ES1288550U - Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares - Google Patents

Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares Download PDF

Info

Publication number
ES1288550U
ES1288550U ES202230415U ES202230415U ES1288550U ES 1288550 U ES1288550 U ES 1288550U ES 202230415 U ES202230415 U ES 202230415U ES 202230415 U ES202230415 U ES 202230415U ES 1288550 U ES1288550 U ES 1288550U
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
virtual reality
trampoline
sensors
similar
similar simulated
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
ES202230415U
Other languages
English (en)
Other versions
ES1288550Y (es
Inventor
Zegarra Peerr Holgersson
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to ES202230415U priority Critical patent/ES1288550Y/es
Publication of ES1288550U publication Critical patent/ES1288550U/es
Application granted granted Critical
Publication of ES1288550Y publication Critical patent/ES1288550Y/es
Priority to ES202330029U priority patent/ES1298706Y/es
Priority to ES202330030U priority patent/ES1298707Y/es
Priority to PCT/ES2023/070081 priority patent/WO2023170321A1/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B5/00Apparatus for jumping
    • A63B5/11Trampolines
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/06Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
    • A63B22/0605Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/02Training appliances or apparatus for special sports for fencing, e.g. means for indicating hits
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/06Training appliances or apparatus for special sports for rowing or sculling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/20Punching balls, e.g. for boxing; Other devices for striking used during training of combat sports, e.g. bags
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/34Tackling, blocking or grappling dummies, e.g. boxing or wrestling or American- football dummies
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/38Training appliances or apparatus for special sports for tennis

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Walking Sticks, Umbrellas, And Fans (AREA)
  • Professional, Industrial, Or Sporting Protective Garments (AREA)
  • Glass Compositions (AREA)

Abstract

Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares que, comprendiendo una superficie (2) elástica de tela, lona o similar sujeta mediante muelles (3) a un bastidor (4) perimetral con patas (5) de apoyo, está caracterizada por comprender uno o más sensores (6) que, al menos, detectan movimiento cuando un usuario ocupa dicha superficie (2) elástica y que, a su vez, son susceptibles de poder vincularse y/o conectarse a un dispositivo (7, 8) de realidad virtual o de un entorno simulado similar de imágenes generadas digitalmente.

Description

DESCRIPCIÓN
CAMA ELÁSTICA PARA REALIDAD VIRTUAL U OTROS ENTORNOS
SIMULADOS SIMILARES
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a una cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares aportando, a la función a que se destina, ventajas y características, que se describen en detalle más adelante.
El objeto de la presente invención recae en una cama elástica, de las que comprende una superficie de tela sujeta mediante muelles a un bastidor, que, entre otras características, presenta la particularidad de incorporar sensores que, al menos, detectan el movimiento de la misma cuando la ocupa algún usuario con objeto del permitir su uso como superficie sobre la que andar o moverse en entornos de realidad virtual u otros entornos simulados similares de los que brinda actualmente la tecnología de la imagen, proporcionando un espacio seguro para el usuario que, además, resulta más económico y más fácil de utilizar por parte de todo tipo de personas que los aparatos y dispositivos actualmente existentes para dicho fin.
CAMPO DE APLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la fabricación de camas elásticas, abarcando al mismo tiempo el ámbito de los aparatos, máquinas y dispositivos andadores para realidad virtual y tecnologías de simulación de entornos similares.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Actualmente, para interactuar en espacios de realidad virtual con seguridad existen diferentes soluciones tales como los conocidos “treadmill v f o andadores de realidad virtual los cuales, si bien cumplen con mayor o menor eficacia su función, presentan una serie de inconvenientes.
En concreto, la mayoría de dichos aparatos, normalmente constituidos por una superficie plana y rígida de cinta rodante o similar que se mueve accionada por un motor y contempla una serie de estructuras de soporte, son extremadamente caros, haciéndolos inasequibles para personas con limitados recursos.
Además, son aparatos muy pesados, que los hacen muy difíciles de transportar de un lado a otro, y son asimismo muy voluminosos, ocupando mucho espacio, tanto para el uso como para su almacenamiento y transporte.
Por otra parte, el modo de moverse es en una superficie dura, de manera muchas veces poco natural, haciéndolos difíciles de utilizar para la persona que no sea joven o que tenga algún problema de salud articular.
Finalmente, utilizan motores y muchos materiales de construcción diversos que los hacen difíciles de mantener y de reciclar cuando acabe su ciclo de vida funcional.
Todo ello hace que estos aparatos supongan un objeto al alcance de pocos usuarios lo que, a su vez, se traduce en una limitación importante de las posibilidades de uso que ofrecen las tecnologías de realidad virtual o similares que existen actualmente o que se puedan desarrollar en un futuro y que sería deseable que las pudieran disfrutar más personas de todo tipo, no solo para juegos, sino para las otras muchas opciones de uso que pueden llegar a ofrecer, tanto lúdicas como educativas o informativas o incluso de rehabilitación o para hacer ejercicio.
El objetivo de la presente invención es, pues, dotar el mercado de un nuevo tipo de espacio para transitar en realidad virtual u otros entornos simulados de manera segura evitando los inconvenientes de los aparatos y sistemas actualmente conocidos.
Por otra parte, y como referencia al estado actual de la técnica, al menos por parte del solicitante, se desconoce la existencia de ninguna otra cama elástica, ni ninguna otra invención similar, que presente unas características técnicas y constitutivas iguales o semejantes a las de la que aquí se reivindica.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
La cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares que la invención propone se configura como la solución idónea al objetivo anteriormente señalado que, a su vez, supone una mejorada alternativa a lo actualmente conocido para el mismo fin, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible y que la distinguen convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan a la presente descripción.
Concretamente, lo que la invención propone, como se ha apuntado anteriormente, es una cama elástica, de las que comprende una superficie de tela sujeta mediante muelles a un bastidor sobre la cual puede situarse una o más personas para saltar o hacer ejercicio, la cual presenta las ventajas de comprender, incorporados en la misma, unos sensores que, al menos, detectan el movimiento cuando la ocupa algún usuario del tal modo que, además de dicho uso convencional para saltar y hacer ejercicios gimnásticos, también se puede usar como superficie sobre la que andar y moverse con dispositivos de realidad virtual, tal como por ejemplo gafas de RV, pero también otros similares que emulan entornos simulados de los que brinda actualmente la tecnología de la imagen, por ejemplo pantallas perimetrales, o que puedan desarrollarse en un futuro, proporcionando un espacio seguro para el usuario con la ventaja de ser más económico que los aparatos y dispositivos actualmente existentes para el mismo fin así como más fácil y cómodo de utilizar por parte de todo tipo de personas, ya sean usuarios jóvenes y/o experimentados, como usuarios mayores, niños pequeños, novatos o personas con problemas de movilidad, al ser la superficie de la cama una superficie elástica rodeada de un bastidor protegido con material blando, de manera que se podrán mover con seguridad, sin riesgo de hacerse daño.
Para ello, y de manera más específica, la cama elástica de la invención, tal que como se ha señalado comprende, de manera convencional, una superficie flexible de tela, lona o material resistente similar, que está sujeta, mediante una pluralidad del muelles elásticos y tensores, a un bastidor perimetral que, preferentemente, está dotado de patas de apoyo de modo que sitúan dicha superficie a cierta altura sobre el suelo.
A partir de dicha configuración ya conocida, la cama elástica de la invención se distingue por comprender, incorporados en la misma, unos sensores como mínimo uno) que, por lo menos, son sensores de movimiento que detectan el movimiento cuando un usuario ocupa la superficie elástica de la misma, permitiendo la vinculación de dichos sensores a un dispositivo de realidad virtual, tal como una gafas de realidad virtual que reproducen imágenes en una pantalla integrada, o de simulación de entorno simulado similar, tal como una o más pantallas situables perimetralmente a la cama elástica en que se reproducen imágenes de dicho entorno simulado.
De preferencia, la cama elástica comprende varios tipos de sensores distintos, por ejemplo sensores de dirección, sensores de presión, sensores de peso, así como cámaras de reconocimiento de imágenes u otros componentes digitales, los cuales son susceptibles de conectarse y vinculares con el mencionado dispositivo así como con otros sensores secundarios que pueden ir incorporados en elementos accesorios que puede llevar encima el usuario, por ejemplo en la cintura, en los brazos o en las piernas, de modo tal que permiten a dicho usuario interactuar con lo que ocurre en el entorno de realidad virtual.
Cabe señalar que los sensores que incorpora la cama elástica pueden ir instalados tanto en la superficie elástica como a su alrededor, por ejemplo en el bastidor o una baranda así como repartidos en diferentes partes, según convenga por el tipo de sensor para una mejor interacción con el dispositivo, pudiendo fijarse de modo permanente o extraíble, opción esta última preferida, al permitir una más fácil sustitución de los mismos en caso de avería y para poder quietarlos al usar la cama elástica de modo tradicional.
Por su parte, los sensores secundarios incorporados en elementos accesorios de interacción para el usuario con el dispositivo de realidad virtual, de preferencia, consisten en sensores tales como acelerómetros, tensiómetros, y/o indicadores de dirección, pudiendo ir instalados, o bien en un cinturón, fajín o similar que rodea el cuerpo del usuario para registrar su movimiento, una o dos muñequeras, pulseras o guantes para llevar en una o ambas manos para registrar movimientos realizados con los brazos, y/o en una o dos tobilleras, calcetines o zapatillas para llevar en uno o ambos pies y registrar el movimiento de las piernas.
En cualquier caso, de preferencia, la cama elástica contará con una barrera de protección perimetral para impedir que el usuario pueda salir fuera de la misma y hacerse daño, habiéndose previsto que, además o de manera alternativa, también contemple la incorporación de una red perimetral para el caso de ser utilizada por niños o personas discapacitadas o con dificultades de movilidad, para aumentar su seguridad. De preferencia, tanto la barrera de protección como, en su caso la red, son elementos de carácter extraíble y desmontable, para facilitar el transporte y almacenamiento de la cama cuando no se usa.
Además, opcionalmente, la cama elástica comprende la inclusión de un arnés de sujeción para asegurar al usuario a la barandilla perimetral.
Con todo ello, las ventajas de la cama elástica objeto de la invención frente a los sistemas actualmente existentes para su uso como espacios para realidad virtual u otros entornos simulados similares son numerosas, destacando especialmente las que se exponen a continuación.
Su carácter incluyente, puesto que hasta la fecha se ha enfocado mucho la realidad virtual a “gamers” y el mundo de los videojuegos, limitando mucho el abanico de personas que podría beneficiarse de ella (como paseos para gente mayor, cursos para aprender cosas, rehabilitación, etc.).
Los sensores son relativamente baratos, una cama elástica, aunque tuviese que tener una calidad óptima y tener medidas de seguridad extremas para evitar accidentes, al carecer de motor y partes móviles, abarata drásticamente el precio, haciéndolo asequible a personas que hasta ahora no ha podido permitírselo.
Al no haber impacto contra superficies duras, se amortigua mucho el impacto en las articulaciones, pudiendo ser útil a gente mayor, con problemas articulares degenerativos o con sobrepeso, con lo cual el uso de realidad virtual con la cama elástica de la invención podría ser una buena opción de recreo y/o terapia en geriátricos.
De hecho, las camas elásticas convencionales tienen muchos beneficios para la salud según estudios realizados y hay bastante gente mayor que sigue entrenando en este tipo de aparatos, lo cual prueba su seguridad a largo plazo.
Además, una de sus principales ventajas es que ocupa poco espacio en comparación con los sistemas y aparatos existentes y su ligereza de peso y dimensiones, ya que en una forma preferida serán para un único usuario, hacen que sea fácil de guardar, por ejemplo, debajo de una cama, en un armario, etc. y de trasladar, recuperando el espacio rápidamente, cosa importante especialmente en los entornos urbanos, donde el espacio usualmente es reducido.
Otra ventaja es que, una vez concluida su vida útil, sería muy fácil de reciclar a excepción de los sensores que irían al apartado electrónico.
Como se ha indicado más arriba, la realidad virtual puede verse a través de unas gafas de realidad virtual o bien proyectarse sobre pantallas dispuestas de alrededor de la cama elástica.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, un juego de planos en el que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
La figura número 1.- Muestra una vista esquemática en perspectiva de un ejemplo de realización de la cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados objeto de la invención, apreciándose las principales partes y elementos que comprende, habiéndose representado para uso como espacio de realidad virtual con un usuario provisto de gafas de VR;
la figura número 2.- Muestra una representación esquemática de los tres tipos de elementos accesorios que puede llevar el usuario con sensores secundarios para interactuar con el dispositivo de realidad virtual; y
la figura numero 3.- Muestra una vista esquemática en perspectiva del mismo ejemplo de la cama elástica objeto de la invención mostrado en la figura 1, en este caso representada para uso como espacio de entorno virtual simulado mediante pantallas perimetrales.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las mencionadas figuras, y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede observar en ellas un ejemplo de realización no limitativa de la cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares de la invención, la cual comprende lo que se describe en detalle a continuación.
Así, tal como se observa en dichas figuras, la cama elástica (1) de la invención, que comprende de modo conocido una superficie (2) elástica de tela, lona o similar sujeta mediante muelles (3) a un bastidor (4) perimetral con patas (5) de apoyo, se distingue por incorporar uno o más sensores (6) que, al menos, detectan movimiento cuando un usuario ocupa dicha superficie (2) elástica y que, a su vez, son susceptibles de poder vincularse y/o conectarse, preferentemente de modo inalámbrico, a un dispositivo (7, 8) de realidad virtual o de un entorno simulado similar de imágenes generadas digitalmente.
Preferentemente, dicho dispositivo consiste, o bien en unas gafas de realidad virtual (7), como muestra el ejemplo de la figura 1, o bien en una o más pantallas (8) perimetrales sobre las cuales se reproducen las imágenes del entorno simulado o virtual, como muestra el ejemplo de la figura 3, sin que se descarten otros conocidos o por conocer, pudiendo dicha pantalla o pantallas (8) abarcar solo una porción del perímetro de la cama elástica (1), como muestra el ejemplo mostrado en dicha figura 3, o rodearla por completo, en cualquier caso, siendo susceptibles de acoplarse al bastidor (4) y/o a una barrera (14) de la cama elástica (1) de modo fácilmente extraíble, por ejemplo mediante oportunas sujeciones (17).
De preferencia, la cama elástica (1) comprende varios tipos de sensores (6) distintos, tales como por ejemplo sensores de dirección, sensores de presión y/o sensores de peso.
De preferencia, la cama elástica (1) comprende además una o más cámaras (9) de reconocimiento de imágenes y/u otros aparatos o componentes vinculables o conectables a un dispositivo (7, 8) de realidad virtual.
De preferencia, uno, varios o todos los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes, son susceptibles de conectarse y vincularse con el dispositivo (7, 8) de realidad virtual o similar, así como con uno o más sensores secundarios (10) incorporados en accesorios (11, 12, 13) que el usuario puede llevar encima, para interactuar con el dispositivo (7, 8) de realidad virtual o entorno simulado similar.
Los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes que incorpora la cama elástica (1) pueden ir instalados, o bien en la propia superficie (2) elástica, o bien a su alrededor, por ejemplo, en el bastidor (4) perimetral o en una barrera (14) de protección, o bien repartidos en diferentes partes, según convenga por el tipo de sensor (6), cámara (9) o componente de que se trate.
Los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes que incorpora la cama elástica (1) pueden ir fijados a ésta o bien todos de modo permanente, o bien todos de modo extraíble, o bien en una combinación de ambas posibilidades, unos de modo permanente y otros de modos extraíble en función del tipo de sensor (6) o componente.
Por su parte, los sensores secundarios (10) incorporados en elementos accesorios (11, 12, 13) de interacción entre el usuario y el dispositivo (7, 8) de realidad virtual, preferentemente, comprenden acelerómetros, tensiómetros, y/o indicadores de dirección.
De preferencia, dichos elementos accesorios (11, 12, 13) en que se incorporan los sensores secundarios (10) para interacción entre el usuario y el dispositivo (7, 8) de realidad virtual, representados de modo esquemático en la figura 2, comprenden un cinturón (11), fajín o similar que rodea el cuerpo del usuario para registrar su movimiento, una o dos muñequeras (12), pulseras o guantes para llevar en una o ambas manos para registrar movimientos realizados con los brazos, una o dos tobilleras (13), calcetines o zapatillas para llevar en uno o ambos pies y registrar el movimiento de las piernas, o una combinación de cualquiera de los tres tipos de accesorio descrito.
En cualquier caso, en un modo de realización preferido, la cama elástica (1) comprende una barrera (14) de protección perimetral que rodea el bastidor (4) hasta determinada altura, para impedir que el usuario pueda salir fuera de la superficie (2) elástica, la cual, preferentemente es extraíble y desmontable.
Opcionalmente, la cama elástica (1) comprende, además, o como elemento alternativo a la mencionada barrera (14) de protección, una red (15) perimetral de igual o mayor altura que dicha barrera (14) incorporada como elemento de seguridad en caso de ser utilizada la cama elástica (1) por niños u otros usuarios con problemas motores o dificultades de movilidad, la cual igualmente es de carácter extraíble y desmontable.
Finalmente, la cama elástica (1) comprende asimismo la inclusión de un arnés de sujeción (16) para asegurar al usuario o bien al bastidor (4) o, en su caso, a la barrera (14) de protección.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, así como la manera de ponerla en práctica, no se considera necesario hacer más extensa su explicación para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan.

Claims (16)

REIVINDICACIONES
1. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares que, comprendiendo una superficie (2) elástica de tela, lona o similar sujeta mediante muelles (3) a un bastidor (4) perimetral con patas (5) de apoyo, está caracterizada por comprender uno o más sensores (6) que, al menos, detectan movimiento cuando un usuario ocupa dicha superficie (2) elástica y que, a su vez, son susceptibles de poder vincularse y/o conectarse a un dispositivo (7, 8) de realidad virtual o de un entorno simulado similar de imágenes generadas digitalmente.
2. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según la reivindicación 1, caracterizada porque comprende varios tipos de sensores (6) distintos, tales como sensores de dirección, sensores de presión y/o sensores de peso.
3. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según la reivindicación 1 ó 2, caracterizada porque comprende además una o más cámaras (9) de reconocimiento de imágenes y/u otros aparatos o componentes vinculables o conectables a un dispositivo (7, 8) de realidad virtual o similar.
4. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según la reivindicación 3, caracterizada porque uno, varios o todos los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes, son susceptibles de conectarse y vincularse con el dispositivo (7, 8) de realidad virtual o similar y con uno o más sensores secundarios (10) incorporados en accesorios (11, 12, 13) que el usuario puede llevar encima, para interactuar con el dispositivo (7, 8).
5. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según las reivindicaciones 3 ó 4, caracterizada porque los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes van instalados en la propia superficie (2) elástica, alrededor de la superficie (2) elástica, en el bastidor (4) perimetral o en una barrera (14) de protección o repartidos en diferentes partes, según el tipo de sensor (6), cámara (9) o componente de que se trate.
6. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones 3 a 5, caracterizada porque los sensores (6) y/o cámaras (9) u otros componentes van todos fijados de modo permanente, todos de modo extraíble, o en una combinación de ambas posibilidades, unos de modo permanente y otros de modos extraíble en función del tipo de sensor (6) o componente.
7. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según la reivindicación 4, caracterizada porque los sensores secundarios (10) incorporados en elementos accesorios (11, 12, 13) de interacción entre el usuario y el dispositivo (7, 8) de realidad virtual comprenden acelerómetros, tensiómetros, y/o indicadores de dirección.
8. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según las reivindicaciones 4 ó 7, caracterizada porque los elementos accesorios en que se incorporan los sensores secundarios (10) para interacción entre el usuario y el dispositivo (7, 8) de realidad virtual comprenden un cinturón (11), fajín o similar que rodea el cuerpo del usuario para registrar su movimiento.
9. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones 4 a 8, caracterizada porque los elementos accesorios en que se incorporan los sensores secundarios (10) comprenden una o dos muñequeras (12), pulseras o guantes para llevar en una o ambas manos para registrar movimientos realizados con los brazos.
10. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones 4 a 9, caracterizada porque los elementos accesorios en que se incorporan los sensores secundarios (10) comprenden una o dos tobilleras (13), calcetines o zapatillas para llevar en uno o ambos pies y registrar el movimiento de las piernas.
11. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque comprende una barrera (14) de protección perimetral que rodea el bastidor (4), para impedir que el usuario pueda salir fuera de la superficie (2) elástica, la cual es extraíble y desmontable.
12. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque comprende una red (15) perimetral como elemento de seguridad en caso de ser utilizada la cama elástica (1) por niños u otros usuarios con problemas motores o dificultades de movilidad, que es de carácter extraíble y desmontable.
13. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque comprende un arnés de sujeción (16) para asegurar al usuario o bien al bastidor (4) o, en su caso, a una barrera (14) de protección.
14. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque el dispositivo de realidad virtual o de un entorno simulado similar de imágenes generadas digitalmente consiste en unas gafas de realidad virtual (7).
15. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13, caracterizada porque el dispositivo de realidad virtual o de un entorno simulado similar de imágenes generadas digitalmente consiste en una o más pantallas (8) perimetrales sobre las cuales se reproducen las imágenes del entorno simulado o virtual.
16. - Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares, según la reivindicación 15, caracterizada porque dicha pantalla o pantallas (8), que abarca solo una porción del perímetro de la cama elástica (1) o la rodean por completo, se acoplan al bastidor (4) de modo fácilmente extraíble mediante unas sujeciones (17).
ES202230415U 2022-03-11 2022-03-11 Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares Active ES1288550Y (es)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202230415U ES1288550Y (es) 2022-03-11 2022-03-11 Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares
ES202330029U ES1298706Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica para realidad virtual
ES202330030U ES1298707Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica con accesorios para practicar diferentes ejercicios
PCT/ES2023/070081 WO2023170321A1 (es) 2022-03-11 2023-02-14 Cama elástica para realidad virtual u otros entornos simulados similares

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202230415U ES1288550Y (es) 2022-03-11 2022-03-11 Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ES1288550U true ES1288550U (es) 2022-03-30
ES1288550Y ES1288550Y (es) 2022-06-21

Family

ID=80854553

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES202230415U Active ES1288550Y (es) 2022-03-11 2022-03-11 Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares
ES202330029U Active ES1298706Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica para realidad virtual
ES202330030U Active ES1298707Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica con accesorios para practicar diferentes ejercicios

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES202330029U Active ES1298706Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica para realidad virtual
ES202330030U Active ES1298707Y (es) 2022-03-11 2023-01-11 Cama elastica con accesorios para practicar diferentes ejercicios

Country Status (2)

Country Link
ES (3) ES1288550Y (es)
WO (1) WO2023170321A1 (es)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5607377A (en) * 1994-05-09 1997-03-04 Wilkinson; William T. Rebounder and punching bag-boxing fitness device
US8206266B2 (en) * 2009-08-05 2012-06-26 David Hall Sensor, control and virtual reality system for a trampoline
CN108601968B (zh) * 2015-11-09 2020-12-15 T格玛新西兰有限公司 用作电子游戏的输入设备的蹦床
US10445943B1 (en) * 2018-09-19 2019-10-15 Royal Caribbean Cruises Ltd. Virtual reality bungee trampoline
KR102146074B1 (ko) * 2019-08-28 2020-08-19 박경열 점핑운동용 트램펄린 시스템
CN113282165A (zh) * 2021-04-29 2021-08-20 浙江工业大学 一种基于vr技术的智能交互新型半封闭蹦床

Also Published As

Publication number Publication date
ES1298707Y (es) 2023-06-16
ES1288550Y (es) 2022-06-21
ES1298706U (es) 2023-03-28
ES1298707U (es) 2023-03-28
WO2023170321A1 (es) 2023-09-14
ES1298706Y (es) 2023-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9056240B2 (en) Apparatus for simulating motion in a virtual environment
US7500324B1 (en) Convertible therapeutic sandals
US7901339B2 (en) Device and method for occupying a human subject with physical and mental activities
CA2495723C (en) Proprioceptive/kinesthetic apparatus and method
ES2821941T3 (es) Dispositivo para asistir el gateo de un niño
US20180311528A1 (en) Mod Belt
BRPI0313615B1 (pt) calçado
KR100879052B1 (ko) 자세균형 훈련장치
ES1288550U (es) Cama elastica para realidad virtual u otros entornos simulados similares
TW200918121A (en) Virtual reality climbing machine
WO2008097134A2 (en) Pace simulator, providing natural gait pattern, in rehabilitation of patients with infantile cerebral paralysis
KR101973497B1 (ko) 기능성 보행 및 밸런스 훈련 트램펄린 장비 세트
WO2018150710A1 (ja) 訓練用具および訓練用具を用いた訓練方法
KR20100102074A (ko) 제자리 뛰기 운동기구
JP3102644U (ja) 腰の運動の補助具
JP2009034347A (ja) 立体遊具
WO2023090259A1 (ja) 運動用具
ES1207686U (es) Alfombra para el ejercicio y estimulación sensorial plantar
KR200203866Y1 (ko) 유아용 뜀뛰기 놀이구
Knopf Stability Workouts on the Balance Board: Illustrated Step-by-Step Guide to Toning, Strengthening and Rehabilitative Techniques
KR200237972Y1 (ko) 스프링 뜀다리
CA2865214A1 (en) Apparatus for running and walking on treadmill in the backward position for regular treadmills are not equipped for backward running
KR200464389Y1 (ko) 가변형 다층뜀틀
JP5074634B1 (ja) 相撲練習装置
JP2004305529A (ja) 運動用具

Legal Events

Date Code Title Description
CA1K Utility model application published

Ref document number: 1288550

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: U

Effective date: 20220330

FG1K Utility model granted

Ref document number: 1288550

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: Y

Effective date: 20220615