ES2207315T3 - Sistema de television interactiva y procedimiento para convertir informacion no textual en informacion textual mediante un servidor remoto. - Google Patents
Sistema de television interactiva y procedimiento para convertir informacion no textual en informacion textual mediante un servidor remoto.Info
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Abstract
Un sistema de televisión interactiva que consta de: una estación receptora (20) configurada para recibir una señal de emisión, en donde dicha estación receptora está configurada para recibir un código de aplicación interactiva ejecutable correspondiente a una aplicación interactiva por medio de dicha señal de emisión, en donde dicha estación receptora (20) está configurada para ejecutar dicha aplicación interactiva, en donde dicha aplicación interactiva incluye una función que requiere una entrada en formato textual, y en donde dicha estación receptora incluye un dispositivo de entrada (24) configurado para recibir información no textual de un usuario; y un servidor remoto (13) conectado a dicha estación receptora (20) mediante un medio de transmisión, en donde dicho servidor (13) está configurado para recibir dicha información no textual de dicha estación receptora (20) y convertir dicha información no textual en información textual; en donde dicho servidor (13) también está configurado para facilitar dicha información textual como dicha entrada de formato textual a dicha aplicación interactiva.
Description
Sistema de televisión interactiva y procedimiento
para convertir información no textual en información textual
mediante un servidor remoto.
El invento hace referencia, generalmente, a
sistemas de televisión interactiva y más particularmente a medios y
métodos para usar un servidor para convertir información
proporcionada por el usuario en un formato de datos que pueda ser
usada por una aplicación de televisión interactiva.
Los sistemas de televisión interactiva pueden
usarse para ofrecer diversos servicios a los usuarios. Estos
sistemas son capaces de mostrar texto e imágenes gráficas para
facilitar la interacción del espectador así como corrientes audio y
vídeo asociadas con los programas normales de televisión. Los
sistemas de televisión interactiva permiten la interacción del
espectador y, de este modo, el uso de los sistemas para fines de
marketing y educativos además de extender las capacidades de
entretenimiento de una televisión normal. Los espectadores pueden
pedir productos o servicios anunciados, solicitar información con
relación a programas concretos, o enviar mensajes electrónicos
(e-mail).
En un sistema típico de televisión interactiva,
el proveedor de un servicio de difusión genera una señal de
televisión interactiva para transmitir a la televisión de un
espectador. La señal de televisión interactiva incluye una parte
audio-vídeo que consiste en un programa de
televisión, así como una parte interactiva que consiste en un código
de aplicación o información de control. El proveedor de servicio de
emisión combina las partes audio-vídeo e interactiva
en una sola señal para transmitir a un receptor conectado a la
televisión del usuario. La señal se comprime típicamente antes de
transmitir y se transmite a través de los canales de emisión tales
como líneas de televisión por cable (CATV) o sistemas directos de
transmisión por satélite.
La funcionalidad interactiva del sistema de
televisión interactiva se controla mediante una caja
set-top (aparato integrando el convertidor y el
descodificador) conectada a la televisión. La caja
set-top recibe la señal transmitida por el proveedor
del servicio de emisión, separa la parte interactiva de la parte
audio-vídeo y descomprime las respectivas partes de
la señal. Si la parte interactiva de la señal consta de una
aplicación interactiva, la aplicación podrá ejecutarse mientras se
transmite la información audio-vídeo (la señal
normal de televisión) a la televisión. La caja
set-top puede combinar información
audio-vídeo con gráficos interactivos o audio
generados por la aplicación interactiva antes de transmitir la
información a la televisión. Los gráficos interactivos y audio
pueden presentar información adicional al espectador o pueden pedir
información al espectador y pueden ser diseñados para funcionar
como respuesta a señales en la emisión o acciones adoptadas por el
espectador. Un sistema de televisión interactiva también puede
realizar aplicaciones que presentan al usuario únicamente el audio
y los gráficos relacionados con la aplicación interactiva. Es
decir, esta información podrá visualizarse en lugar de la señal
normal de televisión, en vez de añadir a la señal.
Se conocen los sistemas de televisión interactiva
a través de la televisión por cable.
Existen varios ejemplos de aplicaciones
interactivas que requieren la aportación del espectador. Un ejemplo
es un servicio de compra televisado, en el que se muestra una serie
de productos a través de un programa de televisión y el espectador
utiliza las funciones interactivas del sistema televisivo para
comprar los productos mostrados. El espectador debe identificar el
producto que desea comprar y es posible que también necesite
indicar el tamaño del artículo, el color y otra información
descriptiva del producto. Esta información puede facilitarse
seleccionando la elección adecuada de un menú. Sin embargo, la
aplicación también puede requerir el nombre del usuario o
información de envío que no puede seleccionarse simplemente de entre
un menú. Otro ejemplo de una aplicación que requiere información
textual es una aplicación de mensaje para el que el espectador debe
proveer el mensaje, así como la información identificando el
destinatario del mensaje. Por lo tanto, se necesita algún medio para
poner la información textual.
Una opción para poner texto sería el uso de un
teclado. Sin embargo, es posible que no sea la mejor solución,
porque algunos usuarios pueden sentirse incómodos usando un
teclado. Una de las atracciones de los sistemas de televisión
interactiva es lo fácil que es usarlos. Las aplicaciones de
televisión interactiva están diseñadas para ofrecer interfaces del
usuario simplificados y muchas de ellas tan solo requieren la
aportación facilitada con el uso de un mando a distancia básico. La
necesidad de poner información textual a través de un teclado puede
hacer el sistema de televisión interactiva atractivo para los
usuarios debido al hardware adicional que se requiere para el
sistema, la complejidad percibida del sistema o a la dificultad que
algunos usuarios podrían experimentar al teclear la información
necesaria. Además, en algunos idiomas (p.ej. chino), la complejidad
del idioma escrito hace que la entrada de texto mediante un teclado
sea difícil incluso para los usuarios más expertos.
Otras opciones para facilitar información a una
aplicación pueden requerir medios para convertir información no
textual en una forma textual. Por ejemplo, usando la tecnología de
reconocimiento vocal, podrá comprobarse la voz de un usuario y
pararse a modelos de habla probados anteriormente para determinar
las palabras habladas por el usuario. Entonces podrán transmitirse
las palabras mediante el sistema de reconocimiento vocal como
texto. También pueden usarse los sistemas de reconocimiento de
escritura para generar información textual para la aplicación. Estos
sistemas realizan el mismo proceso en imágenes de la escritura del
usuario (que se pone a través de una tableta gráfica o dispositivo
de entrada de datos parecido) para determinar el texto escrito por
el usuario; por ejemplo, como se describe en la especificación EP 0
689 155. Todo y que estas tecnologías han evolucionado hasta el
punto de que pueden generar fácilmente información textual de la
voz del usuario o de la escritura, éstas requieren muchos recursos
informáticos. Las aplicaciones pueden ser muy grandes y necesitan
mucho tiempo de procesamiento para realizar la concordancia
requerida con el modelo. Por lo tanto, estas tecnologías no pueden
implementarse en las cajas set-top actuales, las
cuales tienen una capacidad de almacenamiento y procesamiento
limitada.
La especificación
EP-A-0 838 945 describe un mando a
distancia para un aparato audio/vídeo. El control tiene una
superficie de escritura de digitación que permite al usuario
seleccionar programas poniendo temas no textuales tales como las
anotaciones obtenidas por el usuario o las señales de control.
Uno o más de los problemas señalados más arriba
podrían resolverse mediante las diversas representaciones del
invento.
De conformidad con el presente invento, se
facilita un sistema de televisión interactiva que consta de: una
estación receptora configurada para recibir una señal de emisión,
en donde dicha estación receptora está configurada para recibir un
código de aplicación interactiva ejecutable correspondiente a una
aplicación interactiva por medio de dicha señal de emisión, en
donde dicha estación receptora se configura para ejecutar dicha
aplicación interactiva, en donde dicha aplicación interactiva
incluye una función que requiere una entrada en forma textual, y en
donde dicha estación receptora incluye un dispositivo de entrada
configurado para recibir información no textual de un usuario; y un
servidor a distancia acoplado a dicha estación receptora mediante un
medio de transmisión, en donde dicho servidor está configurado para
recibir dicha información no textual de dicha estación receptora y
convertir dicha información no textual en información textual; en
donde dicho servidor también se configura para ofrecer dicha
información textual como dicha entrada en formato textual a dicha
aplicación
\hbox{interactiva.}
Así, el invento podría facilitar un sistema y
método que permita a un usuario facilitar información no textual que
el sistema convertiría en un formato textual el cual puede ser
usado por la aplicación interactiva. El usuario podrá poner la
información no textual en la caja set-top de una
estación receptora y esta información se transmite a un servidor
que puede encontrarse en una estación emisora. El servidor convierte
la información en datos textuales de manera que los pueda usar el
sistema. En una representación, el servidor transmite los datos
textuales de nuevo a la estación receptora, en donde pueden usarse
mediante una aplicación que se ejecuta en la caja
set-top. En otras representaciones, los datos
textuales podrán usarse en el servidor y transmitirse a una parte
del sistema diferente a la caja set-top.
Una representación consta de un sistema de
televisión interactiva que comprende una estación emisora y una
estación receptora. La estación emisora transmite una aplicación
interactiva a la estación receptora que, luego, ejecuta la
aplicación. La aplicación requiere datos textuales del usuario. La
estación receptora incluye una caja set-top que
ejecuta la aplicación y una tableta gráfica que se conecta a la caja
set-top para poner información. El usuario ofrece
la información escribiendo en la tableta gráfica, la cual genera un
fichero de imagen. El fichero de imagen se transmite desde la caja
set-top hasta la estación emisora. La estación
emisora incluye un servidor que usa software de reconocimiento de
escritura para convertir el fichero de imagen en carácter o datos
textuales. Los datos textuales se transmiten de nuevo a la
aplicación en la caja set-top, la cual usa los datos
como si hubieran sido puestos directamente por el usuario.
Puesto que el software de reconocimiento de
escritura reside en el ordenador servidor en vez de en la caja
set-top, hay más recursos disponibles para la
ejecución del software. Típicamente, el servidor tiene más memoria
disponible y más potencia de procesamiento que la caja
set-top y, en consecuencia, ofrece un reconocimiento
más rápido de las imágenes de escritura. El mayor número de
recursos disponibles permite al software prever el reconocimiento
de idiomas complejos adicionales (p.ej. chino) y conjunto de
caracteres ampliados (p.ej. unicódigo). Puesto que el software de
reconocimiento se mantiene en el servidor, el software puede
actualizarse rápida y fácilmente con la tecnología de
reconocimiento de escritura más reciente, y no tiene que
distribuirse a las cajas set-top individuales de los
abonados.
En una representación, los datos textuales no
deben ser enviados de nuevo a la caja set-top, sino
que en su lugar pueden usarse en el servidor u otro lugar alejado
de la caja set-top. Por ejemplo, un usuario puede
hacer un pedido para un producto poniendo información oral o
escrita y el pedido podrá ser confirmado posteriormente por
e-mail u otro medio. En otra representación, el
servidor podría consistir en un operador humano que recibiera los
datos audio o imagen y los transcribiera manualmente en información
textual. Los datos audio o de imagen podrían convertirse,
alternativamente, en información textual con medios automatizados
que funcionen bajo supervisión
humana.
humana.
En una representación alternativa, el sistema de
televisión interactiva incluye un micrófono en vez de una tableta
gráfica para introducir la información en el sistema. El micrófono
se usa para facilitar datos vocales, que se registran y transmiten a
un servidor equipado con una aplicación de reconocimiento vocal. La
aplicación de reconocimiento vocal convierte los datos vocales en
datos textuales, los cuales se transmiten de nuevo a la aplicación
que se ejecuta en la caja
set-top.
set-top.
Otros objetos y ventajas del invento serán
aparentes al leer la siguiente descripción detallada y al
referirnos a los dibujos adjuntos, en los que:
La Fig. 1 es un diagrama en bloque que muestra
una representación de un sistema para la distribución de
aplicaciones de televisión interactiva y programas de televisión
desde sus fuentes hasta una serie de espectadores.
La Fig. 2 es un diagrama en bloque de una caja
set-top en una representación del invento.
La Fig. 3 es un diagrama en bloque que muestra
los componentes de una tableta gráfica en una representación del
invento.
La Fig. 4 es un organigrama que muestra el flujo
de la información escrita/textual en una representación del
invento.
La Fig. 5 es un organigrama que muestra la manera
en que la aplicación de reconocimiento de escritura del servidor
procesa los datos de imagen para producir datos textuales en una
representación del invento.
El invento puede adoptar varias formas y las
representaciones específicas derivadas de ellas aparecen, a modo de
ejemplo, en los dibujos y se describirán aquí detalladamente. Sin
embargo, debería entenderse que el dibujo y la descripción detallada
de eso no tienen intención de limitar el invento a esa forma
concreta dada a conocer.
A continuación se describe una representación del
método de invención. En esta representación, un sistema de
televisión interactiva transmite una señal interactiva
audio-vídeo desde una estación emisora a una
estación receptora a través de un canal de emisión. (Aquí se usa
"emisión" para hacer referencia a la transmisión de una sola
señal a todos los receptores abonados). El canal de emisión puede
constar de un canal de transmisión directa por satélite o cualquier
medio conocido para la emisión de una señal, incluyendo
transmisiones no satélite, por cable, por compañía telefónica, MMDS
(microondas) y terrestres. (Una transmisión "directa" por
satélite, tal como se usa en la presente, quiere decir una
transmisión recibida por el receptor de televisión interactiva
directamente desde el satélite). La estación receptora de esta
representación se configura, adicionalmente, para recibir señales a
través de una conexión por módem a la estación emisora.
La emisión de la señal interactiva
audio-vídeo a la estación receptora podría contener
tanto información interactiva como de programación televisiva, tal
como señales de control o aplicaciones interactivas. Cuando se
recibe la señal de emisión, se separa en sus componentes y se
procesa (p.ej. se somete a descompresión) para reconstruir las
respectivas señales interactiva y de programación televisiva. Una
aplicación interactiva que se transmite a la estación receptora o
que se halla residente en la estación receptora, es ejecutada en el
microprocesador de la caja set-top. Esta es una
aplicación que requiere datos textuales de un usuario. Sin embargo,
se permite al usuario poner datos de forma no textual. "No
textual", tal como se usa en la presente, quiere decir una forma
tratada por el sistema como algo diferente a una serie de
caracteres alfanuméricos, tales como un conjunto de caracteres
ASCII. Una representación gráfica de escritura, aunque sea textual
por naturaleza, es tratada como una imagen o como información
escrita vectorizada y no como los caracteres o palabras que se
escriben. Por otro lado, "textual" quiere decir uno o más
caracteres o palabras. Si el sistema está configurado para un
usuario de habla inglesa, los caracteres podrían tomarse del
conjunto de caracteres ASCII. Si el sistema está configurado para
un usuario que no hable inglés, los caracteres se tomarán del
conjunto de caracteres del idioma del usuario (p.ej. caracteres
Kanji para un usuario japonés).
La caja set-top de la estación
receptora se configura con un dispositivo para entrada de datos no
textuales. En una representación, este dispositivo es una tableta
gráfica en la que el usuario puede poner la información requerida
por la aplicación. La tableta gráfica digitaliza la escritura del
usuario y guarda los datos digitalizados como un fichero de imagen.
La caja set-top transmite el fichero que contiene
los datos digitalizados a la estación emisora para convertirlos en
forma textual. (No todos los datos de imagen necesitan incluirse en
un solo fichero y pueden transmitirse al servidor en segmentos para
extender la carga de procesamiento). La estación emisora incluye un
servidor que se configura para transformar los datos de imagen en
datos textuales usando algoritmos de reconocimiento de escritura.
Entonces, la estación emisora transmite los datos textuales de
nuevo a la estación receptora. La aplicación que se ejecuta en la
caja set-top identifica los datos textuales
recibidos como correspondientes a los datos de imagen que
transmitió anteriormente a la estación emisora. En consecuencia, la
caja set-top utiliza los datos textuales como si el
usuario de la caja set-top los hubiera puesto como
texto y continúa la ejecución de la aplicación de televisión
interactiva.
Con referencia a la Fig. 1, se muestra un
diagrama en bloque que ilustra un sistema para la distribución de
aplicaciones de televisión interactiva y programas de televisión
desde sus fuentes hasta una serie de espectadores. La estación
emisora 10 tiene una fuente de programa de televisión 11 y una
fuente de aplicación interactiva 12. La fuente del programa de
televisión puede incluir alimentaciones remotas de la red de
emisión, vídeo grabadores, ordenadores, dispositivos de
almacenamiento de datos y parecidos. Las fuentes de aplicación
interactiva 12 pueden facilitar aplicaciones interactivas,
información de control o informació audio o vídeo que ha de
incluirse en la señal de televisión interactiva. Además, la
estación emisora 10 incluye un servidor 13 que se usa para procesar
los datos no textuales recibidos en la estación emisora y generar
datos textuales. La información generada por la fuente del programa
de televisión 11, la fuente de la aplicación interactiva 12 y el
servidor 13 es, por lo general, procesada mediante unidades de
compresión/empaquetado 14-16 antes de ser emitida.
Normalmente, la información también se comprime a fin de conservar
el ancho de banda. (Debería tenerse en cuenta que aunque esta
representación consta de un sistema de emisión digital, otras
representaciones podrían constar de sistemas de emisión analógicos
conjuntamente con medios para transmitir datos de aplicación
digital. Los sistemas de emisión analógicos pueden incluir redes de
televisión existentes, y los medios para transmitir los datos de
aplicación pueden incluir transmisiones en el intervalo de borrado
vertical o transmisiones paralelas a través de líneas telefónicas o
señales de cable fuera de banda).
Cualquiera de los varios algoritmos de
compresión, tales como una de las normas de compresión de Motion
Picture Expert Group (MPEG), puede usarse si resulta adecuado para
un programa o aplicación concretos. La información se empaqueta para
permitir la comprobación de error, intercalado de datos y otras
funciones relacionadas con la transmisión. En consecuencia, podrán
adjuntarse datos adicionales a los datos de aplicación y de
programación. Por ejemplo, podrán adjuntarse sumas de verificación
de errores para la detección/corrección de errores y podrán
incluirse relojes fechadores con el fin de sincronizar las señales
audio y vídeo asociadas. La información empaquetada de unidades de
compresión/ empaquetado 14-16 se alimenta a la
unidad de multiplexión 17, la cual intercala los paquetes antes de
la transmisión. Entonces se emiten los paquetes intercalados a las
estaciones receptoras 20. (Aunque sólo se muestra una estación
receptora en la figura, se prevé que la señal interactiva
audio-vídeo se emita a un grupo de estaciones
receptoras abonadas). En la figura, la señal interactiva
audio-vídeo aparece como que se está transmitiendo
vía emisión satélite a través de la antena 19.
La señal de emisión se repite mediante un
satélite de comunicación 28 y es recibida por la estación receptora
20. Aunque la figura muestra una transmisión por satélite, es de
prever que pueda usarse cualquier medio de emisión (p.ej. CATV o
transmisión directa por satélite). Es de prever que la estación
receptora 20 sea una de las varias estaciones de este tipo que sean
abonadas del proveedor de servicio de emisión que opera la estación
de emisión 10. La antena receptora 21 capta la señal de emisión y la
alimenta a la caja set-top 22. La caja
set-top 22 procesa la señal de empaquetado para
reconstruir los programas de televisión y las aplicaciones
interactivas comprendidas en la señal. Las aplicaciones
reconstruidas se ejecutan en la caja set-top,
mientras que los programas de televisión reconstruidos se pasan a
la televisión 23, en donde se muestran. (Es de indicar que la
televisión 23 puede ser cualquier monitor o dispositivo de
visualización adecuado). Las aplicaciones interactivas también
pueden mostrarse en lugar de la programación televisiva.
Además del canal de emisión entre la estación
emisora y la estación receptora, puede haber otros canales, tales
como un canal módem (al que también puede hacerse referencia como
un canal http, o un canal de protocolo de transferencia de
hipertexto). Estos tipos de canales ejecutan dos funciones en el
sistema: permiten que la caja set-top facilite
datos a la estación emisora; y ofrecen una ruta alternativa para que
las fuentes 11-13 puedan ser transmitidas a la
estación receptora 20. También debería indicarse que, si la
estación receptora 20 y el servidor 13 están conectados por un medio
de transmisión que no sea el canal de emisión de la estación
emisora y la vía de retorno, no se limita la ubicación del servidor
a la estación emisora. Es posible que resulte más conveniente
encontrar un servidor 13 en un lugar que esté separado de la
estación emisora 10 a fin de reducir la carga de trabajo de la
estación emisora, de manera que pueda transmitir los datos más
eficazmente entre la estación receptora y el servidor, o por otras
razones.
Con referencia a la Fig. 2, se muestra un
diagrama en bloque de una caja set-top 22 en una
representación. Se recibe y alimenta la señal de emisión al
sintonizador 31. El sintonizador 31 selecciona el canal en el que
se transmite la señal interactiva audio-vídeo de
emisión y pasa la señal a la unidad de procesamiento 32. (El
sintonizador 31 puede sustituirse por otros medios, a los que
referiremos colectivamente en la presente como puertos de entrada,
para recibir señales de varias fuentes de señal). La unidad de
procesamiento 32 desmultiplexa los paquetes de la señal de emisión
si es necesario y reconstruye el programa de televisión y/o las
aplicaciones interactivas incluidas en la señal. Luego, la unidad
de descompresión 33 descomprime los programas y las aplicaciones. A
continuación se transmite la información audio y vídeo asociada con
los programas de televisión incluidos en la señal a la unidad
visualizadora 34, que puede realizar otro procesamiento y
conversión de la información en un formato de televisión adecuado,
tal como audio/vídeo NTSC o HDTV. Las aplicaciones reconstruidas de
la señal de emisión se dirigen a la memoria de acceso aleatorio
(RAM) 37 y son ejecutadas por el microprocesador 35. La tableta
gráfica 39 ofrece un medio para que el usuario facilite información
escrita para su conversión a texto y consiguiente uso por parte de
las aplicaciones. (En otras representaciones, la tableta gráfica 39
podría ser sustituida por un micrófono para proveer datos vocales o
algún otro tipo de dispositivo de entrada para facilitar
información no textual al sistema).
El microprocesador 35 puede constar de varios
tipos de microprocesadores, microcontroladores, procesadores de
señal digital (DSP), u otros tipos de dispositivos de procesamiento
de instrucción por software, como resulte más adecuado para el
diseño concreto. La RAM 37 puede incluir unidades de memoria que
sean estáticas (p.ej. SRMA), dinámicas (p.ej. DRAM), volátiles o no
volátiles (p.ej. memoria Flash), según se necesite para mantener la
función de la caja set-top. Cuando se aplica
potencia a la caja set-top, el microprocesador 35
ejecuta el código del sistema de operación que se almacena en ROM
36. (En algunas representaciones, ROM 36 puede constar de memoria
Flash o EEPROMs). El código del sistema operativo se ejecuta
continuamente mientras se alimenta la caja set-top
de la misma manera que el código del sistema operativo de un
ordenador personal típico (PC) y permite que la caja
set-top proceda de conformidad con la información de
control y ejecute aplicaciones interactivas y otras. La caja
set-top también incluye el módem 38. El módem 38
aporta tanto una vía de retorno por la que puede transmitirse datos
del espectador a la estación emisora y una vía alternativa con la
que la estación emisora puede transmitir datos a la caja
set-top.
Aunque aquí se use el término "caja
set-top", se entenderá que este término hace
referencia a cualquier unidad receptora o de procesamiento para
recibir y procesar una señal transmitida y pasar la señal procesada
a un televisor u otro monitor. La caja set-top
puede encontrarse en una caja que se asiente, físicamente, encima
del televisor, puede hallarse en algún otro lugar externo al
televisor (p.ej. en la parte lateral o trasera del televisor o
colocado a distancia del televisor), o puede incorporarse en el
mismo televisor. Alternativamente, la funcionalidad de la caja
set-top podría eliminarse totalmente del televisor
y colocarla en un lugar más remoto, como fuera de una casa en la que
se encuentra la caja set-top. La caja
set-top 22 sirve para desmodular (si es necesario)
la señal recibida de la estación emisora 10 y para separar los
componentes de la señal, tales como diferentes programas de
televisión y aplicaciones interactivas. Otras representaciones de
la caja set-top pueden tener componentes o
interconexiones diferentes a las que se muestran en la Fig. 2. De
igual forma, el televisor 23 puede ser un televisor o un monitor de
vídeo que utilice cualquier formato televisivo adecuado (p.ej. NTSC
o HDTV), o podría reemplazarse por otros dispositivos, tales como
un vídeo grabador, según sea la representación concreta.
Con referencia a la Fig. 3, se muestra un
diagrama en bloque ilustrando los componentes de una tableta gráfica
50. Los componentes principales de la tableta gráfica 50 son la
pantalla 51, el digitalizador 52 y el procesador 53. La tableta
gráfica 50 puede tener una amplia gama de tamaños, desde varias
pulgadas a través (como se utiliza en los sistemas informáticos de
pluma) hasta varios pies a través (como se usa en algunos sistemas
CAD). Es de prever que el tamaño más conveniente para la tableta
gráfica será el tamaño de un bloc de tamaño pequeño o mediano. La
superficie de la tableta gráfica 50 debería ser plana y lisa para
facilitar su uso como superficie de escritura. Aunque se espera que
la tableta gráfica 50 sea conectada a la caja
set-top 22 por medio de un cable de datos, también
puede usarse la transmisión por infrarrojos y otro medio de
transmisión adecuado para transmitir datos entre la tableta gráfica
50 y la caja set-top 22. Hasta la medida en que la
tableta gráfica 50 no se vea limitada por estos medios de
transmisión de datos, el usuario debería poder mover la tableta a
una posición de escritura conveniente y cómoda.
La pantalla 51 y el digitalizador 52 se
superponen de manera que la ruta de una pluma del digitalizador (no
se muestra) pueda mostrarse conforme el usuario escriba en la
tableta, simulando por lo tanto la escritura en un bloc. Es de
prever que la pantalla 51 sea una pantalla de panel plana que use
LCD (diodo en cristal líquido) o tecnologías parecidas. Estas
tecnologías usan sustancias tales como aquéllas entre dos placas de
vidrio para controlar la cantidad de luz que pasa por la
visualización. Según sea la tecnología escogida, la pantalla puede
controlar simplemente la cantidad de luz de una fuente detrás de la
pantalla, o puede generar cantidades variables de luz de cada pixel
en la pantalla. La pantalla puede configurarse de manera que aporte
información de referencia al usuario mostrando su escritura, o
puede mostrar iconos u otras imágenes representativas de la entrada
del usuario. También puede configurarse la pantalla para mostrar
formas, u otras indicaciones, como respuesta a la cual el usuario
puede facilitar información escrita. En una representación
alternativa, la tableta gráfica 50 puede simplificarse eliminando
la pantalla 51. En dicha representación, el usuario podría recibir,
en su lugar, información de referencia visual, incluyendo
instrucciones, impresos, escritura y otras imágenes a través del
televisor 23.
La combinación de la pantalla 51 y del
digitalizador 52 debería seleccionarse para facilitar suficiente
resolución como para permitir una representación digital precisa de
la escritura del usuario. Es de prever que la resolución del
digitalizador y la pantalla debería ser, más o menos, equivalente a
la de una impresora de bastante buena calidad. La combinación
también debería proporcionar la calidad de visualización (p.ej.
brillo y contraste) lo que facilita al usuario la lectura de la
información de la escritura. El microprocesador 53 debería ser lo
suficientemente rápido como para que se visualice el recorrido de
la pluma del digitalizador sin ningún retraso sustancial conforme
el usuario escribe. Aunque el microprocesador 53 aparece separado
del microprocesador 35, es de prever que un solo dispositivo sea
suficiente para realizar ambas funciones.
El digitalizador 52 también puede construirse
usando una de varias tecnologías. Aunque las primeras tecnologías a
menudo usaban estructuras opacas, es más probable que las
tecnologías usadas en digitalizadores modernos tengan incorporadas
paneles transparentes diseñados para usar conjuntamente con
visualizaciones superpuestas. El digitalizador 52 puede usar
tecnologías electrostática, de película resistente o película
capacitiva/electrostática. Varias representaciones del invento
pueden incorporar tecnologías diferentes que se adaptan mejor a las
representaciones concretas. El digitalizador 52 detecta la posición
de la pluma del digitalizador y transmite las correspondientes
coordenadas X-Y a la caja set-top.
En una representación, estos datos X-Y se registran
como una serie de pixels ensombrecidos en una imagen de mapa de
bits del texto escrito por el usuario. Luego se transmite la imagen
al servidor para procesar y reconocer los datos escritos. Al
reconocimiento de la imagen del mapa de bits se la conoce, a veces,
como reconocimiento fuera de línea.
En una representación alternativa, el
digitalizador 52 no solo puede percibir la posición
X-Y, sino también la dirección de la ruta de la
pluma, ángulo de la pluma, velocidad y aceleración, y otra
información que forma una representación vectorizada de la
escritura del usuario. Esta información vectorizada puede
transmitirse al servidor como se produce, de manera que pueda
conseguirse reconocimiento cuando el usuario escriba. Al uso de la
información vectorizada para reconocer la información escrita se la
refiere, a veces, como reconocimiento en línea.
La estación receptora se conecta operativamente a
la estación emisora mediante un canal de emisión. Este canal de
emisión puede utilizar medios de transmisión y es de prever que se
incluyan medios tales como cable coaxial y espacio libre (p.ej. tal
como se usa para las transmisiones directas por satélite). El canal
de emisión forma una vía de transmisión entre la estación emisora y
la estación receptora. La estación emisora y la estación receptora
también se conectan mediante una vía de retorno. La vía de retorno
consta típicamente de un par de módems, uno en la estación
receptora y uno en la estación emisora, cada uno de ellos conectado
a una línea telefónica estándar. También se contemplan otros medios
para establecer una vía de retorno (p.ej. usando una parte del ancho
de banda del canal de emisión). El sistema ilustrado en la Fig. 1
utiliza el canal de emisión para establecer una vía de retorno para
la comunicación de datos de la estación receptora al servidor.
En una representación, se transmite una
aplicación desde la estación emisora a la estación receptora, en
donde se reconstruye y ejecuta. En representaciones alternativas,
la aplicación puede hallarse residente en la caja
set-top o puede facilitarse a la caja
set-top por otro medio diferente al canal de emisión
(p.ej. tarjeta flash). La Fig. 4 es un organigrama que muestra el
flujo de la información escrita/textual en el sistema. Mientras se
ejecuta la aplicación 61, ésta pide al usuario cierto tipo de
información textual 62. El usuario pone la información en la
tableta gráfica 63, escribiendo la información con su caligrafía
normal. La tableta gráfica digitaliza la imagen de la escritura del
usuario y envía los datos digitalizados a la caja
set-top, la cual transmite la información al
servidor 64 por medio de la vía de retorno a la estación emisora.
La estación emisora recibe los datos de imagen y los pasa al
servidor. El servidor procesa los datos de imagen 65, reconociendo
los caracteres y/o palabras en la imagen y produciendo los datos
textuales equivalentes. Luego se transmiten estos datos textuales
de nuevo a la estación receptora 66, bien a través del canal de
emisión o bien a través del canal de retorno. Luego la aplicación
que se ejecuta en la caja set-top 67 utiliza los
datos textuales como si el texto hubiera sido entrado directamente
por el usuario.
La Fig. 5 es un organigrama que muestra la forma
en que la aplicación de reconocimiento de escritura del servidor
procesa los datos de imagen para producir datos textuales. En esta
representación se usa un sistema de reconocimiento de mapa de bits
fuera de línea. En este caso se asume que la escritura del usuario
no aparece en una forma, sino que debería ponerse en forma libre en
la tableta gráfica. Además, en una representación, la imagen
escrita se transmite al servidor en segmentos conforme los genera la
tableta gráfica. Esto puede servir tanto para reducir la carga pico
del servidor resultante del reconocimiento de la imagen como para
permitir que el servidor facilite información de referencia
simultánea (es decir, caracteres reconocidos) al usuario. (Aquí se
usa la palabra "simultáneo" para indicar que se transmite
cierto texto reconocido a la caja set-top mientras
el usuario sigue escribiendo en la tableta gráfica, de manera que el
usuario puede ver los resultados del reconocimiento de escritura).
En cambio, si la imagen combina texto con una forma conocida, se
identifica primero la forma y se elimina. Luego, si la escritura ha
sido limitada a varios recuadros o campos en la forma, se aislan
estos campos y se tratan individualmente. (Las entradas escritas en
forma libre pueden distinguirse entre sí de la misma manera que las
entradas con forma al ofrecer ventanas de diálogo diferentes en las
que el usuario puede poner las entradas).
La escritura de un campo es reconocida
descomponiendo primero la imagen en segmentos que muestren los
caracteres o trozos de caracteres 71. Los segmentos y combinaciones
de una imagen individual de estos segmentos de imagen se
seleccionan como candidatos de caracteres 72. Estos candidatos de
caracteres tienen asignadas unas clases de caracteres y valores
asociados representativos de la confianza que la aplicación de
reconocimiento asigna al segmento en la clase de carácter asociado
73. Los candidatos de carácter se organizan en grupos para el que
se puede realizar un algoritmo de búsqueda de diccionario 74. Una
búsqueda de diccionario determina las palabras entradas que mejor
se adapte a los grupos de candidatos de caracteres 75 y puede
asignar un nivel de confianza a cada palabra. Si se desea, puede
realizarse una comprobación de aceptación para determinar si el
nivel de confianza de las palabras reconocidas es lo
suficientemente alto 76. Si el nivel de confianza es demasiado bajo,
puede rechazarse la palabra y la imagen será considerada
irreconocible. Al usuario también puede dársele la opción de
comprobar la salida textual de la aplicación de reconocimiento y la
aceptación o rechazo de toda la salida o parte de ella 77. Una vez
el usuario haya verificado la precisión del texto reconocido, podrá
facilitarse los datos a la aplicación que se ejecute en la caja
set-top. Debería observarse que el fin de la
descripción es ilustrativo más que restrictivo y que el proceso de
reconocimiento de los datos escritos vectorizados o datos vocales se
diferenciará de la descripción anterior.
El reconocimiento de la escritura del usuario
puede verse ayudado por la asociación de información contextual con
la escritura. Si la escritura del usuario consta de entradas con
una forma, identificar el tipo de información solicitado para cada
entrada puede facilitar la interpretación de la misma entrada. Por
ejemplo, una entrada en un recuadro solicitando un número de la
seguridad social debería tener nueve dígitos. Un carácter de esta
entrada que pueda interpretarse como una "l", una "I" o un
"1", deberá ser el numeral "1". La identificación de
palabras clave tales como "to" (para) o "cc:" (copia)
puede distinguir igualmente la escritura que sigue como un nombre o
dirección.
El sistema descrito más arriba puede usarse con
varias aplicaciones diferentes. Por ejemplo, un proveedor de
servicio de televisión interactiva podría desear ofrecer un
servicio e-mail a sus abonados. El usuario puede
seleccionar la aplicación e-mail facilitada por el
proveedor del servicio y procesada para escribir el mensaje que
desee enviar en la tableta gráfica. En el mensaje, el usuario pone
la dirección del receptor intencionado y el mensaje a enviar al
receptor. Los datos gráficos se transmiten al servidor, que puede
segmentar los datos de imagen y luego convertir los datos en texto,
o puede convertir toda la imagen en texto y luego analizar
sintácticamente el texto para determinar la dirección del receptor.
En una representación alternativa, sólo la dirección del mensaje es
convertida en texto, mientras que el cuerpo del mensaje se
transmite al receptor como una imagen. Aunque la dirección del
e-mail debe ser leíble por el ordenador de manera
que pueda dirigirse adecuadamente al receptor, no es necesario
convertir el cuerpo del mensaje en texto - el receptor puede leer
el mensaje incluido en la imagen tanto si ha sido o no convertido a
datos de texto. De hecho, en algunos casos es preferible entregar
algunos mensajes como datos de imagen de manera que el remitente
pueda comunicar dibujos u otros datos no textuales. También podría
preferirse la entrega de la imagen de una nota escrita porque los
mensajes de texto únicamente podrían considerarse impersonales.
Al usuario puede dársele la opción de seleccionar
un destinatario de entre una agenda de direcciones o de una lista de
destinatarios anteriores. Puede presentarse un menú al usuario por
medio de la table gráfica para permitirle seleccionar uno de estos
destinatarios. Los nuevos destinatarios que aparezcan por escrito
pueden añadirse a la agenda de direcciones del usuario. El usuario
también puede seleccionar otras opciones (p.ej. enviar una imagen
en contraposición a enviar texto únicamente) de la misma manera que
se selecciona un destinatario. Por lo tanto, la información que el
usuario pone a través de la tableta gráfica puede ser una mezcla de
entradas escritas y de una selección de entradas predefinidas
concretas. También puede configurarse un sistema que utilice un
micrófono para entradas no textuales a fin de permitir la selección
de entradas predefinidas usando las indicaciones audio y
correspondientes menús.
En otra representación, podría configurarse el
sistema para enviar faxes en vez de un e-mail. La
descripción anterior del sistema configurado para
e-mail es, en gran manera, aplicable al sistema
configurado para fax. El usuario puede poner un número de fax de
destino y/o destinatario por medio de la tableta gráfica, y luego
puede transmitirse esta información al servidor para convertir en
información textual. Luego se transmite la información textual de
nuevo a la caja set-top y la aplicación de fax la
utiliza para marcar el fax de destino. En cuanto al sistema
configurado para e-mail, el fax transmitido puede
ser una imagen de la escritura del usuario, o puede ser una imagen
de la información textual correspondiente a la escritura del
usuario. (Debería indicarse que en este caso, el sistema puede
convertir la escritura del usuario a información textual, de manera
que la información sea más legible que la escritura o que podrá
incluirse más información en una página, pero el fax transmitido
será por su naturaleza un dato de imagen más que un dato
textual).
Otro ejemplo de una aplicación con la que puede
usarse el sistema es el servicio de comercio electrónico. Los
servicios de comercio electrónico son aquellos que el usuario puede
comprar artículos o en todo caso realizar negocios. Estos servicios
incluyen catálogos en línea y servicios de compra desde el hogar.
Cuando se usa un catálogo en línea, el usuario puede navegar por el
catálogo para determinar los productos que desearía comprar. El
usuario puede facilitar información del artículo por medio de
entradas de menú, pero debe poner información no normalizada tal
como una dirección de envío a través de la tableta gráfica.
En otra representación, el usuario puede poner su
información hablando. El usuario puede usar un micrófono o un
aparato telefónico para facilitar datos vocales al sistema. El
micrófono puede ser un micrófono especializado para usar con el
sistema de televisión interactiva o puede ser un aparato
telefónico. Un micrófono especializado puede conectarse a la caja
set-top, o puede crearse en el mando a distancia
para el sistema. Un aparato telefónico puede conectarse a la caja
set-top, o puede conectarse directamente a la vía
de retorno (p.ej. línea telefónica). Los datos vocales se transmiten
al servidor, el cual usa software para reconocimiento vocal a fin
de convertir los datos vocales en datos textuales. Los datos
textuales se devuelven a la caja set-top, en donde
puede mostrarse al usuario. El usuario puede corregir el texto o
confirmar que el texto ha sido generado con exactitud de los datos
vocales.
Aunque el presente invento ha sido descrito con
referencia a las representaciones concretas, se entenderá que las
representaciones descritas anteriormente son ilustrativas y que el
campo del invento no se limita únicamente a estas representaciones.
Existen muchas variaciones, modificaciones, adiciones y mejoras de
las representaciones descritas.
Claims (22)
1. Un sistema de televisión interactiva que
consta de:
una estación receptora (20) configurada para
recibir una señal de emisión, en donde dicha estación receptora
está configurada para recibir un código de aplicación interactiva
ejecutable correspondiente a una aplicación interactiva por medio de
dicha señal de emisión, en donde dicha estación receptora (20) está
configurada para ejecutar dicha aplicación interactiva, en donde
dicha aplicación interactiva incluye una función que requiere una
entrada en formato textual, y en donde dicha estación receptora
incluye un dispositivo de entrada (24) configurado para recibir
información no textual de un usuario; y
un servidor remoto (13) conectado a dicha
estación receptora (20) mediante un medio de transmisión, en donde
dicho servidor (13) está configurado para recibir dicha información
no textual de dicha estación receptora (20) y convertir dicha
información no textual en información textual;
en donde dicho servidor (13) también está
configurado para facilitar dicha información textual como dicha
entrada de formato textual a dicha aplicación interactiva.
2. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 1, en donde dicha estación receptora (22)* incluye un
microprocesador (35) configurado para ejecutar dicha aplicación
interactiva, en donde dicho servidor (13) está configurado para
transmitir dicha información textual a dicha estación receptora
(20), y en donde dicha estación receptora (20) está configurada
para recibir dicha información textual de dicho servidor y facilitar
dicha información textual a dicha aplicación interactiva.
3. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 2, que también consta de una estación emisora (10)
conectada a dicha estación receptora (20) por medio de una canal de
emisión.
4. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 3, en donde dicho servidor (13) está conectado a dicha
estación emisora y en donde dicho medio de transmisión consta de
una vía de retorno entre dicha estación emisora (10) y dicha
estación receptora (20).
5. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 4, en donde dicha estación receptora (20) incluye un
primer módem (38), en donde dicha estación emisora incluye un
segundo módem y en donde dicha vía de retorno consta de una línea
telefónica conectada a dichos primer y segundo módems.
6. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 4, en donde dicha vía de retorno consta de una parte
del ancho de banda de dicho canal de emisión entre dicha estación
emisora y dicha estación receptora.
7. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 2, en donde dicho dispositivo de entrada consta de una
tableta gráfica (39).
8. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 7, en donde dicha tableta gráfica (39) consta de un
digitalizador (52) configurado para generar datos correspondientes
a la escritura inscrita en el mismo.
9. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 8, en donde dicha tableta gráfica (39) también consta
de una pantalla (51) con dicho digitalizador (52) y que está
configurada para mostrar una imagen de dicha escritura conforme
dicha escritura se inscriba en dicho digitalizador.
10. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 2, en donde dicha estación receptora (20) también
consta de una pantalla y en donde dicha estación receptora está
configurada para presentar dicha información textual en dicha
pantalla para que dicho usuario verifique dicha información
textual.
11. El sistema de televisión interactiva de la
reclamación 2, en donde dicho dispositivo de entrada consta de un
micrófono.
12. Una caja set-top (22) para
usar en un sistema de televisión interactiva que tiene un servidor
remoto (13) configurado para convertir información no textual en la
correspondiente información textual. La caja set-top
consta de:
un medio receptor (31) configurado para recibir
un código de aplicación interactiva ejecutable correspondiente a
una aplicación interactiva por medio de una señal de emisión;
un microprocesador (35) configurado para ejecutar
dicha aplicación interactiva, en donde dicha aplicación interactiva
incluye una función que requiere información textual de un
usuario;
un dispositivo de entrada (24) para recibir
información no textual de dicho usuario; y
un medio de transmisión (38) conectado a dicho
dispositivo de entrada para transmitir dicha información no textual
a dicho servidor remoto;
en donde dicho medio receptor (31) está
configurado para recibir dicha correspondiente información textual
de dicho servidor (13) y pasar dicha correspondiente información
textual a dicho microprocesador (35) para que la aplicación
interactiva la use.
13. La caja set-top (22) de la
reivindicación 12, en donde dicho dispositivo de entrada consta de
una tableta gráfica (39) configurada para recibir escritura inscrita
en la misma por dicho usuario y en donde dicha información no
textual consta de información digitalizada correspondiente a dicha
escritura.
14. La caja set-top de la
reivindicación 12, en donde dicho dispositivo de entrada consta de
un micrófono configurado para recibir información vocal.
15. La caja set-top de la
reivindicación 12, en donde dicho medio de transmisión consta de un
módem (38).
16. La caja set-top de la
reivindicación 12, en donde dicho medio receptor consta de un
receptor de emisión.
17. La caja set-top de la
reivindicación 12, en donde dicho microprocesador (35) está
configurado para instigar a dicho usuario para que presente dicha
información no textual, para recibir dicha información no textual y
para facilitar dicha información no textual a dicho medio de
transmisión (38).
18. Un método implementado en el sistema de
televisión interactiva para facilitar una entrada textual a una
aplicación interactiva que se ejecuta en el sistema. Este método
consiste en:
recibir una señal de emisión, en donde dicha
señal de emisión consta de un código de aplicación interactiva
ejecutable correspondiente a una aplicación interactiva, en donde
dicha aplicación interactiva incluye una función que requiere una
entrada textual;
ejecutar dicha aplicación interactiva;
facilitar información no textual a dicho sistema
de televisión interactiva;
pasar (64) dicha información no textual a dicho
servidor remoto (13);
convertir (65) dicha información no textual a
información textual en dicho servidor remoto; y
facilitar (66, 67) dicha información textual como
dicha entrada textual a dicha aplicación interactiva.
19. El método de la reivindicación 18, en donde
dicha aplicación interactiva se ejecuta en una caja
set-top y en donde el método también consiste en
pasar dicha información textual a dicha caja
set-top.
20. El método de la reivindicación 19, en donde
el facilitar dicha información no textual consiste en escribir (63)
caracteres en una tableta gráfica (39) conectada a dicho sistema de
televisión interactiva y en donde dicha tableta gráfica está
configurada para digitalizar dichos caracteres y producir dicha
información no textual de ahí.
21. El método de la reivindicación 20, en donde
convertir dicha información no textual en dicha información textual
consiste en ejecutar una aplicación de reconocimiento (65) de
escritura en dicho servidor (13) y facilitar dicha información no
textual en dicha aplicación de reconocimiento para producir dicha
información textual.
22. El método de la reivindicación 19, en donde
facilitar dicha información no textual consiste en hablar a un
micrófono acoplado a dicho sistema de televisión interactiva y en
donde dicho micrófono está configurado para producir dicha
información no textual de palabras habladas.
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