ES1059077U - Dispositivo marcador para bingo. - Google Patents
Dispositivo marcador para bingo.Info
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Abstract
1. Dispositivo marcador para bingo para facilitar a un jugador la localización de los números a marcar sobre los cartones (7), que comprende: una carcasa (1); medios de alimentación eléctrica; un teclado (2) a través del cual el jugador introduce una referencia asociada a los números contenidos en los cartones (7) jugados; una pantalla (3) mediante el cual el dispositivo muestra determinada información relativa a la partida de bingo; medios acústicos (4) para transmitir mensajes al jugador; al menos un dispositivo de control que comprende los elementos necesarios para controlar el funcionamiento del dispositivo; caracterizado porque comprende: al menos una unidad de recepción de radiofrecuencia a través de la cual recibe, desde una unidad de transmisión por radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de control de la sala, los números que el jugador debe marcar sobre los cartones (7); y al menos una matriz luminosa (5) formada por tantos puntos de luz (6) como casillas contenga cada uno de los cartones (7) y dispuestos en correspondencia con dichas casillas, de manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones (7) jugados sobre una matriz luminosa (5), se ilumine el punto de luz (6) correspondiente al número que el jugador debe marcar sobre el cartón (7) en el caso de que dicho número esté contenido en uno de los cartones (7) jugados.
Description
Dispositivo marcador para bingo.
La presente invención se refiere a un dispositivo
marcador que facilita el juego del bingo, indicando mediante un haz
de luz el número que el jugador debe marcar en el cartón de
bingo.
El dispositivo marcador de bingo objeto de esta
invención ayuda al jugador a localizar rápidamente los números en
su cartón, de manera que éste puede disminuir su atención en el
juego sin que ello conlleve errores y además aumenta el número de
cartones que un mismo jugador puede seguir simultáneamente durante
una partida de bingo.
El juego del bingo es un juego social que mueve a
un volumen considerable de jugadores que ven en él no sólo la
posibilidad de ganar dinero sino también una forma de
entretenimiento y de establecer relaciones sociales.
Los jugadores habituales de bingo suelen ser
personas mayores que no en pocas ocasiones tienen problemas tanto
de concentración como de visión, problemas estos que dificultan
enormemente que dichos jugadores puedan seguir una partida de bingo
sin cometer errores o dejar de marcar números incluidos en sus
cartones.
Por estos motivos, y con la finalidad de que los
jugadores de bingo puedan seguir la partida más fácilmente, se han
desarrollado multitud de dispositivos que marcan electrónicamente
los números extraídos del bombo en los cartones de los jugadores o
en pantallas instaladas en la sala a tal efecto. De esta manera se
permite que el jugador preste menos atención al juego y juegue mayor
número de cartones simultáneamente, incrementando los beneficios de
la sala.
El Modelo de Utilidad español ES 240 115 Y
describe una pantalla de las comúnmente instaladas en las salas de
bingo que cuenta con 90 casillas que se van encendiendo a mediada
que una serie de contactos determinan el número de la bola que ha
sido extraída del bombo. Dicha pantalla cuenta asimismo con una
reproducción de todos los cartones que están jugando y marca en
ellos los números aparecidos, avisando cuando se produce una línea
o bien un bingo. La finalidad de esta pantalla no parece ser la de
facilitar el juego del bingo a los jugadores, que tendrán que
seguir atentos a sus cartones para marcar la bola extraída y que
además tendrán que observar los resultados en una pantalla alejada
de su posición, sino más bien la de permitir a los jugadores conocer
el estado de los cartones jugados por sus adversarios, lo que puede
incluso llegar a complicar más la partida.
En el documento ES 8 607 031 se describe un
dispositivo que cuenta con un teclado a través del cual el jugador
introduce los números de identificación de los cartones jugados y,
también mediante el teclado, va introduciendo los números de las
bolas que van siendo extraídas del bombo durante la partida. El
dispositivo cuenta con una pantalla en la que se visualiza la línea
o el cartón que, de entre los jugados, está más próximo a la
obtención de un premio. Este dispositivo aventaja al anterior en el
sentido de que permite aumentar el número de cartones jugados, pero
no permite que el jugador preste menos atención a la partida, ya
que deberá ir introduciendo manualmente los números. Tampoco es
eficaz para solventar los problemas derivados de la visión
disminuida, pues el jugador, tras marcar en el teclado el número
extraído, deberá buscarlo en el cartón correspondiente para
proceder a su marcado.
Las deficiencias de las invenciones anteriores
son superadas por la invención descrita en el documento ES 2 136
076 T3, en el que se describe un bingo electrónico que, en una de
sus posibles realizaciones puede incluso comprender un generador de
números electrónico, automático y aleatorio en sustitución del
bombo y del lector de bolas numeradas. Cada jugador dispone de una
máquina terminal en la que introduce la identificación de los
cartones que va a jugar, recibiendo dicha máquina terminal los
números extraídos del bombo o generados aleatoriamente que una
máquina central le envía y asignándolos a los cartones jugados.
Cuando se completa una línea o cartón, la máquina terminal lo
detecta e indica en su pantalla cuál es el cartón premiado de entre
los jugados y activa los avisadores visuales o acústicos. Si bien
esta máquina facilita el juego del bingo, su nivel de
automatización llega a ser tal que el jugador no interviene en la
jugada, por lo que puede llegar a perder completamente el interés
por el juego. Además, el hecho de que no existan cartones físicos
sobre los que el jugador va tachando con tinta los números de las
bolas extraídas del bombo o los números generados aleatoriamente se
opone a la normativa oficial del juego del bingo.
Así, frente a los dispositivos existentes en el
mercado que presentan o generan los cartones de forma electrónica y
son instrumentos de juego o de participación en el juego, el
dispositivo objeto de esta invención está concebido como un
elemento de información del juego que no va en contra de ninguna de
las legislaciones vigentes en el juego del bingo y que ayuda de
forma eficaz al seguimiento del juego tradicional, es decir,
extracción de la bola, lectura y marcaje en el cartón.
La invención consiste en un dispositivo marcador
para bingo cuya finalidad es la de facilitar a un jugador la
localización de los números que ha de marcar sobre los cartones
jugados. Dichos números corresponderán normalmente a los de una
serie de bolas que, de entre una pluralidad de ellas, son extraídas
aleatoriamente de un bombo. Se contempla igualmente la posibilidad
de que los números se generen aleatoriamente mediante cualquier
otro dispositivo.
El dispositivo marcador para bingo comprende una
carcasa que sirve de alojamiento y/o soporte del resto de los
elementos constitutivos del dispositivo. Dicha carcasa será
normalmente de unas dimensiones tales que faciliten su transporte,
por lo que en ocasiones podrá adoptar un diseño ergonómico. Esta
característica de la carcasa propicia que el dispositivo sea
propiedad del jugador y no de la sala de bingo, por lo que el propio
jugador puede transportarlo hasta la sala de bingo y utilizarlo en
cualquier sala que disponga de una unidad de transmisión por
radiofrecuencia unida al dispositivo de control de la sala.
Asimismo cabe la posibilidad de que el dispositivo sea ofrecido
como aliciente en las salas, cobrando un alquiler por su uso.
Al tratarse de un dispositivo eléctrico,
lógicamente comprenderá medios de alimentación eléctrica. Dichos
medios pueden ser pilas, recargables o no, clavijas de entrada de
cable eléctrico o cualquier otro medio conocido. Preferiblemente
los medios de alimentación eléctrica serán pilas recargables,
dotando así al dispositivo marcador de autonomía respecto de la red
eléctrica y aumentando su seguridad, pues al no estar conectado a
la red eléctrica disminuye el peligro de incendio por
cortocircuito.
Comprende asimismo el dispositivo marcador de un
teclado a través del cual el jugador introduce una referencia
asociada a los números contenidos en los cartones jugados. Como es
conocido, cada uno de los cartones utilizados para jugar al bingo
lleva un número identificativo, de manera que todos los cartones
con el mismo número identificativo contienen los mismos números
dispuestos en las mismas casillas. Así, basta con que el jugador
introduzca dicho número identificativo de cada uno de los cartones
jugados para que el microprocesador que el dispositivo marcador
incorpora conozca la combinación de los números que componen cada
uno de los cartones. El teclado puede ser similar al que incorporan
normalmente los teléfonos, incluyendo tanto teclas numéricas
(números del 0 al 9) como de función (validación, borrado,
etc.).
En una de las superficies exteriores de la
carcasa, el dispositivo comprende una pantalla mediante el cual el
dispositivo muestra determinada información relativa a la partida
de bingo. Normalmente esta pantalla irá situada en la misma
superficie que el teclado, si bien se contempla cualquier otra
disposición. Esta pantalla puede ser, en una posible realización, de
tipo LCD (Liquid Crystal Display) o electroluminiscente. En dicha
pantalla se muestran una serie de caracteres que pueden
corresponder con los tres últimos números recibidos desde el
dispositivo de control de sala, independientemente de si están o no
contenidos en uno de los cartones jugados, o bien con distintas
palabras relativas a la consecución de algún premio. Así, el jugador
tendrá presentes en cada momento los tres últimos números extraídos
o generados, desapareciendo el más antiguo en el momento que un
nuevo número es extraído. Asimismo, dicha pantalla podrá
representar, entre otras, la palabra "línea" cuando en uno de
los cartones jugados por el usuario del dispositivo se completen
todas las casillas de una misma línea, o bien la palabra
"bingo" cuando se completen la totalidad de las casillas de
uno de los cartones. Se contempla la posibilidad de que la pantalla
pueda mostrar cualquier otro mensaje.
Dispone además el dispositivo de medios acústicos
que tienen como finalidad la de transmitir mensajes al jugador. En
una posible realización estos medios acústicos consistirán
básicamente en un zumbador que emitirá un sonido cuando se complete
una línea o un cartón completo de los jugados por el usuario del
dispositivo. No se descarta la posibilidad de introducir mensajes
más elaborados, a modo de grabación, que, al igual que los
anteriores, se reproducirán cuando tengan lugar determinados
acontecimientos durante el juego.
Para controlar el funcionamiento del dispositivo,
éste cuenta con un dispositivo de control. En una posible
realización, el dispositivo de control consistirá en un circuito
impreso comprendiendo un microprocesador con memoria, interfaz de
teclado, salidas digitales e interfaz con módulo de radiofrecuencia.
Lógicamente, la memoria albergará, entre otros datos, los números
identificativos de los cartones y las casillas que constituyen cada
uno de estos cartones.
Para facilitar el seguimiento de la partida de
bingo, el dispositivo, a diferencia de muchos dispositivos
conocidos, comprende una unidad de recepción de radiofrecuencia a
través de la cual recibe, desde una unidad de transmisión por
radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de control de sala,
los números que el jugador debe marcas sobre los cartones a medida
que dichos números son extraídos al azar o bien generados
aleatoriamente. La unidad de transmisión por radiofrecuencia del
dispositivo de control de sala tiene una doble misión: por un lado
recibe desde el dispositivo de control de sala los números
correspondientes a las bolas extraídas o bien los números generados
aleatoriamente, y por otro lado transmite dichos números a la unidad
de recepción de radiofrecuencia del dispositivo marcador. De esta
manera, el usuario conoce en todo momento qué números debe marcar
sobre el cartón independientemente de si desde su posición es capaz
de visualizar las pantallas donde se visualizan los números o si es
capaz de oír los números cantados. Esta característica del
dispositivo supone una ventaja para el jugador, que puede
permanecer menos atento al desarrollo de la partida, pero también
para las salas de bingo, que ven ampliada la zona en la que es
posible seguir una partida de bingo (por ejemplo detrás de columnas
que limitan la visibilidad, en otras salas acondicionadas para
seguir la partida o incluso en la zona de restauración).
Lógicamente, la transmisión de datos se hará en la banda comercial
autorizada en el país en el que se utilice el dispositivo.
Pero la finalidad del dispositivo no es solamente
que el usuario conozca los números a marcar a medida que éstos son
extraídos o generados, sino que es también objetivo de la presente
invención facilitar la labor de tachado de las casillas
correspondientes sobre el cartón, facilitando al usuario la
localización de la casilla a marcar en cada momento. Comprende el
dispositivo para ello al menos una matriz luminosa formada por
tantos puntos de luz como casillas contenga cada uno de los
cartones y dispuestos en correspondencia con dichas casillas, de
manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones jugados sobre
una matriz luminosa, se ilumine el punto de luz correspondiente al
número que el jugados debe marcar sobre el cartón en el caso de que
dicho número esté contenido en uno de los cartones jugados. De esta
manera, cuando el usuario compra los cartones a jugar, introduce
los números identificativos de los mismos y sitúa cada uno de ellos
sobre una de estas matrices, haciendo corresponder cada casilla con
un punto de luz. Al salir uno de los números de los cartones, el
punto de luz correspondiente, situado bajo dicho número, se ilumina,
y un haz de luz atraviesa el cartón, haciéndose visible al usuario
que, de esta manera, localiza rápidamente la situación del número
en los cartones de los que dispone. Cuando se complete una línea
completa en alguno de los cartones jugados el dispositivo iluminará
todos los puntos de luz correspondientes a dicha fila, al igual que
al completar un cartón entero, consiguiendo así un bingo. Con el gin
de llamar aún más la atención del jugador cuando éste ha conseguido
un premio, la matriz luminosa puede encenderse de manera
intermitente.
Puesto que en determinados países, entre ellos
España, los cartones de bingo están formados por 27 casillas
dispuestas en 9 columnas de 3 filas cada una, en una posible
realización de la invención, el dispositivo comprenderá al menos una
matriz luminosa formada por 27 puntos de luz dispuestos en 9
columnas. No se descartan sin embargo otras posibles realizaciones
de la matriz luminosa, por ejemplo en correspondencia con los
cartones de bingo de Estados Unidos, en donde cada cartón está
dividido en 25 casillas dispuestas en 5 columnas. Los puntos de luz
podrán ser de cualquier tipo, siendo los diodos tipo LED una de las
posibles opciones.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características de la invención, de acuerdo con un ejemplo
preferente de realización práctica de la misma, se acompaña como
parte integrante de dicha descripción, un dibujo en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
Figura 1.- Muestra una vista en perspectiva del
dispositivo marcador para bingo según una posible realización.
A la vista de la figura se puede observar en la
misma un ejemplo de realización de la invención, que consiste en un
dispositivo marcador para bingo que comprende una carcasa (1) con
forma de paralelepípedo de poca altura. El dispositivo se apoya
sobre la mesa de juego, o sobre cualquier otra superficie, de
manera que la superficie en la que se disponen la pantalla (3), el
teclado (2) y las matrices luminosas (5), quede situada
superiormente. En esta realización preferida, tal y como se aprecia
en la figura, se han incorporado tres matrices luminosas (5) que
permiten jugar tres cartones (7) de bingo simultáneamente. Dos de
estas matrices luminosas (5) se han representado con el
correspondiente cartón (7) situado sobre ellas, mientras que la
tercera de las matrices se ha representado sin cartón (7) encima
para mejor apreciación de los puntos de luz (6) que la forman. Cabe
no obstante la posibilidad de que el número de matrices luminosas
(5) sea tanto menor como mayo de tres.
En esta realización preferida se ha dotado al
dispositivo de pilas recargables como medio de alimentación
eléctrica, si bien no se aprecian en la figura por encontrarse
dichas pilas en el interior de la carcasa (1). No obstante se ha
previsto que el alojamiento de las pilas recargables tenga fácil
acceso desde el exterior para poder extraerlas de manera rápida y
sencilla para proceder a su recarga cuando se considere
necesario.
En la superficie superior de la carcasa (1) el
dispositivo incorpora un teclado (2) que en esta realización adopta
la forma de los teclados telefónicos, con una serie de teclas
numéricas (las correspondientes a los números del 0 al 9), teclas
de función (validación y borrado) y teclas alfanuméricas (cuatro
teclas correspondientes a las letras de la A a la D ordenadas
alfabéticamente). Con esta combinación de teclas se permite al
usuario que introduzca los números de identificación de los
cartones (7) jugados de forma sencilla.
La pantalla (3) es de tipo LCD (Liquid Crystal
Display) y se ha situado adyacente a la parte superior del teclado
(2). La pantalla (3) de esta realización preferida puede
representar hasta seis caracteres de siete segmentos de tipo
matricial, separados cada par de caracteres por un símbolo (en este
caso un doble punto) para indicar la separación entre los números
que desde el dispositivo de control de la sala son recibidos por el
dispositivo. Normalmente, el número representado en la parte
derecha de la pantalla (3) corresponderá al número extraído del
bombo en último lugar, de manera que al extraerse un nuevo número
éste se representará a la derecha y la cifra que anteriormente
ocupaba esta posición pasará a la parte central de la pantalla (3),
ocupando finalmente la parte izquierda cuando un nuevo número sea
extraído del bombo y por tanto representado en la parte derecha de
la pantalla (3). Al ser los caracteres de la pantalla (3) de siete
segmentos de tipo matricial también se pueden representar letras,
lo que permite que en la pantalla (3) se muestre la palabra
"línea" cuando se complete una línea en uno de los cartones
(7) jugados por el usuario del dispositivo. De igual manera se
representa la palabra "bingo" cuando se completa uno de los
cartones (7) jugados.
La carcasa (1) incorpora en una de sus
superficies exteriores la salida de los medios acústicos (4) que
contiene en su interior. Estos medios acústicos (4) pueden ser, por
ejemplo, un zumbador que genera y emite una señal acústica cuando
se da alguna circunstancia especial durante el juego, por ejemplo la
consecución de una línea o un bingo por parte del usuario del
dispositivo. De esta manera, al percibir el usuario simultáneamente
la palabra correspondiente en la pantalla (3) y la señal sonora, es
muy improbable que no cante a tiempo el premio obtenido (línea o
bingo). A pesar de que en la figura los medios acústicos (4) se han
representado con la salida en la superficie superior de la carcasa
(1), éstos pueden encontrarse en cualquier superficie de la carcasa
(1) o bien en su interior.
Para controlar todos los dispositivos anteriores
y los que se verán más adelante, se ha previsto un dispositivo de
control que, contenido en el interior de la carcasa (2), comprende
todos los elementos necesarios para controlarlos. Entre estos
elementos se ha previsto un microprocesador con memoria, un interfaz
de teclado y de módulo de radiofrecuencia y salidas digitales. Al
tratarse de un dispositivo de control de los que generalmente
incorporan este tipo de dispositivos electrónicos y además estar
contenido en el interior de la carcasa (1) no se ha considerado
necesaria su representación gráfica.
Lo mismo ocurre con la unidad de recepción de
radiofrecuencia que incorpora el dispositivo en el interior de su
carcasa (1), pero que podría en otra posible realización instalarse
en cualquier punto de su superficie. Esta unidad recibe, en la
banda comercial autorizada en el país de que se trate, las señales
de radiofrecuencia emitidas en la misma banda autorizada por una
unidad de transmisión de radiofrecuencia que está unida al
dispositivo de control de la sala. Una vez recibidos los números
éstos llegan al microprocesador que es el que determina si se
encuentran en alguno de los cartones (7) jugados por el usuario del
dispositivo.
Las matrices luminosas (5) se sitúan
preferentemente en la superficie superior de la carcasa (1), de
manera que sobre ellas puedan disponerse cómodamente los cartones
(7) correspondientes. La disposición de los puntos de luz (6) que
forman cada una de las tres matrices luminosas (5) es tal que
coinciden con las casillas en las que están divididos los cartones
(7). En esta realización preferente los puntos de luz (6) se han
dispuesto de manera que forman una matriz de nueve columnas y tres
filas cada una, tal y como se disponen las casillas en los cartones
de bingo de las salas de España. Sin embargo, es posible que los
puntos de luz (6) se dispongan de otras maneras, por ejemplo
formando cinco columnas de cinco filas cada una, como los cartones
de bingo de Estados Unidos. En esta realización representada en la
figura los puntos de luz (6) son diodos LED.
A continuación se describe cómo es el desarrollo
de una partida de bingo utilizando el dispositivo marcador objeto
de la invención.
En primer lugar el jugador, que puede ser
propietario del dispositivo o bien puede hacer uso de él por
alquiler o cese en la sala de bingo, compra los cartones (7) que
desea jugar en la próxima partida de bingo, recibiendo dichos
cartones (7) físicos de los normalmente utilizados en las salas de
bingo. Tras encender el dispositivo mediante el teclado (2),
procede a introducir los números identificativos de cada uno de
los cartones (7) que va a jugar, disponiendo en el mismo orden
dichos cartones (7) sobre las matrices luminosas (5) del
dispositivo.
Al comenzar la partida de bingo, el dispositivo
comienza a representar una serie de números en la pantalla (3). El
primer número que aparece por la parte derecha de la pantalla (3)
corresponde al primer número extraído del bombo o generado
aleatoriamente. Este número pasa posteriormente a la parte central
de la pantalla (3), mientras que la parte derecha es ocupada por un
nuevo número. La extracción del tercer número provoca el
desplazamiento de una posición en la pantalla (3) y así
sucesivamente, de manera que en la pantalla (3) aparecen
representados los tres últimos números extraídos o generados,
independientemente de si estos números están o no contenidos en
alguno de los cartones (7) jugados. Cuando el dispositivo
identifique que uno de dichos números corresponde a alguna de las
casillas de alguno de los cartones (7) jugados por el usuario
encenderá el diodo LED correspondiente a dicha casilla, quedando
por tanto la casilla del cartón iluminada por un diodo LED situado
bajo ella. Al iluminarse la casilla el usuario la localiza
fácilmente y de forma rápida y procede al tachado mediante tinta de
dicha casilla en el cartón (7). Cada vez que se extrae un número se
apaga el punto de luz (6) correspondiente al número extraído
inmediatamente antes en el caso de que dicho punto de luz (6) se
hubiera encendido por estar contenido dicho número en alguno de los
cartones (7).
La juego procede con la extracción de sucesivos
números, hasta que se complete una de las líneas de los cartones
(7) jugados por el usuario, momento en el que se iluminarán de
forma intermitente todos los puntos de luz (6) correspondientes a
dicha fila, se representará en la pantalla (3) la palabra
"línea" y el zumbador emitirá una señal acústica.
Tras proseguir el juego, la secuencia anterior se
repetirá cada vez que se complete una línea o cuando el jugador
logre completar uno de los cartones (7) jugados, momento en el que
se iluminarán de manera intermitente todos los puntos de luz (6) de
la matriz luminosa (5) sobre la cual está dispuesto el cartón (7)
premiado, aparecerá en la pantalla (3) la palabra "bingo" y los
medios acústicos (4) emitirán una señal acústica.
Claims (10)
1. Dispositivo marcador para bingo para facilitar
a un jugador la localización de los números a marcar sobre los
cartones (7), que comprende:
una carcasa (1);
medios de alimentación eléctrica;
un teclado (2) a través del cual el jugador
introduce una referencia asociada a los números contenidos en los
cartones (7) jugados;
una pantalla (3) mediante el cual el dispositivo
muestra determinada información relativa a la partida de bingo;
medios acústicos (4) para transmitir mensajes al
jugador;
al menos un dispositivo de control que comprende
los elementos necesarios para controlar el funcionamiento del
dispositivo;
caracterizado porque comprende:
al menos una unidad de recepción de
radiofrecuencia a través de la cual recibe, desde una unidad de
transmisión por radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de
control de la sala, los números que el jugador debe marcar sobre
los cartones (7); y
al menos una matriz luminosa (5) formada por
tantos puntos de luz (6) como casillas contenga cada uno de los
cartones (7) y dispuestos en correspondencia con dichas casillas,
de manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones (7)
jugados sobre una matriz luminosa (5), se ilumine el punto de luz
(6) correspondiente al número que el jugador debe marcar sobre el
cartón (7) en el caso de que dicho número esté contenido en uno de
los cartones (7) jugados.
2. Dispositivo según la reivindicación 1,
caracterizado porque la pantalla (3) es de tipo LCD y en
ella se muestran una serie de caracteres que pueden corresponder
con los tres últimos números recibidos desde el dispositivo de
control de sala, independientemente de si están contenidos en uno de
los cartones (7) jugados, o bien con distintas palabras relativas
a la consecución de algún premio.
3. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
dispositivo de control comprende al menos un microprocesador con
memoria, interfaz de teclado, salidas digitales e interfaz con
módulo de radiofrecuencia.
4. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el teclado
(2) comprende teclas correspondientes a los números comprendidos
entre 0 y 9, tecla de validación y tecla de borrado.
5. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
de alimentación eléctrica son pilas recargables.
6. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
acústicos (3) consisten en un zumbador que emite una señal acústica
cuando se completa una línea o un bingo en alguno de los cartones
(7) jugados.
7. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la carcasa
(1) tiene diseño ergonómico, facilitando su traslado.
8. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque cada
matriz luminosa (5) está formada por 27 puntos de luz (6)
dispuestos en 9 columnas de tres filas cada una.
9. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7, caracterizado porque
cada matriz luminosa (5) está formada por 25 puntos de luz (6)
dispuestos en 5 columnas de 5 filas cada una.
10. Dispositivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los puntos
de luz (6) son diodos LED.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FG1K | Utility model granted | ||
| FD1K | Utility model lapsed |
Effective date: 20100311 |