DE3711368A1 - Kreuzbahn-denkspiel - Google Patents
Kreuzbahn-denkspielInfo
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0803—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
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Description
Den Gegenstand der Erfindung bildet ein Denkspiel, das
aus in einem Rahmen durch Verbindungen korreliert beweg
baren Teilen besteht. Die Teile wechseln sich in den
Kreuzungen der Bewegungsbahnen, mit Hilfe der dadurch
entstehenden geometrischen Formationen fördert das Spiel
des Kombinationsvermögen, die Phantasie und den ästheti
schen Verstand der Spielenden. Die Erfindung erfüllt
neue Bedürfnisse. Aufgrund der neuesten Erfahrungen der
Pädagogie in Verbindung mit verschiedenen Denkspielen
kann man feststellen, dass das Spiel Bedürfnisse erfüllt,
die durch andere Spiele in Form einer Doppelbedingung
bisher nicht vereinigt werden konnten, dass das Spiel
gleichzeitig eine Verlockung ist, mit definierter Auf
gabenlösung, dabei kann aber eine ganze Vielfalt der hüb
schen farbigen Formationen nach Phantasie gebildet werden.
Die Spielaufgabe ist sehr einfach und klar, auch die Be
wegungen ergeben sich selbst, es stellt sich erst während
das Spieles aus, dass die Aufgabe weitaus nicht so ein
fach zu lösen ist, wie man es denkt.
Durch die Erfindung soll man demnach ein Denkspiel reali
sieren, dass das Kombinationsvermögen und die Einbildungs
kraft durch Gestaltung geometrischer Formationen in spie
lerischer Form entwickelt.
Die Grundlage der Erfindung ist ein Erkenntnis, dass die
se Aufgabe am besten Hilfs eines Spiels zu lösen ist,
das aus in einem Halterrahmen in untereinander kreuzen
den Bahnen bewegbaren Teilen besteht.
Die Weiterentwicklung, das heisst die Erfindung selbst
besteht demnach darin, dass die Spielbewegung durch die
durch Verbindungskonstruktion korrelierten, linearen Hin-
und Zurückschiebungen schnell und einfach wird, weiterhin
kann der Schwierigkeitsgrad des Spieles auf diesem Wege
in grossem Masse erhöht werden, trotz dem können die
korrelierten Teile in den Kreuzungspunkten logisch ge
trennt und neu verbunden werden. Die Reihen und Spalten
der Teile in Matrixanordnung werden bewegt, wobei die An
ordnung fixe Teile, ausgelassene Teile (freie Felder)
oder Teilgruppen beinhalten kann. Das Mischen zwischen
Reihe und Säule erfolgt dann z.B. in der Kreuzung der bei
den so, dass die Reihe und die Säule wahlweise in Bewegung
gesetzt wird, hingeschoben, dann wieder zurückgeschoben.
Diese Verbindungskonstruktion ermöglicht natürlich nur
Translationen der Art vorwärts und rückwärts in bestimm
ter Anzahl, wozu man entsprechende Auslaufräume im Halter
rahmen bilden soll, was aber sehr einfach sich lösen lässt,
damit die Teile durch Hin- und Zurückschiebung äusserst in
tensiv gemischt werden können. Sollte das Ganze der Matrix
formation beliebig bezeichnet werden, tragen die einzelnen
Teile des Matrix dann einzelne Detaille des Zeichengesamts
oder der Abbildung. Ich habe ein Bezeichnungsystem gefun
den, aus dem der Spielende je nach Phantasie mehrere Ab
bildungvariaten machen kann. Natürlich kann man auch eine
Verbindungskonstruktion wählen, die die korrelierte Bewe
gung der Teile gewehrleistet, die dann gleichzeitig mehre
re Reihen oder Säulen des Matrix bewegt.
1. Eine der zweckmässige Ausführungsformen des Denkspiels
gemäss der Erfindung ist die Form, in der die Ecken
des Matrix ab ovo wegbleiben, dadurch kann der Halter
rahmen selbst in Kreuzform gestaltet werden. Die beweg
lichen Teile sind dann zweckgemäss Körper mit quadrati
schen unteren und oberen Flächen.
In den vier Armen des Kreuzes befinden sich je vier
Teile, und vier Teile gibt es auch im Mittenraum, in
Grundposition in Viereckanordnung je vier Teilen. Al
so, man hat insgesamt 20 Teile. Am Ende eines jeden
Kreuzarmes gibt es noch einen Auslaufraum für je vier
Teile, damit die Teile, die bei der Translation ver
schoben werden, genügend Platz haben. Die Verbindungs
konstruktion bewegt dann je nach Ausführung eine oder
zwei Reihen und eine oder zwei Säulen. Eine Verbindung
besteht aus zwei Schiebeplatten, die am Anfang oder am
Ende der Reihe oder der Spalte zu setzen sind, und
durch ein festes Verbindungsstück der Gesamtlänge der
Reihe oder Spalte, d.h. 6 Teilen lang verbunden sind.
Es ist zweckmässig durchsichtige Verbindungsbleche zu
nehmen, um die Oberflächen eines jeden Teiles sichtbar
zu lassen. Die Verbindung der Reihen soll einen mini
malen Höhenunterschied zu den der Spalten haben, um
Anschläge bei Bewegung zu meiden.
Die Oberflächen der Teile sollen mit Dreiecken versehen
werden, so, dass je ein Rechteck mit 90° verdreht, in
den Kreuzarmen und im Mittenraum zu sehen wird, je 4
Teilen bestehend. Diese Vierecks können z.B. unter
schiedlicher Farbe sein. Die Ausgangsposition zeigt
dann fünffarbige Rechtecks. Dann können die Reihen mit
der Länge eines oder zweier Teiles nach rechts oder nach
links geschoben werden. Währenddessen können die Spal
ten auch je eine oder zwei Einheit nach oben oder nach
unten geschoben werden. Dadurch fangen die Teile im
Kreuzungsraum sich zu wächseln an und die Dreieck-
Bezeichnungen ergeben keine fünf Vierecks mehr, son
dern bunte Figuren entstehen. Danach kann die Aufgabe
sein: Die fünf farbigen Vierecks zu rekonstruieren oder
veschiedene Farbgestaltungen zu konstruieren.
Weitere Einzelheiten der Erfindung werden anhand der
beigelegten Abbildung erklärt.
Abb. 1. zeigt die perspektivische Darstellung des
Denkspiels gemäss der Erfindung
Abb. 2. Ein bewegbares Teil des Spieles laut
Abb. 1, in Ausführungsform perspektivisch
dargestellt
Abb. 3. Die Verbindungskonstruktionen des Spieles
laut Abb. 1, in Ausführungsform detailliert,
perspektivisch dargestellt
Abb. 4. Schematische Darstellung der Aufsicht der
Formationen, die durch die Ausführung des
Spieles laut Abb. 1 zu gestalten sind.
Die Abb. 1 zeigt die Ausführungsform des Denkspiels
gemäss dieser Erfindung, perspektivisch dargestellt. Das
Spielzeug besteht aus einem kreuzformigen Halterrahmen,
der den 20 beweglichen Teilen Raum bietet, die im ein
fachsten Falle Rechteckig sind, es sind aber auch ande
re Formen wie z.B. Viereck oder andere vorstellbar. Die
Breite der Führung im Halterrahmen beträgt die entspre
chende Länge zweier beweglichen Teile, bzw. etwas brei
ter, damit die beweglichen Teile leicht zu schieben sind.
In Grundstellung befinden sich in den Kreuzarmen je vier
Teile, genauso im Mittenraum des Kreuzes sind auch vier
Teile. Man hat demnach insgesamt 20 Teile.
Abb. 2 zeigt ein bewegbaren Teil mit der Bezeich
nung eines Dreiecks. Das ist am zweckmässigten, da man
so in Grundstellung aus den Bezeichnungen je vierer Tei
le je ein Rechteck bekommt, wie es aus der Abb. 1
zu ersehen ist. Es ist empfehlenswert die einzelnen Vier
ecks dann farblich unterschiedlich zu gestalten. Während
der Bewegung zerfallen diese Figuren und bekommt man dann
sehr interessante bunte Bilder. Die Spielaufgabe kann die
Rekonstruktion der originalen Viereckfarben sein, aber
als Ziel kann die Gestaltung verschiedener farbigen ästhe
tischen Figuren sein. Man könnte natürlich auch andere Mo
tiven auf die Teile als Bezeichnung anbringen: Anstelle
Dreiecks könnten auch Vierecks bezeichnet werden oder
kreisförmige Flächen, mit unterschiedlichen Farben für die
einzelnen Kreuzarme. Dadurch würde man aber die Identität
der beweglichen Teile verlieren und die gestaltbaren Figu
ren würden auch ärmlicher sein. Es ist auch durchaus vor
stellbar, dass die einzelnen Teile ein Detail eines Bild
nisses oder eines Reliefs tragen. Zum Beispiel könnten vier
Teile in Grundstellung einen Halbkugel bilden. Dann würde
die Aufgabe die Rekonstruktion der 5 Halbkugel unterschied
licher Farbe sein.
Die Abb. 3 zeigt perspektivisch die Verbindungskon
struktionen der Ausführungsform gemäss Abb. 1 Wie es zu
ersehen ist, für die Bewegung der Ausführungsform laut
Abb. 1 benutzt man 2 zueinander senkrecht angeordneten
Konstruktionen, die dann wahlweise Translationen ermögli
chen. Mit Hilfe der Verbindung verschiebt man gleichzeitig
13 bewegliche Teile. Die Verbindungskonstruktion besteht
aus je 2 paralellen Schiebeblätter und der sie verbinden
den durchsichtbaren Decke. Die Schiebeblätter werden un
mittelbar an die Teile anfassen. Die Breite der Schiebe
blätter beträgt 2 Teilenlängen und es gibt eine Länge von
6 Teilen zwischen den beiden Schiebeblättern.
Die Innenmasse sind etwas weiter, damit die Teile nicht
klemmen. Die Verbundkonstruktion ermöglicht eine Trans
lation von 1 oder 2 Teillängen nach vorne oder zurück.
Dafür muss man im Halterrahmen einen Auslauf von 2×2
Längen haben.
Es soll bemerkt werden, dass die Schiebeblätter der senk
rechten Richtungen durch durchsichtige Decken in unter
schiedlicher Höhen zueinander verbunden werden sollen,
damit beim Schieben sie sich nicht berühren. Denmach wer
den die zwei Verbundkonstruktionen geometrisch nicht völ
lig gleich sein. Dieselben Unterschiede werden auch die
Führungsbolzen der Schiebeblätter aufweisen.
Das Spiel wird einfacher, wenn man keine 2-Teilen breite
Verbundkonstruktion verwendet, sondern je zwei Verbindun
gen, mit einer Breite eines Teils, voneinander unabhängig
für die einzelnen Richtungen einsetzt. Das Spiel ist
auch so aufregend. Es gibt eine grosse Freiheit in der
Wahl der Anzahl der beweglichen Teile. Man kann zum Bei
spiel ein Super-Spiel entwerden, wo die einzelnen Arme
des Rahmenkreuzes "n"×"n" Stück bewegliche Teile ein
fassen (n < 2). Es können bereits in Grundstellung Teile
unterschiedlicher Anzahl in den einzelnen Kreuzarmen un
tergebracht werden. Es können sogar auch Teilgruppen in
den einzelnen Kreuzarmen gesetzt, wo die Teile ein länge
res Viereck bilden.
Die Abb. 4 zeigt einige mögliche Konfigurationen
(in schematischer Darstellung) die durch die Ausführungs
form laut Abb. 1 erreichbar sind. Ausser dem kann man
nocht eine Reihe farbiger oder bunter ästhetischen Bil
der erzielen.
Die bisher aufgezählten zweidimensionalen Spiele können
aufeinandergesetzt räumlich, dreidimensional werden, die
Korrelation der einzelnen Ebenen erfolgt dann ähnlicher
weise, mit zu den beschriebenen ähnlichen Konstruktionen,
oder sogar kann man die Translation in der dritten Raum
richtung einführen.
Die oben beschriebenen Ausführungsformen sind alle auf
demselben Erkenntnis basiert, ergeben jedoch unabhängige
aufregende Spiele, deren Besonderheit darin besteht, dass
die Aufgabe einfach und klar ist, quasi verführerisch zum
Spiel verlockend, und der Weg zur Lösung doch aufregend,
zum Denken zwingend, weitaus nicht trivial ist, der ein
Kombinationsvermögen und eine rege Phantasie erfordert
und fördert.
- Stückliste:
1 Spielzeug
2 Halterahmen
3 Teil
4 Führung
5 Kreuzarm
6 Mittenraum
7 Teil (dreieckig im Querschnitt)
8 Verbindungskonstruktion
Claims (10)
1. Kreuzbahn-Denkspiel mit Halterrahmen und beweglichen
Teilen, dadurch charakterisiert,
dass mehrteilige Einheiten der beweglichen Teile im
Halterrahmen mit Verbindung versehen werden, die die
gleichzeitige lineare Bewegung der Teile der Einheit
gewehrleistet und dass die Teile bezeichnet werden.
2. Die Ausführungsform des Denkspieles gemäss Kriterium
punkt Nr. 1, dadurch charakterisiert,
dass die beweglichen Teile Körperchen gleicher Masse
sind, die im durch den Halterrahmen begrenzten Raum
in der Ebene ein Matrix bilden, so dass mehrere ausge
schnittene, ausgesetzte oder zueinander fest gebundene
beweglichen Teile oder damit gleichen Flächen im Matrix
miteingesafft werden können, und dass die Verbundkon
struktion eine oder mehrere Reihen und Spalten des
Matrix fest verbindet, und dass ein Auslauf im Halter
rahmen für die durch Verbundkonstruktion verschobenen
Reihen oder Spalten ausgestattet wird.
3. Die Ausführungsform des Spieles laut Kriteriumpunkt Nr. 2,
dadurch charakterisiert, dass die be
weglichen Teile quadratische Prismen sind, mit leicht
abgerundeten Ecken/Kanten?
4. Die Ausführungsform des im Kriterium Nr. 3. beschriebenen
Spieles, dadurch charakterisiert, dass
die Verbindungen minimum eine Reihe und eine Spalte der
beweglichen Teile in Bewegung setzen können, und dass
eine Verbundkonstruktion aus zwei Schiebeblätter besteht,
die zueinander parallel verordnet sind und an den beiden
äussersten Teile der Reihe oder Spalte ansetzen und durch
ein durchsichtige Verbundblech über die beweglichen Teile
verbunden werden, das der Gesamtlänge der Reihe oder Spal
te gleich lang ist.
5. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 4. beschriebenen
Spieles dadurch charakterisiert, dass
die Schiebeplatten der Verbundkonstruktionen mit einer
Schiebeplattenführung versehen werden, die aus einer po
sitiven Form besteht und in einer für sie vorgesehenen
Führungsnute läuft.
6. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 4. beschriebenen Spie
les dadurch charakterisiert, dass der
Halterrahmen eine kreuzförmige innere Bahn aufweist, wo
sich die beweglichen Teile läufen können, und dass eine
Fünftel der beweglichen Teile in der Grundstellung in ei
nem Kreuzarm untergebracht werden kann, genauso eine Fünf
tel aller beweglichen Teile im Mittenraum Platz hat, sowie
dass eine Fünftel sämtlicher beweglichen Teile im Auslauf
eines jeden Kreuzarmes in transformierter Stellung pla
ciert werden kann.
7. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 6. beschriebenen Spie
les dadurch charakterisiert, dass die
Anzahl der beweglichen Teile 20 beträgt, und dass je vier
Teile, in Rechteckform angeordnet, sich in einem Kreuzarm
befindet und dass die innere Breite der Arme des kreuz
förmigen Halterrahmes der Breite zweier beweglichen Teile
gleich ist.
8. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 7, beschriebe
nen Spieles, dadurch charakterisiert,
dass es insgesamt vier Verbundkonstruktionen im Spiel
gibt, davon zwei arbeiten auf der einen Länge des Hal
terrahmens, zueinander parallel, aber voneinander unab
hängig, wobei die anderen zwei auch parallel und vonein
ander unabhängig auf der anderen Länge des Halterrahmens
arbeiten und dass 6 bewegliche Teile zwischen den beiden
Schiebeplatten einer Verbundkonstruktion untergebracht
und gleichzeitig alle durch die Konstruktion in Bewegung
gesetzt werden.
9. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 7, beschriebe
nen Denkspieles, dadurch charakterisiert,
dass es insgesamt zwei Verbundkonstruktionen im Spiel
gibt, die zueinander senkrecht angeordnet auf den Längen
des Halterrahmens sich befinden, und dass die Schiebeplat
ten der Verbundkonstruktionen so breit sind, dass sie
gleichzeitig zwei Reihen oder Spalten der beweglichen Tei
le in Bewegung setzen können und 2×6=12 bewegliche Tei
le zwischen zwei Schiebeplatten untergebracht werden kön
nen.
10. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 8, oder im Kri
teriumpunkt Nr. 9, beschriebenen Denkspieles, dadurch
charakterisiert, dass die beweglichen
Teile mit je einem Dreieck bezeichnet werden, die dann
in der Grundstellung so verlegt werden, dass sie auf den
je vier beweglichen Teilen in den 4 Armen und im Mitten
raum des Halterrahmens einen Rechteck bilden.
11. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt 8, oder im 9, be
schriebenen Denkspieles, dadurch charakteri
siert, dass die Bezeichnung auf den beweglichen
Teilen in Grundstellung ein Farbbild oder einen Relief
sich darstellt.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE19873711368 DE3711368A1 (de) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Kreuzbahn-denkspiel |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE19873711368 DE3711368A1 (de) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Kreuzbahn-denkspiel |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE3711368A1 true DE3711368A1 (de) | 1988-10-20 |
Family
ID=6324860
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE19873711368 Withdrawn DE3711368A1 (de) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Kreuzbahn-denkspiel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE3711368A1 (de) |
-
1987
- 1987-04-04 DE DE19873711368 patent/DE3711368A1/de not_active Withdrawn
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