FR2538261A1 - Jeu logique d'ensembles circulaires avec engrenages - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0819Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable non-concentric discs, e.g. gear games

Abstract

L'invention concerne un jeu logique composé d'éléments mobiles en rotation, formant des ensembles circulaires ; ceux-ci présentent des intersections. Tout ou partie de ces ensembles ont des bases en forme de roue dentée 4 constituant un engrenage et solidarisant dans leurs mouvements d'autres ensembles. Les ensembles sont composés d'éléments centraux moteurs et d'éléments périphériques biconvexes permutables 1. Le but du jeu est de résoudre, à l'aide de repères, le problème posé par la reconstitution d'un arrangement prédéterminé ; ceci par des rotations et permutations d'éléments imprimés manuellement par un joueur. (CF DESSIN DANS BOPI)

Description

La présente invention se rapporte à un Jeu de logique compost d'ensembles circulaires mobiles en rotation, présentant des intersections et mus en tout ou en partie par un système d'engrenage. Ce Jeu favorise la pensde logique.
On connatt djà de nombreux jeux logiques présentant des ensembles circulaires dont certains éléments sont permutables. Celui-ci a la particularité d'augmenter leur complexité par le système d'engr@nage et procure une satisfaction égale à des enfants et des adultes.
Le jeu logique conforme à l'invention est constitue d'ensembles cir culaires mobiles en rotation assemblés de telle sorte que chacun d'entre eux, lorsqu'aucune rotation n'est en cours,présente une intersection avec au moins un des autres ensembles circulaires. Chaque ensemble circulaire est complsé d'éléments périphériques biconvexes permutables, à extrémités émoussées, d'une certaine épaisseur, disposés sur et/ou contre un élément central moteur mobile én rotation autour d'un axe passant par son centre et mu directement ou indirectement par opérations manuelles d'un joueur.L'élément central moteur présente d'une part, une partie supérieure d'une certaine épaisseur ou lent central comprenant autant de côtés concaves que l'ensemble peut conteinir d'éléments périphériques, et formant en complémentarité avec ceuxci, l'ensemble circulaire proprement dit, et d'autre part, une partie infé- rieure ou élément moteur, d'une certaine épaisseur de forme générale circulaire dont la tranche est dentée. Deux ou plus de deux éléments moteurs sont assemblés dettelle sorte qu'ils constituent un engrenage.Les côtés convexes externes des éléments périphériques de l'ensemble circulaire proprement dit forment en tout ou partie la circonférence de celui-ci. Les côtés convexes d'éléments périphériques et les c8tés concaves des léments centraux sont juxtaposés j ils ont sensiblement le même rayon de courbure. Les ensembles circulaires reposent sur un support et ils sont limités à l'axtérieur par ses rebords concaves en arc de cercle, d'un rayon de courbure sensiblement égal à celui des ensembles ciroulaires proprement dit dont ils épou@ent en partie la forme.Un, plusieurs ou tous les éléments centraux peuvent Entre soudés à leur élément moteur, dans ce cas l'ensemble circulaire repose sur le support par son élément moteur. Ils peuvent aussi être @@@@és aux élé- ments moteurs par un segment axial, dans ce cas l'ensemble circulaire proprement dit repose sur le plancher ounûiveau supérieur du support, le segment axial traversant le plancher du support et l'élément moteur reposant sur un niveau inférieur sous le plancher du support. Certains éléments centraux peuvent être indépendants, c'est-à-dire peuvent ne pas comporter d'é- lômentrmoteur denté.Deux éléments moteurs peuvent être directement engrenés ou l'être par l'intermédiaire d'une pièce d'engrenage, ou roue dentés, n'appartenant à aucun ensemble. Un élément central, indépendant, dépourvu d'élé- ment moteur denté peut avoir un prolongement axial supérieur ou inférieur permettant à la main d'un joueur d'exercer une rotation sur cet élément.
Quand ce prolongement axial est inférieur, il peut traverser le plancher du support pour que la main d'un joueur puisse le saisir et l'actionner. Tous les éléments périphériques sont égaux, mais le jeu peut aussi comporter plu sieurs groupes d'éléments périphériques respectivement égaux. Les axes autour desquels tournent un, plusieurs ou tout les éléments moteurs sont matériali- sés par un pivot sur cet élément logé dans une partie creuse de même forme dans le support Z ou vice versa.Des languettes et des rainures peuvent exister respectivement sur les tranches des côtés des éléments périphériques - d'une part, et des côtés des éléments centraux et des rebords concaves du support d'autre part t ou vice versa. les intersections des ensembles cira lires proprement dits peuvent revêtir des configurations plus complexes et consister en ensembles de formes biconvexes composés de plusieurs éléments.
Sur la paroi externe du support une ou plusieurs fenêtres peuvent donner accès à l'élément moteur denté. Le support peut selon les variétés de jeux prd- senter un ou plusieurs niveaux sur lesquels reposent les ensembles ciroulai- res : par l'ensemble circulaire proprement dit et/ou par l'élément moteur: seul, quand les ensembles circulaires reposent sur le support par l'élément moteur/ les éléments périphériques reposent sur la face supérieur de cet élément. Un couvercle transparent peut recouvrir le support, enfermant les ensembles circulaires.
Le principe du jeu conforme à l'dnvention consiste à fai@e circuler les éléments périphériques par mouvements de rotation des ensembles cir@@- laires. Ces mouvements seront effectués grâce à des opérations mannuelles sur, les éléments moteurs traversant latéralement le support (et/ou)des éléments centraux indépendants par leur prolongement axial. Grâce à des repères de formes et/ou couleurs il s'agira pour le joueur de reconstituer un arran- gement prédéterminé. Cette reconstitution est compliquée par le fait que la rotation d'un ensemble circulaire provoque simultanément la rotation d'un ou plusieurs antres ensembles circulaires.
En se référant aux dessins annexés une forme d'exécution de l'invention est décrite ci-apres, à titre indicatif et nullement limitatif.
- La figure 1 est une vue de haut du jeu.
- La figure 2 est une vue en perspective d'un ensemble circulaire.
- La figure 3 est une vue en perspective d'un élément central moteur formé
de l'élément central et de son élément moteur.
- La figure 4 est une vue en perspeotive d'une variante d'élément central
moteur.
- La figure 5 représente en coupe un élément central indépendant à prolonge
ment axial traversant le suppert.
- La figure 6 représente une vue de haut d'une des variétés du Jeu sur la
quelle le plancher du support n'est pas figuré, pour montrer la disposi-
tion des engrenages.
- La figure 7 est une coupe d'une des variétés du jeu montrant la superpo-
sition des ensembles circulaires proprement dits et des bases dentées, à
différents niveaux.
Le modèle dessiné sous différents aspects sur les figures 1, 2, 3 et 5 est un nodule comprenant 7 ensembles circulaires, proprement dits (15) et (30) dont un au centre du jeu (30) comprenant 6 éléments périphériques (1), et 6 autres latéraux (15) et égaux comprenant 3 élénentz périphériques (1).
Tous les éléments périphériques (1) sont égaux. Sur ce mode de réalisation conforme à l'invention le support disposs d'un rebord intérieur linitant (7) en arcs de cercles. Ce support forme une enceinte en m@sure de contenir les 7 ensembles ciroulaires. Chacun des 6 ensembles cir@ulaires égaux (fig.2) comprend un élément central moteur (fig.3). Ils ont un élément central (2) présentant 3 côtés concaves (3), qui est soudé à sa base dentée ou élément moteur (4) d'une circonférence très légèrement aupérioure à celle de l'ensemble circulaire proprement dit (15).L'élément central (2) du septlème ensemble circulaire proprement dit (30) a 6 côtés concaves, il dispose d'un prolongement axial inférieur (9) traversant le support au nivean d'une ouverture circulaire percés au miliau du suppert. Les 6 ansembles égaux ne présentent pas d'intersection entre @u@. Ils sont accolés au niveau de leur tranche etdeleur élément#moteur#(4) engrenés. Chacun d'entre eux présente une intersection, c'est-à-dire un élément périphérique commun, avec l'ensemble central, ces interssctions étant égales.Les circonférences des 6 ensembles égaux d'une part et de de l'emsemble central d'autre part étant dif- férentes, les 2 côtés convexes (5) de chacun des éléments périphériques (1), qui respectivement contribuent à former les circonférences des deux sortes d'ensembles circulaires1 auront des rayons de courbure différents. Dans ce modèle les éléments moteure dentés ( 4) des six ensembles circulaires égaux (fig.2) reposent sur le fond du support et sont assemblés de telle sorte que le mouvement de l'un d'entre eux entraine les 5 autres.Tous les éléments périphériques (1) reposent sur la face supérieure des éléments moteurs (4), en juxtaposition avec les éléments centraux correspondants (2), côtés convexes (5) contre côtés concaves (3).
Un couvercle transparent (14) recouvre le aupport, maintenant @@@ bonne position les éléments mobiles du jeu, quelle que soit celle du support entre les @ains d'un joueur.
Les éléments périphériques (1) pourront circuler, passant d'un ensenble à l'autre grâce aux rotations effectnées manuellement d'une part sur le prolongement axial (9) de l'élément central indépendant (fig.5) du grand ensemble circulaire (30) dont une partie est extérieure au Support et, d'autre part sur les éléments moteurs dentés (4) accessibles aux doigts du joueur grâce à des fenêtres (12) existant sur les parois latérales (16) du support.
Des repères de formes et/ou couleurs sur les ensembles circulaires proprement dits et le support parmettannt au joueur de résoudre le problème posé par la reconstitution d'un arrangement prédéterminé.
Le jeu de dimensions relativement petites, peut être facilement mani- pulé par des enfants et est aisément transportable.
Sa réalisation, en @atière plastique, ne posant pas de problèmes techniques, sera relativement peu coûteuse.

Claims (16)

REVENDICATIONS
1. Jeu de- logique d'ensembles circulaires (fig.2) mobiles, caractérisé en ce que chaque ensemble est composé,d'éléments péri- phériques (1) biconvexes permutables, d'une certaine épaisseur, disposés oontre un élément central moteur (fig.3) mobile en rotation autour dtun axe passant par son centre et et mu directement ou indirectement par opérations manuelles d'un joueur 3 que l'élément central moteur (fig.3) présente, d'une part, une partie supérieure d'une certaine épais eeur ou élément central (2) comprenant autant de côtés concaves (3) que l'ensemble peut contenir d'éléments périphériques (1) et formant en compiémentarité avec les éléments périphériques l'ensemble circu- laire proprement dit (15) et, d'autre part, une partie inférieure ou élément moteur (4) d'une certaine épaisseur de forme générale circulaire dont la tranche est dentée ; que deux ou plus de deux éléments moteurs (4) sont assemblés de telle sorte qu'ils constituent un engrenage ; qué chacun des ensembles circulaires, quand aucune rotation n'est en cours, a une intersection, c'est à dire un élément périphérique (1) commun, avec au moins un des autres ensembles circulaires ; que les côtés convexes (5) d'éléments périphériques (1) et les côtés concaves (3) des éléments oentraux correspondants (2) sont juxtaposés et qu'ils ont sensiblement le m8me rayon de courbure ; que les ensembles circulaires ( fig 2) reposent sur un support (6) et qu'ils sont limités à l'extérieur par ses rebords concaves (7) en arc de cercle d'un rayon de courbure sensiblement égal à celui des ensembles circulaires proprement dits (15 dont ils épousent, en partie, la forme.
2 Jeu de logique suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément central (2) est soudé à son élément moteur (4)
3. Jeu de logique suivant les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que lsélement central (2) est relie à son élément moteur (4) par un segment axial (8).
4. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendication 1 à 3, care térisé en ce que l'élément central indépendant (fig.5) est dépourvu d'élémentsmoteur (4).
5. Jeu de logique suivant la revendication 4, caractérisé en ce qt
l'élément central indépendant a un prolongement axial (9).
6. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 5,
caractérisé en ce que une roue dentée n'appartenant à aucun ensemble
circulaire met en relation des éléments moteurs (4).
7. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 6, caract@risé en ce que tous les éléments périphériques (1) sont égaux.
8. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 S 6, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs groupes d'éléments périphé- riques (1) respectivement égaux.
9. Jeu de logique suivant- l'ensemble des revendications 1 à- 8, caractérisé en ce que tous les éléments centraux (2) sont égauxe
10. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 8, caractérise en ce qu'il comprend plusieurs groupes d'éléments centraux
respectivement égaux.
11. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les axes autour desquels tournent les éléments centraux moteurs sont matérialisés sur l'élément central par un pivot pouvant tourner dans une partie creuse de même forme dans le support, ou inversement (10) (il).
12. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 11, caractérisé en ce que des languettes et des rainures existent sur les tranches respectives des côtzés des éléments périphériques (1) d'une part, et des cotés des éléments oentraux (2) et des rebords concaves du support (7), d'autre part.
13. Jeu de logique.suivant l'ensemble des revendications 1 à 12, caractérisé en ce que les intersections (1) de forme biconvexe des ensembles circulaires sont formées de plusieurs éléments.
14. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que la paroi extérieure du support (16) présente une ou plusieurs fenêtres (12-) donnant accès à la tranche dentée d'éléments moteurs (4)
1. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 14, caractérisé en ce que la partie axiale (9) de l'élément central inde pendant (fig 5) traverse le support.
16. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 15, caractérisé en ce que le support (6) présente plusieurs niveaux (13) sur lesquels reposent les ensembles circulaires : d'une part sur le plancher ou niveau supérieur par lensemble circulaire proprement dit (15), d'autre part sons le plancher par différents groupes d'éléments moteurs, leur segment axial (8) traversant le plancher.'
17. Jeu de logique suivant l'ensemble les revendications 1 à 16, caractérisé en ce que un couvercle transparent (14) recouvre le support (6)
18. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 17, caractérisé en ce que les éléments périphériques (1) reposent sur la face supérieure d'un élément moteur (4)0
19. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 17, caractérisé en ce que les éléments périphériques (î) reposent sur le plancher ou niveau supérieur du support.
20. Jeu de logique suivant l'ensemble des revendications 1 à 19, caractérisé en ce qu'il ex existe des repères de forme et/ ou couleurs.
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Cited By (5)

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