MXPA06002899A - Juego de bingo de varios jugadores y metodo para determinar premios ganadores del juego. - Google Patents
Juego de bingo de varios jugadores y metodo para determinar premios ganadores del juego.Info
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Abstract
La invencion se refiere a metodos y unidades de juego para llevar a cabo un juego de apuesta de varios jugadores en el cual al menos uno de los jugadores puede ganar la ocurrencia del juego de apuesta al hacer corresponder un patron predeterminado, ganador del juego, de senales de juego en un arreglo de juego que tiene una combinacion unica de las senales de juego en base a la correspondencia de las senales de juego seleccionadas aleatoriamente para la ocurrencia del juego de apuesta. El juego de apuesta puede tener varios metodos para determinar una cantidad de premio ganador del juego para un jugador que es el primero en hacer corresponder el patron ganador del juego en un arreglo de juego. El premio ganador del juego se puede determinar en base al patron ganador del juego que hizo corresponder el jugador, en base al numero de senales de juego aleatoriamente seleccionadas requeridas para hacer corresponder el patron ganador del juego, en base a la cantidad apostada por el jugador en la ocurrencia del juego de apuesta, en base al resultado de un juego secundario de apuesta, y en base a otros factores como se analiza en la presente.
Description
JUEGO DE BINGO DE VARIOS JUGADORES Y MÉTODO PARA DETERMINAR PREMIOS GANADORES DEL JUEGO
Campo de la Invención La presente invención se refiere a redes de juego, y de manera más particular, a una red de juego que proporciona un juego de Bingo de varios jugadores que tiene métodos variables para determinar los premios del juego de Bingo .
Antecedentes de la Invención El juego hindú en los Estados Unidos se divide en los juegos de la clase I, clase II y clase III. El juego de la clase I incluye juegos sociales jugados por premios mínimos, o juegos ceremoniales tradicionales. El juego de la clase II incluye Bingo y juegos tipo bingo. El bingo se define como juegos jugados por premios, incluyendo premios monetarios, con cartas que tienen números u otras designaciones en las cuales el poseedor de las cartas cubre estos números o designaciones cuando se extraen o determinan electrónicamente objetos, numerados o designados de manera similar, y en los cuales el juego se gana por la primera persona que cubre un arreglo anteriormente designado de números o designaciones en estas cartas. El juego de la clase II también puede incluir juegos de raspaditas si se juega en la misma ubicación como los juegos de bingo, loto, tarjetas perforadas, cubos, bingo instantáneo, y otros juegos similares al bingo. El juego de la clase III incluye a cualquier juego que no sea un juego de la clase I o clase II, estos juegos de oportunidad (tragamonedas, póquer en video, veintiuna en video, Keno en video, y similares) ofrecidos típicamente en casinos no hindúes, regulados por el estado. Existen dos formas básicas de bingo. En el bingo tradicional, los jugadores compran cartas después de lo cual toma lugar un sorteo. El primer jugador en lograr un patrón designado gana. En un tipo de juego de bingo conocido como bingo bonanza, el sorteo para el juego toma lugar antes de que los jugadores conozcan los arreglos en sus cartas de bingo. Después de que se presenta el sorteo, los jugadores pueden ya sea comprar cartas o exponer las cartas anteriormente compradas y comparar los arreglos en las cartas a los números sorteados para determinar si corresponden los patrones predeterminados. El juego continúa en el bingo bonanza hasta que al menos uno de los jugadores hace corresponder un patrón designado que gana el juego. El bingo bonanza también puede abarcar variaciones de bingo en donde se lleva a cabo un sorteo parcial para algunos números (en general menor que el número de bolas que se espera que sean necesarias para ganar el juego) antes de vender y/o revelar las cartas de bingo. Después de que las cartas de bingo se venden y/o revelan, se sortean números adicionales hasta que hay un ganador. Como se indica anteriormente, se juega un juego de bingo hasta que un jugador cubre un patrón predeterminado que gana el juego en la carta de bingo del jugador. El juego puede incluir también ganadores provisionales de premios en base a la correspondencia de los patrones provisionales predeterminados en la carta de bingo usando el mismo sorteo de bolas o bolitas. Las victorias de los patrones provisionales no terminan el juego de bingo. Para premios de patrones provisionales, los jugadores que cubren ciertos patrones provisionales pueden recibir un premio adicional conforme continúa el juego. Algunas versiones excepcionales de bingo pueden permitir sorteos de bingo más allá de los necesarios para lograr la victoria del juego de bingo para pagar victorias de los patrones provisionales a una proporción deseada. Los premios que ganan el juego pueden ser de naturaleza parcial o completamente pari-mutuel (apuesta contra-mutua) . Es decir, el premio de victoria de bingo se basa en la cantidad total apostada en una ocurrencia dada del juego de bingo. Sin embargo, de forma típica no son pari-mutuel los premios de los patrones provisionales . Para un patrón dado que gane el juego, el número esperado de bolas sorteadas para que al menos una carta de bingo corresponda al patrón que gane el juego depende del número de cartas de bingo que se jueguen en el juego de bingo. Típicamente, el bingo se juega con un número variable de cartas de bingo que resultan de diversos números de jugadores y jugadores que juegan diversos números de cartas de bingo. En consecuencia, si los patrones provisionales se evalúan en base a las bolas sorteadas hasta que al menos una carta de bingo corresponde al patrón ganador del juego, la probabilidad de ganar los premios provisionales también varía con el número de cartas de bingo que se jueguen en el juego de bingo. Si los premios provisionales se determinan en base a las bolas sorteadas de bingo, el juego de bingo se puede restringir a un número fijo de cartas de bingo a fin de lograr un porcentaje deseado de reparto para los premios de los patrones provisionales. Sin embargo, puede ser difícil usar un número fijo de cartas de bingo en cada ocurrencia del juego de bingo en un ambiente en tiempo real en donde la expectación de los jugadores puede ser jugar el juego de bingo a petición. Por ejemplo, para lograr un porcentaje deseado de reparto del premio provisional, puede ser deseable jugar cada ocurrencia del juego de bingo con un número fijo de cartas de bingo, tal como quince. Si hay al menos dos jugadores pero menos de quince cartas de bingo se registran en el juego de bingo dentro de un periodo corto de tiempo, a fin de salvar los jugadores, el casino puede desear iniciar el juego para aquellos jugadores disponibles para jugar. Con el número más pequeño de cartas de bingo, el número promedio de bolas sorteadas para que al menos una de las cartas de bingo corresponda al patrón ganador del juego se puede esperar que sea mayor que las dieciséis cartas de bingo. De manera correspondiente, el número de bolas usadas por los jugadores para corresponder a los patrones provisionales se incrementa, incrementando de este modo la probabilidad de que los jugadores hagan corresponder los patrones provisionales e incrementando el porcentaje de reparto del premio provisional. Por lo tanto, existe una necesidad de un método para reducir al mínimo el impacto de los jugadores y/o carta de bingo en la estructura de premios para un juego de bingo de varios jugadores o múltiples jugadores, que incluya el impacto en la probabilidad de otorgar premios de patrones provisionales. En general, los jugadores pueden encontrar juegos tal como máquinas tragamonedas, ya sea electromecánicas o de video, que sean más atractivas a los juegos de bingo. Típicamente, los resultados de la máquina tragamonedas se basan en los patrones resultantes de símbolos exhibidos en los carretes. Sin embargo, como se menciona anteriormente, las máquinas tragamonedas y otros juegos de azar del similar tipo caen en la categoría de los juegos de la clase III, que pueden ser sujetos a regulación y aprobación más estrict . Como tal, existe una necesidad reconocida de proporcionar un sistema en donde un resultado de bingo se pueda presentar a los jugadores con la pantalla que simula la apariencia de los juegos tradicionales de la clase III, tal como las máquinas tragamonedas electromecánicas o de video, pero con el resultado del juego de bingo que determina el resultado que se va a exhibir en lugar de la máquina de juego usada típicamente para el juego seleccionado de la clase III. Por ejemplo, se puede usar un resultado de bingo para determinar la colocación de los carretes de un dispositivo de exhibición que tiene la apariencia y sensación de una máquina tragamonedas . De esta manera, la colocación se puede presentar un resultado de bingo a los jugadores con la pantalla que simula la apariencia de los juegos tradicionales de la clase III, tal como carretes electromecánicos o de tragamonedas de video, pero con el resultado del juego de bingo que determina el resultado que se va a exhibir en lugar de la máquina de juego usada típicamente para el juego seleccionado de la clase III. Por ejemplo, se puede usar un resultado de bingo para determinar la colocación de los carretes de un dispositivo de visualización que tienen la apariencia y sensación de una máquina tragamonedas . De esta manera, la colocación de los carretes de tragamonedas se basa en los patrones de bingo hechos corresponder por el jugador durante el juego de bingo. Adicionalmente, las cantidades otorgadas exhibidas por el dispositivo de visualización pueden corresponder a las cantidades otorgadas, más cualquier premio disperso y de bonificación, representado por los patrones de bingo. Por lo tanto, el dispositivo de visualización sirve como una exhibición alternativa de los resultados del juego de bingo. La carta de bingo, que también se puede exhibir, es la identidad final que determina el resultado, con este resultado que determina el resultado que se exhibe en el dispositivo de visualización. Para máquinas tragamonedas y otros juegos de oportunidad que tienen una línea de pago individual (es decir, una secuencia individual o agrupamiento de símbolos de juego que se evalúa para determinar si se presenta una combinación ganadora) , puede no ser difícil de lograr la correlación entre los resultados ganadores del juego de oportunidad y los patrones en un juego de bingo. Estos juegos de oportunidad abarcan típicamente un par de docenas de posibles combinaciones ganadoras y cantidades de reparto asociadas. La selección de los patrones de bingo con la probabilidad de ocurrencia similar a aquella de cualquier resultado ganador deseado del juego de oportunidad se puede lograr fácilmente por un experto en la técnica. La tendencia actual en las máquinas tragamonedas , por ejemplo, es proporcionar juegos de carretes giratorios de múltiples líneas (es decir, múltiples secuencias o agrupamientos de símbolos de juego que se evalúan para determinar si se presenta una o más combinaciones ganadoras) . El premio que resulta de la colocación final de los carretes puede ser la suma de los premios para todas las líneas de pago seleccionadas, más cualquier premio disperso de bonificación. De esta manera, se incrementa dramáticamente el número de posibles cantidades de premio para un juego dado del juego y puede alcanzar varias centenas. A fin de proporcionar un dispositivo de visualización para un juego de bingo y ofrecer la apariencia sensación de una máquina tragamonedas de múltiples líneas, existe la necesidad de un método para correlacionar los patrones de bingo a cada uno de un gran número deseado de cantidades de premio. El intentar definir patrones para todas o la mayoría de estas cantidades de premio puede ser analíticamente desafiante y confundir potencialmente al jugador de bingo. Un ejemplo de un método de correlación de resultados de juego de Bingo a premios de máquinas tragamonedas se describe en la Patente de los Estados Unidos No. 5,537,150 de Luciano. Luciano describe un método en donde se proporcionan un número limitado de cantidades de premio de resultados de Bingo en tanto que aún usa una mayoría de los resultados de visualización de carretes. Para cada uno de los patrones ganadores definidos en un conjunto de tamaño razonable, se define una cantidad de premio máxima. Cuando se presenta este patrón ganador, se elige un resultado de dispositivo de visualización que tiene una cantidad de premio cercana a la cantidad máxima de premio. La diferencia entre la cantidad máxima de premio y la cantidad de premio elegida se adiciona a un fondo de premio separado que se otorga a los jugadores por algunos otros medios, tal como una bonificación. En consecuencia, el método de Luciano no paga al jugador la cantidad exacta reflejada en el resultado de Bingo del jugador.
Breve Descripción de la Invención En un aspecto, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora de juego para un jugador de un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de computadora de red. Cada jugador del juego de apuestas de varios jugadores que puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, y señales de juego individuales se pueden seleccionar al azar a partir de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas. Al menos uno de los jugadores puede ganar la ocurrencia del juego de apuestas al hacer corresponder un patrón predeterminado ganador del juego de las señales de juego en el arreglo de juego del jugador con las señales de juego seleccionadas al azar. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego, y comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar. El método puede incluir además determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón ganador de juego, predeterminado, y determinar una cantidad de premio ganadora de juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, en donde la cantidad de premio ganadora de juego para el jugador se puede determinar en base al número de señales de juego seleccionadas al azar requeridas para hacer corresponder el patrón ganador del juego en el arreglo de juego del jugador. En otro aspecto, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador de un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red. Cada jugador del juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, y las señales de juego individuales se pueden seleccionar al azar a partir de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, seleccionar al azar las señales de juego de la variedad de señales de juego, y comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar. El método puede incluir además determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponden a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego, y calcular una cantidad de premio ganadora del juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, en donde la cantidad de premio ganadora de juego puede ser igual a una cantidad de premio base multiplicada por una cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores. En un aspecto adicional, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora de juego para un jugador de un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red. Cada jugador del juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, y las señales individual de juego se pueden seleccionar al azar de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores, determinar al menos un patrón ganador de juego para cada jugador. Al menos un patrón ganador del juego para cada jugador puede corresponder a la cantidad de apuesta recibida del jugador, y al menos un patrón ganador del juego que corresponde a una mayor cantidad de apuesta puede tener una mayor probabilidad de ser el primer patrón ganador de juego que se ha hecho corresponder por las señales de juego en el arreglo de juego del juego que hace corresponder las señales de juego seleccionadas al azar que al menos un patrón ganador de juego que corresponde a una cantidad más pequeña de apuesta. El método también puede incluir seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego, y comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada juego en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar. Aún además, el método puede incluir determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde a uno de al menos un patrón ganador de juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, y otorgar una cantidad de premio ganadora del juego al jugador que hace corresponder uno de al menos un patrón ganador de juego en el menor número de señales de juego seleccionadas al azar. En aún un aspecto adicional , la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador de un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red. Cada jugador del juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, y señales de juego individuales se pueden seleccionar al azar de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, y seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego. El método puede incluir además comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que las señales de juego seleccionadas al azar se seleccionan, determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego, y determinar una cantidad de premio ganadora del juego para el jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el menor número de señales de juego seleccionadas al azar. La cantidad de premio ganadora del juego para el jugador se puede determinar por una ocurrencia de un juego de apuestas secundario que tiene un resultado determinado al azar, y la probabilidad de la ocurrencia del juego secundario de apuestas que es un resultado ganador se puede determinar en base a la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores. En otro aspecto, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador de un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red. Cada jugador del juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, y señales de juego individuales se pueden seleccionar al azar de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, al recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, adicionar una primera porción de la cantidad de apuesta a un primer fondo de premio progresivo, adicionar una segunda porción de la cantidad de apuesta a un segundo fondo de premio progresivo, y seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego. El método puede incluir además comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar, determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego, y otorgar una cantidad de premio ganadora de juego que puede ser igual a al menos una porción del primer fondo de premio progresivo al jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el menor número de señales de juego seleccionadas al azar, y otorgar una cantidad de premio mayor progresivo que puede ser igual a al menos una porción del segundo fondo de premio progresivo a un jugador en respuesta a la determinación que un patrón formado por señales de juego en el arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde a un patrón predeterminado ganador del premio mayor progresivo. En aspectos adicionales, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador de un primer juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tienen una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red. Cada jugador del primer juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del primer juego de apuestas, y se pueden seleccionar al azar señales de juego individuales de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del primer juego de apuestas. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores, recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores, seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de uego, comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar, y determinar que un patrón formado por señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores que corresponde al patrón predeterminado ganador del juego. El método puede incluir además enrolar el jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el menor número de señales de juego seleccionadas al azar en una ocurrencia de un segundo juego de apuestas de varios jugadores. Cada jugador enrolado en el segundo juego de apuestas de varios jugadores puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para el juego de apuestas de varios jugadores. Aún además, el método puede incluir seleccionar al azar señales de juego de las señales de juego para el segundo juego de apuestas de varios jugadores en respuesta al enrolamiento de al menos un número predeterminado de jugadores en la ocurrencia del segundo juego de apuestas de varios jugadores, comparar las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia de un segundo juego de apuestas de varios jugadores a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar, y determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores en respuesta a la determinación de un patrón formado por las señales de juego en uno de al menos un arreglo de juego para el jugador que hace corresponder las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del segundo juego de apuestas de varios jugadores corresponde a un patrón predeterminado secundario ganador del juego . En otro aspecto, la invención se refiere a un método para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador de juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego que tiene una pluralidad de unidades de juego acopladas operativamente a una computadora de red, en donde cada jugador puede tener al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, en donde se pueden seleccionar al azar señales de juego individuales de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas, y en donde al menos uno de los jugadores gana la ocurrencia del juego de apuestas al hacer corresponder un patrón predeterminado ganador del juego de señales de juego en el arreglo de juego del jugador con las señales de juego seleccionadas al azar. El método puede incluir enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, y determinar al menos un patrón predeterminado ganador del juego para cada jugador. En al manos un patrón ganador del juego para cada jugador puede- corresponder a la cantidad de apuestas recibida del jugador, y el al menos un patrón ganador de juego que corresponde a una mayor cantidad de apuesta puede tener una mayor probabilidad de ser el primer patrón ganador del juego que se ha hecho corresponder por las señales de juego en el arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar que al menos un patrón ganador de juego que corresponde a una cantidad más pequeña de apuesta. El método puede incluir además seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego, comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo para cada jugador en el orden que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar, determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores corresponde a uno de al menos un patrón ganador del juego para el jugador para la ocurrencia de un juego de apuestas de varios jugadores, y determinar una cantidad de premio ganadora del juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores. La cantidad de premio ganadora de juego se puede determinar en base a la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores, y una cantidad de premio ganadora de juego que corresponde a una mayor cantidad de apuesta puede ser mayor que una cantidad de premio ganadora del juego que corresponde una cantidad más pequeña de apuesta.
Breve Descripción de las Figuras La Figura 1 es un diagrama de bloques de una modalidad de un sistema de juego de acuerdo con la invención; La Figura 2 es una vista en perspectiva de una modalidad de una de las unidades de juego mostradas esquemáticamente en la Figura 1; La Figura 2A ilustra una modalidad de un panel de control para una unidad de juego; La Figura 3 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de la unidad de juego de la Figura 2;
La Figura 4 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de una computadora de red de la Figura 1 ; Las Figuras 5A y 5B son un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de juego de bingo de varios jugadores que se puede realizar por la red de juegos; Las Figuras 6-15 son ilustraciones de exhibiciones visuales que se pueden exhibir durante la realización de la rutina de juego de bingo de varios jugadores de las Figuras ?? y 5B; Las Figuras 16A y 16B son un diagrama de flujo de otra modalidad de una rutina de juego de bingo de varios jugadores que se puede realizar por la red de juegos; Las Figuras 17A y 17B son un diagrama de flujo de una modalidad adicional de una rutina de juego de bingo de varios jugadores que se puede realizar por la red de juegos; Las Figuras 18A y 18B son un diagrama de flujo de aún una modalidad adicional de una rutina de juego de bingo de varios jugadores que se puede realizar por la red de uegos; Las Figuras 19-23 son ilustraciones de exhibiciones visuales que se pueden exhibir durante una determinación de una cantidad de premio de victoria de bi go; Las Figuras 24-27 son ilustraciones de exhibiciones visuales que se pueden exhibir durante una determinación alternativa durante de una cantidad de premio de victoria de bingo; La Figura 28 es una ilustración de un conjunto de patrones provisionales para un juego de bingo de varios jugadores que otorga premios de patrones provisionales ; Las Figuras 29-31 son ilustraciones de las exhibiciones visuales que se pueden exhibir después de otorgar los premios de victoria de patrones provisionales en un juego de bingo de varios jugadores; La Figura 32 es un diagrama de flujo de un método para realizar la correlación de patrones de múltiples niveles ; La Figura 33 es una tabla de grupo de pago para una pluralidad de cantidades de premio; La Figura 34 es una ilustración de un conjunto de patrones de bingo primarios para un juego de bingo de múltiples jugadores con correlación de patrones de múltiples niveles de cantidades de premio; La Figura 35 es una ilustración de exhibiciones visuales que se pueden exhibir durante la determinación de una cantidad de premio de patrones principales; La Figura 36 es una ilustración de conjunto de patrones secundarios para un juego de bingo de varios jugadores con correlación de patrones de múltiples niveles de las cantidades de premio; La Figura 37 es una ilustración de una modalidad de una pantalla de tragamonedas de video que se puede exhibir como una pantalla de resultado alternativo; Las Figuras 38 y 39 ilustran una modalidad de una tabla de pago de múltiples líneas que corresponde a la pantalla de tragamonedas de video de la Figura 37, junto con ilustraciones de las lineas de pago individuales; La Figura 40 es una tabla de grupos de pago para una pluralidad de cantidades de premio; La Figura 41 es una ilustración de un conjunto de patrones de bingo primarios para un juego de bingo de varios jugadores con correlación de patrones de múltiples niveles de cantidades de premio de una tabla de pago de tragamonedas ; La Figura 42 es una ilustración de conjuntos de patrones secundarios para un juego de bingo de varios jugadores con correlación de patrones de múltiples niveles de cantidades de premio; La Figura 43 es una ilustración de las posibles posiciones de paro de los carretes de las máquinas tragamonedas, que corresponden a las varias cantidades de premio; La Figura 44 es una ilustración de conjuntos de patrones ganadores de juego para lograr distribuciones uniformes de probabilidad para diversos números de cartas de bingo; y Las Figuras 45 y 46 son diagramas de distribuciones de probabilidad de bolas sorteadas para hacer corresponder los patrones ganadores de juego de la Figura 44.
Descripción Detallada de las Varias Modalidades Aunque el siguiente texto expone una descripción detallada de numerosas modalidades diferentes de la invención, se debe entender que el alcance legal de la invención se define por las palabras de las reivindicaciones expuestas al final de esta patente. La descripción detallada se va a considerar sólo de ejemplo y no describe cada posible modalidad de la invención puesto que describir cada posible modalidad sería impráctico, sino es que imposible. Se pueden implementar numerosas modalidades alternativas, usando ya sea la tecnología actual o la tecnología desarrollada después de la fecha de presentación de esta patente, que aún caerá dentro del alcance de las reivindicaciones que definen la invención. Se debe entender también que, a menos que un términos se defina expresamente en esta patente usando el enunciado "como se usa en la presente, el término w " se define de este modo para querer decir" o un enunciado similar, no se propone limitar el significado de este término, ya sea de forma expresa o por implicación, más allá de su significado simple u ordinario, y este término no se debe interpretar que limite el alcance en base a cualquier declaración hecha en cualquier sección de esta patente (diferente del lenguaje de las reivindicaciones) . Al grado que cualquier término citado en las reivindicaciones al final de esta patente se refiere en esta patente de una manera consistente con un significado individual, esto se hace por seguridad de claridad únicamente para no confundir al lector, y no se propone que este término de reivindicación se limite, por implicación o de otro modo, a ese significado individual. Finalmente, a menos que un elemento de reivindicación se defina al citar la palabra "significa" de una función sin la relación de cualquier estructura, no se propone que el alcance de cualquier elemento de reivindicación se interprete en base a la aplicación de 35 U.S.C. § 112, sexto párrafo. La Figura 1 ilustra una posible modalidad de un sistema 10 de juego de bingo de acuerdo con la invención. Con referencia a la Figura 1, este sistema 10 de juego de bingo puede incluir un primer grupo o red 12 de unidades 20 de juego de casino acopladas operativamente a una computadora 22 de red vía un bus o enlace 24 de datos de red. El sistema 10 de juego de bingo puede incluir un segundo grupo o red 26 de unidades 30 de juego de casino acopladas operativamente a una computadora 32 de red vía un bus o enlace 34 de datos de red. La primera y segunda redes 12, 26 de juego se pueden acoplar operativamente entre si vía una red 40, que puede comprender, por ejemplo, la Internet, una red de área amplia (WAN) , o una red de área local (LAN) vía un primer enlace 42 de red y un segundo enlace 44 de red. La primera red 12 de las unidades 20 de juego se puede proporcionar en un primer casino, y la segunda red 26 de unidades 30 de juego se puede proporcionar en un segundo casino localizado en una ubicación geográfica separada del primer casino. Por ejemplo, los dos casinos se pueden localizar en áreas diferentes de la misma ciudad, o se pueden localizar en estados diferentes. La red 40 puede incluir una pluralidad de computadoras de red o computadoras de servidor (no mostradas) , cada una de las cuales se puede interconectar de forma operativa. Donde la red comprenda la Internet, la comunicación de datos puede tomar lugar sobre los enlaces 42, 44 de comunicación vía un protocolo de comunicación de Internet . La computadora 22 de red puede ser una computadora de servidor y se puede configurar para controlar la ejecución de un juego de bingo de varios jugadores jugado en una pluralidad de las unidades 20 de juego, y para acumular y analizar datos que se relacionan a la operación de las unidades 20 de juego. Por ejemplo, la computadora 22 de red puede recibir de forma continua datos de cada una de las unidades 20 de juego indicativos de la cantidad en dólares y el número de apuestas que se hacen en cada una de las unidades 20 de juego, datos indicativos de cuanto cada una de las unidades 20 de juego está pagando en ganancias, datos con respecto a la identidad y los hábitos de juego de los jugadores que juegan cada una de las unidades 20 de juego, etc. La computadora 32 de red puede ser una computadora de servidor y se puede usar para realizar la misma o diferente función con relación a las unidades 30 de juego como la computadora 22 de red descrita anteriormente. Aunque cada red 12, 26 se muestra que incluye una computadora 22, 32 de red y cuatro unidades 20, 30 de juego, se debe entender que se pueden utilizar diferentes números de computadoras y unidades de juego. Por ejemplo, la red 12 puede incluir una pluralidad de computadoras 22 de red y decenas o centenas de unidades 20 de juego, todas las cuales se pueden interconectar vía el enlace 24 de datos. El enlace 24 de datos puede proporcionarse como un enlace alámbrico dedicado o un enlace inalámbrico. Aunque el enlace 24 de datos se muestra como un enlace 24 individual de datos, el enlace 24 de datos puede comprender múltiples enlaces de datos . La Figura 2 es una vista en perspectiva de una posible modalidad de una o más de las unidades 20 de juego. Aunque la siguiente descripción afronta el diseño de las unidades 20 de juego, se debe entender que las unidades 30 de juego pueden tener el mismo diseño como la unidad 20 de juego descrita anteriormente. Se debe entender que el diseño de una o más de las unidades 20 de juego puede ser diferente del diseño de las otras unidades 20 de juego, y que el diseño de una o más de las unidades 30 de juego pueden ser diferente del diseño de las otras unidades 30 de juego. Cada unidad 20 de juego puede ser cualquier tipo de unidad de juego de casino y puede tener varias estructuras diferentes y métodos de operación. Para propósitos de ejemplo, se describen más adelante varios diseños de las unidades 20 de juego, pero se debe entender que se pueden utilizar numerosos diseños diferentes. Con referencia a la Figura 2, la unidad 20 de juego de casino puede incluir un alojamiento o gabinete 50 y uno o más dispositivos de entrada, que pueden incluir una ranura o aceptador 52 de monedas, un aceptador 54 de papel moneda, un lector/impresora 56 de boletos y un lector 58 de cartas, que se puede usar para introducir valor a la unidad 20 de juego. Un dispositivo de entrada de valor puede incluir cualquier dispositivo que puede aceptar el valor de un cliente. Como se usa en la presente, el término "valor" puede abarcar fichas de juego, monedas, papel moneda, comprobantes de boletos, tarjetas de crédito o de débito, tarjetas inteligentes o cualquier otro objeto representativo del valor. Si se proporciona la unidad 20 de juego, el lector/impresora 56 de boleto se puede usar para leer y/o imprimir o codificar de otro modo los comprobantes 60 de boleto. Los comprobantes 60 de boleto se pueden componer de papel u otro material imprimible o codificable y pueden tener uno o más de los siguientes puntos de información impresos o codificados en los mismos: el nombre del casino, el tipo de comprobante de boleto, un número de validación, un código de barras con datos de control y/o de seguridad, de fecha y tiempo de emisión del comprobante del boleto, instrucciones y restricciones de reembolso, una descripción de un premio, y cualquier otra información que puede ser necesaria o deseable. Se pueden usar diferentes tipos de comprobantes 60 de boleto, tal como comprobantes de boleto de bonificación, comprobantes de boleto de reembolso en efectivo, comprobantes de boleto de chip de casino, comprobantes de boleto de juego adicional, comprobantes de boleto de mercancía, comprobantes de boleto de restaurante, comprobantes de boleto de espectáculo, etc. Los comprobantes 60 de boleto se pueden imprimir con un material ópticamente leíble, tal como tinta, o datos en los comprobantes 60 de boleto se pueden codificar magnéticamente. El lector/impresora 56 de boleto se puede proporcionar con la capacidad tanto de leer como de imprimir comprobante 60 de boleto, o se puede proporcionar con la capacidad de sólo leer o sólo imprimir o codificar los comprobantes 60 de boleto. En este último caso, por ejemplo, algunas de las unidades 20 de juego pueden tener impresoras 56 de boleto que se pueden usar para imprimir comprobantes 60 de boletos, que entonces se pueden usar por un jugador en otras unidades 20 de juego que tienen lectores 56 de boletos. Si se proporciona, el lector 58 de cartas puede incluir cualquier tipo de dispositivo de lectura de cartas, tal como un lector de cartas magnéticas o un lector de cartas ópticas, y se puede usar para leer datos desde una carta ofrecida por un jugador, tal como una tarjeta de crédito o una carta de seguimiento del jugador. Si se proporciona para propósitos de seguimiento del jugador, el lector 58 de cartas o tarjetas se puede usar para leer datos desde, y/o escribir datos en, las cartas o tarjetas de seguimiento el jugador que son capaces de almacenar datos que representan la identidad de un jugador, la identidad de un casino, los hábitos de juego del jugador, etc. La unidad 20 de juego puede incluir uno o más altavoces 62 de audio, una bandeja 64 de retorno de monedas, un panel 66 de control de entrada, unidades 68, 70 de exhibición de video a color, superior e inferior, para exhibir imágenes con relación al juego o juegos proporcionados por la unidad 20 de juego, un dispositivo de visualización 71 de estado para proporcionar información del jugador, tal como el número de créditos restantes, un dispositivo de iluminación, tal como por ejemplo, biseles 84 de luz iluminados, una caja alta 88 iluminada, una caseta alta 90, y una candela 92 de juego iluminada, son bien conocidos en la técnica. Las unidades de visualización 68, 70 pueden ser unidades de visualización de video capaces de exhibir imágenes gráficas asociadas con el juego o juego ofrecidos en la unidad 20 de juego. Por ejemplo, la unidad 68 de visualización puede exhibir imágenes asociadas con el juego de bingo de varios jugadores, en tanto que la unidad 70 de visualización puede exhibir una presentación alternativa del resultado del juego de bingo en la forma de otro juego de bingo, tal como de tragamonedas. De manera alternativa, uno o más de los dispositivos de visualización 68, 70 pueden ser dispositivos mecánicos o electromecánicos configurados para exhibir resultados de juego u otros gráficos asociados con los juegos, tal como para carretes o ruedas de tragamonedas controlados por motores de velocidad gradual como es bien conocido en la técnica, o cualquier otro mecanismo deseado. Además, los dispositivos de visualización 68, 70 se pueden combinar en un dispositivo individual de exhibición de video, tal como un CRT o LCD . Los altavoces 62 de audio pueden generar sonidos de audio de representación tal como el ruido de los carretes giratorios de las máquinas tragamonedas, la voz de un comerciante, música, anuncios o cualquier otro audio relacionado a un juego de casino. El panel 66 de control de entrada se puede proporcionar con una pluralidad de botones de contacto como se muestra o como áreas sensibles al tacto en el gabinete 50 o en los dispositivos de visualización 68,
70 donde se implementan como pantalla de video con pantallas sensibles al tacto u otro dispositivo de entrada que se pueden presionar o accionar de otro modo por un jugador para seleccionar juegos, para hacer apuestas, para hacer decisiones de juego, etc. El dispositivo de visualización
71 de estado puede proporcionar información de acuerdo al jugador, tal como el número de créditos restantes, el resultado del juego actual, el programa de reparto, o similar. Los biseles de luz 84 se pueden acoplar a la superficie frontal del gabinete 50 y pueden encerrar una pluralidad de luces, y pueden tener además una abertura, que permita que la unidad 70 de visualización de video a color sea visible a través de la misma. Las cajas altas 88 iluminadas, o las casetas altas 90, y la candela 92 de juego iluminada pueden ser elementos estilísticos adicionados a la unidad 20 de juego para atraer la atención del jugador, o para proporcionar indicios visuales al estado del juego. La Figura 2A ilustra una posible modalidad del panel 66 de control, que se puede usar donde la unidad 20 de juego es una máquina tragamonedas que tiene una pluralidad de carretes mecánicos o "virtuales" . Con referencia a la Figura 2A, el panel 66 de control puede incluir un botón 72 de "ver pagos" que, cuando se activa, provoca que la unidad 70 de visualización genere una o más pantallas de visualización que muestran la probabilidad de información de reparto para el juego o juegos proporcionados por la unidad 20 de juego. Como se usa en la presente, el término "botón" se propone para evacuar cualquier dispositivo que pueda permitir que un jugador haga una entrada, tal como un dispositivo de entrada que se puede oprimir para hacer una selección de entrada o un área de visualización que un jugador simplemente puede tocar. El panel 66 de control puede incluir un botón 74 de "extraer dinero en efectivo" que se puede activar cuando un jugador decide terminar de jugar en la unidad 20 de juego, caso en el cual la unidad 20 de juego puede regresar el valor al jugador, tal como al dejar varias monedas al jugador mediante la bandeja 64 de retorno de monedas . Para el juego de bingo de varios jugadores, el panel de control y la unidad 20 de juego se puede proporcionar con una pluralidad de botones 66 de selección, cada uno de los cuales puede permitir que el jugador seleccione un número diferente de cartas de bingo para jugar antes de enrolarse en el juego de bingo. Por ejemplo, se pueden proporcionar cinco botones 76, cada uno de los cuales puede permitir que un jugador seleccione una, tres, cinco, siete o nueve cartas de bingo. De manera alternativa, donde se proporcionan múltiples conjuntos de patrones provisionales como se describe en más detalle más adelante, los botones 66 pueden permitir que un jugador seleccione uno de los conjuntos disponibles de los patrones provisionales para el uso en el juego de bingo, cada uno de los cuales puede corresponder a una cantidad diferente de apuesta. El panel 66 de control se puede proporcionar además con una pluralidad de botones 78 de selección cada uno de los cuales permite que un jugador especifique una cantidad de apuesta para cada carta de bingo seleccionada, o para cada patrón provisional dentro de un conjunto seleccionado de patrones. Por ejemplo, si la apuesta más pequeña aceptada por la unidad 20 de juego es un cuarto ($0.25), la unidad 20 de juego se puede proporcionar con cinco botones 78 de selección, cada uno de los cuales puede permitir que un jugador seleccione uno, dos, tres, cuatro o cinco cuartos a la apuesta para cada carta de bingo seleccionada, o para cada patrón provisional en un conjunto seleccionado de patrones. En ese caso, si un jugador pueda activar el botón 76 "5" (que significa que cinco cartas de bingo se van a jugar en el juego de bingo, o que se seleccionó un conjunto de patrones provisionales que requieren una apuesta de cinco créditos) y entonces activa el botón 78 "3" (que significa que se van a apostar tres monedas por carta de bingo o patrón provisional), la apuesta total será de $3.75 (asumiendo que la apuesta mínima fue de $0.25) . Si la unidad 20 de juego proporciona, por ejemplo, una visualización de tragamonedas que tiene una pluralidad de carretes y una pluralidad de líneas de pago que definen combinaciones ganadoras de los símbolos de carretes, la pluralidad de botones 76 de selección en el panel 66 de control puede permitir que el jugador seleccione un número diferente de líneas de pago antes de hacer girar los carretes. Por ejemplo, se pueden proporcionar cinco botones 76, cada uno de los cuales puede permitir que un jugador seleccione uno, tres, cinco, siete o nueve líneas de pago. Además, la pluralidad de botones 78 de selección en el panel 66 de control puede permitir además que un jugador especifique una cantidad de apuesta para cada línea de pago seleccionada. El cálculo de la cantidad total de apuesta anterior puede aplicar igualmente a la visualización de tragamonedas donde un jugador activa el botón "5" 76 para apostar en cinco lineas de pago, y activa el botón "3" 78 para apostar tres monedas por línea de pago. Finalmente, sin embargo, las selecciones hechas por la pantalla alternativa, tal como la visualización de tragamonedas, se traslada a la apuesta de juego de bingo. El panel 66 de control puede incluir un botón 80 de "máxima apuesta" para permitir que un jugador haga la apuesta máxima permisible para un juego. En el ejemplo anterior, donde se proporcionaron hasta nueve lineas de pago y hasta cinco cuartos se pueden apostar para cada línea de pago seleccionada, la apuesta máxima será de 45 cuartos o $11.25. Dependiendo de la implementación, la unidad 20 de juego se puede configurar tal que un jugador que entra en la siguiente ocurrencia de juego de bingo cuando se presiona el botón "apuesta máxima" por el jugador. El panel 66 de control puede incluir un botón 82 de "jugar/cubrir" para permitir que el jugador entre o se enrole en la siguiente ocurrencia del juego de bingo e inicie el giro de los carretes de un juego de tragamonedas después de que se ha hecho una apuesta, y para "cubrir" o marcar la carta de bingo del jugador durante el juego de bingo como se describe más completamente más adelante. De manera alternativa, la unidad 20 de juego se puede configurar con botones separados de "jugar" y "cubrir" . En la Figura 2A, se muestra un rectángulo alrededor de los botones 72, 74, 76, 78, 80, 82. Se debe entender que el rectángulo designa simplemente, para facilidad de referencia, un área en la cual se pueden colocar los botones 72, 74, 76, 78, 80, 82. En consecuencia, el término "panel de control" no se debe considerar que implica que se requiere un panel o placa separada del alojamiento 50 de la unidad 20 de juego, y el término "panel de control" puede abarcar una pluralidad o agrupación de botone activables por el jugador . Aunque se describe anteriormente un posible panel 66 de control, se debe entender que se pueden utilizar diferentes botones en el panel 66 de control, y que los botones particulares usados pueden depender del juego o juegos que se puedan jugar en la unidad 20 de juego. Aunque el panel 66 de control se muestra que está separado en la unidad 70 de visualización, se debe entender que el panel 66 de control se puede generar por la unidad 70 de visualización. En este caso, cada uno de los botones del panel 66 de control puede ser un área coloreada generada por la unidad 70 de visualización, y algún tipo de mecanismo se puede asociar con la unidad 70 de visualización para detectar cuando se tocó cada uno de los botones, tal como una pantalla sensible al tacto.
Electrónica de la unidad de juego La Figura 3 es un diagrama de bloques de varios componentes que se pueden incorporar en la unidad 20 de juego o de manera alternativa, la computadora 22 de red. Con referencia a la Figura 3, la unidad 20 de juego puede incluir un controlador 100 que puede comprender una memoria 102 de programa, un microcontrolador o microprocesador (MP) 104, una memoria de acceso aleatorio (RAM) 106 y un circuito de entrada/salida (1/0) 108, todos los cuales se pueden incorporar vía un bus 110 de dirección/datos. Se debe apreciar que aunque sólo se muestra un microprocesador 104, el controlador 100 puede incorporar múltiples microprocesadores 104. De manera similar, la memoria del controlador 100 puede incluir múltiples RAM 106 y múltiples memorias 102 de programa. Aunque el circuito de I/O 108 se muestra como un bloque individual, se debe apreciar que el circuito 108 de I/O puede incluir varios tipos diferentes de circuitos de 1/0. Las RAM 104 y las memorias 102 de programa se pueden implementar como memorias de semiconductor, memorias magnéticamente leíbles, y/o por ejemplo memorias ópticamente leíbles. Aunque la memoria 102 de programa se muestra en la Figura 3 como la memoria de lectura únicamente (ROM) 102, la memoria de programa del controlador 100 puede ser una memoria de lectura/escritura o alterable, tal como un disco duro. En el caso que se use un disco duro como una memoria de programa, el bus 110 de dirección/datos mostrado esquemá icamente en la Figura 3 puede comprender múltiples buses de dirección/datos, que pueden ser de equipos diferentes, y pueden ser un circuito de 1/0 colocado entre los buses de dirección/datos. La Figura 3 ilustra el panel 66 de control, el aceptador 52 de monedas, el aceptador 54 de billetes, el lector 58 de cartas y el lector/impresora 56 de boletos se pueden acoplar operativamente al circuito 108 de 1/0, cada uno de estos componentes que se acoplan ya sea por un enlace de datos unidireccional o bidireccional , de línea individual o de múltiples líneas, que puede depender del diseño del componente que se usa. Los altavoces 62 se pueden acoplar de forma operativa a un circuito 112 de sonido, que puede comprender un circuito de síntesis de voz y sonido o que puede comprender un circuito activador. El circuito 112 de generación de sonido se puede acoplar al circuito 108 de 1/0. Como se muestra en la Figura 3, los componentes 52, 54, 56, 58, 66, 68, 70, 84 y 112 se pueden conectar al circuito 108 de I/O vía una línea o conductor directo respectivo. Se pueden usar diferentes esquemas de conexión.
Por ejemplo, uno o más de los componentes mostrados en la Figura 3 se puede conectar al circuito 108 de I/O vía un bus común u otro enlace de datos que se comparta por varios componentes. Además, alguno de los componentes se puede conectar directamente al microprocesador 104 sin pasar a través del circuito 108 de 1/0. Además, en tanto que no se ilustra en las figuras, los componentes 71, 88, 90 y 92 también se pueden acoplar operativamente el controlador 100. Por ejemplo, los componentes 71, 86, 88, 90 y 92 se pueden conectar al circuito 108 de I/O vía una línea directa respectiva u otro esquema similar de conexión.
Operación total de la unidad de juego Una manera en la cual puede operar una o más de las unidades 20 de juego (y una o más de las unidades 30 de juego, se describe a continuación con respecto a varios diagramas de flujo que representan varias porciones o rutinas de uno o más programas de computadora, que pueden ser almacenados en una o más de las memorias del controlador 100. Los programas de computadora, o porciones de los mismos, se pueden almacenar de forma remota, fuera de la unidad 20 de juego, o pueden controlar la operación de la unidad 20 de juego desde una ubicación remota. Este control remoto se puede facilitar con el uso de una conexión inalámbrica, o por una interfaz de Internet que conecta la unidad 20 de juego con una computadora remota (tal como una de las computadoras 22, 32 de red) que tiene una memoria en la cual se almacenan las porciones de programa de computadora. Las porciones de programa de computadora se pueden escribir en cualquier lenguaje de alto nivel tal como C, C++, C#, Java o similar o cualquier montaje de bajo nivel o lenguaje de máquina. Al almacenar las porciones de programa de computadora en la misma, las varias porciones de las memorias 102, 106 se configuran de forma física y/o estructuralmente de acuerdo con las instrucciones de programa de computadora.
Electrónica de servidor/computadora de red La red 40, y por lo tanto las unidades 20, 30 individuales de juego, se pueden conectar de forma comunicativa a computadoras o servidores 22, 32 de red. Usando la computadora 22 de red como un ejemplo, la computadora 22 de red puede ser una computadora en red individual, o una serie de computadoras interconectadas que tienen acceso a la red 10 vía una pasarela o cualquier otro sistema de interconexión en red. Con referencia a la Figura 4, en general, la computadora 22 de red puede incluir un controlador 136 de juego central configurado para gestionar, ejecutar y controlar las unidades 20, 30 individuales de juego y las rutinas usadas para jugar los juegos de bingo de varios jugadores. La computadora 22 de red puede incluir una memoria 138 para almacenar programas y rutinas, un microprocesador 140 ( P) para ejecutar los programas almacenados, una memoria 142 de acceso aleatorio (RAM) y un bus 144 de entrada/salida (I/O) . La memoria 138, el microprocesador 140, la RAM 142 y el bus 144 de i/O se pueden multiplicar conjuntamente vía un bus común, como se muestra, o se pueden conectar cada uno directamente via líneas dedicadas de comunicación, dependiendo de las necesidades de la red 10. Adicionalmente, la computadora 22 de red se puede conectar directamente, por alambres, o indirectamente se puede conectar a través del bus 144 de I/O a los componentes externos tal como un dispositivo de visualización 146, un panel 148 de control, un dispositivo 150 de interfaz de red y otros dispositivos 152 periféricos de I/O. Los ejemplos de otros dispositivos periféricos se incluyen, de manera ilustrativa sin limitación, dispositivos de almacenamiento, adaptadores inalámbricos, impresoras y similares. Además, se puede conectar de forma comunicativa una base de datos 154 al controlador 136 de juego central y proporcionar un depositario de datos para el almacenamiento y correlación de información obtenida de las unidades 20, 30 individuales de juego. La información almacenada dentro de la base de datos 154 puede ser información que se relaciona a las unidades 20, 30, individuales de juego tal como información específica de la unidad de juego tal como el código de identificación y/o código de ubicación de la unidad de juego. La base de datos 154 puede incluir además información específica del juego de casino tal como las cantidades totales apostadas y pagadas, resultados del juego, información de historia de selección del jugador, y similares .
Bingo de varios jugadores Las Figuras 5A y 5B son un diagrama de flujo de una rutina 700 de operación de juego de Bingo de varios jugadores que puede tener porciones almacenadas en las memorias de una pluralidad de unidades 20 de juego y la computadora 22 de red para permitir que una pluralidad de jugadores jueguen entre sí un juego de Bingo. Con referencia a la Figura 5A, la rutina 700 de Bingo de varios jugadores puede empezar la operación en el bloque 702 en el cual se enrola un primer jugador en el juego de Bingo de varios jugadores en una de las unidades 20 de juego. A fin de enrolarse en el juego de Bingo de varios jugadores, un jugador puede depositar inicialmente el valor en la unidad 20 de juego vía la ranura para monedas 52, aceptador 54 de dinero, lector 56 de boletos, lector 58 de tarjetas o cartas, o por cualquier otro medio por el cual un jugador pueda obtener créditos en la unidad 20 de juego. Una vez que se deposita el valor y los créditos se registran en la unidad 20 de juego, un jugador puede hacer selecciones especificas al juego para la ocurrencia del juego de Bingo vía uno o más botones de selección en el panel 66 de control de entrada, o al tocar porciones designadas de las unidades 68, 70 de visualización de video. La Figura 6 ilustra una primera visualización 800 de jugador de ejemplo que se puede mostrar en, por ejemplo, la unidad 68 de visualización durante la realización de la rutina 700 de Bingo de varios jugadores en una primera unidad 20 de juego, y una segunda visualización 802 de jugador de ejemplo que se pueden mostrar, por ejemplo, en la unidad 68 de visualización durante la realización de la rutina 700 de Bingo de varios jugadores en la segunda unidad 20 de juego. La primera visualización 800 de jugador puede incluir imágenes 802 de video de una carta de Bingo que puede representar la primera entrada del jugador y en el juego de Bingo de varios jugadores. En la modalidad ilustrada, la imagen 802 de carta de Bingo puede estar en la forma de una carta tradicional de Bingo como se muestra en la técnica y puede consistir de una matriz de números de 5 x 5, con la primera columna que tiene cinco números seleccionados del intervalo de 1 a 15, sin números de repetición, la segunda columna que tiene cinco números seleccionados del intervalo de 16 a 30 sin números de repetición, la tercera columna que tiene cuatro números seleccionados del intervalo de 31 a 45 sin números de repetición y que tiene un lugar de "Espacio Libre" colocado en la posición intermedia, la cuarta columna que tiene cinco números seleccionados del intervalo de 46 a 60 sin números de repetición, y la quinta columna que tiene cinco números seleccionados del intervalo de 61 a 75 sin números de repetición. La primera visualización 800 de jugador puede incluir imágenes de video 804-810 que corresponden a la información que se refiere al juego que se ejecuta por la computadora 22 de red y la unidad 20 de juego. Estas imágenes pueden incluir una imagen 804 de número de juego para el juego de Bingo que se juega por el jugador en la unidad 20 de juego, una imagen 806 de cantidad de victoria de Bingo que exhibe la cantidad otorgada al primer jugador o jugadores que hagan corresponder el patrón ganador del juego en la carta 802 de Bingo, una imagen 808 de cantidad de victorias de patrón que exhibe la cantidad otorgada para hacer corresponder los patrones provisionales predefinidos de victoria que se analizarán más adelante en la presente de forma adicional, y una imagen 810 de cantidad de victoria total que exhibe la cantidad total otorgada al jugador para el juego de Bingo indicada en el número 804 de juego, y un área 812 que se puede usar para exhibir los números en la bola sorteada por el juego de Bingo y una manera ilustrada más completamente más adelante. Además, la primera visualización 800 del jugador puede incluir imágenes de botones que, cuando se tocan por el jugador, pueden hacer que se exhiban en información adicional relacionada al juego, o pueden controlar la ejecución de la rutina 700 de Bingo de varios jugadores. Por ejemplo, la primera visualización 800 de jugador puede incluir un botón 814 de "Ver Pago" que, cuando se activa, puede hacer que la unidad 68 de visualización genere una o más pantallas de visualización que muestran el patrón o patrones que se van a hacer corresponder, la probabilidad de correspondencia de los varios patrones o la ganancia de los premios disponibles, u otra información de reparto para el juego de Bingo y las victorias de los patrones provisionales. La primera visualización 800 del jugador también puede exhibir un botón 816 de wJugar" que cuando se toca puede hacer que la unidad 20 de juego enrole al jugador en la siguiente ocurrencia del juego de Bingo, y un botón 818 de "Cubrir" que el jugador puede tocar para marcar números correspondidos en la carta de Bingo después de que se sortea la bola. El término "cubrir" en Bingo se refiere a la marcación o cobertura por el jugador, o posiblemente por un microteléfono electrónico de Bingo, de los números o símbolos de las cartas de Bingo. Con respecto al juego de Bingo de varios jugadores, "cobertura" se refiere al jugador que actúa para marcar o cubrir los números ya sea de forma individual o al iniciar un proceso en donde la unidad 20 de juego marca o cubre los números correspondidos en la carta 802 de Bingo. En tanto que no se muestra, los expertos en la técnica entenderán que también se puede exhibir una pluralidad de botones seleccionables por el jugador en la primera visualización 800 de jugador del panel 66 de control para permitir que el jugador controle el juego de Bingo. La segunda visualización 820 de jugador puede ser similar a la primera visualización 800 de jugador y exhibir imágenes similares, tal como la carta 822 de Bingo, la imagen 824 de número de juego, la imagen 826 de cantidad de victoria de Bingo, la imagen 828 de cantidad de victoria de patrones, la imagen 830 de cantidad de victoria total, el área 832 de sorteo de bola, el botón 834 de "Ver Pago", el botón 836 de "Jugar", el botón 838 de "Cubrir", y otros botones de control, si son necesarios. En tanto que el juego de Bingo ilustrado en la presente usa una matriz tradicional de números de 5 x 5 con un espacio libre en el centro, aquellos expertos en la técnica entenderán que el juego de Bingo se puede configurar para usar otras configuraciones de números, caracteres u otras señales de juego arregladas de cualquier manera en donde los números, caracteres u otras señales se puedan sortear y comparar a la configuración, con el primer jugador o jugadores que hacen corresponder un patrón predeterminado de números, caracteres u otras señales que se declara el ganador. Para propósitos de esta especificación, estas configuraciones de números, caracteres u otras señales de juego se pueden referir como "arreglos", y un arreglo puede ser cualquier configuración o agrupamiento de números, caracteres u otras señales de juego en donde las señales de juego del arreglo se pueden comparar a las señales de juego sorteadas de la variedad de señales de juego disponibles para el juego de varios jugadores, y en donde las señales hechas corresponder el arreglo se pueden comparar a un patrón o patrones predeterminados a fin de determinar un ganador o ganadores de una ocurrencia de la apuesta de múltiples jugadores y/o para otorgar la ganancia del juego u otros premios a los jugadores. Estos arreglos se pueden configurar como matrices bidimensionales , tal como por ejemplo, cartas tradicionales de Bingo como se describe anteriormente, o cualquier otro arreglo de las señales de juego en donde las señales de juego correspondidas del arreglo pueden formar patrones . Cuando el primer jugador se enrola en el juego de Bingo, la carta 802 de Bingo se puede seleccionar al azar por el controlador 100 de la unidad 20 de juego. Se puede requerir que el jugador juegue la carta 802 de Bingo generada por controlador, o de manera alternativa, se puede permitir que el jugador vea otras cartas 802 de Bingo y seleccione una carta 802 de Bingo para el uso en el juego de Bingo. Por ejemplo, una vez que la carta 802 de Bingo seleccionada por el controlador se exhibe al jugador en la visualización 68 de video, el jugador puede ser capaz de entrar en circulo a través de otras cartas 802 de Bingo al tocar el área de la visualización 68 de video donde se exhibe la carta 802 de Bingo, o al tocar otros botones apropiados ya sea exhibidos en la visualización 68 de Bingo visualizados en el panel 66 de control. Además de ser asignados y/o de seleccionar una carta 802 de Bingo, el jugador también puede introducir una cantidad de apuesta para el juego de Bingo al presionar los botones de selección apropiados en la primera visualización 800 de jugador o panel de control 66. La selección de la cantidad de apuestas se analiza más adelante en la presente de forma adicional . Una vez que se selecciona la carta de Bingo para el primer jugador, y el jugador introduce una apuesta para el juego de Bingo, el jugador puede enrolarse en un juego de Bingo al presionar el botón 816 de "Jugar" . Cuando el controlador 100 detecta que el primer jugador ha tocado el botón 816 de "Jugar", el controlador 100 puede transmitir un mensaje a la computadora 22 de red que indica que el primer jugador se ha enrolado en el juego de Bingo. En la modalidad ilustrada, la unidad 20 de juego también puede transmitir información a la computadora 22 de red con respecto al contenido de la carta de Bingo del primer jugador para el uso por la computadora 22 de red de una manera analizada más completamente más adelante. Debido a que cada juego de Bingo se juega por múltiples jugadores, se puede requerir que la computadora 22 de red espere el enrolamiento de jugadores adicionales antes de sortear los números para la ocurrencia del juego de Bingo. Con referencia de nuevo a la Figura 5A, la computadora 22 de red puede determinar si un segundo jugador se ha enrolado en el juego de Bingo y otra unidad 20 de juego en el bloque 704. Si la computadora 22 de red no ha recibido un mensa e de otra unidad 20 de juego que indique que se ha enrolado un segundo jugador en el juego de Bingo, la computadora 22 de red continuará esperando hasta que reciba este mensaje. Al mismo tiempo, la primera unidad 20 de juego puede exhibir un mensaje en la visualización 800 de primer jugador que informa al primer jugador que el sistema está esperando que jugadores adicionales se unan al juego de Bingo antes de empezar el sorteo de las bolas. En algún punto, un segundo jugador en una segunda unidad 20 de juego puede seleccionar una carta de Bingo y la cantidad deseada de apuesta, y tocar el botón 836 de jugar de la visualizacion 820 de segundo jugador para enrolarse en el juego de Bingo. La segunda unidad 20 de juego puede detectar el toque del botón 836 de juego por el segundo jugador y transmitir el mensaje de enrolamiento necesario a la computadora 22 de red para enrolar al segundo jugador. Cuando la computadora 22 de red detecta el mensaje de enrolamiento de la segunda unidad 20 de juego, el control pasa a un bloque 706 en donde la computadora 22 de red puede empezar un temporizador de enrolamiento durante un periodo predeterminado de tiempo dentro del cual los jugadores adicionales pueden enrolarse en el juego de Bingo. El periodo de enrolamiento puede ser una cantidad fija de tiempo para todas las ocurrencias de juego de Bingo, o puede ser capaz de ser cambiado a un periodo deseado de tiempo por un empleado del casino en la computadora 22 de red. Adicionalmente, la computadora 22 de red se puede programar para ajustar el periodo de tiempo de forma dinámica conforme se esté jugando el juego de Bingo a fin de mantener un número promedio deseado de jugadores. Por ejemplo, la computadora 22 de red puede reducir el periodo de tiempo durante los periodos pesados de juego para impedir que demasiados jugadores se enrolen, y de incrementar el periodo de tiempo durante los periodos ligeros de juego, para dar a más jugadores la oportunidad de enrolarse en una ocurrencia del juego de Bingo. Durante el periodo de tiempo de enrolamiento, la computadora 22 de red y otras unidades 20 de juego pueden enrolar jugadores adicionales en el juego de Bingo en el bloque 708. El proceso de enrolamiento para los jugadores adicionales puede ser similar al proceso para los dos primeros jugadores, con cada jugador adicional que selecciona una carta de Bingo, seleccionando una cantidad de apuesta, y tocando el botón de juego de la unidad 20 de juego y haciendo de este modo que se transmita un mensaje de enrolamiento desde la unidad 20 de juego a la computadora 22 de red. Si las unidades 20 de juego incluyen visualizaciones alternativas de resultado para exhibir el resultado de juego de Bingo en un formato alternativo, tal como una visualización de ranura para monedas como se especifica más adelante, se pueden iniciar gráficos animados u otra visualización, tal como el giro de carretes electromecánicos o de video, de las unidades 20 de juego una vez que el segundo juego se enrola en el juego de Bingo. En el bloque 710, la computadora 22 de red evalúa el temporizador de enrolamiento para determinar si ha terminado el tiempo para que se enrolen en el juego de Bingo jugadores adicionales. Si el temporizador de enrolamiento no ha vencido, la computadora 22 de red continúa esperando que jugadores adicionales se enrolen en el juego de Bingo. Una vez que vence el temporizador de enrolamiento, la computadora 22 de red prosigue con la realización del juego de Bingo para los jugadores que se han enrolado en esa ocurrencia del juego de Bingo. Cualquier jugador que se enrole después del vencimiento del temporizador de enrolamiento se puede enrolar en la ocurrencia subsiguiente del juego de Bingo en la misma manera. En consecuencia, la computadora 22 de red puede llevar a cabo múltiples ocurrencias de forma simultánea del juego de Bingo. Un patrón o patrones ganadores del juego se pueden predeterminar y usar para cada ocurrencia del juego de Bingo. De manera alternativa, en el bloque 712 la computadora 22 de red puede determinar un patrón ganador del juego para que se use para la ocurrencia del juego de Bingo. La computadora 22 de red puede almacenar una pluralidad de patrones predeterminados ganadores del juego y seleccionar al azar o en serie uno o más de los patrones almacenados ganadores del juego para cada ocurrencia del juego de Bingo. Los patrones predeterminados ganadores del juego pueden incluir patrones ganadores del juego usados en los juegos tradicionales de Bingo, tal como filas, columnas o diagonales de números en la carta 802 de Bingo, cuatro correspondencias de esquina, cuadros de imágenes, trajes de trabajo y similares. Los patrones predeterminados también pueden incluir patrones no tradicionales ganadores del juego tal como patrones que forman letras, números u otros símbolos, o cualquier otro patrón deseado que se pueda formar por uno o más de los números, caracteres, u otras señales de juego usadas para formar la carta 802 de Bingo para un jugador. De manera alternativa, el patrón ganador del juego para una ocurrencia dada del juego de Bingo se puede determinar al menos en parte en el número de jugadores introducidos para la ocurrencia del juego de Bingo a fin de aproximarse a una distribución deseada del número de bolas sorteadas para que el primer jugador haga corresponder el patrón ganador de juego de una manera descrita más adelante de forma más completa. Si se basa en el número de jugadores o en las cartas de Bingo enroladas para la ocurrencia del juego de Bingo u otros criterios, los patrones ganadores del juego se pueden generar al azar pero consistente con parámetros pre-designados , tal como el número de lugares en el patrón ganador del juego, número de lugares compartidos entre dos o más patrones ganadores del juego, y similares. Una vez que se determina el patrón ganador del juego, la computadora 22 de red puede transmitir el patrón ganador del juego a las unidades 20 de juego que a su vez pueden exhibir un patrón ganador de juego a los jugadores en las visualizaciones 800, 820 de Bingo, tal como con un área sombreada 840 en las cartas 802, 822 de Bingo que corresponden al patrón ganador de juego. En algunas implementaciones del juego de Bingo de varios jugadores, el primer jugador o jugadores que hagan corresponder el patrón ganador de juego se les puede otorgar una cantidad fija de premio, o una cantidad de premio proporcional a la cantidad apostada por el jugador o jugadores en la ocurrencia del juego de Bingo. En esta modalidad, una porción de cada apuesta de los jugadores en cada ocurrencia de juego de Bingo se puede acumular en un fondo de premio del cual se puede otorgar a los jugadores una cantidad de premio adicional para hacer corresponder el patrón ganador del juego de modo que se sortee el número predeterminado de bolas para la ocurrencia del juego de Bingo. Por ejemplo, se puede otorgar a un jugador un premio adicional del fondo de premio para hacer corresponder un patrón de cinco números cuando se han sorteado diez o menos bolas, o al cubrir la carta completa de Bingo cuando se han sorteado menos de 30 bolas. La cantidad del premio adicional del fondo de premio se puede determinar de una manera descrita más completamente más adelante. En esta modalidad, el control puede pasar a un bloque 714, en donde se puede adicionar al fondo de premio un porcentaje u otra porción predeterminada o cada apuesta del jugador en la ocurrencia del juego de Bingo. La porción de apuesta de cada jugador para el fondo de premio se puede determinar en cada unidad 20 de juego y transmitir a la computadora 22 de red u otro dispositivo en la red 10 de juego donde se acumula y almacena el fondo de premio. De manera alternativa, la computadora 22 de red puede deducir la porción para el fondo de premio para cada una de las apuestas de los jugadores después de que los jugadores se enrolan en el juego de Bingo. En tanto que el bloque 714 se ilustra como que se presenta antes del sorteo de las bolas, las adiciones al fondo de premio pueden presentarse en cualquier tiempo apropiado o deseado durante el juego de Bingo . En esta modalidad, el control de la rutina 700 del juego de Bingo puede pasar a un bloque 716 en donde la computadora 22 de red sortea números del intervalo de 1 a 75 hasta que una o más cartas de Bingo corresponden al patrón ganador del juego. La computadora 22 de red se puede configurar para seleccionar al azar números del intervalo de 1 a 75 sin repetir números, y comparar el número sorteado de los números en cada carta de Bingo de los jugadores para encontrar los números de correspondencia. Puesto que cada número se selecciona y compara a las cartas de juego del jugador, la computadora 22 de red también puede comparar los patrones formados por los números de correspondencia en cada carta de juego al patrón ganador del juego para la ocurrencia de juego de Bingo. Una vez que la computadora 22 de red determina que una carta de juego tiene un patrón de números correspondidos que corresponde al patrón ganador de juego, la computadora 22 de red puede cesar la selección de números para el sorteo de bolas y transmitir los números para el sorteo de bolas a las unidades 20 de juego que corresponden a cada jugador introducido en la ocurrencia del juego de Bingo en el bloque 718. Las unidades 20 de juego reciben los números para el sorteo de bolas de la computadora 22 de red, y comparan los números sorteados a las cartas de Bingo correspondientes de los jugadores en el bloque 720 de la Figura 5B de una manera similar como la computadora 22 de red identifica las correspondencias entre los números en el sorteo de bolas y los números en la carta de Bingo de los jugadores. Después de comparar los números en el sorteo de bolas y los números en la carta del jugador, la unidad 20 de juego puede determinar adicionalmente si los patrones formados en la carta de Bingo del jugador corresponden al patrón ganador del juego para la ocurrencia del juego de Bingo. En el bloque 722, cada unidad 20 de juego puede exhibir el resultado del sorteo de bolas para el juego de Bingo en la unidad 68 de visualización. En la modalidad ilustrada (Figura 7) , el número para el sorteo de bolas se puede exhibir en las visualizaciones 800, 820 de Bingo en las áreas 812, 832 de sorteo de bolas, respectivamente, con los números que se exhiben en el orden en que se seleccionaron los números por la computadora 22 de red. La visualización de sorteo de bolas se puede mejorar adicionalmente para hacer corresponder el tema de Bingo al encerrar cada número, o exhibir gráficamente cada número como que se imprime en la superficie de una bola 841, y al adicionar adicionalmente la letra asociada de la palabra "Bingo" que corresponde a la columna de la carta de Bingo en la cual aparecerá el número. Adicionalmente, en donde puedan estar disponibles premios de patrones provisionales y los patrones provisionales se puedan evaluar usando un número máximo predeterminado de bolas del sorteo de bolas como se analiza más adelante en la presente de forma adicional, los números usados para los premios de patrones adicionales se pueden exhibir con marcaciones distintivas, coloración distintiva u otras señales distinguibles para fácil identificación. Adicionalmente, los números en las cartas de Bingo 802, 822 de los jugadores que corresponden a los números seleccionados por la computadora 22 de red en el sorteo de bolas se puede resaltar en las cartas de Bingo 802, 822, tal como al exhibir las marcas 842 discontinuas para ayudar a los jugadores en la identificación de qué números se han hecho corresponder en las cartas 802, 822 de Bingo. El juego de Bingo de múltiples jugadores puede implementar tal que una vez que al menos un jugador hace corresponder el patrón ganador de juego, el juego se termina Y el jugador o jugadores que hacen corresponder el patrón ganador del juego reciben el premio de victoria de Bingo correspondiente. Si las unidades 20 de juego incluyen visualizaciones alternativas de resultados para exhibir el resultado de juego de Bingo en un formato alternativo, la visualización alternativa de resultado también puede mostrar el resultado del jugador para el juego de Bingo, tal como al detener los carretes de la visualización y de la ranura para monedas en posiciones que corresponden al resultado de juego de Bingo. Sin embargo, el juego de Bingo de varios jugadores puede implementar tal que se puede requerir que los jugadores realicen un acto físico para hacer que los números de correspondencia se marquen en las cartas de Bingo de los jugadores. En realidad, este acto físico puede ser un requisito regulador de la jurisdicción en la cual se implementa el juego de Bingo de varios jugadores. En la modalidad de la rutina 700 de juego de Bingo ilustrada en las Figuras 5A y 5B, se puede requerir que los jugadores cubran a fin de tener los números de correspondencia marcados en su tarjeta de Bingo, y se puede requerir que los jugadores ganadores cubran sus cartas de Bingo a fin de reclamar el premio para la ocurrencia del juego de Bingo. En esta modalidad, en el bloque 722, cada unidad 20 de juego se puede configurar para exhibir indicaciones a los jugadores, tal como avisos 844, 846 en las visualizaciones 800, 820 de Bingo, respectivamente, de la Figura 8, que dan instrucciones a los jugadores para cubrir a fin de terminar el juego de Bingo. El mismo aviso se puede exhibir para todos los jugadores, o se pueden exhibir diferentes avisos a los jugadores quienes pueden tener una carta de Bingo ganadora. Por ejemplo, como se ilustra en la Figura 8, el primer jugador con la carta 802 de Bingo puede ser uno de los primeros jugadores en hacer corresponder el patrón ganador del juego. En este caso, el aviso 844 exhibido al primer jugador puede dar instrucciones al jugador para cubrir la carta de Bingo para reclamar el premio del juego de Bingo. El premio del juego de Bingo se puede reclamar por el jugador ganador al tocar el botón 818 de "Cubrir" para reconocer el aviso. Los jugadores restantes, tal como el segundo jugador, que no han hecho corresponder el patrón ganador del juego se les puede mostrar un aviso 846 que puede sólo dar instrucciones a los jugadores para cubrir a fin de terminar el juego de Bingo, que se puede lograr al tocar el botón 838 de "Cubrir". Una vez que se transmite el sorteo inicial de bolas desde la computadora 22 de red a las unidades 20 de juego, y las marcas 842 discontinuas y de sorteo de bolas, si las hay, se exhiben a los jugadores en sus respectivas unidades 20 de juego, el control puede pasar a un bloque 724 en donde se puede iniciar un temporizador de inactividad con una cantidad predeterminada de tiempo dentro de la cual el jugador o jugadores ganadores deben cubrir sus cartas de Bango a fin de reclamar el premio del juego de Bingo. Se puede ajustar un temporizador de inactividad en cada unidad 20 de juego en la cual el jugador hace corresponder el patrón ganador del juego, o un temporizador individual se puede ajustar en la computadora 22 de red. Durante el periodo del temporizador de inactividad, las unidades 20 de juego pueden marcar los números de correspondencia en las cartas de Bingo de los jugadores conforme- los jugadores toquen los botones correspondientes 818, 838 de wCubrir" . Mostrado en la Figura 9, las marcas 842 discontinuas en las cartas 802, 822 de Bingo se pueden cambiar en las marcas 848 de cubrir por las unidades 20 de juego conforme las unidades 20 de juego detecten a los jugadores que tocan los botones 818, 838 de "Cubrir". También durante el periodo de temporizador de inactividad, la computadora 22 de red y/o las unidades 20 de juego pueden evaluar si uno o más jugadores que hacen corresponder el patrón ganador de juego han cubierto la carta de Bingo de los jugadores en el bloque 728. Si el ganador o ganadores de la ocurrencia del juego de Bingo han cubierto sus cartas de Bingo, el control pasa a un bloque 730 en donde el premio de victoria de Bingo se puede determinar para el jugador o jugadores ganadores en cualquier unidad 20 de juego correspondiente, o en la computadora 22 de red. Como se analiza anteriormente, el premio de victoria de Bingo puede ser una cantidad de premio fija, una cantidad proporcional a la apuesta de los jugadores, una porción o todo el fondo acumulado de premio, o una combinación de varias cantidades de premios. Después de que se determinan los premios o premio del juego de Bingo, el control pasa al bloque 732 en donde una imagen del premio, tal como la imagen 850 de premio ilustrada en la Figura 10, se puede exhibir a los jugadores ganadores en las unidades .20 de juego correspondientes. La imagen 850 de premio puede incluir un resumen de la cantidad de premio, un mensaje de felicitación al jugador o jugadores ganadores, y otras imágenes que pueden mejorar la experiencia ganadora del jugador o jugadores. La imagen 850 de premio se puede exhibir durante una cantidad predeterminada de tiempo o hasta que el jugador toca la unidad 68 de visualización para reconocer la visualización del premio del juego. En este momento, una visualización alternativa de resultado en la unidad 20 de juego también puede mostrar el resultado del jugador para el juego de Bingo, tal como a detener los carretes de las visualizaciones de la ranura para monedas en las posiciones que corresponden al resultado del juego de Bingo. Después de que se exhibe la gráfica del premio, el control pasa a un bloque 734 en donde los créditos en las unidades 20 de juego para los jugadores ganadores se incrementan por la cantidad de premio. Como se ilustra en la Figura 11, el premio del juego de Bingo se puede reflejar adicionalmente en la visualización 800 de Bingo al actualizar la imagen 806 de cantidad de victoria de Bingo y la imagen 810 de cantidad de victoria total para reflejar la cantidad ganada por el jugador para el juego correspondiente de Bingo. Si la computadora 22 de red y las unidades 20 de juego no detectan que el ganador o ganadores del juego de Bingo han cubierto sus cartas de Bingo en el bloque 728, el control pasa a un bloque 736 que determina si ha vencido el temporizador de inactividad. Si no ha vencido el temporizador de inactividad, el control pasa de regreso al bloque 726 en donde las unidades 20 de juego continúan marcando las cartas de Bingo de los jugadores correspondientes conforme los jugadores tocan el botón 818, 838 de "Cubrir". Si el temporizador de inactividad vence sin que ningún ganador o ganadores el juego de Bingo cubra sus cartas de Bingo, el control pasa a un bloque 738 en donde la computadora 22 de red puede determinar si todos los jugadores han estado inactivos durante su oportunidad para ganar el juego de Bingo. Si los jugadores parece que han estado inactivos durante su oportunidad para ganar el juego de Bingo, es decir, los jugadores cuyas cartas de Bingo aún no se han hecho corresponder al patrón ganador de juego, el control pasa a un bloque 740 en donde el ganador o ganadores quienes han fallado en cubrir sus cartas de Bingo se eliminan y no son capaces de reclamar el premio del juego de Bingo. Por ejemplo, después de que el ganador potencial se inactiva durante la oportunidad del jugador para ganar el juego de Bingo, la computadora 22 de red puede indicar o señalar de otro modo que el jugador ha estado inactivo o dormido durante la oportunidad del jugador para ganar la ocurrencia del juego de Bingo. Adicionalmente, los jugadores que están inactivos durante el periodo para cubrir las cartas de Bingo ganadoras del jugador se puede notificar que se ha abandonado el derecho a reclamar un premio para el juego de Bingo al exhibir una imagen en la visualización 68 de video de la unidad 20 del juego correspondiente, tal como la imagen 852 en la visualización.800 de Bingo mostrada en la Figura 12. Sin embargo, donde se usan múltiples patrones ganadores del juego en el juego de Bingo, un jugador que está inactivo durante una correspondencia del patrón ganador de juego se puede eliminar del reclamo de la victoria de Bingo, pero se puede permitir que gane el juego de Bingo si el jugador hace corresponder otro patrón ganador del juego más adelante en el sorteo de bolas y cubre exitosamente su carta de Bingo . Después de eliminar al jugador o jugadores inactivos o dormidos, el control puede regresar al bloque 716 en donde la computadora 22 de red puede sortear números adicionales hasta que al menos una carta de Bingo de los jugadores restantes corresponda al patrón ganador del juego. La rutina 700 del juego de Bingo continúa de la manera anteriormente descrita, con la computadora 22 de juego que transmite el número a las unidades 200 de juego en el bloque 718, y las unidades de juego que evalúan las cartas de Bingo de los jugadores en el bloque 720. En el bloque 722, la visualización del resultado del juego de Bingo exhibido en la visualización 68 de video en las unidades 20 el juego se puede actualizar para reflejar la configuración del sorteo de las bolas. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 12, la visualización 820 de Bingo se puede actualizar para exhibir los números adicionales en el área 832 de sorteo de bolas, exhibir las marcas 842 discontinuas adicionales en los números en la carta 822 de Bingo que corresponde a los números de Bingo recién sorteados, y exhibir el aviso 844 que dé instrucciones al jugador para cubrir para que reclame el premio de Bingo de los jugadores. El temporizador de inactividad se puede reiniciar en el bloque 724, y las unidades 20 de juego pueden marcar las cartas de Bingo de los jugadores conforme los jugadores tocan el botón 818, 838 de "Cubrir" en el bloque 726 (ver marcas 848 adicionales de cubrir en la Figura 13) hasta que todos los ganadores cubren (bloque 728) o vence el temporizador de inactividad (bloque 736) . Si el jugador o los jugadores restantes que hacen corresponder el patrón ganador del juego han cubierto sus cartas de Bingo, se determinan los premios de victoria de Bingo en el bloque 730 y se puede exhibir la imagen 850 del premio en la visualizacion 86 de video de las unidades 20 de juego que corresponden a los jugadores ganadores en el bloque 732 (ver, por ejemplo, imagen 815 de premio exhibida en la visualizacion 820 de Bingo en la fijación 14) y las cantidades de premio de Bingo se pueden abonar a los jugadores ganadores en el bloque 734 (ver, por ejemplo, cantidad 826 de victoria de Bingo y cantidad 830 de victoria total en la visualizacion 820 de Bingo en la Figura 15) . Regresando al bloque 738, si la computadora 22 de red determina que el último jugador restante se ha mantenido inactivo durante la cubierta de la carta de Bingo de los jugadores, son posibles varias alternativas para terminar el juego de Bingo. En la modalidad ilustrada, el control pasa a un bloque 742 en donde las unidades 20 de juego comprendidas en la ocurrencia de juego de Bingo pueden inactivarse infinitamente hasta que una de las unidades 20 de juego detecta un jugador que cubre su carta de Bingo al tocar el botón 838 de "Cubrir". Una vez que el último jugador restante cubre, el control pasa al bloque 730 para concluir la ocurrencia de juego de Bingo. Durante este tiempo, se puede alertar al personal del casino para el juego de Bingo suspendido al recibir mensajes en las unidades 20 de juego, computadora 22 de red, o cualquier otro componente del sistema 10 del juego de Bingo usado para monitorizar la actividad que se presenta en el sistema 10 de juego de Bingo, al iluminar las candelas 92 montadas en las unidades 20 de juego, o por cualquier otro mecanismo disponible dentro del sistema para alertar al personal del casino de condiciones anormales dentro del sistema 10 de juego de Bingo. De manera alternativa, la ocurrencia de juego de Bingo se puede terminar después de un periodo predeterminado de tiempo, con las apuestas en el juego terminado que se retienen por el sistema 10 de juego de Bingo. Durante el momento en que se inactiva el último jugador restante, los jugadores que inactivaron anteriormente sus victorias de Bingo, se les puede permitir cubrir sus cartas de Bingo, recolectar los premios de patrones provisionales, si los hay, y continuar jugando juegos siguientes de Bingo sin esperar al último jugador restante para que reclame la victoria de Bingo. En tanto que la rutina 700 ilustra la computadora 22 de red que sortea números y que compara los números sorteados a las cartas de Bingo hasta que un jugador o jugadores hacen corresponder el patrón ganador del juego, se contemplan otros métodos para llevar a cabo el sorteo de bolas y para la comparación a las cartas de Bingo. Las Figuras 16A y 16B ilustran una rutina 750 alternativa del juego de Bingo de varios jugadores en donde la computadora 22 de red puede sortear todas las setenta y cinco bolas antes de que cualquier bola se compare a las cartas de Bingo. La rutina 750 puede tener el mismo flujo general como la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con pasos de proceso similares en los diagramas de flujo que se identifican por los mismos números de referencia. El enrolamiento de los jugadores en una ocurrencia del juego de Bingo en los bloques 702, 706 y 708 puede proseguir como se analiza anteriormente. Sin embargo, no se puede requerir que las unidades 20 de juego transmitan información con relación a las cartas de Bingo de los jugadores a la computadora 22 de red puesto que las cartas de Bingo se pueden comparar al sorteo de bolas en las unidades 20 de juego únicamente. La rutina 750 puede continuar como se analiza anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pasa a un bloque 752 en donde la computadora 22 de red puede sortear aleatoriamente los setenta y cinco números totales para determinar el orden para el sorteo completo de las bolas . Después de sortear los setenta y cinco números, la computadora 22 de red puede transmitir los números a las unidades 20 del juego del bloque 718, y las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas correspondientes de Bingo del bloque 720 para determinar cuántos números del sorteo de bola se requieren para que las cartas de Bingo hagan corresponder el patrón ganador del juego. Después de que las unidades 20 de juego evalúan las cartas de Bingo, el control pasa a un bloque 754 en donde las unidades 20 de juego pueden transmitir el número de bolas requeridas para que las cartas correspondientes de Bingo hagan corresponder el patrón ganador del juego a la computadora 22 de red. Al recibir los números de las unidades 20 de juego, en el bloque 756, la computadora 22 de red puede declarar un ganador o ganadores para el juego de Bingo al comparar el número de bolas al Bingo transmitidas por las unidades 20 de uego. Después de determinar el ganador o ganadores, la computadora 22 de red puede transmitir el número de bolas al Bingo para el ganador o ganadores a las unidades 20 de juego, cada una de las cuales puede determinar si el jugador correspondiente es un ganador al comparar el número de bolas al Bingo transmitidas por la computadora de red al número de bolas al Bingo para el jugador. El control entonces puede pasar al bloque 722 y la rutina 750 puede concluir la ocurrencia del juego de Bingo de una manera similar como se describe anteriormente para la rutina 700. En el caso de un jugador que se inactiva durante una victoria, una vez que se elimina el jugador inactivo o dormido en el bloque 740, el control puede pasar de regreso al bloque 756 en donde la computadora 22 de red puede declarar que el jugador o jugadores que requieren las siguientes pocas bolas para hacer corresponder el patrón ganador del juego, el nuevo ganador del juego de Bingo. Al sortear las setenta y cinco bolas a la vez y al transmitir el sorteo completo de las bolas a las unidades 20 de juego en una comunicación única de red, la rutina 750 puede ser capaz de reducir la cantidad de tráfico en la red en el sistema 10 del juego de Bingo . En un método alternativo adicional para llevar a cabo el sorteo de las bolas y la comparación del sorteo de las bolas a las cartas de Bingo que pueden reflejar cercanamente el flujo de juego de un juego tradicional de Bingo, la computadora 22 de red puede sortear un número a la vez y transmitir cada número sorteado a las unidades 20 de juego para comparación de las cartas de Bingo correspondientes. Las Figuras 17A y 17B ilustran una rutina 760 de juego alternativa de Bingo de varios jugadores en donde la computadora 22 de red puede sortear un número individual y transmitir el número a las unidades 20 de juego para la comparación a las cartas de Bingo. La rutina 760 puede tener el mismo flujo general como la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con pasos de procesos similares en los diagramas de flujo que se identifican con los mismos números de referencia. El enrolamiento de los jugadores en una ocurrencia del juego de Bingo en los bloques 702, 706 y 708 puede proseguir como se analiza anteriormente. Sin embargo, no se requiere que las unidades 20 de juego transmitan información que se relaciona a las cartas del juego de Bingo de los jugadores hacia la computadora 22 de red puesto que las cartas de Bingo pueden comparar al sorteo de las bolas únicamente en las unidades 20 de juego. La rutina 760 puede continuar como se analiza anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pasa a un bloque 762 en donde la computadora 22 de red puede sortear aleatoriamente un número del intervalo de 1 a 75. Después del sorteo del número, la computadora 22 de red puede transmitir el número a las unidades 20 del juego en un bloque 764, y las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas de Bingo correspondientes en el bloque 720 para determinar si el número corresponde a un número de la carta de Bingo. Después de que las unidades 20 de juego evalúan las cartas de Bingo, el control puede pasar al bloque 722 para autorizar la visualización de las unidades de juego con el número sorteado y las marcas discontinuas en los números de correspondencia en las cartas de Bingo . El control entonces puede pasar a un bloque 766 en donde cada unidad 20 de juego puede determinar si el patrón ganador del juego se hace corresponder por un patrón en la carta de Bingo correspondiente. Si al menos una carta de Bingo hace corresponder el patrón ganador del juego, el control puede pasar a un bloque 768 en donde las unidades 20 de juego que tienen cartas de Bingo que hacen corresponder el patrón ganador del juego pueden transmitir un mensaje correspondiente a la computadora 22 de red, y la computadora 22 de red puede declarar un ganador o ganadores para el juego de Bingo en base a los mensajes transmitidos por las unidades 20 de juego y transmitir un mensaje correspondiente a las unidades 20 de juego. El control entonces puede pasar al bloque 724 y la rutina 760 puede concluir la ocurrencia de juego de Bingo de una manera similar como se describe anteriormente para la rutina 700. Si ninguna de las cartas de Bingo corresponde al patrón ganador del juego, el control puede pasar de regreso al bloque 762 en donde la computadora 22 de red puede sortear al azar otro número, y puede continuar de esta manera hasta que una de las cartas de Bingo corresponda al patrón ganador del juego. En una modalidad alternativa aún adicional para llevar a cabo el sorteo de las bolas y la comparación del sorteo de las bolas a las cartas de Bingo, la computadora 22 de red puede sortear un lote de números, tal como cinco, diez, quince u otro lote de tamaño deseado, y transmitir el lote sorteado de números a las unidades 20 de juego para la comparación de las cartas de Bingo correspondientes. Las Figuras 18A y 18B ilustran una rutina 770 alternativa de juegos de Bingo de varios jugadores en donde la computadora 22 de red puede sortear un lote de números y transmitir el lote de números a las unidades 20 de juego para la comparación de las cartas de Bingo. La rutina 770 puede tener el mismo flujo general como la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con pasos de proceso similares en los diagramas de flujo que se identifican por los mismos números de referencia. El enrolamiento de los jugadores en una ocurrencia del juego de Bingo a los bloques 702, 706 y 708 puede proseguir como se analiza anteriormente. Sin embargo, no se requiere que las unidades 20 de juego transmitan información que se relaciona a las cartas de Bingo de los jugadores hacia la computadora 22 de red puesto que las cartas de Bingo se pueden comparar al sorteo de las bolas únicamente en las unidades 20 del juego. La rutina 770 puede continuar como se maneja anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pasa a un bloque 772 en donde la computadora 22 de red puede sortear al azar un lote de números del intervalo del 1 al 75. Después de sortear el lote de números, la computadora 22 de red puede transmitir el lote de números a las unidades 20 de juego en el bloque 718, y las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas de Bingo correspondientes del bloque 720 para determinar si los números en el lote de números corresponden a los números de la carta de Bingo. El control entonces puede pasar a un bloque 774 en donde cada unidad 20 de juego puede determinar si el patrón ganador del juego se hace corresponder por un patrón en la carta de Bingo correspondiente, y en el cual se hizo corresponder el número de lote de números del patrón ganador del juego. Si al menos una carta de Bingo corresponde al patrón ganador de juego, el control puede pasar a un bloque 776 en donde las unidades 20 de juego que tienen las cartas de Bingo que corresponden al patrón ganador de juego pueden transmitir un mensaje correspondiente a la computadora 22 de red, incluyendo el número en el cual se hizo corresponder el patrón ganador del juego. La computadora 22 de red puede declarar un ganador o ganadores para el juego de Bingo en base a los mensajes transmitidos por las unidades 20 de juego y el número en el cual se hizo corresponder el patrón ganador del juego, y transmitir un mensaje correspondiente a las unidades 20 de juego. El control entonces puede pasar al bloque 722 en donde el resultado del juego de Bingo se puede exhibir, y la rutina 770 puede concluir la ocurrencia del juego de Bingo de una manera similar como se describe anteriormente para la rutina 700. Si ninguna de las cartas de Bingo corresponde al patrón ganador de juego, el control puede pasar de regreso al bloque 772 en donde la computadora 22 de red puede sortear al azar otro lote de números, y puede continuar de esta manera hasta que una de las cartas de Bingo corresponda al patrón ganador de juego. Cuando un jugador está inactivo durante una victoria de Bingo, puede ser posible que otro jugador pueda hacer corresponder el patrón ganador del juego en un número sorteado más adelante dentro del mismo lote de números . En esta situación, se debe dar al otro jugador la oportunidad de ganar el premio de victoria de Bingo antes de que sortee otro lote de números por la computadora 22 de red. Después de que el ganador o ganadores inactivos o dormidos se eliminan en el bloque 740, el control puede pasar a un bloque 778 para determinar si se presentan otras correspondencias al patrón ganador de juego con los números en el mismo lote de números. Si otro jugador hiciera corresponder el patrón ganador del juego, el control puede pasar a un bloque 780 en donde la computadora 22 de red puede declarar que el otro jugador o jugadores son el nuevo ganador o ganadores del juego de Bingo. Después de que se declara el nuevo ganador o ganadores, el control pasa de regreso al bloque 722 para actualizar las visualizaciones del resultado del juego de Bingo en las unidades 20 de juego. Si ningún otro jugador hace corresponder el patrón ganador del juego en base al lote actual de números en el bloque 778, el control puede pasar de regreso al bloque 772 donde la computadora 22 de red puede seleccionar el siguiente lote de números . En las rutinas 760 y 770, la visualización del resultado del juego de Bingo en el bloque 722 se ilustra como que ocurre ya sea antes (rutina 760) o después (rutina 770) de determinar si se hace corresponder el patrón ganador del juego. En ya sea la rutina 760 ó 770, la visualización del resultado puede presentarse en cualquier orden base en la configuración deseada del sistema. Si el juego de Bingo de varios jugadores se configura tal que sea perceptible de plaza entre el sorteo de un número o lote de números por los jugadores, la visualización del resultado puede presentarse antes de determinar si el patrón ganador del juego se hace corresponder de modo que los jugadores puedan observar los números conforme se sortean y la marcación fantasma o discontinua de los números en las cartas de Bingo conforme prosigue el sorteo de las bolas. Sin embargo, si el sistema se configura para llevar a cabo rápidamente el sorteo de las bolas tal que no pueda ser perceptible por los jugadores el retraso entre los números sorteados, puede ser deseable actualizar la visualización de los resultados después de que el patrón ganador del juego se hace corresponder por uno de los jugadores. En tanto que los flujos generales de las varias rutinas del juego de Bingo de varios jugadores se analizan en la presente, y el juego de Bingo de varios jugadores se puede modificar como sea necesario en base al diseño del sistema y/o requerimientos regulatorios, preferencias de diseño y similares. Por ejemplo, donde puedan permanecer dos o más jugadores en una ocurrencia del juego de Bingo, y en donde cada uno de los jugadores restantes pueda requerir el mismo número de bolas para hacer corresponder el patrón ganador del juego, el premio de victoria de Bingo se puede otorgar a los jugadores restantes en base a si alguno o todos los jugadores cubrieron sus cartas de Bingo. Si todos los jugadores restantes cubren sus cartas de Bingo, el premio de victoria de Bingo se puede dividir entre los jugadores restantes. Si menos de todos los jugadores restantes cubren sus cartas de Bingo antes del vencimiento del temporizador de inactividad o adormilamiento, la rutina se puede configurar ya sea para dividir el premio de victoria de Bingo entre los jugadores restantes que han cubierto sus cartas de Bingo o para dividir el premio de victoria de Bingo entre todos los jugadores restantes y cualquiera de los jugadores restantes cubren sus cartas de Bingo antes del vencimiento del temporizador de inactividad o adormílamiento . De manera similar, si todos los jugadores restantes se inactivan o adormilan durante sus Bingos, el juego de Bingo puede inactivarse o adormilarse de manera infinita hasta que uno de los jugadores restantes cubra su carta de Bingo. Una vez que uno de los jugadores restantes cubre su carta de Bingo, la rutina se puede configurar ya sea para pagar el premio completo de victoria de Bingo al jugador restante por cubrir primero su carta de Bingo, o para dividir el premio de victoria de Bingo entre todos los jugadores restantes si cualquiera de los jugadores restantes cubriera sus cartas de Bingo antes del vencimiento del temporizador de inactividad o adormilamiento . Las rutinas también se pueden modificar en implementaciones donde no se requiera que un jugador cubra sus cartas de Bingo para recibir el premio de victoria de Bingo. En estas implementaciones, las porciones de las rutinas que se relacionan al temporizador de adormilamiento o inactividad y la cobertura, y a la eliminación de los jugadores inactivos o adormilados y la declaración de ganadores adicionales se puede omitir. Aún en implementaciones donde los jugadores puedan inactivarse o adormilarse durante una victoria de Bingo, las secuencias de la inactividad o de adormilamiento durante la victoria de Bingo se pueden variar como se desee. Por ejemplo, como se ilustra, el jugador quien se inactiva o adormila durante una victoria de Bingo se puede sacar de la recolección de la victoria de Bingo aún si el jugador cubre la carta de Bingo después de que vence el temporizador de inactividad o adormilamiento y se elimina al jugador. De manera alternativa, el jugador que inicialmente se inactive o adormile durante una victoria de Bingo se puede proveer con la oportunidad de reclamar el premio de victoria de Bingo si el jugador cubre la carta de Bingo antes de que un jugador ganador subsiguientemente declarado cubra su carta de Bingo .
Determinación de la cantidad de victoria de Bingo de patrón ganador del juego Como se ilustra anteriormente, una vez que el ganador o ganadores del juego de Bingo se determina y si es necesario el ganador o ganadores cubre sus cartas de Bingo, se puede determinar en el bloque 730 la cantidad de premio de victoria de Bingo. Se pueden implementar muchos métodos diferentes y variados para determinar la cantidad de premio del juego de Bingo para el juego de Bingo de varios jugadores. En parte, se pueden implementar métodos particulares para dar soporte para permitir que los jugadores que aporten diferentes cantidades en el juego de Bingo participen en la misma ocurrencia del juego de Bingo y/o compitan por los mismos premios mayores progresivos. Es quizá el método más simple, el premio de victoria de Bingo puede ser una cantidad fija, tal como un número predeterminado de créditos, otorgados a cada uno de los ganadores, o un porcentaje de apuesta del jugador ganador en el juego de Bingo. Estos métodos pueden reducir al mínimo la complejidad y procesamiento requerido para determinar el premio de victoria de Bingo. A fin de mejorar la experiencia de juego de los jugadores, otros métodos para determinar el premio de victoria de Bingo pueden proporcionar el otorgamiento de las cantidades del premio de victoria de Bingo que varían de juego a juego, y quizá de ganador a ganador dentro de una ocurrencia dada del juego de Bingo. En una modalidad, el premio de juego de Bingo se puede determinar en parte en base al número de bolas necesarias para que el jugador ganador haga corresponder el patrón ganador del juego. Los jugadores que hacen corresponder el patrón ganador del juego en menos números pueden recibir un mayor premio de juego de Bingo que los jugadores que hacen corresponder el patrón ganador del juego en más números. Por ejemplo, en una modalidad de la determinación del premio de victoria de Bingo, un jugador que hace corresponder el patrón ganador del juego dentro de un número máximo predeterminado de bolas, tal como treinta y cinco bolas, se le puede otorgar un premio mayor progresivo o una porción de un fondo acumulado de. premio. Un jugador que hace corresponder el patrón ganador del juego en más del número máximo de bolas se le puede otorgar un premio más pequeño de victoria de Bingo, tal como una cantidad fija nominal o porcentaje de la apuesta del jugador como se describe anteriormente, que se puede deducir del fondo de premio de victoria de Bingo. El fondo de premio para el premio de victoria de Bingo se puede financiar por el soporte de los jugadores, con el fondo de premio que se incrementa con un porcentaje predeterminado de cada apuesta de los jugadores en cada ocurrencia del juego de Bingo. Como se menciona anteriormente, el jugador ganador se le puede otorgar el fondo completo de premio como un premio mayor progresivo, o un porcentaje del fondo de premio. La cantidad de premio de victoria de Bingo también se puede determinar en parte a la cantidad de la apuesta del jugador de modo que los jugadores que hacen mayores apuestas en los juegos de Bingo pueden recibir una porción proporcionalmente mayor del fondo de premio al ganar el juego de Bingo. Por ejemplo, un jugador que hace corresponder el patrón ganador de juego para el juego de Bingo en menos de treinta y cinco bolas se puede facultar para recibir noventa por ciento del fondo de premio. La cantidad del fondo de premio que el jugador ganador recibe realmente el fondo del premio se puede ajustar al tamaño de la apuesta del jugador ganador en comparación a la apuesta máxima que se puede hacer en el juego de Bingo. Para una ocurrencia dada del juego de Bingo, el jugador ganador puede apostar $5.00 en el juego de Bingo y la apuesta máxima permitida puede ser $90.00. El premio de victoria de Bingo para el jugador se puede determinar al multiplicar la cantidad en el fondo de premio por noventa por ciento, y luego de multiplicar el resultado por la relación de la apuesta del jugador ($5.00) a la apuesta máxima ($90.00). Si el fondo de premio acumulado para el juego de Bingo es $1000 cuando el jugador gana el juego de Bingo, el premio de victoria de Bingo del jugador = ($1000 x 0.9) X ($5.00/$90.00) = $50.00. Cuando se distribuye el premio de victoria de Bingo al jugador ganador, el premio de victoria de Bingo se deduce del fondo de premio. En consecuencia, el fondo de premio acumulado se puede reducir a $950 después de que el jugador ganador recibe el premio de victoria de Bingo de $50.00. Por supuesto, se contemplan otros métodos para otorgar todo o una porción del fondo de premio. Los múltiples niveles de los premios de victoria de Bingo que proporcionan diferentes porcentajes de fondo de premio a los jugadores ganadores en base al número de bolas requeridas para hacer corresponder el patrón ganador del juego. Por ejemplo, el hacer corresponder el patrón ganador del juego en menos de 15 números puede proporcionar la oportunidad de recibir noventa por ciento del fondo de premio, en tanto que el hacer corresponder el patrón ganador del juego en menos de treinta números puede proporcionar la oportunidad de recibir setenta por ciento del fondo de premio, y el hacer corresponder el patrón ganador del juego en menos de cuarenta y cinco bolas puede proporcionar la oportunidad de recibir cincuenta por ciento del fondo de premio. Además, el número máximo predeterminado de bolas para hacer corresponder el patrón ganador del juego se puede variar en base a la complicidad del patrón ganador del juego. Para patrones ganadores del juego más complejos, el número máximo de bolas puede ser mayor que el número máximo de bolas para hacer corresponder patrones menos complejos que tienen mayores probabilidades de que se hagan corresponder en menos números. De manera similar, el porcentaje del fondo de premio que se puede otorgar puede ser mayor para patrones ganadores de juego más complejos que para patrones ganadores de juego menos complejos para el mismo número máximo predeterminado de bolas por la misma razón. Un fondo progresivo de premio para los ganadores del juego de Bingo se puede financiar directamente de las apuestas de los jugadores, tal como de la manera descrita anteriormente, de manera alternativa, se puede financiar en base a la ocurrencia de ciertos resultados de patrones provisionales en el juego de Bingo principal. Cantidades especificas de victoria provisional en base a los patrones provisionales predeterminados se pueden adicionar a un punto progresivo de premio en lugar de, o además de, proporcionar un premio directo al jugador. El fondo progresivo de premios puede ser privado a cada jugador (es decir, unidad 20 de juego) o se puede enlazar y estar disponible para ser ganado por cualquiera de los jugadores. En un aspecto adicional de la presente invención, el retorno esperado a un jugador para una victoria de Bingo se puede ajustar para ser consistente con la cantidad apostada por el jugador en el juego de Bingo donde la probabilidad de que el jugador haga corresponder el patrón de ganador de juego es la misma a pesar de la cantidad apostada en el juego de Bingo. Un método para ajustar el retomo esperado puede ser al multiplicar cualquier cantidad de premio de victoria de Bingo por la cantidad de apuesta del jugador. De manera alternativa, la probabilidad de ganar una cantidad de premio particular se puede variar en base a la apuesta del jugador. Por ejemplo, al hacer corresponder el patrón ganador del juego de Bingo, el jugador puede ganar la oportunidad de ganar un premio mayor progresivo, con la probabilidad del jugador de ganar el premio mayor que se relaciona a la cantidad de apuesta del jugador. El fondo progresivo se puede financiar por un porcentaje de la cantidad de apuesta para cada jugador para cada juego. Por supuesto, la cantidad de premio y la probabilidad de ganar, o la frecuencia esperada de ganar, se pueden variar ambas con la cantidad de apuesta tal que el porcentaje esperado de retorno para el jugador varía en 8S proporción a la cantidad apostada por el jugador en la ocurrencia del juego de bingo. Cuando un jugador hace corresponder el patrón ganador del juego de Bingo, un evento característico, tal como un giro de rueda, puede tomar lugar. La probabilidad del jugador de ganar el evento característico se puede basar en la apuesta del jugador (por ejemplo, dos veces la apuesta pueden dar al jugador dos veces la oportunidad de ganar el evento característico) . Si el jugador gana el evento característico, el jugador puede recibir el premio mayor progresivo. Si el jugador pierde el evento característico, el premio mayor progresivo puede llevarse a ocurrencias subsiguientes en el juego de Bingo. El evento característico puede tomar lugar inmediatamente después de cada ocurrencia del juego de Bingo, o puede presentarse en un tiempo programado predeterminado después de que se presente un número suficiente de entradas de calificación de los ganadores del juego de Bingo. Las entradas de calificación se pueden determinar, por ejemplo, por el incremento de los puntos por los jugadores para el juego de Bingo. El premio mayor progresivo puede ser un premio mayor progresivo de múltiples filas. Por ejemplo, el premio mayor progresivo puede tener un premio progresivo más pequeño tan frecuentemente como un premio de victoria de Bingo. Además, el premio mayor progresivo puede tener un premio mayor progresivo mucho mayor que se puede otorgar de manera infrecuente. El premio progresivo mayor puede aún ser un premio progresivo de área amplia en donde las unidades 20 de juego del sistema 10 de juego de Bingo se pueden distribuir en una pluralidad de ubicaciones de juego. El premio progresivo mayor puede cubrir todas las ubicaciones de juego, en tanto que el premio mayor progresivo pequeño se puede financiar por y otorgar a jugadores en una de las ubicaciones de juego. El evento característico en las modalidades anteriores puede ser un juego secundario de Bingo. Los jugadores que ganan el juego principal de Bingo se les pueden otorgar oportunidades para participar en el juego secundario de Bingo que puede otorgar premios mayores progresivos. Cada oportunidad en el juego secundario de Bingo puede consistir de una carta de Bingo para el juego secundario de Bingo, y un jugador puede recibir múltiples cartas Bingo en base a la cantidad de apuesta. El juego secundario de Bingo se puede jugar con un sorteo de bolas de número fijo, o se puede jugar hasta que uno o más jugadores hagan corresponder un patrón ganador del juego secundario de Bingo. Algunos resultados del juego secundario de Bingo pueden dar por resultado el otorgamiento del premio mayor progresivo pequeño, en tanto que otros resultados más difíciles (por ejemplo patrones más difíciles o menos bolas para Bingo) pueden dar por resultado el otorgamiento del premio mayor progresivo. En otra modalidad, una cantidad de premio fija en lugar de o además del premio progresivo mayor se puede otorgar a los ganadores del Bingo. Los premios fijos pueden impactar o no el financiamiento del premio progresivo mayor. El financiamiento del premio mayor progresivo se puede basar en todo el juego para el juego de Bingo, a pesar de cuándo un jugador califique para una oportunidad en el premio mayor progresivo, o se puede financiar en unión con los jugadores que califican para las oportunidades en el premio mayor progresivo . Como una alternativa de determinar la cantidad de victoria de Bingo en base al patrón ganador del juego que se hizo corresponder y al número de bolas sorteadas, la correspondencia del patrón ganador del juego puede proporcionar al jugador la oportunidad de recibir una cantidad de victoria de Bingo en base al menos en parte a selecciones hechas por el jugador. · La oportunidad para hacer selecciones para determinar la cantidad de victoria de Bingo se puede proporcionar en la conclusión de cada ocurrencia del juego de Bingo, o se puede proporcionar como una bonificación a los jugadores ganadores para hacer corresponder un patrón particular, o para hacer corresponder el patrón ganador del juego dentro de un número predeterminado de bolas. En una modalidad, el jugador puede ser capaz de seleccionar una o más de una pluralidad de cantidades disponibles de premios ganadores del juego presentadas al jugador en la visualización 68 de video. La computadora 22 de red o las unidades 20 de juego pueden almacenar un fondo de premios disponibles a los ganadores del juego para el juego de Bingo. Cuando un (unos) jugador (es) hace corresponder el patrón ganador del juego, la computadora 22 de red, por ejemplo, puede seleccionar al azar o de manera secuencial una pluralidad de los ' premios disponibles ganadores del juego del fondo y enviar los premios seleccionados a las unidades 20 del juego correspondientes. Las unidades 20 de juego entonces pueden exhibir gráficas a los jugadores para seleccionar uno o más de los premios disponibles a los ganadores del juego para determinar la cantidad de premio ganadora del juego de Bingo otorgadas a los jugadores. Después de que se otorgan a los jugadores uno o más de los premios disponibles, y si cada premio ganador del juego disponible en el fondo sólo se va a otorgar una vez, el fondo de los premios ganadores del juego disponibles se puede autorizar para indicar que los premios se han otorgado a los jugadores y en consecuencia no están disponibles para ser otorgados a los subsiguientes jugadores ganadores. A fin de impedir otorgar uno de los premios ganadores del juego a dos diferentes jugadores, un premio ganador del juego seleccionado del fondo se puede marcar temporalmente hasta que se determina el premio ganador del juego del jugador. Si el premio ganador del juego del fondo se usa en la determinación del premio ganador del juego del jugador, la entrada para el premio ganador del juego en el fondo se puede marcar de manera permanente como no disponible para impedir la selección subsiguiente. Si el premio ganador del juego de fondo no se usa, la marca temporal del premio ganador del juego se puede remover de modo que el premio ganador del juego esté disponible para la selección subsiguiente y uso subsiguiente en la determinación del premio ganador del juego para una ocurrencia subsiguiente del juego. Se contempla que las visualizaciones gráficas que permiten que los jugadores ganadores hagan selecciones pueden tomar muchas formas . En una modalidad mostrada en las Figuras 19-23, se pueden seleccionar cinco premios disponibles ganadores del juego del fondo, y la visualización gráfica 800 puede incluir cinco símbolos de selección, tal como bolsas de dinero o baúles de tesoro 854-858, cada uno que corresponde a uno de los premios disponibles como se ilustra en la Figura 19. Los símbolos de selección pueden relacionarse de manera alternativa a un acertijo o laberinto que el jugador puede solucionar o navegar para determinar su premio ganador del juego. Se puede avisar al jugador por una imagen 860 de aviso para que seleccione uno de los premios al tocar uno de los símbolos 854-858. Cuando el jugador toca uno de los símbolos, tal como un baúl de tesoro 854, se puede exhibir una imagen 862 de cantidad de premio que corresponde al baúl de tesoro 854 seleccionado al jugador en lugar de o que se traslapa al baúl de tesoro 854 como se ilustra en la Figura 20. Se puede permitir al jugador seleccionar sólo un símbolo 854-858 para determinar el premio de victoria de Bingo o, como se indica por la imagen 860 de aviso, se puede permitir que el jugador seleccione símbolos adicionales 854-858 para incrementar el premio de victoria de Bingo del jugador. Cada una de las cantidades de premio pueden ser un número predeterminado de créditos, o pueden ser en la forma de un multiplicador, como se ilustra por la imagen 864 de premio de la Figura 21, u otro operando que puede cambiar la cantidad del premio de victoria de Bingo acumulado. La acumulación del premio de victoria de Bingo puede continuar hasta que el jugador haya seleccionado un número predeterminado de los símbolos 854-858. De manera alternativa, uno de los símbolos 854-858 se puede asociar con un símbolo de terminación, tal como una calavera y huesos cruzados 866 exhibidos en la Figura 22, que cuando se seleccionan por el jugador termina el proceso de selección de premio de victoria de Bingo y regresan al jugador a la visualización 800 del juego de Bingo. LOE? premios ganadores de juegos seleccionados a ese punto se deben sumar para determinar el premio de victoria de Bingo, o el premio de victoria de Bingo se puede ajustar a la más grande de las cantidades seleccionadas de premio del ganador del juego. Además, se puede aplicar cualquier multiplicador u otras mejoras de premio como sea necesario para determinar el premio de victoria de Bingo. Después de que se determina el premio de victoria de Bingo, la cantidad 806 de victoria de Bingo y la cantidad 810 de victoria total se pueden actualizar para exhibir la cantidad ganada por el jugador como se muestra en la Figura 23, y los créditos para el jugador en la unidad de juego se pueden incrementar por consiguiente. Como una alternativa adicional a la selección de una pluralidad de premios disponibles ilustrados en las Figuras 24-27, el tema de Bingo se puede perpetuar al exhibir una pluralidad de símbolos de selección, tal como bolsas de dinero 868-870, en la visualización 800 de video, cada uno que corresponde a una carta de Bingo adicional u otro arreglo de juego de premio para ser usado en la determinación de la cantidad de premio del jugador. Las cartas de Bingo adicionales se pueden relacionar a la carta de Bingo adicional del jugador tal que ninguno de los números en la carta adicional de Bingo aparezcan en las cartas originales de Bingo, con las cartas originales de Bingo se puede generar independientemente de la caja de Bingo adicional. Además, las cartas de Bingo adicionales se pueden determinar en cualquier momento durante el juego de Bingo, incluyendo el momento en que el jugador se enrola y selecciona la carta adicional de Bingo después de que se declara el jugador ganador o jugadores ganadores. Las cartas de Bingo adicionales pueden variar de juego en juego, o pueden ser un conjunto fijo de cartas de Bingo adicionales predeterminadas, o con características específicas relacionadas entre si o el patrón ganador del juego activado por característica, que se puede barajar o desordenar con respecto a los símbolos 868-870 con los cuales se asocian de juego en juego. Una vez que se exhiben los símbolos 868-870, una imagen 872 de aviso puede instruir al jugador para tocar uno de los símbolos 868-870 para revelar la carta de Bingo adicional correspondiente. Cuando el jugador toca uno de los símbolos exhibidos 868-870, la carta 874 de Bingo adicional correspondiente se puede exhibir al jugador, y la carta 874 de Bingo se puede marcar por la unidad 20 de juego como cartas 848 cubiertas en base a los números en el área 812 del sorteo de bolas del juego de Bingo como se muestra en la Figura 25. La carta 874 de Bingo adicional se puede resaltar con un patrón 876 de premio de victoria Bingo que se puede hacer corresponder para ganar un premio de juego de Bingo. El patrón 876 de premio de victoria de Bingo se ilustra como una "X", pero puede ser cualquier patrón o patrones deseados definidos usando cualquier número de lugares. Se puede proporcionar al jugador con múltiples patrones de premios de victoria de Bingo para hacerlos corresponder, cada uno de los cuales se puede resaltar en la carta de Bingo 874 adicional y puede dar por resultado la misma o diferente cantidad de premio de juego de Bingo, o un multiplicador u otra mejora de premio, cuando se haga corresponder. De manera alternativa, el patrón o patrones de premio de victoria de Bingo se puede exhibir en otro sitio la visualización 800, o puede ser visible al tocar o presionar un botón "Ver Pago" . Si la carta 874 de Bingo adicionada seleccionada corresponde a un patrón 876 de premio de victoria de Bingo predeterminado, el jugador puede recibir la cantidad correspondiente de premio de victoria de Bingo que se puede exhibir al jugador con una imagen 878 de premio. Si no se hacen corresponder los patrones, la carta de Bingo original puede no producir una cantidad de premio. Como con la modalidad anterior, se le puede permitir al jugador seleccionar sólo un símbolo 868-870 para determinar el premio de victoria de Bingo o, como se indica por la imagen 872 de aviso, se le puede permitir al jugador seleccionar símbolos adicionales 868-870 para incrementar el premio de victoria de Bingo del jugador. La acumulación del premio de victoria de Bingo puede continuar hasta que el jugador haya seleccionado un número predeterminado de los símbolos 868-870. De manera alternativa, uno de los símbolos 868-870 se puede asociar con un símbolo de terminación, tal como un ladrón 880 de banco exhibido en la Figura 26, que cuando se selecciona por el jugador termina el proceso de selección de premio de victoria de Bingo y regresa el jugador a la visualización 800 del juego de Bingo. Después de que se determina el premio de victoria de Bingo, la cantidad 806 de victoria de Bingo y la cantidad 810 de victoria total se puede actualizar para exhibir la cantidad ganada por el jugador como se muestra en la Figura 27, y se pueden incrementar por consiguiente los créditos para el jugador en la unidad de juego. Puede ser deseable proporcionar premios de victoria de Bingo por métodos diferentes del pago de una cantidad fija o de la realización de un cálculo. Por ejemplo, el hacer corresponder el patrón ganador de juego puede facultar a los jugadores a una oportunidad a ganar un premio a través de otro mecanismo de bonificación o de juego. La oportunidad a ganar el premio puede ser cualquiera en amplia variedad de características de bonificación conocidas en la técnica. La oportunidad puede facultar al jugador a hacer girar una rueda de premios que tiene una pluralidad de posiciones que corresponden a cantidades de premio en efectivo o en crédito, o posiblemente posiciones que otorgan al jugador una entrada en una lotería. Estas oportunidades de ganar un premio pueden comprender o no la interacción del jugador en la determinación del premio otorgado al jugador. Adicionalmente, el premio para la oportunidad a ganar un premio o característica de bonificación puede ser un premio fijo, un premio progresivo, un premio no monetario, un juego gratis, la entrada en oto evento, o cualquier combinación de estos u otros tipos de premios, y se le puede proporcionar al jugador o no, con la capacidad para seleccionar La naturaleza del premio de victoria de Bingo. De manera alternativa, el premio de victoria de Bingo puede estar en la forma de puntos, estampillas cupones u otro premio no monetario que se pueda rembolsar por premios tal como dinero en efectivo u otro premio monetario, premios no en efectivo, juegos, artículos y/o servicios de casino, certificados de regalo, las oportunidades son ganar premios adicionales y similares. Estos premios se pueden acumular hasta que el jugador acumule suficientes puntos, estampillas, cupones u otros premios similares para redimir un premio particular o más de los premios disponibles. El alcanzar un umbral de puntos puede ser suficiente para activar el premio o característica calificada. Una modalidad puede incluir un evento característico programado, tal como el sorteo de una rueda grande que se presenta cada hora o cada media hora, u otra oportunidad, tal como una "Gran Vuelta", un "Super Bingo", una oportunidad de lotería, una entrada a juego de bonifiicación, un evento futuro y similar. Cualquier jugador que acumule suficientes puntos puede calificar para una victoria potencial en el evento característico, con la probabilidad de ganar el evento característico o la cantidad del premio en el evento característico que posiblemente se relacione al número de puntos que el jugador acumulo antes de la ocurrencia del evento característico. En una modalidad adicional, el juego de Bingo de varios jugadores puede incorporar métodos para combinar diferentes cantidades de apuesta de los jugadores en el juego de Bingo para jugar conjuntamente el juego de Bingo tal que se incremente la probabilidad de mayores cantidades de apuesta de los jugadores para ganar el juego de Bingo. En un método, los jugadores que colocan mayores apuestas en el juego de Bingo, se les puede proporcionar con cartas adicionales de Bingo para la ocurrencia del juego de Bingo. De manera alternativa, cuando la computadora 22 de red determina que el patrón o patrones ganadores del juego para la ocurrencia del juego de Bingo, se pueden asignar los jugadores a los patrones ganadores del juego que tienen probabilidades relativas proporcionales a sus cantidades de apuesta. Por ejemplo, un jugador que apueste dos veces tanto como otro jugador se puede asignar a un patrón ganador de juego o conjunto de patrones que tiene aproximadamente dos veces la posibilidad de ganar el juego de Bingo como el patrón ganador de juego o conjunto de patrones asignados al otro jugador, tal como el proporcionar al jugador con menos lugares para hacer corresponder, o con más patrones ganadores de juego para hacer corresponder. Implementado de está manera, en un juego dado de Bingo, el jugador que apuesta más en la ocurrencia del juego de Bingo se proporciona con mejores posibilidades de ganar el premio de juego de Bingo.
Premio de Bingo de Patrones Provisionales A fin de mejorar la experiencia de juego de los jugadores en tanto que juegan el juego de Bingo de varios jugadores, el juego de Bingo se puede configurar con métodos alternativos para proporcionar repartos adicionales de premio a los jugadores, incluyendo jugadores que no son los primeros en hacer corresponder el patrón ganador del juego. En una modalidad, se puede otorgar a los jugadores premios por hacer corresponder patrones provisionales predefinidos en sus cartas de Bingo que tengan cantidades asociadas de premio durante el transcurso del juego de Bingo. Los patrones se pueden nombrar "provisionales" debido a que los patrones se pueden hacer corresponder durante el transcurso del juego, y los patrones no dan por resultado la terminación del juego cuando se hacen corresponder. El juego de Bingo termina sólo cuando uno o más jugadores hacen corresponder el patrón ganador del juego. Cuando un jugador hace corresponder un patrón provisional de victoria, se puede otorgar al jugador la cantidad de premio que corresponde al patrón provisional que se hizo corresponder a pesar de si el jugador hace corresponder el patrón ganador del juego. La Figura 28 ilustra un ejemplo de un conjunto de patrones provisionales 920-938 que se pueden aplicar en el juego de Bingo. Como con los patrones ganadores del juego, los patrones provisionales se definen por uno o más lugares en la carta de Bingo que se pueden hacer corresponder durante el juego de Bingo a fin de recibir la cantidad correspondiente de victoria provisional. La probabilidad de hacer corresponder un patrón provisional dado depende del numero de lugares que se van a hacer corresponder en el patrón provisional, y el valor de las cantidades de victoria provisional se puede seleccionar de modo que las mayores cantidades de premio provisionales corresponden en general a menores probabilidades de que se presenten los patrones provisionales. Por ejemplo, el hacer corresponder el primer patrón provisional 920, que puede consistir de un lugar individual, y en consecuencia de una probabilidad relativamente alta de que se haga corresponder por un jugador durante una ocurrencia del juego de Bingo, puede dar por resultado una cantidad de premio de patrón provisional de dos créditos, en tanto que hacer corresponder el décimo patrón 938 provisional que consiste de diez lugares y que tiene una probabilidad relativamente baja de que se haga corresponder, puede dar por resultado una cantidad de premio de patrón provisional mucho más grande de 1,024 créditos. Sin embargo, no es necesario que se deba asociar un premio grande de patrón provisional con un patrón provisional más completo que un premio más pequeño de patrón provisional. Cada patrón provisional se puede asociar con cualquier cantidad de premio de patrón provisional para lograr un porcentaje de reparto deseado para las victorias de los patrones provisionales. Después de que uno o más jugadores se declaran el ganador de una corriente del juego de Bingo y si es necesario, al menos un jugador ganador cubre su carta de Bingo, las cartas de Bingo para cada uno de los jugadores se pueden evaluar por la unidad 20 del juego correspondiente para determinar si el jugador a hecho corresponder cualquiera de patrones provisionales. Con referencia de nuevo a La Figura 11, puede haber sido declarado ganador el primer jugador del juego de Bingo y puede haber cubierto la carta 802 de Bingo para reclamar el premio de victoria de Bingo de 17 créditos. El segundo jugador puede no haber hecho corresponder el patrón ganador de juego en el mismo número de bolas como el primer jugador y en consecuencia no recibido premio de victoria de Bingo. En los juegos de Bingo en donde se puede requerir la cubierta para reclamar un premio de victoria de Bingo, también se puede requerir que los jugadores cubran sus cartas de Bingo a fin de recibir cualquier premio de patrón provisional. Bajo el transcurso normal del juego, los jugadores pueden cubrir sus cartas de bingo cuando se avisan y reciben cualquier premio de patrón provisional. Donde jugadores potencialmente ganadores que están inactivos durante su oportunidad en el premio de victoria de Bingo, se pueden subastar para reclamo posterior del premio de victoria de Bingo, estos jugadores aún se les pueden otorgar premios de patrones provisionales si sus cartas de Bingo están cubiertas antes de la conclusión del juego de Bingo. En una modalidad, todos los números del sorteo de bola se pueden usar para determinar si un jugador ha hecho corresponder uno o más patrones provisionales. En consecuencia, las cartas 802, 822 se pueden evaluar en base a los marcados durante el transcurso del sorteo de las bolas. En la carta 802 de Bingo, el número marcado "27" corresponde al primer patrón provisional 920 de la Figura 28 y faculta al primer jugador a dos créditos como premio de victoria de patrón provisional además de los diecisiete créditos por el premio de victoria de Bingo. El premio de victoria de patrón provisional se puede reflejar en la primera visualización 800 de Bingo al actualizar la cantidad 808 de victoria de patrón para mostrar que se otorgaron dos créditos, y al actualizar la cantidad 810 de victoria total a diecinueve créditos para la ocurrencia del juego de Bingo. En la carta 822 de Bingo, los números marcados "26" y "54" corresponden al segundo patrón provisional 922 de la Figura 28 y facultan al segundo jugador a cuatro créditos como el premio de victoria de patrón provisional. El segundo jugador puede ganar el premio de victoria de patrón provisional aunque la carta 822 de Bingo no pueda corresponder al patrón 840 ganador del juego. Como con la primera visualización 800 de Bingo, la segunda visualización 820 de Bingo se puede actualizar para exhibir cuatro créditos en la cantidad 828 de victoria de patrón provisional, y cuatro créditos en la cantidad 830 de victoria total . En algunas implementaciones de los juegos de Bingo de varios jugadores que proporcionan premios de patrón provisional, puede ser deseable regular el porcentaje de reparto del premio de patrón de Bingo al limitar el número de bolas del sorteo de bolas que se pueden usar para evaluar la carta de Bingo para las correspondencias de los patrones provisionales. Al truncar el sorteo de bolas a un número máximo predeterminado de bolas, se puede reducir la frecuencia de correspondencia de los patrones provisionales y en consecuencia, el porcentaje de pago de los premios de patrones interinos. Por ejemplo, la Figura 29 ilustra el resultado de la ocurrencia del juego de Bingo de las Figura 6-9 con el sorteo de bolas truncado a las primeras treinta y cinco bolas sorteadas para los propósitos de evaluar las cartas 802, 822 de Bingo para las correspondencias de los patrones provisionales. Después de remover las marcas 848 que corresponden a los números sorteados después del treinta y cincoavo número, el número "27" que corresponde a un número sorteado dentro de los primeros treinta y cinco números aún se puede marcar y hacer corresponder al primer patrón provisional 920. La primera visualización 800 de Bingo se puede actualizar para ilustrar dos créditos para la cantidad 808 de victoria de patrón y provisional y diecisiete créditos para la cantidad 810 de victoria total . En la segunda carta de 822 de Bingo, después de remover las marcas 848 que corresponden a los números sorteados después del treinta y cincoavo número, el número "26" que corresponde a un número sorteado después del treinta y cincoavo número puede estar sin cubrir. Como resultado, la carta 822 de bingo no puede hacer corresponder por más tiempo el segundo patrón provisional 922 como ha sido el caso cuando el sorteo de bolas completas se consideró en la Figura 11. Debido a que ni el segundo patrón 922 provisional ni ninguno de los otros patrones provisionales 920, 924-938 se hicieron corresponder en la carta 822 de Bingo, el segundo jugador no puede recibir ningún premio de patrón provisional, y la cantidad 828 de victoria de patrón provisional y la cantidad 830 de victoria total pueden reflejar del segundo jugador no ha recibido las cantidades del patrón provisional o de victoria de Bingo para esta ocurrencia del juego de Bingo. En los juegos de Bingo de varios jugadores en donde se usan un número máximo predeterminado de bolas para evaluar las victorias de los patrones interinos, existen alternativas para evaluar las victorias de los patrones interinos cuando un jugador o jugadores hacen corresponder el patrón a la hora del juego en menos del número máximo predeterminado de bolas. Las victorias de los patrones interinos se pueden evaluar ya sea al usar los números sorteados para determinar el ganador del juego de Bingo, usando de este modo menos del número máximo predeterminado de bolas, o al sortear números adicionales en la computadora 22 de red hasta el número máximo predeterminado de bolas. La alternativa anterior se ilustra en la Figura 30. En está ocurrencia del juego de Bingo, el primer jugador puede haber hecho corresponder el patrón ganador del juego en la veinticincoava bola del sorteo de bolas. El número "27" marcado en la carta 802 de Bingo puede corresponder al primer patrón provisional 920 dando por resultado un premio de patrón provisional de dos créditos y se refleja por las visualizaciones en la cantidad 808 de victoria de patrón provisional y la cantidad 810 de victoria total como se analiza anteriormente. En la carta 822 de Bingo, los números marcados "11" , "34" y "74" corresponden al tercer patrón provisional 924 dando por resultado un premio de patrón provisional de ocho créditos que se refleja por las visualizaciones o exhibiciones en la cantidad 828 de victoria de patrón provisional y la cantidad 820 de victoria total . Está última alternativa para evaluar las victorias de los patrones provisional se ilustra en al Figura 31. Dependiendo de la rutina implementada de las rutinas 700, 750, 760, 770 u otra rutina para llevar a cabo el juego de Bingo, después de declarar al primer jugador el ganador del juego de Bingo en el veinticincoavo número, se pueden sortear números adicionales hasta el número máximo predeterminado de bolas (treinta y cinco en este ejemplo) con la computadora 22 de red si no se sorteo anteriormente por la computadora de red durante la ocurrencia del juego de Bingo, y exhibir en las áreas 812, 832 de sorteo de bolas. Las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas 802, 822 de Bingo con los números adicionales y adicionar las marcas 848 en cualquier número de correspondencia adicional. Después de marcar las cartas 802, 822 de Bingo, las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas 802, 822 de Bingo, las unidades 20 de juego pueden evaluar las cartas 802, 822 de Bingo para correspondencias de los patrones provisionales . Con las marcas 848 adicionales, tanto el primero como el segundo jugador pueden hacer corresponder múltiplos de los patrones provisionales 920-938. En la carta 802 de Bingo "27" corresponde al primer patrón provisional 920 y los números "2", "9", "17", "49", "66" y "67" corresponden al sexto patrón provisional 930, en tanto que en la carta 822 de Bingo, con números "26" y "54" corresponden al segundo patrón provisional de 922 y los números "11", "34" y "74" corresponden al tercer patrón provisional 924. Dependiendo de la configuración del juego de Bingo, se puede otorgar a los jugadores ya sea la suma de los premios de los patrones provisionales, o lo mayor de los premios de victoria de los patrones provisionales. En consecuencia el primer jugador puede recibir ya sea un premio de patrón provisional de sesenta y seis créditos o un premio de patrón provisional de sesenta y cuatro créditos (mostrado en la Figura 31) y el segundo jugador puede recibir ya sea un premio de doce créditos o un premio de ocho créditos (mostrado en la Figura 31) . La alternativa elegida para determinar el premio de patrón provisional donde se hacen corresponder múltiples patrones provisionales puede impactar de varias maneras al juego de Bingo. Asumiendo que los mismos patrones provisionales y cantidades de premios se usan, que otorga el premio más alto de patrón interino en lugar de totalizar los premios de patrones interinos puede reducir tanto la cantidad de los premios de patrones interinos ganados por los jugadores y el porcentaje de reparto para los premios de los patrones interinos totales. Adicionalmente, la probabilidad que se le pueda otorgar a un jugador un premio dado de patrón provisional se puede reducir en comparación a la totalización de las cantidades de premio de patrones provisionales por la probabilidad que el jugador también pueda hacer corresponder un patrón provisional con una mayor cantidad de premio de patrón provisional en el mismo juego de Bingo. Por ejemplo, la probabilidad de hacer corresponder el primer patrón 920 provisional en los treinta y cinto o menos números es aproximadamente 2.14 a 1, en tanto que la probabilidad de hacer corresponder el segundo patrón provisional en los treinta y cinco o menos números es aproximadamente 4.66 a 1. Estas son también las probabilidades de ganar los premios correspondientes de los patrones provisionales cuando se totalizan las cantidades de los premios provisionales. Sin embargo, la probabilidad de ganar el premio del patrón provisional para el primer patrón provisional 920 se puede reducir por la probabilidad de hacer corresponder también el segundo patrón provisional 922 que en este ejemplo es aproximadamente 10.31 a 1 (es decir, la probabilidad de hacer corresponder los tres números de entre los treinta y cinco sorteados de un campo de setenta y cinco números) . La probabilidad resultante es aproximadamente 2.70 a 1 para hacer corresponder el primer patrón provisional 920 y tampoco hacer corresponder el segundo patrón provisional 922. Por supuesto, se puede reducir adicionalmente la probabilidad de otorgar el primer premio de patrón provisional por las probabilidades de hacer también corresponder los patrones provisionales 924-938 restantes en una ocurrencia dada del juego de Bingo. Aquellos expertos en la técnica entenderán que los patrones provisionales se pueden configurar para lograr probabilidades para pagar las cantidades de premio de los patrones provisionales de acuerdo a porcentajes específicos de reparto. Donde se pueda pagar sólo la cantidad más alta de premio de patrón provisional, las probabilidades de pagar los premios asociados en los patrones provisionales se puede alterar al ajustar el nivel de interacción entre los patrones provisionales (es decir, la cantidad de traslape entre los patrones provisionales) para lograr las probabilidades deseadas. Por ejemplo, el primer patrón provisional 920 y el segundo patrón provisional 922 no se traslapan y por lo tanto, no tienen ningún lugar o posición en común. Como se señala anteriormente, la probabilidad de que ambos patrones provisionales se hagan corresponder es aproximadamente 10.31 a 1. Sin embargo, si los patrones se traslapan tal que uno de los lugares del segundo patrón provisional 922 se localice en el mismo cuadro como el lugar del primer patrón provisional 920, la probabilidad de hacer corresponder tanto el primero como el segundo patrón provisional 920, 922 se incrementa a aproximadamente 4.66 a 1 y la probabilidad de pagar el primer premio de patrón provisional se incrementa a aproximadamente 3.95 a 1. Los otros patrones provisionales se pueden manipular de manera similar para ajustar las probabilidades de que los patrones provisionales logren un porcentaje deseado de reparto de patrón provisional. En tanto que en la Figura 28 se ilustra un conjunto individual de patrones provisionales, se contempla que se pueden proporcionar múltiples conjuntos de patrones provisionales para el juego de Bingo. Los conjuntos de patrones provisionales pueden variar en términos del número de patrones provisionales en los conjuntos, la configuración de los patrones provisionales en los conjuntos, la complejidad de los patrones provisionales en los conjuntos, y las cantidades de premios de los patrones provisionales disponibles para hacer corresponder los patrones provisionales en los conjuntos, y similar. Las unidades 20 de juego se pueden configurar para seleccionar de forma secuencial o al azar uno de una pluralidad de conjuntos disponibles de patrones provisionales para el uso en una ocurrencia dada del juego de Bingo, de manera alternativa, se puede proporcionar a los jugadores con la capacidad para seleccionar uno de los conjuntos disponibles de patrones provisionales en base a sus propias preferencias. Por ejemplo, se pueden proporcionar varios conjuntos de patrones provisionales que tienen aproximadamente el mismo porcentaje total de reparto de premio de patrones provisionales, pero con los conjuntos de patrones provisionales que pagan los premios de patrones provisionales con frecuencias variables. Algunos conjunto de patrones provisionales pueden dar por resultado el pago de premios relativamente pequeños de patrones provisionales de una manera relativamente frecuente, algunos conjuntos de patrones provisionales pueden dar por resultado el pago de premios relativamente grandes de patrones provisionales de una manera relativamente infrecuente, y algunos conjuntos de patrones provisionales pueden dar resultado el pago de una combinación de premios grandes y pequeños de patrones provisionales. Las unidades 20 de juego pueden incidir los conjuntos patrones provisionales y permitir que los jugadores seleccionen los conjuntos de patrones provisionales que corresponden a sus preferencias en su experiencia de juego. De manera alternativa, los conjuntos de patrones provisionales usados para una ocurrencia del juego de Bingo se pueden determinar en base a la cantidad apostada por los jugadores. En las tragamonedas , el número combinaciones ganadoras y la cantidad máxima que se puede ganar por el jugador depende del número de líneas de pago jugadas y la cantidad apostada por línea de pago. Los premios máximos sólo pueden estar disponibles para donde el jugador apueste la cantidad máxima en el número máximo de líneas de pago disponibles. De manera similar en el juego de Bingo de varios jugadores, los jugadores pueden ser capaces de seleccionar uno de una pluralidad de conjuntos disponibles de patrones provisionales y de seleccionar una cantidad de apuesta para que se aplique a cada patrón provisional dentro de los conjuntos de patrones provisionales. Donde están disponibles nueve conjuntos de patrones provisionales, el jugador puede ser capaz de jugar el primer conjunto de patrones provisionales para un crédito, jugar el segundo conjunto de patrones provisionales para dos créditos, y así sucesivamente hasta nueve créditos para el noveno conjunto de patrones provisionales. El primer conjunto de patrones provisionales que vale para el jugador sólo una apuesta de un crédito puede tener la probabilidad más baja de pagar un premio de patrón provisional y tener las cantidades más bajas de premio de patrón provisional disponibles, en tanto que el noveno conjunto de patrones provisionales puede tener la probabilidad más alta de pagar un premio de patrón provisional y tener las mayores cantidades disponibles de premio de patrones provisionales. Adicionalmente, el jugador puede ser capaz de apostar de uno a cinco veces los créditos referidos para un conjunto dado de patrones provisionales. En consecuencia, en este ejemplo, el jugador puede ser capas de apostar entre uno y cuarenta y cinco créditos por juego a fin de variar la probabilidad de recibir de patrón provisional y de ganar un premio mayor de patrón provisional en base a sus preferencias para su experiencia de juego.
Correlación de Patrones de Cantidad de Premio de Múltiples
Niveles Donde se pueden ofrecer cantidades de premio de patrones provisionales y/o de victoria de Bingo relativamente menores a los jugadores del juego de Bingo de varios jugadores, puede ser relativamente simple seleccionar un conjunto de patrones para lograr una probabilidad deseada de pago a cada cantidad de premio y un porcentaje deseado de reparto de premio de Bingo. Además, con relativamente pocos patrones de Bingo para evaluar, los jugadores pueden ser capaces de identificar fácilmente si cualquiera de los patrones Bingo se hacen corresponder á sus cartas de Bingo. Conforme se incrementa el número de cantidades de premio, puede llegar a ser cada vez más difícil correlacionar las cantidades de premio a los patrones de Bingo en una carta de Bingo normal . Conforme se incremente el número de cantidades de premio, la cantidad de interacción entre los patrones de Bingo, y el impacto correspondiente en las probabilidades de correspondencia de los patrones de Bingo donde se paga sólo la cantidad más alta de premio, puede incrementar la dificultad de la correspondencia de las probabilidades de hacer corresponder los patrones de Bingo a las probabilidades deseadas de pagar las cantidades de premio. Además, los jugadores pueden tener más dificultad en identificar correspondencia de los patrones de Bingo en sus cartas de Bingo como se incrementa el número de patrones de Bingo . La dificultad en hacer corresponder los patrones de Bingo a un gran número de cantidades de premios se puede reducir al aplicar una estrategia de correlación de múltiples niveles donde la mayoría o todas las cantidades deseadas de premios se pueden proporcionar sin la necesidad de asignar distintos patrones de Bingo a cada cantidad de premio. En una modalidad de una estrategia de correlación de múltiples niveles, las cantidades deseadas de premio se pueden dividir en una pluralidad de subcon ntos o grupos de pago, con cada subconjunto o grupo de pago que contiene una o más de las cantidades de premio y entonces asignar patrones primarios a cada uno de los grupos de pago y patrones secundarios a cada una de las cantidades de premio dentro de los grupos de pago. La Figura 32 es un diagrama de flujo de una rutina 950 de correlación de patrones de Bingo de múltiples niveles que se puede incrementar para correlacionar las cantidades deseadas de premio para los patrones de Bingo. La estrategia de correlación se puede aplicar en general para otorgar cantidades para los ganadores del juego de Bingo y para las correspondencias de los patrones provisionales. Con referencia a la Figura 32, la rutina 950 de correlación de múltiples niveles puede empezar en un bloque 952 en el cual se determinan las cantidades de premio para el juego de Bingo y las probabilidades asociadas. Las cantidades de premio y las probabilidades asociadas se pueden determinar de una manera conocida para calcular tablas de pago para lograr un porcentaje deseado de reparto de premio. Además, como una alternativa a determinar las cantidades de premio y las probabilidades de improvisación, los premios y probabilidades se pueden derivar de tablas de pago conocidas usadas en otros dispositivos de juego para lograr un porcentaje deseado reparto. Después de que se determinan las cantidades de premio y las probabilidades asociadas, las cantidades de premio se pueden dividir en una pluralidad de grupos de pago en el bloque 954. Las cantidades de premio se pueden dividir en cualquier número deseado de grupos de pago, cada uno que contiene cualquier número deseado de cantidades de premio . Además , los grupos de pago pueden tener cada uno el mismo número de cantidades de premio, o el número de cantidades de de premio puede varias de grupo de pago a grupo de pago. En implementaciones a los juegos de Bingo de varios jugadores donde sólo se puede otorgar la cantidad más alta de premio, las cantidades de premio se pueden dividir en múltiples grupos tal que no exista traslape en las cantidades de premio entre los grupos. Por ejemplo, el primer grupo puede consistir de diez cantidades más altas de premio, el segundo grupo puede consistir de las siguiente siete cantidades más altas de premio, este grupo puede consistir de las siguientes catorce cantidades más altas de premio, y así sucesivamente. En consecuencia, los grupos se pueden ordenar por cantidad de premio. Esto se puede ver como tomar la lista completa de posibles cantidades de premio, ordenarlas por valor, y fraccionar la lista en grupos de valores adyacentes. Se puede preferir, pero no se requiere, que cada grupo contenga cantidades de premio que tengan magnitudes similares como otras cantidades de premio en el grupo . Un ejemplo de una agrupación de las cantidades de premio se ilustra en la Figura 33. Las cantidades de premio consisten de los números completos entre 1 y 100. En la tabla .956 de grupo de pago, las cantidades de premio se pueden separar en diez grupos de diez cantidades de premio sin traslapar las cantidades de premio entre los grupos . Cada cantidad de premio puede tener una probabilidad asociada de ser otorgada. Las cantidades de premio se pueden asignar con cualquier probabilidad deseada, y las cantidades de premio de mayor valor no necesitan tener una menor probabilidad de ser otorgadas que las cantidades de premio de menor valor. En resumen, las cantidades de premio se pueden asignar a cualquier probabilidad necesaria a fin de lograr el porcentaje deseado de reparto de cantidad de premio. Una vez que se dividen las cantidades de premio en grupos de pago, las probabilidades de pagar una de las cantidades de premio para cada grupo se puede calcular en el bloque 958. Las probabilidades para el grupo se pueden calcular en base a las probabilidades acumulativas de las cantidades de premio dentro del grupo. Por ejemplo, las cantidades de premio en el grupo 1 de pago de la tabla 956 de grupos de pago pueden tener las probabilidades asignadas mostradas en la tabla 1. Tabla i
Cantidad de Probabilidad Cantidad de Probabi1idad premio de juego premios de juego 15-a-l 6 700-a-l 5-a-l 7 700-a-l 150-a-l 8 700-a-l 150-a-l 9 750-a-l 10 a 1 10 25 a 1
Las probabilidades para el grupo de pago se calculan al sumar las probabilidades de las cantidades individuales de premio en el grupo. En el ejemplo anterior, las probabilidades calculadas para el grupo 1 de pago son aproximadamente 2.35 a 1, una de las cantidades de premio en el grupo 1 se puede pagar. Se pueden realizar cálculos similares para cada uno de los grupos de pago. Después de calcular las probabilidades de grupo de pago, se pueden calcular en el bloque 960 las probabilidades del pago de una cantidad de premio particular de su grupo de pago. Las probabilidades de pagar una cantidad de premio son las probabilidades que una vez que se determina que un premio se puede pagar de un grupo de pago dado, la cantidad de premio particular será la cantidad de premio pagada del grupo de pago. Usando el ejemplo de la Tabla 1, las probabilidades aproximadas de pago de los premios del grupo 1 de pago se muestran en la Tabla 2.
Tabla 2 Cantidad de Probabilidades Cantidad de Probabilidades premio del grupo de de grupo de pago pago 1 6.4 a 1 297.9 a 1 2 2.1 a 1 297.9 a 1 3 63.8 a 1 8 297.9 a 1 4 63.8 a 1 9 319.2 a 1 5 4.3 a 1 10 10.6 a 1
En base a estas probabilidades del grupo de pago para las cantidades de premio en el grupo 1 de pago, las probabilidades que se pagará el premio de 10 créditos una vez que se determina que se pagará un premio del grupo 1 de pago son de aproximadamente 10.6 a 1.
Después de calcular la probabilidad para los grupos de pago, y para las cantidades de premio dentro de los grupos de pago, se pueden asignar patrones de Bingo primarios a los grupos de pago en el bloque 962. En una modalidad, cada uno de los grupos de pago se puede asignar a un patrón de Bingo primario que se va hacer corresponder en las cartas 802, 822 de Bingo de los jugadores. En la Figura 34 se ilustra un ejemplo de los patrones 956-982 de Bingo primarios que corresponden a los grupos de pago de la tabla 956 de grupos de pago. Los patrones de Bingo primarios asignados a los grupos de pago se pueden configurar de modo que la probabilidad de hacer corresponder el patrón de Bingo primario durante el juego de Bingo es aproximadamente igual a la probabilidad calculada de pagar una cantidad de premio del grupo de pago correspondiente. Donde las cantidades de premio y los grupos de pago se relacionan a los premios de victoria de juego de Bingo, o a premios de patrones provisionales en donde las cantidades de premio para múltiples correspondencias de pagos provisionales se pueden sumar, la probabilidad para cada uno de los patrones de Bingo primario se puede considerar independientemente de los otros patrones de Bingo primarios. A la inversa, donde las cantidades de premio y los grupos de pago se relacionan a los premios de patrones provisionales donde se puede pagar sólo la cantidad de premio más alta, la probabilidad de que los patrones de Bingo primarios se puedan ajustar en base a las probabilidades de los patrones de Bingo primarios que corresponden a los grupos de pago de mayor valor se pueden hacer corresponder durante el mismo juego de Bingo de una manera similar como se analiza anteriormente. Regresando a la Figura 32, antes de, concurrente con o después de, asignar los patrones de Bingo primarios a los grupos de pago, se pueden asignar patrones secundarios a las cantidades de premio dentro de los grupos en el bloque 984. Los patrones secundarios pueden relacionarse a las cartas 802, 822 de Bingo usadas por los jugadores durante el juego de Bingo, o pueden relacionarse a la carta de Bingo separada que puede tener o no la misma configuración como las cartas 802, 822 de Bingo. Además, los patrones secundarios pueden relacionarse a cualquier otra configuración o grupo de números, símbolos u otras señales donde los patrones se pueden definir y hacer corresponder usando los números seleccionados para el sorteo de bolas del juego de Bingo. En una modalidad, los patrones secundarios pueden relacionarse a las cartas 802, 822 de Bingo usadas por los jugadores, y representan patrones adicionales que se pueden hacer corresponder en las cartas 802, 822 para determinar una cantidad de premio si se hace corresponder el patrón de Bingo primario correspondiente para el grupo de pago en la carta 802, 822 de Bingo. En un planteamiento, las primeras cuatro columnas de la carta de Bingo se pueden usar para los patrones de Bingo primarios para los grupos de pago, y la última columna se puede usar para los patrones secundarios para estas cantidades de premio dentro de los grupos . En otra modalidad, se puede proporcionar a cada jugador, una carta secundaria además de la carta 802, 822 de Bingo usada para jugar el juego de Bingo y para hacer corresponder los patrones de Bingo primarios. En una alternativa, cada jugador puede recibir una carta adicional que tiene dos filas y cinco columnas, cada una de las columnas que corresponde a una de las columnas de la carta 802, 822 de Bingo del jugador. La Figura 35 corresponde a la ocurrencia del juego de Bingo anteriormente ilustrado en la Figura 29, y que muestra una primera y una segunda visualizaciones 800, 820 de Bingo que incluyen las cartas 986, 988 secundarias de Bingo, respectivamente, recibidas por cada jugador para evaluar los patrones secundarios si se hacen corresponder uno o más de los patrones primarios de Bingo en las cartas 802, 822 de Bingo. Como se analiza, las cartas secundarias 986, 988 de Bingo incluyen un arreglo de números de dos filas por cinco columnas . Los números de las cartas 986, 988 secundarias de Bingo se pueden sortear de las mismas variedades de números como las cartas 802, 822 primarias de Bingo (es decir, B = 1 a 15, I = 16 a 30, N = 31 a 45, G = 46 a 60 y O = 61 a 75), y se pueden seleccionar tal que los números de las cartas 986, 988 de Bingo secundarias no puedan repetir números en las cartas 802, 822 primarias de Bingo, respectivamente. Sin embargo, se pueden repetir los números entre las cartas 802, 822 primarias de Bingo y las cartas 986, 988 secundarias de Bingo, si se desea, y los números en las columnas de las cartas 986, 988 secundarias de Bingo no necesitan ser restringidos a ser seleccionados de cualquier variedad particular como es el caso con las cartas 802, 822 primarias de Bingo. En tanto que las cartas de Bingo se ilustran en la presente como una carta de 5 x 5 y una carta separada de 2 x 5, se pueden considerar como una carta individual de 7 x 5 con las primeras cinco filas que se usan para jugar el juego de Bingo y las últimas dos filas que se evalúan en el evento que se hagan corresponder ciertos patrones predefinidos en las primeras cinco filas. Además, las cartas 802, 822 primarias de Bingo y las cartas 986, 988 secundarias de Bingo no necesitan ser matrices bidimensionales de señales de juego, y pueden ser de cualquier tamaño o forma de arreglo de señales de juego en los cuales las señales de juego que se han hecho corresponder del arreglo pueden formar patrones que se pueden comparar a patrones predeterminados, y pueden ser arreglos separados o porciones del mismo arreglo.
En la modalidad en donde se usan las cartas 986, 988 secundarias de Bingo para evaluar los patrones secundarios , se deduce que los patrones secundarios se pueden definir de manera similar dentro de las dos filas y las cinco columnas. La Figura 36 ilustra un conjunto 100 de patrones secundarios que contiene los patrones secundarios 1002-1018 que corresponden a las cantidades de premio de dos créditos hasta 10 créditos del grupo 1 de pago de la Figura 33, y un conjunto 1020 de patrones secundarios que contiene los patrones secundarios 1022-1038 que corresponden a las cantidades de premio de 12 créditos hasta 20 créditos del grupo 1 de pago de la Figura 33. Se pueden asignar conjuntos similares de patrones secundarios para los grupos 3-10 de pago restantes. Los varios conjuntos de patrones secundarios pueden usar o no los mismos patrones secundarios. Aún donde se usen los mismos patrones secundarios para todos los grupos de pago, la probabilidad dentro de los grupos se puede aún basar en los patrones particulares y en el número de patrones asignados a cada cantidad de premio dentro de un grupo dado. En esta modalidad, cuando un patrón 964-982 de Bingo primario se hace corresponder en las cartas 802, 822 de Bingo primarias, se le puede pagar al jugador la cantidad de premio más baja en el grupo de pago en el caso que ninguno de los patrones secundarios para el grupo de pago se hagan corresponder en la carta 802, 822 secundaria de Bingo. En consecuencia, puede ser no necesario asignar un patrón secundario a las cantidades de premio de valor más bajo. Sin embargo, se puede asignar un patrón secundario a las cantidades de premio de valor más bajo, y el jugador no puede recibir un premio si no se hace corresponder un patrón secundario después de la correspondencia del patrón primario de Bingo. Con referencia de regreso a la Figura 35, las cantidades de premio en la tabla 956 de grupos de pago puede representar cantidades de premio de patrones provisionales, las cartas 802, 822, 986, 988 primarias y secundarias de Bingo se pueden usar para determinar la cantidad de premio para cualquier victoria de patrones provisionales. Por supuesto, las cantidades de premio puede relacionarse de manera alternativa a los premios de victoria del juego de Bingo, y los patrones primarios y secundarios se pueden evaluar para determinar las cantidades de los premios de victoria de Bingo. Las cartas 986, 988 secundarias de Bingo se pueden evaluar y marcar por la computadora 22 de red y/o las unidades 20 de juego de una manera similar como se analiza para las cartas 802, 822 primarias de Bingo. Debido a que algunos de los patrones primarios de Bingo se pueden hacer corresponder a fin de recibir un premio de patrón provisional, las unidades 20 de juego se pueden configurar para exhibir las cartas secundarias 986, 988 de Bingo sólo después de que al menos uno de los patrones primarios de Bingo se pueda hacer corresponder en las cartas primarias 802, 822 de Bingo. De manera alternativa, las cartas secundarias 986, 988 de Bingo se pueden exhibir en todo momento. Como se analiza anteriormente, se puede requerir que un jugador cubra o llene sus cartas de Bingo a fin de reclamar cualquier victoria de patrones provisionales . Dependiendo de la configuración para determinar los premios de patrones provisionales (sorteo completo de bolas, número máximo de bolas, número predeterminado de bolas) , se pueden marcar las cartas secundarias 986, 988 de Bingo en base al mismo sorteo de bolas o una porción del mismo como se usa para las cartas primarias 802, 822 de Bingo. Para el primer jugador, en la carta primaria 802 primaria de Bingo, del número marcado "27" corresponde al primer patrón 964 primario de Bingo de la Figura 34 para el grupo 1 de pago, y los números marcados "6" y "10" corresponden al segundo patrón 966 primario de Bingo de la Figura 34 para el grupo 2 de pago. Como se analiza anteriormente, se puede otorgar a los jugadores ya sea la suma de los premios de los patrones provisionales cuando se hagan corresponder múltiples patrones provisionales, o sólo la cantidad de premio más alta, dependiendo de la configuración del de Bingo. Donde sólo se puede otorgar la cantidad más alta de premio, el primer jugador puede recibir una de las cantidades de premio en el grupo 2 de pago esto que todas las cantidades de premio en el grupo 2 de pago son mayores que las cantidades de premio del grupo 1 de pago. En la carta 986 secundaria de Bingo, los números marcados no corresponden a ninguno de los patrones secundarios 1022-1038 del segundo conjunto 1020 de patrones. En consecuencia, el primer jugador puede recibir once créditos como un premio de victoria de patrones provisionales como la cantidad predeterminada de premio para el grupo 2 de pago, además de los diecisiete créditos para el premio de victoria de Bingo. En la carta 822 primaria de Bingo, los números marcados "11" y "12" corresponden al segundo patrón 966 primario de Bingo de la Figura 34 para el grupo 2 de pago. En la carta 988 secundaria de Bingo, los números marcados "5" y ¾8" corresponden al segundo patrón 1024 secundario de la Figura 36 y facultan al segundo jugador a trece créditos como una victoria de patrones provisionales . La correlación de patrones de múltiples niveles no se limita a los dos niveles como se ilustra en la presente. Se puede usar cualquier número de niveles dependiendo del número de potenciales cantidades de premio disponibles en una tabla de pago a la cual se puedan correlacionar los patrones. Por lo tanto, los grupos pueden incluir además subgrupos, cada uno de los cuales puede incluir subgrupos adicionales o múltiples cantidades de premio. Por ejemplo, además de la carta primaria de Bingo de 5 x 5 y una carta secundaria de Bingo de 2 x 5, el juego de Bingo puede incluir además un patrón provisional de 2 x 2 o 3 x 3, con patrones en el juego de Bingo de 5 x 5 que corresponden a los grupos de cantidades de premio, patrones en la carta de 2 x 5 que corresponden a los subconjuntos de las cantidades de premio bajo los grupos, y las cartas de 2 x 2 o de 3 x 3 que corresponden a las cantidades particulares de premio dentro de los subgrupos. Aquellos expertos en la técnica entenderán que se puede usar cualquier configuración de cartas y número de niveles para implementar las victorias de los patrones provisionales en un juego de Bingo. Además, exigen alternativas a la asignación de múltiples patrones a cada nivel. En una modalidad alternativa, los elementos dentro de un nivel se pueden distinguir en base al número de bolas sorteadas antes de que se pueda hacer corresponder un patrón particular en la carta de Bingo. Por ejemplo, en lugar de- asignar distintos patrones primarios de Bingo a cada grupo de pago, se puede asignar un patrón primario individual de Bingo que aplica a todos los grupos de pago . Cuando el patrón primario de Bingo se hace corresponder a la carta primaria de Bingo, el grupo de pago del cual para seleccionar la cantidad de premio se puede determinar en base al número de bolas requeridas para hacer corresponder el patrón primario de Bingo. Dependiendo del patrón primario de Bingo asignado, la correspondencia del patrón primario de Bingo en diez o menos bolas puede corresponder al décimo grupo de pago, la correspondencia en quince o menos bolas puede corresponder al noveno grupo de pago, y así sucesivamente. Los números de bolas se pueden seleccionar tal que la probabilidad de correspondencia del patrón primario de Bingo dentro de un número particular de bolas puede ser aproximadamente igual a la probabilidad que se pueda pagar un premio de un grupo dado de pago. Una vez que se determina el grupo de pago en base al número de bolas sorteadas, se pueden evaluar los patrones secundarios para el grupo de pago de la manera descrita anteriormente. De manera alternativa, se pueden asignar, como se describe anteriormente a cada grupo de pago los patrones primarios de Bingo, con la cantidad de premio dentro del grupo de pago que se determina por el número de bolas requeridas para hacer corresponder el patrón primario de Bingo para el grupo de pago. Otro planteamiento para hacer que la cantidad de premio dentro de un grupo de pago seleccionado en base al número de correspondencias adicionales de números en la carta primaria de Bingo además del patrón primario de Bingo. Además, si se usa un conjunto individual de patrones primarios de Bingo (es decir uno o más patrones) y la cantidad de premio se basa en el número de bolas sorteadas para hacer corresponder uno de los patrones primarios de Bingo, los patrones primarios de Bingo también pueden ser los patrones ganadores del juego. Se contemplan modalidades adicionales para correlacionar cantidades de premio a los patrones en un juego de Bingo. En una modalidad, se puede seleccionar una cantidad de premio dentro de un grupo de pago por otros mecanismos de selección aleatoria, tal como por un giro simulado de rueda donde las posiciones de paro de la rueda corresponden a las cantidades de premio dentro del grupo de pago. El giro de la rueda puede animarse concurrentemente con la presentación de la marcación de los números de las cartas de Bingo de los jugadores. En otra modalidad, que se puede implementar en el juego de Bingo de Bonanza, se puede determinar una cantidad de premio en base a una condición secundaria asociada con la carta de Bingo recibida por el jugador. Este método puede usar la ocurrencia de una condición pseudo-aleatoria asociada con la carta de Bingo para determinar una cantidad de premio dentro de un grupo de pago. Por ejemplo, un jugador que recibe una carta azul puede recibir la cantidad más alta de premio o grupo de pago, una carta roja puede recibir la siguiente cantidad más alta de premio o grupo de pago, y una carta blanca puede recibir la cantidad más baja de premio o grupo de pago. Si el jugador hace corresponder un patrón primario de Bingo para uno de los grupos de pago, la carta de color puede determinar qué cantidad de premio se puede seleccionar del grupo de pago que se ha hecho corresponder. Además, o en lugar de, la carta de color, otras condiciones predefinidas pueden determinar la selección de la cantidad de premio, tal como el tener ciertos números o tipos de números que aparecen en la carta de Bingo del jugador. En una alternativa adicional, se puede asociar una estructura de pago específica con cada carta de Bingo. Cada patrón primario puede tener una cantidad de premio, pero las cantidades de premio pueden ser diferentes para los diferentes jugadores. El juego puede incluir varios conjuntos predefinidos de premios, con cada uno que tiene un premio asociado con cada patrón ganador de Bingo . Cuando el jugador recibe la carta de Bingo, el jugador también puede recibir una selección de qué conjunto de premios aplicará a cualquier victoria de patrones provisionales o de Bingo para el juego de Bingo. Como una modalidad alternativa aún adicional, los conjuntos de cantidades de premio pueden contener una cantidad de premio para cada uno de los grupos de pago tal que el primer conjunto contiene las cantidades más altas de premio para cada grupo de pago, el segundo conjunto contiene las siguientes cantidades más altas de cada premio para cada grupo de pago, y asi sucesivamente. Si uno de los patrones primarios de Bingo se hace corresponder dentro de un cierto número de bolas, se puede otorgar la cantidad de premio del primer conjunto. Puesto que se requieren números adicionales para hacer corresponder el patrón primario de Bingo, la selección de conjuntos puede desplazarse progresivamente a aquellos conjuntos que contienen las cantidades menores de premio. En aún otra modalidad, se pueden asignar estados, tal como colores, a las bolas sorteadas o a los lugares en las cartas de Bingo. La selección de la cantidad de premio se puede basar en la combinación de estados de los números cubiertos . Por ejemplo, los patrones que se han hecho corresponder en donde todas las bolas o lugares que se han hecho corresponder son del mismo color pueden corresponder a las cantidades mayores de premio que los patrones que se han hecho corresponder que consisten de múltiples colores.
Visualizaciones Alternativas de los Resultados del Juego de Bingo Como se analiza anteriormente, los jugadores pueden encontrar la visualización de otros juegos, tal como máquinas tragamonedas , póquer en vídeo, veintiuna en vídeo, Keno en vídeo, y similares, para hacer más llamativo que la visualización de los juegos de Bingo. Además, conforme se incrementa el número de cantidades de premio y de manera correspondiente el número de patrones de Bingo, ofrecidos en un juego de Bingo, puede llegar a ser más difícil para los jugadores diferenciar los resultados ganadores (es decir, correspondencia de los patrones) en un juego de Bingo que, por ejemplo, una máquina tragamonedas que ofrece un número comparable de cantidades de premio en base a la correspondencia de los símbolos de los carretes a lo largo de una pluralidad de líneas de pago. La experiencia de juego del jugador de Bingo se puede mejorar al proporcionar una visualización alternativa del resultado del juego de Bingo determinada en base a un sorteo de bolas y la carta de Bingo del jugador en un formato que puede ser preferencial al jugador o permitir que el jugador identifique más fácilmente los resultados ganadores del juego de Bingo. En una alternativa, el resultado determinado por el juego de Bingo se puede presentar a los jugadores con la visualización que simula la apariencia de un juego tradicional de la Clase III, tal como tragamonedas electromecánicas o en vídeo, póquer en vídeo, veintiuna en vídeo, keno en video y similares. Se puede enfatizar que los carretes de las tragamonedas u otras visualizaciones alterativas de resultados usadas para exhibir el resultado determinado por el juego de Bingo no pueden determinar por sí mismos el resultado del juego de Bingo. El sistema de juego de Bingo está llevando a cabo un juego de Bingo que aún se puede jugar sin proporcionar la visualización complementaria de resultados ofrecida por estas visualizaciones alternativas de resultados . El sorteo de bolas conduce a números cubiertos, caracteres u otras señales de juego en la carta de Bingo. El logro en la cobertura del patrón predeterminado que gana el juego conduce a un premio de victoria de Bingo. Los patrones ganadores del juego y/o los patrones provisionales pueden elegir para lograr la dinámica deseada del juego de Bingo. Sin embargo, la dinámica buscada (es decir, los valores de premio de victoria de Bingo, la frecuencia relativa de ocurrencia de los premios, los porcentajes de pago de los patrones provisionales y de victoria de Bingo, y similares) se pueden seleccionar para reflejar más cercanamente la dinámica que puede producir una visualización alternativa deseada de resultados, tal como una máquina tragamonedas particular u otro juego de casino. La correspondencia entre la dinámica del juego de Bingo y la dinámica del juego de casino puede permitir al diseñador correlacionar los premios del juego de Bingo a la visualización de juego de casino via la visualización alternativa de resultados, proporcionando de esta manera una visualización más potencialmente atractiva al usuario, y alternativa del resultado de Bingo. En una modalidad, se puede usar un juego de casino existente para la visualización alternativa de resultados, con las cantidades de premio y la tabla de pago para el juego de casino que se usan para configurar la dinámica del juego de Bingo. Por ejemplo, el juego de Bingo de varios jugadores puede incluir una visualización alternativa de resultados que simula la apariencia de una máquina tragamonedas tradicional, con patrones provisionales que se correlacionan a las cantidades de premio de la tabla de pago de la máquina tragamonedas para lograr aproximadamente el mismo porcentaje de pago para los premios de patrones provisionales como para la máquina tragamonedas . Donde se ofrecen relativamente menos cantidades de premio en la tabla de pago para la máquina tragamonedas, se puede correlacionar un conjunto de patrones provisionales, tal como por ejemplo, los patrones 920-938 de la Figura 28, a las cantidades de premio, con los patrones provisionales que tienen aproximadamente las mismas probabilidades de ser hechos correspondidos en una carta de Bingo del jugador como las probabilidades de que la máquina tragamonedas pague la cantidad de premio correspondiente. La visualización alternativa de resultados se puede proporcionar en las unidades 20 de juego además de la visualización del juego de Bingo analizada anteriormente. Para el ejemplo anterior, el resultado del juego de Bingo se puede exhibir en el primer dispositivo 68 de visualización de la unidad 20 de juego, y la visualización alternativa de resultados se puede proporcionar en el segundo dispositivo 70 de visualización, quizá como una visualización electromecánica o de video de un conjunto de carretes de tragamonedas. La Figura 37 es una visualización 450 de ejemplo que se puede mostrar en la unidad 70 de visualización como una visualización alternativa de resultados. Con referencia a la Figura 37, la visualización 450 puede incluir imágenes 452 de video de una pluralidad de carretes de máquinas tragamonedas, cada uno de los carretes que tiene una pluralidad de símbolos 454 de carretes asociados con los mismos. Aunque la visualización 450 muestra cinco imágenes 452 de carretes, cada una de las cuales puede tener tres símbolos 454 de carretes que son visibles en un momento, se pueden utilizar otras configuraciones de carrete. Para permitir que el jugador controle el juego de Bingo, se pueden exhibir una pluralidad de botones seleccionables por el usuario que pueden correlacionar selecciones de apuestas para una máquina tragamonedas a las apuestas por los jugadores en la máquina de Bingo. Los botones pueden incluir un botón 456 de "Extraer Efectivo" , un botón 458 de "Ver Pago", una pluralidad de botones 460 de selección de línea de pago, cada uno de los cuales permite que el jugador seleccione un número diferente de líneas de pago antes del "giro" de los carretes, una pluralidad de botones 462 de selección de apuesta cada uno de los cuales permite que un usuario especifique una cantidad de apuesta para cada línea de pago seleccionada, un botón 464 de "giro", y un botón 466 de "apuesta máxima" para permitir que un jugador haga la máxima apuesta permisible. Si el jugador pide la información de pago, tal como al activar el. botón 458 de "ver pago", la unidad 20 de juego puede hacer que se exhiban una o más tablas de pago en la unidad 70 de visualización. Un ejemplo de una tabla 510 de pago para una máquina tragamonedas con múltiples líneas de pago se ilustra en la Figura 38. La tabla 510 de pago puede corresponder a una máquina tragamonedas de cinco carretes que tiene tres posiciones de paro por carrete tal que se exhiban 15 símbolos como se muestra en la Figura 37. La tabla de pago 510 incluye nueve líneas de pago que se puede jugar por el jugador en base a las selecciones de éste usando los botones 460. La Figura 39 ilustra cada una de las líneas de pago individuales 511-519 que constituyen la tabla de pago 510 para el propósito de claridad. Cuando los carretes se giran y detienen, cada una de las líneas de pago 511-519 en la cual se evalúan las apuestas del jugador para determinar si los símbolos en los carretes corresponden a cualquiera de la combinación preferida de símbolos de carretes para lo cual se otorga un premio. Más de una línea de pago puede incluir una combinación ganadora de símbolos de carrete, y las cantidades de premio para múltiples líneas de pago se pueden adicionar para determinar una cantidad total de premio para el giro de los carretes . Cada cantidad de premio en la tabla de pago de la máquina tragamonedas puede corresponder a una o más combinaciones de las posiciones de paro de carretes que cuando se acierta por la máquina tragamonedas da por resultado el pago de la cantidad de premio asociada. La correlación de los patrones provisionales a la tabla de pago de la máquina tragamonedas puede incluir además la correlación de los patrones provisionales a la combinación o combinaciones de posiciones de paro de los carretes que corresponden a la cantidad de premio. Para cada patrón provisional y correspondiente cantidad de premio, la unidad 20 de juego puede almacenar la combinación o combinaciones disponibles de las posiciones de paro de los carretes que se van a exhibir en la visualización alternativa de resultados para representar el resultado del juego de Bingo. Cuando se hace corresponder un patrón provisional dado en la carta de Bingo, la unidad 20 de juego puede seleccionar de forma secuencial o al azar una de las combinaciones disponibles de las posiciones de paro de los carretes que corresponden a la cantidad de premio, y hacer que la pantalla alternativa de resultados exhiba los carretes de la tragamonedas en las posiciones apropiadas para exhibir un resultado de máquina tragamonedas que si se determina por una máquina tragamonedas dará por resultado el pago de la cantidad de premio . Durante la ejecución de la rutina 700, 750, 760,
770 de juego de Bingo de varios jugadores, de las Figuras 5? y 5B, 16A y 16B, 17A y 17B, y 18A y 18B, respectivamente, u otras rutinas para llevar a cabo el juego de Bingo, la unidad 20 de juego puede controlar la visualizacion alternativa de resultados para lograr una simulación realista del juego de casino usado para exhibir el resultado del juego de Bingo. En los bloques 704 y 706, una vez que se enrolan dos o más jugadores en la ocurrencia del juego de Bingo, asegurando de este modo que se pueda jugar el juego de Bingo, la unidad 20 de juego puede hacer que el dispositivo 70 de visualizacion exhiba un gráfico animado u otra visualizacion que simule el inicio del juego de casino. Por ejemplo, si se está simulando una máquina tragamonedas, la unidad 20 de juego puede hacer que el dispositivo 70 de visualizacion inicie el giro de los carretes electromecánicos o de vídeo como si un jugador ha apretado un botón "Giro" o jalado el brazo de una máquina tragamonedas. Para juegos de cartas de vídeo, el dispositivo 70 de visualizacion puede exhibir un gráfico de una baraja de cartas que se barajan o de manos que distribuyen hacia abajo por un repartidor de cartas. Aún además, para juegos de Keno en vídeo, el dispositivo 70 de visualización puede exhibir un gráfico de un mecanismo de sorteo de bolas tipo fuelle que voltea las bolas de Keno . La visualización animada puede continuar hasta que se determina o determinan el ganador o ganadores del juego de Bingo y las cartas de Bingo se evalúan para los patrones provisionales y las correspondientes cantidades de premio. Después de que se determina en el bloque 730 los premios, además de exhibir el resultado del juego de Bingo y los gráficos de premio en el dispositivo 68 de visualización en el bloque 732, el dispositivo 20 de juego también puede determinar y exhibir en el dispositivo 70 de visualización una visualización alternativa de resultado que corresponde al resultado de juego de Bingo. Usando el resultado del juego de Bingo y la correspondiente cantidad de premio, la unidad 20 de juego puede seleccionar una de las visualizaciones alternativas de resultados disponibles para el resultado y la cantidad de premio, y hacer que el dispositivo 70 de visualización exhiba la visualización seleccionada de resultados. Para una máquina tragamonedas , la unidad 20 de juego puede hacer que el dispositivo 70 de visualización detenga los carretes en la combinación correspondiente de posiciones de paro de carretes. De manera similar, para juegos de cartas de vídeo, el dispositivo 70 de visualización puede exhibir manos del jugador y/o repartidor de cartas que darán por resultado el pago de la cantidad de premio por el juego de cartas de video correspondiente . En tanto que un nivel individual de patrones de Bingo puede ser apropiado para correlacionar una tabla de pago para un juego de casino que tiene un número relativamente pequeño de cantidades de premio, la estrategia de correlación de patrones de múltiples niveles analizada anteriormente puede ser necesaria para configurar la dinámica del juego de Bingo para corresponder a un juego de casino deseado que se va a usar como una visualización alternativa de resultados que tiene un mayor número de cantidades de premio disponibles. En un ejemplo de una máquina tragamonedas que tiene cinco carretes con tres símbolos por carretes que se exhiben, y los jugadores que son capaces de apostar hasta en nueve líneas de pago, la tabla de pago puede contener cientos de cantidades de premio disponibles. En este ejemplo, treinta y cuatro distintas cantidades de premio pueden estar disponibles cuando se juegue sólo una línea de juego, en tanto que pueden estar disponibles 351 distintas cantidades de premio cuando se jueguen todas las nueve líneas de pago con las cantidades de premio que varían desde dos a 4,727.
En una modalidad, los patrones de Bingo para el juego de Bingo se pueden correlacionar a la tabla de pago para la máquina tragamonedas que usa tres niveles de correlación. En el primer nivel, la tabla de pago se puede dividir en grupos de cantidades de premio que corresponden al número de lineas de pago que se juegan por un jugador. En el ejemplo anterior, el grupo de la línea uno puede incluir treinta y cuatro distintas cantidades de premio, el grupo de la linea nueve puede incluir 351 cantidades distintas de premio, y los grupos que corresponden al juego de dos hasta ocho líneas pueden incluir cada uno las correspondientes cantidades distintas de premio disponibles en la tabla de pago. Una vez que las cantidades de premio se dividen en grupos en base al número de líneas pagadas, se pueden asignar patrones primarios y secundarios para las cantidades de premio en cada grupo de acuerdo a la estrategia de patrones de múltiples niveles analizada anteriormente. Se debe señalar que en este ejemplo de correlación de patrones de múltiples niveles, los grupos de primer nivel no pueden tener patrones correspondientes correlacionados a los mismos para seleccionar entre los grupos. En cambio, los grupos de primer nivel se seleccionarán por los jugadores en base al número de líneas de pago que los jugadores elijan para jugar en el juego de Bingo.
Usando el grupo de nueve lineas de pago como un ejemplo adicional, las cantidades disponibles de premio se pueden dividir en grupos de pago sin traslape como se muestra en la tabla 1050 de grupos de pago de la Figura 40. Con números extremadamente grandes de cantidades de premio, puede ser deseable seleccionar un subconjunto de las cantidades de premio más prevalentes, o seleccionar un subconjunto en base a otros criterios. En este ejemplo, la 149 cantidades más prevalentes de premio pueden haber sido seleccionadas y divididas en los dieciséis grupos sin traslape de la tabla 1050 del grupo de pago. Una vez que se determinan los grupos, las probabilidades del grupo de pago y las probabilidades para las cantidades de premio dentro de los grupos de pago se pueden calcular de la manera descrita anteriormente . Después de que se calculan las probabilidades para los grupos de pago y los premios, se pueden asignar patrones primarios a los grupos de pago y patrones secundarios se pueden asignar a las cantidades de premio dentro de los grupos de pago que corresponden a las probabilidades calculadas de la manera descrita anteriormente. Un ejemplo de un conjunto de patrones primarios 1052-1082 para los grupos 1-16 de pago se muestra en la Figura 41. Cuando sólo se puede pagar la cantidad más alta de premio para múltiples correspondencias de patrones, las probabilidades de pagar un premio de cada uno de los grupos de pago se muestran en la Tabla 3.
Tabla 3 Patrón Probabilidad Patrón Probabilidad primario de pago primario de pago 1 11,740 a 1 9 282 a 1 2 13,602 a 1 10 172 a 1 3 4,766 a 1 11 71 a 1 4 909 a 1 12 24 a 1 5 2,142 a 1 13 67 a 1 6 1,979 a 1 14 33 a 1 7 1,798 a 1 15 11 a 1 8 139 a 1 16 2.9 a 1
Los patrones primarios se pueden configurar de modo que las probabilidades de correspondencia de los patrones primarios pueden ser aproximadamente iguales a las probabilidades calculadas de pago de una cantidad de premio de los grupos de pago correspondientes. Como con el ejemplo anterior, los patrones secundarios para las cantidades de premio puede corresponder a las cartas secundarias 986, 988 de Bingo analizadas anteriormente. La Figura 42 ilustra un primer conjunto 1100 de patrones secundarios de los patrones secundarios 1102-1116 que se pueden asignar a las cantidades de premio en el grupo 1 de pago, y el segundo conjunto 1120 de patrones secundarios de los patrones secundarios 1122-1138 que se pueden asignar a las cantidades de premio en el grupo 1 de pago. Se pueden asignar conjuntos similares de patrones secundarios a los grupos 3-16 de pago restantes. Las probabilidades de correspondencia de los patrones secundarios pueden ser aproximadamente iguales a las probabilidades calculadas de pago de una cantidad de premio particular del grupo de pago cuando el patrón primario correspondiente se hace corresponder en una carta de Bingo del jugador. En cada grupo de pago, no se puede asignar un patrón secundario a la cantidad de premio más baja en un grupo de pago donde la cantidad más baja de premio se puede pagar si ninguno de los patrones secundarios del grupo de pago se hizo corresponder. Como se analiza anteriormente, cada cantidad de premio de la tabla de pago puede corresponder a uno o más resultados del juego de casino que se simula en la visualización alternativa de resultados. En la Figura 43 se ilustran varias posiciones 1150-1156 de paro de carretes de ejemplo que corresponden a las cantidades de premio del grupo 1 de pago, y se pueden almacenar en las unidades 20 de juego para la visualización en la visualización alternativa de resultados. Como se analiza anteriormente, la máquina tragamonedas de ejemplo pueden incluir cinco carretes con tres símbolos de cada carrete que se generarán por la máquina tragamonedas si se apagara la máquina tragamonedas . Además, hasta nueve líneas de pago se pueden usar para evaluar las combinaciones de los símbolos . Las posiciones 1150 de paro de los carretes, en las cuales se hacen corresponder cinco "7" en la línea 2 de pago y en la línea 3 pago, corresponden a la cantidad de premio de 900 créditos del grupo 1 de pago. Cuando un jugador hace corresponder el patrón primario 1052 de la Figura 41 en la carta primaria de Bingo, y no hace corresponder ninguno de los patrones secundarios 1102-1116 del conjunto 1100 de patrones secundarios de la Figura 42 en la carta secundaria de Bingo, al jugador se le pueden otorgar 900 créditos. La unidad 20 de juego selecciona las posiciones 1150 de paro de carretes del fondo de resultados de la máquina tragamonedas, y hace que el segundo dispositivo 70 de visualización detenga los carretes de la tragamonedas en las posiciones 1150 de paro de carretes para simular la apariencia de una máquina tragamonedas, y exhibe el resultado determinado en el juego de Bingo . Las posiciones 1152, 1154 de paro de carretes pueden corresponder ambas a una cantidad de premio de 902 créditos, y ambas se pueden almacenar en la unidad 20 de juego en el fondo de los resultados disponibles de la máquina tragamonedas . La cereza puede ser un símbolo de carta libre combinable con otros símbolos para hacer corresponder la combinación predeterminada de símbolos, o puede pagar un premio de dos créditos aún si no se hacen corresponder las combinaciones. En consecuencia, la cereza en la fila superior puede completar los cinco "7" para la línea 2 de pago, y dar por resultado premios adicionales de dos créditos en las líneas 5 y 4 de pago, respectivamente, dando un premio total de 902 créditos. Cuando un jugador hace corresponder el patrón primario 1052 de la Figura 41 en la carta primaria de Bingo, y también hace corresponder el patrón secundario 1116 del conjunto 1100 de patrones secundarios de la Figura 42 en la carta secundaria de Bingo, al jugador se le pueden otorgar 902 créditos, y la unidad 20 de juego puede seleccionar al azar o de manera secuencial una de las posiciones 1152, 1154 de paro de los carretes para la visualización en el segundo dispositivo 70 de visualización . Las posiciones 1156 de paro de los carretes pueden corresponder a una cantidad de premio de 906 créditos, con la cereza.de carta libre que da por resultado premio de dos créditos en cada una de las líneas 1, 4 y 5 de pago. Cuando un jugador hace corresponder el patrón primario 1052 de la Figura 41 en la carta primaria de Bingo y también hace corresponder el patrón secundario 1114 del conjunto 1100 de patrones secundarios de la Figura 42 en la carta de Bingo secundaria, al jugador se le puede otorgar 906 créditos, y la unidad 20 de juego puede seleccionar las posiciones 1156 de paro de carretes para visualización en el segundo dispositivo 70 de visualización. Si ninguno de los patrones primarios 1052-1080 se hacen corresponder en la carta primaria de Bingo, a pesar de si se hacen corresponder patrones secundarios para cualquiera de los grupos de pago en la carta secundaria de Bingo, no se otorgan créditos al jugador y la unidad 20 de juego puede seleccionar al azar o de manera secuencial un resultado de un fondo de posiciones de paro de carrete no ganadoras para la visualización en el segundo dispositivo 70 de visualización. De manera alternativa, la unidad 20 de juego se puede configurar de cualquier manera apropiada para generar posiciones de paro de carrete no ganadoras. Por ejemplo, la unidad 20 de juego puede incluir un algoritmo para generar al azar posiciones de paro de carretes representativas de los resultados de juego. Cuando la unidad 20 de juego determina que el jugador no recibe premios para la ocurrencia del juego, el algoritmo se puede ejecutar para generar posiciones de paro de los carretes, con las posiciones generadas de paro de los carretes que se rechazan y descartas hasta que se genere y exhiba un conjunto no ganador de posiciones de paro de los carretes . En tanto que la modalidad de una visualización alternativa de resultados ilustrada y analizada en la presente puede simular la apariencia de una máquina tragamonedas, aquellos expertos en la técnica entenderán que se pueden simular otros juegos de casino en una pantalla alternativa de resultados, con las cantidades de premio para la tabla de pago del juego de casino que se correlacionan a niveles individuales o múltiples de los patrones de Bingo. Por ejemplo, la visualización alternativa de resultados puede simular la apariencia de una máquina de póquer de vídeo. Las cantidades de premio para las máquinas de póquer de vídeo pueden corresponder a una o más manos de póquer. Cuando se hacen corresponder patrones particulares de Bingo por un jugador en la ocurrencia del juego de Bingo que da por resultado el pago de una cantidad de premio, la unidad 20 de juego puede seleccionar una mano de póquer disponible que corresponde a la cantidad del premio para la visualización en el dispositivo 70 de visualización. Se pueden correlacionar y simular de manera similar otros juegos de casino por la visualización alternativa de resultados de una manera similar. Además, las unidades 20 de juego se pueden programar con una pluralidad de visualizaciones alternativas de resultados que corresponden a una pluralidad de juegos de casino, con el jugador que se proporciona con la oportunidad de seleccionar una visualización deseada de las visualizaciones alternativas disponibles de resultados.
Determinación de los Patrones Ganadores del Juego En la modalidad más simple, la computadora 22 de red puede usar el mismo patrón o patrones ganadores de juego para cada ocurrencia del juego de Bingo, o seleccionar al azar o de manera secuencial de un fondo de patrones ganadores de juego, con cada jugador que juega para hacer corresponder el mismo patrón o patrones ganadores de juego. En una modalidad alternativa, se pueden asignar jugadores a un patrón ganador de juego que corresponde a la cantidad de la apuesta del jugador. Para la misma apuesta, el patrón ganador de juego puede tener la misma probabilidad de ocurrencia. Para diferentes cantidades de apuesta, entre mayor sea la apuesta, mayor será la probabilidad de un patrón ganador de juego asignado al jugador que está siendo corresponder en menos números que para los patrones ganadores de juego que se asignan a jugadores que colocan menos apuestas . En algunas configuraciones del juego de Bingo, el número de cartas de Bingo que se juega en una ocurrencia del juego de Bingo, debido a números variables de jugadores, los números variables de cartas de Bingo que se juegan por los jugadores, o ambos pueden impactar el porcentaje de pago para premios de patrones provisionales. Para un patrón dado ganador de juego, conforme se están jugando más cartas de Bingo en el juego de Bingo, el número promedio de bolas requeridas para que un jugador haga corresponder el patrón ganador de juego disminuye. Donde se evalúan premios de patrones provisionales en base a un número máximo predeterminado de bolas del sorteo de bolas, y menos si se hace corresponder el patrón ganador de juego en menos del número máximo predeterminado de bolas, esto puede dar por resultado el truncamiento de la victoria de los patrones provisionales, por lo que se pagan menos premios de patrones provisionales debido al número incrementado de juegos de Bingo que terminan cuando se han sorteado menos del número predeterminado máximo de bolas . A fin de asegurar que se logre el porcentaje de pago deseado del premio de patrones provisionales, se puede ajustar el patrón o patrones ganadores de juego en base al número de cartas de Bingo enroladas en el juego de Bingo para asegurar que la distribución de victorias de juego de Bingo en menos del número predeterminado de bolas es aproximadamente la misma a pesar del número de cartas de Bingo . En una modalidad, el juego de Bingo de varios jugadores puede reducir al mínimo el impacto de números variables de cartas de Bingo en el porcentaje de pago para premios de patrones provisiones al usar diferentes patrones ganadores de juego dependiendo del número de cartas de Bingo enroladas en la ocurrencia del juego de Bingo para lograr una distribución estadística consistente del número de bolas para Bingo. Como se analiza anteriormente, después de que los jugadores se enrolan para la ocurrencia del juego de Bingo, la computadora 22 de red puede determinar el patrón ganador de juego para la ocurrencia del juego de Bingo en el bloque 712 de la rutina 700. Para lograr una distribución consistente, para cada número de cartas de Bingo que se pueden enrolar en una ocurrencia del juego de Bingo, se pueden establecer parámetros para determinar al azar el patrón o patrones ganadores de juego que pueden garantizar una distribución consistente del número de bolas para Bingo. Los parámetros pueden incluir, entro otros criterios, los números de los lugares que se van a cubrir en uno o más patrones ganadores de juego y el número de lugares que se pueden compartir entre los múltiples patrones ganadores de juego. Un ejemplo de los parámetros para determinar los patrones ganadores de juego para lograr una distribución uniforme del número de bolas para Bingo, se ilustra en la Tabla 4, donde el número máximo predeterminado de bolas usadas para evaluar las victorias de los patrones provisionales es treinta y cinco :
Tabla 4 Número de Primeros Segundos Número de cartas de lugares de lugares de lugares Bingo los patrones los patrones compartidos ganadores de ganadores de juego uego 2 7 7 5 3 7 8 6 4 8 8 5 5 8 9 0 6 8 11 0 7 8 0 0 8 9 9 6 9 9 10 0 10 9 10 0 11 9 10 8 12 9 11 6 13 9 11 8 14 9 12 9 15 9 0 0
Como se ilustra en la Tabla 4, este método puede incluir el uso de uno o más patrones para un número dado de cartas de Bingo, así como patrones que tienen diferentes números específicos de lugares que se van a cubrir. Además, dado un número específico de patrones ganadores de juego, el número de lugares por patrón y el número de lugares compartidos entre los patrones para un número dado de cartas de Bingo, puede estar disponible una pluralidad de combinaciones de patrones que se adapten a los criterios para el uso en una ocurrencia dada del juego de Bingo. La Figura 44 ilustra un ejemplo de los conjuntos 1160-1186 de los patrones ganadores de juego que se pueden generar por la computadora 22 de red que satisfacen los parámetros de la Tabla 4. Será evidente fácilmente para aquellos expertos en la técnica que se pueden generar muchos otros conjuntos de patrones ganadores de juego que satisfagan los parámetros de la Tabla 4. Sin embargo, para un número dado de cartas de Bingo, cada conjunto de patrones generado que satisface los parámetros designados, tal como los parámetros de la Tabla 4, dará por resultado la misma distribución del número de bolas para Bingo. Como se puede ver en la gráfica 1188 de la Figura 45 y la gráfica 1190 de la Figura 46, las distribuciones de probabilidad para los números de bola para Bingo para cada uno del número de cartas de Bingo listados en la Tabla 4 que usan los patrones ganadores de juego que se conforman a los patrones especificados en la Tabla 4 es esencialmente uniforme para los patrones ganadores de juego que se hacen corresponder en menos de treinta y cinco bolas. Debido a que es uniforme la distribución de probabilidades para la correspondencia de los patrones ganadores de juego en menos de treinta y cinco números, el porcentaje de pago para las victorias de los patrones provisionales debe ser aproximadamente el mismo a pesar del número de cartas de Bingo que se jueguen en el juego de Bingo. La computadora 22 de red se puede configurar para seleccionar cualquiera de una pluralidad de combinaciones disponibles de los patrones ganadores de juego que se ajustan a los criterios para el número de cartas de Bingo enroladas, tal como al ejecutar un algoritmo para determinar al azar un conjunto de patrones que satisfacen los criterios, seleccionando al azar o de manera secuencial conjunto de patrones de un fondo almacenado de patrones predeterminados que satisfacen los criterios, de cualquier otro método para seleccionar un conjunto de patrones que hacen corresponder los criterios para el número correspondiente de jugadores. Además, se contempla que las ubicaciones de los puntos en los patrones ganadores de juego también se pueden seleccionar, ya sea durante el juego de Bingo o cuando se determinan los conjuntos de los patrones ganadores de juego antes del juego de Bingo, de modo que cualquier interacción de los patrones ganadores de juego y los patrones de victoria provisionales no puede alterar de forma significativa el porcentaje de pago de premios de patrones provisionales. En tanto que el ejemplo ilustrado se refiere al logro de una distribución uniforme por abajo de treinta y cinco números, aquellos expertos en la técnica entenderán que se pueden variar los parámetros para lograr distribuciones uniformes de probabilidad para los números máximos predeterminados de bolas mayores que o menores de treinta y cinco. Además, se puede usar una metodología similar para manipular las distribuciones de probabilidad de otras maneras, tal como para lograr un número promedio uniforme de bolas para Bingo a pesar del número de cartas de Bingo que se jueguen. En otra modalidad, los patrones ganadores de juego se pueden seleccionar en base al número de cartas de Bingo enroladas en el juego tal que el número promedio de bolas sorteadas para hacer corresponder el patrón o patrones ganadores de juego es aproximadamente igual a pesar del número de cartas de Bingo enroladas en el juego de Bingo. En consecuencia, entre menor es el número de cartas de Bingo enroladas en el juego de Bingo, más simple es el patrón ganador de juego (es decir, se hacen corresponder menos bolas) , y entre mayor es el número de cartas de Bingo, más completo es el patrón ganador de juego (es decir, se tienen que hacer corresponder más bolas) . Como con la variación de los patrones ganadores de juego para hacer corresponder una distribución deseada de bolas para Bingo menor que o igual al número máximo de bolas usadas para determinar los premios de los patrones provisionales, los patrones ganadores de juego pueden variar en términos del número de bolas o símbolos en el patrón, el número de patrones ganadores de juego usados para un número dado de cartas de Bingo, el número de lugares compartidos entre múltiples patrones ganadores de juego, y similares como puede ser necesario para lograr la distribución deseada del número de bolas para Bingo.
Claims (14)
- REIVINDICACIONES 1. Unidad de juego para proporcionar, en parte, un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego, en donde cada jugador tiene al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, en donde las señales individuales de juego se seleccionan al azar de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas, y en donde al menos uno de los jugadores gana la ocurrencia del juego de apuestas al hacer corresponder un patrón predeterminado ganador del juego de las señales de juego en el arreglo de juego del jugador con las señales de juego seleccionadas al azar, la unidad de juego está caracterizada porque comprende: una interfaz de red configurada para recibir señales de juego seleccionadas al azar desde la computadora de red; un dispositivo de almacenamiento para almacenar al menos un arreglo de juego, y un dispositivo de entrada de valor; un controlador configurado para realizar las siguientes tareas : comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; detectar una correspondencia cuando un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego que hace corresponder las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde a los patrones predeterminados ganadores del juego; y determinar, cuando se detecta una correspondencia, una cantidad de premio ganadora de juego para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, en donde la cantidad de premio ganadora de juego se determina en base al número de señales de juego seleccionadas al azar requeridas para hacer corresponder el patrón ganador de juego en el arreglo de juego.
- 2. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la cantidad de premio ganadora del juego determinada es relativamente mayor para la correspondencia del patrón ganador de juego en menos señales de juego seleccionadas al azar que un número máximo predeterminado de señales de juego seleccionadas al azar y es relativamente menor para la correspondencia del patrón ganador de juego en más señales de juego seleccionadas al azar que el número máximo predeterminado de señales de juego seleccionadas al azar.
- 3. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la cantidad de premio ganadora del juego es al menos una porción de un fondo de premio acumulado si el número de señales de juego seleccionadas al azar requeridas para hacer corresponder el patrón ganador de juego en el arreglo de juego es menor que o igual a un número máximo predeterminado de señales de juego seleccionadas al azar.
- 4. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 3, caracterizada porque el fondo de premio acumulado es un fondo de premio mayor progresivo.
- 5. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 3, caracterizada porque la cantidad de premio ganadora del juego es igual a la · cantidad del fondo de premio acumulado multiplicada por la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores y dividida por una cantidad máxima de apuesta que se puede apostar por un jugador para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores.
- 6. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 3, caracterizada porque la cantidad de premio ganadora del juego es igual a la cantidad del fondo de premio acumulado multiplicada por un porcentaje fijo, multiplicada por la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores y dividida por una cantidad máxima de apuesta que se puede apostar por un jugador para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores.
- 7. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 3, caracterizada porque el controlador se configura adicionalmente para adicionar una porción de una apuesta para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores al fondo del premio.
- 8. Unidad de juego para proporcionar, en parte, un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego, en donde cada jugador tiene al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia del juego de apuestas, en donde las señales individuales de juego se seleccionan al azar a partir de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas, y en donde al menos uno de los jugadores gana la ocurrencia del juego de apuestas al hacer corresponder un patrón predeterminado ganador del juego de las señales de juego en el arreglo de juego del jugador con las señales de juego seleccionadas al azar, la unidad de juego está caracterizada porque comprende: una interfaz de red configurada para recibir señales de juego seleccionadas al azar desde la computadora de red; un dispositivo de entrada de valor; un dispositivo de almacenamiento para almacenar al menos un arreglo de juego, y un controlador configurado para realizar las siguientes tareas: comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; determinar cuando un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego; y calcular, cuando se hace una determinación, una cantidad de premio ganadora del juego para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores, en donde la cantidad de premio ganadora del juego es igual a una cantidad de premio base multiplicada por una cantidad de apuesta para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores.
- 9. Unidad de juego para proporcionar, en parte, un juego de apuestas de varios jugadores implementado en una red de juego, en donde cada jugador tiene al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para una ocurrencia de juego de apuestas, en donde las señales individuales de juego se seleccionan al azar de la variedad de señales de juego durante la ocurrencia del juego de apuestas, y en donde al menos uno de los jugadores gana la ocurrencia del juego de apuestas al hacer corresponder un patrón predeterminado ganador del juego de las señales de juego en el arreglo de juego del jugador con las señales de juego seleccionadas al azar, la unidad de juego está caracterizada porque comprende : una interfaz de red configurada para recibir señales de juego seleccionadas al azar desde la computadora de red; un dispositivo de entrada de valor; un dispositivo de almacenamiento para almacenar al menos un arreglo de juego, y un controlador configurado para realizar las siguientes tareas : comparar las señales de juego seleccionadas al azar a al menos un arreglo de juego en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego; averiguar, cuando se hace la determinación, una cantidad de premio ganadora del juego para el jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el número más pequeño de señales de juego seleccionadas al azar, en donde la cantidad de premio ganadora del juego para el jugador se determina por una ocurrencia de un juego de apuestas secundario que tiene un resultado determinado al azar, y en donde la probabilidad de la ocurrencia del juego secundario de apuestas que es un resultado ganador se determina en base a la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores .
- 10. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 9, caracterizada porque la probabilidad de la ocurrencia del juego de apuestas secundario que es un resultado ganador es directamente proporcional a la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores.
- 11. Unidad de juego de conformidad con la reivindicación 9, caracterizada porque el controlador se configura adicionalmente para averiguar una cantidad de premio ganadora del juego igual a al menos una porción de un fondo de premio mayor progresivo en respuesta a la determinación que el resultado del juego de apuestas secundario es un resultado ganador.
- 12. Red de juego para proporcionar un juego de apuestas de varios jugadores, la red de juego está caracterizada porgue comprende: un medio para enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios j gadores; un medio para recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores; un medio para adicionar una primera porción de la cantidad de apuesta a un primer fondo de premio progresivo; un medio para adicionar una segunda porción de la cantidad de apuesta a un segundo fondo de premio progresivo; un medio para seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego; un medio para comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; un medio para determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego; un medio para otorgar una cantidad de premio ganadora del juego igual a al menos una porción del primer fondo de premio progresivo al jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el número más pequeño de señales de juego seleccionadas al azar; y un medio para otorgar una cantidad de premio mayor progresivo igual a al menos una porción del segundo fondo de premio progresivo a un jugador en respuesta a la determinación que un patrón formado por las señales de juego en el arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde a un patrón ganador del premio mayor progresivo predeterminado.
- 13. Red de juego para proporcionar un juego de apuestas de varios jugadores, la red de juego está caracterizada porque comprende: un medio para enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores ; un medio para recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores; un medio para seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego; un medio para comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; un medio para determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del primer juego de apuestas de varios jugadores corresponde al patrón predeterminado ganador del juego; un medio para enrolar al jugador que hace corresponder el patrón predeterminado ganador del juego en el número más pequeño de señales de juego seleccionadas al azar en una ocurrencia de un segundo juego de apuestas de varios jugadores, en donde cada jugador enrolado en el segundo juego de apuestas de varios jugadores tiene al menos un arreglo de juego que tiene una combinación única de señales de una variedad de señales de juego para el segundo juego de apuestas de varios jugadores ; un medio para seleccionar al azar señales de juego de las señales de juego para el segundo juego de apuestas de varios jugadores en respuesta al enrolamiento de al menos un número predeterminado de jugadores en la ocurrencia del segundo juego de apuestas de varios jugadores; un medio para comparar las señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del segundo juego de apuestas de varios jugadores a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; y un medio para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para un jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores en respuesta a la determinación que un patrón formado por las señales de juego en uno de al menos un arreglo de juego para el jugador que hace corresponder las señales del juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del segundo juego de apuestas de varios jugadores corresponde a un patrón secundario predeterminado ganador del juego.
- 14. Red de juego para proporcionar un juego de apuestas de varios jugadores, la red de juego está caracterizada porque comprende: un medio para enrolar una pluralidad de jugadores para una ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores ; un medio para recibir una cantidad de apuesta de cada uno de la pluralidad de jugadores para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores; un medio para determinar al menos un patrón ganador del juego para cada jugador, en donde al menos un patrón ganador del juego para cada jugador corresponde a la cantidad de apuesta recibida del jugador, y en donde al menos un patrón ganador del juego que corresponde a una cantidad mayor de apuesta tiene una mayor probabilidad de ser el primer patrón ganador del juego que se hace corresponder por las señales de juego en el arreglo de juego del jugador que corresponde a las señales de juego seleccionadas al azar que al menos un patrón ganador del juego que corresponde a una cantidad más pequeña de apuesta; un medio para seleccionar al azar señales de juego de la variedad de señales de juego; un medio para comparar las señales de juego seleccionadas al azar a las señales de juego de al menos un arreglo de juego para cada jugador en el orden en que se seleccionan las señales de juego seleccionadas al azar; un medio para determinar que un patrón formado por las señales de juego en al menos un arreglo de juego del jugador que corresponde a señales de juego seleccionadas al azar para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores corresponde a uno de al menos un patrón ganador del juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores; y un medio para determinar una cantidad de premio ganadora del juego para el jugador para la ocurrencia del juego de apuestas de varios jugadores, en donde la cantidad de premio ganadora del juego se determina en base a la cantidad de apuesta para el jugador para la ocurrencia del juego de apuesta de varios jugadores, y en donde una cantidad de premio ganadora del juego que corresponde a una cantidad mayor de apuesta es mayor que una cantidad de premio ganadora del juego que corresponde a una cantidad menor de apuesta.
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