EP0799466B1 - Verfahren zur darstellung von objekten mit hilfe einer bildwiedergabeeinrichtung - Google Patents

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EP0799466B1
EP0799466B1 EP95942044A EP95942044A EP0799466B1 EP 0799466 B1 EP0799466 B1 EP 0799466B1 EP 95942044 A EP95942044 A EP 95942044A EP 95942044 A EP95942044 A EP 95942044A EP 0799466 B1 EP0799466 B1 EP 0799466B1
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EP
European Patent Office
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memory
coordinates
data
image
line
Prior art date
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EP95942044A
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EP0799466A1 (de
Inventor
Klaus Becker
Detlef Haase
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Diehl Aerospace GmbH
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Diehl Aerospace GmbH
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Publication date
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Priority claimed from DE19516090A external-priority patent/DE19516090C2/de
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    • G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
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    • G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/39—Control of the bit-mapped memory
    • G09G5/395—Arrangements specially adapted for transferring the contents of the bit-mapped memory to the screen
    • G—PHYSICS
    • G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
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    • G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed
    • G09G5/022—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed using memory planes

Definitions

  • the invention relates to a method for representing Objects with the aid of an image display device.
  • Image display devices are becoming increasingly popular Presentation of information used in the form of Data are available and by means of the so-called Computer graphics made visible as flat objects become. For example, for airplanes Display devices have become known in which on a Various symbols are displayed on the screen the most important for the pilot Show information. Such an ad is described for example in EP 0 418 558 B2.
  • the can be both areal and line-like Preparation of the graphic data before the registration in the Image storage requires considerable computing effort. So For example, all objects involved are new calculate if an object is beyond limits of one or moved several other objects. This is all the higher To provide computing power the faster Changes should be made.
  • the object of the present invention is to provide a method for Representation of objects with the help of a Specify image display device in which a greatest possible variety of representations and a high one Rate of change with a given computing power possible are.
  • This object is achieved in that data, which describe the shape and location of the objects and stored in at least one image memory that further data describing colors are supplied and in which exactly one color is assigned to each object extends over the entire object, at least one further memory can be written that the data describing the form and location from the minimum an image memory read out line by line and as addresses which are supplied with at least one further memory and that the further data under the addresses from the at least read out another memory as digital video signals which are fed to the image display device.
  • Processing to video signals is preferably done in that the further properties of the objects descriptive further data in at least one further Memories that are written in the shape and location Descriptive read out data as addresses to the minimum another memory are supplied and that the other Data among the addresses from the at least one more Memory can be read out as digital video signals.
  • the digital video signals are supplied with other digital video signals are mixed.
  • the representation generated with the inventive method objects have a background.
  • This can for example, be a map, the ones to be displayed Objects flight information, such as radio beacons, Air corridors, aircraft symbols and alphanumeric information, could be.
  • the additional digital video signals supplied can also be used with another device after method according to the invention are generated. That's the way it is for example possible with a first device symbols, Generate scales and pointers and use them as Background signal generated with a second device Image to highlight a landscape or more imaging units for overlaying various types Cascade symbolism.
  • Another development of the method according to the invention is that data that the shape and location of describe linear objects in a first Image storage and data showing the shape and location of describe areal objects in a second Image storage are stored and that from the Image data read out as addresses each one first and a second further memory are supplied. This is one adapted to the respective requirements different treatment of flat and linear Objects possible.
  • the data describing the shape and location include several binary digits per picture element and that each a binary digit of a display level, especially one object to be displayed in this display level, assigned. It is preferably provided that in the at least one additional memory under one each Address the color and transparency of an object or one Combination of several overlapping objects be filed. A quick change in presentation individual objects or combinations of objects with respect to Color and transparency is possible because the others Data can be fed into each address independently and in the additional memories can be saved.
  • any colors can be assigned. These can also be used during the representation, for example, can be changed. This can be done in the method according to the invention, without the graphics processor the object as such - the means, whose shape and location - needs to be recalculated.
  • the lines in terms of color and priority required the lines in terms of color and priority to adapt to the other objects. For example required to break a line if it is partial lies behind a non-transparent areal object.
  • Such adjustments are in the inventive
  • the method can be achieved in an advantageous manner in that the the data describing the shape and location of several image elements Binary digits include that one binary digit each Presentation level, especially one in this Display level object to be displayed is assigned that the first further memory removable signals that the Specify the level of the respective linear object with the Data read from the second image memory compared and that the digital representing the lines Video signals through digital video signals what objects represent for those picture elements to be replaced at which the comparison shows that a line behind one Object runs.
  • Another advantageous embodiment of this training consists in deriving the coordinates for one Circulation around the object along the contour one after the other supplied data, which contain the contour that the coordinates (X, Y) for three successive clock periods are buffered, that two successive and two by two Clock periods with each other delayed coordinates with each other be compared and that by logical connection of the Comparison results Instructions for changing, not changing or Set coordinates previously stored in the first memory be generated.
  • the graphics generator that supplies it generates the coordinates already in the through the address space of the image memory given grid.
  • a graphic generator available on the market use, whose resolution is greater than that by the Image memory and the image display device given Resolution is so that, for example, the fed Coordinates have ten binary positions compared to eight Binary digits ultimately through the frame buffer specified coordinates. Then it can happen that the coordinates (based on the image memory) of one Do not change output to the following.
  • Preventing misinterpretation is according to another Training provided that a forwarding of Caching only takes place if it is different from Clock period to clock period at least one of the coordinates changes.
  • the coordinates are stored in that under a the address representing the respective line the coordinates two picture elements are stored.
  • the method according to the invention can be used to display a or several objects in one layer and with one color be applied. With the method according to the invention but also the representation of objects in several levels possible. In the case of the other embodiment then only a one-bit wide image memory for each level and a memory for the color according to the desired one Color resolution required. Since digital modules are often used Processing of eight bit wide signals are designed eight levels can be processed particularly cheaply. This means that practically all applications can be covered become.
  • X1, Y1 mean the following coordinates, X2, Y2 the current coordinates and X3, Y3 the previous ones Coordinates.
  • This embodiment is even very complicated Object shapes ensures that a even number of 1-bit signals occur. Such complicated shapes are present, for example, when a Object has a point or constrictions.
  • bit widths of the individual specified below Signals have been carried out in a practical way device according to the invention as advantageous exposed. Depending on the requirements in detail and Possibilities of the technology used in each case can other bit widths and signal formats can also be selected.
  • Fig. 1 In the device according to Fig. 1 generates an in itself known graphics processor graphics data DL and DA, which Affect lines and areas. Furthermore, from Graphics processor 1 generates control data DC that later to be discribed. With the data DL, DA is a Video read / write memory (video RAM) 2, 3 loaded. Such video memories are for storing the for one image each specific data and line by line Reading trained. Are common with video stores Two memories are provided, which are loaded alternately and be read out. Because such video memory including the associated control circuits as Components are available, a description is unnecessary the video memory 2, 3 in detail.
  • video RAM Video read / write memory
  • the device When using the video memory 3 under the However, the device according to the invention Peculiarity in that one of the binary digits of the stored data in one level areal object is assigned. For such an object is only the presence in the video memory pro Image element or the spatial extent filed - not however, its attribute such as color or transparency. Colour, Transparency and, where appropriate, intensity are discussed in following also for the sake of simplicity as a property of a Area or line.
  • the Video memory 3 With the from the Video memory 3 read eight-bit signals RA can each have two-dimensional objects in eight different levels.
  • a special one advantageous method for generating the signals RA for the Areas is in the German patent application P 44 46 783.4 described.
  • the signals RL and RA for the lines and the areas are each a read / write memory 4, 5 supplied. This are in the drawing because of their assignment to the lines or areas designated with L-RAM and A-RAM, the However, in the description, for the sake of simplicity, memory 4 and Memory 5 called.
  • memories 4 and 5 there are one under each address Line color LC or a surface color AC and a Line factor LF or an area factor AF filed.
  • the memory 4 contains one for each address Line intensity LI.
  • the content of the two memories 4, 5 can from the graphics processor 1 depending on the requirements in individual for an operational phase as a whole or figuratively via a data bus 6 carrying the control data DC become.
  • the signals RL contain the in binary coded form Information as to which of the colors stored in the memory 4 should receive the respective linear object. Further the signals RL contain intensity information which is used for later suppression of alias interference are required.
  • the memory 5 is a varied variation of the Representation of areal objects by the RA signals are possible.
  • the Color of areal objects that are not related to others Objects overlap, can be set arbitrarily.
  • the signals RA have a 1 only in a binary position on. At this address, a any color and any factor can be stored, which are assigned to the respective object.
  • the dimming circuits 8, 9 and a further dimming circuit 14 consist essentially of a multiplier, the Line factor LF, the area factor AF and that at 7 supplied background signal MAP with one dimming factor each multiplied, the dimming factors for the line factor and the area factor in the illustrated embodiment are the same, but can also be different.
  • the Dimming factors are determined by the graphics processor 1 via the Bus system 6 written in a dimming register 15. Thereby, that not the line color LC or the area color AC, but the corresponding factors with the dimming factors can be multiplied, a control of the brightness of the reproduced image can be made without the entire image impression falsified and thus the recognizability of the individual objects is reduced.
  • the eight bit wide data RL (Fig. 1) from the Video memory 2 in five bit wide data RMC and three bit split wide data RMI.
  • C means color and I intensity.
  • the binary digits representing the color RMC will have 21 address inputs from four via input Read / write memories 22, 23, 24, 25 are supplied.
  • the the Binary digits representing intensity reach RMI an input 26 to address inputs of another Read / write memory 27.
  • Read / write memory 22 to 25 and 27 can via the data bus 6 (Fig. 1) from Graphics processor 1 with those for the respective lines provided properties are loaded.
  • the memory arrangement shown in FIG. 2 also contains a multiplexer control circuit 28 which is derived from the signal RA from the video memory 3 (FIG. 1) via an input 29 is controlled. Details of the multiplexer control circuit 28 are explained in FIG. 3. For every value at 21 supplied data RMC in the memory 22 is wider than 15 bits Value a line color and in memory 23 a six bit broader value stored as a line factor. In addition, the Memory 24 for each value of RMC a bit LT indicating whether the line in question is shown transparently per se shall be. In the memory 25 is RMC for each value filed a priority that states in which order the respective line between foreground and background should be displayed. This four bit wide signal LP and the one bit wide signal LT become the Multiplexer control circuit 28 fed.
  • the three bit wide signal RMI is used to get out of memory 27 read out the signal LI (line intensity). This points a maximum in the middle of the lines and increases to the Edges off. Through the cross-fading between line and surface or background in the crossfader 12 Alias interference suppressed.
  • a third multiplexer 36 serves the line intensity LI to be replaced by the value 0, which is also from the Multiplexer control circuit 28 is controlled. At exit 37 the signal LI is removable.
  • the further signal AD read from table 44 takes the value 1 if there is an object in at least one level is available.
  • the output 47 of the AND circuit carries a signal SACF, which controls the multiplexers 30, 31 (FIG. 2) in such a way that at the value 1 of the signal SACF from the multiplexers 30, 31 the signals AC and AF, ie the properties of the surface as signals LC and LF to the outputs 34, 35 (FIG. 2) of the Lines memory are routed.
  • With the help of And circuit 46 given condition is that there must be a surface at all that the line is under the most forward area and that the Signal LT indicates transparency.
  • a signal SOI derived taken from the exit 49 and the Multiplexer 36 (Fig. 2) is supplied.
  • This signal causes the signal LI (line intensity) to be set to zero. It is generated by the AND operation at 48 (equal to 1 set), if there is any surface at all, if the respective line under the most forward area and if the surface is not transparent. The latter is the signal LT via an inverter 50 AND circuit 48 supplied.
  • the TL signal denotes the highest priority level in which there is an area. For example, to that considered time or on the considered picture element if there is no area, all binary positions of the signal are RA and the signals TL and AD equal 0. It is for example, in the foremost level, through the Binary position (7) of the signal RA is shown, a Area, the signal is TL 1000 and the signal AD is 1. It is then irrelevant whether in the lower levels Areas are available, which is indicated by an X in the table is shown.
  • Fig. 5 shows to illustrate the function of the Memory 5 (Fig. 1) is a table, the excerpt Represents the content of the memory.
  • Fig. 4 serve as input variables or addresses Binary positions of the signal RA, so that a total of 256 Storage locations or lines of those shown in FIG. 5 Table are stored.
  • the 12 binary digits of the AC signal are in three color values R, G, B like red, green and blue divided up.
  • the memory 5 is designed as a read / write memory, that via the data bus 6 (FIG. 1) at the addresses RA any data can be fed. This can for example during the vertical frequency Blanking intervals happen so that the properties of objects can change almost continuously. It is however, it is also possible to reload the memory 5, when certain operating modes are set.
  • Row a of the table shown in Fig. 5 represents the case of an object in the foremost level, to which the color red is assigned. In the other levels there are no objects.
  • line b the case is one green object shown in level 2 while the line c shows an object on the third level, whose color is both has red as well as green parts.
  • the signal AF is a measure of the transparency of each entire object represented by the signal AC.
  • Maximum value 1111 is no transparency, for example in lines b and e.
  • the objects according to lines a, c and However, d are moderately transparent. All entries of the The tables can be programmed independently of each other. So can for example another mixed color (R, G, B in row d) be loaded without the colors of the objects themselves be changed.
  • Fig. 6 shows the crossfader 12 (Fig. 1) in more detail Presentation.
  • For each color value signal R, G, B is a Crossfader 51, 52, 53 provided. Entrances 54, 55, 56 the six bit wide output signals of the Crossfader 10 (Fig. 1) fed.
  • the inputs 57, 58, 59 receive six binary digits wide output signals the crossfader 11.
  • Registers 61 to 66 are pairs of these signals, which refer to the same color, with a clock Clk in one of the crossfaders registered.
  • Another register 60 is used for Buffering and writing the line intensity LI via the entrance 67.
  • Each of the crossfaders 51, 52, 53 consists essentially of two multipliers 68, 69, which on the one hand have one of the input signals and on the other hand the inverted or non-inverted signal LI is forwarded. This is the one input signal with LI and the other input signal with one's complement multiplied by LI.
  • the output signals of the multipliers 68, 69 arrive at an adder 70, the output 71, 72, 73 carries the signal R, G and B, respectively.
  • a graphics generator 81 provided the coordinates X, Y of the points on the Contour of an object to be displayed is calculated and issues one after the other.
  • data C is output, which are valid for the entire object and the color of the Describe the object.
  • an image display device 82 which is periodically on writes a line-shaped raster is an image memory 83 provided, which is called contour storage in the following.
  • the address space of this contour memory reflects that raster structure of the picture again with Ymax lines and Xmax picture elements per line.
  • the image memory 83 has ADDR inputs for addresses for writing and writing Read, a data input DI and a data output DO.
  • contour memory 83 One bit can be found in the contour memory 83 under each address be filed. To play an object 85 those picture elements that have the contour 84 of the object 85 form, set to the value "1" corresponding to that of the Graphics generator 81 generated coordinates X, Y while the other picture elements have the value "0". Then the Contour memory 83 read out in rows, for which addresses x, y are supplied by an address generator 86.
  • a Timer circuit 97 ensures the timing of the individual functions, especially the writing and Reading processes in the contour memory 83.
  • a filter circuit 95 is provided, which from the supplied coordinates X, Y signals A and B are derived. This are fed to a logic circuit 96 which is connected to a Output and an input of the contour memory is connected. Reading for one picture element is thereby Modify and rewrite what's under the The term read-modify-write has become known.
  • the graphics generator 81 then begins with the Output of coordinates X, Y, from which, on the one hand, the addresses X, Y derived and on the other hand in the filter circuit 95 the signals A and B are generated. This can be done with the help the logic circuit 96 the respective addressed picture element leave unchanged, invert or to "0" (reset) or set to "1” (set). During these processes, a Generation of rectangular pulses at the output 92 of the D flip-flops 91 can be prevented by the Timer circuit of the data input of the D flip-flop 91 "0" is set.
  • Fig. 8 shows the filter circuit 95, the 101 and 102 Coordinates X and Y from the graphics generator 1 (Fig. 7) supplied become.
  • the coordinate X is clocked using two Registers 103, 104 each delayed by one clock period, see above that received three consecutively at the same time X coordinates X1, X2, X3 are available.
  • the same way are the Y coordinates using registers 105, 106 Y1, Y2, Y3 generated.
  • X1, X2 and X3 are each in pairs compared with one another in comparators 107, 108, 109.
  • On The corresponding comparison of the Y components is carried out with the help of comparators 110, 111, 112.
  • Each of the comparators generates output signals which characterize three states, namely that the signals at its inputs are the same and that the first signal or that the second signal is larger than the other signal.
  • These output signals are fed to a logic circuit 113 which, in accordance with the truth table shown above, forms instructions for deriving the 1-bit signals - starting from a contour memory whose content is set to "0".
  • Signals A and B are generated, which are encoded as follows, for example: Instruction A B do not invert (NI) 0 0 invert (I) 1 0 put (S) 1 1 reset (R) 0 1
  • the signals A and B are converted using a register 114 delayed one clock period and via an output 115 of the Logic circuit 96 (Fig. 7) is supplied. At other exits 116, 117 the associated coordinates X, Y are removable. Due to the delay with the help of register 114, the Signals at output 115 in the time plane of coordinates X2, Y2. In relation to a picture element with these Coordinates represent the coordinates X1, Y1 each previous and the coordinates X3, Y3 each following picture element.
  • FIGS. 9a and 9b presented and summarized in case groups for which the same condition applies or the same Output signals of the comparators (Fig. 8) are present.
  • the Representations lie around the object in the Clockwise. With italic digits 1, 2, 3 the future, the present and the respective denoted previous picture element.
  • the cases in group G1 concern inner corners on the right edge of the object.
  • the object area is therefore on the left or below of the picture elements shown. That in each case the picture element lying in the corner is not inverted, the means that there is no 1-bit signal at these coordinates saved. It must be assumed that on the left Edge of the object already in the same line 1-bit signal is present or is still being generated. That still remaining 1-bit signal to identify the right one However, the edge cannot lie on this inner corner, because the contour continues to the right.
  • the cases in group G2 each represent one at the bottom right lying outside corner, for which a 1-bit signal is set must become. The same applies to the one on the top left Outside corner according to group G3.
  • Groups G4 and G5 in turn affect inner corners, namely on the left side of the object. No 1-bit signal is generated at these corners, that is, the ones previously written into the memory Zeros are not inverted.
  • the groups G6 and G7 in turn refer to outside corners, namely those on left and right edges of the object so that a The picture element is inverted.
  • the cases of the group G8 are again inside corners where there is no inversion is made.
  • contour memory 121 is provided, in which one address spanning several bits Information can be filed.
  • contour memory 121 has contour memory 121 several levels up. Because often in digital technology Eight-bit words (bytes) are used with memory Eight levels easily realized or available. In order to can the contours of eight different objects in the Contour memory 121 are stored, the colors of these Objects stored in an eight-fold color memory 122 can be.
  • the requirements in individual cases can also be more or less than eight levels are provided. 10 are For the sake of clarity, only three levels are indicated. A logic circuit 123 and flip-flops 124 are corresponding the number of levels executed multiple times. A single on the arrow pointing at the middle level means that signals be fed to all levels. Are for the individual levels different signals determined, are several arrows shown that point to different levels.
  • the inscription of the contours of the individual objects in the Contour memory 121 takes place sequentially, for which purpose Graphics generator during a time when the coordinates X, Y and the color C output for a first object logic circuit 123 is controlled such that a change in the 1-bit signals in the Read-Modify-Write cycle only in that bit of one under the address corresponding to the coordinates from the Contour memory 121 read bytes is made that belongs to the level of the respective object.
  • the contour of an object in the associated level of the memory 121 registered is carried out by the graphics generator 81 Data output for the second object, where then in the Logic circuit 123 only those belonging to the second object Bits are processed.
  • the contours are read out in such a way that in each case an address x, y read out the entire byte and point it to the Inputs of the flip-flops 124 is distributed. At the exits the flip-flops 124 are then line-by-line square-wave signals available, according to the location and width of the object on the relevant line.
  • a multiplexer 126 With the output signals of the priority circuit 125 a multiplexer 126 is controlled such that signals are respectively on one of its inputs I1, I2, I3 to output O to get redirected.
  • the inputs I1, I2, I3 of the Multiplexers 126 each receive signals from one level of the color memory 122.
  • the output O of the multiplexer 126 is in the arrangement of FIG. 7 with a circuit 98 with the image display device 82.
  • Fig. 11 In the arrangement shown in Fig. 11 is the Contour memory 131 designed differently than the contour memory 83, 121 in the arrangements according to Figures 7 and 10. Es is used to store one of the contours Picture elements are not a 1-bit signal under one Coordinates corresponding address filed, but the X coordinates of two lying on a line Contour-forming picture elements each at an address Y, which denotes this line. This is done for the contours of several objects, for which purpose in FIG. 11 representative of any number three levels are shown.
  • Embodiments of the address generator 85 die Coordinates x, y generated such that y the addresses or coordinates x of all picture elements in one Line are generated one after the other.
  • the contour memory 131 is designed so that when reading the under the respective address part y data stored in all levels Z. can be read out simultaneously.
  • Each from one level read out data are compared with x in a comparator 133, 134, 135 compared. If the value x reaches one of the two X coordinates stored for a line and a level, becomes equality in the respective comparator 133, 134, 135 determined and a pulse for the duration of this clock period spent.
  • These impulses are further processed then as in FIGS. 7 and 10 in connection with the described other embodiments.

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Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Darstellung von Objekten mit Hilfe einer Bildwiedergabeeinrichtung.
In zunehmendem Maße werden Bildwiedergabeeinrichtungen zur Darstellung von Informationen verwendet, die in Form von Daten vorliegen und mit Mitteln der sogenannten Computer-Grafik als flächenhafte Objekte sichtbar gemacht werden. So sind beispielsweise für Flugzeuge Anzeigevorrichtungen bekanntgeworden, bei denen auf einem Bildschirm verschiedene Symbole dargestellt werden, die in übersichtlicher Weise dem Flugzeugführer die wichtigsten Informationen anzeigen. Eine derartige Anzeige ist beispielsweise in EP 0 418 558 B2 beschrieben.
Bei den bekannten Verfahren zur Darstellung von flächenhaften Objekten mit Hilfe einer Bildwiedergabeeinrichtung wird zunächst die Kontur jeweils eines Objekts berechnet. Danach werden alle Bildelemente, die innerhalb der berechneten Kontur liegen, mit den für die jeweilige Farbe des Objekts erforderlichen Informationen in einen Bildspeicher einen Bildspeicher eingeschrieben. Zur Gewinnung der für die Bildwiedergabeeinrichtung benötigten Signale (Videosignale) wird dann der Bildspeicher zeilenweise ausgelesen. So ist beispielsweise in EP 0 395 916 A2 ein Videospeicher in mehrere Teile, unter anderem in zwei Attribut-Pufferspeicher aufgeteilt, welche die Attribute bildelementweise speichern.
Ferner ist aus FR 2 457 613 bereits eine Vorrichtung zur Erzeugung eines Fernsehbildes bekannt, bei welcher mit Hilfe eines Lichtgriffels ein Kontursignal erzeugt und gespeichert wird. Dieses wird zur Steuerung des Einschreibens von Videosignalen in als Farbspeicher ausgebildete Bildspeicher benutzt, so daß in den Farbspeichern sich das mit Hilfe des Lichtgriffels eingekreiste Bild befindet.
Je nach gewünschter örtlicher Auflösung und Auflösung in der Farbebene sind dabei Bildspeicher mit erheblicher Kapazität erforderlich. Ferner ist beim Einschreiben sowie beim Auslesen die Verarbeitung einer relativ großen Datenmenge notwendig, was entweder sehr schnelle Schaltungen erfordert oder zu einer Begrenzung der Darstellung schnell bewegter Objekte führt.
Insbesondere bei der Darstellung von Informationen mit Hilfe von sich in verschiedenen Ebenen befindlichen Objekten, die sowohl flächenhaft als auch linienartig sein können, ist zum Aufbereiten der Graphikdaten vor dem Einschreiben in den Bildspeicher ein erheblicher Rechenaufwand erforderlich. So sind beispielsweise alle beteiligten Objekte neu zu berechnen, wenn sich ein Objekt über Grenzen von einem oder mehreren anderen Objekten bewegt. Dazu ist eine umso höhere Rechenleistung zur Verfügung zu stellen, je schneller Änderungen vorgenommen werden sollen.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Verfahren zur Darstellung von Objekten mit Hilfe einer Bildwiedergabeeinrichtung anzugeben, bei welchem eine möglichst große Vielfalt der Darstellungen und eine hohe Änderungsgeschwindigkeit mit einer gegebenen Rechnerleistung möglich sind.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß Daten, welche die Form und Lage der Objekte beschreiben, zugeführt und in mindestens einem Bildspeicher abgelegt werden, daß weitere Daten, welche Farben beschreiben, zugeführt und in wobei jedem Objekt genau eine Farbe zugeordnet ist, die sich jeweils über das gesamte Objekt erstreckt, mindestens einen weiteren Speicher eingeschrieben werden, daß die die Form und Lage beschreibenden Daten aus dem mindestens einen Bildspeicher zeilenweise ausgelesen und als Adressen dem mindestens einen weiteren Speicher zugeführt werden und daß die weiteren Daten unter den Adressen aus dem mindestens einen weiteren Speicher als digitale Videosignale ausgelesen werden, die der Bildwiedergabeeinrichtung zugeführt werden.
Die Verarbeitung zu Videosignalen erfolgt vorzugsweise dadurch, daß die die weiteren Eigenschaften der Objekte beschreibenden weiteren Daten in mindestens einen weiteren Speicher eingeschrieben werden, daß die die Form und Lage beschreibenden ausgelesenen Daten als Adressen dem mindestens einen weiteren Speicher zugeführt werden und daß die weiteren Daten unter den Adressen aus dem mindestens einen weiteren Speicher als digitale Videosignale ausgelesen werden.
Durch das erfindungsgemäße Verfahren können mehrere Objekte schnell und unabhängig voneinander auf einem Bildschirm der Wiedergabeeinrichtung bewegt werden, ohne daß in jeder Bewegungsphase eine vollständige Neuberechnung des Bildes notwendig ist. Zur Realisierung eines künstlichen Horizonts auf einem Bildschirm sind beispielsweise neben der blauen Fläche des Himmels und der meist braunen Fläche der Erde eine Vielzahl von Skalen und Markierungen auf dem Bildschirm erforderlich. Dabei stellt beispielsweise die braune Fläche der Erde ein Objekt dar, das innerhalb des ovalen sichtbaren Bereichs vor der blauen Fläche des Himmels liegt. Ändert sich beispielsweise bei einer Roll- oder Nickbewegung des Flugzeugs nur der künstliche Horizont, so braucht ein vorgeschalteter Graphikprozessor lediglich die neue Form bzw. Lage des Objekts "braune Fläche" neu zu brechnen. Alle anderen die Darstellung dieses Objekts gegebenenfalls beeinflussenden Daten können unverändert bleiben.
Eine Weiterbildung des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, daß die digitalen Videosignale mit zugeführten weiteren digitalen Videosignalen gemischt werden. Damit kann der mit dem erfindungsgemäßen Verfahren erzeugten Darstellung von Objekten ein Hintergrund unterlegt werden. Dieses kann beispielsweise eine Landkarte sein, wobei die darzustellenden Objekte Fluginformationen, wie beispielsweise Funkfeuer, Luftkorridore, Flugzeugsymbole und alphanumerische Angaben, sein können. Die zugeführten weiteren digitalen Videosignale können auch mit einer weiteren Einrichtung nach dem erfindungsgemäßen Verfahren erzeugt werden. So ist es beispielsweise möglich, mit einer ersten Einrichtung Symbole, Skalen und Zeiger zu generieren und diesen als Hintergrundsignal ein mit einer zweiten Einrichtung erzeugtes Bild einer Landschaft zu unterlegen oder mehrere bilderzeugende Einheiten zur Überlagerung verschiedenartiger Symbolik zu kaskadieren.
Eine andere Weiterbildung des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, daß Daten, welche die Form und Lage von linienförmigen Objekten beschreiben, in einem ersten Bildspeicher und Daten, welche die Form und Lage von flächenhaften Objekten beschreiben, in einem zweiten Bildspeicher abgelegt werden und daß die aus den Bildspeichern ausgelesenen Daten als Adressen jeweils einem ersten und einem zweiten weiteren Speicher zugeführt werden. Damit eist eine den jeweiligen Erfordernissen angepaßte verschiedene Behandlung von flächenhaften und linienförmigen Objekten möglich.
Obwohl für verschiedene Anwendungen des erfindungsgemäßen Verfahrens die Speicherung der Farben der Objekte ausreichend ist, ist bei dem erfindungsgemäßen Verfahren vorzugsweise vorgesehen, daß ferner in dem mindestens einen weiteren Speicher die Transparenz der Objekte abgelegt ist.
Eine andere Weiterbildung des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, daß die die Form und Lage beschreibenden Daten je Bildelement mehrere Binärstellen umfassen und daß jeweils eine Binärstelle einer Darstellungsebene, insbesondere einem in dieser Darstellungsebene darzustellenden Objekt, zugeordnet ist. Dabei ist vorzugsweise vorgesehen, daß in dem mindestens einen weiteren Speicher unter jeweils einer Adresse die Farbe und Transparenz eines Objekts oder einer Kombination von mehreren sich überschneidenden Objekten abgelegt werden. Eine schnelle Änderung der Darstellung einzelner Objekte oder Objekte-Kombinationen bezüglich der Farbe und Transparenz ist dadurch möglich, daß die weiteren Daten für jede Adresse unabhängig zuführbar und in den weiteren Speichern speicherbar sind.
Mit dieser Weiterbildung können den einzelnen Objekten und denjenigen Flächen, an denen sich die Objekte überschneiden, beliebige Farben zugeordnet werden. Diese können auch während der Darstellung, beispielsweise bildweise, geändert werden. Dieses kann bei dem erfindungsgemäßen Verfahren erfolgen, ohne daß der Graphikprozessor das Objekt als solches - das heißt, dessen Form und Lage - neu zu berechnen braucht.
Als besonders günstig hat sich bei dem erfindungsgemäßen Verfahren eine getrennte Behandlung von linienförmigen und flächenhaften Objekten derart herausgestellt, daß digitale Videosignale, welche die linienförmigen Objekte betreffen, und digitale Videosignale, welche die Farbe der flächenhaften Objekte darstellen, jeweils unter Verwendung eines Transparenzfaktors mit einem Hintergrundsignal gemischt werden und daß die Mischprodukte untereinander unter Verwendung eines die Linienintensität beschreibenden weiteren Faktors gemischt werden. Dabei ist vorzugsweise vorgesehen, daß der die Linienintensität beschreibende Faktor zur Vermeidung von Alias-Störungen von den Mitten der Linien zu den Rändern allmählich abfällt.
Bei der gemischten Darstellung von linienförmigen und flächenhaften Objekten in mehreren Ebenen ist es erforderlich, die Linien bezüglich ihrer Farbe und Priorität an die anderen Objekte anzupassen. So ist es beispielsweise erforderlich, eine Linie zu unterbrechen, wenn sie teilweise hinter einem nicht transparenten flächenhaften Objekt liegt. Derartige Anpassungen sind bei dem erfindungsgemäßen Verfahren in vorteilhafter Weise dadurch erzielbar, daß die die Form und Lage beschreibenden Daten je Bildelement mehrere Binärstellen umfassen, daß jeweils eine Binärstelle einer Darstellungsebene, insbesondere einem in dieser Darstellungsebene darzustellenden Objekt, zugeordnet ist, daß dem ersten weiteren Speicher entnehmbare Signale, welche die Ebene des jeweiligen linienförmigen Objekts angeben, mit den aus dem zweiten Bildspeicher ausgelesenen Daten verglichen werden und daß die die Linien darstellenden digitalen Videosignale durch digitale Videosignale, welche Objekte darstellen, für diejenigen Bildelemente ersetzt werden, bei denen der Vergleich ergibt, daß eine Linie hinter einem Objekt verläuft.
Zur Speicherung der Daten, welche die Form und die Lage jeweils eines Objekts beschreiben, kann ein an sich bekannter Bildspeicher verwendet werden, der je Bildelement nur 1 Bit umfaßt. Eine Verringerung dieses Speicherbedarfs ist gemäß einer anderen Weiterbildung dadurch möglich,
  • daß aus den zugeführten Daten, welche die Form und Lage jeweils eines Objekts beschreiben, Koordinaten der die Kontur bildenden Bildelemente abgeleitet werden,
  • daß die Koordinaten in den Bildspeicher eingeschrieben werden,
  • daß die ferner zugeführten Daten, in dem weiteren Speicher abgelegt werden,
  • daß der Inhalt des Bildspeichers zeilenweise ausgelesen wird,
  • daß bei dem ersten die Kontur bildenden Bildelement innerhalb jeweils einer Zeile ein der Bildwiedergabeeinrichtung zuzuführendes Signal auf einen durch die aus dem weiteren Speicher ausgelesenen Daten gebildeten Wert gesetzt wird und
  • daß bei einem zweiten die Kontur bildenden Bildelement in der jeweils gleichen Zeile das der Bildwiedergabeeinrichtung zuzuführende Signal zurückgesetzt wird.
Damit beim Auslesen der Koordinaten der Konturen und bei der Verarbeitung mit den die Farbe festlegenden Daten eine Eindeutigkeit besteht, ist gemäß einer vorteilhaften Ausgestaltung dieser Weiterbildung vorgesehen, daß die Koordinaten derart abgeleitet werden, daß die Anzahl der Kontur bildenden Bildelemente jeweils eines Objekts innerhalb jeweils einer Zeile geradzahlig ist.
Um diese Geradzahligkeit bei beliebigen Formen der Objekte sicherzustellen, kann bei dieser Weiterbildung vorgesehen sein, daß Abschnitte der Kontur, die nicht in Zeilenrichtung verlaufen, von Bildelementen an ihren Endpunkten und von einem Bildelement pro geschnittener Zeile gebildet werden, daß in Zeilenrichtung verlaufende Abschnitte der Kontur von Bildelementen an denjenigen Enden gebildet werden, die an Außenecken des Objekts liegen und daß einzelne Bildelemente, die im Schnittpunkt zweier nicht in Zeilenrichtung verlaufender Abschnitte der Kontur liegen und eine Ecke des Objekts bilden, nicht in den Bildspeicher eingeschrieben werden.
Eine andere vorteilhafte Ausgestaltung dieser Weiterbildung besteht darin, daß zur Ableitung der Koordinaten für einen Umlauf um das Objekt entlang der Kontur nacheinander die zugeführten Daten, welche die Kontur enthalten, zugeführt werden, daß die Koordinaten (X, Y) für drei aufeinanderfolgende Taktperioden zwischengespeichert werden, daß jeweils zwei aufeinanderfolgende und zwei um zwei Taktperioden zueinander verzögerte Koordinaten miteinander verglichen werden und daß durch logische Verknüpfung der Vergleichsergebnisse Anweisungen zum Ändern, Nichtändern oder Setzen von zuvor im ersten Speicher abgelegten Koordinaten erzeugt werden.
Bei einer geeigneten Auslegung eines die zugeführten Daten liefernden Grafikgenerators erzeugt dieser die Koordinaten bereits in dem durch den Adressenraum des Bildspeichers vorgegebenen Raster. Es kann jedoch durchaus sinnvoll sein, einen auf dem Markt erhältlichen Grafikgenerator zu verwenden, dessen Auflösung größer als die durch den Bildspeicher und die Bildwiedergabeeinrichtung gegebene Auflösung ist, so daß beispielsweise die zugeführten Koordinaten zehn Binärstellen aufweisen gegenüber acht Binärstellen der letztlich durch den Bildspeicher festgelegten Koordinaten. Dann kann es vorkommen, daß sich die Koordinaten (bezogen auf den Bildspeicher) von einer Ausgabe zur folgenden nicht ändern. Um in diesem Fall eine Fehlauswertung zu verhindern, ist gemäß einer anderen Weiterbildung vorgesehen, daß eine Weiterschaltung der Zwischenspeicherung nur dann erfolgt, wenn sich von Taktperiode zu Taktperiode mindestens eine der Koordinaten ändert.
Die Ableitung des ersten Koordinatenpaares ist mangels vorangegangener Vergleichskoordinaten nur vorläufig möglich. Deshalb kann bei dieser Weiterbildung ferner vorgesehen sein, daß bei den ersten zugeführten Koordinaten unabhängig von der logischen Verknüpfung Koordinaten gespeichert werden, die nach Beendigung des Umlaufs um das Objekt gegebenenfalls an dieser Stelle korrigiert werden.
Bei der grafischen Darstellung von Informationen ist im allgemeinen eine Rangfolge der Objekte bzw. der Ebenen zwischen dem Erscheinen im Vordergrund und im Hintergrund erforderlich. Dieses kann bei dieser Weiterbildung dadurch gewährleistet werden, daß in dem Bildspeicher Koordinaten der Konturen mehrerer Objekte abgelegt werden, daß mit dem Ablegen der die Farbe der Objekte beschreibenden Daten in dem weiteren Speicher eine Rangfolge von Ebenen festgelegt wird, in welchen die Objekte dargestellt werden sollen, und daß beim Auslesen der Daten aus dem weiteren Speicher die Rangfolge berücksichtigt wird.
Zur Durchführung des weitergebildeten Verfahrens sind an sich herkömmliche Speicherbausteine geeignet. Dazu kann bei einer vorteilhaften Ausführungsform vorgesehen sein, daß die Speicherung der Koordinaten dadurch erfolgt, daß unter einer die jeweilige Zeile darstellenden Adresse die Koordinaten zweier Bildelemente abgelegt werden.
Je nach Voraussetzungen im einzelnen kann jedoch eine andere Ausführungsform vorteilhaft sein, die darin besteht, daß die Speicherung der Koordinaten dadurch erfolgt, daß in dem Bildspeicher in dem durch die jeweiligen Koordinaten gegebenen Element ein 1-Bit-Signal abgelegt wird.
Das erfindungsgemäße Verfahren kann zur Darstellung eines oder mehrerer Objekte in einer Ebene und mit einer Farbe angewendet werden. Mit dem erfindungsgemäßen Verfahren ist jedoch auch die Darstellung von Objekten in mehreren Ebenen möglich. Im Falle der anderen Ausführungsform ist dann lediglich für jede Ebene ein ein Bit breiter Bildspeicher und ein Speicher für die Farbe entsprechend der gewünschten Farbauflösung erforderlich. Da digitale Bausteine häufig zur Verarbeitung von acht Bit breiten Signalen ausgelegt sind, können acht Ebenen besonders günstig verarbeitet werden. Damit können praktisch alle Anwendungsfälle abgedeckt werden.
Eine vorteilhafte Ausführungsform dieser Weiterbildung besteht darin, daß die logische Verknüpfung gemäß folgender Wahrheitstabelle erfolgt:
Y2 = Y1 & Y2 < Y3 & Y2 < X1 nicht invertieren
Y2 = Y1 & Y2 > Y3 & X2 > X1 "   "
Y2 < Y1 & Y2 = Y3 & X2 > X3 "   "
Y2 > Y1 & Y2 = Y3 & X2 < X3 "   "
Y2 < Y3 & Y2 = Y3 "   "
Y2 > Y3 & Y1 = Y3 "   "
Y2 = Y1 & Y2 < Y3 & X2 > X1 invertieren
Y2 = Y1 & Y2 > Y3 & X2 < X1 "
Y2 < Y1 & Y2 = Y3 & X2 < X3 "
Y2 > Y1 & Y2 = Y3 6 X2 > X3 "
Y2 < Y1 & Y2 > Y3 "
Y2 > Y1 & Y2 < Y3 invertieren
Y1 = Y2 = Y3 & X2 < X1 & X2 > X3    Setzen auf "0"
Y1 = Y2 = Y3 & X2 > X1 & X2 < X3    "   "   "
Y1 = Y2 = Y3 & X2 > X1 & X2 > X3    Setzen auf "1"
Y1 = Y2 = Y3 & X2 < X1 & X2 < X3    "   "   "
Dabei bedeuten X1, Y1 die folgenden Koordinaten, X2, Y2 die jetzigen Koordinaten und X3, Y3 die vorangegangenen Koordinaten.
Bei dieser Ausführungsform ist selbst bei sehr komplizierten Objektformen gewährleistet, daß innerhalb einer Zeile eine gerade Anzahl von 1-Bit-Signalen auftreten. Derartige komplizierte Formen liegen beispielsweise vor, wenn ein Objekt eine Spitze oder Einschnürungen aufweist.
Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung anhand mehrerer Figuren dargestellt und in der nachfolgenden Beschreibung näher erläutert. Es zeigt:
Fig. 1
ein Blockschaltbild einer erfindungsgemäßen Einrichtung,
Fig. 2
einen bei der Einrichtung nach Fig. 1 vorgesehenen Speicher zur Erzeugung verschiedener Daten, welche darzustellende Linien betreffen, in detaillierterer Darstellung,
Fig. 3
ein Detail aus der Darstellung nach Fig. 2,
Fig. 4
eine Tabelle, die in einem Speicher bei der Anordnung nach Fig. 3 abgelegt ist,
Fig. 5
eine Tabelle zur Erläuterung eines Speichers bei der Einrichtung nach Fig. 1,
Fig. 6
eine detailliertere Darstellung eines bei der Einrichtung nach Fig. 1 vorgesehenen Überblenders,
Fig. 7
ein Blockschaltbild einer weiteren Anordnung zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens,
Fig. 8
eine Schaltung zur logischen Verknüpfung mehrerer aufeinanderfolgender Koordinaten und zur Ableitung der 1-Bit-Signale,
Fig. 9
schematische Darstellungen zur Ableitung der 1-Bit-Signale,
Fig. 10
ein Blockschaltbild einer dritten Anordnung zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens und
Fig. 11
ein Blockschaltbild einer vierten Anordnung zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens.
Gleiche Teile sind in den Figuren mit gleichen Bezugszeichen versehen. Die Ausführungsbeispiele sowie Teile davon sind zwar als Blockschaltbilder dargestellt. Dieses bedeutet jedoch nicht, daß die Ausführungsbeispiele auf eine Realisierung mit Hilfe von einzelnen den Blöcken entsprechenden Schaltungen beschränkt sind. Die Anordnungen sind vielmehr in besonders vorteilhafter Weise mit Hilfe von hochintegrierten Schaltungen realisierbar. Dabei kann ein digitaler Signalprozessor eingesetzt werden, der bei geeigneter Programmierung die in den Blockschaltbildern dargestellten Funktionen weitgehend durchführt.
Die im folgenden angegebenen Bitbreiten der einzelnen Signale haben sich bei einer praktisch ausgeführten erfindungsgemäßen Einrichtung als vorteilhaft herausgestellt. Je nach Erfordernissen im einzelnen und den Möglichkeiten der jeweils verwendeten Technologie können auch andere Bitbreiten und Signalformate gewählt werden.
Bei der Einrichtung nach Fig. 1 erzeugt ein an sich bekannter Graphikprozessor Graphikdaten DL und DA, welche Linien und Flächen betreffen. Ferner werden vom Graphikprozessor 1 Steuerdaten DC erzeugt, die später beschrieben werden. Mit den Daten DL, DA wird jeweils ein Video-Schreib/Lese-Speicher (Video RAM) 2, 3 geladen. Derartige Video-Speicher sind zur Speicherung der für jeweils ein Bild bestimmten Daten und zum zeilenweisen Auslesen ausgebildet. Häufig sind bei Video-Speichern jeweils zwei Speicher vorgesehen, die abwechselnd geladen und ausgelesen werden. Da solche Video-Speicher einschließlich der zugehörigen Steuerschaltungen als Bauelemente erhältlich sind, erübrigt sich eine Beschreibung der Video-Speicher 2, 3 im einzelnen.
Bei der Verwendung des Video-Speichers 3 im Rahmen der erfindungsgemäßen Einrichtung besteht jedoch eine Besonderheit darin, daß jeweils eine der Binärstellen der gespeicherten Daten einem in jeweils einer Ebene liegenden flächenhaften Objekt zugeordnet ist. Für ein solches Objekt ist im Video-Speicher lediglich das Vorhandensein pro Bildelement bzw. die räumliche Ausdehnung abgelegt - nicht jedoch dessen Attribut wie Farbe oder Transparenz. Farbe, Transparenz und gegebenenfalls Intensität werden im folgenden der Einfachheit halber auch als Eigenschaft einer Fläche oder einer Linie bezeichnet. Mit den aus dem Video-Speicher 3 ausgelesenen acht Bit breiten Signalen RA können also jeweils flächenhafte Objekte in acht verschiedenen Ebenen dargestellt werden. Ein besonders vorteilhaftes Verfahren zur Erzeugung der Signale RA für die Flächen ist in der deutschen Patentanmeldung P 44 46 783.4 beschrieben.
Die Signale RL und RA für die Linien und die Flächen werden jeweils einem Schreib/Lese-Speicher 4, 5 zugeführt. Diese sind in der Zeichnung wegen ihrer Zuordnung zu den Linien bzw. Flächen (Areas) mit L-RAM und A-RAM bezeichnet, der Einfachheit halber in der Beschreibung jedoch Speicher 4 und Speicher 5 genannt.
In den Speichern 4 und 5 sind unter je einer Adresse eine Linienfarbe LC bzw. eine Flächenfarbe AC und ein Linienfaktor LF bzw. ein Flächenfaktor AF abgelegt. Zusätzlich enthält der Speicher 4 je Adresse noch eine Linienintensität LI. Der Inhalt der beiden Speicher 4, 5 kann vom Graphikprozessor 1 je nach den Erfordernissen im einzelnen für eine Betriebsphase insgesamt oder bildweise über einen die Kontrolldaten DC führenden Datenbus 6 geladen werden.
Die Signale RL enthalten in binär codierter Form die Information, welche der im Speicher 4 abgelegten Farben das jeweilige linienförmige Objekt erhalten soll. Ferner umfassen die Signale RL Intensitätsinformationen, welche zur späteren Unterdrückung von Alias-Störungen benötigt werden.
Durch den Speicher 5 ist eine vielfältige Variation der Darstellung von flächenhaften Objekten, die durch die Signale RA gegeben sind, möglich. So kann einerseits die Farbe von flächenhaften Objekten, die sich nicht mit anderen Objekten überlappen, beliebig festgelegt werden. In diesem Fall weisen die Signale RA nur in einer Binärstelle eine 1 auf. Unter dieser Adresse kann in den Speichern eine beliebige Farbe und ein beliebiger Faktor abgelegt werden, welche dem jeweiligen Objekt zugeordnet sind.
Überlappen sich Objekte, so kann unter der sich dann jeweils ergebenden Adresse eine beliebige "Mischfarbe" und ein beliebiger Faktor abgelegt werden. Eine solche Adresse kann beispielsweise den Wert 11001000 aufweisen, wenn sich bei den jeweils betroffenen Bildelementen in der Ebene 1, 2 und 5 Objekte befinden. Für diesen Fall kann beispielsweise eine von folgenden Farben im Speicher 5 abgelegt sein:
  • Die Farbe des Objekts in der ersten Ebene, das heißt, das Objekt in der ersten Ebene ist nicht transparent. Die weiteren Objekte sind hinter dem Objekt der ersten Ebene nicht sichtbar.
  • Eine natürliche Mischfarbe, die sich beispielsweise ergeben würde, wenn mit transparenten Objekten bedruckte Folien übereinander liegen und von der Seite des einfallenden Lichtes betrachtet werden, so daß sich eine subtraktive Farbmischung ergibt. Für diesen Fall wäre bei einer Überlappung des Objekts in der Ebene 1 mit der Farbe Gelb und des Objekts in der Ebene 2 mit der Farbe Cyan und des Objekts in der Ebene 5 mit einem nicht transparenten Weiß für die obengenannte Adresse eine Farbe Grün im Speicher 5 abzulegen, so daß sich bei der Wiedergabe ein im wesentlichen natürlicher Eindruck ergibt.
  • Die "Mischfarbe" kann abweichend von farbmetrischen Gesetzen festgelegt werden, beispielsweise als Warnfarbe, wenn sich zwei Objekte überschneiden.
Für jeweils eine Adresse ist in den Speichern 4, 5 noch ein Faktor LF bzw. AF abgelegt, der die Transparenz des gesamten, durch die Signale LC und AC bezüglich der Farbe festgelegten Objekts gegenüber einem bei 7 zugeführten Hintergrundsignals MAP darstellt. Diese Faktoren werden über Dimmschaltungen 8, 9, die später erläutert werden, zwei Überblendern 10, 11 zugeleitet. Dadurch wird jeweils bewirkt, daß je nach Größe des Faktors LF bzw. AF von den Überblendern 10, 11 nur das Hintergrundsignal MAP, eine Mischung aus dem Hintergrundsignal MAP und der jeweiligen Farbe LC bzw. AC oder die Farbe LC bzw. AC allein den Eingängen eines weiteren Überblenders 12 zugeleitet werden. Der weitere Überblender 12 erhält als Steuersignal die im Speicher 4 abgelegte Linienintensität LI. Das Überblenden zwischen der Linien- und der Flächenfarbe dient unter anderem zur Beseitigung von Alias-Störungen. Dem weiteren Überblender 12 können jeweils sechs Bit breite digitale Farbwertsignale R, G, B entnommen und einer Wiedergabeeinrichtung 13 zugeführt werden. Die digitalen Farbwertsignale R, G, B können auch in Signale anderer Videonormen umgewandelt werden.
Die Dimmschaltungen 8, 9 sowie eine weitere Dimmschaltung 14 bestehen im wesentlichen aus einem Multiplizierer, der den Linienfaktor LF, den Flächenfaktor AF und das bei 7 zugeführte Hintergrundsignal MAP mit je einem Dimmfaktor multipliziert, wobei die Dimmfaktoren für den Linienfaktor und den Flächenfaktor im dargestellten Ausführungsbeispiel gleich sind, jedoch auch unterschiedlich sein können. Die Dimmfaktoren werden von dem Graphikprozessor 1 über das Bussystem 6 in ein Dimmregister 15 eingeschrieben. Dadurch, daß nicht die Linienfarbe LC bzw. die Flächenfarbe AC, sondern die entsprechenden Faktoren mit den Dimmfaktoren multipliziert werden, kann eine Steuerung der Helligkeit des wiedergegebenen Bildes vorgenommen werden, ohne daß der gesamte Bildeindruck verfälscht und damit die Erkennbarkeit der einzelnen Objekte vermindert wird.
Fig. 2 zeigt den Speicher 4 in detaillierterer Darstellung. Dabei sind die acht Bit breiten Daten RL (Fig. 1) aus dem Video-Speicher 2 in fünf Bit breite Daten RMC und drei Bit breite Daten RMI aufgeteilt. Dabei bedeutet C Farbe (Color) und I Intensität. Die die Farbe darstellenden Binärstellen RMC werden über den Eingang 21 Adresseneingängen von vier Schreib/Lese-Speichern 22, 23, 24, 25 zugeführt. Die die Intensität darstellenden Binärstellen RMI gelangen über einen Eingang 26 zu Adreßeingängen eines weiteren Schreib/Lese-Speichers 27. Die Schreib/Lese-Speicher 22 bis 25 und 27 können über den Datenbus 6 (Fig. 1) vom Graphikprozessor 1 mit den für die jeweiligen Linien vorgesehenen Eigenschaften geladen werden.
Die in Fig. 2 dargestellte Speicheranordnung enthält ferner eine Multiplexersteuerschaltung 28, die von dem Signal RA aus dem Video-Speicher 3 (Fig. 1) über einen Eingang 29 gesteuert wird. Einzelheiten der Multiplexersteuerschaltung 28 sind in Fig. 3 erläutert. Für jeden Wert, der bei 21 zugeführten Daten RMC ist im Speicher 22 als 15 Bit breiter Wert eine Linienfarbe und im Speicher 23 ein sechs Bit breiter Wert als Linienfaktor abgelegt. Außerdem enthält der Speicher 24 für jeden Wert von RMC ein Bit LT, das angibt, ob die betreffende Linie an sich transparent dargestellt werden soll. In dem Speicher 25 ist für jeden Wert von RMC eine Priorität abgelegt, die besagt, in welcher Rangfolge die jeweilige Linie zwischen Vorder- und Hintergrund dargestellt werden soll. Dieses vier Bit breite Signal LP sowie das ein Bit breite Signal LT werden der Multiplexersteuerschaltung 28 zugeleitet.
Das drei Bit breite Signal RMI dient dazu, aus dem Speicher 27 das Signal LI (Linienintensität) auszulesen. Dieses weist in der Mitte der Linien ein Maximum auf und nimmt zu den Rändern ab. Durch die Überblendung zwischen Linie und Fläche bzw. Hintergrund im Überblender 12 werden dann Alias-Störungen unterdrückt.
Bei verschiedenen Bildinhalten hat es sich als günstig erwiesen, die Eigenschaften von Linien durch Eigenschaften der an die Linien angrenzenden Flächen zu ersetzen. Dazu sind bei der Einrichtung nach Fig. 2 zwei Multiplexer 30, 31 vorgesehen, denen einerseits die Ausgangssignale der Schreib/Lese-Speicher 22 und 23 und andererseits die Flächenfarbe AC und der Flächenfaktor AF vom Speicher 5 (Fig. 1) über Eingänge 32, 33 zuführbar sind. Die Multiplexer 30, 31 werden von der Multiplexersteuerschaltung 28 gesteuert. Die Ausgänge 34, 35 der Multiplexer führen die Signale LC und LF.
Ein dritter Multiplexer 36 dient dazu, die Linienintensität LI durch den Wert 0 zu ersetzen, was ebenfalls von der Multiplexersteuerschaltung 28 gesteuert wird. Am Ausgang 37 ist das Signal LI abnehmbar.
Fig. 3 zeigt ein Blockschaltbild der Multiplexersteuerschaltung 28, der bei 41 und 42 Signale LP und LT aus den Speichern 24, 25 zugeführt werden. Außerdem erhält die Multiplexersteuerschaltung 28 über einen Eingang 43 das Signal RA vom Video-Speicher 3 (Fig. 1). Mit Hilfe einer in einem Speicher 44 abgelegten Tabelle werden aus dem Signal RA zwei Signale TL und AD abgeleitet. Das Signal TL mit einer Breite von vier Bit gibt an, in welcher Prioritätsebene sich das jeweils am weitesten vorne befindliche Objekt befindet. Dieses Signal wird in einem Komparator 45 mit der Linien-Priorität LP verglichen. Ist die Linien-Priorität kleiner als oder gleich TL, wird das Ausgangssignal LU (= Linien unten) auf 1 gesetzt.
Das weitere aus der Tabelle 44 ausgelesene Signal AD nimmt den Wert 1 an, wenn in mindestens einer Ebenen ein Objekt vorhanden ist. Die Signale LU und AD werden zusammen mit dem Signal LT (= Linien transparent) einer Und-Schaltung 46 zugeführt. Der Ausgang 47 der Und-Schaltung führt ein Signal SACF, das die Multiplexer 30, 31 (Fig. 2) derart steuert, daß bei dem Wert 1 des Signals SACF von den Multiplexern 30, 31 die Signale AC und AF, also die Eigenschaften der Fläche als Signale LC und LF zu den Ausgängen 34, 35 (Fig. 2) des Linien-Speichers geleitet werden. Die mit Hilfe der Und-Schaltung 46 dazu gegebene Bedingung lautet, daß überhaupt eine Fläche vorhanden sein muß, daß die Linie unter der am weitesten vorn gelegenen Fläche ist und daß das Signal LT eine Transparenz anzeigt.
Mit Hilfe einer weiteren Und-Schaltung 48 wird ein Signal SOI abgeleitet, das am Ausgang 49 entnommen und dem Multiplexer 36 (Fig. 2) zugeführt wird. Dieses Signal bewirkt ein Nullsetzen des Signals LI (Linienintensität). Es wird durch die Und-Verknüpfung bei 48 erzeugt (gleich 1 gesetzt), wenn überhaupt eine Fläche vorhanden ist, wenn die jeweilige Linie unter der am weitesten vorn liegenden Fläche ist und wenn die Fläche nicht transparent ist. Zu letzterem wird das Signal LT über einen Invertierer 50 der Und-Schaltung 48 zugeleitet.
Fig. 4 zeigt die im Speicher 44 abgelegte Tabelle, nämlich die Abhängigkeit der Signale TL und AD vom zugeführten Signal RA mit den Binärstellen (7) bis (0). Das Signal TL bezeichnet jeweils die höchste Prioritätsebene, in welcher sich eine Fläche befindet. Ist beispielsweise zu dem betrachteten Zeitpunkt bzw. an dem betrachteten Bildelement keine Fläche vorhanden, sind alle Binärstellen des Signals RA und die Signale TL und AD gleich 0. Befindet sich beispielsweise in der vordersten Ebene, die durch die Binärstelle (7) des Signals RA dargestellt wird, eine Fläche, ist das Signal TL 1000 und das Signal AD 1. Es ist dann unerheblich, ob in den weiter hinten liegenden Ebenen Flächen vorhanden sind, was in der Tabelle durch ein X dargestellt ist.
Fig. 5 zeigt zur Veranschaulichung der Funktion des Speichers 5 (Fig. 1) eine Tabelle, die ausschnittsweise den Inhalt des Speichers darstellt. Wie bei der Tabelle nach Fig. 4 dienen als Eingangsgrößen bzw. Adressen die Binärstellen des Signals RA, so daß insgesamt 256 Speicherplätze bzw. Zeilen der in Fig. 5 dargestellten Tabelle abgelegt sind. Für jeweils eine Adresse ist ein Wert des Signals AC (Flächenfarbe) und des Signals AF (Flächenfaktor) abgelegt. Die 12 Binärstellen des Signals AC sind in drei Farbwerte R, G, B wie Rot, Grün und Blau aufgeteilt.
Der Speicher 5 ist als Schreib/Lese-Speicher ausgebildet, dem über den Datenbus 6 (Fig. 1) unter den Adressen RA beliebige Daten zugeführt werden könnnen. Dieses kann beispielsweise während des vertikalfrequenten Austastintervalls geschehen, so daß sich die Eigenschaften der Objekte quasi kontinuierlich ändern können. Es ist jedoch auch möglich, den Speicher 5 jeweils neu zu laden, wenn bestimmte Betriebsarten eingestellt werden.
Zeile a der in Fig. 5 gezeigten Tabelle stellt den Fall eines in der vordersten Ebene befindlichen Objekts dar, welchem die Farbe Rot zugeordnet ist. In den anderen Ebenen befinden sich keine Objekte. In Zeile b ist der Fall eines grünen Objekts in der Ebene 2 dargestellt, während die Zeile c ein Objekt in der dritten Ebene zeigt, dessen Farbe sowohl rote als auch grüne Anteile aufweist. In der vierten auszugsweise dargestellten Zeile d überschneiden sich das rote Objekt in der ersten Ebene und das Objekt in der dritten Ebene, wofür eine Mischfarbe mit stärkerem Rotanteil vorgesehen ist.
Eine solche Mischfarbe läßt das Objekt in der jeweils vorderen Ebene als transparent erscheinen. Soll dieses nicht der Fall sein, so wird für die sich überschneidenden Teile der Flächen die Farbe des Objekts in der vorderen Ebene gewählt, was beispielsweise in Zeile e der Fig. 5 dargestellt ist. Ein Vergleich mit Zeile b zeigt, daß trotz des Hinzukommens der 1 in der dritten Binärstelle sich die Farbe nicht geändert hat.
Das Signal AF ist ein Maß für die Transparenz des jeweils durch das Signal AC dargestellten gesamten Objekts. Bei dem Maximalwert 1111 liegt keine Transparenz vor, beispielsweise in den Zeilen b und e. Die Objekte gemäß den Zeilen a, c und d sind jedoch mittelstark transparent. Alle Einträge der Tabelle sind unabhängig voneinander programmierbar. So kann beispielsweise eine andere Mischfarbe (R, G, B in Zeile d) geladen werden, ohne daß die Farben der Objekte selbst geändert werden.
Fig. 6 zeigt den Überblender 12 (Fig. 1) in detaillierterer Darstellung. Für jeweils ein Farbwertsignal R, G, B ist ein Überblender 51, 52, 53 vorgesehen. Eingängen 54, 55, 56 werden die sechs Bit breiten Ausgangssignale des Überblenders 10 (Fig. 1) zugeleitet. Die Eingänge 57, 58, 59 erhalten jeweils sechs Binärstellen breite Ausgangssignale des Überblenders 11. Über Register 61 bis 66 werden Paare dieser Signale, welche sich auf die gleiche Farbe beziehen, mit einem Takt Clk jeweils in einen der Überblender eingeschrieben. Ein weiteres Register 60 dient zum Zwischenspeichern und Einschreiben der Linienintensität LI über den Eingang 67. Jeder der Überblender 51, 52, 53 besteht im wesentlichen aus zwei Multiplizierern 68, 69, denen einerseits eines der Eingangssignale und andererseits das invertierte oder das nicht invertierte Signal LI zugeleitet wird. Damit wird jeweils das eine Eingangssignal mit LI und das andere Eingangssignal mit dem Einerkomplement von LI multipliziert. Die Ausgangssignale der Multiplizierer 68, 69 gelangen zu einem Addierer 70, dessen Ausgang 71, 72, 73 das Signal R, G bzw. B führt.
Bei der Anordnung nach Fig. 7 ist ein Grafikgenerator 81 vorgesehen, der die Koordinaten X, Y der Punkte auf der Kontur eines darzustellenden Objekts berechnet und nacheinander ausgibt. Außerdem werden Daten C ausgegeben, die für das gesamte Objekt gültig sind und die Farbe des Objekts beschreiben. Zur Darstellung des Objekts mit Hilfe einer Bildwiedergabeeinrichtung 82, die periodisch ein zeilenförmiges Raster schreibt, ist ein Bildspeicher 83 vorgesehen, der im folgenden Konturspeicher genannt wird. Der Adressenraum dieses Konturspeichers spiegelt die rasterförmige Struktur des Bildes wieder mit Ymax Zeilen und Xmax Bildelementen pro Zeile. Der Bildspeicher 83 weist Eingänge ADDR für Adressen jeweils zum Schreiben und zum Lesen, einen Dateneingang DI und einen Datenausgang DO auf.
Unter jeder Adresse kann im Konturspeicher 83 ein Bit abgelegt werden. Zur Wiedergabe eines Objekts 85 werden diejenigen Bildelemente, die die Kontur 84 des Objekts 85 bilden, auf den Wert "1" gesetzt entsprechend den von dem Grafikgenerator 81 erzeugten Koordinaten X, Y, während die anderen Bildelemente den Wert "0" aufweisen. Danach wird der Konturspeicher 83 zeilenförmig ausgelesen, wozu Adressen x, y von einem Adressengenerator 86 zugeführt werden. Eine Zeitgeberschaltung 97 sorgt für den zeitlichen Ablauf der einzelnen Funktionen, insbesondere die Schreib- und Lesevorgänge im Konturspeicher 83.
Wie später im Zusammenhang mit Fig. 8 noch genauer beschrieben wird, ist sichergestellt, daß in jeder Zeile eine gerade Anzahl von Bildelementen auf "1" gesetzt sind. Bei dem Auslesen jeweils einer Zeile entsteht am Ausgang DO des Konturspeichers 83 ein dort angedeutetes Signal mit zwei Impulsen 89, 90 je das Objekt 85 schneidender Zeile 87. Mit diesem Signal wird ein D-Flip-Flop 91 getriggert, an dessen Ausgang 92 ein Rechteckimpuls anliegt, der bezüglich seiner Breite und Lage das Objekt in der jeweiligen Zeile darstellt. Während dieser Zeit wird von einer Torschaltung 93 das in einem Speicher 94 (Farbspeicher) abgelegte, die Farbe darstellende Signal zur Bildwiedergabeeinrichtung 82 geleitet. In einer Schaltung 98 können den mit dem erfindungsgemäßen Verfahren erzeugten Signalen bei 99 zugeführte weitere Signale hinzugefügt werden, die beispielsweise Linien und Schriftzeichen darstellen.
Um sicherzustellen, daß in jeweils einer das Objekt 85 schneidenden Zeile 87 nur zwei 1-Bit-Signale auftreten, ist eine Filterschaltung 95 vorgesehen, welche aus den zugeführten Koordinaten X, Y Signale A und B ableitet. Diese werden einer Logikschaltung 96 zugeleitet, welche mit einem Ausgang und einem Eingang des Konturspeichers verbunden ist. Dadurch wird jeweils für ein Bildelement ein Lesen, Verändern und Wiedereinschreiben möglich, was unter dem Begriff Read-Modify-Write bekanntgeworden ist.
Soll ein neues Objekt 85 oder eine neue Bewegungsphase des gleichen Objekts in den Konturspeicher 83 eingeschrieben werden, so wird zunächst der Inhalt des Konturspeichers gelöscht, das heißt alle Bildelemente werden auf "0" gesetzt. Daraufhin beginnt der Grafikgenerator 81 mit der Ausgabe von Koordinaten X, Y, woraus einerseits die Adressen X, Y abgeleitet und andererseits in der Filterschaltung 95 die Signale A und B erzeugt werden. Diese können mit Hilfe der Logikschaltung 96 das jeweils adressierte Bildelement unverändert lassen, invertieren oder auf "0" (Reset) oder auf "1" (Set) setzen. Während dieser Vorgänge kann eine Erzeugung von Rechteckimpulsen am Ausgang 92 des D-Flip-Flops 91 dadurch verhindert werden, daß von der Zeitgeberschaltung der Dateneingang des D-Flip-Flops 91 auf "0" gesetzt wird.
Im Falle des bisher unbeschriebenen Konturspeichers (alle Bits = 0) und ohne die Gefahr, eine ungerade Zahl von 1-Bit-Signalen zu gewinnen, invertiert die Logikschaltung 96 die auf der Kontur liegenden Bildelemente. Dieses ist beispielsweise bei einer senkrechten Linie der Fall. Ein Abweichen des Vorgehens ist jedoch beispielsweise bei exakt waagerechten Linien erforderlich, von denen nur die Endpunkte auf "1" gesetzt werden dürfen, damit das Flip-Flop 91 während der ganzen Linie gesetzt bleibt. Auch bei Ecken, Spitzen und Einschnürungen des Objekts sind weitere Operationen erforderlich, die im folgenden im Zusammenhang mit den Figuren 8 und 9 beschrieben werden.
Fig. 8 zeigt die Filterschaltung 95, der bei 101 und 102 die Koordinaten X und Y vom Grafikgenerator 1 (Fig. 7) zugeführt werden. Die Koordinate X wird mit Hilfe von zwei getakteten Registern 103, 104 jeweils um eine Taktperiode verzögert, so daß gleichzeitig drei aufeinanderfolgend erhaltene X-Koordinaten X1, X2, X3 zur Verfügung stehen. Gleicherweise werden mit Hilfe von Registern 105, 106 die Y-Koordinaten Y1, Y2, Y3 erzeugt. X1, X2 und X3 werden jeweils paarweise untereinander in Komparatoren 107, 108, 109 verglichen. Ein entsprechender Vergleich der Y-Komponenten erfolgt mit Hilfe von Komparatoren 110, 111, 112.
Jeder der Komparatoren erzeugt Ausgangssignale, die drei Zustände kennzeichnen, nämlich daß die Signale an seinen Eingängen gleich sind und daß das erste Signal oder daß das zweite Signal größer als das jeweils andere Signal ist. Diese Ausgangssignale werden einer Logikschaltung 113 zugeleitet, welche entsprechend der oben dargestellten Wahrheitstabelle Anweisungen zur Ableitung der 1-Bit-Signale bildet - ausgehend von einem Konturspeicher, dessen Inhalt auf "0" gesetzt ist. Dabei werden die Signale A und B erzeugt, die beispielsweise wie folgt codiert sind:
Anweisung A B
nicht invertieren (NI) 0 0
invertieren (I) 1 0
setzen (S) 1 1
rücksetzen (R) 0 1
Die Signale A und B werden mit Hilfe eines Registers 114 um eine Taktperiode verzögert und über einen Ausgang 115 der Logikschaltung 96 (Fig. 7) zugeführt. An weiteren Ausgängen 116, 117 sind die zugehörigen Koordinaten X, Y abnehmbar. Durch die Verzögerung mit Hilfe des Registers 114 liegen die Signale am Ausgang 115 in der Zeitebene der Koordinaten X2, Y2. Im Verhältnis zu einem Bildelement mit diesen Koordinaten stellen die Koordinaten X1, Y1 das jeweils vorangegangene und die Koordinaten X3, Y3 das jeweils nachfolgende Bildelement dar.
Bei der Bewertung der vorangegangenen und der zukünftig zugeführten Koordinaten durch das Filter 95 (Fig. 7) treten je nach Verlauf der Kontur im Detail 64 verschiedene Möglichkeiten auf. Diese Zahl ergibt sich daraus, daß bei bildelementweise fortschreitender Bildung der 1-Bit-Signale zusätzlich zu dem jeweils betrachteten Bildpunkt acht benachbarte vorangegangene und acht benachbarte zukünftige Bildelemente in beliebiger Kombination erfaßt werden müssen.
Diese 64 Fälle sind in den Figuren 9a und 9b schematisch dargestellt und zu Fallgruppen zusammengefaßt, für die jeweils die gleiche Bedingung gilt bzw. die gleichen Ausgangssignale der Komparatoren (Fig. 8) vorliegen. Den Darstellungen liegt ein Umlauf um das Objekt im Uhrzeigersinn zugrunde. Mit kursiven Ziffern 1, 2, 3 ist jeweils das zukünftige, das gegenwärtige und das vorangegangene Bildelement bezeichnet.
Die Fälle der Gruppe G1 betreffen Innenecken am rechten Rand des Objekts. Die Objektfläche befindet sich also links bzw. unten von den dargestellten Bildelementen. Das jeweils in der Ecke liegende Bildelement wird nicht invertiert, das heißt, bei diesen Koordinaten wird kein 1-Bit-Signal gespeichert. Es ist nämlich vorauszusetzen, daß am linken Rand des Objekts in der gleichen Zeile bereits ein 1-Bit-Signal vorhanden ist oder noch erzeugt wird. Das noch verbleibende 1-Bit-Signal zur Kennzeichnung des rechten Randes kann jedoch an dieser Innenecke nicht liegen, da sich die Kontur noch nach rechts fortsetzt.
Die Fälle der Gruppe G2 stellen jeweils eine unten rechts liegende Außenecke dar, für die ein 1-Bit-Signal gesetzt werden muß. Das gleiche gilt für die links oben liegende Außenecke gemäß der Gruppe G3. Die Gruppen G4 und G5 betreffen wiederum Innenecken, nämlich auf der linken Seite des Objekts. An diesen Ecken wird kein 1-Bit-Signal erzeugt, das heißt, die zuvor in den Speicher eingeschriebenen Nullen, werden nicht invertiert. Die Gruppen G6 und G7 beziehen sich wiederum auf Außenecken, nämlich solche am linken und rechten Rand des Objekts, so daß eine Invertierung des Bildelementes erfolgt. Die Fälle der Gruppe G8 sind wiederum Innenecken, wo keine Invertierung vorgenommen wird.
In der Gruppe G9 sind alle Fälle zusammengefaßt, in denen am linken Rand des Objekts die verknüpften Koordinaten aufsteigend geordnet sind, während bei den Fällen der Gruppe G10 die verknüpften Koordinaten absteigend am rechten Rand des Objekts verarbeitet werden. In allen Fällen tritt nur ein Bildelement pro Zeile auf, das invertiert wird.
Die Fälle der Gruppen G11 und G12 zeichnen sich dadurch aus, daß sich die vertikale Komponente der Verarbeitungsrichtung bei dem gegenwärtigen Bildelement umkehrt. Dieses Bildelement würde eine Ungeradzahligkeit in der betreffenden Zeile bewirken und wird deshalb nicht invertiert.
Die Fälle der Gruppen G13 und G14 sind Teile von in Zeilenrichtung verlaufenden Abschnitten der Kontur, für die innerhalb der Endpunkte liegenden Bildelemente keine 1-Bit-Signale zu setzen sind. Das gegenwärtige Bildelement wird daher in beiden Fällen zurückgesetzt.
Die Fälle der Gruppen G15 und G16 betreffen Endpunkte einer horizontal verlaufenden Linie oder Spitze eines Objekts, an denen sich die Verarbeitungsrichtung umkehrt. Das Setzen eines 1-Bit-Signals ist daher erforderlich.
Mit der Anordnung nach Fig. 7 ist die Darstellung eines Objekts 85 mit der Bildwiedergabeeinrichtung 82 möglich. In vielen Anwendungsfällen sollen jedoch mehrere Objekte gleichzeitig dargestellt werden. Dafür ist bei der Anordnung nach Fig. 10 ein Konturspeicher 121 vorgesehen, bei welchem unter jeweils einer Adresse eine mehrere Bits umfassende Information abgelegt werden kann. Gegenüber dem Konturspeicher 83 (Fig. 7) weist der Konturspeicher 121 mehrere Ebenen auf. Da in der Digitaltechnik häufig Acht-Bit-Worte (Bytes) verwendet werden, sind Speicher mit acht Ebenen leicht realisierbar bzw. erhältlich. Damit können die Konturen acht verschiedener Objekte im Konturspeicher 121 abgelegt werden, wobei die Farben dieser Objekte in einem achtfachen Farbspeicher 122 gespeichert werden können.
Den Anforderungen im Einzelfall können jedoch auch mehr oder weniger als acht Ebenen vorgesehen werden. In Fig. 10 sind der Übersichtlichkeit halber nur drei Ebenen angedeutet. Eine Logikschaltung 123 und Flip-Flops 124 sind entsprechend der Zahl der Ebenen mehrfach ausgeführt. Ein einzelner auf die mittlere Ebene zeigender Pfeil bedeutet, daß Signale allen Ebenen zugeführt werden. Sind für die einzelnen Ebenen verschiedene Signale bestimmt, sind mehrere Pfeile dargestellt, die auf verschiedene Ebenen zeigen.
Das Einschreiben der Konturen der einzelnen Objekte in den Konturspeicher 121 erfolgt sequentiell, wozu vom Graphikgenerator während einer Zeit, in der die Koordinaten X, Y und die Farbe C für ein erstes Objekt ausgegeben werden, die Logikschaltung 123 derart gesteuert wird, daß eine Veränderung der 1-Bit-Signale im Read-Modify-Write-Zyklus nur in demjenigen Bit eines unter der den Koordinaten entsprechenden Adresse aus dem Konturspeicher 121 ausgelesenen Bytes vorgenommen wird, das zu der Ebene des jeweiligen Objekts gehört. Ist die Kontur eines Objekts in die zugehörige Ebene des Speichers 121 eingeschrieben, erfolgt durch den Graphikgenerator 81 die Datenausgabe für das zweite Objekt, wobei dann in der Logikschaltung 123 nur die zum zweiten Objekt gehörenden Bits verarbeitet werden.
Das Auslesen der Konturen erfolgt derart, daß unter jeweils einer Adresse x, y das gesamte Byte ausgelesen und auf die Eingänge der Flip-Flops 124 verteilt wird. An den Ausgängen der Flip-Flops 124 stehen dann zeilenweise Rechtecksignale zur Verfügung, entsprechend der Lage und Breite des Objekts auf der betreffenden Zeile.
Diese Signale werden einer Prioritätsschaltung 125 zugeführt, in welcher die Signale entsprechend einer festgelegten Priorität weitergeleitet oder unterdrückt werden. Solange beispielsweise das Signal mit der höchsten Priorität den Pegel "1" aufweist, was innerhalb der Fläche des Objekts der Fall ist, werden alle anderen Signale unabhängig von ihrem Eingangswert auf den Pegel "0" gesetzt. Damit wird eine Darstellung der einzelnen Objekte in mehreren Ebenen zwischen dem Betrachter und dem Hintergrund möglich. Bei Überschneidungen überdeckt das jeweils vordere Objekt das hintere. Geeignete Prioritätsschaltungen, die im wesentlichen aus Logikelementen bestehen, sind auf dem Markt erhältlich, so daß sich eine detaillierte Beschreibung der Prioritätsschaltung 125 erübrigt.
Mit den Ausgangssignalen der Prioritätsschaltung 125 wird ein Multiplexer 126 derart gesteuert, daß jeweils Signale an einem seiner Eingänge I1, I2, I3 zum Ausgang O weitergeleitet werden. Die Eingänge I1, I2, I3 des Multiplexers 126 erhalten jeweils Signale aus einer Ebene des Farbspeichers 122. Der Ausgang O des Multiplexers 126 ist bei der Anordnung nach Fig. 7 über eine Schaltung 98 mit der Bildwiedergabeeinrichtung 82 verbunden.
Bei der in Fig. 11 dargestellten Anordnung ist der Konturspeicher 131 anders ausgebildet als die Konturspeicher 83, 121 bei den Anordnungen nach den Figuren 7 und 10. Es wird zur Speicherung eines der die Kontur bildenden Bildelemente nicht ein 1-Bit-Signal unter einer den Koordinaten entsprechenden Adresse abgelegt, sondern die X-Koordinaten zweier auf jeweils einer Zeile liegenden die Kontur bildenden Bildelemente jeweils unter einer Adresse Y, welche diese Zeile bezeichnet. Dieses erfolgt wiederum für die Konturen mehrerer Objekte, wozu in Fig. 11 stellvertretend für eine beliebige Anzahl drei Ebenen dargestellt sind.
Zu welchem Objekt die jeweils dem Speicher zugeführten X-Koordinaten gehören, wird wiederum vom Graphikgenerator 81 als Größe Z mitgeteilt. Diese wird zusammen mit Y einem Adresseneingang ADDR des Konturspeicher 131 zugeführt, so daß die Adresse, unter welcher die beiden X-Koordinaten abgelegt werden, die Information umfaßt: Zeile Y, Ebene Z. Damit in jeweils einer Zeile nur zwei Bildelemente als zur Kontur gehörend gekennzeichnet werden, ist bei der Anordnung nach Fig. 11 ebenfalls ein Filter 95 vorgesehen. Die dieses Filter verlassenden X-Koordinaten werden mit Hilfe der Signale I und S in einer Logikschaltung 132 in ähnlicher Weise verarbeitet, wie die 1-Bit-Signale bei den Ausführungsbeispielen nach den Figuren 7 und 10. Je nach Zugehörigkeit zu den in Fig. 9 dargestellten Fällen wird eine X-Koordinate entweder neu geschrieben, gelöscht oder durch eine andere überschrieben.
Zum Auslesen der die Kontur beschreibenden Signale aus dem Konturspeicher 131 werden wie bei den anderen Ausführungsbeispielen vom Adressengenerator 85 die Koordinaten x, y derart erzeugt, daß während einer Zeile y die Adressen bzw. Koordinaten x aller Bildelemente in einer Zeile nacheinander erzeugt werden. Der Konturspeicher 131 ist derart ausgebildet, daß beim Lesen die unter dem jeweiligen Adressenteil y in allen Ebenen Z abgelegten Daten gleichzeitig ausgelesen werden. Die aus jeweils einer Ebene ausgelesenen Daten werden mit x in je einem Komparator 133, 134, 135 verglichen. Erreicht der Wert x eine der jeweils für eine Zeile und eine Ebene gespeicherten X-Koordinaten, wird in dem jeweiligen Komparator 133, 134, 135 Gleichheit festgestellt und für die Dauer dieser Taktperiode ein Impuls ausgegeben. Die weitere Verarbeitung dieser Impulse erfolgt dann wie anhand von Fig. 7 und 10 im Zusammnenhang mit den anderen Ausführungsbeispielen beschrieben.

Claims (20)

  1. Verfahren zur Darstellung von Objekten mit Hilfe einer Bildwiedergabeeinrichtung, wobei
    Daten, welche die Form und Lage der Objekte beschreiben, zugeführt und in mindestens einem Bildspeicher (2; 3; 83; 121; 131) abgelegt werden,
    weitere Daten, welche Farben beschreiben zugeordnet ist, zugeführt und in mindestens einen weiteren Speicher (4; 5; 94; 122; 142) eingeschrieben werden, wobei jedem Objekt genau eine Farbe die sich jeweils über das gesamte Objekt erstreckt
    die die Form und Lage beschreibenden Daten aus dem mindestens einen Bildspeicher (2; 3; 83; 121; 131) zeilenweise ausgelesen und als Adressen dem mindestens einen weiteren Speicher (4; 5; 94; 122; 142) zugeführt werden und
    die weiteren Daten unter den Adressen aus dem mindestens einen weiteren Speicher (4; 5; 94; 122; 142) als digitale Videosignale ausgelesen werden, die der Bildwiedergabeeinrichtung (13; 82) zugeführt werden.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die digitalen Videosignale mit zugeführten weiteren digitalen Videosignalen gemischt werden.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, wobei Daten, welche die Form und Lage von linienförmigen Objekten beschreiben, in einem ersten Bildspeicher (2) und Daten, welche die Form und Lage von flächenhaften Objekten beschreiben, in einem zweiten Bildspeicher (3) abgelegt werden und die aus den Bildspeichern (2; 3) ausgelesenen Daten als Adressen jeweils einem ersten und einem zweiten weiteren Speicher (4; 5) zugeführt werden.
  4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei ferner in dem mindestens einen weiteren Speicher (4; 5; 94; 122; 142) die Transparenz der Objekte abgelegt ist.
  5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die die Form und Lage beschreibenden Daten je Bildelement mehrere Binärstellen umfassen und jeweils eine Binärstelle einer Darstellungsebene, insbesondere einem in dieser Darstellungsebene darzustellenden Objekt, zugeordnet ist.
  6. Verfahren nach Anspruch 5, wobei in dem mindestens einen weiteren Speicher (4; 5) unter jeweils einer Adresse die Farbe und Transparenz eines Objekts oder einer Kombination von mehreren sich überschneidenden Objekten abgelegt werden.
  7. Verfahren nach einem der Ansprüche 5 oder 6, die weiteren Daten für jede Adresse unabhängig zuführbar und in den weiteren Speichern speicherbar sind.
  8. Verfahren nach Anspruch 3, wobei digitale Videosignale, welche die linienförmigen Objekte betreffen, und digitale Videosignale, welche die Farbe der flächenhaften Objekte darstellen, jeweils unter Verwendung eines Transparenzfaktors mit einem Hintergrundsignal gemischt werden und daß die Mischprodukte untereinander unter Verwendung eines die Linienintensität beschreibenden weiteren Faktors gemischt werden.
  9. Verfahren nach Anspruch 8, wobei der die Linienintensität beschreibende Faktor zur Vermeidung von Alias-Störungen von den Mitten der Linien zu den Rändern allmählich abfällt.
  10. Verfahren nach Anspruch 4, wobei die die Form und Lage beschreibenden Daten je Bildelement mehrere Binärstellen umfassen, jeweils eine Binärstelle einer Darstellungsebene, insbesondere einem in dieser Darstellungsebene darzustellenden Objekt, zugeordnet ist, dem ersten weiteren Speicher (4) entnehmbare Signale, welche die Ebene des jeweiligen linienförmigen Objekts angeben, mit den aus dem zweiten Bildspeicher (3) ausgelesenen Daten verglichen werden und die die Linien darstellenden digitalen Videosignale durch digitale Videosignale, welche Objekte darstellen, für diejenigen Bildelemente ersetzt werden, bei denen der Vergleich ergibt, daß eine Linie hinter einem Objekt verläuft.
  11. Verfahren nach Anspruch 1, wobei
    aus den zugeführten Daten, welche die Form und Lage jeweils eines Objekts beschreiben, Koordinaten der die Kontur bildenden Bildelemente abgeleitet werden,
    die Koordinaten in den Bildspeicher (83; 121; 131) eingeschrieben werden,
    die ferner zugeführten Daten, in dem weiteren Speicher (94; 122; 142) abgelegt werden,
    der Inhalt des Bildspeichers (83; 121; 131) zeilenweise ausgelesen wird,
    bei dem ersten die Kontur bildenden Bildelement innerhalb jeweils einer Zeile ein der Bildwiedergabeeinrichtung (82) zuzuführendes Signal auf einen durch die aus dem weiteren Speicher (94; 122; 142) ausgelesenen Daten gebildeten Wert gesetzt wird und
    bei einem zweiten die Kontur bildenden Bildelement in der jeweils gleichen Zeile das der Bildwiedergabeeinrichtung (82) zuzuführende Signal zurückgesetzt wird.
  12. Verfahren nach Anspruch 11, wobei die Koordinaten derart abgeleitet werden, daß die Anzahl der die Kontur bildenden Bildelemente jeweils eines Objekts innerhalb jeweils einer Zeile geradzahlig ist.
  13. Verfahren nach Anspruch 12, wobei Abschnitte der Kontur, die nicht in Zeilenrichtung verlaufen, von Bildelementen an ihren Endpunkten und von einem Bildelement pro geschnittener Zeile gebildet werden, in Zeilenrichtung verlaufende Abschnitte der Kontur von Bildelementen an denjenigen Enden gebildet werden, die an Außenecken des Objekts liegen und einzelne Bildelemente, die im Schnittpunkt zweier nicht in Zeilenrichtung verlaufender Abschnitte der Kontur liegen und eine Ecke des Objekts bilden, nicht in den Bildspeicher (83; 121; 131) eingeschrieben werden.
  14. Verfahren nach Anspruch 13, wobei zur Ableitung der Koordinaten für einen Umlauf um das Objekt entlang der Kontur nacheinander die zugeführten Daten, welche die Kontur enthalten, zugeführt werden, die Koordinaten (X, Y) für drei aufeinanderfolgende Taktperioden zwischengespeichert werden, jeweils zwei aufeinanderfolgende und zwei um zwei Taktperioden zueinander verzögerte Koordinaten miteinander verglichen werden und durch logische Verknüpfung der Vergleichsergebnisse Anweisungen zum Ändern, Nichtändern oder Setzen von zuvor im ersten Speicher (83; 121; 131) abgelegten Koordinaten erzeugt werden.
  15. Verfahren nach Anspruch 14, wobei eine weiterschaltung der Zwischenspeicherung nur dann erfolgt, wenn sich von Taktperiode zu Taktperiode mindestens eine der Koordinaten ändert.
  16. Verfahren nach einem der Ansprüche 14 oder 15, wobei bei den ersten zugeführten Daten unabhängig von der logischen Verknüpfung Koordinaten gespeichert werden, die nach Beendigung des Umlaufs um das Objekt an dieser Stelle korrigiert werden.
  17. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 16, wobei in dem Bildspeicher (121; 131) Koordinaten der Konturen mehrerer Objekte abgelegt werden, daß mit dem Ablegen der die Farbe der Objekte beschreibenden Daten in dem weiteren Speicher (122; 142) eine Rangfolge von Ebenen festgelegt wird, in welchen die Objekte dargestellt werden sollen, und daß beim Auslesen der Daten aus dem Speicher (122; 142) die Rangfolge berücksichtigt wird.
  18. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 17, wobei die Speicherung der Koordinaten dadurch erfolgt, daß unter einer die jeweilige Zeile darstellenden Adresse die Koordinaten zweier Bildelemente abgelegt werden.
  19. Verfahren nach einem der Ansprüche 11 bis 18, wobei die Speicherung der Koordinaten dadurch erfolgt, daß in dem Bildspeicher (83) in dem durch die jeweiligen Koordinaten gegebenen Element ein 1-Bit-Signal abgelegt wird.
  20. Verfahren nach Anspruch 19, wobei die logische Verknüpfung gemäß folgender Wahrheitstabelle erfolgt: Y2 = Y1 & Y2 < Y3 & Y2 < X1 nicht invertieren Y2 = Y1 & Y2 > Y3 & X2 > X1 "   " Y2 < Y1 & Y2 = Y3 & X2 > X3 "   " Y2 > Y1 & Y2 = Y3 & X2 < X3 "   " Y2 < Y3 & Y2 = Y3 "   " Y2 > Y3 & Y1 = Y3 "   " Y2 = Y1 & Y2 < Y3 & X2 > X1 invertieren Y2 = Y1 & Y2 > Y3 & X2 < X1 " Y2 < Y1 & Y2 = Y3 & X2 < X3 " Y2 > Y1 & Y2 = Y3 6 X2 > X3 " Y2 < Y1 & Y2 > Y3 " Y2 > Y1 & Y2 < Y3 " Y1 = Y2 = Y3 & X2 < X1 & X2 > X3    Setzen auf "0" Y1 = Y2 = Y3 & X2 > X1 & X2 < X3    "   "   " Y1 = Y2 = Y3 & X2 > X1 & X2 > X3    Setzen " "1" Y1 = Y2 = Y3 & X2 < X1 & X2 < X3    "   "   "
    Dabei bedeuten X1, Y1 die folgenden Koordinaten, X2, Y2 die jetzigen Koordinaten und X3, Y3 die vorangegangenen Koordinaten.
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