EA010084B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA010084B1
EA010084B1 EA200601035A EA200601035A EA010084B1 EA 010084 B1 EA010084 B1 EA 010084B1 EA 200601035 A EA200601035 A EA 200601035A EA 200601035 A EA200601035 A EA 200601035A EA 010084 B1 EA010084 B1 EA 010084B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
bet
betting
mode
game
player
Prior art date
Application number
EA200601035A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200601035A1 (ru
Inventor
Хиробуми Тойода
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200601035A1 publication Critical patent/EA200601035A1/ru
Publication of EA010084B1 publication Critical patent/EA010084B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Предложенный игровой автомат имеет секцию хранения информации о режимах, в которой хранятся информация первого режима ставок, соответствующая обычному режиму ставок, и информация второго режима ставок, соответствующая режиму с оценкой очков, и секцию управления игрой со стороны терминала для проведения игры на основании выбранной игроком одной из информации первого режима ставок и информации второго режима ставок. Каждая из информации первого режима ставок и информации второго режима ставок является информацией, включающей в себя множество субъектов ставок, коэффициенты ставок для соответствующих субъектов ставок, величину нижней предельной ставки и величину верхней предельной ставки. Величина нижней предельной ставки согласно информации первого режима ставок больше, чем величина нижней предельной ставки согласно информации второго режима ставок. Максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок меньше, чем максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации второго режима ставок.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату. Более конкретно, настоящее изобретение относится к игровому автомату, на котором игрок играет в игру, делая ставку с помощью средства оплаты игры.
Предшествующий уровень техники
Широкое распространение на рынке получили игровые автоматы, дающие игроку возможность играть в такие игры, как те, которые используются для игры в казино упрощенным образом, путем замены человека, сдающего карты, его графическим изображением, генерируемым компьютером, и путем представления игроку возможности использовать средство оплаты игры (жетоны, монеты или кредиты, хранящиеся на карточке предоплаты) вместо настоящих денег. А в качестве одного из этих игровых автоматов реализован игровой автомат, который позволяет играть в баккара (см. документ 1Ρ-Α-2003-220169). В игровом автомате, который описан в документе 1Ρ-Α-2003-220169, используется функция показа тенденции ранее выигранных игр игроку упрощенным для понимания образом с помощью графика или таблицы.
В вышеописанном игровом автомате правило игры, включающее в себя задание таких субъектов ставок, как на «ничью», на «игрока» и на «крупье», а также коэффициенты ставок (коэффициенты, на которые умножается величина ставки, чтобы определить вознаграждение, когда игрок выигрывает игру) для соответствующих субъектов ставок, являются такими же, как правило игры и коэффициенты ставок для обычной игры в казино. Поэтому количество субъектов ставок составляет три, а коэффициенты ставок, задаваемые для соответствующих субъектов ставок, не становится очень большим. Соответственно, игрок за игровым автоматом не может ожидать большой суммы вознаграждения.
Одним решением вышеупомянутой проблемы является применение правила игры, согласно которому количество субъектов ставок и коэффициенты ставок, задаваемые для соответствующих субъектов ставок, увеличиваются таким образом, что ожидается величина вознаграждения, которая больше, чем при обычном правиле игры.
В таких играх как игра, имитирующая скачки, в которой коэффициенты ставок изменяются, вероятность события аномально большой выплаты мала даже тогда, когда игрок делает большую ставку (т.е. коэффициент ставки для субъекта ставки, соответствующего легкому выигрышу, задается малым, а коэффициент ставки для субъекта ставки, соответствующего трудному выигрышу, задается большим). Однако в таких играх как баккара и рулетка, в которых коэффициенты ставок фиксированы, аномально большая выплата может произойти, когда игрок делает ставку на большую величину ставки. Соответственно, управление нормой выплаты оказывается более сложным и трудным.
Краткое изложение сущности изобретения
Одна из задач настоящего изобретения состоит в том, чтобы разработать игровой автомат, выполненный с возможностью управления нормой выплаты и одновременно позволяющий игроку ожидать большой величины вознаграждения в случае игры, основанной на обычной игре, в которую традиционно играют, такой как баккара, или обычной игре, в которую играют с фиксированными коэффициентами ставок.
В соответствии с одним аспектом изобретения, предложен игровой автомат, включающий в себя: средство управления, предназначенное для осуществления обработки игры, чтобы обеспечить игру для игрока, причем эта игра проводится путем предоставления игроку возможности сделать ставку с помощью средства оплаты игры на субъект ставки в одном из первого режима ставок и второго режима ставок, выбираемом в соответствии с выбором, делаемым игроком; и средство хранения, предназначенное для хранения информации первого режима ставок, которая используется контроллером при проведении игры в первом режиме ставок, и информации второго режима ставок, которая используется контроллером при проведении игры во втором режиме ставок. Каждая из информации первого режима ставок и информации второго режима ставок включает в себя информацию для задания множества субъектов ставок, на которые игрок получает возможность сделать ставку, множество коэффициентов ставок для соответствующих субъектов ставок, причем на эти коэффициенты ставок установлены для умножения ставки, выраженной средством оплаты игры, на соответствующие субъекты ставок, когда игрок выигрывает игру, а также нижнюю и предельную ставку и верхнюю предельную ставку, которые регулируют величину средства оплаты игры, которое разрешено поставить в игре. Величина нижней предельной ставки согласно информации первого режима ставок задается большей, чем величина нижней предельной ставки согласно информации второго режима ставок. Максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок задается меньшим, чем максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации второго режима ставок.
Краткое описание чертежей
На прилагаемых чертежах фиг. 1 - изображение в перспективе, иллюстрирующее внешний вид игрового автомата в соответствии с вариантом осуществления;
фиг. 2 - изображение в перспективе терминала игрока;
фиг. 3 - блок-схема системы управления игрового автомата;
- 1 010084 фиг. 4 - изображение в перспективе примера подъемного механизма;
фиг. 5 - изображение в перспективе базового узла в еще одном примере подъемного механизма;
фиг. 6 - изображение в перспективе подъемного механизма, показанного на фиг. 5;
фиг. 7 - функциональная блок-схема, иллюстрирующая примерную конфигурацию основной секции управления;
фиг. 8 - функциональная блок-схема, иллюстрирующая примерную конфигурацию терминала игрока;
фиг. 9 - функциональная блок-схема микрокомпьютера, предусмотренного в терминале игрока;
фиг. 10 - примерные структуры данных для элементов информации режимов ставок;
фиг. 11 - примерное отображение ставок, которое отображается на жидкокристаллическом дисплее каждого терминала игрока в обычном режиме ставок;
фиг. 12А - примерное отображение ставок, которое отображается на жидкокристаллическом дисплее каждого терминала игрока, а фиг. 12В иллюстрирует примерное отображение ставок, которое отображается после экрана отображения ставок согласно фиг. 12А;
фиг. 13 А - примерное экранное отображение ставок, которое отображается после экрана отображения ставок согласно фиг. 12В, а фиг. 13В - примерное экранное отображение ставок, которое отображается после экрана отображения ставок согласно фиг. 13 А;
фиг. 14А - примерное экранное отображение ставок, на котором нажата кнопка ставки на счет очков, а фиг. 14В - примерное экранное отображение ставок режима с оценкой очков, к которому осуществляется переход от экрана отображения ставок согласно фиг. 14А;
фиг. 15 иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, которое отображается в режиме с оценкой очков;
фиг. 16 А - примерное экранное отображение ставок, на котором нажата кнопка «Поле», а фиг. 16В - примерное экранное отображение ставок, к которому осуществляется переход от отображения экрана ставок согласно фиг. 16А;
фиг. 17 А - вид в увеличенном масштабе области отображения величины нижней предельной ставки и области отображения величины верхней предельной ставки в обычном режиме ставок, а фиг. 17В - вид в увеличенном масштабе области отображения величины нижней предельной ставки и области отображения величины верхней предельной ставки в режиме с оценкой очков;
фиг. 18 иллюстрирует примерное экранное отображение интерфейса ввода, используемого для изменения величины нижней предельной ставки и величины верхней предельной ставки; и фиг. 19А - примерную таблицу результатов игры, называемую «простой», фиг. 19В иллюстрирует примерную таблицу результатов игры, называемую «обычной», а фиг. 19С - примерную таблицу результатов игры, называемую таблицей «с оценкой очков».
Подробное описание иллюстративных вариантов осуществления
Обращаясь теперь к чертежам, следует отметить, что они иллюстрируют вариант осуществления настоящего изобретения.
1. Внешний вид игрового автомата
Фиг. 1 иллюстрирует внешний вид игрового автомата в соответствии с вариантом осуществления. Как показано на фиг. 1, игровой автомат 100 имеет секцию 102 стола, в которой терминалы 101 игроков, называемые сателлитами, расположены в форме, приблизительно напоминающей вентилятор, и секцию 103 панели, которая установлена позади секции 103 стола. В примере согласно фиг. 1 пять терминалов 101 игроков расположены в форме, напоминающей вентилятор, вокруг секции 103 панели.
Секция 103 панели имеет передний дисплей 104, который включает в себя устройство отображения, такое как жидкокристаллическое устройство отображения, динамики 105, лампочки 106 и светоизлучающие диоды (СИДы) 107. Передний дисплей 104 сообщает всем игрокам, которые играют за соответствующими терминалами 101 игроков, информацию обо всей игре, в которой эти игроки участвуют. Передний дисплей 104 информирует игроков о начале периода, в течение которого можно делать ставки, о прекращении приема ставок, а также о победителях и проигравших в игре, посредством анимации сдающего 108.
На фиг. 2 представлено изображение в увеличенном масштабе терминала 101 игрока. Каждый терминал 101 игрока описан ниже со ссылками на фиг. 2. Терминал 101 игрока имеет на верхней поверхности жидкокристаллический дисплей 201 для предоставления игроку информации, связанной с игрой. Жидкокристаллический дисплей 201 накрыт прозрачной сенсорной панелью 202 и отображает экранное отображение интерфейса ввода. С обращенной к игроку стороны жидкокристаллического дисплея 201 расположена группа 203 кнопок, состоящая из нескольких кнопок, используемых игроком в процессе игры, таких как кнопка «Выплата» и кнопка «Ставка». Справа от группы 203 кнопок расположена часть 204 для введения монет, посредством которой игрок вводит средство оплаты игры (игровое платежное средство), такие как монеты, жетоны или фишки (именуемые далее просто «монетами»). Под частью 204
- 2 010084 для введения монет расположена часть 205 для введения купюр, посредством которой игрок вводит купюры. Часть 204 для введения монет оснащена датчиком монет (не показан). Когда монету вводят в часть 204 для введения монет, из упомянутого датчика монет в терминал 101 игрока выдается сигнал обнаружения монеты. Часть 205 для введения купюр оснащена датчиком купюр (не показан). Когда в часть 205 для введения купюр вводят такое средство оплаты игры, как купюра (т.е. бумажные деньги), или средство оплаты игры тонкой формы, такое как купон или карточка предоплаты, из упомянутого датчика купюр в терминал 101 игрока выдается сигнал обнаружения купюры.
Терминал 101 игрока оснащен отверстием 206 для выплаты монет на передней стороне в нижнем положении. Если игрок нажимает кнопку «Выплата», которая является одной из кнопок группы 203 кнопок, то монеты, соответствующие всему значению, выражаемому в выигранных игроком кредитах, или части этого значения, которое хранится в терминале 101 игрока, выбрасываются через отверстие 206 для выплаты монет, и игрок может получить выплаченные монеты.
Позади жидкокристаллического дисплея 201 (например, со стороны секции 103 панели) расположена прозрачная акриловая панель 207 в форме консоли, а в зоне, которая окружена прозрачной акриловой панелью 207, предусмотрена секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек. Секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек состоит из сплошных моделирующих стопок 209 фишек, пластины 211 секции предоставления, которая выполнена с отверстиями 210, через которые сплошные моделирующие стопки 209 фишек выдвигаются изнутри терминала 101 игрока или убираются в него, оказываясь внутри терминала 101 игрока, и подъемного механизма (описываемого ниже) для подъема и опускания сплошных моделирующих стопок 209 фишек.
Каждая сплошная моделирующая стопка 209 фишек представляет собой модель стопки фишек и является, например, резиновой формой. Каждая секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек может иметь много сплошных моделирующих стопок 209 фишек разных номиналов. Например, можно подготовить сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством в одну единицу кредита каждая, сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 10 единиц кредита каждая, сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 100 единиц кредита каждая, и т.д.
Подъемный механизм поднимает или опускает сплошные моделирующие стопки 209 фишек в соответствии с количеством фишек, кредитуемых игровому автомату 100 игроком, который манипулирует терминалом 101 игрока, снабженным сплошными моделирующими стопками 209 фишек, то есть в соответствии со значением кредита, который уже имеется у игрока. Теперь предположим, что значение кредита, который уже имеется у игрока, составляет, например, «251». В этом случае сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством в одну единицу кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте одной фишки, еще одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 10 единиц кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте пяти фишек, а еще одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 100 единиц кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте двух фишек.
Каждый игрок может быстро и интуитивно распознать значение кредита, уже имеющегося у него, путем визуального контроля длин, на которые выступают сплошные моделирующие стопки 209 фишек из пластины 211 секции предоставления. Кроме того, игрок сможет испытать такие же ощущения, как если бы произошло фактическое добавление или изъятие реальных фишек, находящихся перед ним или ней, в реальной игре.
На фиг. 3 представлена схематичная блок-схема, иллюстрирующая внутреннюю конфигурацию игрового автомата 100. Игровой автомат 100 включает в себя основную секцию 301 управления, которая состоит из устройства обработки информации, которое выполняет игровые программы, и периферийных устройств. Основная секция 301 управления соединена с каждым терминалом 101 игрока с возможностью осуществления двухсторонней связи с ним. Основная секция 301 управления принимает из каждого терминала 101 игрока информацию, указывающую количество монет, на которое сделана ставка, субъект ставки и т.д., выбранные каждым игроком, начинает игру, когда удовлетворены предписанные условия, определяет победителей и проигравших в игре и информирует терминал 101 игрока о результатах. В соответствии с информацией, принятой из основной секции 101 управления, каждый терминал 101 игрока увеличивает или уменьшает значение кредита, который уже имеется у игрока. Например, если игрок выигрывает игру, то терминал 101 игрока добавляет значение кредита, соответствующее количеству полученных монет, к значению уже имеющегося кредита в соответствии с информацией, полученной из основной секции 301 управления, и сохраняет результирующее значение уже имеющегося кредита; с другой стороны, если игрок проигрывает игру, то терминал 101 игрока вычитает значение кредита, соответствующее количеству монет, на которое сделана ставка, из значения уже имеющегося кредита в соответствии с информацией, полученной из основной секции 301 управления, и сохраняет результирующее значение уже имеющегося кредита.
- 3 010084
Основная секция 301 управления также выдает сигнал изображения, который отображается на переднем дисплее 104 управления возбуждениями лампочек 106 и СИД 107 и управление возбуждением динамиков 105.
С каждым из терминалов 101 игроков соединены подъемный механизм 302 и секция 303 источника света.
Подъемный механизм 302 - это механизм для подъема и опускания сплошных моделирующих стопок 209 фишек. Хотя в этом варианте осуществления в качестве источника энергии подъема и опускания в подъемном механизме 302 применяется шаговый двигатель, можно использовать и обычный двигатель или исполнительные механизмы в сочетании с механизмом управления положением.
Ниже со ссылками на фиг. 4 приведено описание конкретной конструкции подъемного механизма 302.
Подъемный механизм 302, показанный на фиг. 4, имеет вал 402 привода поворота, который подсоединен к шаговому двигателю 401, контактные элементы 4031-4035, которые прикреплены к валу 402 привода поворота и поворачиваются, когда поворачивается 402 привода поворота, плечи (рычаги) 40514055, которые подсоединены с возможностью поворота к опорному валу 404 таким образом, что одни их концы могут входить в контакт с контактными поверхностями 4031Р-4035Р контактных элементов 40314035, и столики 4061-4065, которые подсоединены к другим концам плеч 4051-4055. Сплошные моделирующие стопки 209 фишек установлены с возможностью крепления на верхних поверхностях столиков 4061-4065. За счет направления посредством направляющих 407 скольжения движение столиков 40614065 ограничивается таким образом, что сплошные моделирующие стопки 209 фишек правильно проходят сквозь отверстия 210.
В примере согласно фиг. 4 осуществляются подъем и опускание пяти видов сплошных моделирующих стопок 209 фишек. И поэтому предусмотрены пять контактных элементов 4031-4035, пять контактных поверхностей 4031Р-4035Р, пять плеч 4051-4055 и пять столиков 4061-065. Хотя для обозначения описательных различий между пятью элементами и поверхностями используются индексы, приписываемые в конце цифровых обозначений позиций, в случае, если такое различение окажется ненужным, упомянутые индексы в конце цифровых обозначений позиций опускаются, а употребляются обозначения «контактные элементы 403», «контактные поверхности 403Р», «плечи 405» и «столики 406».
Далее со ссылками на фиг. 4 описана работа подъемного механизма 302.
Контактные элементы 403 поворачиваются, когда шаговый двигатель 401, приводимый в действие терминалом 101 игрока, поворачивает вал 402 привода поворота. Когда происходит поворот контактных элементов 403, контактные поверхности 403Р вступают в контакт с одними концами плеч 405. В этом примере контактная поверхность 4035Р самой первой вступает в контакт с одним концом плеча 4055, а затем контактные поверхности 4034Р, 4033Р, 4032Р и 4031Р вступают в контакт с одними концами плеч 4054-4051 в этом порядке.
Когда контактная поверхность 403Р поворачивается уже после вступления в контакт с одним концом соответствующего плеча 405, эта контактная поверхность 403 толкает вниз один конец плеча 405.
Когда упомянутый один конец толкается вниз, плечо 405 поворачивается вокруг вала 404, а другой его конец поднимается. В результате столик 406, который прикреплен к другому концу плеча 405, тоже поднимается вместе с установленной на нем сплошной моделирующей стопкой 209 фишек. Таким образом, все сплошные моделирующие стопки 209 фишек или их часть смогут или сможет проходить сквозь отверстие 210 и выступать (появляться) из пластины 211 секции предоставления в соответствии с задаваемым шаговым двигателем 401 углом поворота вала 402 привода поворота.
Можно также вызвать отвод всего выступающего (открытого) участка сплошной моделирующей стопки 209 фишек или части этого участка, чтобы убрать этот участок или его часть под пластину 211 секции предоставления, посредством поворота шагового двигателя в противоположном направлении.
В примерной конструкции согласно фиг. 4 форма контактных элементов 4031-4035 такова, что контактные поверхности 4031Р-4035Р вступают в контакт с одними концами соответствующих плеч 40514055 в разные моменты времени. Следовательно, крайние справа сплошные моделирующие стопки 209 фишек начинают подниматься раньше всего, а затем - в должном порядке (например, справа налево) начинают подниматься остальные сплошные моделирующие стопки 209 фишек. Пользуясь этим свойством, можно выразить значения уже имеющихся кредитов в таком широком диапазоне, как от 1 до 100000 единиц кредита, посредством длин выступания сплошных моделирующих стопок 209 фишек. С этой целью, например, изменяют цвета или формы сплошных моделирующих стопок 209 фишек таким образом, что достоинство каждой фишки из крайних справа сплошных моделирующих стопок 209 фишек задается наименьшим, и достоинство каждой фишки пар сплошных моделирующих стопок 209 фишек увеличивается по мере смещения положения влево (например, достоинство каждой фишки пар сплошных моделирующих стопок 209 фишек задают равным одной единице кредита, пяти единицам кредита, 10 единицам кредита, 100 единицам кредита и 1000 единицам кредита в соответствующем порядке (например, справа налево)).
Фиг. 5 и 6 иллюстрируют еще одну примерную конструкцию подъемного механизма 302. На фиг. 5 представлено перспективное изображение базового узла еще одной примерной конструкции подъемного
- 4 010084 механизма 302. Один подъемный механизм 302 образован несколькими базовыми узлами согласно фиг. 5.
В базовом узле подъемного механизма 302 столик 503 подсоединен к валу 502 привода поворота, который поворачивается шаговым двигателем 501.
Как и в вышеописанном примере, сплошная моделирующая стопка 209 фишек установлена на столике 503. В примере согласно фиг. 5 одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек образована путем скрепления двух (правого и левого) полых полуцилиндров друг с другом. На фиг. 5 показан один полый полуцилиндр, который еще не скреплен с другим. Как и в вышеописанном примере, сплошная моделирующая стопа 209 фишек поднимается или опускается и при этом выступает или отводится через отверстие 210 пластины 211 секции предоставления (не показанной на фиг. 5).
К нижней поверхности столика 503 прикреплена гайка 504. Внешняя окружная поверхность вала 502 привода поворота выполнена с резьбовым гребнем и канавкой (не показаны), вследствие чего гайка 504 и вал 502 привода поворота введены в резьбовое зацепление друг с другом.
Движение столика 503 ограничено таким образом, что он не может поворачиваться, когда поворачивается вал 502 привода поворота. Например, как и в вышеописанном случае, повороту столика 503 может препятствовать направляющая (вертикальное движение не возбраняется). В альтернативном варианте повороту столика 503 может препятствовать введение столика 503 в скользящий контакт с внутренней стенкой и т. п. игрового автомата 100 (вертикальное движение не возбраняется).
Ввиду упомянутого резьбового зацепления столик 503 выдвигается или отводится за счет поворота вала 502 привода поворота. То есть подъемом и опусканием столика 503, а значит и установленной на нем сплошной моделирующей стопкой 209 фишек, можно управлять путем управления приводом поворота с помощью шагового двигателя 501.
На фиг. 6 представлено перспективное изображение примерного подъемного механизма 302, который образован несколькими базовыми узлами, описанными выше. Этот подъемный механизм 302 образован набором из пяти базовых узлов, на каждом из которых установлена одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек. Поскольку каждый базовый узел имеет шаговый двигатель 501, сплошные моделирующие стопки 209 фишек соответствующих базовых узлов можно поднимать и опускать независимо друг от друга.
Следовательно, если используют подъемный механизм 302, имеющий эту конструкцию, то подъем и опускание сплошных моделирующих стопок 209 фишек можно использовать не только для указания значения уже имеющегося кредита, но и в других целях. Например, когда игрок за терминальным устройством 101 должен получить большой выигрыш, подъемный механизм 302 может сработать таким образом, что произойдет событие, заключающееся в том, что сплошные моделируемые стопки 209 фишек станут подниматься и опускаться волнообразно справа налево или слева направо.
Возвращаясь к фиг. 3, продолжим рассмотрение общей конфигурации игрового автомата 100.
Будучи соединен с секцией 303 источника света, каждый терминал 101 игрока управляет работой по излучению света из секции 303 источника света. Секция 303 источника света представляет собой схему, имеющую светоизлучающий источник, такой как несколько СИДов, и функционирует как источник света, выполненный с возможностью переключения между разными цветами (например, красным, синим, зеленым и белым) и варьирования яркости. Свет, излучаемый из секции 303 источника света, направляется акриловой панелью 207 и выдается в таком направлении, что его видит человек, находящийся снаружи игрового автомата 100, в частности - игрок.
2. Примерная конфигурация основной секции управления
Далее со ссылками на фиг. 7 описана примерная конфигурация основной секции 301 управления. На фиг. 7 представлена блок-схема, главной частью которой является основная секция 301 управления игрового автомата 100.
Основная секция 301 управления оснащена микрокомпьютером 705, который включает в себя центральный процессор (ЦП) 701, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 702, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 703 и шину 704 передачи данных между ними. ПЗУ 703 и ОЗУ 702 соединены с ЦП 701 посредством шины 704. В ПЗУ 703 хранятся различные программы и таблицы данных, которые необходимы для осуществления различных видов обработки с целью управления игровым автоматом 100. ОЗУ 702 представляет собой память для временного хранения различных данных, получаемых посредством вычислений с помощью ЦП 701.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее - ЦП 701, соединен со схемой 707 обработки изображений через интерфейс 706 ввода-вывода. Схема 707 обработки изображений соединена с передним дисплеем 104 и управляет возбуждением переднего дисплея 104.
Схема 707 обработки изображений включает в себя ПЗУ программ, ПЗУ изображений, ЦП управления изображениями, рабочее ОЗУ, видеодисплейный процессор (ВДП) и ОЗУ видеоинформации. ПЗУ программ хранит программу управления изображениями, связанную с отображением на переднем дисплее 104, а также различные таблицы. ПЗУ изображений хранит данные точек для формирования изображения, такие как данные точек, предназначенные для использования при формировании изображения на переднем дисплее 104. ЦП управления изображениями определяет изображение, которое надо отобра
- 5 010084 зить на переднем дисплее 104, путем выбора данных точек, заблаговременно сохраненных в ПЗУ изображений, в соответствии с параметрами, задаваемыми ЦП 701, и программой управления изображениями, заблаговременно сохраненной в ПЗУ программ. Рабочее ОЗУ - это временная память, которую используют, когда ЦП управления изображениями выполняет программу управления изображениями. ВДП генерирует данные изображений для содержимого отображения, определяемого ЦП управления изображениями, и выдает генерируемые данные изображений на передний дисплей 104. ОЗУ видеоинформации - это временная память, которую используют, когда ВДП формирует изображение.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее - ЦП 701, также соединен с динамиками 105 через звуковую схему 708. Динамики 105 генерируют различные звуковые эффекты, фоновый режим и т.д. на основе выходных сигналов звуковой схемы 708.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее - ЦП 701, также соединен с лампочками 106 и СИДами 107 посредством схемы 709 возбуждения лампочек. На передней стороне игрового автомата 100 расположены в больших количествах лампочки 106 и СИДы 107, свечением которых управляет схема 709 возбуждения лампочек на основе сигналов возбуждения из ЦП 701 при наступлении различных событий.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее - ЦП 701, дополнительно соединен с терминалами 101 игроков, вследствие чего оказывается возможным осуществление двухсторонней связи между ЦП 701 и каждым из терминалов 101 игроков. ЦП 701 может обмениваться командами, запросами и т.д., с каждым терминалом 101 игрока, а основная секция 301 управления и каждый терминал 101 игрока взаимодействуют для осуществления управления ведением игры.
3. Примерная конфигурация терминала игрока
Далее со ссылками на фиг. 8 описана примерная конфигурация каждого терминала 101 игрока. На фиг. 8 представлена функциональная блок-схема, иллюстрирующая систему управления каждого терминала 101 игрока.
Каждый из терминалов 101 игроков оснащен микрокомпьютером 805, который включает в себя ЦП 801, ОЗУ 802, ПЗУ 803 и шину 804 передачи данных между ними. ПЗУ 803 и ОЗУ 802 соединены с ЦП 801 посредством шины 804. ПЗУ 803 хранит различные программы и таблицы данных, которые необходимы для осуществления различных видов обработки с целью управления терминалом 101 игрока, например, информацию об управлении работой подъемного механизма 302 и управлении включением и/или выключением секции 303 источника света. ОЗУ 802 представляет собой память для временного хранения различных данных, получаемых посредством вычислений с помощью ЦП 801.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, соединен со схемой 807 возбуждения жидкокристаллической панели через интерфейс 806 ввода-вывода. Схема 807 возбуждения жидкокристаллической панели соединена с жидкокристаллическим дисплеем 201 и управляет возбуждением жидкокристаллического дисплея 201.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, также соединен со схемой 808 возбуждения сенсорной панели через интерфейс ввода-вывода. Схема 808 возбуждения сенсорной панели выдает данные координат, указывающие положение контакта на сенсорной панели 202.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, также соединен с монетоприемником 814 посредством схемы 809 возбуждения монетоприемника. Когда сигнал возбуждения поступает из ЦП 801 в схему 809 возбуждения монетоприемника, монетопремник 814 выплачивает предписанное количество монет через отверстие 206 для выплаты монет. С ЦП 801 посредством схемы 810 сигнала завершения выплаты соединена секция 815 обнаружения монет. Секция 815 обнаружения монет расположена изнутри отверстия 206 для выплаты монет. Когда обнаруживается, что предписанное количество монет выплачено через отверстие 206 для выплаты монет, секция 815 обнаружения монет выдает сигнал обнаружения выплаты монет в схему 810 сигнала завершения выплаты. Схема 810 сигнала завершения выплаты выдает сигнал завершения выплаты в ЦП 801 на основании принятого сигнала обнаружения выплаты монет.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, дополнительно соединен со схемой 811 возбуждения двигателя для осуществления управления поворотом шагового двигателя 401 (или шаговых двигателей 501) с целью управления подъемным механизмом 302. Из ЦП 810 подается сигнал возбуждения (подаются сигналы возбуждения) в схему 811 возбуждения двигателя, вследствие чего осуществляется управление поворотом шагового двигателя 401 (или шаговых двигателей 501) посредством схемы 811 возбуждения двигателя. В результате, подъемный механизм 302 срабатывает, поднимая или опуская сплошные моделирующие стопки 209 фишек.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, дополнительно соединен со схемой 812 возбуждения СИДов для возбуждения секции 303 источника света. В этом варианте осуществления секция 303 источника света состоит из нескольких СИДов, а схема 812 возбуждения СИДов подает - в соответствии с командами из ЦП 801 - энергию возбуждения на СИДы, являющиеся субъектами команд возбуждения, из всех СИДов. В результате можно осуществлять управление включением и/или отключением СИДов в желаемой форме под контролем ЦП 801.
В этом варианте осуществления секция 303 источника света состоит из пяти красных СИДов, пяти синих СИДов и пяти белых СИДов. Схема 812 возбуждения СИДов - это схема, выполненная с возможностью избирательной подачи энергии в группу из пяти красных СИДов, группу из пяти синих СИДов и
- 6 010084 группу из пяти белых СИДов с целью независимого включения и/или выключения СИДов.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее - ЦП 801, дополнительно соединен также с основной секцией 301 управления через интерфейс 813 связи, вследствие чего оказывается возможным осуществление двухсторонней связи между ЦП 801 и основной секцией 301 управления. ЦП 801 может обмениваться командами, запросами, данными и т.д. с основной секцией 301 управления, а основная секция 301 управления и терминал 101 игрока взаимодействуют для осуществления управления протеканием игры.
На фиг. 9 представлена блок-схема, которая предназначена для описания функций микрокомпьютера 805 каждого терминала 101 игрока и является функциональной блок-схемой, связанной главным образом с обработкой отображения.
Микрокомпьютер 805 имеет секцию 901 управления игрой со стороны терминала, соответствующую контроллеру, и секцию 902 хранения информации о режимах ставок, соответствующую памяти.
Секция 901 управления игрой со стороны терминала принимает ввод выбора режима ставок или ввод переключения режима ставок, ввод выбора субъекта ставки, ввод, связанный с заданием величины ставки, и т.д., от игрока посредством схемы 808 возбуждения сенсорной панели, а также группы 203 кнопок. Секция 901 управления игрой со стороны терминала информирует основную секцию 301 управления о принятых от игрока вводах.
Элементы информации о режиме ставок, соответствующую нескольким режимам ставок, применяемым в игровом автомате 100, соответственно хранятся в секции 902 хранения информации о режиме ставок. Информация о режиме ставок - это информация, включающая в себя субъекты ставок, которые могут быть выбраны игроком в соответствующем режиме ставок, коэффициенты ставок, которые заданы для соответствующих субъектов ставок, величины нижних и верхних предельных ставок, которые предписаны для соответствующего режима ставок. В этом варианте осуществления предполагается, что игровой автомат 100 может обеспечить игру в двух режимах ставок, то есть в обычном режиме ставок в качестве первого режима и в режиме с оценкой очков в качестве второго режима.
Обычный режим ставок - это режим, в котором применяется способ осуществления ставок традиционной игры. В обычном режиме ставок существуют три субъекта ставок - на «ничью», на «игрока» и на «крупье», для которых коэффициенты ставок задают равными «9», «1,95» и «2», соответственно. Величины нижних и верхних предельных ставок задают равными «1» и «1000», соответственно.
Режим с оценкой очков - это режим, в котором игрок может получить большее вознаграждение, чем в обычном режиме ставок. В режиме с оценкой очков имеются девять субъектов ставок, т.е. каждый из трех субъектов ставок - на «ничью», на «игрока» и на «крупье» - подразделяется на три вида посредством оценки (подсчета) очков (большая из суммы чисел на картах, сданных игроку, и суммы чисел на картах, сданных крупье, либо любая из этих сумм, если они идентичны). Коэффициенты ставок соответствующих субъектов ставок определяются в соответствии с вероятностями их наступления, а максимальное значение этих коэффициентов ставок задается большим, чем коэффициенты ставок обычного режима ставок. Величины нижних и верхних предельных ставок также заданы в информации о режиме ставок согласно режиму с оценкой очков. Однако величина нижней предельной ставки меньше, чем в обычном режиме ставок. Игровому автомату 100 также можно придать конфигурацию, обеспечивающую три режима ставок или более.
Фиг. 10А и 10В иллюстрируют примерные структуры данных для элементов информации о режимах ставок, хранящейся в секции 902 хранения информации о режимах ставок. Фиг. 10 А и 10В иллюстрируют информацию о режиме ставок в случае обычного режима ставок и информацию о режиме ставок в случае режима с оценкой очков, соответственно.
Секция 901 управления игрой со стороны терминала считывает элементы информации о режимах ставок из секции 902 хранения информации о режимах ставок в соответствии с вводом выбора режима ставок или вводом переключения режимов ставок, делаемого игроком, и управляет схемой 807 возбуждения жидкокристаллической панели, чтобы отобразить на жидкокристаллическом дисплее 201 экранное отображение ставок в соответствии со считываемой информацией о режимах ставок. Секция 901 управления игрой со стороны терминала делает вывод о том, находится ли величина ставки, введенная посредством экранного отображения ставок, в пределах диапазона, определяемого величинами нижних и верхних предельных ставок согласно режиму ставок. Если введенная величина ставки находится вне упомянутого диапазона, то секция 901 управления игрой со стороны терминала приглашает игрока исправить величину ставки. Если игрок ввел величину ставки, которая оказывается в пределах упомянутого диапазона, и выбрал один из субъектов ставок, то секция 901 управления игрой со стороны терминала информирует основную секцию 301 управления о величине ставки, субъекте ставки и коэффициенте ставки, который задан для этого субъекта ставки.
Основная секция 301 управления проводит игру и определяет результаты игры («ничья», выигрыш «игрока», выигрыш «крупье»), а также подсчитывает число очков и определяет, выиграли или проиграли игру игроки соответствующих терминалов 101 игроков. Основная секция 301 управления информирует терминалы 101 игроков (т.е. секции 901 управления игрой со стороны терминалов) о выигрышных/проигрышных результатах.
Получив информацию о выигрышном/проигрышном результате, каждый терминал 101 игрока (т. е.
- 7 010084 секция 901 управления игрой со стороны терминала) выплачивает вознаграждение или взимает величину ставки в зависимости от сообщенного выигрышного или проигрышного результата и заканчивает игру.
В соответствии с игровым автоматом 100, имеющим вышеописанную конфигурацию, в режиме с оценкой очков, в котором количество субъектов ставок больше, чем в обычном режиме ставок, могут быть заданы коэффициенты ставок большие, чем в обычном режиме ставок. Следовательно, каждый игрок может получить большее вознаграждение в одной игре, что должно повысить мотивацию каждого игрока для игры в такие игры.
В режиме с оценкой очков, в котором коэффициенты ставок установлены большими, норму выплаты можно снизить, задавая величину нижней предельной ставки меньшей, чем в обычном режиме ставок, что не позволит хранящей стороне (стороне компании-оператора игрового автомата) понести тяжелый урон.
4. Примеры экранных отображений
Ниже описаны примеры экранных отображений, используемых в игровом автомате 100.
4.1 Примерное экранное отображение ставок в обычном режиме ставок
Фиг. 11 иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, которое отображается на жидкокристаллическом дисплее 201 каждого терминала 101 игрока в обычном режиме ставок. Игрок осуществляет различные манипуляции для проведения игры, пользуясь экранным отображением ставок согласно фиг. 11 в качестве интерфейса ввода, то есть посредством прикосновений к сенсорной панели 202, которая установлена на передней поверхности жидкокристаллического дисплея 201.
Область 1101 таблиц результатов игры, которая занимает верхнюю часть экрана, - это область для отображения результатов прошлой игры («ничья», выигрыш «крупье» или выигрыш «игрока»). Глядя на содержимое области 1101, игрок может попытаться спрогнозировать результат следующей игры.
Кнопки 1102 полей, соответствующие трем соответственным субъектам ставок - на «ничью», на «игрока» и на «крупье», отображены ниже и слева от области 1101 результатов игры. Игрок может выбрать и ввести субъект ставки, прикоснувшись к одной из трех кнопок 1102 полей.
Справа от соответствующих кнопок 1102 полей отображены коэффициенты ставок. Если результат игры совпадает с субъектом ставки, выбранным игроком, то есть, если игрок выигрывает игру, то этот игрок получает значение кредита, которое представляет собой средство оплаты игры (некоторое количество монет), поставленное игроком, умноженное на коэффициент ставки.
Справа от коэффициентов ставок предусмотрена область 1103 отображения фишек. Изображение фишек, соответствующих поставленному игроком средству оплаты игры (количеству монет), отображается в области 1103 отображения фишек, заставляя игрока испытывать ощущение, будто он играет в реальную игру.
Под областью 1103 отображения фишек расположены несколько кнопок 1104 ставок. Игрок может ввести желаемое значение ставки, прикоснувшись к кнопкам 1104 ставок должным образом. На рассматриваемом примерном экране для соответствующих кнопок 1104 ставок заданы значения «1», «5», «10», «25» и «100». Когда игрок прикасается к одной из кнопок 1104 ставок, средство оплаты игры (некоторое количество монет), соответствующее значению, заданному для той кнопки 1104 ставки, которой коснулся игрок, прибавляется к значению ставки.
Под кнопками 1104 расположены область 1105 отображения значения приобретаемого кредита и область 1106 отображения значения уже имеющегося кредита.
Слева от кнопок 1104 ставок расположена кнопка 1107 ставки с оценкой очков. Если игрок касается кнопки 1107 ставки с оценкой очков, экран отображения ставок переключается на экран отображения, соответствующий режиму с оценкой очков.
Снизу слева от кнопки 1107 ставки с оценкой очков обеспечены область 1108 отображения величины нижней предельной ставки и область 1109 отображения величины верхней предельной ставки. В областях 1108 и 1109 отображены величина нижней предельной ставки и величина верхней предельной ставки, чтобы подвести игрока к необходимости выбрать величину ставки в пределах диапазона, определенного этими величинами.
Далее со ссылками на фиг. 12А-13В описан способ ввода в обычном режиме ставок.
Фиг. 12 А иллюстрирует состояние, когда игрок касается кнопки 1104 ставки, чтобы задать величину ставки после отображения экрана ставки согласно фиг. 11.
Фиг. 12В иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, к которому осуществляется переход от экранного отображения ставок согласно фиг. 12А. Изображение 1201 фишек, соответствующее величине ставки для кнопки 1104 ставки, которой коснулся игрок, отображается в области 1103 отображения ставок, что позволяет игроку распознать величину ставки.
Фиг. 13А иллюстрирует состояние, когда игрок касается кнопки 1102 поля, чтобы определить субъект ставки, после отображения экранного отображения ставки согласно фиг. 12В.
Фиг. 13В иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, к которому осуществляется переход от отображения экрана ставок согласно фиг. 13А. На этом экране появляется отображение, указывающее движение изображения 1201 фишек из области 1103 отображения фишек к кнопке 1102 поля, которой коснулся игрок, что позволяет игроку распознать субъект ставки.
- 8 010084
Так завершается ввод ставки в обычном режиме ставок. Затем основная секция 301 управления определяет результат игры и информирует о нем каждый терминал 101 игрока, после чего происходит переключение на отображение (не показан) уведомления о результатах игры, и каждый игрок информируется о вознаграждении, которое будет выплачено, или о величине ставки, которая будет взиматься.
4.2 Переключение из обычного режима ставок в режим с оценкой очков
Далее со ссылками на фиг. 14А и 14В описано, как осуществляется переключение из обычного режима ставок в режим с оценкой очков.
Фиг. 14А иллюстрирует состояние, когда игрок касается кнопки 1107 ставки с оценкой очков на экране ставок обычного режима ставок, чтобы вызвать переключение в режим с оценкой очков. Обнаружив прикосновение к кнопке 1107 ставки с оценкой очков посредством сенсорной панели 202, секция 901 управления игрой со стороны терминала вызывает переход в режим с оценкой очков.
После перехода в режим с оценкой очков экран отображения ставок режима с оценкой очков отображается на жидкокристаллическом дисплее 201. Фиг. 14В иллюстрирует примерное экранное отображение ставок режима с оценкой очков, к которому осуществляется переход от отображения ставок согласно фиг. 14А.
4.3 Примерное экранное отображение ставок в режиме с оценкой очков
Фиг. 15 иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, которое отображается в режиме с оценкой очков и которое является таким же, как примерное экранное отображение ставок, которое отображается в обычном режиме ставок, показанном на фиг. 11, за исключением того, что три кнопки 1102 полей заменены девятью кнопками 1501 полей, а кнопка 1107 ставки с оценкой очков заменила кнопку 1502 обычной ставки. Следовательно, компоненты на фиг. 15, имеющие те же компоненты, что и на фиг. 11, обозначены теми же позициями, что и последние, а их описание опущено.
Коэффициенты ставок отображены в соответствующих кнопках 1501 полей. Когда игрок касается кнопки 1502 обычной ставки, осуществляется переключение из режима с оценкой очков в обычный режим ставок, и происходит переход к экрану ставок согласно фиг. 11.
Далее со ссылками на фиг. 16 А и 16В описан примерный способ ввода ставок в режиме с оценкой очков.
Фиг. 16А иллюстрирует состояние, когда игрок касается кнопки 1501 поля, чтобы определить субъект ставки после того, как сделан ввод, определяющий величину ставки, таким же образом, как в обычном режиме ставок.
Фиг. 16В иллюстрирует примерное экранное отображение ставок, к которому осуществляется переход от отображения экрана ставок согласно фиг. 16 А. На этом экране создается отображение, указывающее движение изображения 1201 фишек из области 1103 отображения фишек к кнопке 1501 поля, которой коснулся игрок, что позволяет игроку распознать субъект ставки.
Так завершается ввод ставки в режиме с оценкой очков. Затем основная секция 301 управления определяет результат игры и информирует о нем каждый терминал 101 игрока, после чего происходит переключение на экран (не показан) уведомления о результатах игры, и каждый игрок информируется о вознаграждении, которое будет выплачено, или о величине ставки, которая будет взиматься.
Поскольку величина нижней предельной ставки и величина верхней предельной ставки согласно обычному режиму ставок отличаются от соответствующих величин согласно режиму с оценкой очков, значения, отображаемые в области 1108 отображения величины нижней предельной ставки и области 1109 отображения величины верхней предельной ставки в обычном режиме ставок, отличаются от соответствующих значений в режиме ставки с оценкой очков. На фиг. 17А представлен вид в увеличенном масштабе области 1108 отображения величины нижней предельной ставки и области 1109 отображения величины верхней предельной ставки в обычном режиме ставок, а на фиг. 17В представлен вид в увеличенном масштабе области 1108 отображения величины нижней предельной ставки и области 1109 отображения величины верхней предельной ставки в режиме с оценкой очков.
4.4. Экранное отображение для переключения величины нижней предельной ставки и величины верхней предельной ставки
Игровому автомату 100 можно придать такую конфигурацию, что величина нижней предельной ставки и величина верхней предельной ставки могут быть изменены каждым игроком в обычном режиме ставок. Фиг. 18 иллюстрирует примерное экранное отображение интерфейса ввода, используемого для изменения величины нижней предельной ставки и величины верхней предельной ставки. В этом примере представлены три комбинации величины нижней предельной ставки и величины верхней предельной ставки, и игрок может выбрать одну из этих комбинаций. После выбора можно ввести величину ставки в диапазоне, который определяется выбранной величиной нижней предельной ставки и выбранной величиной верхней предельной ставки. Когда выбирают величину верхней предельной ставки, которая больше, величина нижней предельной ставки увеличивается, и это обеспечивает свободу маневра, соответствующую игровому стилю каждого игрока.
Игровому автомату 100 можно придать конфигурацию, чтобы устанавливать значение верхней предельной ставки в режиме с оценкой очков на основании максимального количества выплачиваемых монет, то есть величины верхней предельной ставки и соответствующего коэффициента ставки, обычного
- 9 010084 режима ставок. Эта конфигурация дает возможность эксплуатировать игровой автомат 100 при сохранении нормы выплаты в пределах заранее определенного диапазона даже в случае, если величина нижней предельной ставки и величина верхней предельной ставки переключаются.
4.5 Переключение таблицы результатов игры
Игровому автомату 100 можно придать такую конфигурацию, что можно будет осуществить переключение с таблицы результатов игры, отображаемой в области 1101 таблиц результатов игры, на таблицу, подходящую для режима ставки с оценкой очков. Фиг. 19А-19С иллюстрируют примерные таблицы результатов игры.
Фиг. 19А иллюстрирует примерную таблицу результатов игры, называемую «простой», которая указывает победившие стороны, но не включает в себя информацию, связанную с оценками очков. Эта таблица результатов игры пригодна для обычного режима ставок, но информация, содержащаяся в ней, недостаточна для режима с оценкой очков.
Фиг. 19В иллюстрирует примерную таблицу результатов игры, называемую «обычной», которая позволяет каждому игроку распознать, как обе стороны достигли последовательного выигрыша, и поэтому оказывается подходящей для контроля флуктуаций выигрышей и проигрышей. Колонки «крупье» и «игрока» расположены в чередующемся порядке, а количество меток в форме кружков, показанных под буквами К (Крупье) и И (Игрок), означает количество последовательных выигрышей. Когда победившая сторона изменяется, происходит переключение из колонки, в которой метки выполнены в форме кружков, в соседнюю. Когда результатом оказывается ничья, отображается метка в форме треугольника. Эта таблица результатов игры пригодна для обычного режима ставок, но информация, содержащаяся в ней, недостаточна для режима с оценкой очков.
Фиг. 9С иллюстрирует примерную таблицу результатов игры, называемую таблицей «счета очков», которая позволяет каждому игроку распознать даже счета очков, и поэтому полезна при определении субъекта ставки в режиме с оценкой очков. Эта таблица результатов игры является в основном такой же, как «обычная» таблица, за исключением того, что вместо меток в форме кружков отображаются числовые значения, указывающие подсчеты очков.
Переключение между вышеупомянутыми таблицами результатов игры можно осуществить, касаясь одной из кнопок 1901 таблиц результатов игры.
Как описано со ссылками на конкретный вариант осуществления, предложен игровой автомат, включающий в себя: средство хранения (например, микрокомпьютер или секцию хранения информации о режимах ставок), в котором хранятся информация первого режима ставок, соответствующая первому режиму ставок (например, обычному режиму ставок), и информация второго режима ставок, соответствующая второму режиму ставок (например, режиму ставок на счет); и контроллер (например, микрокомпьютер или секцию управления игрой со стороны терминала) для проведения игры на основании выбранной игроком одной из информации первого режима ставок и информации второго режима ставок. Игровой автомат имеет такую конфигурацию, что информация первого режима ставок является информацией, включающей в себя множество субъектов ставок, коэффициенты ставок для соответствующих субъектов ставок, величину нижней предельной ставки и величину верхней предельной ставки, что величина нижней предельной ставки согласно информации первого режима ставок больше, чем величина нижней предельной ставки согласно информации второго режима ставок, и что максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок меньше, чем максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации второго режима ставок.
Предлагаемый игровой автомат позволяет игроку играть в игру во втором режиме ставок, в котором игрок имеет возможность получить больше средства оплаты игры (игрового платежного средства) в одной игре, чем в первом режиме ставок. С другой стороны, поскольку величина нижней предельной ставки и максимальное значение коэффициентов ставок первого режима ставок, и величина нижней предельной ставки и максимальное значение коэффициентов ставок второго режима ставок заданы коррелируемыми друг с другом, можно снизить вероятность чрезмерно большой выплаты, обеспечивая при этом управление нормой выплаты во втором режиме ставок, а вследствие этого поддержание на некотором уровне вероятности того, что игрок сможет получить большое вознаграждение.
В этом игровом автомате величину верхней предельной ставки согласно информации второго режима ставок можно определять на основании максимального количества выплачиваемого средства оплаты игры, которое является произведением величины верхней предельной ставки согласно информации первого режима ставок и максимального значения коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок.
Этот игровой автомат дает возможность ограничить количество средства оплаты игры, которое выплачивается игровым автоматом, пределами прогнозируемого диапазона, даже если коэффициенты ставок второго режима ставок заданы большими.
В соответствии с этим игровым автоматом, появляется возможность управлять нормой выплаты, и при этом давать игроку возможность получать большое вознаграждение.
Вышеизложенное описание варианта осуществления представлено в иллюстративных и описательных целях. Его не следует считать носящим исключительный характер или сводящим изобретение к точ
- 10 010084 ной вышеописанной форме, так что в свете вышеизложенных положений или в результате практического осуществления изобретения возможны модификации и изменения. Указанный вариант осуществления был выбран и описан для пояснения принципов изобретения и его практического приложения, чтобы дать специалистам в данной области техники возможность использовать изобретение в различных вариантах осуществления и с различными модификациями, которые подходят для предполагаемого конкретного приложения. Следует понять, что объем притязаний изобретения определяется прилагаемой формулой изобретения и ее эквивалентами.

Claims (3)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий средство управления, предназначенное для осуществления обработки игры, чтобы обеспечить игру для игрока, причем эта игра проводится путем предоставления игроку возможности сделать ставку с помощью средства оплаты игры на субъект ставки в одном из первом режиме ставок и втором режиме ставок, выбираемом в соответствии с выбором, делаемым игроком, и средство хранения, предназначенное для хранения информации первого режима ставок, которая используется контроллером при проведении игры в первом режиме ставок, и информации второго режима ставок, которая используется контроллером при проведении игры во втором режиме ставок, причем каждая из информации первого режима ставок и информации второго режима ставок включает в себя информацию для задания множества субъектов ставок, на которые игроку разрешено сделать ставку, множество коэффициентов ставок для соответствующих субъектов ставок, причем на эти коэффициенты ставок умножают средство оплаты игры, поставленное на соответствующие субъекты ставок, когда игрок выигрывает игру, и величину нижней предельной ставки и величину верхней предельной ставки, которая регулирует количество средства оплаты игры, которое разрешено поставить на игру, при этом величина нижней предельной ставки согласно информации первого режима ставок задается большей, чем величина нижней предельной ставки согласно информации второго режима ставок, и при этом максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок задается меньшим, чем максимальное значение коэффициентов ставок согласно информации второго режима ставок.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором величина верхней предельной ставки согласно информации второго режима ставок задается на основании максимального количества выплачиваемого средства оплаты игры в первом режиме ставок, которое рассчитывается путем перемножения величины верхней предельной ставки согласно информации первого режима ставок и максимального значения коэффициентов ставок согласно информации первого режима ставок.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий дисплей, который оснащен сенсорной панелью и отображает кнопку для переключения первого режима ставок и второго режима ставок.
EA200601035A 2005-06-23 2006-06-22 Игровой автомат EA010084B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005183012A JP4766663B2 (ja) 2005-06-23 2005-06-23 ゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601035A1 EA200601035A1 (ru) 2006-12-29
EA010084B1 true EA010084B1 (ru) 2008-06-30

Family

ID=37618918

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601035A EA010084B1 (ru) 2005-06-23 2006-06-22 Игровой автомат

Country Status (9)

Country Link
US (1) US7775868B2 (ru)
JP (1) JP4766663B2 (ru)
CN (1) CN1939563A (ru)
AR (1) AR057395A1 (ru)
AU (1) AU2006202720B2 (ru)
CO (1) CO5780143A1 (ru)
EA (1) EA010084B1 (ru)
PE (1) PE20070227A1 (ru)
ZA (1) ZA200605180B (ru)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7922587B2 (en) 2005-01-24 2011-04-12 Jay Chun Betting terminal and system
US20060166726A1 (en) 2005-01-24 2006-07-27 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8956210B2 (en) * 2005-01-24 2015-02-17 Solution Champion Limited Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8308559B2 (en) 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US7914368B2 (en) 2005-08-05 2011-03-29 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting
US8668564B2 (en) 2005-01-24 2014-03-11 Solution Champion Limited Jackpot method and system
US9940778B2 (en) 2005-01-24 2018-04-10 Igt System for monitoring and playing a plurality of live casino table games
US8920238B2 (en) 2005-01-24 2014-12-30 Jay Chun Gaming center allowing switching between games based upon historical results
US9704348B2 (en) 2005-01-24 2017-07-11 Igt Jackpot method and system
JP4766663B2 (ja) 2005-06-23 2011-09-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム機
US7967682B2 (en) 2006-04-12 2011-06-28 Bally Gaming, Inc. Wireless gaming environment
US8052519B2 (en) 2006-06-08 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games
AU2007205809B2 (en) 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
US20080108401A1 (en) * 2006-11-06 2008-05-08 Igt Gaming system and method providing a multi-player game having an auction for determining player actions in the game
US9101820B2 (en) 2006-11-09 2015-08-11 Bally Gaming, Inc. System, method and apparatus to produce decks for and operate games played with playing cards
AU2008202090A1 (en) * 2007-06-07 2009-01-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of credit input and a gaming system
KR101170756B1 (ko) * 2007-07-03 2012-08-02 마커스 에이. 캐츠 바카라 게임에서 레이트 베팅
US8920236B2 (en) 2007-11-02 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US8597107B2 (en) 2007-12-28 2013-12-03 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for providing purchases of instances of game play at a hybrid ticket/currency game machine
US8251803B2 (en) 2008-04-30 2012-08-28 Bally Gaming, Inc. Overlapping progressive jackpots
US9092944B2 (en) 2008-04-30 2015-07-28 Bally Gaming, Inc. Coordinating group play events for multiple game devices
US8613655B2 (en) 2008-04-30 2013-12-24 Bally Gaming, Inc. Facilitating group play with multiple game devices
US10817851B2 (en) * 2009-12-23 2020-10-27 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited System and method for cashless gaming
CN103877725B (zh) 2012-12-20 2017-05-17 腾讯科技(深圳)有限公司 电子棋牌数据处理方法及系统
USD803229S1 (en) 2013-09-23 2017-11-21 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with an animated baccarat game graphical user interface
USD759068S1 (en) 2013-09-23 2016-06-14 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with a baccarat game graphical user interface
USD775161S1 (en) 2013-09-23 2016-12-27 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface for a baccarat game
JP6417203B2 (ja) * 2014-12-18 2018-10-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブル装置
WO2016122025A1 (ko) * 2015-01-30 2016-08-04 (주)네오위즈플레이스튜디오 바카라 게임을 제공하는 게임 서버 및 제공방법
JP2017123979A (ja) * 2016-01-13 2017-07-20 京楽産業.株式会社 ゲーム装置及びゲームシステム
WO2018225147A1 (ja) * 2017-06-06 2018-12-13 セガサミークリエイション株式会社 カードゲーム装置及びカードゲーム方法
CN110363931A (zh) * 2018-04-10 2019-10-22 尊博科技股份有限公司 一种游戏设备及其彩金池开关控制系统
US10491217B2 (en) * 2018-08-09 2019-11-26 Intel Corporation Low-power clock gate circuit
AU2020244440A1 (en) 2020-03-04 2021-09-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming device with dynamic awards based on symbol position state

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4805907A (en) * 1985-03-08 1989-02-21 Sigma Enterprises, Incorporated Slot machine
US20030064781A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Muir David Hugh Methods and apparatus for three-dimensional gaming
RU2239231C2 (ru) * 2002-10-29 2004-10-27 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата
JP2005006862A (ja) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk スロットマシン

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5395119A (en) * 1994-04-08 1995-03-07 Jacob; Douglas P. Wagering methods for baccarat
US6217447B1 (en) * 1997-01-31 2001-04-17 Dp Stud, Inc. Method and system for generating displays in relation to the play of baccarat
US6916245B1 (en) * 1998-04-06 2005-07-12 Mikohn Gaming Corporation Method for wagering on baccarat tie
US6164651A (en) * 1999-07-12 2000-12-26 Prime Table Games Llc Method and apparatus for playing a game with numerical result
US6609971B2 (en) * 2001-07-18 2003-08-26 Mikohn Gaming Corporation Prolonged casino game method and apparatus
US7607975B2 (en) * 2001-07-19 2009-10-27 Sega Corporation Bet control method for race game
CA2398320A1 (en) * 2001-08-16 2003-02-16 Hong Bui Card game with multiple wager options
JP2003220169A (ja) 2002-01-29 2003-08-05 Danbonetto Systems Kk バカラゲームの遊戯支援システム
US6837494B2 (en) * 2002-02-12 2005-01-04 James C. Lee Table and method of playing a baccarat-type card game
US7637816B2 (en) * 2002-04-05 2009-12-29 Wms Gaming Inc. System and method for combining low-power signals and high-power signals on a single circuit board in a gaming machine
JP2003325726A (ja) * 2002-05-09 2003-11-18 Ohira Giken Kogyo Kk ルーレットゲーム機
JP2004033615A (ja) * 2002-07-05 2004-02-05 Aruze Corp 遊技機、サーバ及びプログラム
US7309065B2 (en) * 2002-12-04 2007-12-18 Shuffle Master, Inc. Interactive simulated baccarat side bet apparatus and method
US20050070351A1 (en) * 2003-09-30 2005-03-31 Allen Reeves Video gaming device and method of wagering
JP4766663B2 (ja) 2005-06-23 2011-09-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲーム機
US7419160B1 (en) * 2005-09-27 2008-09-02 New Action Gaming, Llc Baccarat game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4805907A (en) * 1985-03-08 1989-02-21 Sigma Enterprises, Incorporated Slot machine
US20030064781A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Muir David Hugh Methods and apparatus for three-dimensional gaming
RU2239231C2 (ru) * 2002-10-29 2004-10-27 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата
JP2005006862A (ja) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP4766663B2 (ja) 2011-09-07
JP2007000317A (ja) 2007-01-11
ZA200605180B (en) 2007-09-26
EA200601035A1 (ru) 2006-12-29
CO5780143A1 (es) 2007-07-31
AR057395A1 (es) 2007-12-05
CN1939563A (zh) 2007-04-04
US20070010320A1 (en) 2007-01-11
US7775868B2 (en) 2010-08-17
PE20070227A1 (es) 2007-03-23
AU2006202720A1 (en) 2007-01-18
AU2006202720B2 (en) 2011-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA010084B1 (ru) Игровой автомат
US9129491B2 (en) Gaming machine and control method thereof
US20210043046A1 (en) Gaming Machine Including Moving Wild Symbols
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
KR100683620B1 (ko) 게임 시스템, 게임 제어 방법 및 컴퓨터 판독가능한 기억매체
US20040038724A1 (en) Combination gaming apparatus and method
US9589416B2 (en) Gaming method and apparatus for portioning a play area
MXPA06002899A (es) Juego de bingo de varios jugadores y metodo para determinar premios ganadores del juego.
US20220005325A1 (en) Gaming machine, method for providing a game, and a program
AU2016265978A1 (en) Gaming Machine Including Moving Wild Symbols
KR100639291B1 (ko) 게임 시스템, 게임의 제어 방법 및 컴퓨터 판독 가능한기억 매체
US7758412B2 (en) Gaming machines with image of a dealer displayed on common display
US20080032760A1 (en) Gaming machine and method for providing baccarat game
JP2019076697A (ja) ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム
US20090156293A1 (en) Gaming Machine
JP2000210408A (ja) 遊技情報管理装置、およびスロットマシン
EA010453B1 (ru) Игровой автомат
US20090156291A1 (en) Gaming Machine
US8684815B2 (en) Gaming machine and gaming method thereof
JP7060875B2 (ja) 遊技機
US20100317422A1 (en) Gaming machine
US20080220847A1 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
JP6448895B2 (ja) ゲーミングマシン及びゲーミング方法
JP2020156637A (ja) 遊技機
JP2006280761A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU