ES2216608T3 - Agente inteligente basado en la realizacion de perfiles basados en habitos, inferencia estadistica y datos psico-demograficos. - Google Patents
Agente inteligente basado en la realizacion de perfiles basados en habitos, inferencia estadistica y datos psico-demograficos.Info
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Abstract
Un método de determinación de un perfil de usuario basándose en datos estadísticos y en información psicodemográfica sobre el usuario, comprendiendo el método las etapas de: recoger datos sobre las selecciones del usuario; integrar iterativamente los datos de las selecciones recogidas con datos estadísticos y la información psicodemográfica sobre el usuario; e inferir el perfil del usuario a partir de la información integrada, estando ejecutado el método por un software de ordenador que reside en un dispositivo local de usuario respecto al mencionado usuario.
Description
Agente inteligente basado en la realización de
perfiles basados en hábitos, inferencia estadística y datos
psico-demográficos.
Esta invención está relacionada con el envío de
información por objetivos a los consumidores y más particularmente
de forma automática con la utilización de métodos estadísticos y
datos psico-demográficos para generar un perfil de
usuario para ser utilizado para enviar información por objetivos al
consumidor representado por el perfil del usuario.
Un importante objetivo en la difusión de
contenidos o de publicidad es el envío de información por
objetivos. El envío de información por objetivos se refiere
generalmente a la capacidad para suministrar audio, vídeo, texto o
bien otra información de interés al destinatario. Por ejemplo,
suministrar un programa de deportes o bien otro anuncio relacionado
con los deportes a un aficionado a los deportes a través de un
receptor de televisión, un terminal de Internet o bien otros
dispositivos de vídeo o audio. El envío de información por objetivos
se encuentra en un importante incremento debido al aumento en el
contenido y en el costo de los contenidos, y a la necesidad en
incremento de maximizar el impacto de cualquier información
suministrada al destinatario.
El envío de información por objetivos ayuda a
evitar la reacción con respecto al material publicitario. Los
destinatarios de publicidad tienden a reaccionar negativamente al
material de la publicidad en la que no tienen interés, y dan la
bienvenida a la publicidad en la que estén interesados. El
suministro de publicidad enviada por objetivos no solo mejora el
impacto, sino que además reduce el riesgo de la reacción
negativa.
Con el fin de poder efectuar el envío por
objetivos de forma efectiva, se precisa de información sobre las
preferencias del destinatario. Una solución convencional es
solicitar la exposición voluntaria de dicha información mediante la
utilización de un cuestionario o bien de otros medios de
comunicación similares. Los inconvenientes en este caso son el alto
costo del proceso y la baja velocidad de respuesta, dando lugar
esta última a una cobertura incompleta y por tanto a unas
estadísticas deficientes. Otra solución convencional es recoger
dicha información automáticamente y sin expreso consentimiento, por
ejemplo, ciertos codificadores digitales por cable con capacidades
de comunicaciones bilaterales pueden registrar los hábitos de visión
de la televisión del telespectador, y enviar automáticamente la
información a un centro de procesos centralizados de datos para los
fines del envío de información por objetivos. El mayor
inconveniente en este caso es lo que concierne a la privacidad, lo
cual puede conducir a la prohibición total de las prácticas de
búsqueda de datos centralizados.
El documento D1 = WO97/41673 describe un método y
un aparato de una red por ordenador que proporciona el envío de
información por objetivos a una audiencia apropiada basándose en
los perfiles psicográficos o de comportamiento de los usuarios
finales. El perfil psicográfico se forma mediante la grabación de
la actividad del ordenador y de los hábitos de visión del usuario
final.
De acuerdo con un aspecto de la invención, se
proporciona una forma de un agente inteligente (SA), el cual reside
localmente en un dispositivo de cliente local y que mediante medios
iterativos integra la información de hábitos, estadísticas y datos
psico-demográficos de un usuario para inferir las
preferencias del usuario, y determinar por consiguiente un perfil
del usuario. El SA puede utilizar también el perfil del usuario
para filtrar la información suministrada al dispositivo local. La
invención expone además unos medios para recoger, combinar,
integrar e inferir información del usuario para llegar a un perfil
psico-demográfico del usuario, y medios de
utilización de dicho perfil psico-demográfico para
seleccionar o filtrar información suministrada al usuario,
consiguiéndose por tanto el envío de información por objetivos. La
invención expone también unos medios para clasificar e identificar
la información suministrada, de forma que pueda ser contrastada,
filtrada o seleccionada.
La presente invención contempla que el proceso de
recogida de información sea automático, y por tanto el proceso no
incurra en costos o que precise de esfuerzos. La invención
contempla también que la información así como también la conclusión
residan en un dispositivo local para el usuario (a menos que se
decida otra cosa por el usuario), de forma que se elimine lo que
respecta a la privacidad. El fichero de perfiles de usuarios puede
ser un fichero seguro almacenado en el dispositivo local.
De acuerdo con un aspecto de la invención, el
contenido y la publicidad se envían por objetivos a un usuario
conectado a Internet a través de un terminal de Internet, tal como
un receptor de televisión, un ordenador, un dispositivo electrónico
radioeléctrico, y similares. El uso de Internet, tal como los tipos
de sitios Web visitados (y la frecuencia de visitas), tipos de
contenidos descargados, productos comprados y similares, se
monitorizan, y los datos de la monitorización se integran
iterativamente con los datos estadísticos y con el perfil
psico-demográfico del usuario de Internet para
desarrollar un perfil de usuario sobre las selecciones de usuarios,
datos estadísticos e información psico-demográfica.
El contenido o la publicidad se transmiten al usuario, basándose en
el perfil del usuario utilizando correo electrónico, programas
Java^{TM}, últimas tecnologías, o bien otros tipos de medios de
transmisión selectivos.
De acuerdo con otro aspecto de la invención, el
contenido y la publicidad son enviados selectivamente a los
telespectadores que tengan un receptor de televisión y una pantalla
de televisión. En la pantalla de televisión se visualizará una guía
de programación electrónica (EPG). El uso del receptor y/o la guía
EPG se monitorizan, y los datos monitorizados se integran
iterativamente con los datos estadísticos y con el perfil
psico-demográfico del telespectador de televisión
para desarrollar un perfil del telespectador basándose en las
selecciones del telespectador, datos estadísticos e información
psico-demográfica. La pluralidad de anuncios es
transmitida al receptor. Casi todos los anuncios transmitidos se
visualizan selectivamente en la pantalla para que coincidan con el
perfil del telespectador. Preferiblemente, los anuncios almacenados
se visualizan en la pantalla simultáneamente con la guía EPG.
Los objetos, ventajas y características de esta
invención llegarán a ser más evidentes a partir de la consideración
de la siguiente descripción detallada y de los dibujos en los
que:
la figura 1A muestra un diagrama de flujo de una
realización de la presente invención;
la figura 1B es un diagrama de bloques
esquemático de un transmisor de televisión para la realización
práctica de la invención;
la figura 2 muestra los anuncios emitidos por el
transmisor de la figura 1;
la figura 3 es un diagrama de bloques esquemático
de un receptor de televisión para la realización práctica de la
invención;
la figura 4 muestra una pantalla de la guía EPG
típica en un monitor de televisión en el receptor de la figura
3;
las figuras 5 a 8 muestran la organización de una
base de datos típica de la guía EPG;
la figura 9 muestra un sistema de programación de
programas de televisión interactiva que incorpora un sistema por
cable;
la figura 10 muestra una configuración para
proporcionar información de la programación a un sistema de
televisión;
la figura 11 muestra un sistema y método para
acceder a información en un servidor de ficheros de una red;
la figura 12 muestra un sistema y método para la
interacción del usuario con los publicistas y con los
patrocinadores de los programas;
la figura 13 muestra una pantalla que incluye un
icono gráfico a modo de ejemplo que identifica que un sitio de una
dirección de datos se encuentra disponible en el programa de
televisión visualizado; y
la figura 14 muestra una pantalla de datos de
Internet simultáneamente con una pantalla del programa de
televisión de acuerdo con una realización.
Sin limitar la generalidad del concepto de la
invención, y para fines solamente ilustrativos, la descripción
detallada aquí descrita está dirigida a una guía EPG interactiva
para las emisiones de televisión que tiene la capacidad de
visualizar la publicidad, y/o para proporcionar servicios tales como
la navegación por Internet y para la búsqueda de noticias o
deportes de tipo interactivo.
La figura 1A es un diagrama de flujo de una
realización de la invención. Tal como se muestra en el bloque 2,
los hábitos de visión o las visitas de sitios de Internet de un
usuario son recogidos por una unidad electrónica local tal como un
receptor de televisión, un equipo decodificador, un PC/TV, o
similar, conteniendo una guía EPG. Basándose en métodos estadísticos
se construye un perfil psicológico del usuario. Los datos recogidos
se integran en el bloque 3 con los datos estadísticos del bloque 4
y los datos psico-demográficos del bloque 5, para
inferior el perfil del usuario, tal como se muestra en la figura 6.
El perfil psicológico está compuesto por varios rasgos de
caracteres, o "elementos", por ejemplo, si una persona es
aficionado o no al fútbol, definido por ejemplo como aquel que
disfruta definitivamente viendo o leyendo los partidos de fútbol.
Puesto que la información recogida es notablemente inferencial y no
definitiva, no es posible contestar un Sí o un No definitivos, sino
más bien una probabilidad de que la respuesta sea un Sí. Así pues,
el hecho de que una persona X vea un cierto número de programas de
fútbol o visite un cierto número de sitios Web sobre programas de
fútbol dará lugar a una cierta probabilidad de que la persona sea
un aficionado al fútbol. Cuantos más partidos de fútbol vea la
persona, más alta será la probabilidad de que la persona sea un
aficionado al fútbol. De hecho, la certidumbre puede aumentar
incluso si la persona ve algunos partidos de fútbol. Cuanta más
información exista de un elemento dado, la probabilidad de esta
persona aproximada X se acercará al carácter real de la persona X
con respecto a este elemento. El inconveniente de utilizar dicho
perfil psicológico basado en la probabilidad ("PBPP"), en
lugar de un perfil determinístico, es que refleja la realidad de un
rasgo de la personalidad. No existe precisión en el rasgo de la
personalidad. Si una persona es un aficionado al fútbol o no
depende en gran medida de otros intereses y con respecto a sus
otros intereses. Así pues, el modelo de probabilidad está
capacitado mejor para gestionar las tres incertidumbres inherentes
en cualquier proceso de recogida de información: (a) incertidumbre
en la definición, (b) incertidumbre en la calidad de la
información, y (c) incertidumbres de muestreo.
Esta información de la probabilidad puede ser
combinada con cierta información determinística, tal como el código
postal del usuario. No obstante, la inferencia de esta información
geográfica (por ejemplo, si es un vecino acaudalado o no), sería
probabilística por naturaleza. El perfil PBPP puede ser utilizado
para seleccionar el tipo de información (tal como el tipo de
publicidad, o el tipo de programación de vídeo) a suministrar o
sugerida por el usuario. A través del uso del sistema PBPP, se
incrementa la probabilidad de proporcionar información de interés
al usuario ("envío de información por objetivos").
Puesto que este perfil puede ser construido con
un simple conjunto de reglas, y que por tanto puede residir en la
unidad local (tal como el televisor que contenga una guía EPG) sin
procesamiento o control centralizado, y a menos que el usuario
acuerde expresamente a ello, no se transmite a ninguna unidad de
procesamiento central, pudiendo establecerse para cumplir totalmente
con cualquier requisito de privacidad que prohíba la comunicación
de datos centrales. Nada en esta exposición, no obstante, confina
la implementación en una unidad local. Son posibles todas las
configuraciones de procesamiento, de tipo local
cliente-servidor, o de procesamiento totalmente
centralizado.
La recogida del hábito de visión y las visitas a
sitios de Internet se consigue mediante un grabador de flujo que
graba los programas vistos (o los sitios Web visitados) y la
duración de la visión de cada programa (sitio Web). Esta
información se almacena en una memoria durante un espacio de tiempo
determinado, y al mismo tiempo, se utiliza para reforzar
repetidamente un perfil de probabilidad basado en el aspecto
psicológico del telespectador. La información sin procesar se borra
entonces sobre una base periódica, pero cuando se acuerda
expresamente por el usuario, puede ser transmitida de nuevo a una
unidad de procesamiento central.
La información adicional que puede estar
disponible para la construcción de un PBPP incluye información
geográfica tal como el código postal (necesaria para establecer la
configuración del canal y por tanto estar disponible), información
del costo del televisor o del ordenador tal como la información del
modelo específico (disponible), información sobre el sexo y edad
(opcional), número de miembros en el domicilio (opcional) y
cualquier otra información relevante.
El perfil PBPP, conjuntamente con otra
información (incluyendo la información controlada por el usuario),
puede ser utilizado para filtrar la información a enviar por
objetivos al usuario. En general, se contempla que la unidad
utilizada por el usuario tendrá acceso a más información que la
proporcionada al usuario. La ejecución de filtro es un proceso por
medio del cual el perfil PBPP y otra información se utilizarán para
determinar la información específica actual a proporcionar al
usuario. Esto se consigue generalmente por un proceso de filtrado
de contraste de coincidencia probabilístico, por lo que el conjunto
de información "de alta coincidencia" se hace pasar a su
través (el conjunto de información con la "puntuación" más alta
en la formula predefinida que abarca la característica del usuario
(PBPP y demás información) y la información característica
(dependiente del proveedor de información y de la designación de
objetivos)). Nada en esta exposición excluye el uso de métodos de
filtraje alternativos, o el uso de métodos de filtraje en
conjunción. Otros métodos de filtraje pueden incluir filtros
prohibitivos absolutos (no pasará a su través una información de
cierto tipo), filtros selectivos absolutos (toda la información de
un cierto tipo pasará a su través), filtros de equilibrado
(información de diferentes categorías deberán ser presentadas en
una "mezcla" compatible con el PBPP del usuario), y
similares.
Lo expuesto a continuación es una ilustración de
un perfil PBPP sencillo dirigido a un espectador de televisión. Es
costumbre para la mayoría de los proveedores de programas de
televisión (incluyendo redes, proveedores de servicios por cable,
sindicadores, etc.) tener un perfil del telespectador de objetivo
para cada programa emitido (que incluye el sexo, edad, nivel de
ingresos económicos, formación educacional y étnica, y general
interés; por ejemplo, un programa de deportes puede mostrar un
varón de objetivo; de 35-40 años de edad, ingresos
medios, graduado medio, de raza blanca, aficionado a los deportes
como grupo de objetivo primario, y un varón de
12-18 años de edad, bajos ingresos, estudiante de
grado medio, de todas las razas, aficionado a los deportes como
segundo grupo de objetivo, etc.). Debido a la necesidad de la
industria, la emisión del espectáculo está siempre asociada a un
perfil del telespectador para cada segmento característico
exclusivo.
El perfil PBPP está compuesto por un conjunto de
"elementos". Un ejemplo de un elemento es el sexo. Otro
ejemplo es la edad. Otro ejemplo incluso es el nivel de ingresos.
Una característica deseable, aunque no es necesaria, de los
elementos del perfil PBPP es que sus particiones no se solapen. En
términos matemáticos, se prefiere para los elementos que se amplíen
mediante subconjuntos que no sean solapantes. Esta característica
hace que sea más fácil extraer información del PBPP, o bien
combinar el PBPP con otras características para proporcionar
información adicional. Todos los ejemplos anteriores son los
mencionados subconjuntos no solapantes. Algunos elementos, no
obstante, son más difíciles de que no sean solapantes. Por
ejemplo, el elemento de las preferencias del visualización no se
solicita fácilmente y no puede ser ampliado mediante los
subconjuntos no solapantes. El hecho de que una persona sea un
aficionado a los deportes no significa que no sea también un
telespectador de películas románticas. No obstante, una forma
sencilla de efectuar la división es descomponer el elemento de la
preferencia de visualización en varios
sub-elementos, teniendo cada uno una serie de
subconjuntos de ampliación no solapantes. Por ejemplo, en lugar de
tener la preferencia de visualización como un elemento, se
descompone en la "Preferencia de deportes", la cual tiene el
subconjunto de Sí o No.
Lo expuesto a continuación es un ejemplo de un
perfil PBPP para una persona.
(1)PBPP (X) = \{\rho
[Ei(X)]\}
en donde Ei (X) es el elemento i enésimo del
rasgo del carácter de una persona real X, y
{{\rho[Ei(X)} es la probabilidad de que la persona
aproximada X tenga un rasgo del carácter específico. El
"elemento" Ei puede ser un elemento binario (sea Sí o No), o
un elemento de salida múltiple (tal como el grupo de la edad). No
obstante, todos los elementos de salida múltiple pueden ser
convertidos en varios elementos binarios. Por ejemplo, el grupo de
la edad puede ser convertido en una serie de elementos: Por debajo
de 12-Sí o No; entre 12 y 17-Sí o
No, etc. Los ejemplos de Ei y de sus valores
incluyen:
1. Sexo | Varón o Hembra |
2. Edad | Por debajo de 12, 12-17, 18-25, 26-35, 36-45, 45-55, 56 y superiores. |
3. Nivel de ingreso | Por debajo de 25000 \textdollar; 25000-40000 \textdollar, etc. |
4. Aficionado a deportes | Sí o No |
5. Aficionado a películas románticas | Sí o No |
6. Fumador | Sí o No |
7. Bebedor | Sí o No |
8. Aficionado a los coches | Sí o No |
9. Aficionado a la moda | Sí o No |
10. Con niños | Sí o No |
11. Con bebés | Sí o No |
La probabilidad \rho[Ei(X)] es
por tanto un número entre el 0% y el 100% que expresa la
probabilidad de que la persona aproximada X tenga un elemento dado.
Por ejemplo, si \rho[E4(x)] = 75%, ello significa
que existe un 75% de probabilidades de que la persona aproximada X
sea un aficionado a los deportes. El perfil PBPP de una persona
puede ser configurado por tanto mediante la integración de la
información que proporcione la inferencia del elemento del carácter
de una persona. El método de construcción tiene las siguientes
propiedades: (a) puede gestionar la información completa,
información que arroja luz en uno, pero no en todos los elementos,
en que una sencilla solución es asignar una probabilidad del 50% a
todos los elementos, en los cuales no se expone la información; (b)
es acumulativo, es decir, la información recibida es integrada de
una forma acumulativa, a menos que se precise otra cosa, en que los
datos sin procesar pueden ser descartados después de la integración,
(c) está ponderado, es decir, pueden ser asignadas varias reglas
para dar una ponderación a una pieza dada de información con
respecto a otra para reflejar su impacto, (d) es adaptativo, es
decir, que dichas reglas y otras reglas de integración pueden ser
cambiadas a lo largo del proceso. Pueden existir otras propiedades
que se describen en el contexto que sigue más adelante.
Para construir el perfil PBPP para la persona X,
se registra el habito de visualización de X. Supóngase que X ve un
partido de Super Bowl. Supóngase además que el partido de Super
Bowl tiene las estadísticas de visionado siguien-
tes:
tes:
Sexo | Varón (80%), Hembra (20%) |
Edad | Por debajo de 12 (2%), 12-17 (12%), 18-25 (20%), 26-35 (25%), 36-45 (20%), etc. |
Aficionado a los deportes | Si |
Películas románticas | Baja incidencia |
Fumador | Alta incidencia |
Bebedor | Muy alta incidencia |
Aficionado a los coches | Alta incidencia |
Aficionado a la moda | Baja incidencia |
Con niños | Baja incidencia |
Con bebés | Incidencia media |
A continuación, al ver el partido de la Super
Bowl, la persona X recibe una "puntuación" del perfil
probabilístico tal como el siguiente:
\newpage
Sexo | Varón (80%), Hembra (20%) |
Edad | Por debajo de 12 (2%), 12-17 (12%), 18-25 (20%), 26-35 (25%), 36-45 (20%), etc. |
Nivel de ingresos | Perfil similar al anterior |
Fumador | Sí 25%, No 25% |
Bebedor | Sí 85%, No 15% |
Le gusta los deportes | Sí 100%, No 0% |
Le gusta la música | Sí 50%, No 50% |
Tipo | Clásica 5%, Blues 10%, Rock 50%, Pop 35% |
Le gusta los romances | Sí 25%, No 75% |
Le gusta la tecnología | Sí 60%, No 40% |
Le gusta los coches | Sí 75%, No 25% |
Le gusta la moda | Sí 10%, No 90% |
Tiene niños | Sí 50%, No 50% |
Tiene bebés | Sí 50%, No 50% |
Se observará que la incidencia del 50% o de tipo
medio no imparte información, pero puede ser útil que sea retenida
para fines de cómputos. Si la persona X ve otra película, recibirá
otra "puntuación" (la cual puede ser distinta de la
"puntuación" anterior). Se añadirán mas y más puntuaciones a la
persona X cuantos más espectáculos vea y siendo registrados. El
perfil PBPP se calcula de la forma siguiente:
(2)PBPP(X) =
{\varepsilon1, \varepsilon2, \varepsilon3, ..., \varepsilon
N}
en donde \varepsiloni = { (1/n) \Sigmaj Ei,j
\tauj \varpij,
...}
En donde i identifica los elementos, y la suma es
j, que identifica los eventos. Ei,j es el enésimo evento del
enésimo elemento i, por ejemplo, el enésimo espectáculo j visto,
proporcionando información sobre el enésimo elemento i, es decir,
el sexo; \tauj es la duración durante la cual se está viendo el
espectáculo de "puntuación", y \varpij es una función de
ponderación la cual puede variar de 0 a 1 con el fin de dar una
ponderación o bien restar la ponderación para un espectáculo
dado.
En resumen, el perfil PBPP de la persona X se
define como un promedio de las "puntuaciones" que recibe,
ponderada en el tiempo por la duración del espectáculo que se está
viendo, (y/o adicionalmente ponderado para la compatibilidad y
otras razones). Conforme se incrementa el número de espectáculos,
más estadísticas se incorporarán en el perfil PBPP. El perfil PBPP
llega a ser la "personalidad virtual" de la persona X para el
fin de este concepto.
Claramente la invención no está limitada a la
estructura específica del perfil PBPP. Primeramente, es posible
introducir factores de ponderación adicionales, para tener en
cuenta otras características de un espectáculo dado, tal como la
intensidad del espectáculo, la duración de tiempo del espectáculo
(de forma que la duración pueda estar normalizada por la duración
del espectáculo), el día de la semana, y otros factores. En segundo
lugar, es posible que la "puntuación" sea una función del
número de los mismos espectáculos o de los "espectáculos
similares" vistos; por ejemplo, si la persona ve cada uno de los
episodios de "Star Trek", la puntuación de cada episodio
sucesivo de Star Trek puede ser más alta o más baja (o primeramente
más alta confirmando que es una serie de
ciencia-ficción; después más baja, puesto que
pueden añadirse muchos más episodios adicionales).
Adicionalmente, la invención minimiza el espacio
de almacenamiento mediante la transformación de las características
de visualización a partir de los datos sin procesar en un perfil
PBPP de una forma sobre la marcha. No obstante, para el fin de la
extracción de información adicional o permitir cambios en la
definición del PBPP, nada impide que los datos sin procesar sean
almacenados durante cualquier periodo de tiempo. Nada impide que
partes de los datos sin procesar sean almacenados durante
cualquier periodo de tiempo. Nada impide que se almacenen
cualesquiera resultados intermedios de los datos sin procesar, o de
la compilación adicional de los datos sin procesar más allá del
perfil PBPP.
En una realización, la invención incluye la
posibilidad de que el PBPP pueda ser cambiado, expandido,
contraído, dividido, correlacionado o transformado en una nueva
estructura, cuando se determine que sea más aplicable una nueva
estructura. A continuación se expone un ejemplo de la
"división" del PBPP que persigue la posibilidad de que exista
más de un telespectador en un domicilio doméstico.
Existe una alta probabilidad de que exista más de
un telespectador en el domicilio en donde se encuentre el televisor.
El siguiente concepto puede ser utilizado para ayudar a determinar
si fuera éste el caso, y en caso afirmativo, el PBPP de cada
persona. La idea general es buscas la inconsistencia que sugiera la
existencia de más de un perfil PBPP. Ciertos espectáculos
incorporan una fuerte característica, y no siendo probable que sean
vistos si se está viendo otro espectáculo distinto. Por ejemplo, es
improbable que sea vea un combate de boxeo por la misma persona que
está viendo una película de Disney (no imposible, pero improbable).
Cuando tiene lugar dicho evento improbable, existe la posibilidad
de que se encuentre una segunda persona en el domicilio del
televisor. En este caso, se crearán dos nuevos perfiles PBPP.
Preferiblemente, el segundo PBPP se creará mediante la copia del
PBPP original ,asignando entonces nuevas etiquetas.
PBPP \Rightarrow PBPP,
PBPP1,
PBPP2
Cuando se registra un número umbral de varias
"inconsistencias", se seguirán los siguientes procedimientos
de "prueba": mientras que se continua recogiendo las
puntuaciones para un perfil PBPP, una puntuación dada se separa en
dos conjuntos consistentes, uno depositado en PBPP1, el otro en
PBPP2. Se monitoriza entonces la hora del día de cada depósito. Si
a través de un "periodo de prueba" predeterminado, los
depósitos de la hora del día de PBPP1 se agrupan conjuntamente (y
similarmente los depósitos PBPP2), entonces soportará la
proposición de que PBPP1 y PBPP2 son individuos diferentes, cada uno
con un periodo dominante de visualización. Las
"características" virtuales del televisor están compuestas
ahora por PBPP, el cual es un promedio global, PBPP1 (Ti), el cual
es el primer individuo con el tiempo de visualización dominante Ti,
y PBPP (Tj), el cual es el segundo individuo con los tiempos de
visualización dominantes Tj. Esta información se utiliza para
ayudar a decidir la forma de suministro de los datos
personalizados al individuo 1 y al individuo 2, respectivamente.
Alternativamente, la activación de múltiples funciones del perfil
PBPP puede efectuarse a través de la información suministrada por
el usuario (a través de un cuestionario o mediante el uso de más de
un nombre en compras, etc.).
En una situación de elecciones limitadas, la
selección de una persona puede estar influenciada fuertemente por
la existencia o no existencia de otras elecciones. La programación
de vídeo de televisión es particularmente un buen ejemplo, en que
una persona decide primero que necesita ser entretenida por la
televisión, después trata de encontrar el programa de vídeo que sea
más interesante. En un periodo dado de tiempo en un día dado,
existe solamente un numero finito de programas de vídeo disponibles
para su visualización. El hecho de que una persona seleccione una
película de ciencia-ficción, cuando todos los
canales de películas están mostrando películas de
ciencia-ficción, puede no soportar tanto peso de
ponderación para inferir que es una película de
ciencia-ficción, que con respecto a una situación en
que selecciona la película de ciencia-ficción sobre
otros muchos géneros de programación. Este factor de inferencia de
selección limitada puede ser integrado en la construcción de la
función del perfil PBPP a través de las funciones de ponderación.
Por ejemplo, para reflejar lo anterior, \omegai puede ser
definido como v/N, en donde v es el numero de géneros presentes
como alternativas al efectuar una selección, y N es el número total
de géneros disponibles (por ejemplo, durante la selección de la
visualización, siendo disponibles solo 3 tipos de películas,
mientras que en total pueden existir solo 12 géneros, siendo
entonces la función de ponderación sería de 3/12 = 0,25; si por el
contrario, estuvieran presentes 10 de 12 géneros durante la
selección de visualización, entonces la función de ponderación
\omegai sería 10/12 ó 0,84, con un peso mucho más alto).
El PBPP puede estar integrado con datos externos
cuando estos llegan a estar disponibles. Los datos determinísticos
puede ser de la forma de (a) una información provista por el
usuario (el usuario declara su sexo, edad, nivel de ingresos,
preferencias de visualización, etc.), (b) información de
realimentación (el usuario efectúa compras, votos, etc.), (c)
información inherente (costo de la unidad, lugar de compra, si se
conoce, lugar geográfico, a través del código postal, etc.), (d) y
cualesquiera otros tipos de información que puedan ser primarios,
secundarios, a través de la inferencia, como resultado de la
búsqueda adicional y desarrollo, o de otros. Tal como se expuso
anteriormente, incluso aunque la información sea determinística, al
utilizarse para inferir un rasgo del carácter, llega a ser
probabilística. Generalmente, aunque no siempre, la ponderación
dada a dicha información depende de su relevancia y fiabilidad
individual. Ciertos datos determinísticos externos pueden recibir
un tratamiento especial, tal como la información de que existen dos
o más usuarios de la unidad. Esta información se utiliza para
determinar el número de funciones PBPP que deberán ser utilizadas
para la unidad.
Es posible que exista un modo en el que al
usuario se le controle a través del espectro de información que
pueda recibir. En este modo de "alta selectividad del
usuario", a la información provista por el usuario se le
asignará un alto grado de ponderación en la ejecución del filtro
(véase lo expuesto a continuación). Además de ello, la información
provista por el usuario será etiquetada por separado, de forma que
el PBPP final comprenderá por sí mismo los dos componentes (en este
contexto de exposición pueden existir muchos otros componentes en
otros contex-
tos):
tos):
PBPP = \Sigma j \{PBPPj
(auto) + \sigma j PBPPj (provisto por el
usuario)\}
En este caso, PBPPj (auto) es la enésima
información j característica (por ejemplo, si a una persona le
gusta los deportes) desarrollada por la compilación estadística del
habito de visualización según se ha descrito anteriormente, PBPPj
es la misma información según la provista por el usuario (por
ejemplo, "No me gustan los deportes", incluso aunque vea los
deportes con mucha frecuencia), y \sigmaj es una función de
ponderación. El valor de \sigmaj puede ser incrementado o
reducido bajo varias reglas. La primera regla puede ser una orden
externa en la cual el usuario seleccione el control total. En cuyo
caso, \sigmaj se configura para que sea muy grande. En este caso,
PBPP (auto) continua siendo preservado porque si el usuario
deselecciona un día el control, el valor de \sigmaj será
configurado en un valor muy pequeño, y PBPP (auto) se anulará. La
segunda regla puede ser a través de la comparación y confirmación
de su información auto suministrada con la información automática,
etc. Existe un control adicional que puede ser ejercitado en la
ejecución del filtro para efectuar la selección del usuario, y
dicha modificación del PBPP está aquí dirigida a una mejor
comprensión de la característica del usuario, mientras que la
ejecución del filtro está dirigida en la modelación de la
respuesta.
En el caso de personalidades múltiples
potenciales, la ejecución del filtro puede ser integrada con la
selección del usuario dentro de una duración de tiempo determinada
antes de la ejecución del evento. Por ejemplo, si las
personalidades múltiples incluyen un Aficionado a los Deportes y un
Aficionado a Películas Románticas, entonces el filtro conmutará al
perfil de Aficionado a Deportes si (a) el televisor se ha
sintonizado más a eventos deportivos que a películas románticas
durante un periodo antes del acceso a la guía, (b) se han
seleccionado eventos deportivos y se han mantenido durante más
tiempo que las películas románticas, o (c) si un promedio ponderado
de (a) y (b) indica que el telespectador es más probable que sea un
Aficionado a Deportes que un Aficionado Películas Románticas. Al
efectuar dicha determinación, puede aplicarse el concepto de la
Inferencia de Selección Limitada.
De acuerdo con un aspecto de la invención, los
mensajes o gráficos de publicidad codificados para visualizar en los
anuncios de paneles o en los anuncios de los rótulos en el cuerpo
de una guía EPG se crean en el transmisor de difusión de
televisión, en la cabecera de la red por cable, o en otra fuente de
la señal de televisión. Los códigos identifican los tipos o clases
de anuncios, por ejemplo, equipos de deportes, vestuario,
automóviles, restaurantes, etc. Los anuncios son emitidos con la
señal de televisión a los terminales de usuario que tiene
receptores de televisión, es decir, convertidores de cable,
grabadores de vídeocasetes VCR, y receptores de televisión.
En la figura 1B, un transmisor de televisión de
difusión tiene una fuente de vídeo 10 que está acoplada por un
insertador de datos 12 a un modulador de radiofrecuencia (MODULADOR
DE RF) 14. La fuente 16 de anuncios en formato digital está
conectada al insertador de datos 12 para incrustar los anuncios en
una señal de televisión de banda base desde la fuente 10. Si la
señal de televisión es analógica, los anuncios están incrustados
preferiblemente en su intervalo de borrado vertical VBI. Si la
señal de televisión es digital, los anuncios están incrustados
preferiblemente en su flujo de vídeo digital en formato de
paquetes. El MODULADOR DE RF 14 convierte en forma ascendente la
frecuencia de la señal de televisión y suministra la señal de RF
resultante a una antena 16, la cual emite la señal de televisión a
una pluralidad de receptores de televisión. Alternativamente, los
anuncios podrían ser insertados en la señal de televisión de uno o
más canales en la cabecera de un sistema por cable o por
satélite.
La figura 2 muestra los anuncios incrustados en
la señal de televisión como una función del tiempo de izquierda a
derecha. Los anuncios A1, A2, A3, ..., An-1, An se
transmiten repetidamente separados por los intervalos P en forma de
carrusel. Los intervalos P podrían variar de cero a 24 horas. Los
códigos que identifican los tipos o clases de anuncios están
soportados por las cabeceras H1, H2, H3, ..., Hn-1,
Hn, las cuales preceden a los respectivos anuncios A1, A2, A3, ...,
An-1, An.
En la figura 3, uno de la pluralidad de
receptores tiene una antena 20 para interceptar la señal de
televisión con anuncios incrustados. La antena 20 está acoplada
mediante una sección de radiofrecuencia (RF) 22 a un sintonizador
24, el cual selecciona el canal de recepción. El sintonizador 24
está acoplado por un demodulador (DEMODULADOR) 26 a un
decodificador de datos 28, el cual recupera los anuncios de la
señal de televisión. Si la señal de televisión es analógica, el
decodificador 28 sería convencionalmente un decodificador VBI
(intervalo de borrado vertical). Los anuncios recuperados con sus
códigos se transmiten a un microprocesador 30 en el bus 32. Las
ordenes se acoplan mediante el bus 32 desde el microprocesador 30
hasta el sintonizador 24 para cambiar los canales en los instantes
deseados. La señal de televisión es suministrada a través del
decodificador 28 a un procesador de vídeo 34. El procesador de vídeo
34 controla el monitor de televisión 36. Las imágenes presentadas
en la pantalla del monitor 36, que se describen más adelante, están
compuestas en el procesador de vídeo 34. Se hace referencia a las
solicitudes internacionales de las patentes PCT de referencia
WO96/07270 y WO99/04561, publicadas el 7 de Marzo de 1996, y 28 de
Enero de 1999, respectivamente, cuyas exposiciones se incorporan
aquí como referencia para la descripción del procesador de vídeo 30
incluyendo un circuito integrado o chip con la función PIP (imagen
dentro de otra imagen) con el cual funciona. (Los componentes de
producción del sonido del receptor no están descritos con detalle).
La memoria de anuncios 38, la memoria de perfiles 40, y una memoria
de base de datos de la guía EPG 42, se encuentran acopladas
mediante el bus 32 al microprocesador 30 para el intercambio de
datos bilateral. Aunque se describen como componentes
independientes, dos o más memorias 38, 40 y 42 podrían incorporarse
en un único chip de memoria RAM por una mayor conveniencia. Los
datos y las ordenes se encuentran también acoplados por el bus 32
al procesador de vídeo 34 para su operación. El dispositivo de
entrada de usuario 44, tal como un controlador remoto IR
(infrarrojos) emite ordenes al microprocesador 44 para operar el
receptor descrito.
En la figura 4 se muestra una pantalla típica de
la guía EPG 50, generada por el procesador de vídeo 34 bajo el
control del microprocesador 30. La pantalla 50 está dividida en
varias áreas de presentación distintas. El área de vídeo en tiempo
real 52, un área de publicidad de panel 54, un área de anuncios de
panel 54, y un área de anuncios de panel 56, se encuentran
dispuestas a lo largo del lado izquierdo de la pantalla 50. El área
de vídeo 52 es generada típicamente por un chip PIP (imagen dentro
de otra imagen). El área de la barra 58 está situada en la parte
superior de la pantalla 10 adyacente al área 52. El área de listado
de programas 60 ocupa las dos terceras partes de la pantalla 50 a
la derecha de las áreas 52, 54 y 56. Encima del área 60 se sitúa un
área de la barra de menús 62 que se extiende horizontalmente,,
mediante la cual el telespectador puede seleccionar entre varias
funciones distintas. Entre el área de la barra 58 y el área de la
barra de menús 62 se encuentra situada un área de detalles 64. El
uso y operación de la pantalla de la guía EPG 60 están descritos en
la solicitud internacional de la patente PCT WO99/04561, publicada
el 28 de Enero de 1999, cuya exposición se incorpora aquí en su
totalidad como referencia.
La base de datos EPG para generar los listados de
programas presentados en la pantalla 50 (figura 4) se almacena en
la memoria 42. Esta base de datos se actualiza regularmente, de una
forma bien conocida, por ejemplo mediante los nuevos datos EPG
descargados en el intervalo de borrado vertical (VBI) de la señal
de televisión bajo el control del microprocesador 30. El
microprocesador 30 podría sintonizar el sintonizador 24 al canal
que soporte la base de datos EPG a una hora predeterminada, y
entonces coordinar el almacenamiento de los datos en la memoria
42.
La figura 5 describe una base de datos de la
memoria de programación de programas a modo de ejemplo. El área
estática 70 contiene entre otros conceptos una lista de horas
preestablecidas. Esta estructura será descrita con mayor detalle
más adelante. El área dinámica 71 se emplea para almacenar datos de
la programación de programas de televisión. Estos datos toman la
forma de paquetes de información de espectáculos (SIP) y entradas
ampliadas de listas de espectáculos. Estas estructuras están
descritas también en su totalidad más adelante.
Los datos de los programas de televisión se
reciben en paquetes descargados. Los paquetes descargados se envían
a través del intervalo de borrado vertical (VBI) y se reciben por
el microprocesador 30. Un paquete de descarga contiene la
información de la programación de los programas de televisión junto
con los datos de enrutado que permite al sistema la forma de
almacenar la información en la memoria.
La figura 6 muestra un paquete descargado a modo
de ejemplo. El paquete comienza con un encabezado del paquete que
contiene el número de ID 72 utilizado para distinguir este paquete
de otros paquetes. El encabezado del paquete contiene también el
numero de bytes 73 y el número de bloques 74. Estos valores de
emplean para determinar el tamaño del paquete.
El encabezado del paquete es seguido por el
paquete de información del espectáculo (SIP). Existe un encabezado
del paquete de información del espectáculo para cada paquete de
información del espectáculo en el paquete. El encabezado del SIP
contiene: número de guía 75 utilizado para determinar el numero del
canal interno de los datos en el paquete de información del
espectáculo; ID del canal 76 utilizado para determinar la fuente de
los datos en el paquete de información del espectáculo; y el
intervalo de tiempo 77 utilizado para designar la hora y el día de
los datos en el paquete de información del espectáculo. El paquete
de información del espectáculo 78 sigue al encabezado del SIP.
Al ser recibido, el microprocesador del sistema
extrae un paquete de información del espectáculo del paquete
descargado y almacena temporalmente el mismo en la memoria de la
programación de los programas. El paquete de la información del
espectáculo contiene un campo de datos que se utiliza para
determinar si los datos son para el día en curso (hoy) o el día
siguiente (mañana).
Si el paquete falla dentro de esta ventana de dos
días, el sistema determina si los datos son duplicados de los
datos existentes. El paquete de información del espectáculo
contiene un número de versión utilizado para determinar si los
datos son nuevo o si ya existen en la memoria. Si los datos son
nuevos entonces se almacenan y la dirección del paquete de
información del espectáculo se coloca en el puntero adecuado en la
lista de horas preestablecida.
Si el paquete de información del espectáculo se
encuentra fuera de la ventana de los dos días en curso (hoy y
mañana), y el paquete de información del espectáculo contiene
programas que tengan la información del tema, aquello programas
con la información del tema se extraerán fuera del paquete de
información del espectáculo y colocándose en la lista ampliada de
espectáculos de los temas apropiados. La lista de espectáculos de
temas ampliada se describe con más detalle más adelante. Si el
paquete de información del espectáculo se encuentra fuera de la
ventana en curso de dos días, y no contiene información del tema, o
si el paquete de información de espectáculo es duplicado de uno que
ya está almacenado, se descartará el paquete completo de
información del espectáculo.
Los datos en la memoria de la programación de los
programas se almacenan en estructuras de datos que permite al
sistema interpretar los datos. Varias de las estructuras de datos
son de una longitud fija y residen en el área estática 70. Otras
estructuras de datos son de longitud variable y residen en el área
dinámica 71. Las estructuras de datos fijas incluyen: lista de horas
preestablecidas, el mapa de canales, la matriz de control, el mapa
de letras de identificación, el mapa de la memoria y la cola de
registros. Las estructuras de datos variables incluyen: paquetes de
información de espectáculos y listas de espectáculos de temas
ampliados.
La lista de horas preestablecidas se utiliza para
localizar la información de los programas de televisión para cada
canal en el sistema. La lista de horas preestablecidas solo hace
referencia a la información de programas que serán emitidos en el
día en curso (hoy) o en el día siguiente (mañana). La lista de
horas preestablecidas hace referencia a los datos a través del uso
de punteros que son piezas de datos que contienen las direcciones
de los temas de datos deseados.
La figura 7 muestra la lista de horas
preestablecida. La lista de horas preestablecidas contiene un
conjunto de doce punteros 41 para cada canal en el sistema. Cada
puntero corresponde a un paquete de información de espectáculos que
contiene datos para un bloque de cuatro horas de programación de
televisión. Por ejemplo, en la figura 7, el puntero E1 corresponde
a los datos del programa desde las 4 p.m. a las 8 p.m. Los doce
punteros representan 24 horas de información de la programación del
día en curso, y 24 horas de información de programas para el día
siguiente.
Con referencia a la figura 8, los punteros A2 a
L2 se utilizan para representar los datos del programa asociado con
el segundo canal en el sistema. Cada puntero contiene una dirección
de un paquete de información del espectáculo de longitud variable,
conteniendo los datos del programa de televisión en curso. Cuando
se precisen los datos específicos, entonces se utiliza la dirección
encontrada en dicho emplazamiento para determinar si los datos están
almacenados realmente. Por ejemplo, si se precisan los datos del
segundo canal en el sistema para un programa de televisión entre
las 8 p.m. y las 12 de medianoche, el sistema utilizará la
dirección en el puntero F2 para determinar el emplazamiento del
paquete de información del espectáculo que contenga los datos.
Los paquetes de información de espectáculos son
estructuras de datos de longitud variable que contienen datos de la
programación de los programas de televisión en curso. Cada paquete
de información de espectáculos contiene datos para un bloque de
cuatro horas de programación de televisión para un canal
específico. La longitud del paquete de información del espectáculo
es variable porque el numero de espectáculos en cada bloque de
cuatro horas dependerá de la duración de los espectáculos
individuales.
La figura 8 describe un paquete de información de
espectáculos. El paquete de información de espectáculos contiene lo
siguiente: cantidad de memoria, utilizada para determinar cuando es
el espacio utilizado para almacenar el paquete de información del
espectáculo, y por tanto cuanto es el espacio liberado después de
que no se precise ya el paquete de información del espectáculo;
fecha de control, utilizada para determinar si los datos en un
paquete de información de un espectáculo específico es para el día
en curso, del día siguiente, o fuera de la ventana de dos dias en
curso; y el numero de la versión utilizada para especificar la
versión específica de los datos del programa.
A continuación de estos tres campos se encuentran
los datos específicos para cada espectáculo dentro del bloque de
tiempo de cuatro horas. Para un espectáculo dado, representado por
el bloque 80, se presentan los siguientes campos en el paquete de
información del espectáculo: campo de la bandera de espectáculos
múltiples, utilizado para determinar si este espectáculo es el
último espectáculo dentro del paquete, o si existen otros
espectáculos que siguen que tienen que ser procesados; campo de la
hora de inicio, que es un desplazamiento del tiempo de inicio del
bloque de cuatro horas, este desplazamiento se añade a la hora del
bloque de cuatro horas para determinar el tiempo de inicio del
espectáculo; campo de duración, que especifica el tiempo de emisión
del espectáculo en particular; campo del tema, que contiene
información del tipo de espectáculo; por ejemplo, el espectáculo
puede ser un evento deportivo, un programa de noticias, o una
película; el campo CC determina si el espectáculo tiene o no
subtítulos cerrados; campo de estéreo, que determina si el
espectáculo se emite en estéreo o no; campo de adiciones, que es un
campo para la expansión, este campo contendrá más información sobre
el espectáculo conforme dicha información llega a ser estándar en
el arte.
A continuación de estos campos que representan el
título del programa, una descripción primaria, una breve
descripción del programa, una descripción secundaria, una
descripción más larga del programa y VCR+PLUSCODE. Cada uno de
estos conceptos están representados por dos campos, uno conteniendo
la longitud de un tema específico, tal como la longitud del título,
y uno conteniendo el propio tema, tal como el título.
A continuación de esta información se encuentra
el campo de fin del espectáculo. El campo de fin del espectáculo se
utiliza para indicar que la información para el espectáculo en
particular está terminada. El paquete de información del
espectáculo puede contener información de uno o más espectáculos,
dependiendo de cuantos espectáculos se emitan dentro del bloque de
cuatro horas. La presencia de múltiples espectáculos está
representada por 81 y 82.
El paquete de información del espectáculo está
estructurado a fin de proporcionar las distintas características
exclusiva varias características exclusivas para almacenar los
datos. La longitud del título, longitud de la descripción primaria,
longitud de la descripción secundaria y los campos de la longitud
de VCR+PLUSCODE pueden ser expandidos para los valores que están más
allá del valor máximo que pueden almacenarse dentro de un byte. Por
ejemplo, con referencia a la figura 8, si la longitud de la
descripción secundaria es mayor que el valor máximo que puede ser
almacenado dentro de un byte, el byte de longitud se configura al
valor máximo. El sistema supone entonces que el siguiente byte es
también un byte de longitud, y añade los dos valores para
determinar la longitud de la descripción secundaria. De esta forma,
un paquete de información de espectáculos puede asignar
dinámicamente espacio para acomodar descripciones más largas o
títulos más largos.
El campo de fin del espectáculo permite la
inclusión de datos en el paquete de información del espectáculo que
no haya sido leído por la versión en curso del sistema. Tal como se
muestra en la figura 8, a continuación del campo VCR+PLUSCODE,
existen dos campos de datos sin especificar. Estos son datos que
pueden leerse por futuras versiones del sistema, pero no están
procesados en curso por el sistema actual. Al procesar los datos
del paquete de información del espectáculo, el sistema descartará
estos datos hasta que lea un campo de fin del espectáculo. El
sistema no comenzará a procesar los datos para un nuevo espectáculo
hasta que no se encuentre el campo de fin del espectáculo. Esta
característica permite al sistema poder acceder a los mismo datos
que la versión futura potencial que pueda incorporar más datos.
En cada terminal de usuario, la utilización del
terminal del usuario, es decir, que programas están siendo vistos,
con que frecuencia, y durante cuanto tiempo, o la utilización de la
guía EPG, es decir, cuales son los programas seleccionados para
programar la grabación, ver o visualizar más detalles, o que
programas se sobreiluminan con el cursor y con que frecuencia,
monitorizándose y siendo procesados por el microprocesador 30 como
parte de la creación del perfil del telespectador tal como se ha
descrito anteriormente. En una realización, este perfil se
mantiene, es decir, se almacena en la memoria 40 como un fichero
seguro en cada terminal de usuario para preservar la privacidad del
telespectador. Así pues, las partes no autorizadas no tienen acceso
al perfil. En otras palabras, el perfil del telespectador no puede
ser cargado a otro emplazamiento tal como un centro de servicio, un
cabezal o un sitio Web de Internet.
Alternativamente, solo una parte del perfil de
usuario, es decir, la parte sensible a la privacidad, por ejemplo,
el nombre del usuario y demás información, queda retenida como un
fichero seguro, y las demás informaciónes de marketing de tipo
anónimo comercialmente útiles sobre la utilización son transmitidas
a un centro de procesamiento remoto a través de la línea
telefónica, buscapersonas, Internet, etc., para su análisis.
Adicionalmente a su función normal de suministrar
la información para generar los listados de programas visualizados,
la base de datos de la guía EPG combinada con otra información y
datos estadísticos puede ser utilizada también para generar el
perfil del telespectador en el terminal del telespectador tal como
se ha descrito anteriormente. Como resultado de ello, la privacidad
de los datos sobre los hábitos de visualización del telespectador
no está comprometida por el envío de los mismos a un lugar
remoto.
A modo de ejemplo, el microprocesador podría
monitorizar la configuración del sintonizador 24 y mantener un
registro de la hora, día y duración para los cuales el sintonizador
está configurado en cada canal, y podrían almacenarse los
designadores de las categorías de programas en la base de datos de
la guía EPG como parte de la información sobre cada programa. Los
programas en curso o los títulos de los programas o los
designadores de las categorías de los programas podrían ser
identificados a partir de la hora, día y duración del sintonizador
mediante el uso de la base de datos de la guía EPG residente en el
terminal del usuario. Cada vez que se repone a cero el sintonizador
24, el canal y la hora podrían ser utilizados por el
microprocesador 30 para tener acceso al paquete de información del
espectáculo (SIP) para el programa que esté emitiéndose en el canal
y en dicha hora a través de la tabla de hora-canal y
del puntero correspondiente. La categoría del programa utilizado
para generar las guías de los programas de categorías podría
recuperarse a partir del SIP por el microprocesador 30, para su
utilización en la formulación del perfil del telespectador.Cada vez
que el sintonizador 24 se repone a cero, el intervalo de tiempo
desde la ultima reposición a cero del sintonizador se utiliza por
el microprocesador 30 con la categoría del programa emitido en
dicho canal durante el intervalo, para generar un valor acumulado
de tiempo de visionado de los programas en dicha categoría. Así
pues, la memoria 40 puede hacer el recuento de todo el tiempo de
visionado de las categorías de esta forma, para su utilización en
la determinación del perfil del telespectador. Si se desea, las
categorías de programas personalizados especialmente y distintos de
los utilizados para generar las guías de los programas de
categorías, podrían ser almacenadas en los SIP y ser utilizados en
combinación con datos estadísticos e información
psico-demográfica para determinar el perfil del
telespectador, tal como se ha descrito anteriormente.
En el caso de la estructura de la base de datos
descrita anteriormente, el microprocesador 30 se programa para
obtener el puntero hacia el SIP deseado a partir de la lista de
horas preestablecida, basándose en el tiempo según se lea en un
reloj en tiempo real y el canal leído en el sintonizador. El
microprocesador 30 lee entonces la categoría a partir del SIP de la
hora y el canal. En lugar de monitorizar el sintonizador 24, las
categorías de los programas podrían ser transmitidas en el
intervalo de borrado vertical (VBI de cada programa en sí en tiempo
real con los XDS o las calificaciones de control paterno. No
obstante, esto requiere la cooperación del proveedor de la señal de
televisión para llevarlo a cabo.
El perfil determinado en el terminal de usuario
está correlacionado con los códigos de publicidad transmitidos en
los encabezados H1, H2, H3, ..., Hn-1, Hn, de forma
que el microprocesador 30 puede destinar los anuncios transmitidos
A1, A2, A3, ..., An-1, An-2 que
podrían ser de interés a una persona representada por el fichero
del perfil basándose en los datos estadísticos y en la información
psico-demográfica.
Podrían ser utilizados más esquemas de
correlación sofisticados tales como los expuestos en la solicitud
número 60/110301, para correlacionar la información enviada por
objetivos al perfil del usuario. Para conservar el espacio de
memoria local, parte del procesamiento podría ser ejecutado en un
emplazamiento central, si no afecta a la privacidad.
En el caso del envío orientado por objetivos de
la publicidad, como un anuncio que sea recibido en el terminal del
usuario, su código es comparado con el perfil del usuario. (En el
esquema de correlación simple anteriormente descrito, el código del
anuncio se compara directamente con el código o cogidos del
perfil). Si se detecta una coincidencia, el anuncio se almacena en
la memoria 38 para su presentación posterior en el área 54 y/o 56
de la pantalla de televisión en la guía EPG (figura 4). Si el
código del anuncio indica que el anuncio no es de interés, el
anuncio no se almacena en la memoria 38. Esto conserva el espacio
de la memoria en el terminal del usuario. Preferiblemente, varios
anuncios así designados para el interés del usuario, según lo
reflejado por el perfil, se almacenan con acceso por rotación para
su visualización en la guía EPG, de acuerdo con una programación
prescrita según lo descrito en la solicitud número 60/141/331,
registrada el 28 de Junio de 1999, cuya exposición se incorpora
aquí totalmente como referencia. Aunque es preferible transmitir
los anuncios y sus códigos con la señal de televisión, podrían
transmitirse alternativamente en un enlace independiente, tal como
en un canal de un buscapersonas o a través de Internet.
No es intención de la descripción el limitar la
invención de ninguna forma a la guía EPG, sino utilizar la guía EPG
como ejemplo real. El vídeo en el ejemplo puede ser cualquier tipo
de información, siendo la guía cualquier lista o categoría de
información, el anuncio puede ser cualquier forma de promoción que
pueda incluir información de vídeo o de audio, así como también
texto y gráficos. Por ejemplo, si existe una "guía" para las
cintas de vídeo disponibles en las tiendas de alquiler, será
aplicable el mismo principio. De forma similar, si existe una guía
de productos o de servicios (tal como catálogos para el comercio
electrónico), podrá aplicarse el mismo principio para enviar por
objetivos a los lectores o a la audiencia. Adicionalmente, la
invención no está limitada a cualquier configuración del hardware en
particular, y tendrá una utilidad incrementada conforme se
desarrollen nuevas combinaciones de ordenadores, sistemas de
televisión, dispositivos de comunicaciones, y similares.
La red de Internet se ha popularizado
recientemente por el rápido éxito de las páginas WEB de la Araña
Mundial (WWW o Web). Los enlaces de la WEB conjuntamente con
diversos ordenadores de todo el mundo y con los distintos tópicos
en una WEB no secuencial de asociaciones permiten que un usuario
pueda navegar desde de un tópico a otro, sin importar el formato y
orden de los tópicos. Los usuarios tienen acceso y a la navegación
en la WEB con la utilización de un navegador de páginas WEB que
reside generalmente en el ordenador del usuario. Los navegadores de
paginas WEB disponibles comercialmente, tales como el
Navegador^{TM} de Netscape, y el Internet Explorer^{TM} de
Microsoft son comunes y accesibles por los usuarios de ordenadores.
El navegador de páginas WEB permite a un usuario recuperar y
reproducir el contenido hipermedia de la red de ordenadores dentro
del WEB, incluyendo texto, sonido, vídeo y otros tipos de datos.
Estos contenidos de hipermedia son almacenados en diferentes
páginas WEB.
Los sitios WEB son lugares en los ordenadores
servidores que son accesibles a través de Internet. La variedad de
información, tal como contenidos de hipermedia y bases de datos,
puede ser almacenada en un sitio WEB, y ser accesible por los
usuarios con ordenadores conectados a Internet. Para suministrar
las páginas, los sitios WEB necesitan un servidor (un ordenador
servidor) y un software del servidor que se ejecute en el Servidor.
El ordenador servidor gestiona los protocolos de comunicaciones y
alberga las páginas y el software relacionado necesario para crear
un sitio WE B en Internet. Los ordenadores servidores están
repartidos a través de Internet pueden albergar diferentes sitios
WEB.
Internet trabaja basándose en el modelo
cliente/servidor. En este modelo, el ordenador cliente se comunica
con un ordenador servidor en el cual reside la información, y el
ordenador cliente depende del servidor para suministrar la
información y los servicios requeridos. Estos servicios pueden
incluir la búsqueda de información, y enviarla de vuelta al
cliente, tal como cuando se precisa de una base de datos en la WEB.
Otros ejemplos de estos servicios son el suministro de páginas WEB
a través de un sitio WEB, y gestionar el correo electrónico
entrante y saliente. Típicamente, el cliente es un usuario de
ordenador personal (PC) utilizando un navegador para conectar y
buscar a los servidores, pudiendo implementarse la invención
presente en un PCTV, un descodificador, un televisor incluyendo un
hardware especial, o similar. Los servidores son usualmente
ordenadores más potentes que albergan los datos y las bases de
datos. El modelo de cliente/servidor permite a la WEB que sea
concebida como un medio de almacenamiento de ficheros sin límite,
distribuido entre miles de ordenadores servidores, todos ellos
accesibles por cualquier usuario individual.
Internet ha crecido rápidamente y sus recursos
son tan vastos que los usuarios necesitan de ayuda para navegar en
Internet, mediante la utilización de un software especial
denominado como Agentes para ayudarles a tener acceso a los
recursos de la Red. En términos sencillos, los agentes son programas
que ejecutan las búsquedas de los usuarios de forma automática. Los
agentes pueden encontrar las últimas noticias y descargarlas al
ordenador del usuario; pueden monitorizar automáticamente el
tráfico de Internet e informar sobre su utilización total; pueden
encontrar la mejor oferta sobre un componente mecánico que necesite
comprar el usuario; pueden ejecutar importantes tareas de
mantenimiento de la WEB; y similares. Estos agentes son programas de
software que son invisibles para el usuario. El usuario determina
la tarea a ejecutar y detrás de las escenas el agente desaparece
automáticamente para ejecutar dicha tarea. Pueden utilizarse
distintos idiomas para escribir los programas de los agentes.
Por ejemplo, un agente sencillo de Internet es
que reúne noticias de una variedad de fuentes, mientras que el
usuario no está utilizando el ordenador, o mientras que el usuario
está utilizando el ordenador para otra tarea. Un agente de
noticias puede trabajar de varias formas. En el ejemplo más
sencillo, el usuario rellena un impreso exponiendo la clase de
noticias en las que está interesado, y cual es la programación en
la que el usuario necesita que sean suministradas. Basándose en
esta información, con intervalos preestablecidos, el agente de
noticias se introduce en los sitios de noticias alrededor de
Internet, y descarga las noticias en el ordenador del usuario en
don de el usuario pueda leerlas como páginas HTML.
En un aspecto de la presente invención, un agente
inteligente que reside localmente en un dispositivo cliente local,
integra el hábito, datos estadísticos e información
psico-demográfica de un usuario de Internet para
inferir el perfil del usuario. El agente inteligente puede utilizar
también la preferencia para filtrar la información suministrada al
dispositivo local. Específicamente, el agente recoge, combina,
integra e infiere información del usuario para llegar a un perfil
psico-demográfico del usuario, y utiliza dicho
perfil psico-demográfico para seleccionar o filtrar
la información suministrada al usuario, consiguiendo así el envío
de información por objetivos. El agente es capaz también de
clasificar e identificar la información suministrada de forma que
la información pueda ser contrastada, filtrada o seleccionada
fácilmente.
El agente es un programa de software diseñado
para recoger información tal como los tipos y frecuencia de los
sitios WEB visitados, y la información recuperada por el usuario.
El programa de software combina entonces la información recogida
con datos estadísticos e información
psico-demográfica, para llegar a un perfil
psico-demográfico del usuario. El agente puede
buscar también por Internet información de interés para el
usuario, basándose en el perfil del usuario en los sitios WEB,
grupos públicos de noticias de Usenet, y similares. Los datos
recuperados por el programa de software pueden introducirse en un
algoritmo que genere una lista clasificada basándose en el perfil
del usuario. De acuerdo con una realización de la invención, el
programa de software está escrito en el lenguaje de programación
Java^{TM}. El programa de software estar escrito también
utilizando ActiveX^{TM}, o bien otras tecnologías de programación
conocidas de Internet.
De acuerdo con una realización de la invención,
el sistema utiliza tablas y registros para almacenar y organizar
datos para la construcción del perfil del usuario. El sistema
organiza las tablas y registros en una base de datos almacenada en
el dispositivo local. La base de datos puede ser estructurada como
una base de datos relacional, base de datos tabular, base de datos
jerárquica, base de datos orientada a objetos, y similares. La
configuración y la información contenidas en las distintas tablas
pueden variar basándose en el tipo de datos que se utilicen. El
registro de usuarios incluye la preferencia del usuario y la
información psico-demográfica, así como también un
historial de las interacciones del usuario con Internet y con
varios sitios Web. El registro de usuarios incluye también la
información del usuario incluyendo el nombre del usuario, sexo,
grupo de edades, nivel de ingresos, dirección de correo
electrónico, y similares. El registro de usuarios puede incluir
también un campo de tabla de calificaciones de usuario con un
índice de la tabla de calificaciones de usuarios. La tabla de
calificaciones de usuarios incluye una lista de temas sujeto, tipos
de productos, nombre de marcas, y similares. Cada entrada incluye
además una calificación de usuario dada a una entrada en
particular. La calificación de usuario indica la calificación del
usuario de la marca, tal como "sí", "no", "igual",
"no igual", "no importa", o "no conocido". Los
usuarios pueden indicar sus preferencias o indiferencia para una
entrada mediante la selección de un botón adyacente a la entrada
correspondiente a las calificaciones anteriormente mencionadas.
El agente utiliza la información de las calificaciones, en
combinación con otros datos para llegar al perfil del usuario, tal
como se ha descrito anteriormente. Así pues, el sistema puede
filtrar información o recuperar información de Internet, de acuerdo
con el perfil del usuario. La información incluye la información
promocional, publicidad, o cualquier otra información relacionada
con un tema sujeto en particular.
De forma creciente, la red de Internet está
llegando a ser un medio de difusión. En lugar de que los usuarios
la utilicen por si mismos para visitar ciertos sitios, la
información y sitios completos de la WEB, y las aplicaciones pueden
ser enviados a través de Internet de forma directa a los ordenadores
de los usuarios, con una variedad de tecnologías conocidas
colectivamente como tecnología punta emergente. En la tecnología
punta emergente, los usuarios típicamente se subscriben a los
sitios WEB, denominados a menudo como canales. Un canal
generalmente se refiere a un área de interés que conforma un
publicista del sitio, el cual puede incluir componentes de páginas
HTML, programas de Java^{TM}, ActiveX^{TM}, objetos multimedia,
y demás información empaquetada conjuntamente para suministrar
información personalizada a los usuarios a través de la tecnología
punta emergente, Los sitios a los que se ha abonado y la información
que contienen se envían a los usuarios automáticamente en
intervalos especificados.
La recepción de estos canales precisa de un
software de cliente especial o bien un navegador habilitado.
Típicamente, la tecnología punta emergente está configurada en los
navegadores tales como Netscape Communicator^{TM}, y Microsoft
Internet Explorer^{TM}. El software de cliente está disponible
también a partir de otras compañías. La mayoría de las tecnologías
puntas permiten al usuario personalizar la clase de información que
reciben. Esta clase de información es una ventaja que ofrecen las
tecnologías punta. Otras ventajas son el ahorro de tiempo, en lugar
de tener que salir y reunir la información, la información es
suministrada a los usuarios sin esfuerzo por su parte, y esta es la
clase de información que les interesa.
De acuerdo con un aspecto de la invención, cuando
se determina un perfil de usuario, las tecnologías punta se
utilizan para suministrar al usuario la información específica de
interés, tal como la información o anuncios del producto, basándose
en el perfil de usuario determinado.
Las figuras 9 y 10 muestran un sistema de
programación de televisión interactiva 300, de acuerdo con una
realización de la presente invención, que puede tener acceso a la
información de la programación de televisión a través de Internet,
y proporcionar al usuario el acceso a Internet. El acceso a Internet
puede proporcionarse en esta realización sin teclear en ninguna
línea telefónica, y sin necesidad de un ordenador personal. El
sistema de televisión interactiva incluye el acceso a Internet y a
los publicistas, y buscando contextualmente la red de Internet, tal
como se expone en la solicitud de la patente de los EE.UU. numero
08/837078, registrada el 11 de Abril de 1997, titulada como
"SISTEMAS Y METODOS PARA ENLAZAR A TELESPECTADORES CON PUBLICISTAS
Y EMISORAS DE DIFUSIÓN", cuya contenido completo se incorpora
aquí expresamente como referencia. Tal como se muestra en la figura
9, el sistema de programación de televisión interactiva incluye un
sistema de cable 310 acoplado a un sistema de televisión 320. El
sistema de cable 310 incluye generalmente un procesador 312, y una
memoria 314. El sistema de televisión 320 incluye un televisor 322
y un dispositivo de interfaz de vídeo 340. El sistema de televisión
320 puede incluir también un grabador de casetes VCR acoplado al
televisor 322. En una realización específica, la memoria 314 del
sistema de cable 310 almacena el software 316 para recibir,
organizar, y visualizar los datos de la programación y de otros
datos. Adicionalmente, el software 316, los datos de la información
de la programación básica, los datos relacionados con el perfil del
usuario, y otros datos relacionados (por ejemplo, los datos
relativos a un espectáculo en particular) se almacenan también en
la memoria 314. En una realización, una parte de estos datos se
reciben a través de un módem por cable 318, el cual puede tener
acceso a los datos de Internet. Otra parte de los datos se generan
por el procesador 312. El software 316 utiliza entonces los datos
recibidos del módem por cable 318 para generar una guía de la
programación de televisión. El usuario puede acceder a esta guía de
programación de televisión cuando así lo desee.
La figura 10 muestra una configuración para
proporcionar la información de la programación de televisión a
partir del sistema por cable 310 a un televisor para su
visualización. En una realización, el modem por cable 318 suministra
el acceso a una base de datos, el cual puede estar configurado en
línea; la base de datos contiene la información de la programación
de televisión, y la información es transmitida al televisor. El
software 316 almacenado en la memoria 314 es utilizado para buscar
y proporcionar la información, junto con el suministro de varias
otras características, incluyendo la determinación del perfil de
usuario de acuerdo con la presente invención. Los datos pueden ser
almacenados en la memoria 314 dentro del sistema por cable 310, o
dentro de una base de datos 348 dentro del televisor 322. El
controlador 352 se utiliza para obtener los datos de la memoria
314 o de la base de datos 348 para visualizarlos en el televisor
322. Desde la guía de programación de televisión, el usuario puede
utilizar además la interfaz de usuario 340 ara pulsar un botón de
"Servicios". Este botón de Servicios puede estar situado en la
interfaz de usuario o dentro de la pantalla de la guía de
programación de televisión. Al pulsar el botón de Servicios, se
proporciona al usuario las selecciones tal como Noticias, Tiempo
climático, Deportes, Marcadores, datos financieros, Trafico Local,
Red, etc., basándose en las preferencias del usuario determinadas
por el perfil del usuario. Utilizando esta interfaz, el usuario
puede seleccionar un área o un título, y proporcionándose la
información asociada de la base de datos.
El usuario puede tener acceso también a Internet
mediante la selección de Red en la guía, utilizando la interfaz de
usuario. El módem de cable 318 accede a Internet, y una vez
efectuada la conexión, el usuario tiene una comunicación bilateral
con los proveedores del servicio en línea. El usuario puede entonces
tener acceso a los distintos servicios en línea. Por ejemplo, un
usuario que esté viendo un evento de deportes puede pulsar el botón
de Servicios, y aparecerá un menú distinto basado en el perfil del
usuario con las selecciones siguientes: (1) Marcadores de deportes,
(2) Estadísticas de Juegos en curso, (3) Estadísticas de Juegos en
curso, y (4) Marcadores de Deportes con el perfil del usuario. Si
el usuario selecciona (4) de Productos Asociados, el software
notificará el módem de cable e instruirá al módem de cable para
establecer la conexión con el proveedor de servicios en línea. El
proveedor de servicios en línea efectúa entonces el listado de una
serie de selecciones asociadas con el juego (por ejemplo, los
sombreros de los 49, los bates Gigantes de béisbol de Louisville
Slugger, botas de fútbol Nike Spiked para Pop Warner, etc.), y en
donde el usuario puede interactuar con el proveedor de servicios de
acuerdo con el pedido y la compra del producto.
La figura 11 ilustra un sistema y método para
acceder a la información de la programación de televisión de uno o
más servidores 350 en una red de ordenadores 360, tal como Internet
o la Araña Mundial o WEB. Se puede tener acceso a la guía de
información de televisión y poderla ver a través de un sistema de
ordenador, un sistema de televisión, un PCTV, o una simple pantalla
conectada a un enlace de comunicaciones, tal como una línea
telefónica o similar. En la realización representativa, se muestra
un PCTV 362 con un dispositivo de entrada de usuario 364, tal como
un control remoto, teclado, ratón, o similar, y un dispositivo de
comunicación 366 para tener acceso a la red de ordenadores 360. El
dispositivo de comunicaciones 366 puede incluir una amplia variedad
de líneas de datos, tales como las líneas telefónicas, módems de
cable, enlaces por satélite, y similares.
En una realización, la red de ordenadores 360
incluye una pluralidad de servidores 350 y una base de datos 370.
La base de datos 370 incluye información de la programación de
televisión, la cual puede ser recuperada y vista en el PCTV 362.
Los servidores 350 representan servidores de ficheros que tienen
ficheros, bases de datos o similar. En una realización
representativa, la red de ordenadores es la Araña Mundial o WEB y
cada servidor 350 está configurado como un servidor de ficheros en
red, direccionable mediante una única dirección. Por ejemplo, los
servidores 350 pueden ser configurados para seguir un protocolo de
red común tal como el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), y
el Protocolo de Internet (IP) (denominado común o colectivamente
como TCP/IP), y al que se le puede asignar una única dirección IP o
un nombre de dominio para Internet. Por ejemplo, los servidores
pueden tener asignado un nombre de dominio tal como "guía.com".
Los servidores 350 pueden tener también alguna forma del software
del servidor instalado para permitir que el sistema funcione como
un servidor de gráficos de Internet. Por ejemplo, los servidores
350 pueden estar configurados con el software del servidor del
Protocolo de Transporte de Hipertexto (HTTP), para permitir que el
sistema funcione como un servidor de WEBS de Internet. En esta
realización, el PCTV 362 puede acceder a los servidores 350 a
través de la WEB utilizando el software compatible de la WEB
mediante la indicación de la dirección del localizador de recursos
uniformes del sistema: HTTP://www.guía.com.
En otra realización, la guía de programación de
televisión (no mostrada) se almacena en uno o más ficheros (por
ejemplo, en los sitios WEB o en los transmisores de difusión de
Internet) en uno de los servidores 350, a los cuales se pueden
tener acceso por cualquier telespectador que tenga acceso a la WEB.
La guía de programación de televisión o sitio WEB puede estar
configurada para la visualización e interactuación con la
información de televisión directamente en línea, o bien puede estar
configurada para descargar la información en una unidad de disco
duro de un ordenador o en otro procesador adecuado. La guía
proporciona la información de los listados de todos los canales en
la configuración de cable local del telespectador.
Preferiblemente, la guía es capaz de crear listados de TV
personalizados con funciones de búsqueda y clasificación, que
permiten al telespectador llamar a los programas favoritos
basándose en categorías, tales como el canal, día, actor, género de
películas o bien otras categorías deseadas. La guía puede incluir
también otra información sobre programas, tales como
calificaciones, actores destacados, tipo de película (por ejemplo,
suspense, comedia, drama, del Oeste, musicales, infantiles,
biografías, de horror, etc.). Esta información puede ser
proporcionada en el sitio WEB en curso y/o en el transmisor de
difusión de Internet, o en el sitio WEB, y/o el transmisor de
difusión de Internet puede proporcionar medios para enlazar al
telespectador con otros sitios WEB y/o un transmisor de difusión de
Internet, para proporcionar más información sobre ciertos tópicos y
categorías.
En una realización de la presente invención, el
sistema incluye un motor de búsqueda que permite al telespectador
buscar unos tipos particulares de programas que serán emitidos
dentro de un cierto periodo de tiempo. El motor de búsqueda puede
incluir categorías tales como el título, descripción, categoría,
fechas, canales, actores/actrices, directores, etc. Adicionalmente,
el telespectador puede obtener más información de los programas
dentro de cada categoría.
Por ejemplo, la guía podría proporcionar
información sobre películas en muchas categorías, incluyendo las
piezas teatrales, películas hechas especialmente para la TV,
Español, Francés, etc. La guía es capaz de informar al usuario
cuales son las películas de Clint Eastwood en esta semana, cuantos
son los episodios de Star Trek de esta semana, o bien si un equipo
de béisbol favorito juega este Domingo en TV. Los telespectadores
en línea pueden personalizar sus propios listados por título, año,
actores, director, temas tratados, calificación de los actores,
MPAA, líneas de avisos, vídeodisco láser, descripciones completas,
genero, y vacaciones con temas. En otro ejemplo, la guía podría
proporcionar información sobre espectáculos y series, incluyendo
espectáculos en la red, primera función, ídolos favoritos,
espectáculos sindicados, espectáculos de entrevistas y música,
producciones locales y programas poco conocidos. El usuario puede
clasificar, por ejemplo, por el título, horas de emisión de los
episodios, géneros, fecha de emisión original, etc. Los datos
relacionados con las selecciones del usuario se utilizan en
combinación con otros datos para generar automáticamente un perfil
del usuario, tal como se ha descrito anteriormente.
En otro aspecto de la invención, el sistema
incluye varios ficheros en los mismos o en distintos servidores de
la red que permiten al usuario interactuar con otros usuarios,
patrocinadores de programas, publicistas, etc. Por ejemplo, el
sistema puede tener un sitio WEB que permita a los telespectadores
chatear sobre ciertos programas (cada programa en sí puede tener su
propio sitio WEB). Además de ello, el sistema puede incluir un
"agente virtual" que busque los sitios WEB existentes y/o el
transmisor de difusión de Internet, y direccione hacia los sitios
WEB y/o transmisores de difusión de Internet que puedan interesar
al telespectador, basándose en el perfil de usuario generado
automáticamente. El agente virtual aprende también de las
selecciones del usuario para personalizar la guía de
televisión.
La figura 12 ilustra esquemáticamente un sistema
y método de acuerdo con la presente invención para enlazar a los
telespectadores de televisión con las emisoras y publicistas
durante la emisión de un anuncio o un programa. Tal como se
muestra, el sistema 400 incluye una interfaz de telespectador 402,
tal como un televisor, ordenador, PCTV o un televisor acoplado a un
sistema de ordenadores. Por conveniencia, el sistema será descrito
con la utilización de un PCTV 402. La línea de datos 404, tal como
un módem por cable, línea telefónica o bien otro enlace de
comunicaciones, se acopla al PCTV 402 con una base de datos remota,
servidor en red o servicio en línea, tal como Internet 406. La base
de datos de la guía de televisión 408 está acoplada también a
Internet 406 para proporcionar la información de la programación de
televisión al PCTV402. Esta información puede ser descargada al
PCTV 402, o puede configurarse para solo la visualización, mientras
que el telespectador está conectado en curso a la base de datos
408. Alternativamente, la guía de televisión puede ser extraída
localmente de un procesador dentro del PCTV. Tal como se muestra,
el proveedor comercial 410 (por ejemplo Coke^{TM}) y/o la emisora
de la estación de televisión 412 (por ejemplo, ABC) pueden tener
bases de datos acopladas al PCTV 402 a través de Internet 406.
El PCTV 402 puede incluir una memoria y un
procesador con un software apropiado (no mostrado) para la búsqueda
y recuperación de información incluyendo la información promocional
y los anuncios de las bases de datos en Internet 406 basándose en
el perfil del usuario. Alternativamente, esta función puede ser
proporcionada a través de Internet 406, de la base de datos de
televisión 408, o a través del proveedor comercial 410 o difusor
412. El software puede también filtrar selectivamente la
información dirigida al telespectador basándose en el perfil del
usuario para conseguir el envío de información por objetivos. En
esta realización, el PCTV puede acceder, y descargar, y/o
actualizar automáticamente una aplicación o un programa (por
ejemplo, un programa Java^{TM}) teniendo el software apropiado
para ejecutar la guía de la programación de televisión en una
pantalla, por ejemplo, un monitor de ordenador, pantalla de
televisión o bien otra interfaz de usuario.
En un ejemplo, el telespectador está viendo un
evento de deportes, tal como un partido de fútbol. Uno o más
iconos o bien otros indicadores visuales se encuentran situados en
la pantalla de televisión en un lugar conveniente, tal como en la
esquina derecha superior. Uno de estos iconos puede ser un icono que
represente la guía de programación de televisión. El telespectador
puede hacer desplazar un cursor o bien otro indicador visual al
icono de la guía de televisión y hacer clic en el mismo, para abrir
la guía de televisión según se expone con detalle más adelante.
Puede proporcionarse otro icono, por ejemplo, por un patrocinador
comercial que esté dirigido al telespectador en particular
basándose en el perfil del usuario. Con el desplazamiento hacia el
mismo y activándolo, este icono permite que el telespectador enlace
con una base de datos provista por el patrocinador comercial, o a
una parte de la base de datos de la guía de programación de
televisión que permita al telespectador el comprar un producto
anunciado, hacer una contribución monetaria, responder a una
encuesta, contestar a una pregunta, o participar en concursos con
otros telespectadores, por ejemplo. Este tipo de publicidad permite
al anunciante dirigirse directamente a un telespectador en
particular o un programa en particular, y permite al telespectador
el comprar directamente el producto anunciado durante el
anuncio.
En otro ejemplo, la red de televisión que está
emitiendo el programa puede proporcionar un icono que permita al
telespectador tener acceso a una base de datos 412, proporcionando
más información sobre un partido de fútbol, previsualizaciones de
programas relacionados que llegan, tales como otro partido de
fútbol posterior en la semana, o bien otros productos y servicios
basados en el perfil del usuario.
Tal como se muestra en la figura 13, el icono
gráfico 95 aparece en la pantalla del televisor 322 cuando el
programa de televisión se está visualizando en pantalla completa,
es decir, en un modo de televisión, para informar al telespectador
que los datos de Internet acompañan a la señal de televisión. El
icono 95 puede aparecer durante un periodo de tiempo limitado
después de que el programa de televisión sea visualizado por
primera vez o durante el periodo completo del programa. Si el
telespectador desea tener acceso al sitio de Internet en relación
con el programa de televisión, el telespectador pulsará un botón en
un controlador remoto, el cual introducirá un modo de operación de
Internet descrito más adelante. El microprocesador 312 está
programado para llevar a cabo esta operación. Mediante la pulsación
repetida del botón, el telespectador puede conmutar hacia delante y
hacia atrás el modo de televisión y el modo de Internet.
En una realización, la información del sitio de
Internet se coloca en una ventana de una imagen dentro de otra
imagen (PIP) en la pantalla del televisor, de forma tal que la
información del sitio de Internet pueda ser visualizada
simultáneamente con el programa de televisión. De forma inversa, la
señal de televisión puede ser colocada en una ventana PIP en la
pantalla de televisión tal como se muestra en la figura 14. En esta
realización, la información del sitio de Internet ocupa la mayor
parte de la pantalla de televisión, y el programa de televisión se
visualiza en una ventana PIP. De esta forma, la señal de vídeo de
televisión puede ser visualizada simultáneamente con la información
de Internet, y suplementar así a la información suministrada al
telespectador.
Se reconocerá por aquellos técnicos
especializados en el arte que pueden efectuarse varias
modificaciones en las realizaciones mostradas y demás realizaciones
de la invención, sin desviarse del amplio alcance de la misma. Se
comprenderá, no obstante, que la invención no está limitada a las
realizaciones en particular o a las configuraciones expuestas, sino
que más bien tienen por objeto el cubrir cualesquiera cambios,
adaptaciones o modificaciones que se encuentren dentro del alcance
de la invención según lo definido por las reivindicaciones
adjuntas.
Claims (28)
1. Un método de determinación de un perfil de
usuario basándose en datos estadísticos y en información
psico-demográfica sobre el usuario, comprendiendo
el método las etapas de:
recoger datos sobre las selecciones del
usuario;
integrar iterativamente los datos de las
selecciones recogidas con datos estadísticos y la información
psico-demográfica sobre el usuario; e
inferir el perfil del usuario a partir de la
información integrada, estando ejecutado el método por un software
de ordenador que reside en un dispositivo local de usuario respecto
al mencionado usuario.
2. El método de la reivindicación 1 en el que la
etapa de inferir el perfil (UP) está determinada por el cálculo de
la ecuación:
(1)UP (X) =
\{\rho[Ei(X)]\}
en donde Ei (x) es el elemento i enésimo del
rasgo del carácter de una persona real X obtenido a partir de la
información psico-demográfica, y \rho
[Ei(X)] es la probabilidad de que la persona X tenga un
rasgo del carácter específico obtenido a partir de los datos
estadísticos.
3. El método de la reivindicación 2, en el que
elemento Ei es un elemento binario.
4. El método de la reivindicación 2, en el que el
elemento Ei es un elemento de resultados múltiples.
5. El método de la reivindicación 2, en el que la
etapa de integrar iterativamente comprende la integración iterativa
de las selecciones recogidas con los datos estadísticos y con la
información psico-demográfica de una forma
acumulativa.
6. El método de la reivindicación 5, en el que
los datos de selección recogidos se descartan después de la etapa
de integración.
7. El método de la reivindicación 5, en el que la
etapa de inferir el perfil (UP) está determinada por la
ecuación:
(2)UP(X) =
\{\varepsilon1, \varepsilon2, \varepsilon3, ..., \varepsilon
N\}
en donde \varepsiloni = { (1/n) \Sigmaj Ei,j
\tauj \varpij, ...}, i identifica los elementos, j identifica
los eventos que se utilizan por la persona X, Eij es el j enésimo
evento del i enésimo elemento, proporcionando información sobre el
i enésimo elemento,\tauj es la duración para la cual el evento j
se está utilizando, y \omegaj es una función de ponderación para
dar el peso o eliminar el peso para un evento dado y teniendo un
rango de 0 a
1.
8. El método de la reivindicación 7, en el que
\omegaj es una función de uno o más del evento, la longitud del
evento, el día de la semana, y la hora del día.
9. El método de la reivindicación 1 en el que el
usuario es un telespectador que tiene un receptor de televisión, y
en el que la etapa de recolección comprende la recolección de datos
sobre las selecciones de programas de televisión del
telespectador.
10. El método de la reivindicación 9 en el que la
etapa de recolección comprende la recolección de datos sobre los
programas de televisión vistos por el telespectador.
11. El método de la reivindicación 9, en el que
la etapa de recolección comprende la recolección de datos sobre los
programas de televisión seleccionados por una guía EPG.
12. El método de la reivindicación 9, en el que
la recolección comprende la recolección de datos sobre los
programas programados para la grabación o para su visualización en
una guía EPG.
13. El método de la reivindicación 9, en el que
la etapa para inferir el perfil (UP) está determinada por la
ecuación:
(2)UP(X) =
\{\varepsilon11, \varepsilon2, \varepsilon3, ..., \varepsilon
N\}
en donde \varepsiloni = {(1/n) \Sigmaj Ei
\taui,j \varpij, ...}, i identifica los elementos, j
identifica el programa de televisión que está siendo visto por el
telespectador X, Eij es el j enésimo evento del i enésimo elemento,
proporcionando información sobre el i enésimo elemento, \tauj es
la duración para la cual el evento j se está utilizando, y
\omegaj es una función de ponderación para dar el peso o eliminar
el peso para un evento dado para un programa de televisión dado y
teniendo un rango de 0 a
1.
14. El método de la reivindicación 9 comprende
además la etapa de enviar información por objetivos al
telespectador basándose en el perfil.
15. El método de la reivindicación 14 en el que
la información es un anuncio publicitario.
16. El método de la reivindicación 15, en el que
el anuncio publicitario incluye uno o más elementos de texto,
imagen fija y vídeo.
17. El método de la reivindicación 14, en el que
la información se presenta simultáneamente con una guía EPG en una
pantalla.
18. El método de la reivindicación 1,
comprendiendo además la etapa de mantener el perfil en un fichero
seguro.
19. El método de la reivindicación 9,
comprendiendo además la etapa de almacenar una base de datos de la
guía EPG en el receptor, en el que la base de datos de la guía EPG
incluye la hora, canal e identificadores de las categorías de los
programas de televisión emitidos; y en el que la etapa de
recolección efectúa la recogida de datos sobre las categorías de
programas de los programas de televisión emitidos por el
telespectador.
20. El método de la reivindicación 1, en el que
el usuario de Internet tiene un terminal de Internet para el acceso
a Internet, y en el que la etapa de recolección comprende la
recogida de datos sobre las selecciones de sitios WEB del
usuario.
21. El método de la reivindicación 20, en el que
la etapa de recolección comprende la recogida de datos sobre los
sitios WEB visitados por el usuario.
22. El método de la reivindicación 21, en el que
la etapa de recolección comprende la recogida de datos sobre los
productos adquiridos por el usuario en el sitio WEB visitado.
23. El método de la reivindicación 20, en el que
la etapa de acceso a Internet se inicia a partir de una guía
EPG.
24. El método de la reivindicación 20, en el que
la etapa de inferir el perfil (UP) está determinada por la
ecuación:
(2)UP(X) =
\{\varepsilon1, \varepsilon2, \varepsilon3, ..., \varepsilon
N\}
en donde \varepsiloni = {(1/n) \Sigmaj Ei
\taui,j \varpij, ...}, i identifica los elementos, j identifica
el sitio WEB que está siendo visitado por el telespectador X, Eij
es el j enésimo sitio WEB visitado del i enésimo elemento,
proporcionando información sobre el i enésimo elemento, \tauj es
la duración para la cual está siendo visitado el sitio WEB j, y
\omegaj es una función de ponderación para dar el peso o eliminar
el peso para un evento dado para un sitio WEB dado y teniendo un
rango de 0 a
1.
25. El método de la reivindicación 20
comprendiendo además la etapa de enviar información por objetivos
al usuario de Internet basándose en el perfil.
26. El método de la reivindicación 20 en el que
la información es un anuncio publicitario.
27. El método de la reivindicación 26, en el que
el anuncio publicitario incluye uno o más elementos de texto,
imagen fija y vídeo.
28. El método de la reivindicación 20, en el que
la información se visualiza simultáneamente con una guía EPG en el
terminal de Internet.
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