ES1059077U - Dispositivo marcador para bingo. - Google Patents

Dispositivo marcador para bingo.

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1. Dispositivo marcador para bingo para facilitar a un jugador la localización de los números a marcar sobre los cartones (7), que comprende: una carcasa (1); medios de alimentación eléctrica; un teclado (2) a través del cual el jugador introduce una referencia asociada a los números contenidos en los cartones (7) jugados; una pantalla (3) mediante el cual el dispositivo muestra determinada información relativa a la partida de bingo; medios acústicos (4) para transmitir mensajes al jugador; al menos un dispositivo de control que comprende los elementos necesarios para controlar el funcionamiento del dispositivo; caracterizado porque comprende: al menos una unidad de recepción de radiofrecuencia a través de la cual recibe, desde una unidad de transmisión por radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de control de la sala, los números que el jugador debe marcar sobre los cartones (7); y al menos una matriz luminosa (5) formada por tantos puntos de luz (6) como casillas contenga cada uno de los cartones (7) y dispuestos en correspondencia con dichas casillas, de manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones (7) jugados sobre una matriz luminosa (5), se ilumine el punto de luz (6) correspondiente al número que el jugador debe marcar sobre el cartón (7) en el caso de que dicho número esté contenido en uno de los cartones (7) jugados.

Description

Dispositivo marcador para bingo.
Objeto de la invención
La presente invención se refiere a un dispositivo marcador que facilita el juego del bingo, indicando mediante un haz de luz el número que el jugador debe marcar en el cartón de bingo.
El dispositivo marcador de bingo objeto de esta invención ayuda al jugador a localizar rápidamente los números en su cartón, de manera que éste puede disminuir su atención en el juego sin que ello conlleve errores y además aumenta el número de cartones que un mismo jugador puede seguir simultáneamente durante una partida de bingo.
Antecedentes de la invención
El juego del bingo es un juego social que mueve a un volumen considerable de jugadores que ven en él no sólo la posibilidad de ganar dinero sino también una forma de entretenimiento y de establecer relaciones sociales.
Los jugadores habituales de bingo suelen ser personas mayores que no en pocas ocasiones tienen problemas tanto de concentración como de visión, problemas estos que dificultan enormemente que dichos jugadores puedan seguir una partida de bingo sin cometer errores o dejar de marcar números incluidos en sus cartones.
Por estos motivos, y con la finalidad de que los jugadores de bingo puedan seguir la partida más fácilmente, se han desarrollado multitud de dispositivos que marcan electrónicamente los números extraídos del bombo en los cartones de los jugadores o en pantallas instaladas en la sala a tal efecto. De esta manera se permite que el jugador preste menos atención al juego y juegue mayor número de cartones simultáneamente, incrementando los beneficios de la sala.
El Modelo de Utilidad español ES 240 115 Y describe una pantalla de las comúnmente instaladas en las salas de bingo que cuenta con 90 casillas que se van encendiendo a mediada que una serie de contactos determinan el número de la bola que ha sido extraída del bombo. Dicha pantalla cuenta asimismo con una reproducción de todos los cartones que están jugando y marca en ellos los números aparecidos, avisando cuando se produce una línea o bien un bingo. La finalidad de esta pantalla no parece ser la de facilitar el juego del bingo a los jugadores, que tendrán que seguir atentos a sus cartones para marcar la bola extraída y que además tendrán que observar los resultados en una pantalla alejada de su posición, sino más bien la de permitir a los jugadores conocer el estado de los cartones jugados por sus adversarios, lo que puede incluso llegar a complicar más la partida.
En el documento ES 8 607 031 se describe un dispositivo que cuenta con un teclado a través del cual el jugador introduce los números de identificación de los cartones jugados y, también mediante el teclado, va introduciendo los números de las bolas que van siendo extraídas del bombo durante la partida. El dispositivo cuenta con una pantalla en la que se visualiza la línea o el cartón que, de entre los jugados, está más próximo a la obtención de un premio. Este dispositivo aventaja al anterior en el sentido de que permite aumentar el número de cartones jugados, pero no permite que el jugador preste menos atención a la partida, ya que deberá ir introduciendo manualmente los números. Tampoco es eficaz para solventar los problemas derivados de la visión disminuida, pues el jugador, tras marcar en el teclado el número extraído, deberá buscarlo en el cartón correspondiente para proceder a su marcado.
Las deficiencias de las invenciones anteriores son superadas por la invención descrita en el documento ES 2 136 076 T3, en el que se describe un bingo electrónico que, en una de sus posibles realizaciones puede incluso comprender un generador de números electrónico, automático y aleatorio en sustitución del bombo y del lector de bolas numeradas. Cada jugador dispone de una máquina terminal en la que introduce la identificación de los cartones que va a jugar, recibiendo dicha máquina terminal los números extraídos del bombo o generados aleatoriamente que una máquina central le envía y asignándolos a los cartones jugados. Cuando se completa una línea o cartón, la máquina terminal lo detecta e indica en su pantalla cuál es el cartón premiado de entre los jugados y activa los avisadores visuales o acústicos. Si bien esta máquina facilita el juego del bingo, su nivel de automatización llega a ser tal que el jugador no interviene en la jugada, por lo que puede llegar a perder completamente el interés por el juego. Además, el hecho de que no existan cartones físicos sobre los que el jugador va tachando con tinta los números de las bolas extraídas del bombo o los números generados aleatoriamente se opone a la normativa oficial del juego del bingo.
Así, frente a los dispositivos existentes en el mercado que presentan o generan los cartones de forma electrónica y son instrumentos de juego o de participación en el juego, el dispositivo objeto de esta invención está concebido como un elemento de información del juego que no va en contra de ninguna de las legislaciones vigentes en el juego del bingo y que ayuda de forma eficaz al seguimiento del juego tradicional, es decir, extracción de la bola, lectura y marcaje en el cartón.
Descripción de la invención
La invención consiste en un dispositivo marcador para bingo cuya finalidad es la de facilitar a un jugador la localización de los números que ha de marcar sobre los cartones jugados. Dichos números corresponderán normalmente a los de una serie de bolas que, de entre una pluralidad de ellas, son extraídas aleatoriamente de un bombo. Se contempla igualmente la posibilidad de que los números se generen aleatoriamente mediante cualquier otro dispositivo.
El dispositivo marcador para bingo comprende una carcasa que sirve de alojamiento y/o soporte del resto de los elementos constitutivos del dispositivo. Dicha carcasa será normalmente de unas dimensiones tales que faciliten su transporte, por lo que en ocasiones podrá adoptar un diseño ergonómico. Esta característica de la carcasa propicia que el dispositivo sea propiedad del jugador y no de la sala de bingo, por lo que el propio jugador puede transportarlo hasta la sala de bingo y utilizarlo en cualquier sala que disponga de una unidad de transmisión por radiofrecuencia unida al dispositivo de control de la sala. Asimismo cabe la posibilidad de que el dispositivo sea ofrecido como aliciente en las salas, cobrando un alquiler por su uso.
Al tratarse de un dispositivo eléctrico, lógicamente comprenderá medios de alimentación eléctrica. Dichos medios pueden ser pilas, recargables o no, clavijas de entrada de cable eléctrico o cualquier otro medio conocido. Preferiblemente los medios de alimentación eléctrica serán pilas recargables, dotando así al dispositivo marcador de autonomía respecto de la red eléctrica y aumentando su seguridad, pues al no estar conectado a la red eléctrica disminuye el peligro de incendio por cortocircuito.
Comprende asimismo el dispositivo marcador de un teclado a través del cual el jugador introduce una referencia asociada a los números contenidos en los cartones jugados. Como es conocido, cada uno de los cartones utilizados para jugar al bingo lleva un número identificativo, de manera que todos los cartones con el mismo número identificativo contienen los mismos números dispuestos en las mismas casillas. Así, basta con que el jugador introduzca dicho número identificativo de cada uno de los cartones jugados para que el microprocesador que el dispositivo marcador incorpora conozca la combinación de los números que componen cada uno de los cartones. El teclado puede ser similar al que incorporan normalmente los teléfonos, incluyendo tanto teclas numéricas (números del 0 al 9) como de función (validación, borrado, etc.).
En una de las superficies exteriores de la carcasa, el dispositivo comprende una pantalla mediante el cual el dispositivo muestra determinada información relativa a la partida de bingo. Normalmente esta pantalla irá situada en la misma superficie que el teclado, si bien se contempla cualquier otra disposición. Esta pantalla puede ser, en una posible realización, de tipo LCD (Liquid Crystal Display) o electroluminiscente. En dicha pantalla se muestran una serie de caracteres que pueden corresponder con los tres últimos números recibidos desde el dispositivo de control de sala, independientemente de si están o no contenidos en uno de los cartones jugados, o bien con distintas palabras relativas a la consecución de algún premio. Así, el jugador tendrá presentes en cada momento los tres últimos números extraídos o generados, desapareciendo el más antiguo en el momento que un nuevo número es extraído. Asimismo, dicha pantalla podrá representar, entre otras, la palabra "línea" cuando en uno de los cartones jugados por el usuario del dispositivo se completen todas las casillas de una misma línea, o bien la palabra "bingo" cuando se completen la totalidad de las casillas de uno de los cartones. Se contempla la posibilidad de que la pantalla pueda mostrar cualquier otro mensaje.
Dispone además el dispositivo de medios acústicos que tienen como finalidad la de transmitir mensajes al jugador. En una posible realización estos medios acústicos consistirán básicamente en un zumbador que emitirá un sonido cuando se complete una línea o un cartón completo de los jugados por el usuario del dispositivo. No se descarta la posibilidad de introducir mensajes más elaborados, a modo de grabación, que, al igual que los anteriores, se reproducirán cuando tengan lugar determinados acontecimientos durante el juego.
Para controlar el funcionamiento del dispositivo, éste cuenta con un dispositivo de control. En una posible realización, el dispositivo de control consistirá en un circuito impreso comprendiendo un microprocesador con memoria, interfaz de teclado, salidas digitales e interfaz con módulo de radiofrecuencia. Lógicamente, la memoria albergará, entre otros datos, los números identificativos de los cartones y las casillas que constituyen cada uno de estos cartones.
Para facilitar el seguimiento de la partida de bingo, el dispositivo, a diferencia de muchos dispositivos conocidos, comprende una unidad de recepción de radiofrecuencia a través de la cual recibe, desde una unidad de transmisión por radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de control de sala, los números que el jugador debe marcas sobre los cartones a medida que dichos números son extraídos al azar o bien generados aleatoriamente. La unidad de transmisión por radiofrecuencia del dispositivo de control de sala tiene una doble misión: por un lado recibe desde el dispositivo de control de sala los números correspondientes a las bolas extraídas o bien los números generados aleatoriamente, y por otro lado transmite dichos números a la unidad de recepción de radiofrecuencia del dispositivo marcador. De esta manera, el usuario conoce en todo momento qué números debe marcar sobre el cartón independientemente de si desde su posición es capaz de visualizar las pantallas donde se visualizan los números o si es capaz de oír los números cantados. Esta característica del dispositivo supone una ventaja para el jugador, que puede permanecer menos atento al desarrollo de la partida, pero también para las salas de bingo, que ven ampliada la zona en la que es posible seguir una partida de bingo (por ejemplo detrás de columnas que limitan la visibilidad, en otras salas acondicionadas para seguir la partida o incluso en la zona de restauración). Lógicamente, la transmisión de datos se hará en la banda comercial autorizada en el país en el que se utilice el dispositivo.
Pero la finalidad del dispositivo no es solamente que el usuario conozca los números a marcar a medida que éstos son extraídos o generados, sino que es también objetivo de la presente invención facilitar la labor de tachado de las casillas correspondientes sobre el cartón, facilitando al usuario la localización de la casilla a marcar en cada momento. Comprende el dispositivo para ello al menos una matriz luminosa formada por tantos puntos de luz como casillas contenga cada uno de los cartones y dispuestos en correspondencia con dichas casillas, de manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones jugados sobre una matriz luminosa, se ilumine el punto de luz correspondiente al número que el jugados debe marcar sobre el cartón en el caso de que dicho número esté contenido en uno de los cartones jugados. De esta manera, cuando el usuario compra los cartones a jugar, introduce los números identificativos de los mismos y sitúa cada uno de ellos sobre una de estas matrices, haciendo corresponder cada casilla con un punto de luz. Al salir uno de los números de los cartones, el punto de luz correspondiente, situado bajo dicho número, se ilumina, y un haz de luz atraviesa el cartón, haciéndose visible al usuario que, de esta manera, localiza rápidamente la situación del número en los cartones de los que dispone. Cuando se complete una línea completa en alguno de los cartones jugados el dispositivo iluminará todos los puntos de luz correspondientes a dicha fila, al igual que al completar un cartón entero, consiguiendo así un bingo. Con el gin de llamar aún más la atención del jugador cuando éste ha conseguido un premio, la matriz luminosa puede encenderse de manera intermitente.
Puesto que en determinados países, entre ellos España, los cartones de bingo están formados por 27 casillas dispuestas en 9 columnas de 3 filas cada una, en una posible realización de la invención, el dispositivo comprenderá al menos una matriz luminosa formada por 27 puntos de luz dispuestos en 9 columnas. No se descartan sin embargo otras posibles realizaciones de la matriz luminosa, por ejemplo en correspondencia con los cartones de bingo de Estados Unidos, en donde cada cartón está dividido en 25 casillas dispuestas en 5 columnas. Los puntos de luz podrán ser de cualquier tipo, siendo los diodos tipo LED una de las posibles opciones.
Descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica de la misma, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un dibujo en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
Figura 1.- Muestra una vista en perspectiva del dispositivo marcador para bingo según una posible realización.
Realización preferente de la invención
A la vista de la figura se puede observar en la misma un ejemplo de realización de la invención, que consiste en un dispositivo marcador para bingo que comprende una carcasa (1) con forma de paralelepípedo de poca altura. El dispositivo se apoya sobre la mesa de juego, o sobre cualquier otra superficie, de manera que la superficie en la que se disponen la pantalla (3), el teclado (2) y las matrices luminosas (5), quede situada superiormente. En esta realización preferida, tal y como se aprecia en la figura, se han incorporado tres matrices luminosas (5) que permiten jugar tres cartones (7) de bingo simultáneamente. Dos de estas matrices luminosas (5) se han representado con el correspondiente cartón (7) situado sobre ellas, mientras que la tercera de las matrices se ha representado sin cartón (7) encima para mejor apreciación de los puntos de luz (6) que la forman. Cabe no obstante la posibilidad de que el número de matrices luminosas (5) sea tanto menor como mayo de tres.
En esta realización preferida se ha dotado al dispositivo de pilas recargables como medio de alimentación eléctrica, si bien no se aprecian en la figura por encontrarse dichas pilas en el interior de la carcasa (1). No obstante se ha previsto que el alojamiento de las pilas recargables tenga fácil acceso desde el exterior para poder extraerlas de manera rápida y sencilla para proceder a su recarga cuando se considere necesario.
En la superficie superior de la carcasa (1) el dispositivo incorpora un teclado (2) que en esta realización adopta la forma de los teclados telefónicos, con una serie de teclas numéricas (las correspondientes a los números del 0 al 9), teclas de función (validación y borrado) y teclas alfanuméricas (cuatro teclas correspondientes a las letras de la A a la D ordenadas alfabéticamente). Con esta combinación de teclas se permite al usuario que introduzca los números de identificación de los cartones (7) jugados de forma sencilla.
La pantalla (3) es de tipo LCD (Liquid Crystal Display) y se ha situado adyacente a la parte superior del teclado (2). La pantalla (3) de esta realización preferida puede representar hasta seis caracteres de siete segmentos de tipo matricial, separados cada par de caracteres por un símbolo (en este caso un doble punto) para indicar la separación entre los números que desde el dispositivo de control de la sala son recibidos por el dispositivo. Normalmente, el número representado en la parte derecha de la pantalla (3) corresponderá al número extraído del bombo en último lugar, de manera que al extraerse un nuevo número éste se representará a la derecha y la cifra que anteriormente ocupaba esta posición pasará a la parte central de la pantalla (3), ocupando finalmente la parte izquierda cuando un nuevo número sea extraído del bombo y por tanto representado en la parte derecha de la pantalla (3). Al ser los caracteres de la pantalla (3) de siete segmentos de tipo matricial también se pueden representar letras, lo que permite que en la pantalla (3) se muestre la palabra "línea" cuando se complete una línea en uno de los cartones (7) jugados por el usuario del dispositivo. De igual manera se representa la palabra "bingo" cuando se completa uno de los cartones (7) jugados.
La carcasa (1) incorpora en una de sus superficies exteriores la salida de los medios acústicos (4) que contiene en su interior. Estos medios acústicos (4) pueden ser, por ejemplo, un zumbador que genera y emite una señal acústica cuando se da alguna circunstancia especial durante el juego, por ejemplo la consecución de una línea o un bingo por parte del usuario del dispositivo. De esta manera, al percibir el usuario simultáneamente la palabra correspondiente en la pantalla (3) y la señal sonora, es muy improbable que no cante a tiempo el premio obtenido (línea o bingo). A pesar de que en la figura los medios acústicos (4) se han representado con la salida en la superficie superior de la carcasa (1), éstos pueden encontrarse en cualquier superficie de la carcasa (1) o bien en su interior.
Para controlar todos los dispositivos anteriores y los que se verán más adelante, se ha previsto un dispositivo de control que, contenido en el interior de la carcasa (2), comprende todos los elementos necesarios para controlarlos. Entre estos elementos se ha previsto un microprocesador con memoria, un interfaz de teclado y de módulo de radiofrecuencia y salidas digitales. Al tratarse de un dispositivo de control de los que generalmente incorporan este tipo de dispositivos electrónicos y además estar contenido en el interior de la carcasa (1) no se ha considerado necesaria su representación gráfica.
Lo mismo ocurre con la unidad de recepción de radiofrecuencia que incorpora el dispositivo en el interior de su carcasa (1), pero que podría en otra posible realización instalarse en cualquier punto de su superficie. Esta unidad recibe, en la banda comercial autorizada en el país de que se trate, las señales de radiofrecuencia emitidas en la misma banda autorizada por una unidad de transmisión de radiofrecuencia que está unida al dispositivo de control de la sala. Una vez recibidos los números éstos llegan al microprocesador que es el que determina si se encuentran en alguno de los cartones (7) jugados por el usuario del dispositivo.
Las matrices luminosas (5) se sitúan preferentemente en la superficie superior de la carcasa (1), de manera que sobre ellas puedan disponerse cómodamente los cartones (7) correspondientes. La disposición de los puntos de luz (6) que forman cada una de las tres matrices luminosas (5) es tal que coinciden con las casillas en las que están divididos los cartones (7). En esta realización preferente los puntos de luz (6) se han dispuesto de manera que forman una matriz de nueve columnas y tres filas cada una, tal y como se disponen las casillas en los cartones de bingo de las salas de España. Sin embargo, es posible que los puntos de luz (6) se dispongan de otras maneras, por ejemplo formando cinco columnas de cinco filas cada una, como los cartones de bingo de Estados Unidos. En esta realización representada en la figura los puntos de luz (6) son diodos LED.
A continuación se describe cómo es el desarrollo de una partida de bingo utilizando el dispositivo marcador objeto de la invención.
En primer lugar el jugador, que puede ser propietario del dispositivo o bien puede hacer uso de él por alquiler o cese en la sala de bingo, compra los cartones (7) que desea jugar en la próxima partida de bingo, recibiendo dichos cartones (7) físicos de los normalmente utilizados en las salas de bingo. Tras encender el dispositivo mediante el teclado (2), procede a introducir los números identificativos de cada uno de los cartones (7) que va a jugar, disponiendo en el mismo orden dichos cartones (7) sobre las matrices luminosas (5) del dispositivo.
Al comenzar la partida de bingo, el dispositivo comienza a representar una serie de números en la pantalla (3). El primer número que aparece por la parte derecha de la pantalla (3) corresponde al primer número extraído del bombo o generado aleatoriamente. Este número pasa posteriormente a la parte central de la pantalla (3), mientras que la parte derecha es ocupada por un nuevo número. La extracción del tercer número provoca el desplazamiento de una posición en la pantalla (3) y así sucesivamente, de manera que en la pantalla (3) aparecen representados los tres últimos números extraídos o generados, independientemente de si estos números están o no contenidos en alguno de los cartones (7) jugados. Cuando el dispositivo identifique que uno de dichos números corresponde a alguna de las casillas de alguno de los cartones (7) jugados por el usuario encenderá el diodo LED correspondiente a dicha casilla, quedando por tanto la casilla del cartón iluminada por un diodo LED situado bajo ella. Al iluminarse la casilla el usuario la localiza fácilmente y de forma rápida y procede al tachado mediante tinta de dicha casilla en el cartón (7). Cada vez que se extrae un número se apaga el punto de luz (6) correspondiente al número extraído inmediatamente antes en el caso de que dicho punto de luz (6) se hubiera encendido por estar contenido dicho número en alguno de los cartones (7).
La juego procede con la extracción de sucesivos números, hasta que se complete una de las líneas de los cartones (7) jugados por el usuario, momento en el que se iluminarán de forma intermitente todos los puntos de luz (6) correspondientes a dicha fila, se representará en la pantalla (3) la palabra "línea" y el zumbador emitirá una señal acústica.
Tras proseguir el juego, la secuencia anterior se repetirá cada vez que se complete una línea o cuando el jugador logre completar uno de los cartones (7) jugados, momento en el que se iluminarán de manera intermitente todos los puntos de luz (6) de la matriz luminosa (5) sobre la cual está dispuesto el cartón (7) premiado, aparecerá en la pantalla (3) la palabra "bingo" y los medios acústicos (4) emitirán una señal acústica.

Claims (10)

1. Dispositivo marcador para bingo para facilitar a un jugador la localización de los números a marcar sobre los cartones (7), que comprende:
una carcasa (1);
medios de alimentación eléctrica;
un teclado (2) a través del cual el jugador introduce una referencia asociada a los números contenidos en los cartones (7) jugados;
una pantalla (3) mediante el cual el dispositivo muestra determinada información relativa a la partida de bingo;
medios acústicos (4) para transmitir mensajes al jugador;
al menos un dispositivo de control que comprende los elementos necesarios para controlar el funcionamiento del dispositivo;
caracterizado porque comprende:
al menos una unidad de recepción de radiofrecuencia a través de la cual recibe, desde una unidad de transmisión por radiofrecuencia comprendida en el dispositivo de control de la sala, los números que el jugador debe marcar sobre los cartones (7); y
al menos una matriz luminosa (5) formada por tantos puntos de luz (6) como casillas contenga cada uno de los cartones (7) y dispuestos en correspondencia con dichas casillas, de manera que una vez dispuesto cada uno de los cartones (7) jugados sobre una matriz luminosa (5), se ilumine el punto de luz (6) correspondiente al número que el jugador debe marcar sobre el cartón (7) en el caso de que dicho número esté contenido en uno de los cartones (7) jugados.
2. Dispositivo según la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla (3) es de tipo LCD y en ella se muestran una serie de caracteres que pueden corresponder con los tres últimos números recibidos desde el dispositivo de control de sala, independientemente de si están contenidos en uno de los cartones (7) jugados, o bien con distintas palabras relativas a la consecución de algún premio.
3. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el dispositivo de control comprende al menos un microprocesador con memoria, interfaz de teclado, salidas digitales e interfaz con módulo de radiofrecuencia.
4. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el teclado (2) comprende teclas correspondientes a los números comprendidos entre 0 y 9, tecla de validación y tecla de borrado.
5. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios de alimentación eléctrica son pilas recargables.
6. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios acústicos (3) consisten en un zumbador que emite una señal acústica cuando se completa una línea o un bingo en alguno de los cartones (7) jugados.
7. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la carcasa (1) tiene diseño ergonómico, facilitando su traslado.
8. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque cada matriz luminosa (5) está formada por 27 puntos de luz (6) dispuestos en 9 columnas de tres filas cada una.
9. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7, caracterizado porque cada matriz luminosa (5) está formada por 25 puntos de luz (6) dispuestos en 5 columnas de 5 filas cada una.
10. Dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los puntos de luz (6) son diodos LED.
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