EP0135528A1 - Jeu logique tridimensionnel - Google Patents

Jeu logique tridimensionnel

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Publication number
EP0135528A1
EP0135528A1 EP84900704A EP84900704A EP0135528A1 EP 0135528 A1 EP0135528 A1 EP 0135528A1 EP 84900704 A EP84900704 A EP 84900704A EP 84900704 A EP84900704 A EP 84900704A EP 0135528 A1 EP0135528 A1 EP 0135528A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
moving parts
guide
game
logic game
plates
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP84900704A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Istvan Aradi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from BE0/209989A external-priority patent/BE895731A/fr
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP0135528A1 publication Critical patent/EP0135528A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0857Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with elements slidably connected to a visible central body, e.g. beads in grooves

Definitions

  • THREE-DIMENSIONAL LOGIC GAME The subject of the present invention is a three-dimensional logic game comprising moving parts and a support and guiding device for these moving parts which are provided with a marking allowing them to be distinguished individually or in groups.
  • the first teaser to have had great commercial success was probably the one that was launched in 1870 by the American Sam Lloyd.
  • This teaser is made up of 15 square plates placed next to each other in a small square box which can normally contain 16 of these plates. Because of the box left free, there is at any time the possibility of moving by translation, one or more plates by occupying the previously free box, thus modifying the order of the plates.
  • These plates being numbered from 1 to 15 on their visible face, the aim of this game consists, starting from a disorderly arrangement of the plates, to replace them in numerical order.
  • teasers or logic games "three-dimensional" composed of a set of small solids (eg small cubes) that can be moved relative to each other, individually or in groups, in translational and / or rotational movement, the displacements of these small solids not being confined in a plane but can be done according to the three dimensions of space.
  • small solids eg small cubes
  • the "magic cube” created and patented by the Hungarian Rubik has aroused real interest and is practically known all over the world. Subsequently, various variants of this game were imagined and produced (the “cylinder”, the “octahedron”, the “diamond") which, however, differ from the “magic cube” only in their forms.
  • Rubik's "magic cube” is composed in principle of twenty-seven solids, twenty-six of which form the side faces of the assembled cube and can be rotated, in groups of nine, around pivots carried by the twenty-seventh element of the game which forms the central nucleus (not visible).
  • the twenty-six visible elements of the game are divided into six, twelve and eight elements identical in shape and size.
  • a characteristic of the "magic cube" lies in the fact that the eight elements that form the corners of the cube can only be placed in the corners, the twelve elements that form the lateral edges of the cube can only be placed on the lateral edges, and the six elements that form the centers of the faces of the cube can only float on themselves around the pivots given off by the central kingdom of the game.
  • the object of the present invention is to provide a three-dimensional logic game in which robotic parts, provided by a support and guide device, can be caused to move in groups, so that any moving part can occupy the place which was previously occupied by any other moving part.
  • Another object of the invention is to provide a three-dimensional logic game in which the moving parts are guided along paths which are closed on themselves, which intersect in such a way that the moving part situated at a path intersection can be brought to move in each guide path connected by this intersection.
  • Another object of the invention is to provide a three-dimensional logic game in which the moving parts are guided along rolling paths closed on themselves, at least one of which carries and guides two or more parallel rows of moving parts.
  • the subject of the present invention is a three-dimensional game which comprises moving parts and a support and guide device for these moving parts, which are provided with a marking making it possible to distinguish them individually or in groups;
  • the support and guide device is provided with means capable of holding the moving parts and guiding them along two or more guide paths; each guide path makes it possible to guide, in space, following a closed course on itself, obile parts arranged in contact with one another, in a row or several contiguous parallel rows;
  • the soft parts are arranged in several contiguous parallel rows on at least one of the guide paths;
  • the guide tracks have inlersections between them, so that a movable part located at such an intersection can be caused to move, following one direction or the other, in each guide path connected by this intersection.
  • the guide tracks follow the surface of a fictional three-dimensional body comprising planar faces connected together by curved surfaces, the intersections between the guide tracks being located on the flat faces of the fictitious three-dimensional body, each guide path being formed along a line closing in on itself, formed by straight segments connected together by curved segments.
  • the guide paths follow the surface of the fictional three-dimensional body comprising two rectangular rectangular faces which are mutually parallel, connected by four semi-cylindrical surfaces, each guide path being closed along a line closing on itself, constituted by two rectilinear segments located opposite one another on the two rectangular faces of the fictional three-dimensional body, parallel to one side of a rectangular face; these two rectilinear segments being connected to each other by 2 semicircular segments which the semicylindrical surfaces follow.
  • the two flat rectangular faces of the fictional three-dimensional body are square faces
  • the moving parts are arranged on two guide paths, perpendicular to each other, intersecting in the center of each square face, and each carrying three contiguous parallel rows of moving parts.
  • the movable parts of the game each consist of a square plate with rounded corners, connected by a short rod to a round plate parallel to the square plate; the faces of the square plates located opposite the short rods are provided with a marking which makes it possible to distinguish the moving parts individually and / or in groups.
  • the support and guiding device comprises: - arranged on plates, slides in the form of profiled grooves in which the round plates and the short rods can slide moving parts, the square plates, directed towards the outside of the game, sliding over the upper edges of the grooves, these slides arranged on the plates ensuring the maintenance and guiding of the moving parts along the rectilinear sections of their course, and - curved slides cooperating with turnstiles that can pivot freely about their axis, comprising flanges of polygonal shape on the edges of which the square plates of the moving parts bear on their rear face, the moving parts being moreover held and guided by the sliding of the sides and upper faces of the square plates along the curved slides provided with edges.
  • the logic game further comprises an outer casing or housing in which are provided windows by which, we have access to moving parts or to some of them.
  • these windows can give access to all the moving parts that the game includes or only to certain groups of moving parts.
  • the case therefore covers certain moving parts of the game and the parts of the case which cover these moving parts can be either transparent (thus making it possible to see the moving parts to which there is no access), or opaque (thus hiding moving parts covered by these parts of the housing).
  • the logic game according to the invention can be produced according to very numerous variants.
  • the "fictitious three-dimensional body", the guide paths of which follow the surface can be chosen from numerous shapes.
  • the choice of the number and arrangement of the guide paths and the number of lines of moving parts carried by each guide path make it possible to perform the three-dimensional logic game. -sessional according to many forms, variants and degrees of difficulty.
  • fig. 1 is a perspective view of a logic game according to the invention
  • fig. 2 to 13 show other views, sections and details of the game shown in fig. 1
  • fig. 2 is a plan view of the game in FIG. 1, some moving parts of which have been removed for a better understanding of the drawing
  • fig. 3 is a plan view of one of the two elements which together form the housing of the game in FIG. 1
  • fig. 4 is a sectional view along the line IV-IV of FIG. 3
  • fig. 5 shows a moving part of the game in FIG.
  • fig. 6 is a section along the line VI-VI of FIG. 7; fig.7 shows a moving part of the game of fig. 1, back view, that is to say from the side which is directed inwards (and therefore invisible) when the various elements of the game are assembled;
  • fig. 8 is a plan view of the game in FIG. 1 after removal of the housing, the moving parts of the set and certain guide elements also being removed for the purpose of simplification and easier understanding of the drawing;
  • fig. 9 is an elevational view of the game in FIG. 1 after removal of the outer casing, certain moving parts and certain guide elements also being removed for the purpose of simplification and this easier understanding of the drawing; fig.
  • fig. 10 shows a rotary guide part of the movable parts of the game in fig.1 hereinafter called “turnstile", seen along the axis of rotation of this guide part;
  • fig. 11 shows a "turnstile” guide piece, seen perpendicular to its axis of rotation;
  • fig. 12 shows another guide part, hereinafter called “curved slide”, cooperating with turnstiles as shown in fig.10 and 11, for guiding the moving parts of the game of fig. 1;
  • Fig.13 is a sectional view along line XIII-XIII of Fig. 12;
  • fig. 14 and 15 are perspective views of two other logic games according to the invention.
  • the general, external shape of the game 1 shown in FIG. 1 is derived from that of a rectangular parallelepiped having two opposite square faces, the third dimension of parallelepiped being substantially less than that of one side of its square faces (eg: about a third).
  • junctions between the neighboring faces are advantageously rounded, thus eliminating the edges of the "theoretical" parallelepiped from which the general external shape of the game is derived.
  • the junction between the neighboring faces is strongly rounded, so that the. the general external shape of the game is rather close to that of a solid body having two parallel square faces connected to each other by semi-cylindrical surfaces.
  • the junction zones between these semi-cylindrical surfaces are themselves rounded.
  • the clearance 1 as shown in FIG. 1 only reveals an outer envelope or housing (2, 2), mobile nephews 3 and a part 4 of certain elements serving to guide these moving parts 3.
  • the housing is formed of two identical complementary elements eb 2, together forming a housing in which are formed six openings or windows.
  • a window 5 is provided in each of the two square faces of the set 1 and a window 6 is provided in each of the four semi-cylindrical walls of the housing. It should be noted that all of these windows are not transparent parts of the housing but real openings through which there is access to the moving parts 3
  • FIGS. 3 and 4 illustrate in more detail a housing element 2. It should be noted that fig..3 shows the housing element 2 seen from the inside, that is to say its concave side.
  • La. Fig.3 shows the center of the element 'box? the square opening which, in the set 1 assembled, will form the window 5 of a square face of the housing.
  • L fig.3 also shows on the four sides of the housing element 2, the cutouts which, in the set 1 assembled, will form the windows 6 of the semi-cylindrical walls of the housing.
  • the tapered edges 7 are on the inner side (concave side) of the housing element 2, while for the other two corners rounded, the thinned edges 8 are on the outside (convex side) of the housing element 2.
  • this particular shape (illustrated in FIGS. 3 and 4) makes it possible to produce a housing by assembling (nesting) of two identical housing elements 2, which constitutes an advantage for their manufacture.
  • the housing element 2 has on this inner face four small dishes g located near the corners of the central square window 5.
  • each dish 9 In the center of each dish 9 is provided a small cylindrical mortise 10. These small mortises 10 are intended to receive small tenons 11 integral with the fixed reinforcement frame 12 to be mounted in the housing (see fig. 8 and 9).
  • the game box 1 contains the moving parts 3 of the game 1 (see fig. 5 and 7) and all of the guide devices comprising stationary devices and mobile devices.
  • the stationary guide devices consist of the fixed guide frame 12 (see fig. 8 and 9) which is completed by curved slides 13 (see fig. 8, 9, 12 and 13).
  • the mobile guiding devices comprise twelve turnstiles 14 (see fig. 8, 9, 10 and 11) which for transferring the moving parts 3 from one face of the set 1 to the other.
  • Each moving part 3 of the set 1 (see fig. 5 and 7) consists of a square plate 15 (with rounded corners) connected by a short rod 16 to a round, smaller plate 17, parallel to the square plate 15.
  • the square plate 15 On its front face, that is to say that which is seen when the set 1 is assembled, the square plate 15 is 1 ordered by a small rib 18. This particular shape facilitates the handling of the moving parts 3 on the set 1 assembled.
  • the square plate 15 On its rear face, the square plate 15 is provided with four small notches 19 each located along one edge of the square plate 15, in the middle of one of these sides.
  • the fixed guide frame 12 (see fig. 8 and 9) comprises two identical plates 20 (essentially square) joined together by four spacers 21 arranged near the four corners of the plates 20.
  • Each spacer 21 consists of a one-piece element formed by a bracket 22 connecting together two triangular plates 23.
  • Each wing of the bracket 22 carries (on the inner side of the bracket) a small hollow cylindrical element 24 which constitutes a support for an axis 25 of the turnstiles 14.
  • Each triangular plate 23 carries (on the outside of the spacer 21) a small tenon 11 intended to be engaged in a small mortise 10 of a housing element 2.
  • Each plate 20 carries on its face turned towards the outside of the fixed guide frame 12, small elements 26, 27 and 28 which guide the moving parts 3.
  • four guide elements 26 are arranged in the central zone of the plate 20
  • four guide elements 27 are each arranged at a corner of the plate 20, and eight guide elements 28 are arranged, two by two, on the sides of the plate 20, between the elements 27.
  • Each guide element 26 consists of a thin square plate carrying in the center of its rear face (the one which faces the plate 20) a short square rod which is fixed by its base (eg by gluing) against the plate 20 , while maintaining this rectangular plate spaced from the plate 20.
  • Each guide element 28 consists of a thin plate, substantially square-shaped, carrying against its rear face a small support and spacing piece which is fixed by its base (eg: by gluing) against the plate 20, while maintaining the square-shaped plate spaced from plate 20.
  • the ends of this plate directed towards the outside of the plate 20 have a tapered profile and thus constitute strips 29 similar to the strips 29 carried by the elements guide 27.
  • notches 30 are formed in each of the four sides of the plate 20. These notches 30, which pass not only through the plate 20 proper but also through the guide elements 27 and 28, allow the insertion by insertion of the curved slides 13. Any moving part 3 held against one of the plates 20 is guided by the slides formed by the plate 20 itself and the strips 26, 27 and 28 carried by this plate 20.
  • the round plate 17 of a moving part 3 can slide in the spaces between the plate 20 and the plates 26,27,28; the short rod 16 of the moving part 3 can slide between the edges of the neighboring plates 26, 27 and 28.
  • turnstiles mobile guiding devices or "turnstiles" (see fig.8,9,10 and 11) are presented as small coils comprising two flanges, essentially hexagonal, mounted on either side of a hollow core capable of receiving an axis 25 around which the turnstile 14 can rotate freely.
  • the flas ⁇ ues of the turnstile 14 have in the middle of each side of the hexagon a small lug 31.
  • Each curved slide 13 consists of a plate te 32 fed with a double rim 4.
  • the plate 13 comprises a semicircular part which extends from the side ⁇ e its diagonal by a rect angular part.
  • a hole 33 is provided in the center of the semicircular part.
  • a double rim 4 is integral with the plate 13 and borders it all around, except for the right side which is opposite the Lemircircular part.
  • each of the four sides of the set 1 are mounted four curved slides 13 and three turnstiles 14, the latter being each mounted between two successive curved slides 13.
  • An axis 25, passing through the holes 33 of the curved slides 13 and the hollow cores of the turnstiles 14 is fixed in place by virtue of the small hollow cylindrical elements 24 integral with the spacers 21 of the fixed frame 12.
  • the curved slides 13 are held in place by the combined action of the notches 30 (in which the plates 32 are engaged), of the axis 25 (passing through the hole 33 of the plate 32), turnstiles 14 (between which they are held), and the housing elements 2 (which hold the corners of the curved runners 13, which they thus prevent from rotating about the axis 25).
  • the curved slides 13 cooperate with the turnstiles 14 to guide the moving parts 3 when these are carried from one face to the game towards the other: by their rear face, the square plates 15 of the moving parts 3 are supported. against the ribs of the turnstile 14 whose pins 31 engage in the notches 13 formed on the rear face of the square plates 15, the lateral faces of the moving parts 3 slide against the plates 32 of the curved slides 1 mounted on either side turnstiles 14, and the edges of the front faces of the molded parts 3 slide against the edges 4 of the curved slides. All the guiding devices (fixed and mobile) of the game 1 hold and guide the 78 moving parts 3 which can be carried out along two closed paths, each comprising three adjacent rows of moving parts.
  • the moving parts 3 being in contact with each other in each of the rows, the displacement of a single mold part 3 in one or the other direction causes the displacement of sixteen moving parts 3 arranged one after the other. others following a closed course that goes around the game.
  • the moving parts 3 have distinctive sisnes on the front face consisting of colors, letters, drawings or symbols, or, possibly, a combination of these distinctive signs.
  • the goal of the game 1 consists, starting from a disorderly arrangement of the moving parts 3, to replace them in a certain predetermined order.
  • Game 1 will include, e.g. : 9 road moving parts, 9 orange moving parts, 9 yellow moving parts, 9 green moving parts, 9 blue moving parts, 9 black moving parts and 24 white moving parts.
  • the goal of game 1 will in this case be to place in front of each of the six windows of the game box, 9 moving parts of the same color (with the exception of the white moving parts which must be hidden in the case).
  • Game 1 can be made more difficult, for example: if in each group of 9 moving parts 3 of the same color, the parts also bearing numbers from 1 to 9.
  • the object of the game consists in grouping in front of each of the windows of the game moving parts 3 of the same color, the moving parts of the same color having, in addition, to be placed in numerical order .
  • Figs. 14 and 15 show two other forms of logic games in accordance with the invention.
  • the set 34 shown in Fig. 14 has a substantially cubic shape.
  • the housing of the game 34 has the shape of a cube with cut edges.
  • the guide tracks follow the surface of a fictional three-dimensional body which is a cube with rounded edges, that is to say that the square faces are connected together by curved surfaces (quarter-cylinders).
  • the moving parts 3 are guided along three guide paths, closed on themselves, which intersect each other at a right angle so that an intersection of the guide path is at the center of each face of the cube.
  • Each guide path carries two contiguous parallel rows of moving parts 3.
  • a square window gives access to the four moving parts 3 which are at the intersection of two guide paths.
  • the housing has a transparent window (which is not an opening) which allows two movable nieces to be seen.
  • the support and guiding device for this game is similar to that for game 1 which is illustrated in fig. 1 to 13, but the moving parts 3 which pass from one face to the other of the cube are obviously guided along a path in a quarter circle (and not in a semicircle) and the curved slides which are located near the cut edges of the cube are therefore suitable for this course in a quarter circle
  • the game 35 shown in FIG. 14 includes 96 moving parts 3 of which 48 are visible.
  • the clearance 35 shown in fig.15 is essentially in the form of a polyhedron with fourteen faces.
  • the moving parts 3 of this set 35 are carried and guided by three guide paths, closed on themselves, which intersect at right angles.
  • Only one of these guide paths carries two parallel rows contiguous to moving parts 3; the other two paths each carry a single line of moving parts 3.
  • Fourteen windows are provided in the box of the game 35. Two windows located at the points of intersection between the two paths carrying a single line of moving parts 3 and each allow to see a moving part 3. Four windows located on the path of each guide path carrying a single line of moving parts 3, each give access to three moving parts Four windows located on the path of the guide path which carries two contiguous parallel lines of moving parts 3 each ten moving parts (including the two moving parts which are located at the intersection with a guide path carrying a single line of moving parts 3). It will be understood naked the logic games in accordance with the invention can be produced according to very many forms, variants and degrees of difficulty.

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Abstract

Jeu logique tridimensionnel (1) dans lequel des pièces mobiles (3) sont portées et guidées suivant deux ou plusieurs chemins de guidage que guident chacun, dans l'espace et suivant un parcours fermé sur lui-même, une ou plusieurs files parallèles contiguës de pièces mobiles (3). Les chemins de guidage, dont au moins un porte deux ou plusieurs files contiguës de pièces (3) ont entre eux des intersections, en sorte qu'une pièce mobile (3) située à une telle intersection peut être amenée à se mouvoir, suivant un sens ou l'autre, dans chaque chemin de guidage relié par cette intersection.

Description

JEU LOGIQUE TRIDIMENSIONNEL La présente invention a pour objet un jeu logique tridimensionnel comportant des pièces mobiles et un dispositif de support et de guidage pour ces pièces mobiles lesquelles sont pourvues d'un marquage permettant de les distinguées individuellement ou par groupes .
On connaît déjà d'assez nombreux jeux logiques, casse-tête, jeux de permutation ou "taquins" . On appelle ainsi les jeux composés d'éléments mobiles (numérotés, coloriés ou repérés par des signes ou lettres sur lesquels on a la possibilité d'effectuer certaines permutations, l'objectif étant d'obtenir une configuration donnée particulière .
Le premier taquin ayant connu un large succès commercial fut probablement celui qui fut lancé en 1870 par l'américain Sam Lloyd . Ce taquin est composé de 15 plaquettes carrées disposées les unes à côté des autres dans une petite boîte carrée pouvant normalement contenir 16 de ces plaquettes . Du fait de la case laissée libre, il existe à tout moment la possibilité de déplacer par translation, une ou plusieurs plaquettes en occupant la case précédemment libre, en modifiant ainsi l'ordre des plaquettes . Ces plaquettes étant numérotées de 1 à 15 sur leur face visible, le but de ce jeu consiste, en partant d'une disposition désordonnée des plaquettes, à replacer celles-ci dans l'ordre numérique .
Il s'agit donc d'un taquin "plan", les pièces mobiles ne pouvant être déplacées que par translation linéaire dans un plan .
Plus récemment ont été mis au point et commercialises des taquins ou jeux logiques "à trois dimensions" composés d'un ensemble de petits solides (par exemple depetits cubes) pouvant être déplacés les uns par rapport aux autres, individuellement ou par groupes, en des mouvement de translation et/ou de rotation, les déplacementsde ces petits solides n'étant pas confinés dan s un plan mais pouvant se faire suivant les trois dimensions de l'espace .
Parmi les jeux logiques tridimensionnels, le "cube magique" créé et breveté par le hongrois Rubik a suscité un réel intérêt et est pratiquement connu dans le monde entier . Par la suite ont été imaginées et réalisées diverses variantes de ce jeu (le "cylindre", l' "octaèdre", le "diamant") qui ne diffèrent cependant du "cube magique" que par leurs formes . Le "cube magique" de Rubik est composé en principe de vingt-sept solides dont vingt-six forment les faces latérales du cube assemblé et peuvent être tournés, par sroupes de neuf, autour de pivots portés par le vingtseptième élément du jeu qui en forme le noyau central (non visible) . Les vingt-six éléments visibles du jeu se répartissent en six, douze et huit éléments identiques quant aux formes et dimensions . Une caractéristiue du "cube magique" réside dans le fait que les huit éléments que forment les coins du cube ne peuvent seplacer que dans les coins, les douze éléments que forment les tords latéraux du cube ne peuvent se placer que sur les bords latéraux, et les six éléments que forment les centres des faces du cube peuvent seulement rivoter sur eux-mêmes autour des pivots nortés par le royau central du jeu .
Le but de la présente invention est de rrocurer un jeu logique tridimensionnel dans lequel des pièces robiles, nortées par un dispositif de support et de guidage, neuvent être amenées à se déplacer par groupes, de manière telle que toute pièce mobile peut occuner la place qui était occupée précédemment par toute autre pièce mobile . Un autre but de l'invention est de réaliser un jeu logique tridimensinnel dans lequel les pièces mobiles sont guidées suivant des chemins fermés sur eux-mêmes, qui s'entrecoupent de manière telle qu'l pièce mobile située à une intersection de chemin peut être amenée à se déplacer dans chaque chemin de guidage relié par cette intersection . Un autre but de l'invention est de procurer unnjeu logique tridimensionnel dans lequel les pièces mobiles sont guidées suivant des chemins de ruidage fermés sur eux-mêmes dont au moins un porte et guide deux ou plusieurs files parallèles de pièces mobiles .
La présente invention a pour objet,un jeu tridimensionnel que comporte des pièces mobiles et un dispositif de support et de guidage pour ces pièces mobiles, lesquelles sont pourvues d'un marquage permettant de les distinguer individuellement ou par groupes; le dispositif de support et de guidage est pourvu de moyens aptes à maintenir les pièces mobiles et à les guider suivant deux ou plusieurs chemins de guidage; chaque chemin de guidage permet de guider, dans l'espace, suivant un parcours fermé sur lui-même, des pièces obiles disposées en contact les unes avec les autres, en une file ou plusieurs files parallèles contiguës; les pièces mol iles sont disposées on plusieurs files parallèles contiguës sur au moins un des chemins de guidage; les chemins de guidage ont entre eux des inlersections, de sorte qu'une pièce mobile située à une telle intersection peut être amenée à se mouvoir, suiwant un sens ou l'autre, dans chaque chemin de guidage relié par cette intersection .
Suivant une forme d'exécution avantageuse du jeu logique conforme à l'invention, les chemins de guidage suivent la surface d'ur corps tridimensionnel fictif comportant des faces planes raccordées entre elles par des surfaces courbes, les intersections entre les chemins de guidage étant situées sur les faces planes du corps tridimensionnel fictif, chaque chemin de guidage étant formé suivant une ligne se fermant sur elle -même, constituée pa r des segments rεctilignes raccordés entre eux par des segments courbes . Suivant une forme d'exécution particulière du jeu logique,les chemins de guidage suivent la surface d'l corps tridimensionnel fictif comprenant deux faces rectangulaires planes parallèles entre-elles, reliées par quatre surfaces hémicylindriques, chaque chemin de guidage étant fermé suivant une ligne se fermant sur elle-même, constituée par deux segments rectilignes situés en regard l'un de l'autre sur les deux faces rectangulaires du corps tridimensionnel fictif, parallèlement à un côté d'une face rectangulaire; ces deux segments rectilignes étant raccordés entre eux par 2 segments hémicirculaires que suivent les surfaces hémicylindriques .
Le jeu logique, que , dans la suite du présent mémoire , sera décrit le plus en détail, à titre d'exemple, est conforme à cette forme d'exécution particulière . Dans cet exemple, les deux faces rectangulaires planes du corps tridimensionnel fictif sont des faces carrées, les pièces mobiles sont disposées sur deux chemins de guidage, perpendiculaires l'un par rapport à l'autre, se coupant au centre de chaque face carrée, et portant chacun trois files parallèles contiguës de pièces mobiles .
Suivant une forme de réalisation avantageuse, les pièces mobiles du jeu consistent chacune en une plaquette carrée aux coins arrondis, reliée, par une courte tige à une plaquette ronde parrallèle à la plaquette carrée; les faces des plaquettes carrées situées à l'opposé des courtes tiges sont pourvues d'un marquage qui permet de distinguer les pièces mobiles individuellement et/ou par groupes .
Suivant une forme d'éxécution particulière du jeu logique, le dispositif de support et de guidage comporte : - agencées sur des plateaux, des glissières en formes de rainures profilées dans lesquelles peuvent coulisser les plaquettes rondes et les courtes tiges des pièces mobiles, les plaquettes carrées, dirigées vers l'extérieur du jeu, glissant au-dessus des bords supérieurs des rainures, ces glissières agencées sur les plateaux assurant le maintien et le guidage des pièces mobiles le long des tronçons rectilignes de leur parcours, et - des glissières courbes coopérant avec des tourniquets pouvant pivoter librement autour de leur axe, comprenant des flasques de forme polygonale sur les bords desquels les plaquettes carrées des pièces mobiles prennent appui par leur face arrière, les pièces mobiles étant par ailleurs maintenues et guidées par le coulissement des côtés et faces supérieures des plaquettes carrées le long des glissières courbes munies de rebords . Suivant une forme d'exécution préférée, le jeu logique comporte en outre, une enveloppe extérieure ou boîtier dans lequel sont ménagées des fenêtres grâce auxquelles, on a ac c è s aux pièces mobiles ou à certaines d'entre elles . Suivant les variantes de réalisation choisies, ces fenêtres peuvent donner accès à toutes les pièces mobiles que comprend le jeu ou seulement à certains groupes de pièces mobiles . Dans le dernier cas, le boîtier recouvre donc certaines pièces mobiles du jeu et les parties du boîtier qui recouvrent ces pièces mobiles peuvent être soit transparentes (permettant ainsi de voir les pièces mobiles auxquelles on n'a pas accès), soit opaques (cachant donc les pièces mobiles recouvertes par ces parties du boîtier) . On comprendra que le jeu logique suivant l'invention peut être réalise suivant de très nombreuses variantes . En particulier le "corps tridimensionnel fictif", dont les chemins de guidage suivent la surface, peut être choisi parmi de très nombreuses formes . De plus, le choix du nombre et la disposition des chemins de guidage et du nombre de files de pièces mobiles portées par chaque chemin deguidage, permettent de réaliser le jeu logique tridimen -sionnel suivant de très nombreuses formes,variantes et degrés de difficulté .
L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée qui suit et à l'examen des dessins join s qui en représentent, à titre d 'exemples non limitatifs, des formes d'exécution . Sur ces dessins : la fig. 1 est une vue en perspective d'un jeu logique suivant l'invention; les fig. 2 à 13 représentent d'autres vues, coupes et détails du jeu montré à la fig. 1; la fig. 2 est une vue en plan du jeu de la fig. 1 ,dont certaines pièces mobiles ont été enlevées en vue d'une meilleure compréhension du dessin; la fig. 3 est une vue en plan d'un des deux éléments qui forment ensemble le boîtier du jeu de la fig. 1 ; la fig. 4 est une vue en coupe suivant la ligne IV-IV de la fig. 3; la fig. 5 représente une pièce mobile du jeu de la fig. 1 ,vue de face,c'-à-d du côté qui est visible lorsque les divers éléments du jeu sont assemblés; la fig. 6 est une coupe suivant la ligne VI-VI de la fig. 7; la fig.7 représente une pièce mobile du jeu de la fig. 1 ,vue de dos,c'-à-d du côté qui est dirigé vers l'intérieur (et donc invisible) lorsque les divers éléments du jeu sont assemblés; la fig. 8 est une vue en plan du jeu de la fig. 1 après enlèvement du boîtier, les pièces mobiles du jeu et certains éléments de guidage étant également enlevés dans un but de simplification et de compréhension plus aisée du dessin; la fig. 9 est une vue en élévation du jeu de la fig. 1 après enlèvement de l'enveloppe extérieure, certaines pièces mobiles et certains éléments de guidage étant également enlevés dans un but de simplification et ce compréhension plus aiséo du dessin; la fig. 10 représente une pièce de guidage rotative des pièces mobiles du jeu de la fig.1 appelée ci-aprés "tourniquet", vue suivant l'axe de rotation de cette pièce de guidage; la fig. 11 représente une pièce de guidage "tourniquet", vue perpendiculairement à son axe de rotation; la fig. 12 représente une autre pièce de guidage, appelée ci-après "glissière courbe", coopérant avec des tourniquets tels que représentés aux fig.10 et 11, pour le guidage des pièces mobiles du jeu de la fig. 1; la fig.13 est une vue en coupe suivant la ligne XIII-XIII de la fig. 12; les fig. 14 et 15 sont des vues en perspective de deux autres jeux logiques conformes à l'invention .
La forme générale, extérieure, du jeu 1 représenté à la fig. 1 est dérivée de celle d'un parallélépipède rectangle ayant deux faces carrées opposées, la troisio-me dimension de parallélépipède étant sensiblement inférieure à celle d'un côté de ses faces carrées (par ex. : environ un tiers) .
Toutefois, les jonctions entre les faces voisines sont avantageusement arrondies, supprimant ainsi les arêtes du parallélépipède "théorique" dont est dérivée la forme générale extérieure du jeu .
Pans le mode d'exécution représenté à la fig. 1, la jonction entre les faces voisines est fortement arrondie, en sorte que la. forme générale extérieure du jeu se rapproche plutôt de celle d'un corps solide ayant deux faces carrées parallèles raccordées entre elles par des surfaces hémicylindriques . En outre, les zones de jonction entre ces surfaces hémicylindriques sont elles-mêmes arrondies .
En un état assemblé, le jeu 1 tel que représenté à la fig. 1 laisse seulement apparaître une enveloppe extérieure ou loîtier (2, 2), des nièces mobiles 3 et une partie 4 de certains éléments servant de guidage de ces pièces mobiles 3 .
Le boîtier est formé de deux éléments identiques eb complémentaires 2, formant ensemble un boîtier dans lequel sont ménagées six ouvertures ou fenêtres . Une fenêtre 5 est ménagée dans chacune des deux faces carrées du jeu 1 et une fenêtre 6 est ménagée dans chacune des quatre parois hémicylindriques du boîtier . Il est à noter que toutes ces fenêtres ne sont pas des parties transparentes du boîtier mais de réelles ouvertures grâce auxquelles, on a accès aux pièces mobiles 3Les fig.3 et 4 illustrent de manière plus détaillée un élément de boîtier 2 . Il est à noter que la fig..3 montre l'élément de boîtier 2 vu de l'intérieur, c ' -à-d nar son côté concave .
La. fig.3 montre, au centre de l'élément' de boîtier ? l'ouverture carrée qui, dans le jeu 1 assemblé formera la fenêtre 5 d'une face carrée du boîtier . L a fig.3 montre également aux quatre côtés de l'élément de boîtier 2, les découpes qui, dans le jeu 1 assemblé, formeront les fenêtres 6 des parois hémicylindriques du boîtier .
Pour deux coins arrondis diamétralement opposés, les bords amincis 7 (amincis à la moitié de l'épaisseur du reste de la paroi) se trouvent du côté intérieur (côté concave) de l'élément de boîtier 2, tandis que pour les deux autres coins arrondis, les bords amincis 8 se trouvent du côté extérieur (côté convexe) de l'élément de boîtier 2 . On comprendra que cette forme particulière (illustrée aux fig.3 et4) permet de réaliser un boîtier par assemblase (emboîtement) de deux éléments de boîtier 2 identiques, ce qui constitue un avantage pour leur fabrication . Comme le montrent également les fig. 3 et 4, l'élément de boîtier 2 comporte sur ce face intérieure quatre petits plats g situés à proximité des coins de la fenêtre carrée centrale 5 .
Au centre de chaque plat 9 est ménagée une petite mortaise cylindrique 10 . Ces petites mortaises 10 sont destinées à recevoir de petits tenons 11 solidaires de l'armature fixe de ruidage 12 à monter dans le boîtier (voir fig.8 et 9) .
Le boîtier du jeu 1 contient les pièces mobiles 3 du jeu 1 (voir fig.5 et 7)et l'ensemble des dispositifs de guidage comprenant des dispositifs immobiles et des dispositifs mobiles .
Les dispositifs immobiles de guidages sont constitués par l'armature fixe de guidage 12 (voir fig.8 et 9) laquelle est complétée par des glissières courbes 13 (voir fig.8,9,12 et 13) . Les dispositifs mobiles de guidage comprennent douze tourniquets 14 (voir fig.8,9,10 et 11) qui pour transférer les pièces mobiles 3 d'une face du jeu 1 vers l'autre .
Chaque pièce mobile 3 du jeu 1 (voir fig.5 et 7) consiste en une plaquette carrée 15 (aux coins arrondis) reliée par une courte tige 16 à une plaquette ronde, plus petite 17 , parallèle à la plaquette carrée 15 .
Sur sa face avant, c'-à-d celle qui est vue lorsque le jeu 1 est assemblé, la plaquette carrée 15 est 1 ordée par une petite nervure 18 . Cette forme particulière facilite le maniement des pièces mobiles 3 sur le jeu 1 assemblé .
Sur sa face arrière, la plaquette carrée 15 est pourvue de quatre petites entailles 19 situées chacune le long d'un bord de la plaquette carrée 15 , au milieu d'un de ces côtés .
L'armature fixe de guidage 12 (voir fig.8 et 9) comprend deux plateaux identiques 20 (en substance carrés) réunis entre eux par quatre entretoises 21 disposées près des quatre coins des plateaux 20 .
Chaque entretoise 21 consiste en un élément monobloc formé d'une équerre 22 reliant entre elles deux plaquettes triangulaires 23 . Chaque aile de l'équerre 22 porte (du côté intérieur de l'équerre) un petit élément cylindrique creux 24 qui constitue un support pour un axe 25 des tourniquets 14 . Chaque plaquette triangulaire 23 porte (du côté extérieur de l'entretoise 21) un petit tenon 11 destiné à être engagé dans une petite mortaise 10 d'un élément de boîtier 2 .
Chaque plateau 20 porte sur sa face tournée vers l'extérieur de l'armature fixe de guidage 12, de petits éléments 26,27 et 28 qui assurent le guidage des pièces mobiles 3 .
Comme le montre la fig.8, quatre éléments de guidage 26 sont disposés dans la zone centrale du plateau 20 quatre éléments de guidage 27 sont disposés chacun à un coin du plateau 20, et huit éléments de guidage 28 sont disposés, deux par deux, sur les côtés du plateau 20, entre les éléments 27 .
Chaque élément de guidage 26 consiste en une mince plaquette carrée portant au centre de sa face arrière (celle qui est tournée vers le plateau 20) une courte tige carrée qui est fixée par sa base (par ex. : par collage) contre le plateau 20, tout en maintenant cette Plaquette rectangulaire espacée du plateau 20 .
Le petit côté de cette plaquette rectangulaire qui est tourné vers l'extérieur du plateau comporte en son milieu une découpe qui ne laisse subsister que deux lamelles 29 oui ont un profil effilé (comme le montre la fig.9) .
Chaque élément de guidage 28 consiste en une mince Plaquette, en substance en forme d'équerre,portant contre sa face arrière une petite pièce d'appui et d'espacement qui est fixée par sa base (par ex. :par collage) contre le plateau 20, tout en maintenant la plaquette en forme d'équerre espacée du plateau 20 . Les extrémités de cette plaquette dirigées vers l'extérieur du plateau 20 ont un profil effilé et constituent ainsi des lamelles 29 analogues aux lamelles 29 portées par les éléments de guidage 27 .
On notera qu'un espace est ménagé entre chaque la melle 29 portée par un élément de guidage 28 et le cô té de l'entretoise 21 voisine . Ces espaces, de même que les découpes ménagées dans les bords des éléments de guidage 27 dirigés vers l'extérieur du plateau 20, sont prévus pour permettre le passage des bords des tourniquets 14 qui seront décrits par la suite .
En outre, quatre entailles 30 sont ménagées dans chacun des quatre côtés du plateau 20 . Ces entailles 30, qui traversent non seulement le plateau 20 proprement dit mais également les éléments de guidage 27 et 28,permettent la mise en place par insertion des glissières courbes 13 . Toute pièce mobile 3 maintenue contre un des plateaux 20 est guidée par les glissières formées par le plateau 20 lui-même et les lamelles 26,27 et 28 portées par ce plateau 20 . La. plaquette ronde 17 d'une pièce mobile 3 peut coulisser dans les espaces compris entre le plateau 20 et les plaquettes 26,27,28 ; la courte tige 16 de la pièce mobile 3 peut glisser entre les bords des plaquettes 26,27 et 28 voisines . les dispositifs mobiles de guidage ou "tourniquets" (voir fig.8,9,10 et 11) se présentent comme de petites bobines comprenant deux flasques, en substance hexagonales,mont ées de part et d'autre d'un noyau creux apte à recevoir un axe 25 autour duquel le tourniquet 14 peut tourner librement . Les flasαues du tourniquet 14 comportent au milieu de chaque côté de l'hexagone un petit ergot 31 . Lorsque le jeu 1 est assemblé, ces ergots 31 s'engagent dans des entailles 13 ménagées sur la face arrière des plaquettes carrées 15 des pièces mobiles 3 , et participent ainsi au guidage de ces pièces mobiles 3 lorsque ces dernières sont menées d'une face du jeu vers l'autre .
Chaque glissière courbe 13 consiste en une plaquet te 32 nourvue d'un double rebord 4 . La plaquette 13 comprend une partie hémicirculaire qui se prolonge du côté άe sa diagonale par une partie rect angulaire . Un trou 33 est ménagé au centre de la partie hémicirculaire . Un double rebord 4 fait corps avec la plaquette 13 et la borde sur tout son pourtour à l'exception du côté droit qui se trouve à l'opposé de la partie Lémicirculaire .
A chacun des quatre côtés du jeu 1 sont montées quatre glissières courbes 13 et trois tourniquets 14, ces derniers étant montés chacun entre deux glissières courbes 13 successives . Un axe 25, traversant les trous 33 des glissières courbes 13 et les noyaux creux des tourniquets 14 est fixé en place grâce aux petits éléments cylindriques creux 24 solidaires des entretoises 21 de l'armature fixe 12 .
Dans le jeu 1 assemblé, les glissières courbes 13 sont maintenues en place grâce à l'action combinée des entailles 30 (dans lesquelles sont engagées les plaquettes 32), de l'axe 25 (passant par le trou 33 de la plaquette 32), des tourniquets 14 (entre lesquels ils sont maintenus) , et les éléments de boîtier 2 (qui maintiennent les coins des glissières courbes 13, qu'elles empêchent ainsi de tourner autour de l'axe 25) .
On comprendra que les glissières courbes 13 coopèrent avec les tourniquets 14 pour guider les pièces mobiles 3 lorsque celles-ci sont menées d'une face au jeu vers l'autre : par leur face arrière, les plaquettes carrées 15 des pièces mobiles 3 prennent appui contre les côtes du tourniquet 14 dont les ergots 31 s'engagert àans les entailles 13 ménagées sur la face arrière des plaquettes carrées 15, les faces latérales des pièces mobiles 3 glissent contre les plaquettes 32 des glissières courbes 1 montées de part et d'autre des tourniquets 14, et les bords des faces avant des pièces moules 3 glissent contre les rebords 4 des glissières courbes . L'ensemble des dispositifs de guidage (fixes et mobiles) du jeu 1 maintiennent et guident les 78 pièces mobiles 3 qui peuvent être menées suivant deux parcours fermés, comprenant chacun trois files adjacentes de pièces mobiles . Ces deux parcours se croisent en deux carrefours disposés chacun à une des faces carrée-du jeu 1 . Toute pièce mobile 3 se trouvant à un de ces deux carrefours peut être déplacée, au choix, suivant deux directions perpendiculaires l'une par rapport à l'autre . Suivant chacune de ces deux directions, les pièces mobiles 3 peuvent évidemment être déplacées dans un sens ou dans l'autre . On peut donc faire passer n'importe quelle pièce mobile 3 à l'endroit occupé précédemment par n'importe quelle autre pièce mobile 3 de sorte que les variations possibles des positions relatives des pièces mobiles 3 du jeu 1 sont extrêmement nombreuses .
Les pièces mobiles 3 étant en contact les unes avec les autres dans chacune des files, le déplacement d'une seule pièce moule 3 suivant l'une ou l'autre direction provoque le déplacement de seize pièces mobiles 3 disposées à la suite les unes des autres suivant un parcours fermé qui fait le tour complet du jeu .
Les pièces mobiles 3 nortent sur face avant des sisnes distinctifs consistant en des couleurs, lettres,dessins ou symboles, ou, éventuellement en une combinaison de ces signes distinctifs .
Le but du jeu 1 consiste, en partant d'une disposition désordonnée des pièces mobiles 3, à replacer cellesci suivant un certain ordre prédéterminé . Le jeu 1 comprendra ,par ex. : 9 pièces mobiles routes, 9 pièces mobiles oranges, 9 pièces mobiles jaunes, 9 pièces mobiles vertes, 9 pièces mobiles bleues, 9 pièces mobiles noires et 24 pièces mobiles blanches . Le but du jeu 1 consistera dans ce cas à placer en face de chacune des six fenêtres du boîtier du jeu, 9 pièces mobiles de même couleur (à l'exception des pièces mobiles blanches cui devront être cachées na r le boîtier). Le jeu 1 peut être rendu plus difficile, par ex : si dans chaque groupe de 9 pièces mobiles 3 de même couleur, les pièces portant en outre des chiffres de 1 à 9 . Dans ce cas, suivant un degré de difficulté supplémentaire,le but du jeu consiste à regrouper devant chacune des fenêtres du jeu des pièces mobiles 3 de même couleur, les pièces mobiles de même couleur devant, en outre,être placées dans l'ordre numérique .
Les fig.14 et 15 montrent deux autres formes de jeux logiques conformes à l'invention .
Le jeu 34 représenté à la Fig.14 a une forme en substance cubique . Le boîtier du jeu 34 a la forme d'un cube aux arêtes coupées . Les chemins de guidage suivent la surface d'un corps tridimensionnel fictif qui est un cube aux arêtes arrondies, c'-à-d que les faces carrées sont raccordées entre elles par des surfaces courbes (quarts de cylindre) . Les pièces mobiles 3 sont guidées suivant trois chemins de guidage, fermés sur eux-mêmes , qui se coupent mutuellement à angle droit de manière telle qu'une intersection de chemin de guidage se trouve au centre de chaque face du cube .
Chaque chemin de guidage porte deux files parallèles contiguës de pièces mobiles 3 . Au centre de chaque face du cube, une fenêtre carrée donne accès aux quatre pièces mobiles 3 qui se trouvent à l'intersection de deux chemins de guidage .
En outre, au milieu de chaque arête coupée du cube, le boîtier comporte une fenêtre transparente (qui n'est pas une ouverture) nui permet de voir deux nièces mobiles . Le dispositif de support et de guidage de ce jeu est similaire à celui du jeu 1 qui est illustré aux fig.1 à 13,mais les pièces mobiles 3 qui passent d'une face à l'autre du cube sont évidemment guidées suivant un parcours en quart de cercle (et non en demi-cercle) et les glissières courbes qui sont situées près des arêtes coupées du cube sont donc adaptées à ce parcours en quart de cercle Le jeu 35 montré à la fig. 14 comprend 96 pièces mobiles 3 dont 48 sont visibles .
Le jeu 35 représenté à la fig.15 a en substance la forme d'un polyèdre a quatorze faces . Les pièces mobiles 3 de ce jeu 35 sont portées et guidées par trois chemins de guidage, fermés sur eus-mêmes, qui se coupent mutuellement à angle droit .
Un seul de ces chemins de guidage porte deux files parallèles contigu'és de pièces mobiles 3 ; les deux autres chemins portent chacun une seule file de pièces mobiles 3 .
Quatorze fenêtres sont ménagées dans le boîtier du jeu 35 . Deux fenêtres situées aux points d'intersection entre les deux chemins portant une seule file de pièces mobiles 3 et permettent chacune de voir une pièce mobile 3 . Quatre fenêtres situées sur le parcours de chaque chemin de guidage portant une seule file de pièces mobiles 3, donnent chacune accès à trois pièces mobiles Quatre fenêtres situées sur le parcours du chemin de guidage qui porte deux files parallèles contiguës de de pièces mobiles 3 donnent chacune dix pièces mobiles (dont les deux pièces mobiles qui sont situées à l' intersection avec un chemin de guidage portant une seule file de pièces mobiles 3 ) . On comprendra nue les jeux logiques conformes à l'invention peuvent être réalisés suivant de très nombreuses formes, variantes et d egrés de difficulté .

Claims

REVENDICATIONS
1. Jeu logique tridimensionnel(1) comportant des pièces mobiles (3) et un dispositif de support et de guidage (12,13,14) pour ces pièces mobiles (3) lesquelles sont pourvues d'un marquage permettant de les distinguer individuellement ou par groupes, caractérisé en ce que le dispositif de support et de guidage (12,13,14) est pourvu de moyens aptes à maintenir des pièces mobiles (3) et à les guider suivant deux ou plusieurs chemins de guidage ; chaque chemin de guidage permettant de guider, dans l'espace, suivant un parcours fermé sur lui-même, des pièces mobiles (3) disposées en contact les unes avec les autres, en une file ou en plusieurs files parallèles contiguës, les pièces mobiles (3) étant disposées en plusieurs files parallèles sur au moins un des chemins de guidage, les chemins de guidage ayant entre eux des intersections, en sorte qu'une pièce mobile (3) située à une telle intersection de chemins de guidage peut être amenée à se mouvoir, suivant un sens ou l'autre, dans chaque chemin de guidape relié par cette intersection .
2. Jeu logique (1) suivant la revendication 1 caractérisé en ce que les chemins de guidage suivent la surface d'un corps tridimensionnel fictif comportant des faces planes raccordées entre elles par des surfaces courbes, les intersections entre les chemins de guidage étant situées sur les faces planes du corps tridimensionnel fictif, chaque chemin de guidage étant formé suivant une ligne se fermant sur elle-même, constituée par des segments rectilignes raccordés entre eux par des segments courbes .
3. Jeu logique (1) suivant la revendication 2, caractérisé en ce que les chemins de guidage suivant la surface d'un corps tridimensionnel fictif comprenant deux faces rectangulaires planes parallèles entre elles reliées par quatre surfaces hémicylindriques, chaque chemin de guidage étant formé suivant une ligne se fermant sur elle-même, constituée par deux segments rectilignes situés en regard l'un de l'autre sur les deux faces rectangulaires du corps tridimensionnel fictif, parallèlement à un côté d'une face rectangulaire, ces deux segments rectilignes étant raccordés entre eux par deux segments hémicirculaires suivant les surfaces hémicylindriques .
4. Jeu logique (1) suivant l'une quelconque des revendications 2 et 3 , caractérisé en ce que les pièces mobiles (3) consistent chacune en une plaquette carrée (15) aux coins arrondis, reliée par une courte tige (16) à une plaquette ronde (17) parallèle à la plaquette carrée (15), les faces des plaquettes carrées (15) situées à l'opposé des courtes tiges (16) étant pourvues d'un marquage permettant de distinguer les pièces mobiles (3) individuellement et/ou par groupes .
5. Jeu logique (1) suivant la revendication 4 caractérisé en ce que le dispositif de support et de guidage (12,13,14) comporte :
-agencées sur des plateaux (20), des glissières en forme de rainures profilées dans lesquelles peuvent coulisser les plaquettes rondes (17) et les courtes tiges (16) des pièces mobiles (3), les plaquettes carrées (15), dirigées vers l'extérieur du jeu (1), glissant audessus des bords supérieurs des rainures, ces glissières agencées sur les plateaux (20) assurant le maintien et le guidage des pièces mobiles (3) le long des tronçons rectilignes de leur parcours, et -des glissières courbes(13) coopérant avec des tourniquets (14) pour maintenir et guider les pièces mobiles (3) le long des tronçons courbes de leur parcours, les tourniquets (14), pouvant pivoter librement autour de leur axe, comprenant des flasques de forme polygonale sur les bords desquels les plaquettes carrées (15) des pièces mobiles (3) prennent appui par leur face arrière les pièces mobiles (3) étant par ailleurs maintenues et guidées par le coulissement des côtés et faces supérieurs des plaquettes carrées (15) le long des glissières courbes (13) munies de rebords (4) .
6. Jeu logique (1) suivant l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une enveloppe extérieure ou boîtier (2,2) dans lequel sont ménagées des fenêtres (5,6) grâce auxquelles on a accès aux pièces mobiles (3) ou à certaines d'entre elles .
7. Jeu logique (1) suivant la revendication 6, caractérisé en ce que les fenêtres (5,6) donnent accès à toutes les pièces mobiles (3) que comprend le jeu logique (1) .
8. Jeu logique (1) suivant la revendication 6 caractérisé en ce que le boîtier (2,2) donne accès à des groupes de pièces mobiles (3) mais recouvre les autres pièces mobiles (3) que comprend le jeu .
9. Jeu logique (1) suivant la revendication 8 caractérisé en ce que les parties du boîtier (2,2) qui recouvrent des pièces mobiles (3) sont transparentes .
10. Jeu logique (1) suivant la revendication 8 caractérisé en ce que les parties du boîtier (2,2) qui recouvrent des pièces mobiles (3) sont opaques .
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