ES2210017T3 - Procedimiento para el accionamiento de una superficie tactil. - Google Patents
Procedimiento para el accionamiento de una superficie tactil.Info
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Abstract
Procedimiento para el acccionamiento de una superficie táctil, estando adaptada dicha superficie para interpretar cualquier sucesión de desplazamientos de un órgano de accionamiento según direcciones dadas, en una sucesión de accionamientos de desplazamiento de un cursor sobre una pantalla según estas mismas direcciones, caracterizándose dicho procedimiento porque consiste, además, en considerar una sucesión de desplazamientos del órgano de accionamiento como una sucesión de accionamientos de desplazamiento del cursor sobre la pantalla en un mismo sentido y según un incremento determinado, cuando esta sucesión de desplazamiento esté constituida por movimientos de ida y vuelta (A/R) entre dos direcciones sensiblemente opuestas y cuando estos movimientos estén encadenados de manera continua.
Description
Procedimiento para el accionamiento de una
superficie táctil.
La presente invención se refiere a un
procedimiento para el accionamiento de una superficie táctil. De
una manera más exacta, se trata de una superficie táctil colocada
en un vehículo automóvil.
Es conocida ya la utilización de una superficie
táctil como órgano de entrada de accionamiento para un vehículo
automóvil (véase, a este efecto, la solicitud de patente FR 9911409
a nombre de la solicitante). Una superficie táctil de este tipo
(denominada corrientemente "touch pad") es práctica puesto que
permite accionar todos los dispositivos electrónicos situados en el
interior del habitáculo del vehículo a partir de un mismo órgano de
accionamiento. Sin embargo, las vibraciones y las condiciones de la
circulación que se encuentran durante la conducción de un vehículo
automóvil son tales, que es imposible utilizar esta superficie
táctil sin adaptaciones.
En efecto, cuando la superficie táctil es
utilizada en un lugar estable (sobre una mesa, por ejemplo), es
relativamente fácil hacer desplazar un cursor sobre una pantalla de
señalización desplazando su dedo sobre la superficie táctil. En un
vehículo, la precisión requerida es más importante y el
desplazamiento del dedo puede ser incierto.
Para paliar este inconveniente, cada movimiento
del dedo de un usuario es considerado como un desplazamiento según
la dirección privilegiada más próxima. Dos movimientos sucesivos
deben estar separados por una pausa.
De este modo, cuando el cursor debe desplazarse
en una dirección dada algunas casillas, es necesario trazar varios
segmentos sucesivos en esta dirección, estando separado cada uno de
estos segmentos por una pausa temporal. Cuando se necesita un gran
número de movimientos sucesivos (desplazamiento de ocho casillas en
una misma dirección por ejemplo), el usuario no puede trazarlos
sobre la superficie táctil de manera continua, puesto que se sale de
esta superficie. Cada vez, el usuario debe llevar su dedo al otro
lado de la pantalla y recomenzar. Se concibe que este tipo de
manipulación es posible cuando la superficie táctil está implantada
en un lugar fijo. Por el contrario, en un vehículo automóvil en
movimiento, este tipo de desplazamiento acapara demasiado la
atención el conductor.
El documento GB 2 319 591 se refiere a un aparato
de toma de datos. Este aparato está constituido por una pantalla
táctil, sobre la cual se desplaza el dedo del usuario. Los
desplazamientos del dedo sobre la pantalla táctil accionan
desplazamientos correspondientes de un cursor sobre una pantalla.
Con este aparato es posible realizar las mismas operaciones que con
un ratón electrónico clásico. Esta pantalla táctil puede ser
golpeada por el dedo para validar una acción, sin la utilización de
un botón específico (como ocurre en el caso de un ratón por
ejemplo). Sin embargo, el problema de las salidas de la pantalla
táctil no está resuelto. En este caso, de manera clásica, es preciso
llevar su dedo al otro lado de la pantalla y reiniciar el
movimiento interrumpido. Esto está poco facilitado cuando se
utiliza esta pantalla táctil en un vehículo automóvil. La atención
necesaria es demasiado importante.
El documento US 5 729 219 se refiere a un
dispositivo dotado con una pantalla táctil y con una pantalla de
señalización de igual tamaño. Cualquier desplazamiento de un dedo
sobre la pantalla táctil engendra un desplazamiento idéntico de un
cursor sobre la pantalla de señalización. En este tipo de
dispositivo, el dedo no sale nunca de la pantalla táctil, pero esto
necesita una pantalla táctil de gran dimensión, lo que es imposible
en un vehículo. En efecto, en un vehículo la pantalla de
señalización es frecuentemente de gran dimensión para evitar
cualquier problema de interpretación por el conductor. La pantalla
táctil, por el contrario, es de dimensión reducida con el fin de no
aumentar el tamaño del tablero de abordo. Una solución de este tipo
no puede ser extrapolada a un vehículo automóvil.
El objeto de la presente invención consiste en
realizar, de manera simple y rápida, un desplazamiento de un cursor
de varias casillas en una misma dirección, utilizando una
superficie táctil como órgano de accionamiento. Este desplazamiento
debe hacerse sin acaparar la atención del conductor.
A este efecto, la presente invención se refiere a
un procedimiento para el accionamiento de una superficie táctil,
estando adaptada dicha superficie para interpretar cualquier
sucesión de desplazamientos de un órgano de accionamiento según
direcciones dadas, en una sucesión de accionamientos de
desplazamiento de un cursor según estas mismas direcciones,
caracterizándose dicho procedimiento porque consiste, además, en
considerar una sucesión de desplazamientos como una sucesión de
accionamiento de desplazamientos en un mismo sentido y según un
incremento determinado, cuando esta sucesión de desplazamientos esté
constituida por movimientos de ida y vuelta entre dos direcciones
sensiblemente opuestas y cuando estos movimientos estén encadenados
de manera continua.
De este modo, una ida y vuelta rápida del dedo
del usuario sobre la superficie táctil indica al cursor que debe
desplazarse una casilla en la dirección global de ida efectuada. Si
se encadenan varias idas y vueltas rápidas, esto significa que el
cursor debe desplazarse varias casillas en la dirección global de
los trayectos de ida del dedo.
Se observará que el número de idas y vueltas que
puede ser efectuado sin salir de la superficie táctil está
limitado. En efecto, estas idas y vueltas se efectúan "in
situ" y por lo tanto el dedo del usuario no sale de la
pantalla.
Además, la realización de estas idas y vueltas no
requiere más que una atención muy pequeña por parte del
conductor.
Ventajosamente, el procedimiento según la
invención comprende una etapa de filtración de la deriva del dedo.
De este modo, incluso si el conductor efectúa una pluralidad de
idas y vueltas derivando sobre la pantalla, esta deriva del dedo es
tomada en cuenta y el accionamiento es interpretado igualmente de
una manera correcta.
Evidentemente, el órgano de entrada de datos
puede ser el dedo del usuario pero también un dispositivo de
accionamiento de tipo ratón electrónico, estilográfico óptico o
similar.
Otros objetos, características y ventajas de la
presente invención se pondrán de manifiesto por otra parte por la
descripción que sigue, a título de ejemplo no limitativo, y con
referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
- -
- La figura 1 es una vista esquemática de un puesto de conducción de vehículo automóvil, dotado con una superficie táctil,
- -
- la figura 2 es una vista esquemática de una pantalla de señalización accionada por la superficie táctil,
- -
- la figura 3 es una vista que representa el desplazamiento de un dedo sobre la superficie táctil, utilizando el procedimiento de accionamiento según la invención, y
- -
- la figura 4 es una vista esquemática, que ilustra el filtrado de la deriva del dedo según la presente invención.
El procedimiento según la presente invención,
utiliza una superficie táctil 10 (denominada también "touch
pad") como órgano de accionamiento de los dispositivos
electrónicos embarcados en un vehículo automóvil.
Esta superficie táctil está dispuesta, por
ejemplo, sobre la parte central del volante. De este modo es
fácilmente accesible para el conductor, incluso si este no mira
directamente al volante.
Para accionar la puesta en marcha del aparato de
radio del automóvil (por ejemplo) el conductor desplaza su dedo
sobre la superficie táctil con el fin de desplazar de manera
correspondiente un cursor 11 sobre una pantalla de señalización 12
(figura 2). Si el cursor está frente a la posición marcada con cero
(0) y si es necesario desplazarlo hasta la posición 4, para poner en
marcha el aparato de radio del automóvil, el conductor debe
desplazar su dedo cuatro veces hacia arriba para alcanzar esta
posición. Sin embargo, si actúa de este modo, puede ser que su dedo
salga de la superficie táctil (siendo esta superficie relativamente
pequeña y del orden de 100 cm^{2}).
Para paliar este inconveniente, el procedimiento
de accionamiento según la presente invención propone, en lugar de
realizar cuatro desplazamientos rectilíneos hacia arriba, realizar
cuatro idas y vueltas rápidas (A / R) con el dedo, como muestra la
figura 3. Cada ida/vuelta es considerada entonces como un
accionamiento para el desplazamiento del cursor 11 con el valor del
incremento (en general este incremento corresponde a una casilla.
Una ida y vuelta es detectada cada vez que son encadenados
rápidamente (de manera continua) dos desplazamientos en direcciones
sensiblemente opuestas.
De este modo una sucesión de movimientos
rectilíneos en una dirección dada es reemplazada por una misma
sucesión de idas y vueltas. El interés de un modo de accionamiento
de este tipo reside en que, cuando se utilizan idas y vueltas, el
dedo retorna casi hasta el mismo punto (a su punto de partida) y no
corre el riesgo de salirse de la superficie táctil
independientemente del número de movimientos rectilíneos a
efectuar.
Debe señalarse que la sucesión de idas y vueltas
será considerada como una solicitud de movimiento paso a paso
únicamente si esta sucesión de idas y vueltas es realizada
rápidamente, es decir si estos movimientos están encadenados de
manera continua. De este modo, el tiempo que transcurre entre una
ida y una vuelta deberá ser menor que un valor de umbral, por
ejemplo, de un semisegundo. Si el tiempo que separa un movimiento
de ida y un movimiento de vuelta es mayor que este valor de umbral,
entonces los movimientos del dedo serán interpretados como una
demanda de desplazamiento hacia arriba seguida de una demanda de
desplazamiento hacia abajo.
Sin embargo, cuando se realiza una sucesión de
idas y vueltas, es prácticamente imposible (sobre todo si estos
desplazamientos se realizan sin mirar la superficie táctil y, sobre
todo, cuando se conduce) permanecer estrictamente y exactamente en
la misma zona de la superficie táctil. Como muestra la figura 3, el
dedo tiene tendencia a derivar por ejemplo según una línea de
deriva D.
El procedimiento según la presente invención
utiliza una etapa de filtración de la deriva del dedo, que permite
tener en cuenta esta deriva y analizar correctamente los
desplazamientos del dedo realizados por el conductor.
A este efecto, el punto inicial de impacto del
dedo (-0- figura 4) es memorizado. Una zona muerta Z, de dimensión
y de tamaño determinado, se establece alrededor de este punto
inicial de impacto. Cuando un movimiento de ida/vuelta es
detectado, el procedimiento según la invención memoriza el punto
(1) o un segundo movimiento de ida y vuelta es iniciado. Si este
punto se sitúa en la zona muerta anterior (es decir la del punto
inicial), entonces la zona muerta inicial es desfasada y es
centrada de nuevo alrededor de este nuevo punto (1), y así
sucesivamente durante todo el tiempo que dure la sucesión de idas y
vueltas.
De este modo, incluso si el dedo del conductor
sobrepasa la posición inicial (0), este sobrepasado (1) no es
interpretado como una demanda en nuevo desplazamiento (hacia abajo
en la figura 4 entre el punto 0 y el punto 1).
Debe señalarse que, en la descripción anterior,
el dedo del conductor puede ser reemplazado por cualquier órgano de
accionamiento análogo como por ejemplo un ratón electrónico, un
estilográfico óptico, etc.
Evidentemente, la presente invención está
limitada al modo de realización descrito y engloba cualquier
variante al alcance del técnico en la materia. De este modo, las
idas/vueltas dadas de manera perpendicular a las representadas en
las figuras 3 y 4 pueden utilizarse igualmente para provocar
desplazamientos sucesivos hacia la derecha o hacia la izquierda
(sobre los dibujos). Igualmente, las idas y vueltas trazadas de
manera oblicua significan que se desea que el cursor se desplace
según esta dirección oblicua (una o varias veces).
Claims (7)
1. Procedimiento para el acccionamiento de una
superficie táctil, estando adaptada dicha superficie (10) para
interpretar cualquier sucesión de desplazamientos de un órgano de
accionamiento según direcciones dadas, en una sucesión de
accionamientos de desplazamiento de un cursor sobre una pantalla
según estas mismas direcciones, caracterizándose dicho
procedimiento porque consiste, además, en considerar una sucesión
de desplazamientos del órgano de accionamiento como una sucesión de
accionamientos de desplazamiento del cursor sobre la pantalla en un
mismo sentido y según un incremento determinado, cuando esta
sucesión de desplazamiento esté constituida por movimientos de ida y
vuelta (A / R) entre dos direcciones sensiblemente opuestas y
cuando estos movimientos estén encadenados de manera continua.
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado porque cada ida y vuelta es considerada como
un accionamiento para el desplazamiento del cursor con el valor del
incremento.
3. Procedimiento según las reivindicaciones 1 ó
2, caracterizado porque se determina, alrededor de un punto
de primer impacto (0) del dispositivo de accionamiento, una zona
muerta (Z) de forma y dimensiones predeterminadas.
4. Procedimiento según la reivindicación 3,
caracterizado porque se utiliza una filtración de la deriva
del dispositivo de accionamiento en el transcurso de una sucesión
de idas y vueltas.
5.Procedimiento según la reivindicación 4,
caracterizado porque la filtración consiste en crear una
nueva zona muerta alrededor del punto en el que se inicia una nueva
ida y vuelta, si este punto se encuentra en la zona muerta
anterior.
6. Procedimiento según una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque dos movimientos
son considerados como encadenados de manera continua cuando son
efectuados con una separación temporal entre sí menor que un
semisegundo.
7. Procedimiento según una cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el órgano
de accionamiento está constituido por el dedo de un usuario o por
cualquier órgano de accionamiento análogo.
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