EP0136217A1 - Dispositif d'affichage lumineux de messages d'informations - Google Patents

Dispositif d'affichage lumineux de messages d'informations Download PDF

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EP0136217A1
EP0136217A1 EP84401711A EP84401711A EP0136217A1 EP 0136217 A1 EP0136217 A1 EP 0136217A1 EP 84401711 A EP84401711 A EP 84401711A EP 84401711 A EP84401711 A EP 84401711A EP 0136217 A1 EP0136217 A1 EP 0136217A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
aforementioned
circuit
character
output
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP84401711A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Jean Yves Marcel André Charron
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Regie Media Evenements "rme"
Original Assignee
Regie Media Evenements "rme"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Regie Media Evenements "rme" filed Critical Regie Media Evenements "rme"
Publication of EP0136217A1 publication Critical patent/EP0136217A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B63/00Targets or goals for ball games
    • A63B63/08Targets or goals for ball games with substantially horizontal opening for ball, e.g. for basketball
    • A63B63/083Targets or goals for ball games with substantially horizontal opening for ball, e.g. for basketball for basketball
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F19/00Advertising or display means not otherwise provided for
    • G09F19/22Advertising or display means on roads, walls or similar surfaces, e.g. illuminated
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F23/00Advertising on or in specific articles, e.g. ashtrays, letter-boxes
    • G09F23/02Advertising on or in specific articles, e.g. ashtrays, letter-boxes the advertising matter being displayed by the operation of the article
    • G09F23/04Advertising on or in specific articles, e.g. ashtrays, letter-boxes the advertising matter being displayed by the operation of the article illuminated
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F9/00Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements
    • G09F9/30Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements

Definitions

  • the present invention relates to a luminous display device for information messages in places of public events, in particular sporting events such as basketball stadiums.
  • Luminous display devices are known which are used in basketball stages to visualize the mark between two teams in play and the counting of the duration of the stoppages of play before the end of the game.
  • the present invention aims to eliminate the above drawbacks by providing a display device immediately informing basketball players of the brand and the time remaining to play. Match.
  • the invention provides a device for the luminous display of information messages in places of shows and public events, in particular sporting events such as stadiums or the like, the device being characterized in that it comprises at least one generator for coded characters of each message, associated with the display system.
  • the light display takes place through at least one of the transparent basketball panels.
  • the light display is triggered each time the basketball enters a predetermined part of space, in particular adjacent to the basketball backboard, for example in the goal area, or each once the balloon cuts a directional wave beam emitted for this purpose and established for example at the entrance to the basket.
  • the display is triggered by each impact of the ball on the basketball backboard.
  • the coded character generator is a programmable read only memory in which are stored several words with several characters corresponding to the messages displayed.
  • FIG. 1 shows the display device 1 according to the invention having the shape of a rectangular box situated behind a basketball panel 2, of the suspended type, supporting the basketball basket 3 and made of a rigid transparent material such only plexiglass.
  • the display device 1 comprises, inside the parallelepiped box, an electronic circuit which will be detailed later, and a display system 10 for characters such as letters, numbers, dots, etc.
  • the parallelepiped box is fixed behind the panel 2 so that the display of the characters of the message appears in a rectangle situated substantially above the upper half of the panel 2 and parallel to the upper longitudinal edge of this panel.
  • the box of the display device is fixed so that the display system is located at a distance for example of about 50 mm preventing any contact during smashing or violent assault on the basket or on the panel.
  • the display device can be fully integrated into the basketball backboard.
  • the display system consists of a certain number of displays, for example 10, at 35 points, these displays being designated in FIG. 1 by the references 10a to 10d.
  • Each 35-point display is made up of a network of matrix lamps of five columns-seven rows.
  • the present invention is not limited to the 35-point matrix display system and other display systems, for example of the liquid crystal, luminescent, laser, fiber optic, etc. type. ; can be used.
  • the electronic circuit located in the parallelepiped box of the display device is connected via cables to a general power supply device of the device located in a geometric position suitable for each basketball event.
  • D in FIG. 1 is designated a shock detector connected to the electronic circuit of the display device and whose role will be explained later.
  • the display device 1 of the invention it is possible to view through each basketball panel advertising messages, brand information according to the progress of the match, and at the end of each match whenever it is useful the time remaining to play.
  • Such a circuit includes the shock detector D, the output of which is connected to the input of a monostable circuit M1 having its output Q connected to an AND gate ET1 with two inputs, the second input being connected to a general clock H.
  • detector D is also connected to the input of another monostable inhibition circuit M2, whose role will be explained below, and having its output Q connected to detector D.
  • the output Q of the monostable circuit M1 is connected to an input of an AND gate ET2 having its second input connected to the second input of the gate ET1 and therefore to the clock H.
  • the output of the gate ET2 is connected to a divider programmable DV1 which is made in programmable counter connected in divider by the door NAND ND1.
  • the output of the programmable divider DV1, for example in BCD code, is connected to a BCD decoder circuit DC1 generating address signals for example on six outputs.
  • This decoder DC1 is connected by its outputs to a programmable read only memory ME1 wherein multiple words are loaded messages to multiple charac - ters. The number of these stored message words can for example be equal to 40.
  • a coded wheel system RC is also connected to the programmable memory ME1 to select in a desired order and determined by the signals from the decoder DC1 the successive call of the corresponding message words stored in the programmable read-only memory ME1 and this automatically or manual by an operator.
  • ME1 read-only memory generates characters in series of each word of messages to display.
  • the output of this read-only memory is connected via a switch CM1, whose role will be explained later, to a series-parallel conversion circuit CV1.
  • the CV1 conversion circuit on this line provides the current ASCII code in computer science.
  • the seven output lines of the converter CV1 are applied to a holding circuit MA1 constituted by seven flip-flops for example of the type D having their outputs connected via inverters IV1 to IV7 to a circuit for decoding a character of the word message to display.
  • This decoding circuit includes five programmable read only memories ME2 to ME6, each of these memories driving on its seven output lines the seven lamps L forming light points of a column of a 35 point matrix.
  • the ROMs ME2 to ME6 are of the type capable of decoding the ASCII code available at the output of the holding circuit MA1.
  • gate ET1 is connected to a second divider DV2, the output of which is connected via a first NAND input ND2 to the clock input of flip-flops D of the holding circuit MA1.
  • the programmable read-only memory ME1 simultaneously transmits with each coded character an identification signal of this character, this identification signal appearing via a switch CM2 at the input of a second series-parallel conversion circuit CV2 having four output lines providing a BCD coded signal.
  • the four output lines of the CV2 conversion circuit are connected to a decoder BCD with 16 bits of output and referenced by DC2.
  • the 16 output terminals of the DC2 decoder are available and can be connected via jumpers to sixteen other output terminals connected in common to the second input of the NAND gate ND2. It is understood that by placing jumpers appropriately on some of the sixteen terminals opposite, the DC2 decoder identifies the BCD code appearing at the output of the CV2 conversion circuit and corresponding to the character number to be displayed.
  • circuits MA1, IV1-IV7, ME2-ME6 are connected to the seven output lines of the conversion circuit CV1.
  • the display system comprises ten 35-point displays, there will be nine other circuits identical to those mentioned above connected to the outputs of the CV1 conversion circuit.
  • FIG. 2 also shows the existence of an alphanumeric keyboard CL delivering signals in ASCII code to a programmable random access memory ME7 also connected to the six output lines of the decoder circuit DC1.
  • the random access memory ME7 generates in series characters coded in ASCII and applied via the switch CM1 to the conversion circuit CV1.
  • the RAM ME7 also generates, simultaneously with each coded character, a binary identification signal applied via the switch CM2 to the input of the conversion circuit CV2.
  • the display device of the invention is triggered when the basketball hits the basketball backboard.
  • the shock is detected by the detector D which emits a trigger pulse for the monostable circuit M1.
  • the output of this monostable circuit passes for a determined duration and short in state 1 so as to allow the clock pulses of the clock H to pass through the gates ET1 and ET2.
  • the pulse from detector D also triggers the monostable circuit M2, the output of which goes low, cuts off the supply to detector D, thus preventing detector D from detecting other subsequent shocks likely to disrupt the display of the message.
  • the programmable divider DV1 divides the clock signals appearing at the output of the gate ET1 and delivers at output a binary signal BCD decoded by the decoder DC1 which emits at each of its outputs an address signal indicative of the order of appearance message words to be displayed, coding wheels RC selecting the message word encoded in the memory ME1 according to the chosen order of appearance of the message words to be displayed. It is understood that instead of using, as shown in FIG. 2, six coding wheels corresponding to the display of the six successive messages, a larger number of coding wheels can be chosen. It will then be necessary to provide a number DC1 decoder output line correspondent.
  • the characters of each message word coded in ASCII are then applied via the conversion circuit CV1 to the inputs of each of the holding circuits MA1 (10 in number).
  • the programmable divider DV2 dividing the signal appearing at the output of the gate ET2 determines the display time of each of the message words and, via the NAND gate ND2, acts on the clock input of the flip-flops D of each circuit MA1 holding so as to maintain at the output of each of the D flip-flops the logic state applied to the inputs of these flip-flops.
  • the ASCII code 10 of the flip-flops D is then decoded by the memories ME2 to ME6 which attack each of the 35-point matrices to display the characters of the message word coded at the input of each holding circuit MA1.
  • the identification signal accompanying each character and coming from the memory ME1 is applied to the conversion circuit CV2 to be decoded by the decoder DC2 which determines the position of the character on the display of the display system.
  • the display cycle of advertising messages in the manner described above therefore takes place automatically. It should be noted the presence, at the input of the monostable circuit M1, of a push button BP allowing an operator to act manually on the display cycle of the advertising messages.
  • the display time of each message can be adjusted by acting, for example, on potentiometer P1 of the monostable circuit M1 from 0.1 to 3 seconds.
  • the duration of the inhibition signal appearing at the output of the monostable circuit M2 can be performed as being at least twice the display time of each message and this via potentiometer P2.
  • the initiation of the display cycle for advertising messages can be carried out other than by the detection of a shock on the basketball backboard.
  • the light display can also be triggered each time the balloon cuts a directional wave beam emitted for this purpose and established, for example, at the entrance to the basket 3.
  • FIG. 2 also shows the presence of an auxiliary input designated by AUX which is intended for information coming from external synchronization sources.
  • AUX auxiliary input
  • Such external synchronization of the electronic chronometer type used in basketball, may aim to visualize the time remaining to be played in the game. Switching to stopwatch takes precedence, taking priority over any other information in automatic or manual mode. This switching, within the reach of those skilled in the art, must be able to be made from the official brand table. Of course, the code appearing at the auxiliary link must be in ASCII.
  • auxiliary socket information relating to the provisional mark may be brought at the progress of the match, such information also becoming priority over all other information.
  • FIG. 3 represents an electronic circuit for the display of advertising messages in a predetermined area of the region of the basketball stadium where the public is located.
  • This display is carried out from lamps or other discrete light elements L, each of the lamps being supported for example by the head of a spectator.
  • the light elements are dispersed in the predetermined area and are arranged so as to form the characters of an advertising message.
  • the luminous elements for forming a character of the message are 35 in number with a maximum of ten characters of messages.
  • the monostable circuit M1 triggered by the push button BP which also triggers the monostable circuit M2 whose output Q inhibits any subsequent action of the push button, for example via a contact relay r, during the display of the message word.
  • the output of the monostable circuit M1 is connected to the programmable divider circuit DV1 via the gate ET1 which also receives pulses from the clock H.
  • the divider DV1 supplies, via the decoder DC1, signals of address to the programmable read-only memory ME1 representative of the display order of the message words stored in this memory. Also found, referenced in RC, the coding wheel comprising for example six elements.
  • the memory ME1 delivers in series, on the one hand, the characters of each word of messages to be displayed and, on the other hand, the associated identification signal for each character sent.
  • a series-parallel conversion circuit CV1 is connected to the output of the memory ME1 on which the characters appear while a conversion circuit CV2 receives from the memory ME1 each identification signal associated with a character.
  • serial-parallel conversion circuit CV1 emits at its output on seven lines a coded signal such as ASCII, while the parallel-serial converting circuit CV2 produces at its output the i den ti- fication encoded in BCD signal (decimal binary code).
  • the seven output lines of the conversion circuit CV1 are respectively connected to seven generator circuits G1 to G7 of a signal of a determined frequency.
  • the generator G1 delivers a signal of frequency f1 when it receives a high level signal from the output line of the circuit CV1.
  • the generators G2 to G7 respectively produce at their outputs signals of frequencies f2 to f7.
  • the four output lines of the conversion circuit CV2 are respectively connected to four generators G8 to G11 of a determined frequency.
  • the generator G8 produces at its output a signal of frequency f8 when it receives from the corresponding output line of the conversion circuit CV2 a high level signal, the generators G9 to G11 respectively producing at their outputs signals of frequencies f9 at f11.
  • These outputs of the generators G1 to G11 are applied to a multiplexer circuit MX1, the output of which is connected to a transmitter device EM.
  • the signals of different frequencies appearing at the output of the multiplexer MX1 modulate, in a manner known per se, a carrier wave, so as to transmit the signals representative of the character code and of the identification signal code of each character by modulation, such as as for example amplitude or frequency modulation.
  • Each receiving device comprises a signal processing circuit for driving a light element L as will be described below.
  • each group of receiving devices has a number N of receiving devices equal to 35 (which corresponds to the 35 light elements of a character).
  • each receiving device receives the modulated signals received by each receiving device, via a bandpass filter F to a detection and demodulation circuit DEM which delivers, at its outputs, on the one hand, the signals of determined frequencies defining the code of a character and, on the other hand, the signals of determined frequencies defining the code of the identification signal associated with the character.
  • DEM detection and demodulation circuit
  • Conversion circuits CV3 to CV9 are respectively connected to the seven output lines of the DEM circuit and each convert the received frequency signals into a high level signal, a low level signal being output from the converters not receiving signals.
  • the ASCII code of the character to be displayed is thus found at the output of the converters CV3 to CV9.
  • This coded signal is applied to a decoder DEC by means of a holding circuit MA 'identical to that used in the circuit of FIG. 2 and constituted for example by flip-flops of type D.
  • the decoder DEC is an ASCII-35 point decoder, the outputs of which are connected so as to excite the light element L via the drive circuit CA according to the ASCII code appearing at the inputs of the decoder circuit.
  • converters CV10 to CV13 are connected to the outputs of the DEM circuit delivering the identification signal associated with the character to be displayed. Each converter converts the frequency it receives into a high level signal (a low level signal is sent to each converter if no signal of a determined frequency is sent to it). So we find in output of the four conversion circuits CV10-CV13 the identification signal coded in BCD. This coded signal is applied to a decoding circuit constituted for example by a programmable read-only memory ME8, the output of which is connected to a monostable M3 controlling, by means of the clock inputs of the flip-flops D, the holding circuit MA 'and this during a determined duration corresponding to the display time of the light element if excited.
  • a decoding circuit constituted for example by a programmable read-only memory ME8, the output of which is connected to a monostable M3 controlling, by means of the clock inputs of the flip-flops D, the holding circuit MA 'and this during a determined duration corresponding to the display time
  • the read-only memory ME8 is programmed so as to deliver an output signal only when it receives only the coded signal BCD corresponding to the coded character appearing at the inputs of the holding circuit MA '.
  • All the ME8 read-only memories of the group of receiving devices shown in the figure are programmed in the aforementioned manner. For example, assuming that the first character of the word to be displayed is an E, it will appear at the inputs of the holding circuit MA 'and therefore at the inputs of the decoder circuit DEC the ASCII code corresponding to the character E and the coded signal BCD, when identical to the signal coded in ROM ME8, will indicate the number of the character to be displayed, ie character number 1.
  • the decoders DEC of the receiving devices of each group have their outputs connected differently, for example by means of jumpers, so as to excite the luminous elements of the character to be displayed.
  • each of the other groups of the receiving devices are programmed so as to indicate to the holding circuits of the associated decoders the number of the character of the word to be displayed.
  • each decoder receives the ASCII code of one of the other characters of the word to be displayed.
  • each display device normally located at the diagonal corners of the basketball court indicating the time remaining for the players of a team before shooting on goal.
  • This remaining time to shoot can also be displayed on the display device located behind the basketball backboard using a down counter controlled by a clock activated by a referee and the down counter signals can be applied to the AUX auxiliary input in Figure 2.

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Abstract

La présente invention concerne un dispositif d'affichage lumineux de messages d'informations en des lieux de manifestations publiques. Selon l'invention, le dispositif d'affichage (1) comprend un circuit électronique commandé par un détecteur de choc (D) et fixé derrière un panneau de basket-ball (2) pour afficher au système d'affichage (10) une information quelconque lorsque le ballon de basket-ball frappe le panneau de basket-ball. La présente invention trouve application notamment dans l'affichage de messages publicitaires dans des stades comportant au moins un terrain de basket-ball.

Description

  • La présente invention concerne un dispositif d'affichage lumineux de messages d'informationsen des lieux de manifestations publiques notamment sportives tels que stades de basket-ball.
  • On connaît des dispositifs d'affichage lumineux utilisés dans les stades de basket-ball pour visualiser la marque entre deux équipes en jeu et le décomptage de la durée des arrêts de jeu avant la fin de la partie.
  • Cependant, l'emplacement de tels dispositifs d'affichage, généralement dans le fond de la salle du stade pour le dispositif d'affichage de la marque et sur la table où se trouve le juge-chronométreur pour le dispositif d'affichage du temps restant à jouer, ne permet pas toujours aux joueurs de savoir où en est la marque et de connaître le temps qui leur reste à jouer. Le renseignement aux joueurs de ces informations est très important dans la mesure où le résultat d'un match de basket-ball est souvent définitif qu'à la dernière seconde de ce match.
  • La présente invention a pour but d'éliminer les inconvénients ci-dessus en proposant un dispositif d'affichage renseignant immédiatement les joueurs de basket-ball sur la marque et le temps restant à jouer du match.
  • Pour cela, l'invention propose un dispositif d'affichage lumineux de messages d'information en des lieux de spectacles et de manifestations publiques notamment sportives tels que stades ou analogues, le dispositif étant caractérisé en ce qu'il comprend au moins un générateur de caractères codés de chaque message, associé au système d'affichage.
  • Selon une caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux s'effectue au travers d'au moins l'un des panneaux transparents de basket-ball.
  • Selon une autre caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux est déclenché chaque fois que le ballon de basket pénètre dans une partie d'espace prédéterminée notamment adjacente au panneau de basket-ball, par exemple dans l'aire de but, ou chaque fois que le ballon coupe un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet et établi par exemple au niveau de l'entrée du panier.
  • Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'affichage est déclenché par chaque choc du ballon sur le panneau de basket-ball.
  • Selon toujours une caractéristique de l'invention, le générateur de caractères codés est une mémoire morte programmable dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages affichés.
  • Le dispositif selon l'invention ne se limite pas à l'affichage de la marque et du temps restant à jouer d'un match de basket-ball mais également peut afficher séquentiellement des messages publicitaires. L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, détails, caractéristiques et avantages de celle-ci apparaitront plus clairement au cours de la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant plusieurs modes de réalisation de l'invention, et dans lesquels :
    • La figure 1 est une vue en perspective d'un panneau de basket-ball, du type suspendu, derrière lequel est monté le dispositif d'affichage selon l'invention.
    • La figure 2 est un schéma bloc électronique du dispositif d'affichage selon l'invention.
    • La figure 3 représente un autre mode de réalisation du dispositif d'affichage selon l'invention.
  • La figure 1 représente le dispositif d'affichage 1 selon l'invention présentant la forme d'un caisson parallélépipédique situé derrière un panneau 2 de basket-ball, du type suspendu, supportant le panier 3 de basket et réalisé en une matière transparente rigide telle que du plexiglas. Le dispositif d'affichage 1 comporte, à l'intérieur du caisson parallélépipédique, un circuit électronique qui sera détaillé ultérieurement, et un système d'affichage 10 de caractères tels que des lettres, chiffres, points, etc. Le caisson parallélépipédique est fixé derrière le panneau 2 de manière que l'affichage des caractères du message apparaisse dans un rectangle situé sensiblement au-dessus de la moitié supérieure du panneau 2 et parallèle au bord longitudinal supérieur de ce panneau. De plus, le caisson du dispositif d'affichage est fixé de manière que le système d'affichage soit situé à une distance par exemple d'environ 50 mm interdisant tout contact lors de smashs ou agression violente sur le panier ou sur le panneau. Bien entendu, le dispositif d'affichage peut être totalement intégré au panneau de basket-ball.
  • Dans le cas présent, le système d'affichage consiste en un certain nombre d'afficheurs, par exemple 10, à 35 points, ces afficheurs étant désignés en figure 1 par les références 10a à 10 j. Chaque afficheur à 35 points est constitué par un réseau de lampes en matrice de cinq colonnes-sept rangées. Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée au système d'affichage à matrices à 35 points et d'autres systèmes d'affichage, par exemple du type à cristaux liquides, d'iodes luminescentes, laser, fibres optiques, etc. ; peuvent être utilisés.
  • Le circuit électronique situé dans le caisson parallélépipédique du dispositif d'affichage est relié par l'intermédiaire de câbles à un dispositif d'alimentation général en énergie du dispositif situé dans une position géométrique convenant à chaque manifestation de basket-ball.
  • En D sur la figure 1 est désigné un détecteur de choc relié au circuit électronique du dispositif d'affichage et dont le rôle sera expliqué ultérieurement.
  • On comprend que par le dispositif d'affichage 1 de l'invention, il est possible de visualiser à travers chaque panneau de basket-ball des messages publicitaires, des informations de marque suivant l'avancement du match, et à la fin de chaque match chaque fois que cela est utile le temps restant à jouer.
  • La façon dont sont visualisées de telles informations sera expliquée plus loin après description du circuit électronique du dispositif d'affichage 1 représenté en figure 2.
  • Un tel circuit comprend le détecteur de choc D dont la sortie est reliée à l'entrée d'un circuit monostable M1 ayant sa sortie Q reliée à une porte ET ET1 à deux entrées, la deuxième entrée étant reliée à une horloge générale H.
  • La sortie du détecteur D est également reliée à l'entrée d'un autre circuit monostable M2 d'inhibition, dont le rôle sera expliqué plus loin, et ayant sa sortie Q reliée au détecteur D.
  • La sortie Q du circuit monostable M1 est reliée à une entrée d'une porte ET ET2 ayant sa deuxième entrée reliée à la deuxième entrée de la porte ET1 et donc à l'horloge H. La sortie de la porte ET2 est reliée à un diviseur programmable DV1 qui est fait en compteur programmable branché en diviseur par la porte NAND ND1. La sortie du diviseur programmable DV1, par exemple en code BCD, est reliée à un circuit décodeur BCD DC1 générant des signaux d'adresse par exemple sur six sorties. Ce décodeur DC1 est relié par ses sorties à une mémoire morte programmable ME1 dans laquelle sont chargés plusieurs mots de messages à plusieurs carac- tères. Le nombre de ces mots de messages stockés peut par exemple être égal à 40.
  • Un système à roues codeuses RC est également relié à la mémoire programmable ME1 pour sélectionner selon un ordre souhaité et déterminé par les signaux issus du décodeur DC1 l'appel successif des mots de messages correspondants stockés dans la mémoire morte programmable ME1 et ceci de manière automatique ou manuelle par un opérateur.
  • La mémoire morte ME1 génère en série les caractères de chaque mot de messages à afficher. La sortie de cette mémoire morte est reliée par l'intermédiaire d'un commutateur CM1, dont le rôle sera expliqué ultérieurement, à un circuit de conversion série-parallèle CV1. Comme représenté, le circuit de conversion CV1 fournit sur cette ligne le code ASCII courant en informatique.
  • Les sept lignes de sortie du convertisseur CV1 sont appliquées à un circuit de maintien MA1 constitué par sept bascules par exemple du type D ayant leurs sorties reliées par l'intermédiaire d'inverseurs IV1 à IV7 à un circuit de décodage d'un caractère du mot de message à afficher. Ce circuit de décodage comprend cinq mémoires mortes programmables ME2 à ME6, chacune de ces mémoires attaquant sur ses sept lignes de sortie les sept lampes L formant points lumineux d'une colonne d'une matrice 35 points. Bien entendu, comme cela est connu en soi, l'affichage d'un caractère d'une matrice se fera, dans le cas présent , par balayage par colonnes, donc horizontalement et par conséquent en cinq temps d'exécution. Les mémoires mortes ME2 à ME6 sont du type susceptible de décoder le code ASCII disponible en sortie du circuit de maintien MA1.
  • La sortie de la porte ET1 est reliée à un deuxième diviseur DV2 dont la sortie est reliée par l'intermédiaire d'une première entrée NAND ND2 à l'entrée horloge des bascules D du circuit de maintien MA1.
  • La mémoire morte programmable ME1 émet simultanément avec chaque caractère codé un signal d'identification de ce caractère, ce signal d'identification apparaissant par l'intermédiaire d'un commutateur CM2 à l'entrée d'un deuxième circuit de conversion série-parallèle CV2 ayant quatre lignes de sortie fournissant un signal codé BCD. Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2 sont reliées à un décodeur BCD à 16 bits de sortie et référencé par DC2. Comme représenté sur la figure 2, les 16 bornes de sortie du décodeur DC2 sont disponibles et peuvent être reliées par l'intermédiaire de cavaliers à seize autres bornes de sortie reliées en commun à la deuxième entrée de la porte NAND ND2. On comprend qu'en plaçant des cavaliers de façon appropriée sur certaines des seize bornes en vis-à-vis, le décodeur DC2 identifie le code BCD apparaissant à la sortie du circuit de conversion CV2 et correspondant au numéro de caractère à visualiser.
  • Il est bien entendu que d'autres circuits comprenant des circuits identiques aux circuits MA1, IV1-IV7, ME2-ME6 sont reliés aux sept lignes de sortie du circuit de conversion CV1. Ainsi, puisque le système d'affichage comporte dix afficheurs à 35 points, il y aura neuf autres circuits identiques à ceux susmentionnés reliés aux sorties du circuit de conversion CV1. De même, il y aura neuf autres décodeurs identiques aux décodeurs DC2 reliés aux quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2.
  • La figure 2 montre également l'existence d'un clavier alphanumérique CL délivrant des signaux en code ASCII à une mémoire vive programmable ME7 reliée également aux six lignes de sortie du circuit décodeur DC1. La mémoire vive ME7 génère en série des caractères codés en ASCII et appliqués par l'intermédiaire du commutateur CM1 au circuit de conversion CV1. La mémoire vive ME7 génère également, simultanément avec chaque caractère codé, un signal binaire d'identification appliqué par l'intermédiaire du commutateur CM2 à l'entrée du circuit de conversion CV2.
  • Il est à noter la présence de deux écrans de visualisation EC1 et EC2 servant respectivement à visualiser les caractères en train d'être frappés sur le clavier CL et le message visualisé aux afficheurs à 35 points du système d'affichage.
  • Le fonctionnement du dispositif d'affichage de l'invention découle déjà en partie de la description faite ci-dessus du circuit électronique et sera expliqué brièvement ci-dessous en référence à d'autres caractéristiques de l'invention.
  • Le dispositif d'affichage de l'invention est déclenché lorsque le ballon de basket-ball vient frapper le panneau de basket-ball. Le choc est détecté par le détecteur D qui émet une impulsion de déclenchement du circuit monostable M1. La sortie de ce circuit monostable passe pendant une durée déterminée et brève à l'état 1 de manière à laisser passer les impulsions d'horloge de l'horloge H à travers les portes ET1 et ET2. Il est à noter que l'impulsion issue du détecteur D déclenche également le circuit monostable M2 dont la sortie passe à l'état bas, coupe l'alimentation du détecteur D, empêchant ainsi au détecteur D de détecter d'autres chocs suivants susceptibles de perturber l'affichage du message.
  • Le diviseur programmable DV1 divise les signaux d'horloge apparaissant en sortie de la porte ET1 et délivre en sortie un signal binaire BCD décodé par le décodeur DC1 qui émet à chacune de ses sorties un signal d'adresse indicatif de l'ordre d'apparition des mots de message à visualiser, des roues codeuses RC sélectant le mot de message codé dans la mémoire ME1 suivant l'ordre d'apparition choisi des mots de messages à visualiser. Il est entendu qu'au lieu d'utiliser comme représenté sur la figure 2, six roues codeuses correspondant à la visualisation des six messages successifs, un nombre plus important de roues codeuses peut être choisi. Il sera alors nécessaire de prévoir un nombre correspondant de lignes de sortie du décodeur DC1.
  • Les caractères de chaque mot de message codés en ASCII sont alors appliqués par l'intermédiaire du circuit de conversion CV1 aux entrées de chacun des circuits de maintien MA1 (au nombre de 10). Le diviseur programmable DV2 divisant le signal apparaissant en sortie de la porte ET2 détermine le temps d'affichage de chacun des mots de messages et, par l'intermédiaire de la porte NAND ND2, agit sur l'entrée horloge des bascules D de chaque circuit de maintien MA1 de manière à maintenir en sortie de chacune des bascules D l'état logique appliqué aux entrées de ces bascules. Le code ASCII 10 des bascules D est alors décodé par les mémoires ME2 à ME6 qui attaquent chacune des matrices à 35 points pour afficher les caractères du mot de message codés à l'entrée de chaque circuit de maintien MA1. Comme déjà expliqué précédemment, le signal d'identification accompagnant chaque caractère et issu de la mémoire ME1 est appliqué au circuit de conversionCV2 pour être décodé par le décodeur DC2 qui détermine la position du caractère à l'afficheur du système d'affichage.
  • Le cycle d'affichage de messages publicitaires à la manière ci-dessus décrite s'effectue donc automatiquement. Il est à noter la présence, à l'entrée du circuit monostable M1 d'un bouton-poussoir BP permettant à un opérateur d'agir manuellement sur le cycle d'affichage des messages publicitaires.
  • Le temps de visualisation de chaque message est réglable en agissant par exemple sur le potentiomètre P1 du circuit monostable M1 de 0,1 à 3 secondes. La durée du signal d'inhibition apparaissant à la sortie du circuit monostable M2 peut être effectuée comme étant égale à au moins le double du temps de visualisation de chaque message et ce par l'intermédiaire du potentiomètre P2.
  • Il est à noter que le déclenchement du cycle d'affichage des messages publicitaires peut s'effectuer autrement que par la détection d'un choc sur le panneau de basket-ball. Ainsi, il est possible d'afficher des messages publicitaires chaque fois que le ballon de basket-ball pénètre dans une portion d'espace prédéterminée adjacente au panneau de basket-ball par exemple dans l'aire de but, et ce à l'aide d'un détecteur de proximité. L'affichage lumineux peut être également déclenché chaque fois que le ballon coupe un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet et établi, par exemple, au niveau de l'entrée du panier 3.
  • Il est possible à la demande d'un publicitaire ou autre demandeur, de visualiser en direct un message publicitaire composé à partir du clavier CL et de le mémoriser dans la mémoire vive programmable ME7. Les caractères générés par la mémoire vive ME7 peuvent alors être rendus prioritaires, par simple commutation des commutateurs CM1 et CM2, sur le mode automatique pour diffuser et visualiser les mots de messages non disponibles dans la mémoire morte ME1.
  • La figure 2 montre également la présence d'une entrée auxiliaire désignée par AUX qui est destinée à des informations provenant de sources de synchronisation extérieures. Une telle synchronisation extérieure, du type chronomètre électronique utilisé en basket-ball peut avoir pour but de visualiser le temps restant à jouer dans la partie. La commutation au passage chronomètre prend le pas, devenant prioritaire à toute autre information en mode automatique ou manuelle. Cette commutation, à la portée de l'homme du métier, doit pouvoir se faire à partir de la table de marque officielle. Bien entendu, le code apparaissant à la liaison auxiliaire doit être en ASCII.
  • Sur cette prise auxiliaire, peuvent être amenées des informations relatives à la marque provisoire à l'avancement du match, de telles informations devenant également prioritaires sur toutes les autres informations.
  • La figure 3 représente un circuit électronique pour l'affichage de messages publicitaires en une zone prédéterminée de la région du stade de basket-ball où se trouve le public. Cet affichage s'effectue à partir de lampes ou autres éléments lumineux discrets L, chacune des lampes étant supportée par exemple par la tête d'un spectateur. Les éléments lumineux sont dispersés dans la zone prédéterminée et sont disposés de manière à former les caractères d'un message publicitaire. A titre d'exemple les éléments lumineux pour former un caractère du message sont au nombre de 35 avec au maximum dix caractères de messages. Bien entendu, il est possible de prévoir des nombres différents de caractères de messages pourvu qu'un message publicitaire soit visible lorsque les éléments lumineux adéquats sont excités.
  • Certains éléments du circuit électronique de la figure 1 sont identiques à des éléments utilisés dans le circuit électronique de la figure 2 et sont désignés par les mêmes références.
  • Ainsi, on retrouve, désigné par M1, le circuit monostable M1 déclenché par le bouton-poussoir BP qui déclenche également le circuit monostable M2 dont la sortie Q inhibe toute action ultérieure du bouton-poussoir, par exemple par l'intermédiaire d'un contact de relais r , durant l'affichage du mot de messages. La sortie du circuit monostable M1 est reliée au circuit diviseur programmable DV1 par l'intermédiaire de la porte ET1 qui reçoit également des impulsions issues de l'horloge H. Le diviseur DV1 fournit, par l'intermédiaire du décodeur DC1, des signaux d'adresse à la mémoire morte programmable ME1 représentatifs de l'ordre d'affichage des mots de messages stockés dans cette mémoire. On retrouve également, référencée en RC la roue codeuse comportant par exemple six éléments.
  • Durant chaque cycle d'affichage déclenché par action manuelle sur le bouton-poussoir BP, la mémoire ME1 délivre en série, d'une part, les caractères de chaque mot de messages à afficher et, d'autre part le signal d'identification associé à chaque caractère émis.
  • Un circuit de conversion série-parallèle CV1 est relié à la sortie de la mémoire ME1 sur laquelle apparaissent les caractères tandis qu'un circuit de conversion CV2 reçoit de la mémoire ME1 chaque signal d'identification associé à un caractère.
  • Le circuit de conversion série-parallèle CV1 émet en sa sortie sur sept lignes un signal codé par exemple en ASCII alors que le circuit de conversion série-parallèle CV2 produit à sa sortie le signal d'identi- fication codé en BCD (décimal code binaire).
  • Les sept lignes de sortie du circuit de conversion CV1 sont respectivement reliées à sept circuits générateurs G1 à G7 d'un signal d'une fréquence déterminée. Le générateur G1 délivre un signal d'une fréquence f1 lorsqu'il reçoit de la ligne de sortie du circuit CV1 un signal de niveau haut. De même, les générateurs G2 à G7 produisent respectivement à leurs sorties des signaux de fréquences f2 à f7.
  • Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2 sont respectivement reliées à quatre générateurs G8 à G11 d'une fréquence déterminée. Le générateur G8 produit à sa sortie un signal d'une fréquence f8 lorsqu'il reçoit de la ligne de sortie correspondante du circuit de conversion CV2 un signal de niveau haut, les générateurs G9 à G11 produisant respectivement à leurs sorties des signaux de fréquences f9 à f11.
  • Bien entendu, lorsqu'un signal de niveau bas apparaît à l'une des entrées des générateurs G1 à G11, le générateur en question ne produit aucun signal de sortie.
  • Ces sorties des générateurs G1 à G11 sont appliquées à un circuit multiplexeur MX1 dont la sortie est reliée à un dispositif émetteur EM. Les signaux de différentes fréquences apparaissant en sortie du multiplexeur MX1 viennent moduler, de façon connue en soi, une onde porteuse, de manière à transmettre les signaux représentatifs du code du caractère et du code du signal d'identification de chaque caractère par modulation, telle que par exemple modulation d'amplitude ou de fréquence.
  • Il est représenté, à la partie droite de la figure 3, un groupe de N dispositifs récepteurs identiques recevant chacun le signal modulé provenant de l'émetteur EM. Chaque dispositif récepteur comprend un circuit de traitement de signaux pour attaquer un élément lumineux L comme il sera décrit ci-dessous.
  • Sur la figure 3, il n'a été représenté qu'un seul groupe de dispositifs récepteurs mais il est bien entendu qu'il existe autant de groupes de dispositifs récepteurs qu'il y a de caractères de messages à afficher. Ainsi, à titre d'exemple, chaque groupe de dispositifs récepteurs possède un nombre N de dispositifs récepteurs égal à 35 (ce qui correspond aux 35 éléments lumineux d'un caractère).
  • Les signaux modulés reçus par chaque dispositif récepteur sont appliqués, par l'intermédiaire d'un filtre passe-bande F à un circuit de détection et de démodulation DEM lequel délivre en ses sorties, d'une part, les signaux de fréquences déterminées définissant le code d'un caractère et, d'autre part, les signaux de fréquences déterminées définissant le code du signal d'identification associé au caractère.
  • Des circuits de conversion CV3 à CV9 sont reliés respectivement aux sept lignes de sortie du circuit DEM et convertissent chacun les signaux de fréquences reçus en un signal de niveau haut, un signal de niveau bas étant émis en sortie des convertisseurs ne recevant pas de signaux. On retrouve ainsi en sortie des convertisseurs CV3 à CV9 le code ASCII du caractère à afficher. Ce signal codé est appliqué à un décodeur DEC par l'intermédiaire d'un circuit de maintien MA' identique à celui utilisé dans le circuit de la figure 2 et constitué par exemple par des bascules du type D. Dans le cas présent, le décodeur DEC est un décodeur ASCII-35 points dont les sorties sont connectées de manière à exciter l'élément lumineux L par l'intermédiaire du circuit d'attaque CA selon le code ASCII apparaissant aux entrées du circuit décodeur.
  • Quatre convertisseurs CV10 à CV13 sont reliés aux sorties du circuit DEM délivrant le signal d'identification associé au caractère à afficher. Chaque convertisseur convertit la fréquence qu'il reçoit en un signal de niveau haut (un signal de niveau bas est émis à chaque convertisseur si aucun signal d'une fréquence déterminée y est envoyé). On retrouve donc en sortie des quatre circuits de conversion CV10-CV13 le signal d'identification codé en BCD. Ce signal codé est appliqué à un circuit de décodage constitué par exemple par une mémoire morte programmable ME8 dont la sortie est reliée à un monostable M3 commandant, par l'intermédiaire des entrées horloges des bascules D, le circuit de maintien MA' et ce pendant une durée déterminée correspondant au temps d'affichage de l'élément lumineux si excité.
  • Il va de soi que la mémoire morte ME8 est programmée de manière à ne délivrer un signal en sortie que lorsqu'elle reçoit uniquement le signal codé BCD correspondant au caractère codé apparaissant aux entrées du circuit de maintien MA'. Toutes les mémoires mortes ME8 du groupe de dispositifs récepteurs représenté sur la figure sont programmées à la manière susmentionnée. Par exemple, en supposant que le premier caractère du mot à afficher soit un E, il apparaîtra aux entrées du circuit de maintien MA' et donc aux entrées du circuit décodeur DEC le code ASCII correspondant au caractère E et le signal codé BCD, lorsqu'identique au signal codé dans la mémoire morte ME8, indiquera le numéro du caractère à afficher soit le caractère numéro 1. De plus, les décodeurs DEC des dispositifs récepteurs de chaque groupe ont leurs sorties connectées différemment, par exemple par l'intermédiaire de cavaliers, de manière à exciter les éléments lumineux du caractère à afficher.
  • Les mémoires de chacun des autres groupes des dispositifs récepteurs sont programmées de manière à indiquer aux circuits de maintien des décodeurs associés le numéro du caractère du mot à afficher. Bien entendu, dans ces conditions, chaque décodeur reçoit le code ASCII de l'un des autres caractères du mot à afficher.
  • Il est également possible d'associer au circuit électronique de la figure 3 le clavier CL et la mémoire vive ME7 représentée en figure 2 pour afficher en direct, à la demande par exemple d'un publicitaire, un message publicitaire.
  • Bien entendu, l'invention n'est pas limitée à l'agencement du circuit ci-dessus décrit et d'autres modifications peuvent y être apportées sans sortir du cadre de l'invention. Ainsi, dans le cas du dispositif d'affichage sur le panneau de basket-ball, il est possible de fixer au-dessus de ce panneau chaque appareil de visualisation, normalement situé aux coins en diagonale du terrain de basket indiquant le temps restant au joueurs d'une équipe avant de tirer au but. Ce temps restant pour tirer peut d'ailleurs être affiché au dispositif d'affichage situé derrière le panneau de basket-ball à l'aide d'un décompteur piloté par une horloge actionnée par un juge arbitre et les signaux du décompteur peuvent être appliqués à l'entrée auxiliaire AUX de la figure 2.
  • Il est également possible de prévoir l'enregistrement sur te de une ou plusieurs lignes d'écriture pour afficher par défilement au dispositif d'affichage des figures 2 et 3 des messages publicitaires. Une fois de plus, l'entrée auxiliaire AUX sera utilisée dans cette application.

Claims (46)

1. Dispositif d'affichage lumineux de messages d'information en des lieux de spectacles et de manifestations publiques, notamment sportives tels que stades ou analogues, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un générateur (ME1); (CL, ME7) de caractères codés de chaque message et associé au système d'affichage (10).
2. Dispositif selon la revendication 1, pour un stade comportant au moins un terrain de basket-ball, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité s'effectue au travers d'au moins l'un des panneaux transparents de basket-ball.
3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché chaque fois que le ballon de basket-ball pénètre dans une portion d'espace prédéterminée notamment adjacente au panneau de basket-ball (2) par exemple dans l'aire de but.
4. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché chaque fois que le ballon de basket-ball coupe un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet, établi par exemple au niveau de l'entrée du panier (3) du panneau de basket-ball.
5. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché par chaque choc du ballon de basket-ball sur le panneau de basket-ball (2).
6. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le générateur de caractères codés précité est une mémoire morte programmable (ME1) dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages à afficher.
7. Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend un circuit de sélection ( RC, DV1, DC1) relié à la mémoire précitée (ME1) pour choisir selon un ordre déterminé les mots à afficher successivement au système d'affbhage (10).
8. Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce que le circuit de sélection précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et un diviseur programmable (DV1) piloté par une horloge (H) et générant des signaux d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire (ME1) des mots codés à afficher.
9. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage successif des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un premier circuit monostable (M1) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ET (ET1) ayant sa sortie reliée au diviseur programmable précité (DV1), l'autre entrée de la porte ET (ET1) étant reliée en sortie de l'horloge (H) précitée.
10. Dispositif selon la revendication 9, caractérisé en ce que le premier circuit monostable précité (M1) est déclenché par un détecteur de choc (D) du ballon de basket-ball sur le panneau de basket-ball (2).
11. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un bouton-poussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier circuit monostable (M1).
12. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième circuit monostable (M2) relié en sortie du détecteur de choc précité (D) et inhibant le fonctionnant du détecteur pendant un temps prédéterminé.
13. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième diviseur programmable (DV2) relié aux sorties du premier circuit monostable précité (M1) et de l'horloge (H) par l'intermédiaire d'une porte ET (ET2) pour déterminer le temps d'affichage de chacun des mots de messages précités.
14. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le temps prédéterminé d'inhibition précité est supérieur au temps d'affichage précité et est par exemple égal au double de celui-ci.
15. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le générateur (ME1) précité produit également, simultanément avec chaque caractère codé, un signal d'identification du caractère.
16. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque caractère codé du générateur (ME1) est décodé par un circuit à mémoires mortes de décodage (ME2), (ME3),(ME4), (ME5), (ME6) attaquant le système d'affichage (10).
17. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque caractère codé est appliqué au circuit de décodage précité par l'intermédiaire d'un circuit de maintien (MA1) recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable (DV2) et le signal d'identification dudit caractère.
18. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les caractères codés du générateur (ME1) et le signal d'identification de chaque caractère sont émis en série.
19. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les caractères codés émis en série du générateur (ME1) sont appliqués à chaque circuit de maintien (MA1) par l'intermédiaire d'un circuit de conversion série-parallèle (CV1).
20. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque signal d'identification de chacun des caractères codés est appliqué par l'intermédiaire d'un circuit de conversion série-parallèle (CV2) à plusieurs circuits décodeurs (DC2) chacun relié à chaque circuit de maintien (MA1) par l'intermédiaire d'une porte NAND (ND2) recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable précité (DV2).
21. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système d'affichage lumineux précité (10) est constitué par plusieurs matrices (10a-10j) à 35 points lumineux.
22. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les mémoires mortes précitées de chaque circuit de décodage précité sont au nombre de cinq et attaquent chacune sept points lumineux d'une colonne d'une matrice précitée.
23. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque circuit de maintien précité (MA1) est constitué par des bascules du type D dont les entrées horloge sont reliées à la sortie de la porte NAND précitée.
24. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième générateur (CL); (ME7) de caractères codés constitué par une mémoire vive (ME7) associée à un clavier (CL) pour composer et afficher directement un mot de messages au système d'affichage (10).
25. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la mémoire vive précitée du deuxième générateur est reliée en parallèle au générateur précité (ME1).
26. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une entrée auxiliaire (AUX) pouvant recevoir des informations relatives à la marque et au temps restant à jouer du match de basket-ball.
27. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité s'effectue en une zone prédéterminée de la région du stade où se trouve le public par l'intermédiaire d'éléments lumineux discrets (L) dont chacun est supporté par la tête d'un spectateur.
28. Dispositif selon la revendication 1 ou 27, caractérisé en ce que le générateur de caractères codés est une mémoire morte programmable (ME1) dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages à afficher.
29. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 et 28, caractérisé en ce qu'il comprend un circuit de sélection (RC), (DV1), (DC1) relié à la mémoire morte (ME1) précitée pour choisir selon un ordre déterminé les mots à afficher successivement.
30. Dispositif selon la revendication 29, caractérisé en ce que le circuit de sélection précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et un diviseur programmable (DV1), piloté par une horloge (H) et générant des signaux d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire des mots codés à afficher.
31. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 30, caractérisé en ce que l'affichage successif des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un premier circuit monostable (M1) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ET (ET1) ayant sa sortie reliée au diviseur programmable précité (DV1), l'autre entrée de la porte ET (ET1) étant reliée en sortie de l'horloge (H) précitée.
32. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 31, caractérisé en ce qu'il comprend un bouton-poussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier circuit monostable précité (M1).
33. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 32, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième circuit monostable (M2) déclenché par le bouton-poussoir précité (BP) et inhibant toute action manuelle ultérieure de ce bouton-poussoir durant l'affichage de chacun des mots de messages.
34. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 33, caractérisé en ce que le générateur (ME1) produit également, simultanément, avec chaque caractère un signal d'identification de caractère.
35. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 34, caractérisé en ce que chaque mot de messages et le signal d'identification associé à chaque caractère codé du mot sont émis par voie aérienne ou hertzienne et reçus par plusieurs groupes de dispositifs récepteurs, chacun des groupes de dispositifs récepteurs recevant un caractère du mot de message et le signal d'identification associé à ce caractère et excitant certains des éléments lumineux (L) pour visualiser le caractère du mot du message.
36. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 35, caractérisé en ce que deux circuits de conversion série-parallèle (CV1); (CV2) sont reliés en sortie du générateur précité (ME1) et délivrent respectivement sur leurs lignes de sortie le code de chaque caractère du mot à afficher et le code du signal d'identification associé à chaque caractère, chacune des lignes de sortie des deux circuits de conversion série-parallèle étant reliée à un circuit (G1-G10) générant une fréquence déterminée selon le niveau de sortie de la ligne associée, les fréquences desdits générateurs étant différentes les unes des autres.
37. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 36, caractérisé en ce que les sorties des générateurs précités sont reliées à un multiplexeur (MX1) dont la sortie est reliée à un dispositif émetteur (EM) pour la transmission par modulation des signaux de fréquences déterminées appliqués au multiplexeur.
38. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 37, caractérisé en ce que chacun des dispositifs récepteurs de chaque groupe de dispositifs récepteurs comprend un circuit de détection et de démodulation (DEM) délivrant les signaux de fréquences déterminées correspondant au caractère à afficher et au signal d'identification y associé.
39. Dispositif selon la revendication 38, caractérisé en ce que chacune des lignes de sortie du circuit de détection et de démodulation (DEM) précité est reliée à un circuit de conversion (CV3); (CV4); (CV5); (CV6); (CV7); (CV8); (CV9); (CV10); (CV11); (CV12); (CV13) de la fréquence déterminée y apparaissant en un niveau logique.
40. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 39, caractérisé en ce que les lignes de sortie sur lesquelles apparait le code du caractère sont reliées à un circuit décodeur (DC3) attaquant, par l'intermédiaire d'un circuit d'attaque (CA), un élément lumineux d'affichage.
41. Dispositif selon la revendication 40, caractérisé en ce qu'entre le circuit décodeur (DC3) précité et les circuits de conversion (CV3-CV9) est interposé un circuit de maintien (MA') constitué par exemple par des bascules du type (D), ledit circuit de maintien étant commandé par le signal d'identification codé du caractère apparaissant aux sorties des convertisseurs (CV10-CV13).
42. Dispositif selon la revendication 41, caractérisé en ce que le signal d'identification codé précité est appliqué à une mémoire morte programmable dont la sortie est reliée à un circuit monostable (M3) commandant le circuit de maintien (MA') précité.
43. Dispositif selon la revendication 42, caractérisé en ce que le circuit monostable précité (M3) est relié aux entrées horloge des bascules (D) du circuit de maintien (MA') précité.
44. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 43, caractérisé en ce que les éléments lumineux d'affichage précités (L) de chaque caractère sont au nombre de 35, chaque groupe de dispositifs récepteurs comprenant ainsi 35 dispositifs récepteurs.
45. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 44, caractérisé en ce que les groupes de dispositifs récepteurs précités sont au nombre de 10.
46. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le code de chaque caractère est en (ASCII) et en ce que le code de chaque signal d'identification est en (BCD).
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