ES2229210T3 - Metodo y sistema para buscar en una base de datos utilizando una interfaz grafica de usuario. - Google Patents
Metodo y sistema para buscar en una base de datos utilizando una interfaz grafica de usuario.Info
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Abstract
Un método de búsqueda en una base de datos almacenada en un sistema informático, que comprende los pasos de: mostrar en una ventana de consulta (101) de una pantalla (100) una primera instrucción o sentencia de consulta; mostrar en una ventana de gráficos (102) de la pantalla (100) un primer conjunto de resultados procedentes de una búsqueda en la base de datos de la primera instrucción de consulta; y mostrar en una ventana de historia (103) de la pantalla (100) al menos un primer símbolo representativo de la primera instrucción de consulta y del primer conjunto de resultados; de modo que las ventanas (101, 102, 103) de consulta, de gráficos y de historia son presentadas simultáneamente en la pantalla (100); caracterizado porque el al menos primer símbolo se presenta como dos nodos de una estructura arborescente (108) y el primer conjunto de resultados es un nodo hijo del primer nodo de instrucción de consulta.
Description
Método y sistema para buscar en una base de datos
utilizando una interfaz gráfica de usuario.
Esta invención se refiere en general a las bases
de datos almacenadas en ordenador. Más particularmente, se refiere a
un sistema y un método para buscar en una base de datos utilizando
una interfaz gráfica de usuario.
Las bases de datos almacenadas en ordenador han
suscitado un interés creciente, no sólo por la rápida expansión de
los datos almacenados y recuperados mediante estas bases de datos,
sino también como consecuencia de las relaciones que pueden
establecerse entre los datos durante los procesos de almacenamiento
o recuperación. Con el predominio creciente de las bases de datos
relacionales, el adiestramiento y la experiencia de un usuario final
típico se han reducido a medida que han aumentado los recursos
disponibles. Los usuarios de bases de datos desean en especial que
se mejoren las interfaces gráficas de usuario que controlan las
aplicaciones de bases de datos, de modo que aquéllas resulten
comprensibles para los principiantes.
Uno de los elementos más difíciles de la
resolución de problemas o cuestiones cuando se utiliza una base de
datos, consiste con frecuencia en la identificación de las causas
que provocan una dificultad particular. Normalmente se utilizan
instrucciones o sentencias de búsqueda, o consultas, para buscar
información almacenada en una base de datos de una manera organizada
que facilita la solución de un problema. Cuando los usuarios tienen
ideas poco claras acerca de cómo elaborar la propia consulta para
resolver un problema, un procedimiento común consiste en comenzar
por examinar un informe de una consulta inicial, resultante de una
consulta inicial, para obtener más información. Basándose en esta
información, el usuario decide después cómo limitar o restringir la
búsqueda, o "profundizar" más en la base de datos. A
continuación, si estas búsquedas restringidas no le proporcionan el
resultado deseado, el usuario debe volver a una instrucción de
búsqueda anterior e intentarlo de nuevo.
Las técnicas corrientes de búsqueda son
engorrosas, lo que dificulta la formulación de consultas eficaces.
La mayoría de los sistemas existentes no proporciona una historia
de la consulta. Estos sistemas dificultan la resolución iterativa
de problemas, obligando al usuario a 1) recordar todos los
resultados previos, o bien a 2) obtener el resultado manualmente.
Esto resulta molesto o muy pesado.
En el acta de la 12ª Conferencia Anual
Internacional ACMSIGIR sobre investigación del desarrollo de la
recuperación de información, del 28 Junio de 1989, Cambridge MA,
US, páginas 29 a 32, el informe titulado "Diseño de una interfaz
de paginación para la recuperación de información" ("Design of
a browsing interface for information retrieval"), de R. Gpdin
et al., describe el diseño de una interfaz de usuario que
permite la ampliación o el perfeccionamiento gradual de la consulta
del usuario paginando un gráfico de subconjuntos de términos y
documentos. No obstante, en la interfaz existen detalles engorrosos
y habría modos ventajosos de reducir más la complejidad de la
estructura.
Los sistemas que proporcionan una historia,
normalmente disponen de algún tipo de registro lineal. Muchas bases
de datos comercialmente disponibles tienen un comando de historia
que permite al usuario acceder a este registro. La información
contenida en este registro normalmente no es adecuada. El registro
puede contener el número de "aciertos" que satisfacen un
conjunto de instrucciones de una búsqueda particular. Puede que
sólo contenga la consulta inicial. La dificultad de estos
procedimientos es doble. En primer lugar, el registro se presenta
de manera lineal. Esta presentación lineal no refleja el proceso
real de la resolución del problema, en el que puede perfeccionarse
una consulta para hacer otra. En segundo lugar, no existe un modo
conveniente de acceder al registro. Además, cuando se emite, el
comando de historia borra de la pantalla tanto la instrucción
detallada de la consulta, como los resultados detallados de la
última instrucción de consulta. El usuario puede restaurar estos
detalles en el contexto del sumario limitado cuando modifica su
estrategia de búsqueda. Asimismo, en la mayoría de los sistemas de
búsqueda el único método para cambiar una búsqueda consiste en
escribir instrucciones adicionales de consulta.
Los inconvenientes mencionados de la técnica
anterior se superan gracias a la invención según se reivindica.
En consecuencia, un objeto de la invención es
presentar simultáneamente en una interfaz gráfica de usuario una
instrucción o sentencia de consulta y una representación gráfica de
su resultado de búsqueda en una base de datos.
Otro objeto de la invención es representar
gráficamente en una interfaz gráfica de usuario la relación de las
instrucciones de la consulta y de los resultados de la
consulta.
Estos y otros objetos se consiguen con unos
medios de búsqueda que tienen una interfaz de usuario que incluye
tres ventanas: una ventana de consulta, una ventana de gráficos y
una ventana de historia. Todas las ventanas se presentan
simultáneamente en la interfaz gráfica de usuario. La ventana de
consulta muestra el texto de la instrucción de consulta introducida
más recientemente que se explora en una base de datos almacenada en
un sistema informático. La ventana de gráficos muestra gráficamente
los resultados en curso de la instrucción de consulta más reciente.
La ventana de historia presenta durante la sesión de consultas en
curso las instrucciones de consulta y sus resultados, y, las
instrucciones de consulta y sus resultados se presentan
gráficamente en forma de árbol, en el que las instrucciones de
consulta y los resultados de consulta son nodos y cada resultado de
una instrucción de consulta es un hijo de la instrucción de
consulta que se exploró para crearlo.
Una entrada en cualquiera de las ventanas
cambiará la presentación de los datos contenidos en las otras dos
ventanas. Las instrucciones adicionales de consulta cambiarán la
presentación gráfica de los resultados en la ventana de gráficos y
añadirán nuevos nodos al árbol presentado en la ventana de historia.
Actuando en la ventana de gráficos sobre la presentación gráfica de
los resultados, se generan instrucciones nuevas o modificadas de
consulta y se presentan en la ventana de consulta, lo cual también
añade nodos a la ventana de historia. Seleccionando nodos
particulares en el árbol de la ventana de historia, el usuario
puede volver a y modificar consultas previas para elaborar nuevas
instrucciones de consulta. Seleccionando el nodo raíz en la ventana
de historia, el usuario puede empezar una instrucción de consulta
nueva e independiente de cualquier instrucción de consulta previa.
Las instrucciones de consulta, nuevas o modificadas, se exploran de
modo que se proporcionan los resultados de la consulta en la
ventana de gráficos y se crean nuevos nodos en la ventana de
historia.
Estas y otras características, ventajas y objetos
serán comprendidos con mayor facilidad con referencia a la
descripción que sigue y a los dibujos anejos, en los que:
la figura 1 representa un sistema informático que
incluye un dispositivo visualizador del sistema, un equipo del
sistema, un ratón y un teclado,
la figura 2 es un diagrama de bloques estructural
del sistema informático de la figura 1,
las figuras 3A a 3D representan la interfaz
gráfica de usuario del sistema de búsqueda,
la figura 4 representa las estructuras de datos
utilizadas para presentar la interfaz gráfica de usuario
representada en las figuras 3A a 3D,
las figuras 5A a 5C son diagramas de flujo del
proceso de búsqueda, a medida que el usuario maneja la interfaz
gráfica de usuario representada en las figuras 3A a 3D, y
la figura 6 es la interfaz gráfica de usuario del
sistema de búsqueda, en la que la ventana de gráficos presenta un
flujo de datos de multimedia.
La invención puede ejecutarse en una diversidad
de ordenadores o conjunto de ordenadores bajo diversos sistemas
operativos. Por ejemplo, el ordenador puede ser un ordenador
personal, un miniordenador, un ordenador central o un ordenador que
trabaje en una red distribuida de otros ordenadores. Aunque la
elección específica de ordenador sólo está limitada por las
necesidades de disco y de almacenamiento en disco, en la presente
invención podrían utilizarse ordenadores de la serie de ordenadores
PS/2 (PS/2 es una marca registrada de International Business
Machine Corp.) de IBM. Para información adicional sobre la serie de
ordenadores PS/2 de IBM, se remite al lector al Manual Técnico de
Referencia del Sistema Personal/2, modelos de sistemas 50, 60, de
la Corporación IBM ("Technical Reference Manual Personal
Systems/2 Model 50, 60 systems IBM Corporation"), nº de
referencia 68X2224, nº de pedido S68X-2224, y al
Manual Técnico de Referencia del Sistema Personal/2 (modelo 80) de
la Corporación IBM ("Technical Reference Manual Personal
Systems/2 (Model 80) IBM Corporation"), nº de referencia
68X2256, nº de pedido S68X-2254. Un sistema
operativo que puede trabajar en un ordenador personal PS/2 de IBM es
el OS/2 2.0 (OS/2 es una marca registrada de International Business
Machine Corp.) de IBM. Para más información sobre el Sistema
Operativo OS/2 2.0 de IBM, se remite al lector a la Biblioteca
Técnica del OS/2 2.0, Guía de Programación, volúmenes 1, 2 y 3,
versión 2.00 (OS/2 2.0 Technical Library, Programming Guide Vol.
1, 2, 3 Version 2.00), números de pedido 10G6261, 10G6495 y
10G6494.
En la alternativa, el sistema informático puede
ser de la línea de ordenadores RISC System/6000 (RISC System/6000 es
una marca registrada de International Business Machine Corp.) de
IBM, que trabajan con el sistema operativo AIX (AIX es una marca
Registrada de International Business Machine Corp.). Los diversos
modelos del RISC System/6000 se describen en muchas publicaciones de
la Corporación IBM, por ejemplo, Referencia Técnica del
Hardware
POWERstation y POWERserver 7073 y 7016 del RISC System/6000 ("RISC System/6000, 7073 y 7016 POWERstation and POWERserver Hardware Technical reference"), nº de pedido SA23-2644-00. El sistema operativo AIX se describe en el manual de Conceptos Generales y Procedimientos de AIX, versión 3, para el RISC System/6000 ("General Concepts and Procedure-AIX Version 3 for RISC System/6000"), nº de pedido SC23-2202-00, así como en otras publicaciones de la Corporación IBM.
POWERstation y POWERserver 7073 y 7016 del RISC System/6000 ("RISC System/6000, 7073 y 7016 POWERstation and POWERserver Hardware Technical reference"), nº de pedido SA23-2644-00. El sistema operativo AIX se describe en el manual de Conceptos Generales y Procedimientos de AIX, versión 3, para el RISC System/6000 ("General Concepts and Procedure-AIX Version 3 for RISC System/6000"), nº de pedido SC23-2202-00, así como en otras publicaciones de la Corporación IBM.
En la figura 1 se representa un ordenador 10 que
comprende un equipo 11 del sistema, un teclado 12, un ratón 13 y un
dispositivo visualizador 14. La pantalla 16 del dispositivo de
visualización 14 se utiliza para presentar la interfaz gráfica de
usuario (GUI - "graphical user interface"). La interfaz
gráfica de usuario, soportada por el sistema operativo, permite al
usuario utilizar un método de entrada de señalar y pulsar, es
decir, desplazar el puntero 15 del ratón hasta un icono que
represente un elemento de información en una posición particular de
la pantalla 16 y oprimir uno de los botones del ratón para ejecutar
un comando o una selección del usuario.
La figura 2 muestra un diagrama de bloques de los
componentes del ordenador personal mostrado en la figura 1. El
equipo 11 del sistema incluye un canal de transmisión o pluralidad
de canales de transmisión 21 del sistema, al que están conectados
diversos componentes y mediante el cual se realiza la comunicación
entre los distintos componentes. El microprocesador 22 está
conectado al canal 21 del sistema y está soportado por la memoria
de lectura únicamente (ROM) 23 y por la memoria de acceso directo
(RAM) 24, también conectadas al canal 21 del sistema. Un
microprocesador de la serie de ordenadores PS/2 de IBM multimedia
es uno de los de la familia de microprocesadores de INTEL que
incluye los microprocesadores 386 ó 486. Sin embargo, en el
ordenador específico pueden utilizarse otros microprocesadores,
incluidos, pero no limitados a, la familia de microprocesadores de
Motorola tales como los microprocesadores 68000, 68020 ó 68030, y
diversos microprocesadores del tipo de Ordenadores con Conjunto
Reducido de Instrucciones (RISC - "Reduced Instruction Set
Computer") fabricados por IBM, Hewlett Packard, Sun, Intel,
Motorola y otros.
La memoria ROM 23 contiene, entre otros códigos,
el Sistema Básico de Entrada y Salida (BIOS - "Basic
Input-Output System") que controla las
operaciones básicas de hardware tales como las interacciones y las
unidades de disco y el teclado. La RAM 24 es la memoria principal
en la que se cargan el sistema operativo y los programas de
aplicación. El chip 25 de gestión de memoria está conectado al
canal 21 del sistema y controla las operaciones de acceso directo a
memoria que incluyen el trasvase de datos entre la RAM 24 y la
unidad de disco magnético duro o fijo 26 y la unidad de disco
magnético flexible o movible 27. La unidad de CD ROM 32, también
conectada al canal 21 del sistema, se utiliza para guardar grandes
cantidades de datos, por ejemplo, un programa de multimedia o una
base de datos grande.
También están conectados a este canal 21 del
sistema diversos controladores de I/O (entrada/salida -
"input/output"): el controlador 28 del teclado, el controlador
29 del ratón, el controlador 30 de vídeo, y el controlador 31 de
audio. Como puede suponerse, el controlador 28 del teclado
proporciona la interfaz de hardware del teclado 12, el controlador
29 del ratón proporciona la interfaz de hardware del ratón 13, el
controlador 30 de vídeo es la interfaz de hardware del dispositivo
visualizador 14, y el controlador 31 de audio es la interfaz de
hardware de los altavoces 15a y 15b. Los altavoces 15a y 15b pueden
usarse para presentar al usuario informaciones de audio. Un
controlador 40 de I/O, tal como un Adaptador de Red en Anillo
("Token Ring Adapter"), permite la comunicación por una red 46
con otros sistemas de proceso de datos, configurados de modo
similar.
Una de las realizaciones preferidas de la
presente invención consiste en un conjunto de instrucciones de un
módulo de código residente en la memoria de acceso directo 24.
Hasta que sea solicitado por el sistema informático, el conjunto de
instrucciones puede estar almacenado en otra memoria informática,
por ejemplo, en la unidad de disco fijo 26, en un disco óptico para
su uso eventual en el CD ROM 32, o en un disco movible para su uso
eventual en la unidad de disco movible 27. Como se muestra en la
figura, el sistema operativo 50 y el administrado de presentaciones
52 son residentes en RAM 24. En este ejemplo, la invención está
incorporada en un sistema de búsqueda 54 que explora una base de
datos 56 y utiliza el sistema operativo o el administrador de
presentaciones para presentar la GUI. Algunos sistemas operativos,
como el OS/2, tienen un administrador de presentaciones incorporado.
Otros sistemas usan un administrador de presentaciones que es una
parte de código independiente. Alternativamente, la presente
invención podría implementarse en una aplicación independiente que
tenga su propia interfaz gráfica de usuario.
En la técnica son muy conocidas las instrucciones
de consulta que se utilizan para recuperar información de las bases
de datos. Por ejemplo, el Lenguaje de Consulta de Estructura
estándar ANSI (SQL - ANSI standard Structure Query Language) es un
lenguaje de composición de tales instrucciones. Una consulta
definirá en términos reconocibles por un ordenador, las tablas en
las que se encontrarán los datos, las columnas de interés de las
tablas, las condiciones que deben satisfacer las filas, el orden de
las columnas, res-
tricciones de distinción, relaciones de los datos contenidos en las tablas y otras relaciones. Se remite al lector a un texto que describe el SQL y sus utilizaciones en Sistemas Operativos/2 de IBM, edición ampliada, Administración de Bases de Datos, Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL) ("IBM Operating Systems/2 Extended Edition Database Manager Structured Query Language (SQL)"), separata de conceptos publicada por la Corporación IBM en 1991.
tricciones de distinción, relaciones de los datos contenidos en las tablas y otras relaciones. Se remite al lector a un texto que describe el SQL y sus utilizaciones en Sistemas Operativos/2 de IBM, edición ampliada, Administración de Bases de Datos, Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL) ("IBM Operating Systems/2 Extended Edition Database Manager Structured Query Language (SQL)"), separata de conceptos publicada por la Corporación IBM en 1991.
Cuando se dispone de un enlace que vincula a la
vez la instrucción de consulta, su informe o resultados y la
historia de la consulta, el usuario puede ver interactivamente un
resultado de la consulta, manejar un resultado de la consulta para
generar predicados a añadir a la siguiente instrucción de consulta,
modificar la instrucción de consulta actualizada, y ver el siguiente
resultado de la consulta tras haber modificado y ejecutado la nueva
instrucción de consulta. Además, unos medios de registro graban las
actividades interactivas que el usuario haya realizado sobre la
instrucción de consulta, el resultado de la consulta y la historia
de la consulta vinculados de una sesión de tratamiento y presentan
en la ventana de historia la historia de la consulta. Los usuarios
pueden utilizar a continuación los medios de registro para volver a
cualquier instrucción de consulta o resultado y configurar entonces
este proceso iterativo de tratamiento o de resolución de problemas.
El sistema de búsqueda de la presente invención proporciona un
modo iterativo de tratamiento más eficaz que cualquier método
anterior porque se mantiene activamente un registro claro de la
última actividad y está disponible fácil y simultáneamente junto con
la instrucción de consulta y el resultado más recientes. Asimismo,
una sesión de resolución de un problema mediante aproximaciones
sucesivas puede ser salvada y revisada para crear planes de uso
futuro, lo cual aumenta mucho el valor de este procedimiento de
tratamiento.
Como se muestra en las figuras 3A a 3D, la
interfaz gráfica de usuario (GUI) de la invención se implementa
usando tres ventanas. La ventana de consulta 101 contiene la
instrucción de consulta más reciente de la consulta en curso. En
este caso se usa SQL como lenguaje de consulta, pero los expertos en
la técnica pueden reconocer que podría ser sustituido con facilidad
por otros lenguajes. La ventana de gráficos 102 muestra en
representación gráfica los resultados de la instrucción de consulta
mostrada en la ventana de consulta. En este caso se usan diagramas
de barras, pero el usuario tiene libertad para elegir el tipo de
presentación gráfica, la cual podría ser un diagrama de líneas, un
diagrama de sectores, un diagrama de barras, un gráfico u otra
representación. La tercera ventana es la ventana arborescente o de
historia 103. En la realización preferida de la invención, la
historia de la consulta se presenta según una representación
gráfica que se asemeja a un árbol en el que se representan como
nodos todas las instrucciones de consulta y sus resultados.
Todas las ventanas están relacionadas. Una
modificación de la instrucción de consulta produce cambios en la
ventana de gráficos que reflejan los nuevos resultados de la
instrucción de consulta modificada, es decir, los resultados de la
consulta, de modo similar, el usuario también puede modificar la
instrucción de consulta actuando directamente sobre el gráfico. Por
ejemplo, seleccionando un subconjunto de un parámetro dispuesto a
lo largo del eje X podrían efectuarse restricciones adicionales en
la cláusula WHERE de SQL. La ventana de historia, que es una
representación gráfica de un registro de operaciones, indica la
actividad del usuario tanto en la ventana de consulta como en la
ventana de gráficos. Cada instrucción de consulta y cada resultado
gráfico se representan como un nodo del árbol. Un resultado gráfico
es el hijo de la instrucción de consulta que fue ejecutada para
crearlo. Una instrucción de consulta modificada es la hija de la
instrucción de consulta a partir de la cual fue creada. La
presentación gráfica de un registro del progreso de este tipo,
permite al usuario encontrar rápidamente las instrucciones de
consulta anteriormente creadas, lo cual acelera mucho el proceso de
análisis de los datos.
Muchas interfaces gráficas de usuario muy
conocidas soportan un concepto de "seleccionar"
("selecting"). Para seleccionar un elemento de la GUI, un
usuario pone un puntero de ratón sobre un elemento de la pantalla
que puede ser una ventana de la pantalla o, en el caso de la
presente invención, un nodo de un árbol o una barra de un gráfico
de barras. El sistema operativo lleva el control de la posición
relativa de los elementos contenidos en la GUI y del puntero del
ratón a medida que es manejado por el usuario. El usuario oprime
después el botón apropiado del ratón para seleccionar el elemento.
El elemento es presentado entonces por el administrador de ventanas
con "intensidad de seleccionado", lo cual quiere decir que el
elemento se distingue visualmente de otros elementos, tal como
invirtiendo los píxeles existentes alrededor de un elemento
seleccionado o cambiando el color del borde de una ventana
seleccionada. Normalmente se hace referencia a este proceso de
selección como "hacer clic sobre" un elemento.
Las figuras 3A a 3D representan la interfaz
gráfica de usuario 100 del sistema de búsqueda de la presente
invención tal como sería presentada en el dispositivo de
visualización del sistema. En este ejemplo ilustrativo, un gerente
de ventas de discos compactos (CD) de una cadena de tiendas de
música necesita averiguar el precio óptimo de un CD. En primer
lugar hace clic sobre la ventana de consulta 101 y se le pide el
nombre de la instrucción de consulta. Opta por el valor por defecto
104, Consulta 1, del sistema, que incluye sentencias de búsqueda
por precio y localización de la tienda. Rellena los parámetros de
consulta para averiguar cuántas unidades se han vendido a un precio
elevado (> 20
\euro) en una tienda particular. Ejecuta esta instrucción de consulta y solicita los resultados 105 en forma de gráfico de barras 105 seleccionando el resultado en gráfico de barras mediante un icono o un elemento del menú, o por otro procedimiento de selección conocido. La instrucción de consulta y sus resultados gráficos se representan como nodos 106, 107 del árbol 108. Aunque las figuras muestran en caracteres alfabéticos los nodos presentados, podrían utilizarse iconos u otros símbolos. El gerente ve en la ventana de gráficos 102 que las ventas a ese precio y en esa tienda fueron bajas. Deja esta consulta. Hace clic sobre la ventana de historia 103 y luego hace clic sobre el nodo raíz 109 del árbol 108 para comenzar de nuevo. En la figura 3A se muestra la GUI en este momento temporal.
Con referencia ahora a la figura 3B, teclea en la
ventana de consulta 101 una nueva instrucción de consulta 110,
Consulta 2, de las ventas totales en otra tienda, sin restricciones
de precio. Ejecuta la consulta 110 y genera en la ventana de
gráficos 102 un gráfico de barras 112. La Consulta 2, 110, y sus
resultados 112 se muestran en la ventana de historia 103 como nodos
114, 115 del árbol 108. En la figura 3B se muestra la GUI 100 en
este punto.
Con referencia al gráfico de barras 112, el
gerente observa que las ventas fueron generalmente bajas, pero
fueron buenas dentro de un pequeño intervalo de precios. Con
referencia ahora a la figura 3C, el gerente marca un área 120
situada sobre el eje X 121, que corresponde al precio unitario en el
que observa el valor máximo de ventas. Como respuesta a la
actuación del gerente de ventas sobre la ventana de gráficos 102 se
actualiza automáticamente la ventana de consulta 101. Se devuelve
automáticamente al usuario a la ventana de consulta 101. En el árbol
108 se guarda como nodo un apuntador 134 a la consulta modificada
130.
Continuando con la figura 3D, se ejecuta la
consulta modificada y se añade al árbol 108 un nuevo nodo 135. El
usuario puede continuar trabajando entre las ventanas de consulta y
de gráficos 101, 102 para "profundizar" hacia datos más
detallados, o usar el árbol 108 para volver a alguna instrucción
anterior de consulta. Los registros de cada una de las ins-
trucciones de consulta y de cada uno de los resultados se crean y se guardan en el registro de operaciones y se muestran en la ventana de historia 103. Las acciones tales como el modo en el que debería presentarse el resultado de la consulta pueden comenzar seleccionando un elemento de menú de la barra de acciones 138. Los nodos adicionales 140, 141 representan la consulta más detallada 142 y su resultado gráfico 143. Los resultados presentados en la ventana de gráficos 102 podrían usarse en una presentación de multimedia que soporte completamente las visualizaciones general y detallada de los datos.
trucciones de consulta y de cada uno de los resultados se crean y se guardan en el registro de operaciones y se muestran en la ventana de historia 103. Las acciones tales como el modo en el que debería presentarse el resultado de la consulta pueden comenzar seleccionando un elemento de menú de la barra de acciones 138. Los nodos adicionales 140, 141 representan la consulta más detallada 142 y su resultado gráfico 143. Los resultados presentados en la ventana de gráficos 102 podrían usarse en una presentación de multimedia que soporte completamente las visualizaciones general y detallada de los datos.
En la RAM deben almacenarse varias estructuras de
datos para presentar la GUI representada en las figuras anteriores.
Como se muestra en la figura 4, existe una estructura de datos
arborescente 200 residente en la RAM 24 que incluye un nodo raíz
201 y varios nodos hijos 202 a 205. Cada uno de los nodos hijos 202
a 205 corresponde a uno de los elementos de consulta 210, 214 o de
los elementos de resultados 212, 216. A medida que el usuario
continúa su búsqueda, generando más elementos de instrucciones de
consulta y de resultados, se añaden más nodos al árbol 200.
El elemento raíz 201 es la raíz de la estructura
arborescente y asimismo es un nodo, el cual será usado para guardar
los gráficos (resultados) e instrucciones de consulta que genere el
usuario. Los elementos de NODO 202 a 205 son las estructuras de los
datos que contiene un nodo particular del árbol. Los nodos pueden
corresponder a resultados o a una instrucción de consulta. Los nodos
también contienen una lista de hijos, que también son nodos. Los
elementos de nodo contienen diversas variables que incluyen:
CONSULTA_DEL_NODO, que es un apuntador al elemento de consulta y es
cero si este nodo es un gráfico; GRÁFICO_DEL_NODO, que es un
apuntador al elemento gráfico y es cero si este nodo es un gráfico;
LISTA_DE_HIJOS, que contiene un apuntador al primero de una lista
que contiene los hijos de este nodo y cuyos hijos siguientes pueden
encontrarse recorriendo la lista denominada SIGUIENTES_HERMANOS;
SIGUIENTES_HERMANOS que contiene un apuntador al siguiente hermano
de la lista y que indicará cero si se trata del último hermano de la
lista. El nodo padre apunta al primer hijo de la LISTA_DE_HIJOS
variable anterior.
Los elementos de CONSULTA 210, 214 son
estructuras de datos que contienen todos los elementos que componen
una instrucción de consulta. La variable NOMBRE_DE_CONSULTA tiene el
nombre de la instrucción de consulta. La variable
MEMORIA_INTERMEDIA_DE_LA_CONSULTA contiene todos los textos o datos
que constituyen la representación interna de la consulta. La
variable HA_SIDO_EJECUTADA es un indicador booleano que se pone
como verdadero si la consulta ha sido ejecutada.
Los elementos de RESULTADOS 212, 216 son
estructuras de datos que contienen todos los elementos que componen
un resultado y su representación gráfica. La variable
TIPO_DE_GRÁFICO es el tipo de gráfico, por ejemplo: de barras, de
líneas, de sectores, etc. La variable MEMORIA_INTERMEDIA_DEL_GRÁFICO
contiene todos los textos y datos que constituyen la representación
interna del gráfico. El NODO_PADRE es la consulta que se ejecutó
para generar este gráfico. Si se modifica este gráfico, la consulta
resultante se guardará después como hija de este nodo.
Para llevar el control del progreso de la
búsqueda del usuario se utilizan otras variables diversas.
ESTA_CONSULTA: variable de CONSULTA que se utiliza para guardar el
nombre de la consulta con la que está trabajando el usuario.
ESTE_GRÁFICO: variable de GRÁFICO que se usa para guardar el
resultado almacenado más recientemente. El NODO_EN_CURSO: variable
de NODO que se emplea para mantener el control de la posición del
usuario en el árbol.
En las figuras 5A a 5C se ilustra el desarrollo
del proceso a medida que el usuario maneja el sistema de búsqueda.
En el paso 300 se inicializan las tres ventanas y se establece el
nodo raíz de la estructura arborescente como nodo en curso.
Después, el sistema espera la primera instrucción de consulta del
usuario. Cuando recibe la instrucción de consulta, en el paso 302,
crea el primer elemento de consulta y guarda la instrucción de
consulta en la variable de MEMORIA_INTERMEDIA_DE_LA_CONSULTA. A
continuación, en el paso 304, se le da al usuario la opción de poner
un nombre a la instrucción de consulta. El nombre de consulta
elegido es introducido en la variable de NOMBRE_DE_CONSULTA. De
manera alternativa, para nombrar el elemento de consulta puede
utilizarse un mecanismo del sistema de asignación de nombre por
defecto. Luego, en el paso 306, se guarda el elemento de consulta
como hijo del nodo en curso, que en este caso es el nodo raíz. A
continuación, en el paso 308, la variable de NODO_EN_CURSO se
asigna a la variable de ESTE_NODO, que es la ins-
trucción de consulta en curso. Después, en el paso 310, se muestra en la ventana de consulta la ins-
trucción de consulta.
trucción de consulta en curso. Después, en el paso 310, se muestra en la ventana de consulta la ins-
trucción de consulta.
En este momento el ordenador espera la siguiente
entrada del usuario. En el paso 312 el ordenador recibe esta entrada
y en el paso 314 clasifica la entrada. Una de las posibilidades es
que el usuario modifique la primera instrucción de consulta
escribiendo una segunda instrucción de consulta, lo cual requerirá
la creación de su propio elemento de consulta. En el paso 316, la
nueva instrucción de consulta escrita por el usuario se asigna a la
variable de MEMORIA_INTERMEDIA_DE_LA_CONSULTA del segundo elemento
de consulta. El proceso vuelve al paso 306 donde se guarda la nueva
instrucción de consulta como hija del nodo en curso, que es la
primera instrucción de consulta. Una segunda alternativa consiste
en ejecutar la consulta, lo cual está representado en la figura 5C.
Si la acción del usuario en el pasos 312 y 314 consiste en una
petición de mostrar el árbol mediante un clic del ratón sobre la
ventana de historia, el proceso continúa en el paso 318 en el que se
recupera del almacenamiento la historia de la búsqueda. En el paso
320 se muestra en la ventana de historia el árbol, que es la
representación gráfica de la historia de la búsqueda.
En este momento, el sistema de búsqueda espera la
siguiente entrada del usuario. En el paso 322 recibe la entrada.
Continuando con la figura 5B, el sistema determina el tipo de
entrada que ha hecho el usuario, paso 324. Si el usuario ha
solicitado modificar el árbol, en el paso 326 el usuario puede
borrar ramas del árbol o renombrar nodos y consultas o resultados
gráficos. Después de haber realizado una búsqueda fructuosa, es
importante que otros entiendan el proceso que ha proporcionado los
resultados deseados. Para esta finalidad puede usarse el registro de
operaciones. Para introducir con mayor facilidad la búsqueda
fructuosa puede podarse el árbol. Por ejemplo, para limpiar el
registro de operaciones deberían borrarse los nodos en que existan
errores tipográficos, de modo que pueda ser comprendido por otros
fácilmente. Para borrar un nodo, el usuario hace clic sobre el
nodo. El nodo queda marcado. A continuación el usuario especifica
una instrucción de borrado a partir de un menú de la barra de
acciones, o por algún otro medio. Este nodo y todos sus hijos quedan
borrados. Esto se lleva a cabo eliminando el nodo seleccionado a
partir del padre inmediato al nodo seleccionado. También puede ser
beneficioso renombrar nodos de consulta, de gráficos o de
resultados, con nombres que sean más descriptivos. Esto puede
efectuarse de modo similar. Haciendo clic sobre un nodo queda
marcado el nodo. A continuación el usuario puede especificar una
instrucción de renombrar a partir de un elemento del menú de una
barra de acciones o por algún otro medio. El usuario tiene entonces
libertad para teclear una nueva serie de caracteres, seguido por la
opresión de la tecla de entrada. Esta serie de caracteres se
convertirá en el nuevo nombre del nodo. Una vez introducidos todos
los cambios, en el paso 328 se actualiza el árbol en el
almacenamiento de disco con los cambios del usuario y el proceso
vuelve al paso 318.
Si la acción del usuario es seleccionar un nodo
de un árbol, en el paso 330 se muestra el nodo con intensidad
selectiva. El proceso vuelve al paso 322 para esperar una nueva
entrada del usuario. Si la acción del usuario es abrir un nodo, el
sistema determina en el paso 332 si el tipo de nodo es un nodo de
consulta o un nodo de resultado (gráfico). Si el nodo es un nodo de
consulta, en el paso 334 se recupera el nombre de la consulta a
partir del nodo seleccionado y se asigna este nombre a la variable
de NODO_EN_CURSO. A continuación, en el paso 336, se realiza un test
para determinar si la instrucción de consulta ha sido ejecutada
antes. Si es así, en el paso 338 se recuperan los resultados a
partir de la instrucción de consulta. Los resultados, como se ha
tratado más arriba, están en un nodo hijo de la instrucción de
consulta o nodo en curso. Estos resultados son mostrados en una
ventana de gráficos en el paso 340. Si la consulta no ha sido
ejecutada o una vez que los resultados han sido mostrados en una
ventana de gráficos, el proceso regresa al paso 310 en el que se
muestra la consulta en la ventana de consulta.
Si el nodo abierto del árbol es un nodo de
resultado, se recupera y se asigna el nombre del resultado y se
aplica este nombre a la variable de NODO_EN_CURSO, en el paso 342.
En el paso 344, a partir del padre de la variable de NODO_EN_CURSO
se recupera la instrucción de consulta correspondiente, el nodo
padre del nodo de resultado en curso. En el paso 346 se muestra la
instrucción de consulta en la ventana de consulta. En este punto el
proceso continúa en el paso 360 de la figura 5C. Si la entrada del
usuario en el paso 314 de la figura 5A es ejecutar la consulta, se
realiza el proceso según se representa en la figura 5C. En primer
lugar, en el paso 350, a partir de la entrada del usuario se
recupera un nombre del nodo de resultado y se asigna a la variable
de ESTE_GRÁFICO. Alternativamente, para asignar el nombre del nodo
de resultado puede utilizarse un mecanismo de asignación por
omisión. En el paso 352 se recupera el tipo de representación
gráfica a partir de la entrada del usuario y se asigna la entrada
del usuario a la variable de TIPO_DE_GRÁFICO. El nombre y el tipo de
gráfico se guardan en un elemento que es el hijo del elemento de
nodo en curso, en el paso 354. Después, en el paso 356, la variable
de NODO_EN_CURSO es asignada al nodo de la variable de ESTE_NODO,
que es el nodo de resultado. En el paso 360 se muestran en la
ventana de gráficos los resultados de la instrucción de consulta en
la representación gráfica elegida por el usuario.
Existen muchos métodos de representación gráfica
de los resultados que satisfacen las condiciones de la instrucción
de consulta. Por ejemplo, las hojas de cálculo comercialmente
disponibles toman resultados y los representan gráficamente, en un
diagrama de barras, de líneas o de sectores, utilizando un letrero
y un valor. El sistema mira en primer lugar todas las columnas de la
hoja de cálculo y usa el primer campo de texto como letrero y el
primer campo numérico como valor de este campo de texto. Si estos
campos no resultan adecuados, la aplicación facilita al usuario una
ventana para que teclee nuevos letreros o elija una nueva columna
que anulen esos valores usados por omisión.
A continuación, el sistema informático espera la
siguiente acción del usuario. En el paso 362 se recibe la siguiente
acción del usuario y en el paso 364 se analiza. La entrada del
usuario puede ser una solicitud de modificar el gráfico, lo cual
producirá una instrucción de consulta modificada. En el paso 366, el
usuario marca un área de la ventana de gráficos y, en el paso 368,
la instrucción de consulta queda actualizada como consecuencia del
área marcada. La nueva consulta resultante se guarda como hija del
nodo en curso, en el paso 306 de la figura 5A.
La selección y el marcado en la ventana de
gráficos de una parte de la representación gráfica de los
resultados, pueden efectuarse de diversos modos que dependen de la
naturaleza de la representación gráfica. Si la presentación gráfica
de los resultados se representa linealmente respecto a uno de los
parámetros de búsqueda, la instrucción de consulta respecto a ese
parámetro de búsqueda puede modificarse según las enseñanzas de la
patente comúnmente adjudicada que se titula "Definición gráfica
de un intervalo en la selección de datos procedentes de un campo de
una base de datos" ("Graphical Definition of Range in the
Selection of Data From a Database Field"), de S.G. Li et
al, nº de serie 0005265246, concedida el 23 de Noviembre de 1993
e incorporada en la presente memoria como referencia. Por ejemplo,
las posiciones a lo largo del eje que representa el parámetro de
búsqueda en un gráfico de barras se definen mediante una pluralidad
de puntos. Cada posición de un punto corresponde a un valor del
parámetro de búsqueda. Marcando una zona situada entre dos
posiciones de puntos, el usuario puede modificar una instrucción de
"between" de SQL, de modo que corresponda a los valores que
queden entre los valores correspondientes del parámetro de
búsqueda.
Para un diagrama de sectores o un diagrama de
barras, cada parte de sector o cada barra muestran información que
pertenece a cierta categoría o intervalo de parámetros de búsqueda.
Seleccionando, es decir, marcando, una o más partes de sector o
barras, podría modificarse la instrucción de consulta de modo que se
busquen los datos que satisfagan las categorías o intervalos
seleccionados. Si los resultados se presentan en un diagrama de
líneas o en un gráfico de dispersión de dos o tres dimensiones,
puede dibujarse un rectángulo o un cubo alrededor de las zonas de
interés. Cada uno de los lados del rectángulo o cubo correspondería
al valor superior o inferior de un intervalo de valores de los
parámetros de búsqueda representados gráficamente a los largo de un
eje particular. La cláusula de "between" de SQL puede ser
modificada para una pluralidad de parámetros de consulta de modo
que corresponda al intervalo de valores de la se-
lección, igual que en la aplicación anteriormente mencionada. Dado que al menos uno de los parámetros representados gráficamente debe ser un resultado, en lugar de un parámetro de búsqueda, la selección mediante una caja o cubo también puede significar que no se presenten resultados que estén fuera del intervalo seleccionado.
lección, igual que en la aplicación anteriormente mencionada. Dado que al menos uno de los parámetros representados gráficamente debe ser un resultado, en lugar de un parámetro de búsqueda, la selección mediante una caja o cubo también puede significar que no se presenten resultados que estén fuera del intervalo seleccionado.
Alternativamente, la entrada del usuario en los
pasos 362 y 364 puede ser mostrar la instrucción de consulta o
hacer un clic del ratón sobre una ventana de consulta. En el paso
370, se ajusta el foco de la pantalla en la ventana de consulta y
el proceso continúa en el paso 312. Alternativamente, el usuario
puede desear que se muestre el árbol en la ventana arborescente, en
cuyo caso el proceso vuelve al paso 318 de la figura 5A.
Si existen demasiados nodos a presentar dentro
del espacio de pantalla asignado a la ventana de historia, el
usuario puede retroceder a nodos anteriores mediante barras de
desplazamiento dispuestas en los lados de las ventanas. Una
realización alternativa de la invención podría mostrar la
instrucción de consulta y su resultado con un solo símbolo para
ahorrar espacio de pantalla. Si se selecciona el símbolo se
presenta una versión dividida del símbolo, en la que son visibles y
seleccionables tanto la instrucción de consulta como el resultado.
Aunque teóricamente el sistema operativo puede manejar
presentaciones enormemente grandes mediante el uso de las barras de
desplazamiento, con un árbol grande y una ventana de historia
pequeña, el sistema de búsqueda resultará menos eficaz sintetizando
la historia de la consulta. No obstante, aún resultará mejor esto
que los sistemas de la técnica anterior.
Una realización alternativa permitiría al usuario
desplazar las ventanas de consulta o de gráficos de modo que
muestren simultáneamente las instrucciones de consulta y los
resultados asociados. Esto proporciona un medio excelente para
adquirir una comprensión detallada del sumario de la consulta a
medida que se presenta en el árbol. Dado que la ins-
trucción de consulta y sus resultados están enlazados juntos como padre e hijo original, la entrada en las barras de desplazamiento podría ser otra entrada al proceso descrito anteriormente en relación con las figuras 5A a 5C.
trucción de consulta y sus resultados están enlazados juntos como padre e hijo original, la entrada en las barras de desplazamiento podría ser otra entrada al proceso descrito anteriormente en relación con las figuras 5A a 5C.
A medida que tiene lugar el desplazamiento, u
otras acciones, podría resaltarse el nodo en curso del árbol cada
vez que se renueva la presentación de la ventana de historia.
Como se ha mencionado anteriormente, el sistema
de búsqueda no se limita a la consulta de SQL. Existen varios
lenguajes de consulta que podrían funcionar bien dentro del ámbito
general o estructura de esta invención. La Consulta Mediante
Ejemplos (QBE - "Query By Example") de IBM es un ejemplo de
otro lenguaje de consulta que funcionaría bien en este contexto.
Además, la representación gráfica no se limita a gráficos de
trabajo. De hecho, resulta fácil almacenar datos ilustrados en una
base de datos relacional. Muchos administradores de bases de datos
relacionales guardan en un fichero información ilustrada. Dentro de
la tabla de base de datos relacional que contiene una referencia a
la información ilustrada, se almacena un apuntador o medio de
desplazamiento en el fichero de la base de datos relacional. Este
método también puede usarse para guardar tipos adicionales de datos
de multimedia, tales como información de sonido, por ejemplo, la
tabla de la base de datos relacional puede contener el título y
número de pista de un disco compacto corriente de música.
Como se representa en la figura 6, una aplicación
ideal consiste en un sistema de archivo de películas que al buscar
muestre los resultados con pleno movimiento de vídeo. Empleando la
instrucción de consulta para seleccionar una lista de fotogramas y
la ventana de gráficos 401 para presentar los resultados, puede
utilizarse eficazmente esta solución para encontrar secuencias
contenidas en una base de datos de vídeo. Una tabla de base de
datos relacional podría contener registros que tengan cada uno 1)
un nombre de película o de selección, 2) el nombre del fichero que
contenga la película, 3) un identificador del fotograma, que
contenga el desplazamiento dentro del fichero del fotograma en
cuestión, y 4) un reloj fechador para la sincronización (en este
reloj fechador se mostraría el fotograma). La instrucción de
consulta 403 de la ventana de consulta 405 podría ser: SELECT
FOTOGRAMAS, FROM tabla_de_películas, WHERE TIEMPO > 1:00:00 and
tiempo < l:00:30 and PELÍCULA- "Terminator 5" (SELECCIONAR
FOTOGRAMAS, DE LA tabla_de_películas, SIENDO EL TIEMPO > 1:00:00
y el tiempo < 1:00:30 y la PELÍCULA-"Terminator 5"); esta
instrucción de consulta 403 mostraría en la ventana de gráficos 401
los 30 segundos del vídeo 406, lo cual cumple la ins-
trucción de consulta. Para realizar eficazmente el desplazamiento a través de los fotogramas, el rebobinado, el avance rápido, la reproducción y el avance paso a paso, podrían presentarse y utilizarse del modo usual los botones 407. La ventana de historia 409, igual que anteriormente, proporcionaría un medio práctico de comprensión de las secuencias de películas vistas previamente y de las instrucciones de consulta empleadas para mostrarlas.
trucción de consulta. Para realizar eficazmente el desplazamiento a través de los fotogramas, el rebobinado, el avance rápido, la reproducción y el avance paso a paso, podrían presentarse y utilizarse del modo usual los botones 407. La ventana de historia 409, igual que anteriormente, proporcionaría un medio práctico de comprensión de las secuencias de películas vistas previamente y de las instrucciones de consulta empleadas para mostrarlas.
Claims (12)
1. Un método de búsqueda en una base de datos
almacenada en un sistema informático, que comprende los pasos
de:
mostrar en una ventana de consulta (101) de una
pantalla (100) una primera instrucción o sentencia de consulta;
mostrar en una ventana de gráficos (102) de la
pantalla (100) un primer conjunto de resultados procedentes de una
búsqueda en la base de datos de la primera instrucción de consulta;
y
mostrar en una ventana de historia (103) de la
pantalla (100) al menos un primer símbolo representativo de la
primera instrucción de consulta y del primer conjunto de
resultados;
de modo que las ventanas (101, 102, 103) de
consulta, de gráficos y de historia son presentadas simultáneamente
en la pantalla (100);
caracterizado porque
el al menos primer símbolo se presenta como dos
nodos de una estructura arborescente (108) y el primer conjunto de
resultados es un nodo hijo del primer nodo de instrucción de
consulta.
2. El método según la reivindicación 1, que
comprende además los pasos de:
mostrar una segunda instrucción de consulta que
es una modificación de la primera instrucción de consulta;
mostrar en la ventana de gráficos (102) un
segundo conjunto de resultados; y
mostrar en la ventana de historia (103) al menos
un segundo símbolo representativo de la segunda instrucción de
consulta y del segundo conjunto de resultados, en el que el al menos
segundo símbolo se presenta como dos nodos de una estructura
arborescente y la segunda instrucción de consulta es un nodo hijo
del primer nodo de instrucción de consulta y el segundo conjunto de
resultados es un nodo hijo del segundo nodo de instrucción de
consulta.
3. El método según la reivindicación 1 ó 2, que
comprende además los pasos de:
seleccionar un nodo de la estructura arborescente
(108) como respuesta a la entrada del usuario;
presentar en la ventana de consulta (101) una
instrucción de consulta que está representada por el nodo
seleccionado; y
mostrar en la ventana de gráficos (102) un
conjunto de resultados procedentes de la búsqueda de la instrucción
de consulta representada por el nodo seleccionado.
4. El método según la reivindicación 1 o la
reivindicación 2, que comprende además los pasos de:
seleccionar un nodo de la estructura arborescente
(108) como respuesta a la entrada del usuario;
presentar en la ventana de gráficos (102) un
conjunto de resultados que está representado por el nodo
seleccionado; y
mostrar en la ventana de consulta (101) la
ins-
trucción de consulta de la que procede el conjunto de resultados representado por el nodo seleccionado.
trucción de consulta de la que procede el conjunto de resultados representado por el nodo seleccionado.
5. El método según la reivindicación 3, que
comprende además los pasos de:
modificar la instrucción de consulta representada
por el nodo seleccionado como respuesta a la entrada del usuario,
para crear una tercera instrucción de consulta;
presentar en la ventana de consulta (101) la
tercera instrucción de consulta;
mostrar en la ventana de gráficos (102) un tercer
conjunto de resultados en formato gráfico; y
mostrar en la ventana de historia (103) al menos
un tercer símbolo representativo de la tercera instrucción de
consulta y del tercer conjunto de resultados.
6. El método según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 5, en el que los resultados se muestran en
formato de multimedia.
7. Un sistema para buscar en una base de datos
almacenada en ordenador, que comprende:
medios para mostrar en una ventana de consulta
(101) de una pantalla (100) una primera instrucción de consulta;
medios para mostrar en una ventana de gráficos
(102) de la pantalla (100) un primer conjunto de resultados
procedentes de una búsqueda en la base de datos de la primera
instrucción de consulta; y
medios para mostrar en una ventana de historia
(103) de la pantalla (100) al menos un primer símbolo representativo
de la primera instrucción de consulta y del primer conjunto de
resultados;
de modo que las ventanas (101, 102, 103) de
consulta, de gráficos y de historia son presentadas simultáneamente
en la pantalla (100);
caracterizado porque
el al menos primer símbolo se presenta como dos
nodos de una estructura arborescente (108) y el primer conjunto de
resultados es un nodo hijo del primer nodo de instrucción de
consulta.
8. El sistema según la reivindicación 7, que
comprende además:
medios para mostrar una segunda instrucción de
consulta que es una modificación de la primera instrucción de
consulta;
medios para mostrar en la ventana de gráficos
(102) un segundo conjunto de resultados; y
medios para mostrar en la ventana de historia
(103) al menos un segundo símbolo representativo de la segunda
instrucción de consulta y del segundo conjunto de resultados, en el
que el al menos segundo símbolo se presenta como dos nodos de una
estructura arborescente y la segunda instrucción de consulta es un
nodo hijo del primer nodo de instrucción de consulta y el segundo
conjunto de resultados es un nodo hijo del segundo nodo de
instrucción de consulta.
9. El sistema según la reivindicación 7 u 8, que
comprende además:
medios para seleccionar un nodo de la estructura
arborescente (108) como respuesta a la entrada del usuario;
medios para presentar en la ventana de consulta
(101) una instrucción de consulta que está representada por el nodo
seleccionado; y
medios para mostrar en la ventana de gráficos
(102) un conjunto de resultados procedentes de la búsqueda de la
instrucción de consulta representada por el nodo seleccionado.
10. El sistema según la reivindicación 7 o la
reivindicación 8, que comprende además:
medios para seleccionar un nodo de la estructura
arborescente (108) como respuesta a la entrada del usuario;
medios para presentar en la ventana de gráficos
(102) un conjunto de resultados que está representado por el nodo
seleccionado; y
medios para mostrar en la ventana de consulta
(101) la instrucción de consulta de la que procede el conjunto de
resultados representado por el nodo seleccionado.
11. El sistema según la reivindicación 9, que
comprende además:
medios para modificar la instrucción de consulta
representada por el nodo seleccionado como respuesta a la entrada
del usuario, para crear una tercera instrucción de consulta;
medios para presentar en la ventana de consulta
(101) la tercera instrucción de consulta;
medios para buscar en la base de datos de acuerdo
con la tercera instrucción de consulta y mostrar en la ventana de
gráficos (102) un tercer conjunto de resultados en formato gráfico;
y
medios para crear en la ventana de historia (103)
un tercer y un cuarto símbolos representativos respectivamente de la
tercera instrucción de consulta y del tercer conjunto de
resultados.
12. El sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 7 a 11, en el que los resultados se muestran en
formato de multimedia.
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