ES2221404T3 - Sistema de alojamiento global de documentos utilizando servidores para la distribucion de contenidos ampliamente desarrollados. - Google Patents
Sistema de alojamiento global de documentos utilizando servidores para la distribucion de contenidos ampliamente desarrollados.Info
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Abstract
Sistema de alojamiento distribuido que funciona en una red informática (14) en la que los usuarios de máquinas cliente (10) se comunican con un servidor de proveedor de contenidos (13), comprendiendo el sistema: una rutina para modificar (54) por lo menos un URL de objeto incrustado de un documento básico de lenguaje de marcado (28) correspondiente a una página web, para incluir un nombre de anfitrión insertado al principio de un nombre de dominio y de trayectoria; un grupo de servidores de contenidos (36), diferentes al servidor del proveedor de contenidos (12), disponibles para albergar por lo menos un objeto incrustado (30) correspondiente por lo menos al URL del objeto incrustado de la página web, respectivamente, siendo alojado normalmente por lo menos este objeto incrustado (30) por el servidor del proveedor de contenidos (12); y por lo menos un servidor de nombres de primer nivel (38) que proporciona, en funcionamiento, una traducción de servidor de nombres de dominio (DNS) de primernivel; en el que, en respuesta a las peticiones para la página web generadas por las máquinas clientes (10), el documento básico (28) que incluye por lo menos el URL de objeto incrustado modificado, se sirve desde el servidor del proveedor de contenidos (12), y por lo menos el objeto incrustado identificado por el URL de objeto incrustado modificado, por lo menos, se sirve desde un servidor de contenidos dado del grupo de servidores de contenidos (36) indicado por el servidor de nombres de primer nivel (38).
Description
Sistema de alojamiento global de documentos
utilizando servidores para la distribución de contenidos
ampliamente desarrollados.
La presente invención se refiere en general a la
recuperación de información en una red informática. Más
particularmente, la presente invención se refiere a un nuevo
procedimiento para el alojamiento y la distribución de contenidos en
Internet, que trata los problemas de los proveedores de servicios
de Internet (ISP) y los proveedores de contenidos de Internet.
La red mundial es el sistema de recuperación de
información multimedia de Internet. En el entorno de la red, las
máquinas de los clientes efectúan transacciones con servidores web
utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), que
es un conocido protocolo de aplicación que proporciona a los
usuarios el acceso a archivos (p.ej., archivos de texto, gráficos,
imágenes, sonido, vídeo, etc.) mediante un lenguaje de descripción
de páginas estándar conocido como lenguaje de marcado de hipertexto
(HTML). Con el lenguaje HTML, se pueden formatear documentos básicos
y el diseñador puede indicar "enlaces" con otros servidores y
archivos. En el paradigma de Internet, una trayectoria de red hasta
un servidor se indica mediante el denominado localizador uniforme
de recursos (URL) que tiene una sintaxis especial para definir una
conexión de red. La utilización de un navegador compatible con HTML
(p.ej., el Navigator de Netscape o el Internet Explorer de
Microsoft) en la máquina de un cliente conlleva la especificación de
un enlace por medio del URL. Como respuesta, el cliente efectúa una
petición al servidor indicado en el enlace y, a cambio, recibe un
documento u otro objeto formateado según HTML. Los grupos de
documentos mantenidos en un servidor web se denominan a veces sitios
web.
Como es bien sabido en la técnica anterior, un
sitio web es capaz de hacer una copia especular de su contenido en
otro servidor. En realidad, actualmente, el único procedimiento
para que un proveedor de contenidos sitúe sus contenidos más cerca
de sus lectores es crear copias de su sitio web en máquinas que
están situadas, en términos de alojamiento de la red, en diferentes
ubicaciones nacionales e internacionales. Estas copias de sitios
web se denominan también sitios espejo. Desgraciadamente, los
sitios espejo suponen cargas económicas y operativas innecesarias
para los proveedorres de contenidos y no ofrece economía de escala.
Desde el punto de vista económico, el coste global para un proveedor
de contenidos con un sitio primario y un sitio espejo es de más del
doble del coste de un solo sitio primario. El coste adicional es
resultado de dos factores: (1) la necesidad que tiene el proveedor
de contenidos de contratar un servicio de alojamiento separado para
cada sitio espejo y (2) la necesidad que tiene el proveedor de
contenidos de efectuar gastos suplementarios adicionales asociados
a la sincronización de los sitios espejo.
En un esfuerzo por enfrentarse a los problemas
asociados a la copia especular, empresas tales como Cisco, Resonate,
Bright Tiger, F5 Labs y Alteon están diseñando software y hardware
que ayudarán a mantener la sincronización y el equilibrio de la
carga de los sitios espejo. Aunque estos mecanismos resultan útiles
para el proveedor de contenidos, no consiguen hacer frente al
problema subyacente de la escalabilidad. Aunque al proveedor de
contenidos no le importe asumir los costes asociados a la copia
especular, la propia tecnología no puede escalarse a más de unos
pocos (menos de 10) sitios web.
Además de estos problemas económicos y de
escalabilidad, la copia especular también entraña dificultades
operativas. Un proveedor de contenidos que utiliza un sitio espejo
no sólo necesita tomar en arriendo y gestionar un espacio físico en
ubicaciones apartadas, sino también comprar y mantener el software o
el hardware que lleva a cabo la sincronización y el equilibrio de
carga de los sitios. Las soluciones actuales exigen a los
proveedores de contenidos proveer personal, tecnología y otros
elementos necesarios para mantener diversos sitios web. En resumen,
la copia especular requiere que los proveedores de contenidos
desaprovechen recursos económicos y de otro tipo en funciones que no
son importantes para su actividad comercial básica de creación de
contenidos.
Por otra parte, los proveedores de contenidos
también desean conservar el control de sus contenidos. En la
actualidad, algunos ISP están instalando hardware de almacenamiento
en memoria caché que interrumpe el enlace entre el proveedor de
contenidos y el usuario final. El efecto de dicho almacenamiento en
memoria caché puede producir resultados devastadores al proveedor de
contenidos, incluidos (1) la imposibilidad por parte del proveedor
de contenidos de obtener recuentos de accesos precisos sobre sus
páginas web (reduciendo de ese modo los ingresos por publicidad),
(2) la imposibilidad por parte del proveedor de contenidos de
personalizar contenidos y publicidad para un público concreto (hecho
que limita gravemente la eficacia de la página web del proveedor de
contenidos) y (3) el suministro de información no actualizada a los
clientes (lo que puede provocar la frustración y el disgusto del
cliente final).
Se plantea la necesidad imperiosa en la técnica
de proporcionar una solución de alojamiento descentralizado que
permita a los usuarios obtener contenidos de Internet de forma más
eficaz (es decir, sin cargar los recursos de la red
innecesariamente), y que permita también al proveedor de contenidos
mantener el control sobre los contenidos.
La presente invención resuelve este y otros
problemas relacionados con la técnica anterior.
El documento
EP-A2-0 817 444 da a conocer un
sistema para la traducción de nombres de dominio que proporciona la
traducción de un nombre de dominio en una dirección IP, basándose
en uno o más criterios predeterminados (por ejemplo, información
sobre el emisor de una petición o información sobre el destinatario
deseado de la petición). En uno de los ejemplos de realización
descritos en ese documento, se utiliza un traductor de nombres de
consulta de destino para traducir un URL de destino en un servidor
local que comprende un traductor de nombres de ubicaciones de
servicios. El traductor de nombres de ubicaciones de servicios
traduce, entonces, la dirección de destino en el anfitrión de
destino más adecuado. El procedimiento de traducción de este ejemplo
de realización también se basa en uno o más criterios
predeterminados (por ejemplo, una dirección de fuente, una
dirección de destino solicitado y un contenido solicitado, incluido
el tipo de petición efectuada o el servicio solicitado).
Uno de los objetivos generales de la presente
invención tal como se reivindica es proporcionar una red
informática que comprende un gran número de servidores de Internet
de distribución generalizada que forman una infraestructura orgánica
sumamente tolerante a los fallos destinada a servir contenidos de
Internet de forma eficaz y fiable a los usuarios finales.
Otro objetivo más general de la presente
invención es proporcionar un procedimiento fundamentalmente nuevo y
mejorado para distribuir contenidos basados en la red. La
arquitectura inventiva proporciona un procedimiento para encaminar
y duplicar de forma inteligente los contenidos en una red de gran
tamaño de servidores distribuidos, preferentemente sin control
centralizado.
Otro objetivo de la presente invención es
proporcionar una arquitectura de red que coloque los contenidos
cerca del usuario. La arquitectura inventiva permite a los sitios
web conseguir grandes audiencias sin necesidad de construir una
gran infraestructura para procesar el tráfico asociado.
Otro objetivo de la presente invención es
proporcionar una red tolerante a fallos para distribuir contenidos
de Internet. La arquitectura de la red se utiliza para agilizar el
suministro de páginas web más ricas en información, y permite que
los proveedores de contenidos con grandes audiencias las sirvan de
forma fiable y económica, preferentemente desde de servidores
situados cerca de los usuarios finales.
Otra característica de la presente invención es
la capacidad para distribuir y gestionar los contenidos a través de
una red de gran tamaño sin trastornar la relación directa entre el
proveedor de contenidos y el usuario
final.
final.
Otra característica de la presente invención es
proporcionar una infraestructura distribuida y escalable para
Internet que desplaza la carga de distribución de contenidos de la
red desde el proveedor de contenidos hasta una red de
preferentemente centenares de servidores de alojamiento utilizados,
por ejemplo, de forma global.
En general, la arquitectura de la red admite
alojamiento a una escala verdaderamente global. El sistema
inventivo permite que el proveedor de contenidos duplique los
contenidos más solicitados en un número ilimitado de puntos por
todo el mundo. Como característica adicional, los contenidos
concretos que se duplican en cualquier ubicación geográfica se
personalizan especialmente para los observadores de dicha
ubicación. Por otra parte, los contenidos se envían de forma
automática a la ubicación en que son solicitados, sin ningún
esfuerzo ni gasto por parte del proveedor de contenidos.
Por lo tanto, un objetivo más general de la
presente invención consiste en proporcionar un sistema de
alojamiento global para permitir a los proveedores de contenidos
retener el control de sus contenidos.
El sistema de alojamiento comprende un grupo de
servidores que funcionan de forma distribuida. Los contenidos
concretos que van a servirse se mantienen preferentemente en un
grupo de servidores de alojamiento (denominados a veces servidores
fantasma). Estos contenidos comprenden objetos de página HTML que,
de forma convencional, se sirven desde un sitio de proveedor de
contenidos. Una parte del documento HTML básico de una página web
se sirve desde el sitio del proveedor de contenidos, mientras que
los objetos incrustados para la página se sirven desde los
servidores de alojamiento, preferentemente, los servidores de
alojamiento más cercanos a la máquina del cliente. Dado que el
documento HTML básico se sirve desde el sitio del proveedor de
contenidos, el proveedor de contenidos mantiene el control sobre
los contenidos.
La determinación de qué servidor de alojamiento
debe utilizarse para servir un objeto incrustado dado viene
afectado por otros recursos del sistema de alojamiento. En
particular, el sistema incluye un segundo grupo de servidores (o
recursos de servidores) que están configurados para proporcionar un
servicio de nombres de dominio (DNS) nivel más alto. Además, el
sistema también incluye un tercer grupo de servidores (o recursos
de servidores) que están configurados para proporcionar funciones
DNS de nivel bajo. Cuando la máquina de un cliente efectúa una
petición HTTP para una página web dada al sitio web, el documento
HTML básico se sirve desde el sitio web de la forma indicada
anteriormente. Los objetos incrustados para la página se sirven
preferentemente desde los servidores de alojamiento particulares
indicados por los servidores DNS de nivel alto y bajo. Para
localizar los servidores de alojamiento adecuados que va a
utilizar, el servidor DNS de nivel más alto determina la ubicación
del usuario en la red para indicar un servidor DNS de nivel bajo
dado para que responda a la petición de objeto incrustado. El
servidor DNS de nivel más alto redirige entonces la petición hacia
el servidor DNS de nivel bajo indicado que, a su vez, traduce la
petición en una dirección IP para el servidor de alojamiento dado
que devuelve el objeto al cliente.
De forma más general, es posible (y en ciertos
casos deseable) poseer una jerarquía de servidores DNS que consta
de diversos niveles. El más bajo se desplaza por la jerarquía, el
más cercano se desplaza hasta la mejor zona.
En un ejemplo de realización de la presente
invención, se proporcionan medios a través de los cuales pueden
distribuirse y duplicarse los contenidos por medio de un grupo de
servidores, de tal forma que la utilización de la memoria se
aprovecha al máximo a condición de que exista un número de copias
suficiente de cualquier objeto para satisfacer la demanda, las
copias de los objetos se difundan para no sobrecargar ningún
servidor, las copias tiendan a localizarse en los mismos servidores
con el paso del tiempo y las copias se coloquen en zonas cercanas a
los clientes que las solicitan. De esta forma, los servidores que
funcionan en el sistema no conservan copias de toda la base de datos
de contenidos, sino que unos servidores dados conservan copias de
una cantidad mínima de datos, de tal forma que el conjunto del
sistema proporciona el nivel de servicio deseado. Este aspecto de
la presente invención proporciona al sistema de alojamiento una
eficacia muy superior a la de los sistemas que almacenan todo en
memoria caché y en todos los lugares, o que almacenan objetos en
memoria caché sólo en ubicaciones predeterminadas.
El sistema de alojamiento global es tolerante a
fallos en cada nivel de funcionamiento. En particular, el servidor
DNS de nivel más alto presenta una lista de servidores DNS de nivel
bajo que pueden ser utilizados por el cliente para satisfacer la
petición de objeto incrustado.
Asimismo, cada servidor de alojamiento incluye
preferentemente un servidor amigo que se utiliza para asumir las
responsabilidades de alojamiento de su servidor de alojamiento
asociado en caso de fallo.
En otro ejemplo de realización de la presente
invención, el equilibrio de carga en el grupo de servidores de
alojamiento se lleva a cabo en parte a través de una nueva técnica
para distribuir las peticiones de objetos incrustados. En
particular cada URL de objeto incrustado se modifica preferentemente
añadiendo un nombre de anfitrión de servidor virtual al principio
del URL. De forma más general, el nombre de anfitrión del servidor
virtual se inserta en el URL. Preferentemente, el nombre de
anfitrión del servidor virtual incluye un valor (a veces denominado
número de serie) generado aplicando una función "hash" dada al
URL o codificando una información dada acerca del objeto en el
valor. Esta función está destinada a distribuir de forma aleatoria
los objetos incrustados en un grupo dado de nombres de anfitrión de
servidores virtuales. Además se genera un valor de huella digital
dado para el objeto incrustado, aplicando una función "hash"
dada al propio objeto incrustado. Este valor dado sirve de huella
digital que indica si el objeto incrustado ha sido modificado.
Preferentemente, las funciones utilizadas para generar los valores
(es decir, para el nombre de anfitrión del servidor virtual y la
huella digital) se aplican a una página web dada en un
procedimiento fuera de línea. Por lo tanto, cuando se recibe una
petición HTTP para la página, el sitio web sirve el documento HTML
básico, y una parte de los objetos incrustados de la página se
sirven desde los servidores de alojamiento cercanos (aunque no
necesariamente los más cercanos) a la máquina del cliente que
inició la petición.
Éstos son, en líneas generales, algunos de los
objetivos y las características más pertinentes de la presente
invención. Debe sobrentenderse que estos objetivos son meramente
ilustrativos de algunas de las características y aplicaciones más
destacadas de la presente invención. Pueden obtenerse otros
numerosos resultados beneficiosos aplicando la presente invención
dada a conocer de una forma diferente o modificando la presente
invención de la forma descrita a continuación. En consecuencia,
para obtener información sobre otros objetivos y alcanzar una
comprensión plena de la presente invención, deberá consultarse la
siguiente descripción detallada del ejemplo de realización
preferido.
Para alcanzar una comprensión más completa de la
presente invención y las ventajas de ésta, deberá consultarse la
siguiente descripción detallada en relación con los dibujos
adjuntos, en los que:
la Figura 1 es un sistema representativo en el
que se ejecuta la presente invención;
la Figura 2 es una representación simplificada de
un documento de lenguaje de marcado que ilustra el documento básico
y un grupo de objetos incrustados;
la Figura 3 es un diagrama de alto nivel de un
sistema de alojamiento global según la presente invención;
la Figura 4 es un diagrama de flujo simplificado
que ilustra un procedimiento para procesar una página web para URL
de objetos incrustados modificados, que se utiliza en la presente
invención y
la Figura 5 es un diagrama de estados
simplificado que ilustra cómo la presente invención responde a una
petición HTTP para una página web.
Los sistemas cliente-servidor de
Internet conocidos se ejecutan de la forma ilustrada en la Figura
1. Una máquina cliente 10 está conectada a un servidor web 12 a
través de una red 14. Por motivos ilustrativos, la red 14 es
Internet, una intranet, una extranet o cualquier otra red conocida.
El servidor web 12 es uno de los servidores de una pluralidad de
servidores que son accesibles por los clientes, de los cuales se
muestra uno por medio de la máquina 10. Una máquina cliente
representativa incluye un navegador 16 que es una conocida
herramienta de software utilizada para acceder a los servidores de
la red. El servidor web funciona con archivos (denominados de forma
colectiva como "sitio web") en forma de documentos y objetos
de hipertexto. En el paradigma de Internet, la trayectoria de red
hasta un servidor es indicada mediante un localizador uniforme de
recursos (URL).
Un servidor web representativo 12 es un ordenador
que comprende un procesador 18, un sistema operativo 20 y un
programa de servidor web 22, tal como el Enterprise Server de
Netscape. El servidor 12 también incluye una pantalla que funciona
con una interfaz gráfica de usuario (GUI) para la gestión y la
administración y una interfaz de programa de aplicación (API) que
proporciona ampliaciones para permitir a los diseñadores de
aplicaciones ampliar o personalizar las funciones básicas de éstas
a través de programas de software, incluidos los programas de
interfaz común de pasarela (CGI), programas añadidos, servlets,
páginas de servidor activo, funciones inclusiones de servidor (SSI)
o similares.
Un cliente web representativo es un ordenador
personal basado en x86, PowerPC® o RISC que incluye un sistema
operativo, tal como el OS/2® de IBM® o el Windows'95 de Microsoft,
y que incluye un navegador web, tal como el Navigator 4.0 (o
superior) de Netscape, que tiene una máquina virtual Java (JVM) y
capacidad para operar con programas de aplicación añadidos o
aplicaciones de ayuda. Asimismo, el cliente puede ser un ordenador
portátil, un dispositivo informático de mano (p.ej. una PDA), un
accesorio de Internet o cualquier otro dispositivo que pueda
conectarse a la red informática.
Como puede apreciarse en la Figura 2, una página
web habitual comprende lenguaje de marcado (p.ej. HTML), un
documento maestro o básico 28 y muchos objetos incrustados (p.ej.
imágenes, audio, vídeo o similares) 30. Por lo tanto, en una página
habitual, es bastante común hallar veinte o más imágenes u objetos
incrustados. Cada una de estas imágenes es un objeto independiente
de la red, recuperado (o validado para el cambio) por separado. El
comportamiento común de un cliente web consiste, por consiguiente,
en buscar el documento HTML básico e inmediatamente después buscar
los objetos incrustados, que suelen hallarse (no siempre) en el
mismo servidor. Según la presente invención, preferentemente el
documento básico de lenguaje de marcado 28 se sirve desde el
servidor web (es decir, el sitio del proveedor de contenidos),
mientras que un número dado de objetos incrustados (o tal vez
todos) se sirven desde otros servidores. Como se observará,
preferentemente, un objeto incrustado dado se sirve desde un
servidor (distinto al propio servidor web) que está cerca de la
máquina del cliente, no está sobrecargado y es muy probable que
disponga ya de una versión actual del archivo solicitado.
En relación con la Figura 3, esta operación es
llevada a cabo por el sistema de alojamiento de la presente
invención. Como se observará, el sistema de alojamiento 35
comprende un grupo de servidores (o recursos de servidores) de
distribución generalizada que forman una gran infraestructura
tolerante a fallos destinada a servir contenidos de la red de forma
eficaz y fiable a los usuarios finales. Los servidores pueden
distribuirse de manera global o por zonas geográficas deseadas.
Como se observará, el sistema de alojamiento proporciona una
arquitectura distribuida para encaminar y duplicar de forma
inteligente dichos contenidos. Con esta finalidad, el sistema de
alojamiento global 35 comprende tres (3) tipos básicos de
servidores (o recursos de servidores): servidores de alojamiento (a
veces denominados fantasmas) 36, servidores DNS de nivel alto 38 y
servidores DNS de nivel bajo 40. Aunque no se ilustran, pueden
existir niveles adicionales en la jerarquía DNS. Como alternativa,
puede existir un solo nivel DNS que combina las funciones de los
servidores de nivel alto y nivel bajo. En el ejemplo de
realización, el sistema inventivo 35 es utilizado por un proveedor
de servicios de Internet (ISP), no siendo esto ninguna limitación
para la presente invención. El ISP o los ISP que utilizan el sistema
de alojamiento global inventivo 35 preferentemente tienen un gran
número de máquinas que ejecutan tanto el componente de servidor
fantasma 36 como el componente DNS de nivel bajo 40 en sus redes.
Estas máquinas están distribuidas por toda la red y,
preferentemente, se concentran alrededor de puntos de intercambio
de la red 42 y puntos de acceso de la red 44, aunque esto no
constituye ningún requisito. Además, el ISP preferentemente presenta
un pequeño número de máquinas que ejecutan el DNS de nivel alto 38,
que también pueden estar distribuidas por toda la red.
Aunque no pretende ser restrictivo,
preferentemente un servidor dado utilizado en el sistema 35 incluye
un procesador, un sistema operativo (p.ej., Linux, UNIX, NT de
Windows o similar), una aplicación de servidor web y un grupo de
rutinas de aplicación utilizadas por la presente invención. Estas
rutinas se ejecutan de forma conveniente en software como un grupo
de instrucciones ejecutadas por el procesador para llevar a cabo
diversas etapas de procesos o procedimientos que se describen en
mayor profundidad más adelante. Los servidores se hallan situados
preferentemente en los bordes de la red (p.ej., en puntos de
presencia o POP).
Existen varios factores que pueden determinar la
localización de los servidores de alojamiento en la red. De esta
forma, por ejemplo, las ubicaciones de los servidores son
determinadas preferentemente por un mapa de la red basado en la
demanda que permite al proveedor (p.ej., el ISP) supervisar
peticiones de tráfico. Examinando las muestras de tráfico, el ISP
puede mejorar la eficacia de las ubicaciones de servidor para los
perfiles de tráfico dados.
Según la presente invención, una página web dada
(que comprende un documento HTML básico y un grupo de objetos
incrustados) se sirve de forma distribuida. Por lo tanto,
preferentemente, el documento HTML básico se sirve desde el
proveedor de contenidos que normalmente alberga la página. Los
objetos incrustados, o algún subgrupo de éstos, se sirven
preferentemente desde los servidores de alojamiento 36 y, en
particular, desde los servidores de alojamiento 36 que están cerca
de la máquina del cliente que en primera instancia inició la
petición para la página web. Además, preferentemente, las cargas de
los servidores de alojamiento se equilibran para asegurar que un
objeto incrustado dado pueda ser servido con eficacia desde un
servidor de alojamiento dado situado cerca del cliente, cuando
dicho cliente solicita dicho objeto para completar la página.
Para servir los contenidos de página de esta
manera, se modifica el URL asociado con un objeto incrustado. Como
bien se sabe, cada objeto incrustado que puede servirse en una
página tiene su propio URL. Habitualmente, el URL tiene un nombre
de anfitrión que indica el sitio del proveedor de contenidos desde
donde se sirve el objeto de forma convencional, es decir, sin
ninguna referencia a la presente invención. Según la presente
invención, el URL del objeto incrustado preferentemente se modifica
primero en un procedimiento fuera de línea, para acondicionar el
URL que va a ser servido por los servidores de alojamiento global.
En la Figura 4, se ilustra un diagrama de flujo que muestra el
procedimiento preferido para modificar el URL de objeto.
La rutina empieza en la etapa 50, determinando si
todos los objetos incrustados de una página dada han sido
procesados. De ser así, la rutina finaliza. En caso contrario, sin
embargo, la rutina obtiene el siguiente objeto incrustado en la
etapa 52. En la etapa 54, se inserta un nombre de anfitrión de
servidor virtual al principio del URL para el objeto incrustado
dado. El nombre de anfitrión de servidor virtual incluye un valor
(p.ej., un número) que se genera, por ejemplo, aplicando una
función "hash" dada al URL. Es bien sabido que una función
"hash" obtiene cadenas de bits de longitud arbitraria como
entradas y genera cadenas de bits de longitud fija (valores
"hash") como salidas. Dichas funciones cumplen dos
condiciones: (1) es imposible hallar dos entradas diferentes que
generen el mismo valor "hash" y (2) dada una entrada y su
valor "hash", es imposible hallar una entrada diferente con el
mismo valor "hash". En la etapa 54, el URL para el objeto
incrustado se somete a una función "hash" y convierte en un
valor xx.xxx que, a continuación, se incluye en el nombre de
anfitrión de servidor virtual. Esta etapa distribuye de forma
aleatoria el objeto a un nombre de anfitrión de servidor virtual
dado.
La presente invención no está limitada a la
generación del nombre de anfitrión de servidor virtual aplicando
una función "hash" como la descrita. En un ejemplo de
realización alternativo y preferido, el nombre de anfitrión de
servidor virtual se genera de la forma descrita a continuación. Se
toma como nombre de anfitrión representativo el nombre
a1234.g.akamaitech.net. El valor 1234, denominado a veces número de
serie, incluye preferentemente información acerca del objeto, tal
como el tamaño (grande o pequeño), su aceptación anticipada, la
fecha de creación, la identidad del sitio web, el tipo de objeto
(p.ej, imagen en movimiento o estática) y quizás algunos bits
aleatorios generados por una función aleatoria dada. No es
necesario, por supuesto, que un número de serie dado cualquiera
codifique toda dicha información o incluso un número significativo
de dichos componentes. En realidad, en el caso más simple, el
número de serie puede ser un simple entero. En cualquier caso, la
codificación de la información en un número de serie se lleva a
cabo de cualquier manera que resulte adecuada. De esta forma, por
ejemplo, se utiliza un primer bit para denotar el tamaño, un
segundo bit para denotar la aceptación, un grupo de bits adicionales
para denotar la fecha, y así sucesivamente. Como se ha indicado en
el ejemplo de función "hash" anterior, el número de serie
también se utiliza para equilibrar la carga y para dirigir ciertos
tipos de tráfico hacia ciertos tipos de servidores. Habitualmente,
la mayoría de URL de la misma página tiene el mismo número de serie
para reducir al mínimo el número de accesos de nombre distinguido
(DN) por página necesarios. Este requisito es menos importante para
los objetos de mayor tamaño.
Por lo tanto, según la presente invención, se
inserta un nombre de anfitrión de servidor virtual al principio del
URL de un objeto incrustado dado, y este nombre de anfitrión
incluye un valor (o número de serie) que se genera aplicando una
función dada al URL u objeto. Esta función puede ser una función
"hash", una función de codificación o una función similar.
De nuevo en relación con el diagrama de flujo, la
rutina continúa con la etapa 56 para incluir un valor dado en el
URL del objeto. Preferentemente, el valor dado se genera aplicando
una función "hash" dada al objeto incrustado. En esta etapa,
se crea una huella digital exclusiva del objeto, que resulta útil
para determinar si el objeto ha sido modificado. A continuación, la
rutina vuelve a la etapa 50 y se repite cíclicamente.
Con lo anterior como antecedente, a continuación
se describirá el sistema de alojamiento global inventivo en el
contexto de un ejemplo concreto. En particular, se supone que un
usuario de una máquina cliente de Boston solicita una página web
del proveedor de contenidos que normalmente se aloja en Atlanta.
Por motivos ilustrativos, se supone que el proveedor de contenidos
utiliza la arquitectura de alojamiento global dentro de una red,
que puede ser global, internacional, nacional, regional, local o
privada. La Figura 5 muestra los diversos componentes del sistema y
cómo se procesa la petición del cliente. Esta operación no debe ser
considerada en sentido restrictivo, como se indicará.
Etapa
1
El navegador envía una petición al sitio web del
proveedor (elemento 1). El sitio del proveedor de contenidos en
Atlanta recibe la petición de la misma forma que lo haría si no se
ejecutase el sistema de alojamiento global. La diferencia radica en
lo que envía el sitio del proveedor. En lugar de enviar la página
habitual, según la presente invención, el sitio web envía una página
con los URL de los objetos incrustados que están modificados según
el procedimiento ilustrado en el diagrama de flujo de la Figura 4.
Como se ha indicado anteriormente, los URL se cambian
preferentemente de la forma indicada a continuación.
Se supone que existen 100.000 servidores fantasma
virtuales, aunque tal vez sólo estén presentes físicamente un número
relativamente pequeño (p.ej., 100) de éstos en la red. Estos
servidores fantasma virtuales o fantasmas virtuales se identifican
mediante el nombre de anfitrión ghostxxxxx.ghosting.com, en el que
xxxxx es sustituido por un número entre 0 y 99.999. Una vez que el
sitio web del proveedor de contenidos es actualizado con nueva
información, se ejecuta una secuencia de mandatos en el sitio del
proveedor de contenidos, que reescribe los URL incrustados.
Preferentemente, los nombres de URL incrustados
se someten a una función "hash" e insertan números comprendidos
entre 0 y 99.999, aunque este rango no es ninguna restricción a la
presente invención. De esta forma, se modifica el URL incrustado
para indicar el fantasma virtual con dicho número. Por ejemplo,
<IMG SRC =
http://www.provider.com/TECH/images/space.story.gif> es un URL
incrustado del sitio del proveedor.
Si el número de serie del objeto al que se
refiere este URL es el número 1467, entonces el URL preferentemente
se reescribe de la siguiente forma: <IMG SRC =
http://ghost1467.ghosting.akamai.com/www.provider.com/TECH/
images/space.story. gif>.
images/space.story. gif>.
La utilización de números de serie de esta manera
distribuye los URL incrustados casi uniformemente entre los 100.000
nombres de servidores fantasma virtuales. Debe observarse que el
sitio del proveedor todavía puede personalizar la página,
redistribuyendo los diversos objetos en la pantalla según las
preferencias individuales. Por otra parte, el proveedor también
puede insertar anuncios de forma dinámica y contar cuántas personas
ven cada anuncio.
Según el ejemplo de realización preferido, se
efectúa una modificación adicional a los URL incrustados para
asegurar que el sistema de alojamiento global no sirva información
anticuada. Como se ha indicado, preferentemente se inserta también
una función "hash" de los datos contenidos en el URL incrustado
en el propio URL incrustado. Es decir, cada URL incrustado puede
contener una huella digital de los datos a los que remite. Cuando
la información subyacente cambia, también lo hace la huella digital
y de ese modo se impide que los usuarios se remitan a datos
antiguos.
La segunda función "hash" toma como entrada
una cadena de bits y proporciona como salida lo que a veces se
denomina huella digital de la cadena. Una propiedad importante de
la huella digital es que dos cadenas diferentes generan casi con
toda seguridad dos huellas digitales diferentes. Las funciones
"hash" MD2 y MD5 son ejemplos de dichas funciones "hash",
sin embargo, pueden utilizarse otros procedimientos más
transparentes, tales como una simple suma de control. Por
conveniencia, se supone que el resultado de la función "hash"
es una firma de 128 bits. La firma puede ser interpretada como un
número y luego insertada en un URL incrustado. Por ejemplo, si la
función "hash" de los datos de la imagen space.story.gif del
sitio web del proveedor es el número 28765, entonces el URL
incrustado modificado adoptará la siguiente forma: <IMG SRC=
http://ghost1467.ghosting.akamai.com/28765/www.provider.com/TECH/images/space.
story.gif>.
Siempre que se cambia una página, preferentemente
la función "hash" de cada URL incrustado se calcula de nuevo y,
si es necesario, se reescribe el URL. Si alguno de los datos del
URL cambia (por ejemplo, si se inserta una imagen nueva y diferente
con el nombre space.story.gif, entonces la función "hash" de
los datos es diferente y, por lo tanto, el propio URL es diferente.
Este método impide que el sistema sirva datos anticuados como
resultado de actualizaciones de la página original.
Se supone, por ejemplo, que la imagen
space.story.gif se sustituye por una versión más actualizada del
servidor del proveedor de contenidos. Debido a que los datos de las
imágenes cambian, la función "hash" del URL también cambia. Por
lo tanto, el nuevo URL incrustado tiene la misma forma, pero con un
nuevo número insertado para la huella digital. Cualquier usuario
que solicite la página tras la actualización, recibe una página que
remite a la nueva imagen. La imagen antigua no vuelve a indicarse y
no puede ser presentada por error en lugar de la información más
actualizada.
En resumen, preferentemente existen dos
operaciones "hash" para modificar las páginas del proveedor de
contenidos. En primer lugar, la función "hash" puede ser un
componente del procedimiento mediante el cual se selecciona un
número de serie para transformar el nombre de dominio en un nombre
fantasma virtual. Como se observará, la primera transformación
sirve para redirigir a los clientes hacia el sistema de alojamiento
global para recuperar los URL incrustados. A continuación, se
calcula una función "hash" de los datos indicados por los URL
incrustados y se inserta en el URL. Esta segunda transformación
sirve para impedir que se sirvan contenidos no actualizados y
anticuados desde los servidores fantasma. Preferentemente, estas
dos transformaciones se llevan a cabo fuera de línea y, por
consiguiente, no provocan potenciales cuellos de botella en el
rendimiento.
Generalizando, el sistema de URL preferido es el
indicado a continuación. El dominio ilustrativo
www.domainna-
me.com/frontpage.jpg se transforma en:
me.com/frontpage.jpg se transforma en:
xxxx.yy.zzzz.net/aaaa/www.domainname.com/frontpage.jpg,
siendo:
xxxx = campo de número de serie
yy = campo de DNS de nivel bajo
zzzz = campo de DNS de nivel alto
aaaa = campo de otro tipo de información (p.ej.
huella digital).
Si se utilizan niveles adicionales de la
jerarquía DNS, entonces pueden existir campos de DNS de nivel bajo
adicionales, por ejemplo,
xxx.y_{1}y_{1}.y_{2}y_{2}.zzz.net/aaaa/...
Etapa
2
Tras recibir la página inicial desde el sitio del
proveedor de contenidos, el navegador necesita cargar los URL
incrustados para presentar la página. Para ello, la primera etapa
consistirá en ponerse en contacto con el servidor DNS en la máquina
del usuario (o en el ISP del usuario) para traducir el nombre de
anfitrión alterado, que en este caso es
ghost1467.ghosting.akamai.com. Como se observará, la arquitectura
de alojamiento global de la presente invención manipula el sistema
DNS, de tal forma que el nombre se traduce en uno de los fantasmas
que está cerca del cliente y que probablemente ya tenga la página.
Para comprender cómo se lleva a cabo esta acción, a continuación se
describe cómo se desarrolla la petición DNS que fue iniciada por el
cliente.
Etapa
3
Como se ha descrito, preferentemente existen dos
tipos de servidores DNS en el sistema inventivo: de nivel alto y de
nivel bajo. Los servidores DNS de nivel alto 38 para ghosting.com
tienen una función especial que es diferente a la de los servidores
DNS corrientes como los del dominio.com. Los servidores DNS de
nivel alto 38 incluyen rutinas de control adecuadas que se utilizan
para determinar en qué lugar de la red se halla un usuario y, a
continuación, dirigir al usuario hacia un servidor akamal.com (es
decir, un DNS de nivel bajo) 40 cercano. Del mismo modo que el
dominio.com, akamal.com tiene preferentemente un número de
servidores DNS de nivel alto 38 dispersos por toda la red para
obtener tolerancia a fallos. Por lo tanto, un servidor DNS de nivel
alto 38 dirige al usuario hacia una zona de Internet (que tiene un
grupo de servidores de alojamiento 36 que pueden utilizarse para
satisfacer la petición para un objeto incrustado dado), mientras
que el servidor DNS de nivel bajo 40 (en la zona indicada)
identifica un servidor de alojamiento particular de dicho grupo,
desde el cual se sirve el objeto.
De forma más general, como se ha indicado
anteriormente, el proceso DNS puede contener varios niveles de
procesamiento, cada uno de los cuales sirve para dirigir mejor al
cliente hacia un servidor fantasma. El nombre del servidor fantasma
también puede tener más campos. Por ejemplo, puede utilizarse
"a123.g.g.akamaitech.net" en lugar de
"a123.ghost.akamai.com". Si se utiliza sólo un nivel DNS, un
URL representativo podría ser "a123.aka- mai.com".
Aunque pueden utilizarse otras técnicas, la
localización del usuario en la red se deduce preferentemente
examinando la dirección IP de la máquina del cliente que efectúa la
petición. En el presente ejemplo, el servidor DNS se ejecuta en la
máquina del usuario, aunque esto no es ningún requisito. Si el
usuario utiliza un servidor DNS ISP, por ejemplo, la rutina
presupone que el usuario se halla cerca (desde el punto de vista de
Internet) de este servidor. Como alternativa, la localización del
usuario o la dirección IP puede codificarse directamente en la
petición enviada al DNS de nivel alto. Para determinar la ubicación
física de una dirección IP en la red, preferentemente, el servidor
DNS de nivel alto elabora un mapa de la red que luego se utiliza
para determinar la ubicación pertinente.
De esta forma, por ejemplo, cuando llega una
petición a un DNS de nivel alto para la traducción de
a1234.g.akamai-
tech.net, el DNS de nivel alto examina la dirección enviada del solicitante y a continuación formula la respuesta basándose en la dirección, según el mapa de la red. En este ejemplo, a1234 es un número de serie, g es un campo que se refiere al DNS de nivel bajo y akamaltech se refiere al DNS de nivel alto. El mapa de la red contiene preferentemente una lista de todos los bloques de protocolo Internet (IP) y, para cada bloque IP, el mapa determina hacia dónde debe dirigirse la petición. Preferentemente, el mapa se actualiza de forma continuada basándose en las condiciones y el tráfico de la red.
tech.net, el DNS de nivel alto examina la dirección enviada del solicitante y a continuación formula la respuesta basándose en la dirección, según el mapa de la red. En este ejemplo, a1234 es un número de serie, g es un campo que se refiere al DNS de nivel bajo y akamaltech se refiere al DNS de nivel alto. El mapa de la red contiene preferentemente una lista de todos los bloques de protocolo Internet (IP) y, para cada bloque IP, el mapa determina hacia dónde debe dirigirse la petición. Preferentemente, el mapa se actualiza de forma continuada basándose en las condiciones y el tráfico de la red.
Una vez que se ha determinado en qué lugar de la
red se ha originado la petición, el servidor DNS de nivel alto
redirige la petición DNS hacia un servidor DNS de nivel bajo
cercano al usuario en la red. La capacidad de redirigir peticiones
es una característica convencional del sistema DNS. Además, este
reencaminamiento puede efectuarse de tal forma que, si el servidor
DNS de nivel bajo local se halla fuera de servicio, existe un
servidor de reserva con el que se puede entrar en contacto.
Preferentemente, la indicación TTL (tiempo de
vida) de estos reencaminamientos de DNS de nivel alto para el
dominio ghosting.com establecida tiene un valor elevado. Esto
permite el almacenamiento de DNS en memoria caché en loss
servidores DNS del usuario los servidores DNS del ISP para impedir
que los servidores DNS de nivel alto se sobrecarguen. Si el TTL
para ghosting.akamal.com del servidor DNS de la máquina del usuario
o del ISP ha expirado, entonces se entra en contacto con un
servidor de nivel alto y se presenta un nuevo reencaminamiento
hacia un servidor DNS ghosting.akamal.com de nivel bajo local con
una nueva indicación de TTL. Debe observarse que el sistema no
ocasiona un número de consultas DNS de nivel alto sustancialmente
mayor al obtenido en las soluciones de alojamiento centralizado
actuales. Ello se debe a que el TTL de los reencaminamientos de
nivel alto establecido es alto y, por lo tanto, la gran mayoría de
usuarios son dirigidos por su DNS local directamente a un servidor
DNS ghosting.akamal.com de nivel bajo cercano.
Por otra parte, la tolerancia a fallos para los
servidores DNS de nivel alto es proporcionada automáticamente por
DNS de forma similar a como se hace para el conocido dominio.com.
La tolerancia a fallos para los servidores DNS de nivel bajo se
proporciona preferentemente presentando una lista de posibles
servidores DNS de nivel bajo en lugar de un solo servidor. Si uno
de los servidores DNS de nivel bajo se halla fuera de servicio, el
usuario podrá entrar en contacto con otro servidor de la lista que
esté en funcionamiento y ejecución.
Asimismo, la tolerancia a fallos puede tratarse
por medio de un mecanismo de "control de desbordamiento", en
el que el cliente se redirige hacia un DNS de nivel bajo en una
zona que tiene capacidad suficiente para servir el objeto. Este
mecanismo alternativo es muy útil en entornos en los que existe una
gran demanda en una zona concreta o cuando disminuye la capacidad
de una zona. En general, el encaminamiento de los clientes hacia
las zonas se lleva a cabo de tal forma que se reduce al mínimo la
latencia global experimentada por los clientes, con la condición de
que ninguna zona llegue a estar sobrecargada. La reducción al
mínimo de la latencia global dependiendo de las restricciones de
capacidad de las zonas se consigue preferentemente utilizando un
algoritmo de flujo multiproductos de coste mínimo.
Etapa
4
En este momento, el usuario tiene la dirección de
un servidor DNS ghosting.com cercano 38. El servidor DNS local del
usuario se pone en contacto con el servidor DNS de nivel bajo
cercano 40 y solicita la traducción del nombre
ghost1467.ghosting.akamai.com. El servidor DNS local es responsable
de presentar la dirección IP de uno de los servidores fantasma de
la red que está cerca del usuario, que no está sobrecargado y que
muy probablemente tenga los datos solicitados.
El mecanismo básico para asociar los nombres de
fantasmas virtuales a fantasmas reales es la función "hash".
Una de las técnicas preferidas es la denominada función "hash"
coherente, descrito en las solicitudes de patente U.S. n.º de serie
09/042.228, presentada el 13 de marzo de 1998 y n.º de serie
09/088.825 presentada el 2 de junio de 1998, ambas denominadas
"Method and Apparatus For Distributing Requests Among A Plurality
Of Resources" y propiedad del Instituto de Tecnología de
Massachussets, siendo dichas solicitudes incorporadas a la presente
invención como referencia. Las funciones "hash" coherentes
proporcionan al sistema solidez frente a las averías y fallos de
las máquinas. Asimismo, permiten al sistema crecer de forma
armónica, sin cambiar la localización de la mayoría de elementos y
sin perfeccionar la información sobre el sistema.
Según la presente invención, los nombres de
fantasmas virtuales pueden colocarse al principio de las direcciones
de fantasmas reales mediante una consulta de tabla, siendo esa
tabla constantemente actualizada basándose en las condiciones y el
tráfico de la red, de tal forma que se asegura el equilibrio de la
carga y la tolerancia a los fallos. Preferentemente, se crea una
tabla de traducciones para cada número de serie. Por ejemplo, el
número de serie 1 se traduce en los fantasmas 2 y 5, el número de
serie 2 se traduce en el fantasma 3, el número de serie 3 se
traduce en los fantasmas 2, 3, 4, y así sucesivamente. El objetivo
es definir las traducciones de tal forma que ningún fantasma
sobrepase su capacidad y que el número total de fantasmas de todas
las traducciones se reduzca al mínimo. Esto se lleva a cabo para
asegurar que el sistema pueda aprovechar al máximo la memoria
disponible en cada zona. Esta es una de las ventajas principales
respecto de los sistemas de equilibrio de carga actuales que tienden
a almacenar en memoria caché todo y en todos los lugares o que sólo
almacenan en memoria caché ciertos objetos en ciertas ubicaciones,
sean cuales sean las cargas. En general, es deseable efectuar
asignaciones para que las traducciones tiendan a mantenerse
coherentes a lo largo del tiempo, siempre que las cargas no cambien
demasiado en un período de tiempo corto. Preferentemente, este
mecanismo también tiene en cuenta cuán cerca está el fantasma del
usuario y cuánta carga soporta el fantasma en ese momento.
Debe observarse que el mismo fantasma virtual
preferentemente se traduce en diferentes direcciones de fantasmas
reales, según la ubicación en la red del usuario. Se supone, por
ejemplo, que el servidor fantasma 18.98.0.17 está situado en
Estados Unidos y que el servidor fantasma 132.68.1.28 está situado
en Israel. Una petición DNS para el fantasma
1487.ghosting.akamai.com originada en Boston se traducirá en
18.98.0.17, mientras que una petición originada en
Tel-Aviv se traducirá en 132.68.1.28.
Los servidores DNS de nivel bajo supervisan los
diversos servidores fantasma y tienen en cuenta sus cargas mientras
traducen nombres de fantasmas virtuales en direcciones reales. Esto
se lleva a cabo mediante una rutina de software que se ejecuta en
los fantasmas y en los servidores DNS de nivel bajo. En un ejemplo
de realización, la información de carga circula entre los
servidores de una zona para que éstos puedan efectuar las
traducciones de cada número de serie. A continuación, se describe
el funcionamiento de un algoritmo para efectuar traducciones. En
primer lugar, el servidor calcula la carga prevista (basándose en
el número de peticiones de usuarios) para cada número de serie. Los
números de serie se procesan a continuación por orden creciente de
carga. Para cada número de serie, se asigna una lista de
prioridades aleatorias de los servidores deseados utilizando un
procedimiento de función "hash" coherente. A continuación, se
traduce cada número de serie en el segmento inicial más pequeño de
servidores de la lista de prioridades, para que ningún servidor
quede sobrecargado. Por ejemplo, si la lista de prioridades para un
número de serie es 2, 5, 3, 1, 6, entonces se intentará primero
asociar la carga del número de serie al fantasma 2. Si esto provoca
la sobrecarga del fantasma 2, entonces la carga se asigna a los
fantasmas 2 y 5. Si esto provoca demasiada carga en cualquiera de
estos servidores, entonces la carga se asigna a los servidores 2, 3
y 5, y así sucesivamente. La carga prevista sobre un servidor puede
calcularse examinando todas las traducciones que contienen ese
servidor y sumando la cantidad de carga previsible que se puede
enviar al servidor de dicho número de serie. Este procedimiento de
proporcionar traducciones es muy efectivo cuando se utiliza de
forma iterativa, iniciándose las asignaciones en un estado por
omisión, en el que todos los números de serie se asocian a todos los
fantasmas. Si se perfecciona la tabla de traducciones según el
procedimiento anterior, la carga se equilibra mediante la mínima
cantidad de duplicación (conservando de ese modo la máxima cantidad
de memoria disponible de una zona).
Para estas traducciones DNS de nivel bajo, se
establece un TTL bajo para permitir una respuesta rápida cuando se
detecta una gran carga en uno de los fantasmas. El TTL es un
parámetro que puede ser manipulado por el sistema para asegurar un
equilibrio entre la respuesta puntual a la carga elevada en los
fantasmas y la carga inducida en los servidores DNS se nivel bajo.
Debe observarse, no obstante, que aunque el TTL para la traducción
DNS de bajo nivel se establece en 1 - 2 minutos, en realidad sólo
algunos de los usuarios deberán efectuar una consulta DNS de bajo
nivel. La mayoría de usuarios observará la traducción DNS
almacenada en la memoria caché de sus máquinas o de su ISP. Por lo
tanto, la mayor parte de usuarios se dirigen directamente desde su
servidor DNS local hacia el fantasma cercano que tiene los datos que
desean. Estos usuarios, que en realidad efectúan una consulta DNS
de bajo nivel, presentan una latencia añadida muy pequeña, hecho
éste que resulta de poca importancia si se compara con la ventaja
de recuperar la mayoría de datos de los fantasmas cercanos.
Como se ha indicado anteriormente, la tolerancia
a los fallos para los servidores DNS de bajo nivel se proporciona a
través de la presentación por parte del DNS de nivel alto de una
lista de posibles servidores DNS de bajo nivel en lugar de una sola
dirección de servidor. El sistema DNS del usuario almacena en
memoria caché esta lista (parte del sistema DNS estándar) y entra en
contacto con uno de los otros servidores de la lista si el primero
se halla fuera de servicio por algún motivo. Los servidores DNS de
nivel bajo utilizan una característica estándar del DNS para
proporcionar un nivel extra de tolerancia a los fallos para los
servidores fantasma. Cuando se traduce un nombre, en lugar de
presentarse un solo nombre, se presenta una lista de nombres. Si
por cualquier motivo el procedimiento de tolerancia a fallos
primario de los fantasmas (el denominado sistema amigo descrito más
adelante) falla, el navegador del cliente entra en contacto con uno
de los otros fantasmas de la lista.
Etapa
5
El navegador a continuación efectúa una petición
para un objeto denominado a123.ghosting.akamai.com/.../
www.provider.com/TECH/images/space.story.gif del fantasma cercano. Debe observarse que el nombre del servidor original (www.provider.com) se incluye preferentemente como una parte del URL. El software que se ejecuta en el fantasma desglosa el nombre de página en el nombre de anfitrión original y el nombre de la página real. Si el fantasma ya tiene almacenada una copia del archivo, entonces los datos se presentan de inmediato. No obstante, si no existe ninguna copia de los datos en el fantasma, se recupera una copia del servidor original o de otro servidor fantasma. Debe observarse que el fantasma tiene conocimiento de quién es el servidor original, porque el nombre se codificó en el URL que se pasó al fantasma desde el navegador. Unaa vez que se ha recuperado un copia, ésa se presenta al usuario y, preferentemente, se almacena también en el fantasma para responder a futuras peticiones.
www.provider.com/TECH/images/space.story.gif del fantasma cercano. Debe observarse que el nombre del servidor original (www.provider.com) se incluye preferentemente como una parte del URL. El software que se ejecuta en el fantasma desglosa el nombre de página en el nombre de anfitrión original y el nombre de la página real. Si el fantasma ya tiene almacenada una copia del archivo, entonces los datos se presentan de inmediato. No obstante, si no existe ninguna copia de los datos en el fantasma, se recupera una copia del servidor original o de otro servidor fantasma. Debe observarse que el fantasma tiene conocimiento de quién es el servidor original, porque el nombre se codificó en el URL que se pasó al fantasma desde el navegador. Unaa vez que se ha recuperado un copia, ésa se presenta al usuario y, preferentemente, se almacena también en el fantasma para responder a futuras peticiones.
A modo de salvaguardia adicional, tal vez resulte
preferible comprobar que en realidad el usuario se halla cerca del
servidor. Esto puede llevarse a cabo examinando la dirección IP del
cliente antes de responder a la petición para el archivo. Esto
resulta útil en el caso en que el servidor DNS del cliente está
alejado del cliente. En tal caso, el servidor fantasma puede
redirigir al usuario hacia un servidor más cercano (o hacia otra
dirección virtual que probablemente se traduzca en un servidor que
está más cerca del cliente). Si el reencaminamiento es hacia un
servidor virtual, entonces debe indicarse para impedir que se
produzcan más reencaminamientos. En el ejemplo de realización
preferido, el reencaminamiento sólo tiene lugar para los objetos de
gran tamaño; por lo tanto, es posible efectuar una comprobación
antes de aplicar un reencaminamiento para asegurarse de que el
objeto que se solicita sobrepasa un cierto tamaño global.
El rendimiento para descargas largas puede
mejorar también cambiando de forma dinámica el servidor al que el
cliente está conectado, basándose en las condiciones cambiantes de
la red. Esto resulta especialmente útil en las descargas de audio y
vídeo (en las que las conexiones pueden ser largas y en las que la
calidad tiene una importancia particular). En tales casos, el
usuario puede ser dirigido hacia un servidor alternativo a mitad de
camino. La estructura de control para redirigir al cliente puede
ser similar a la descrita anteriormente, pero también puede incluir
software colocado en el navegador o el reproductor de medios del
cliente. El software supervisa el rendimiento de la conexión del
cliente y tal vez el estado de la red también. Si se considera que
la conexión del cliente puede mejorar cambiando el servidor,
entonces el sistema dirige al cliente hacia un nuevo servidor para
el resto de la conexión.
La tolerancia a fallos para los fantasmas es
proporcionada por un sistema amigo, en el que cada fantasma tiene
un fantasma amigo concreto. Si un fantasma queda fuera de servicio,
el amigo asume su trabajo (y dirección IP) para que no se
interrumpa el servicio. Otra característica del sistema es que no es
necesario que el fantasma amigo permanezca inactivo en espera de
algún fallo. En realidad, todas las máquinas permanecen siempre
activas y, cuando se produce un fallo, la carga es asumida por el
amigo y luego equilibrada por el sistema DNS de bajo nivel con los
otros fantasmas activos. Una característica adicional del sistema
amigo es que la tolerancia a fallos se obtiene sin necesidad de
esperar largos períodos de tiempo.
Otra característica de seguridad del sistema de
alojamiento global que puede utilizarse es un mecanismo limitador
para mantener el tráfico global de ciertos objetos dentro de
límites determinados. Un ejemplo de realización del mecanismo
limitador funciona de la forma descrita a continuación. Cuando el
número de peticiones para un objeto sobrepasa cierto umbral
determinado, el servidor puede decidir no servir el objeto. Esto
puede resultar muy útil si el objeto es muy grande. En su lugar, el
cliente puede recibir un objeto mucho más pequeño que le solicita
volver a intentarlo o el cliente puede ser redirigido. Otro
procedimiento para ejecutar una limitación consiste en proporcionar
al cliente un ticket que le permite recibir el objeto en un momento
futuro predeterminado. En este procedimiento, el servidor fantasma
debe comprobar el tiempo del ticket antes de servir el objeto.
Para los ISP globales o conglomerados de ISP
regionales, el sistema de alojamiento global inventivo es una forma
de aprovechar la infraestructura de la red para generar ingresos de
alojamiento y para ahorrar en ancho de banda de la red. Un ISP que
ofrece el sistema de alojamiento global inventivo puede
proporcionar a los proveedores de contenidos la capacidad de
distribuir contenidos a sus usuarios desde el punto más cercano de
la red del ISP, asegurando de ese modo un acceso rápido y fiable. El
rendimiento garantizado de un sitio web es un asunto crucial para
cualquier negocio basado la red. El alojamiento global permite
crear un servicio que satisface esa necesidad.
El alojamiento global según la presente invención
también permite a un ISP controlar cómo y cuándo se desplazan los
contenidos a través de la red. Los servidores de alojamiento global
pueden instalarse en los bordes de la red del ISP (por ejemplo, en
los numerosos puntos de intercambio y acceso de la red). Esto
permite al ISP servir contenidos para los sitios que alberga,
directamente en los puntos de intercambio y los puntos de acceso de
la red. Ya no es necesario que los costosos enlaces de la red
principal transmitan tráfico redundante desde el sitio del proveedor
de contenidos hasta los puntos de intercambio y acceso de la red.
En su lugar, el contenido se sirve directamente desde la red del
ISP, dejando disponibles de ese modo los valiosos recursos de la
red para otro tipo de tráfico.
Aunque el alojamiento global reduce el tráfico de
la red, también constituye un procedimiento que permite capturar a
los ISP globales un segmento del mercado de alojamiento en constante
expansión, estimado actualmente en más de mil millones de dólares
al año.
La solución de alojamiento global también
proporciona numerosas ventajas a los proveedores de contenidos y, en
particular, una solución eficaz y rentable para mejorar el
rendimiento de sus sitios web, tanto nacional como internacional. El
software de alojamiento inventivo asegura a los proveedores de
contenidos un acceso a Internet rápido y seguro, proporcionando
medios para distribuir los contenidos a los abonados desde el punto
más cercano de la red del ISP. Aparte de otros beneficios que se
describirán de forma detallada más adelante, la solución de
alojamiento global también proporciona el importante beneficio de
reducir el tráfico de la red.
Una vez que se han instalado los económicos
servidores de alojamiento global en la periferia de la red del ISP
(en los numerosos puntos de intercambio y acceso de la red), el
contenido se sirve directamente en los puntos de intercambio y
acceso de la red. Como resultado de esta eficaz distribución de
contenidos directamente desde la red del ISP, la presente invención
mejora de forma sustancial el rendimiento del sitio web. A
diferencia de los actuales sistemas de distribución de contenidos,
la solución de alojamiento global inventiva no precisa de los
costosos enlaces de red principal para transmitir tráfico
redundante desde el sitio web del proveedor de contenidos hasta los
puntos de intercambio y acceso de la red.
A continuación, se proporciona un sumario de las
ventajas concretas aportadas por el sistema de alojamiento global
inventivo.
La mayoría de soluciones competidoras requieren
que los proveedores de contenidos adquieran servidores de cada sitio
web que alberga sus contenidos. En consecuencia, los proveedores de
contenidos a menudo deben negociar contratos separados con ISP
diferentes de todo el mundo. Además, los proveedores de contenidos
son generalmente responsables de duplicar los contenidos y mantener
a los servidores en estas ubicaciones alejadas.
Con la presente invención, los ISP son ante todo
responsables de la mayor parte de los aspectos del alojamiento
global. Los proveedores de contenidos preferentemente mantienen sólo
su único servidor de fuentes. Los contenidos de este servidor se
duplican automáticamente mediante software en las ubicaciones en
las que se accede al mismo. No es necesaria ninguna intervención ni
planificación del proveedor (ni incluso del ISP). A los proveedores
de contenidos se les ofrece acceso instantáneo a todos los
servidores de la red global y, entonces, no es necesario decidir
dónde deben duplicarse los contenidos ni adquirir servidores
adicionales en ubicaciones remotas.
La mayor parte de soluciones competidoras
requieren que los proveedores de contenidos dupliquen los contenidos
en los servidores de un sitio de alojamiento comercial o efectúen
una copia especular de sus contenidos en servidores alejados
geográficamente. Ninguno de estos planteamientos resulta
particularmente efectivo. En la primera situación, los contenidos
todavía están situados en una sola ubicación de Internet (y por lo
tanto está alejada de la mayoría de usuarios). En el segundo caso,
todos los contenidos del sitio web se copian en servidores remotos,
aunque en realidad sólo una pequeña parte de los contenidos
necesite estar alejada. Aun con una memoria de bajo coste, el coste
excesivo asociado a dicha copia especular determina que no resulte
económico efectuar una copia especular en más de unos pocos sitios,
lo que significa que la mayoría de usuarios todavía se hallarán
alejados de un sitio espejo. La copia especular también presenta la
desventaja añadida de que los proveedores de contenidos deben
asegurar que todos los sitios permanezcan coherentes y
actualizados, tarea que no resulta trivial incluso para unos pocos
sitios.
Con la presente invención, los contenidos se
duplican de forma automática en la red global de servidores de una
forma inteligente y eficaz. Los contenidos se duplican sólo en las
ubicaciones en que es necesario. Por otra parte, cuando los
contenidos cambian, preferentemente se duplican nuevas copias de
forma automática en toda la red.
Muchas soluciones existentes requieren la gestión
activa de la distribución de contenidos, la duplicación de
contenidos y el equilibrio de carga entre los diferentes
servidores. En particular, las decisiones acerca de dónde se alojará
el contenido deben efectuarse manualmente y el procedimiento de
duplicación de datos se lleva a cabo mediante un sistema de
propulsión centralizada. Por el contrario, la presente invención
presenta una gestión pasiva. La duplicación se efectúa mediante un
sistema de atracción basado en la demanda, de tal forma que el
contenido es enviado preferentemente sólo donde se necesita. Además,
el procedimiento preferentemente es automático en su totalidad y el
ISP no necesita ocuparse de cómo ni dónde se duplican los
contenidos ni del proveedor de contenidos.
Las soluciones competidoras no son escalables a
más de un pequeño número de sitios. Por ejemplo, las soluciones
basadas en la copia especular se suelen utilizar en conexión con
tres o cuatro sitios como máximo. Entre los impedimentos para el
escalamiento se incluyen los gastos de la duplicación de todo el
sitio, el coste de duplicar recursos informáticos en todos los nodos
y la complejidad del trabajo con paquetes de software muy diversos
que utilizan los proveedores de contenidos en sus servidores.
La arquitectura exclusiva del sistema de la
presente invención puede escalarse a cientos, miles o incluso
millones de nodos. Los servidores de la red de alojamiento pueden
averiarse o fallar sin que la función global del sistema se vea
afectada. El sistema de alojamiento global utiliza con eficacia los
recursos; no es necesario duplicar ni el software de los servidores
ni el del cliente en cada nodo, ya que sólo se ejecuta el servidor
de alojamiento en cada nodo. Además, el servidor de alojamiento
global está diseñado para ejecutarse en hardware simple y estándar
que no necesita ser muy tolerante a fallos.
Las soluciones competidoras no proporcionan al
proveedor de contenidos protección contra avalanchas inesperadas.
Aunque la copia especular y las soluciones de equilibrio de carga
relacionadas permiten al proveedor de contenidos distribuir la
carga entre un grupo de servidores, la capacidad de agregación de
los servidores deberá ser suficiente para tratar los picos de
demanda. Esto significa que el proveedor debe adquirir y mantener un
nivel de recursos adecuado para el pico de carga previsto en vez de
la carga media verdadera. Dado el carácter sumamente variable e
impredecible de Internet, dichas soluciones son caras y muy
antieconómicas en cuanto a recursos.
La arquitectura de alojamiento inventiva permite
a los ISP utilizar una sola red de servidores de alojamiento para
ofrecer a los proveedores de contenidos protección contra las
saturaciones repentinas, es decir, proporcionarles la seguridad de
que la red se adaptará y aceptará de forma automática una alta
carga inesperada en el sitio del proveedor. Debido a que el ISP
reúne a muchos proveedores en la misma red global, los recursos se
utilizan de una forma más eficaz.
Las soluciones competidoras no ofrecen ahorros
sustanciales de ancho de banda a los ISP o proveedores de
contenidos. Mediante la copia especular, es posible ahorrar ancho
de banda respecto de ciertos enlaces (p.ej., entre Nueva York y Los
Angeles). No obstante, sin el alojamiento global, la mayoría de
peticiones de contenidos todavía deberán transitar por Internet,
ocasionando gastos de ancho de banda. El sistema de alojamiento
inventivo ahorra una cantidad sustancial de ancho de banda de la
red principal para los ISP que tienen sus propias redes
principales. Debido a que los contenidos se distribuyen por toda la
red y puede situarse junto a los puntos de intercambio de la red,
tanto los ISP como los proveedores de contenidos experimentan
sustanciales ahorros porque no se generan gastos de red principal
para la mayoría de peticiones de contenidos.
Las soluciones competidoras requieren que el
proveedor de contenidos elija manualmente un pequeño grupo de sitios
en los que se alojarán o duplicaran los contenidos. Aun cuando el
ISP tenga numerosos sitios de alojamiento en ubicaciones muy
diversas, sólo se utilizarán los sitios especialmente elegidos (y
abonados) para alojar contenidos para ese proveedor de
contenidos.
Por el contrario, la solución de alojamiento
global de la presente invención permite a los ISP ofrecer a sus
clientes el acceso instantáneo a la red global de servidores. Para
proporcionar acceso instantáneo a la red global, los contenidos se
desplazan preferentemente de forma constante y dinámica por la red.
Por ejemplo, si un proveedor de contenidos añade contenidos que
serán de interés para los clientes situados en Asia, el proveedor
de contenidos se asegurará de que los contenidos se transmitan de
forma automática a los servidores que también están situados en
Asia. Además, el sistema de alojamiento global permite situar los
contenidos muy cerca de los usuarios finales (incluso en el
edificio del usuario, en el caso del mercado de empresas)
La mayoría de soluciones competidoras están
diseñadas para ser adquiridas y gestionadas por proveedores de
contenidos, muchos de los cuales son disputados y consumidos
sistemáticamente por las tareas administrativas y operativas de la
gestión de un solo servidor. El sistema de alojamiento inventivo
puede ser explotado por un ISP global y proporciona un nuevo
servicio que puede ofrecerse a los proveedores de contenidos. Una
característica del servicio es que reduce al mínimo los requisitos
operativos y administrativos del proveedor de contenidos,
permitiendo de ese modo al proveedor de contenidos concentrarse en
su negocio básico de crear contenidos exclusivos.
Muchas soluciones competidoras requieren que el
proveedor de contenidos duplique las bases de datos de su propiedad
en diversos sitios alejados geográficamente. Como resultado, el
proveedor de contenidos realmente pierde el control sobre las bases
de datos de su propiedad y habitualmente confidenciales. Para
remediar estos problemas, la solución de alojamiento global de la
presente invención asegura que los proveedores de contenidos
conserven el control completo sobre sus bases de datos. Como se ha
descrito anteriormente, las peticiones iniciales de contenidos se
dirigen hacia el sitio web central del proveedor de contenidos, que
a continuación lleva a cabo un acceso a la base de datos eficaz y
controlado. Preferentemente, se recuperan partes estáticas de gran
ancho de banda para peticiones de página desde la red de alojamiento
global.
Muchas soluciones competidoras requieren que los
proveedores de contenidos utilicen un grupo concreto de servidores y
bases de datos. Estos requisitos particulares no uniformes inhiben
la capacidad del proveedor de contenidos de utilizar con la máxima
eficacia las nuevas tecnologías y tal vez exijan llevar a cabo
cambios costosos en la infraestructura actual del proveedor de
contenidos. Si se eliminan estos problemas, la arquitectura de
alojamiento global inventiva interactuará con eficacia con el
proveedor de contenidos y el ISP, y no partirá de ningún
presupuesto acerca de los sistemas o servidores utilizados por el
proveedor de contenidos. Además, los sistemas del proveedor de
contenidos pueden ser actualizados, cambiados o completamente
sustituidos sin modificar ni interrumpir la arquitectura
inventiva.
Muchas soluciones competidoras (tales como el
simple almacenamiento en memoria caché de todos los contenidos)
pueden interferir con los contenidos dinámicos, la publicidad
personalizada y el comercio electrónico y pueden servir al usuario
contenidos anticuados. Mientras que otras compañías de software han
tratado de eliminar en parte estos problemas (por ejemplo,
efectuando recuentos de accesos para todas las copias almacenadas
en memoria caché), cada una de estas soluciones causa una pérdida
parcial o total de funciones (como la capacidad de personalizar la
publicidad). Por el contrario, esta solución de alojamiento global
no interfiere con la generación de contenidos dinámicos, la
publicidad personalizada ni el comercio electrónico, porque cada una
de estas tareas es llevada a cabo preferentemente por el servidor
central del proveedor de contenidos.
La arquitectura de alojamiento global es
sumamente escalable y por lo tanto puede utilizarse en una red de
escala mundial.
Las funciones descritas anteriormente de cada uno
de los componentes de la arquitectura de alojamiento global se
ejecutan preferentemente en software ejecutable en un procesador;
en concreto, como un grupo de instrucciones o códigos de
programación en un módulo de codificación residente en la memoria de
acceso aleatorio del ordenador. Hasta que el ordenador no lo
necesite, el grupo de instrucciones puede estar almacenado en otro
tipo de memoria de ordenador, por ejemplo, en una unidad de disco
duro, o en una memoria extraíble, tal como un disco óptico (para su
posible utilización en un CD ROM) o un disquete (para su posible
utilización en una unidad de disquete), o ser descargado por medio
de Internet u otra red informática.
Además, aunque los diversos procedimientos
descritos se ejecutan correctamente en un ordenador de uso general
activado o reconfigurado de forma selectiva mediante software, las
personas expertas en la materia también reconocerán que dichos
procedimientos pueden ser llevados a cabo en hardware, en
microprogramas o en aparatos más especializados construidos para
efectuar las etapas de procedimiento necesarias.
Además, el "cliente" web al que se ha hecho
referencia aquí debe interpretarse en sentido amplio para abarcar
cualquier ordenador o componente del mismo conectado de forma
directa o indirecta o conectable de cualquier forma conocida o
concebida en el futuro a una red informática, tal como Internet. El
término "servidor" web también debe interpretarse en sentido
amplio para abarcar un ordenador, una plataforma informática, un
accesorio de ordenador o de plataforma o cualquier componente de
éstos. Naturalmente, en sentido amplio se sobrentenderá que el
"cliente" es quien solicita u obtiene el archivo y el
"servidor" quien descarga el archivo.
Una vez descrita la presente invención, a
continuación se proporcionan las reivindicaciones siguientes que
contienen lo que se reivindica como nuevo y se desea proteger
mediante una patente de invención.
Claims (19)
1. Sistema de alojamiento distribuido que
funciona en una red informática (14) en la que los usuarios de
máquinas cliente (10) se comunican con un servidor de proveedor de
contenidos (13), comprendiendo el sistema:
- una rutina para modificar (54) por lo menos un URL de objeto incrustado de un documento básico de lenguaje de marcado (28) correspondiente a una página web, para incluir un nombre de anfitrión insertado al principio de un nombre de dominio y de trayectoria;
- un grupo de servidores de contenidos (36), diferentes al servidor del proveedor de contenidos (12), disponibles para albergar por lo menos un objeto incrustado (30) correspondiente por lo menos al URL del objeto incrustado de la página web, respectivamente, siendo alojado normalmente por lo menos este objeto incrustado (30) por el servidor del proveedor de contenidos (12); y
- por lo menos un servidor de nombres de primer nivel (38) que proporciona, en funcionamiento, una traducción de servidor de nombres de dominio (DNS) de primer nivel;
en el que, en respuesta a las peticiones para la
página web generadas por las máquinas clientes (10), el documento
básico (28) que incluye por lo menos el URL de objeto incrustado
modificado, se sirve desde el servidor del proveedor de contenidos
(12), y por lo menos el objeto incrustado identificado por el URL de
objeto incrustado modificado, por lo menos, se sirve desde un
servidor de contenidos dado del grupo de servidores de contenidos
(36) indicado por el servidor de nombres de primer nivel (38).
2. Sistema de alojamiento según la reivindicación
1, que además incluye un servidor de nombres de primer nivel
redundante.
3. Sistema de alojamiento según la reivindicación
1, que además incluye un servidor de nombres de segundo nivel (40)
que proporciona, en funcionamiento, un servicio de nombres de
dominio de segundo nivel;
en el que el servidor de contenidos dado del
grupo de servidores de contenidos (36) es indicado por el servidor
de nombres de primer nivel (38) junto con el servidor de nombres de
segundo nivel (40).
4. Servidor de alojamiento según la
reivindicación 1, en el que un servidor de contenidos dado del grupo
de servidores de contenidos (36) incluye un servidor amigo (36)
para asumir las responsabilidades de alojamiento del servidor de
contenidos dado del grupo de servidores de contenidos tras una
condición de fallo.
5. Sistema de alojamiento según la reivindicación
3, en el que el servidor de nombres de segundo nivel (40) incluye
un mecanismo de equilibrio de carga que equilibra la carga en un
subgrupo del grupo de servidores de contenidos (36).
6. Sistema de alojamiento según la reivindicación
5, en el que el mecanismo de equilibrio de carga reduce al mínimo la
cantidad de duplicación necesaria para los objetos incrustados
(30), mientras no se sobrepase la capacidad de ninguno de los
servidores de contenidos del grupo de servidores de contenidos
(36).
7. Sistema de alojamiento según la reivindicación
1, que además incluye un mecanismo de control de desbordamiento para
reducir al mínimo la cantidad global de latencia experimentada por
las máquinas de los clientes (10), mientras no se sobrepase la
capacidad de ningún subgrupo dado del grupo de servidores de
contenidos (36).
8. Sistema de alojamiento según la reivindicación
7, en el que el mecanismo de control de desbordamiento incluye un
algoritmo de flujo multiproductos de coste mínimo.
9. Sistema de alojamiento según la reivindicación
1, en el que el servidor de nombres de primer nivel (38) incluye un
mapa de la red para utilizar en el encaminamiento de una petición
para el objeto incrustado generada por un cliente (10).
10. Procedimiento para servir una página web, en
el que la página web comprende por lo menos el objeto incrustado
(30) servido normalmente a una máquina cliente (10) desde el
servidor de un proveedor de contenidos (13), comprendiendo el
procedimiento las etapas siguientes:
- duplicación de por lo menos el objeto incrustado (30) en un grupo de servidores de contenidos (36), que funcionan de una forma distribuida y diferente a la del servidor del proveedor de contenidos (13);
- modificación (54) de por lo menos un URL de objeto incrustado de un documento básico de lenguaje de marcado (28) correspondiente a la página web, para incluir un nombre de anfitrión insertado al principio de un nombre de dominio y de trayectoria, correspondiendo por lo menos el URL de objeto incrustado respectivamente a por lo menos el objeto incrustado (30);
- en respuesta a una petición para la página web recibida en el servidor del proveedor de contenidos (13), suministro del documento básico de lenguaje de marcado (28) que incluye por lo menos el URL de objeto incrustado modificado, desde el servidor del proveedor de contenidos (13);
- traducción de un nombre de dominio mediante un servicio de nombres de dominio para determinar un servidor de contenidos dado (36) del grupo de servidores de contenidos (36); y
- suministro de por lo menos el objeto incrustado (30) de la página web del servidor de contenidos dado (36) determinado por el servicio de nombres de dominio.
11. Procedimiento según la reivindicación 10, en
el que la etapa de suministro comprende la etapa siguiente:
- para cada URL de objeto modificado, identificación de uno o más servidores de contenidos (36) a partir de los cuales puede recuperarse el correspondiente objeto incrustado (30).
12. Procedimiento según la reivindicación 11, en
el que la etapa de identificación comprende la etapa siguiente:
- traducción de una petición del dominio como una función de la ubicación de un usuario solicitante.
13. Procedimiento según la reivindicación 12, en
el que la etapa de identificación comprende la etapa siguiente:
- traducción de una petición del dominio como una función de la ubicación de un usuario solicitante y las condiciones de tráfico en Internet de ese momento.
14. Procedimiento según la reivindicación 10, en
el que el nombre de anfitrión incluye un valor generado aplicando
una función dada al URL de objeto incrustado (30).
15. Procedimiento según la reivindicación 14, en
el que el valor es generado codificando una información dada,
consistiendo en esencia la información dada seleccionada de entre
un grupo de información en datos de tamaño, datos de aceptación,
datos de creación y datos de tipo de objeto.
16. Procedimiento según la reivindicación 14, en
el que la función dada es una función de codificación.
17. Procedimiento según la reivindicación 14, en
el que la función dada es una función "hash".
18. Procedimiento según la reivindicación 10, en
el que el URL modificado también incluye un valor de huella digital
generado aplicando una función dada al URL de objeto incrustado
(30).
19. Procedimiento según la reivindicación 18, en
el que el valor es un número generado sometiendo el URL de objeto
incrustado (20) a una función "hash".
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US9271098P | 1998-07-14 | 1998-07-14 | |
US92710P | 1998-07-14 | ||
US314863 | 1999-05-19 | ||
US09/314,863 US6108703A (en) | 1998-07-14 | 1999-05-19 | Global hosting system |
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Publication Number | Publication Date |
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ES2221404T3 true ES2221404T3 (es) | 2004-12-16 |
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