 접근하여 오버레이 칩(624)를 지휘함으로써 소정의 순서로 그래픽스 메시지를 디스플레이 하도록 한다. 이들 질문에 대한 사용자 응답은 시청자에게 대화형 메시지를 표시하기 위한 특정의 트리거 점에서 프로그램 내에서 나중에 사용된다. 일련의 표본이 되는 문답식 메시지들은 다음과 같이 연속적으로 디스플레이 될 수 있다.
"부엌에 창문이 있습니까?
A. 예
B. 아니오."
"부엌은 얼마나 큽니까?
A. 10*20 B. 20*30 C. 30*40 D, 40*50 E. 50*60"
"색깔에 대환 계획은 어떻습니까?
A. 흰색 B. 브라운 C. 청색 D. 녹색. E. 노란색"
"마루는 어떤 형태입니까?
A. 나무 B. 내열 플라스틱 판 C. 타일"
바람직하게는, 그래픽스 문답식 메시지들에 대한 디스플레이를 오디오로는 달성할 수 없다. 위에서 사용자에 의해 행해진 선택은 대화형 프로그램 박스(600)에 의해서 수신되고, 특정 관련된 질문을 지정하는 코드를 동반하여 적당한 시기에 나중에 사용하기 위해서 메모리(282, 286)에 저장된다. 트리거 점이 제어기(178)에 의해서 확인될 때, 삽입된 데이타 코드는 그 트리거 점에 대응하는 질문을 확인할 것이다. 제어기(178)는 특정의 질문으로 확인된 메모리 위치 어드레스에 액세스하여 그 질문에 대한 특정 사용한 입력 대답을 전송할 것을 요청한다. 이 사용자 입력은 적당한 오디오 세그먼트로 어떤 알고리즘을 통해 맵된다.
예를 들면, 일반 프로그램에서의 해설자가 현재 부엌의 크기를 논하고 있다고 가정한다. 다음 트리거 점에서, 제어기는 위에 열거한 부엌 크기 질문에 대응하는 메모리 위치를 액세스할 것이다. 사용자가 선택한 응답이 "A. 10*20"이라고 하면, 제어기는 다음 오디오 응답을 선택하여 오디오 스위치로 보낼 수 있다. "부엌이 상당히 작으므로, 부엌에 식탁을 두지 못한다는 제안을 하고자 합니다." 이 세그먼트가 결론에서, 제어기는 제어기(178)를 지휘하여 스위치를 표준 오디오로 다시 스위칭하게 한다. 다음 트리거 점에서, 상기 기술된 바와 유사한 시퀀스가 발생할 것이다. 이러한 방식으로, 개인전용 대화 활동이 가입자에게 예기치 않은 시간에 제공된다.
권한이 없는 가입자에게 있어서, 대화형 프로그램 박스(600)는 케이블 셋 탑변환기 박스와 유사하게 동작한다. 그러나, 대화형 프로그램 박스(600)는 비대화 가입자에 의한 일반 프로그램의 수신을 위해서는 필요하지 않다. 가입자가 박스(600)를 갖고 있지만 어떤 이유로 프로그램과 대화할 권한이 없다면, 비디오 복조기(616)는 간단히 신호만을 복조하여 표준 오디오 및 비디오가 가입자에게 표시되도록 TV세트(186)으로 오디오 스위치를 통해 전송된다.
본 발명의 메모리 용량의 또 다른 응용은 가입자들에게 마케팅할 목적을 갖는다. 이 응용에서, 대화형 프로그램 박스 프로세서는 가입자에 관련된 대화형 프로그램 박스 번호, 프로그램 시청 시간 및 날짜, 프로그램 중의 가입자에 의해 행해진 가입자 선택의 목록, 및 프로그램 ID(프로그램과 함께 방송된 프로그램 코드들 내에 포함된)을 포함하는 정보에 따르며 이를 저장한다. 이 데이타는 데이타 패킷 내에 함께 저장되는 것이 바람직하다. 이 데이타로부터, 가입자 구입 요망에 관한 전 프로파일을 제공하는 데이타 코드가 발쟁될 수 있다. 이 데이타 코드는 판매 장소로 모뎀을 통해 보내지거나 전화 회선을 통해 보내질 수 있고 가입자 가정에서 디스플레이 또는 프린트 출력될 수 있다. 이어서 이 코드는 판매점에 의해서 사용되어 유일한 구입 가격 감소 및 기타 가입자에게 옵션을 제공할 수 있게 된다.
본 실시예에서, 시스템은 대화형 프로그램 및 비대화형 프로그램이 가입자들에게 발송되는 동시 방송 시스템으로서 기술하였으나, 본 시스템은 프로그램이 비대화형일 필요가 없다. 환언하여, 본 시스템은 이중의 기능 프로그램을 제공하는 것으로 한정되는 것이 아니라 단순히, 대화형 프로그램 박스(600) 없이는 수신할 수 없는 대화형 프로그래밍을 상기 기술된 동일한 요소들을 사용하여 제공할 수 있다.
본 발명에 대한 상기 시스템들은 종래 프리만 미합중국 특허 번호 제 4,847,700호, 제4,507,680호, 제4,573,072호, 제4,602,279호, 제4,364,925호, 및 제4,264,924호, 및 1991년 11월 25일 출원된 공동 계류 중인 미합중국 특허 출원 제07/797,298호에 기술된 것들과 조합될 수 있어, 결국 보다 복잡한 디코더 박스 장비를 갖춘 가장 시청자들이 순간 재생, 목적하는 광고 등과 같은 보다 향상된 대화 활동을 상기 기술된 방식으로 개인전용의 오디오 및 그래픽스가 제공될 수 있는 제2 또는 제3 송신된 비디오 신호들을 통해서 수신할 수 있게 된다.
전술한 실시예, 방법 및 처리 과정을 사용하여, ACTV 동시 방송 시스템은 개인전용의 관심과 가입자 가정과의 대화 활동을 실시간으로, 저비용 대화형 시스템을 사용하여 최대화시킨다. 본 발명은 어떤 실시예 및 예에 관하여 상세히 설명되었지만, 다음의 청구 범위에 정해진 본 발명의 범위 내에 있는 변형 및 수정이 존재한다.

Claims (30)

  1. 하나의 일반 텔레비젼 비디오 신호가 제공된 대화형 프로그램 및 일반 텔레비젼 프로그램을 복수의 가입자 위치에 동시 방송(simulcasting)함으로써, 사용 권한이 있는 대화 가입자들이 상기 대화형 프로그램을 통해 서로 대화하고 상이한 개인전용 응답들을 수신할 수 있게 하며 비대화(noninteractive) 가입자들은 일반 텔레비젼 프로그램을 보고 들을 수 있게 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템에 있어서,
    복수의 오디오 채널, 그래픽스 데이타, 제어 데이타, 표준 비디오 신호 및 표준 오디오 신호를 갖는 상기 대화형 프로그램 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 수단;
    상기 표준 비디오 신호를 디스플레이하기 위한 적어도 하나의 수단; 및
    상기 수신 수단 및 디스플레이 수단에 접속되는 적어도 하나의 대화형 프로그램 수단을 포함하고, 상기 적어도 하나의 대화형 프로그램 수단은
    상기 표준 비디오 및 표준 오디오 신호를 복조하기 위한 수단,
    상기 복조 수단에 접속되어, 상기 대화형 프로그램 신호로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트를 각각 갖는 상기 복수의 오디오 채널과 그래픽스 및 제어 데이타를 추출하는 수단,
    적어도 하나의 문답식 메시지를 지정하는 그래픽스 코드를 포함하는 상기 그래픽스, 및 브랜칭 코드를 포함하는 제어 데이타를 저장하는 수단,
    적어도 하나의 가입자 엔트리를 모으기 위한 수단,
    개인전용 오디오 또는 그래픽스 응답을 표현할 때, 상기 가입자 엔트리 및 브랜칭 코드들이 각각의 브랜치에서 사용되어 상기 개인전용 오디오 또는 그래픽스 응답을 형성하도록 하나 이상의 오디오 세그먼트 또는 그레픽스 메시지를 선택하는 수단을 포함하며, 상기 제1 저장 수단 및 추출 수단에 동작적으로 접속되어, 상기 제어 데이타를 판독하고 상기 대화형 프로그램 수단의 동작을 제어하며 하나 이상의 오디오 세그먼트를 갖는 개인전용 오디오 응답을 선택하기 위한 프로그램 선택 수단,
    상기 프로그램 선택 수단에 접속되어, 상기 디스플레이 수단에 그래픽스 메시지들을 표시하는 그래픽스 발생기, 및
    비대화 가입자들은 일반 텔레비젼 프로그램을 계속하여 수신하는 반면, 대화 가입자들은 프로그램 내용을 바꾸기 위해 상기 프로그램과 충분히 대화하며 개인전용 응답들을 수신하기 위해 다른 대화 가입자들과 유일하게 그리고 다양하게 대화하도록, 상기 대화 가입자들에게 상기 표준 비디오 및 표준 오디오와 상기 개인전용 오디오 응답을 대화방식으로 제공하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 오디오 채널, 표준 비디오 신호 및 표준 오디오 신호, 및 상기 대화형 프로그램 신호의 그래픽스 및 제어 데이타는 아날로그이며 표준 NTSC 비디오 신호에 삽입(embed)되며, 상기 추출 수단은 상기 표준 NTSC비디오 신호로부터 상기 복수의 오디오 채널과 그래픽스 및 제어 데이타를 제거하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 대화형 완전 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 오디오 채널, 표준 비디오 신호 및 표준 오디오 신호, 및 그래픽스 및 제어 데이타는 디지탈로 엔코드되어 복합 디지탈 대화형 신호에 결합되고, 상기 수신 수단은
    상기 복합 디지탈 대화형 신호로부터 상기 복수의 오디오 채널, 표준 비디오 신호 및 표준 오디오 신호, 및 데이타를 디멀티플렉싱하는 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 대화형 프로그램은 나중에 수신될 기록된 프로그램인 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 선택 수단은 상기 저장 수단을 지휘하여 하나 이상의 이전의 가입자 엔트리들을 저장하게 하며, 상기 프로그램 선택 수단은 선택이 상기 개인전용 오디오 또는 그래픽스 응답을 명확히 표현함에 있어 이전의 가입자 엔트리들, 상기 현재의 가입자 엔트리 및 상기 코드들에 기초하도록 상기 현재의 가입자 엔트리와 함께 상기 이전의 가입자 엔트리들을 처리하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 선택 수단은 상기 저장 수단을 지휘하여 하나 이상의 이전의 가입자 엔트리들을 저장하게 하며, 상기 프로그램 선택 수단은 다음 그래픽스 메시지를 상기 비디오 신호에 오버레이할 것을 판정하기 위해 상기 현재의 가입자 엔트리와 함께 상기 이전의 가입자 엔트리들을 처리하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 가입자 엔트리를 모으기 위한 상기 수단은
    가입자 엔트리를 입력하기 위한 수단;
    상기 가입자 엔트리를 나타내는 복귀 신호를 준비하기 위한 수단; 및
    대화형 프로그램 박스에 상기 가입자 엔트리를 송신하는 수단을 포함하는 원격 제어기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 채널의 각자의 채널은 각각의 오디오 응답 세그먼트가 다른 채널에서의 오디오 세그먼트와 동시에 발생함으로써 오디오 응답 세그먼트 어레이를 형성하여 시간적으로 격리된 오디오 응답 세그먼트 시퀀스를 포함하며, 상기 프로그램 선택 수단은 선택할 수 있는 개인전용 오디오 응답 세그먼트들의 양이 상기 복수의 오디오 채널의 양보다 크게 되도록 상기 오디오 응답 세그먼트 어레이 전체로부터 오디오 응답 세그먼트를 고르기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 신호 수신용 완전 대화형 시스템.
  9. 일반 텔레비젼 대역폭 내에 제공된 일반 텔레비젼 프로그램 및 완전 대화형 프로그램을 복수의 가입자들에게 동시 방송하는 단일 복합 대화형 신호를 상기 복수의 가입자들에게 만들어 내기 위해 사용된 대화형 프로그램 생성 시스템에 있어서,
    표준 오디오 및 표준 비디오를 포함하는 일반 비디오 신호를 생성하기 위한 수단;
    시간적으로 소정 점들에 상기 비디오 상에 오버레이되는 그래픽스 문자들을 식별하기 위해 사용되는 그래픽스 데이타를 발생하는 수단;
    시간 길이가 실제적으로 같고 내용이 서로에 대해 관련된 오디오 세그먼트들을 포함하는 복수의 오디오 채널을 제공하는 수단;
    초기화, 제어, 및 상기 복수의 오디오 채널들간의 브랜칭을 위해 사용되는 코드들을 포함하는 제어 데이타를 만들어 내는 수단;
    상기 일반 비디오 신호, 제어 데이타 및 복수의 오디오 채널을 단일 복합 대화형 신호로 결합하기 위한 수단; 및
    상기 단일 복합 대화형 신호를 복수의 가입자들에게 송신하기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 시스템은
    상기 일반 비디오 신호 및 복수의 오디오 채널을 디지탈로 엔코딩하기 위한 수단; 및
    상기 제어 및 그래픽스 데이타, 상기 복수의 오디오 채널 및 상기 일반 비디오 신호를 단일 복합 디지탈 대화형 신호로 멀티플렉싱하기 위한 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 일반 비디오 신호, 그래픽스 및 제어 데이타 및 복수의 오디오 채널들은 아날로그이며, 표준 NTSC 비디오 신호에 상기 그래픽스 및 제어 데이타, 복수의 오디오 채널 및 일반 비디오 신호를 삽입시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  12. 제9항에 있어서, 상기 일반 비디오 신호는 수직 블랭킹 간격을 포함하며, 상기 삽인 수단은 상기 그래픽스 및 제어 데이타와 복수의 오디오 채널을 상기 일반 비디오 신호의 상기 수직 블랭킹 간격에 끼워 넣기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  13. 제9항에 있어서, 상기 송신 수단은 텔레비젼 방송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  14. 제9항에 있어서, 상기 송신 수단은 케이블 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  15. 제9항에 있어서, 상기 송신 수단은 위성 방송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  16. 제9항에 있어서, 복수의 오디오 채널을 제공하기 위한 상기 수단은 선택할 수 있는 오디오 응답 세그먼트들의 양이 상기 복수의 오디오 채널의 양보다 크게 되도록 스택된 오디오 세그먼트 어레이를 형성하는 각각의 채널 내의 오디오 응답 세그먼트 시퀀스를 링킹하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  17. 제9항에 있어서, 나중에 송신하기 위해서 상기 복합 대화형 신호를 기록하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  18. 제9항에 있어서, 상기 복합 대화형 신호는 실황 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  19. 일반 텔레비젼 대역폭 내에 제공된 일반 텔레비젼 프로그램 및 완전 대화형프로그램을 복수의 가입자들에게 동시 방송하는 단일 복합 대화형 신호를 상기 복수의 가입자들에게 만들어 내기 위해 사용된 대화형 프로그램 생성 시스템에 있어서,
    표준 오디오 및 표준 비디오를 포함하는 일반 비디오 신호를 만들어 내기 위한 수단;
    상기 완전 대화형 프로그램이 동시 방송되고 있는 경우 상기 일반 비디오 신호를 오버레이하는 제1 그래픽 문답식 질문을 발생하기 위한 수단을 포함하는, 시간적으로 소정 점들에 상기 비디오 상에 오버레이되는 그래픽스 문자들을 식별하기 위해 사용되는 그래픽스 데이타를 발생하는 수단;
    시간 길이가 실제적으로 같고 내용이 서로에 대해 관련되고, 상기 제1 그래픽 질문에 응답하는 그래픽 세그먼트들을 포함하는 복수의 그래픽 채널을 제공하는 수단;
    초기화, 제어, 및 상기 복수의 오디오 채널들간의 브랜칭을 위해 사용되는 코드들을 포함하는 제어 데이타를 만들어 내는 수단;
    상기 일반 비디오 신호, 제어 데이타 및 복수의 그래픽 채널을 단일 복합 대화형 신호로 결합하기 위한 수단: 및
    상기 단일 복합 대화형 신호를 복수의 가입자들에게 송신하기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 시스템은 일반적인 포맷 및 대화형 포맷으로 스포츠이벤트를 동시 방송하는 데 사용되며, 상기 제1 그래픽 질문을 발생하기 위한 수단은 특정의 선수나 팀에 대한 통계를 대화 가입자가 선택할 수 있게 하는 데 사용되며, 상기 복수의 그래픽 채널을 발생하기 위한 수단은 상기 문답식 질문에 응답하여 선택된 통계를 제공하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생생 시스템.
  21. 제19항에 있어서, 상기 오디오 채널은 시간 및 내용면에서 상기 복수의 그래픽 채널에 관련되고, 시간 길이가 실제적으로 동일하고 내용이 서로에 대해 관련있는 복수의 오디오 채널을 제공하는 수단을 더 포함하며; 상기 결합 수단은 기존 비디오 신호, 제어 데이타 및 복수의 오디오 및 그래픽 채널을 단일 복합 대화형 신호로 결합하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  22. 일반 텔레비젼 대역폭 내에 제공된 일반 텔레비젼 프로그램 및 완전 대화형 프로그램을 복수의 가입자들에게 동시 방송하는 단일 복합 대화형 신호를 상기 복수의 가입자들에게 만들어 내기 위해 사용된 대화형 프로그램 생성 시스템에 있어서,
    표준 오디오 및 표준 비디오를 포함하는 일반 비디오 신호를 만들어 내기 위한 수단;
    상기 완전 대화형 프로그램이 동시 방송되고 있는 경우 상기 일반 비디오 신호를 오버레이하는 제1 그래픽 문답식 질문을 발생하기 위한 수단을 포함하는, 시간적으로 소정 점들에 상기 비디오 상에 오버레이되는 그래픽스 문자들을 식별하기 위해 사용되는 그래픽스 데이타를 발생하는 수단;
    시간 길이가 실제적으로 같고 내용이 서로에 대해 관련되고, 상기 제1 그래픽 질문에 응답하는 그래픽 세그먼트들을 포함하는 복수의 그래픽 채널을 제공하는 수단;
    시간 및 내용면에서 상기 복수의 그래픽 채널에 관련되고, 시간 길이가 실제적으로 동일하고 내용이 서로에 대해 관련 있는 복수의 오디오 채널을 제공하는 수단;
    초기화, 제어, 및 상기 복수의 오디오 채널들간의 브랜칭을 위해 사용되는 코드들을 포함하는 제어 데이타를 만들어 내는 수단;
    상기 일반 비디오 신호, 제어 데이타 및 복수의 오디오 및 그래픽 채널을 단일 복합 대화형 신호로 결합하기 위한 수단; 및
    상기 단일 복합 대화형 신호를 복수의 가입자들에게 송신하기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 시스템은 일반적인 포맷 및 대화형 포맷으로 스포츠 이벤트를 동시 방송하는 데 사용되며, 상기 제1 그래픽 질문을 발생하기 위한 수단은 특정의 선수나 팀에 대한 통계를 대화 가입자가 선택할 수 있게 하는 데 사용되며; 상기 복수의 그래픽 채널을 발생하기 위한 수단은 상기 문답식 질문에 응답하여 선택된 통계를 제공하는 데 사용되며; 상기 복수의 오디오 채널을 제공하는 수단은 상기 문답식 질문에 대한 응답에서 요청되었던 통계를 갖는 상기 팀의 선수 또는 소유자의 음성일 수 있는 선택된 통계를 읽거나 이에 관한 코멘트를 행하는 음성 응답을 제공하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  24. 일반 텔레비젼 대역폭 내에 제공된 일반 텔레비전 프로그램 및 완전 대화형 프로그램을 복수의 가입자들에게 동시 방송하는 단일 복합 대화형 신호를 상기 복수의 가입자들에게 만들어 내기 위해 사용된 대화형 프로그램 생성 시스템에 있어서,
    표준 오디오 및 표준 비디오를 포함하는 일반 비디오 신호를 만들어 내기 위한 수단;
    시간적으로 소정 점들에 상기 비디오 상에 오버레이되는 그래픽스 문자들을 식별하기 위해 사용되는 그래픽스 데이타를 발생하는 수단;
    시간 길이가 실제적으로 같고 내용이 서로에 대해 관련되고, 상기 제1 그래픽 질문에 응답하는 그래픽 세그먼트들을 포함하는 복수의 그래픽 채널을 제공하는 수단;
    복수의 대화형 비디오 채널을 제공하는 수단, 상기 오디오 채널은 시간 길이가 실제적으로 같고 내용면에서 서로간에 관련된 상기 비디오 세그먼트들을 포함하며,
    초기화, 제어, 및 상기 복수의 오디오 채널들간의 브랜칭을 위해 사용되는코드들을 포함하는 제어 데이타를 만들어 내는 수단;
    상기 일반 비디오 신호, 제어 데이타 및 복수의 오디오 및 그래픽 채널을 단일 복합 대화형 신호로 결합하기 위한 수단; 및
    가입자 각각은 상기 일반 비디오 신호를 수신하는 수단을 가지며 상기 가입자 중 적어도 한 가입자는 상기 복수의 비디오 채널들간을 스위칭하는 능력을 갖추어 상기 대화형 비디오 신호를 수신하는 수단을 가진 이들 가입자들에게 상기 단일 복합 대화형 신호를 송신하기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 시스템은 일반적인 포맷 및 대화형 포맷으로 스포츠 이벤트를 동시 방송하는 데 사용되며, 상기 그래픽스 데이타를 발생하기 위한 수단은 상기 완전 대화형 프로그램이 동시 발생하고 있을 경우 상기 일반 비디오 신호을 오버레이하여 다른 각도에서 경기나, 특정 선수를 클로즈-업하거나, 최근 경기를 재생하는 것을 대화 가입자가 선택할 수 있게 하는 제1 그래픽 문답식 질문을 발생하기 위한 수단을 포함하며, 상기 복수의 대화형 비디오 채널을 발생하기 위한 수단은 상기 문답식 질문에 응답하여 선택된 상기 질문을 디스플레이하는 상기 비디오 채널을 제공하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 대화형 프로그램 생성 시스템.
  26. 일반 텔레비젼 대역폭 내에 일반 텔레비젼 프로그램 및 완전 대화형 프로그램을 복수의 가입자 가정에 동시 방송하는 단일 복합 대화형 신호를 상기 복수의 가입자들에게 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 오디오 채널, 그래픽스 데이타 및 제어 데이타와 표준 비디오 및 표준 오디오 신호를 포함하며, 일반 텔레비젼 프로그램 및 대화형 프로그램을 포함하는 상기 단일 복합 대화형 프로그램을 패키징하는 단계;
    상기 복합 대화형 프로그램 신호를 적어도 한 수신지 위치에 송신하는 단계;
    상기 단일 복합 대화형 프로그램 신호를 수신하는 단계;
    상기 단일 복합 대화형 프로그램 신호로부터 상기 오디오 채널, 그래픽스 데이타 및 제어 데이타를 추출하는 단계;
    상기 제어 데이타가 브랜치 코드를 포함하게 되는 상기 그래픽 데이타 및 제어 데이타를 저장하는 단계;
    적어도 하나의 문답식 메시지를 포함하는 그래픽스 문자들을 발생하는 단계;
    상기 표준 비디오 신호의 부분들에 상기 그래픽스 문자들을 오버레이하여 최종의 비디오 신호를 얻는 단계;
    상기 최종의 비디오 신호를 디스플레이 모니터 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 그래픽스 문답식 메시지에 대한 가입자 엔트리를 모으는 단계;
    상기 가입자 엔트리 및 브랜칭 코드들을 상기 개인전용 오디오 응답을 명확히 표현하는 데 사용하는 것으로서, 개인전용 오디오 응답을 형성하도록 상기 복수의 오디오 채널들 간을 브랜칭하는 단계; 및
    각각의 가입자가 유일한 개인전용 오디오 응답을 수신할 때, 각각의 가입자가 다른 가입자들로부터 개별적으로 그리고 다양하게 상기 대화형 프로그램으로 대화하게 되는 것으로서, 상기 개인전용 응답을 상기 가입자에게 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 가입자에 단일 복합 대화형 신호 제공 방법.
  27. 단일 표준 텔레비젼 방송 대역폭으로 송신된 완전 대화형 프로그램 신호를 수신하기 위한 대화형 가정 오락 및 교육 시스템에 있어서,
    오디오 세그먼트를 포함하는 복수의 오디오 채널, 데이타 및 비디오 신호를 포함하며, 단일 표준 텔레비젼 방송 대역폭으로 전달되는 상기 대화형 프로그램 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 수단;
    상기 비디오 신호를 디스플레이하기 위한 적어도 하나의 수단; 및
    상기 수신 수단 및 디스플레이 수단에 접속되는 적어도 하나의 대화형 프로그램 박스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 대화형 프로그램 박스는
    상기 수신 수단에 접속되어, 상기 복수의 오디오 채널 및 데이타를 추출하기 위한 수단,
    복수의 그래픽스 문답식 메시지를 저장하기 위한 수단,
    가입자 엔트리를 모으기 위한 수단,
    그래픽스 문답식 메시지를 판정하기 위해 현재의 가입자와 함께 이전의 가입자 엔트리들을 처리하기 위한 수단, 및 가장 최근의 가입자 엔트리와 적어도 하나의 이전 가입자 엔트리의 함수로서 선택되는 적어도 하나의 오디오 세그먼트를 포함하는 개인전용 오디오 응답을 명확히 표시하기 위한 수단을 포함하며, 상기 추출 수단 및 저장 수단에 접속되어, 상기 복수의 그래픽스 문답식 메시지로부터 개인전용 그래픽스 문답식 메시지들을 선택하고 상기 복수의 오디오 채널들로부터 적어도 하나의 개인전용 오디오 세그먼트를 포함하는 오디오 응답을 선택하는 프로그램 선택 수단,
    상기 프로그램 선택 수단에 접속되어, 상기 비디오 신호에 상기 선택된 그래픽스 문답식 메시지를 오버레이하는 그래픽스 발생기, 및
    가입자들에게 상기 개인전용 오디오 응답을 표시함으로써, 각각의 가입자가 다른 가입자 위치들에 있는 다른 가입자들로부터 유일하고 다양하게 완전히 대화할 수 있게 하는 상기 개인전용 오디오 응답 표시 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 가정 오락 및 교육 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 복수의 오디오 채널, 비디오 신호, 및 상기 대화형 프로그램 신호의 데이타는 아날로그이며, 표준 NTSC 비디오 신호에 삽입되며, 상기 추출 수단은 상기 표준 NTSC 비디오 신호로부터 상기 복수의 오디오 채널과 그래픽스 및 제어 데이타를 제거하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 가정 오락 및 교육 시스템.
  29. 제27항에 있어서, 상기 복수의 오디오 채널, 비디오 신호, 및 데이타는 디지탈로 엔코드되어 복합 디지탈 대화형 신호에 결합되고, 상기 수신 수단은
    상기 복합 디지탈 대화형 신호로부터 상기 복수의 오디오 채널, 비디오 신호 및 데이타를 디멀티플렉싱하는 수단, 및
    상기 디멀티플렉스된 오디오 채널 및 상기 디멀티플렉스된 비디오 신호를 아날로그 신호들로 변환하기 위한 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 가정 오락 및 교육 시스템.
  30. 제27항에 있어서, 상기 복수의 오디오 채널의 각각의 채널은 각각의 오디오 응답 세그먼트가 다른 채널에서의 오디오 세그먼트와 동시에 발생함으로써 오디오 응답 세그먼트 어레이를 형성하여 시간적으로 격리된 오디오 응답 세그먼트 시퀀스를 포함하며, 상기 프로그램 선택 수단은 선택할 수 있는 개인전용 오디오 응답 세그먼트들의 양이 상기 복수의 오디오 채널의 양보다 크게 되도록 상기 오디오 응답 세그먼트 어레이 전체로부터 오디오 응답 세그먼트를 고르기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 가정 오락 및 교육 시스템.
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