ES2210017T3 - Procedimiento para el accionamiento de una superficie tactil. - Google Patents

Procedimiento para el accionamiento de una superficie tactil.

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ES2210017T3 ES00977512T ES00977512T ES2210017T3 ES 2210017 T3 ES2210017 T3 ES 2210017T3 ES 00977512 T ES00977512 T ES 00977512T ES 00977512 T ES00977512 T ES 00977512T ES 2210017 T3 ES2210017 T3 ES 2210017T3
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Abstract

Procedimiento para el acccionamiento de una superficie táctil, estando adaptada dicha superficie para interpretar cualquier sucesión de desplazamientos de un órgano de accionamiento según direcciones dadas, en una sucesión de accionamientos de desplazamiento de un cursor sobre una pantalla según estas mismas direcciones, caracterizándose dicho procedimiento porque consiste, además, en considerar una sucesión de desplazamientos del órgano de accionamiento como una sucesión de accionamientos de desplazamiento del cursor sobre la pantalla en un mismo sentido y según un incremento determinado, cuando esta sucesión de desplazamiento esté constituida por movimientos de ida y vuelta (A/R) entre dos direcciones sensiblemente opuestas y cuando estos movimientos estén encadenados de manera continua.

Description

Procedimiento para el accionamiento de una superficie táctil.
La presente invención se refiere a un procedimiento para el accionamiento de una superficie táctil. De una manera más exacta, se trata de una superficie táctil colocada en un vehículo automóvil.
Es conocida ya la utilización de una superficie táctil como órgano de entrada de accionamiento para un vehículo automóvil (véase, a este efecto, la solicitud de patente FR 9911409 a nombre de la solicitante). Una superficie táctil de este tipo (denominada corrientemente "touch pad") es práctica puesto que permite accionar todos los dispositivos electrónicos situados en el interior del habitáculo del vehículo a partir de un mismo órgano de accionamiento. Sin embargo, las vibraciones y las condiciones de la circulación que se encuentran durante la conducción de un vehículo automóvil son tales, que es imposible utilizar esta superficie táctil sin adaptaciones.
En efecto, cuando la superficie táctil es utilizada en un lugar estable (sobre una mesa, por ejemplo), es relativamente fácil hacer desplazar un cursor sobre una pantalla de señalización desplazando su dedo sobre la superficie táctil. En un vehículo, la precisión requerida es más importante y el desplazamiento del dedo puede ser incierto.
Para paliar este inconveniente, cada movimiento del dedo de un usuario es considerado como un desplazamiento según la dirección privilegiada más próxima. Dos movimientos sucesivos deben estar separados por una pausa.
De este modo, cuando el cursor debe desplazarse en una dirección dada algunas casillas, es necesario trazar varios segmentos sucesivos en esta dirección, estando separado cada uno de estos segmentos por una pausa temporal. Cuando se necesita un gran número de movimientos sucesivos (desplazamiento de ocho casillas en una misma dirección por ejemplo), el usuario no puede trazarlos sobre la superficie táctil de manera continua, puesto que se sale de esta superficie. Cada vez, el usuario debe llevar su dedo al otro lado de la pantalla y recomenzar. Se concibe que este tipo de manipulación es posible cuando la superficie táctil está implantada en un lugar fijo. Por el contrario, en un vehículo automóvil en movimiento, este tipo de desplazamiento acapara demasiado la atención el conductor.
El documento GB 2 319 591 se refiere a un aparato de toma de datos. Este aparato está constituido por una pantalla táctil, sobre la cual se desplaza el dedo del usuario. Los desplazamientos del dedo sobre la pantalla táctil accionan desplazamientos correspondientes de un cursor sobre una pantalla. Con este aparato es posible realizar las mismas operaciones que con un ratón electrónico clásico. Esta pantalla táctil puede ser golpeada por el dedo para validar una acción, sin la utilización de un botón específico (como ocurre en el caso de un ratón por ejemplo). Sin embargo, el problema de las salidas de la pantalla táctil no está resuelto. En este caso, de manera clásica, es preciso llevar su dedo al otro lado de la pantalla y reiniciar el movimiento interrumpido. Esto está poco facilitado cuando se utiliza esta pantalla táctil en un vehículo automóvil. La atención necesaria es demasiado importante.
El documento US 5 729 219 se refiere a un dispositivo dotado con una pantalla táctil y con una pantalla de señalización de igual tamaño. Cualquier desplazamiento de un dedo sobre la pantalla táctil engendra un desplazamiento idéntico de un cursor sobre la pantalla de señalización. En este tipo de dispositivo, el dedo no sale nunca de la pantalla táctil, pero esto necesita una pantalla táctil de gran dimensión, lo que es imposible en un vehículo. En efecto, en un vehículo la pantalla de señalización es frecuentemente de gran dimensión para evitar cualquier problema de interpretación por el conductor. La pantalla táctil, por el contrario, es de dimensión reducida con el fin de no aumentar el tamaño del tablero de abordo. Una solución de este tipo no puede ser extrapolada a un vehículo automóvil.
El objeto de la presente invención consiste en realizar, de manera simple y rápida, un desplazamiento de un cursor de varias casillas en una misma dirección, utilizando una superficie táctil como órgano de accionamiento. Este desplazamiento debe hacerse sin acaparar la atención del conductor.
A este efecto, la presente invención se refiere a un procedimiento para el accionamiento de una superficie táctil, estando adaptada dicha superficie para interpretar cualquier sucesión de desplazamientos de un órgano de accionamiento según direcciones dadas, en una sucesión de accionamientos de desplazamiento de un cursor según estas mismas direcciones, caracterizándose dicho procedimiento porque consiste, además, en considerar una sucesión de desplazamientos como una sucesión de accionamiento de desplazamientos en un mismo sentido y según un incremento determinado, cuando esta sucesión de desplazamientos esté constituida por movimientos de ida y vuelta entre dos direcciones sensiblemente opuestas y cuando estos movimientos estén encadenados de manera continua.
De este modo, una ida y vuelta rápida del dedo del usuario sobre la superficie táctil indica al cursor que debe desplazarse una casilla en la dirección global de ida efectuada. Si se encadenan varias idas y vueltas rápidas, esto significa que el cursor debe desplazarse varias casillas en la dirección global de los trayectos de ida del dedo.
Se observará que el número de idas y vueltas que puede ser efectuado sin salir de la superficie táctil está limitado. En efecto, estas idas y vueltas se efectúan "in situ" y por lo tanto el dedo del usuario no sale de la pantalla.
Además, la realización de estas idas y vueltas no requiere más que una atención muy pequeña por parte del conductor.
Ventajosamente, el procedimiento según la invención comprende una etapa de filtración de la deriva del dedo. De este modo, incluso si el conductor efectúa una pluralidad de idas y vueltas derivando sobre la pantalla, esta deriva del dedo es tomada en cuenta y el accionamiento es interpretado igualmente de una manera correcta.
Evidentemente, el órgano de entrada de datos puede ser el dedo del usuario pero también un dispositivo de accionamiento de tipo ratón electrónico, estilográfico óptico o similar.
Otros objetos, características y ventajas de la presente invención se pondrán de manifiesto por otra parte por la descripción que sigue, a título de ejemplo no limitativo, y con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
-
La figura 1 es una vista esquemática de un puesto de conducción de vehículo automóvil, dotado con una superficie táctil,
-
la figura 2 es una vista esquemática de una pantalla de señalización accionada por la superficie táctil,
-
la figura 3 es una vista que representa el desplazamiento de un dedo sobre la superficie táctil, utilizando el procedimiento de accionamiento según la invención, y
-
la figura 4 es una vista esquemática, que ilustra el filtrado de la deriva del dedo según la presente invención.
El procedimiento según la presente invención, utiliza una superficie táctil 10 (denominada también "touch pad") como órgano de accionamiento de los dispositivos electrónicos embarcados en un vehículo automóvil.
Esta superficie táctil está dispuesta, por ejemplo, sobre la parte central del volante. De este modo es fácilmente accesible para el conductor, incluso si este no mira directamente al volante.
Para accionar la puesta en marcha del aparato de radio del automóvil (por ejemplo) el conductor desplaza su dedo sobre la superficie táctil con el fin de desplazar de manera correspondiente un cursor 11 sobre una pantalla de señalización 12 (figura 2). Si el cursor está frente a la posición marcada con cero (0) y si es necesario desplazarlo hasta la posición 4, para poner en marcha el aparato de radio del automóvil, el conductor debe desplazar su dedo cuatro veces hacia arriba para alcanzar esta posición. Sin embargo, si actúa de este modo, puede ser que su dedo salga de la superficie táctil (siendo esta superficie relativamente pequeña y del orden de 100 cm^{2}).
Para paliar este inconveniente, el procedimiento de accionamiento según la presente invención propone, en lugar de realizar cuatro desplazamientos rectilíneos hacia arriba, realizar cuatro idas y vueltas rápidas (A / R) con el dedo, como muestra la figura 3. Cada ida/vuelta es considerada entonces como un accionamiento para el desplazamiento del cursor 11 con el valor del incremento (en general este incremento corresponde a una casilla. Una ida y vuelta es detectada cada vez que son encadenados rápidamente (de manera continua) dos desplazamientos en direcciones sensiblemente opuestas.
De este modo una sucesión de movimientos rectilíneos en una dirección dada es reemplazada por una misma sucesión de idas y vueltas. El interés de un modo de accionamiento de este tipo reside en que, cuando se utilizan idas y vueltas, el dedo retorna casi hasta el mismo punto (a su punto de partida) y no corre el riesgo de salirse de la superficie táctil independientemente del número de movimientos rectilíneos a efectuar.
Debe señalarse que la sucesión de idas y vueltas será considerada como una solicitud de movimiento paso a paso únicamente si esta sucesión de idas y vueltas es realizada rápidamente, es decir si estos movimientos están encadenados de manera continua. De este modo, el tiempo que transcurre entre una ida y una vuelta deberá ser menor que un valor de umbral, por ejemplo, de un semisegundo. Si el tiempo que separa un movimiento de ida y un movimiento de vuelta es mayor que este valor de umbral, entonces los movimientos del dedo serán interpretados como una demanda de desplazamiento hacia arriba seguida de una demanda de desplazamiento hacia abajo.
Sin embargo, cuando se realiza una sucesión de idas y vueltas, es prácticamente imposible (sobre todo si estos desplazamientos se realizan sin mirar la superficie táctil y, sobre todo, cuando se conduce) permanecer estrictamente y exactamente en la misma zona de la superficie táctil. Como muestra la figura 3, el dedo tiene tendencia a derivar por ejemplo según una línea de deriva D.
El procedimiento según la presente invención utiliza una etapa de filtración de la deriva del dedo, que permite tener en cuenta esta deriva y analizar correctamente los desplazamientos del dedo realizados por el conductor.
A este efecto, el punto inicial de impacto del dedo (-0- figura 4) es memorizado. Una zona muerta Z, de dimensión y de tamaño determinado, se establece alrededor de este punto inicial de impacto. Cuando un movimiento de ida/vuelta es detectado, el procedimiento según la invención memoriza el punto (1) o un segundo movimiento de ida y vuelta es iniciado. Si este punto se sitúa en la zona muerta anterior (es decir la del punto inicial), entonces la zona muerta inicial es desfasada y es centrada de nuevo alrededor de este nuevo punto (1), y así sucesivamente durante todo el tiempo que dure la sucesión de idas y vueltas.
De este modo, incluso si el dedo del conductor sobrepasa la posición inicial (0), este sobrepasado (1) no es interpretado como una demanda en nuevo desplazamiento (hacia abajo en la figura 4 entre el punto 0 y el punto 1).
Debe señalarse que, en la descripción anterior, el dedo del conductor puede ser reemplazado por cualquier órgano de accionamiento análogo como por ejemplo un ratón electrónico, un estilográfico óptico, etc.
Evidentemente, la presente invención está limitada al modo de realización descrito y engloba cualquier variante al alcance del técnico en la materia. De este modo, las idas/vueltas dadas de manera perpendicular a las representadas en las figuras 3 y 4 pueden utilizarse igualmente para provocar desplazamientos sucesivos hacia la derecha o hacia la izquierda (sobre los dibujos). Igualmente, las idas y vueltas trazadas de manera oblicua significan que se desea que el cursor se desplace según esta dirección oblicua (una o varias veces).

Claims (7)

1. Procedimiento para el acccionamiento de una superficie táctil, estando adaptada dicha superficie (10) para interpretar cualquier sucesión de desplazamientos de un órgano de accionamiento según direcciones dadas, en una sucesión de accionamientos de desplazamiento de un cursor sobre una pantalla según estas mismas direcciones, caracterizándose dicho procedimiento porque consiste, además, en considerar una sucesión de desplazamientos del órgano de accionamiento como una sucesión de accionamientos de desplazamiento del cursor sobre la pantalla en un mismo sentido y según un incremento determinado, cuando esta sucesión de desplazamiento esté constituida por movimientos de ida y vuelta (A / R) entre dos direcciones sensiblemente opuestas y cuando estos movimientos estén encadenados de manera continua.
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque cada ida y vuelta es considerada como un accionamiento para el desplazamiento del cursor con el valor del incremento.
3. Procedimiento según las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado porque se determina, alrededor de un punto de primer impacto (0) del dispositivo de accionamiento, una zona muerta (Z) de forma y dimensiones predeterminadas.
4. Procedimiento según la reivindicación 3, caracterizado porque se utiliza una filtración de la deriva del dispositivo de accionamiento en el transcurso de una sucesión de idas y vueltas.
5.Procedimiento según la reivindicación 4, caracterizado porque la filtración consiste en crear una nueva zona muerta alrededor del punto en el que se inicia una nueva ida y vuelta, si este punto se encuentra en la zona muerta anterior.
6. Procedimiento según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque dos movimientos son considerados como encadenados de manera continua cuando son efectuados con una separación temporal entre sí menor que un semisegundo.
7. Procedimiento según una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el órgano de accionamiento está constituido por el dedo de un usuario o por cualquier órgano de accionamiento análogo.
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