DE3711368A1 - Cross-track puzzle - Google Patents

Cross-track puzzle

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DE3711368A1 DE19873711368 DE3711368A DE3711368A1 DE 3711368 A1 DE3711368 A1 DE 3711368A1 DE 19873711368 DE19873711368 DE 19873711368 DE 3711368 A DE3711368 A DE 3711368A DE 3711368 A1 DE3711368 A1 DE 3711368A1
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

The invention relates to a cross-track puzzle with a retaining frame and movable parts. The core of the invention resides in the fact that multi-part units of the movable parts in the retaining frame are provided with a connection which guarantees the simultaneous linear movement of the parts of the unit, and in that the parts are designated.

Description

Den Gegenstand der Erfindung bildet ein Denkspiel, das aus in einem Rahmen durch Verbindungen korreliert beweg­ baren Teilen besteht. Die Teile wechseln sich in den Kreuzungen der Bewegungsbahnen, mit Hilfe der dadurch entstehenden geometrischen Formationen fördert das Spiel des Kombinationsvermögen, die Phantasie und den ästheti­ schen Verstand der Spielenden. Die Erfindung erfüllt neue Bedürfnisse. Aufgrund der neuesten Erfahrungen der Pädagogie in Verbindung mit verschiedenen Denkspielen kann man feststellen, dass das Spiel Bedürfnisse erfüllt, die durch andere Spiele in Form einer Doppelbedingung bisher nicht vereinigt werden konnten, dass das Spiel gleichzeitig eine Verlockung ist, mit definierter Auf­ gabenlösung, dabei kann aber eine ganze Vielfalt der hüb­ schen farbigen Formationen nach Phantasie gebildet werden. Die Spielaufgabe ist sehr einfach und klar, auch die Be­ wegungen ergeben sich selbst, es stellt sich erst während das Spieles aus, dass die Aufgabe weitaus nicht so ein­ fach zu lösen ist, wie man es denkt.The object of the invention is a puzzle game that moving out in a frame correlated by connections parts. The parts change into the Crossings of the trajectories, with the help of this emerging geometric formations promote the game of the combination ability, the imagination and the aesthetic mind of the players. The invention fulfills new needs. Based on the latest experience of Pedagogy in connection with various mind games you can see that the game meets needs, by other games in the form of a double condition so far could not be united that the game is a temptation at the same time, with a defined open gift solution, but it can be a whole variety of pretty colored formations are formed according to imagination. The game task is very simple and clear, also the Be movements arise themselves, it only arises during the game out that the task is far from that Solving it professionally is how you think it.

Durch die Erfindung soll man demnach ein Denkspiel reali­ sieren, dass das Kombinationsvermögen und die Einbildungs­ kraft durch Gestaltung geometrischer Formationen in spie­ lerischer Form entwickelt.The invention is therefore intended to realize a thinking game that the ability to combine and the imagination power by designing geometric formations in spie developed in a learning form.

Die Grundlage der Erfindung ist ein Erkenntnis, dass die­ se Aufgabe am besten Hilfs eines Spiels zu lösen ist, das aus in einem Halterrahmen in untereinander kreuzen­ den Bahnen bewegbaren Teilen besteht.The basis of the invention is a finding that the The best way to solve this task is to help a game, cross that out in a holder frame with each other there are movable parts of the web.

Die Weiterentwicklung, das heisst die Erfindung selbst besteht demnach darin, dass die Spielbewegung durch die durch Verbindungskonstruktion korrelierten, linearen Hin- und Zurückschiebungen schnell und einfach wird, weiterhin kann der Schwierigkeitsgrad des Spieles auf diesem Wege in grossem Masse erhöht werden, trotz dem können die korrelierten Teile in den Kreuzungspunkten logisch ge­ trennt und neu verbunden werden. Die Reihen und Spalten der Teile in Matrixanordnung werden bewegt, wobei die An­ ordnung fixe Teile, ausgelassene Teile (freie Felder) oder Teilgruppen beinhalten kann. Das Mischen zwischen Reihe und Säule erfolgt dann z.B. in der Kreuzung der bei­ den so, dass die Reihe und die Säule wahlweise in Bewegung gesetzt wird, hingeschoben, dann wieder zurückgeschoben. Diese Verbindungskonstruktion ermöglicht natürlich nur Translationen der Art vorwärts und rückwärts in bestimm­ ter Anzahl, wozu man entsprechende Auslaufräume im Halter­ rahmen bilden soll, was aber sehr einfach sich lösen lässt, damit die Teile durch Hin- und Zurückschiebung äusserst in­ tensiv gemischt werden können. Sollte das Ganze der Matrix­ formation beliebig bezeichnet werden, tragen die einzelnen Teile des Matrix dann einzelne Detaille des Zeichengesamts oder der Abbildung. Ich habe ein Bezeichnungsystem gefun­ den, aus dem der Spielende je nach Phantasie mehrere Ab­ bildungvariaten machen kann. Natürlich kann man auch eine Verbindungskonstruktion wählen, die die korrelierte Bewe­ gung der Teile gewehrleistet, die dann gleichzeitig mehre­ re Reihen oder Säulen des Matrix bewegt.The further development, that is, the invention itself is therefore that the game movement by the linear outlines correlated by connection construction  and retractions will continue to be quick and easy the level of difficulty of the game this way can be increased to a large extent, despite which the correlated parts in the crossing points logically ge disconnects and reconnects. The rows and columns of the parts in a matrix arrangement are moved, the An order of fixed parts, omitted parts (free fields) or subgroups. Mixing between Row and column are then e.g. in the intersection of the at in such a way that the row and the column are optionally in motion is put, pushed, then pushed back. Of course, this connection construction only allows Translations of the type forward and backward in certain ter number, for which you have appropriate outlet spaces in the holder should form a frame, which is very easy to solve, so that the parts are pushed back and forth extremely can be mixed intensively. Should the whole of the matrix formation are designated arbitrarily, the individual Parts of the matrix then individual details of the entire drawing or the figure. I found a labeling system the one from which the player, depending on his imagination, can make educational variations. Of course you can also get one Select connection construction that the correlated movement parts, which then increase at the same time re rows or columns of the matrix moves.

1. Eine der zweckmässige Ausführungsformen des Denkspiels gemäss der Erfindung ist die Form, in der die Ecken des Matrix ab ovo wegbleiben, dadurch kann der Halter­ rahmen selbst in Kreuzform gestaltet werden. Die beweg­ lichen Teile sind dann zweckgemäss Körper mit quadrati­ schen unteren und oberen Flächen. 1. One of the practical embodiments of the thinking game according to the invention is the shape in which the corners the matrix from ovo stay away, so the holder frame itself can be designed in a cross shape. The moving Lichen parts are then expediently bodies with quadrati lower and upper surfaces.  

In den vier Armen des Kreuzes befinden sich je vier Teile, und vier Teile gibt es auch im Mittenraum, in Grundposition in Viereckanordnung je vier Teilen. Al­ so, man hat insgesamt 20 Teile. Am Ende eines jeden Kreuzarmes gibt es noch einen Auslaufraum für je vier Teile, damit die Teile, die bei der Translation ver­ schoben werden, genügend Platz haben. Die Verbindungs­ konstruktion bewegt dann je nach Ausführung eine oder zwei Reihen und eine oder zwei Säulen. Eine Verbindung besteht aus zwei Schiebeplatten, die am Anfang oder am Ende der Reihe oder der Spalte zu setzen sind, und durch ein festes Verbindungsstück der Gesamtlänge der Reihe oder Spalte, d.h. 6 Teilen lang verbunden sind. Es ist zweckmässig durchsichtige Verbindungsbleche zu nehmen, um die Oberflächen eines jeden Teiles sichtbar zu lassen. Die Verbindung der Reihen soll einen mini­ malen Höhenunterschied zu den der Spalten haben, um Anschläge bei Bewegung zu meiden.There are four in each of the four arms of the cross Parts, and four parts are also in the middle, in Basic position in a four-part arrangement. Al so you have a total of 20 parts. At the end of everyone Cross arms, there is still an outlet for four Parts so that the parts ver be pushed, have enough space. The connection construction then moves one or, depending on the version two rows and one or two columns. A connection consists of two sliding plates, which at the beginning or at the At the end of the row or column, and through a fixed connector of the total length of the Row or column, i.e. 6 parts are connected. It is advisable to use transparent connecting plates take to make the surfaces of each part visible allow. The connection of the rows should be a mini paint height difference to that of the columns Avoid attacks when moving.

Die Oberflächen der Teile sollen mit Dreiecken versehen werden, so, dass je ein Rechteck mit 90° verdreht, in den Kreuzarmen und im Mittenraum zu sehen wird, je 4 Teilen bestehend. Diese Vierecks können z.B. unter­ schiedlicher Farbe sein. Die Ausgangsposition zeigt dann fünffarbige Rechtecks. Dann können die Reihen mit der Länge eines oder zweier Teiles nach rechts oder nach links geschoben werden. Währenddessen können die Spal­ ten auch je eine oder zwei Einheit nach oben oder nach unten geschoben werden. Dadurch fangen die Teile im Kreuzungsraum sich zu wächseln an und die Dreieck- Bezeichnungen ergeben keine fünf Vierecks mehr, son­ dern bunte Figuren entstehen. Danach kann die Aufgabe sein: Die fünf farbigen Vierecks zu rekonstruieren oder veschiedene Farbgestaltungen zu konstruieren.The surfaces of the parts should have triangles are so that a rectangle is rotated by 90 °, in the arms of the cross and in the middle, 4 each Parts consisting. These squares can e.g. under of different colors. The starting position shows then five-color rectangle. Then the rows with the length of one or two parts to the right or to the right be pushed to the left. Meanwhile, the Spal also one or two units up or down be pushed down. This will catch the parts in the Intersection room to change and the triangle Labels no longer result in five quadrilaterals, son colorful figures emerge. After that, the task be: to reconstruct the five colored squares or to construct different color designs.

Weitere Einzelheiten der Erfindung werden anhand der beigelegten Abbildung erklärt.Further details of the invention are based on the enclosed figure explained.

Abb. 1. zeigt die perspektivische Darstellung des Denkspiels gemäss der Erfindung Fig. 1. shows the perspective view of the thinking game according to the invention

Abb. 2. Ein bewegbares Teil des Spieles laut Abb. 1, in Ausführungsform perspektivisch dargestellt Fig. 2. A movable part of the game according to Fig. 1, shown in perspective in embodiment

Abb. 3. Die Verbindungskonstruktionen des Spieles laut Abb. 1, in Ausführungsform detailliert, perspektivisch dargestellt Fig. 3. The connection structures of the game according to Fig. 1, shown in detail in the embodiment, shown in perspective

Abb. 4. Schematische Darstellung der Aufsicht der Formationen, die durch die Ausführung des Spieles laut Abb. 1 zu gestalten sind. Fig. 4. Schematic representation of the supervision of the formations, which are to be designed by the execution of the game according to Fig. 1.

Die Abb. 1 zeigt die Ausführungsform des Denkspiels gemäss dieser Erfindung, perspektivisch dargestellt. Das Spielzeug besteht aus einem kreuzformigen Halterrahmen, der den 20 beweglichen Teilen Raum bietet, die im ein­ fachsten Falle Rechteckig sind, es sind aber auch ande­ re Formen wie z.B. Viereck oder andere vorstellbar. Die Breite der Führung im Halterrahmen beträgt die entspre­ chende Länge zweier beweglichen Teile, bzw. etwas brei­ ter, damit die beweglichen Teile leicht zu schieben sind. In Grundstellung befinden sich in den Kreuzarmen je vier Teile, genauso im Mittenraum des Kreuzes sind auch vier Teile. Man hat demnach insgesamt 20 Teile. Fig. 1 shows the embodiment of the thinking game according to this invention, shown in perspective. The toy consists of a cross-shaped holder frame that offers space for the 20 moving parts, which in the simplest case are rectangular, but other shapes such as a square or other are also conceivable. The width of the guide in the holder frame is the corre sponding length of two moving parts, or somewhat wider so that the moving parts are easy to push. In the basic position there are four parts in each of the cross arms, and there are also four parts in the middle of the cross. So you have a total of 20 parts.

Abb. 2 zeigt ein bewegbaren Teil mit der Bezeich­ nung eines Dreiecks. Das ist am zweckmässigten, da man so in Grundstellung aus den Bezeichnungen je vierer Tei­ le je ein Rechteck bekommt, wie es aus der Abb. 1 zu ersehen ist. Es ist empfehlenswert die einzelnen Vier­ ecks dann farblich unterschiedlich zu gestalten. Während der Bewegung zerfallen diese Figuren und bekommt man dann sehr interessante bunte Bilder. Die Spielaufgabe kann die Rekonstruktion der originalen Viereckfarben sein, aber als Ziel kann die Gestaltung verschiedener farbigen ästhe­ tischen Figuren sein. Man könnte natürlich auch andere Mo­ tiven auf die Teile als Bezeichnung anbringen: Anstelle Dreiecks könnten auch Vierecks bezeichnet werden oder kreisförmige Flächen, mit unterschiedlichen Farben für die einzelnen Kreuzarme. Dadurch würde man aber die Identität der beweglichen Teile verlieren und die gestaltbaren Figu­ ren würden auch ärmlicher sein. Es ist auch durchaus vor­ stellbar, dass die einzelnen Teile ein Detail eines Bild­ nisses oder eines Reliefs tragen. Zum Beispiel könnten vier Teile in Grundstellung einen Halbkugel bilden. Dann würde die Aufgabe die Rekonstruktion der 5 Halbkugel unterschied­ licher Farbe sein. Fig. 2 shows a movable part with the designation of a triangle. This is the most appropriate, since in the basic position you get a rectangle from the names of four parts, as can be seen from Fig. 1. It is then recommended to color the individual squares differently. During the movement these figures disintegrate and you get very interesting colorful pictures. The task of the game can be the reconstruction of the original square colors, but the goal can be the design of different colored aesthetic figures. Of course, other motifs could also be attached to the parts as a designation: Instead of triangles, quadrilaterals or circular surfaces with different colors for the individual cross arms could also be used. This would, however, lose the identity of the moving parts and the designable figures would also be poorer. It is also quite conceivable that the individual parts carry a detail of a picture or a relief. For example, four parts could form a hemisphere in the home position. Then the task would be to reconstruct the 5 hemispheres of different colors.

Die Abb. 3 zeigt perspektivisch die Verbindungskon­ struktionen der Ausführungsform gemäss Abb. 1 Wie es zu ersehen ist, für die Bewegung der Ausführungsform laut Abb. 1 benutzt man 2 zueinander senkrecht angeordneten Konstruktionen, die dann wahlweise Translationen ermögli­ chen. Mit Hilfe der Verbindung verschiebt man gleichzeitig 13 bewegliche Teile. Die Verbindungskonstruktion besteht aus je 2 paralellen Schiebeblätter und der sie verbinden­ den durchsichtbaren Decke. Die Schiebeblätter werden un­ mittelbar an die Teile anfassen. Die Breite der Schiebe­ blätter beträgt 2 Teilenlängen und es gibt eine Länge von 6 Teilen zwischen den beiden Schiebeblättern. Fig. 3 shows a perspective view of the connection constructions of the embodiment according to Fig. 1. As can be seen, for the movement of the embodiment according to Fig. 1 one uses 2 mutually perpendicular constructions, which then enable optional translations. With the help of the connection, 13 moving parts can be moved at the same time. The connecting structure consists of 2 parallel sliding sheets and they connect the see-through ceiling. The sliding sheets will immediately touch the parts. The width of the sliding sheets is 2 part lengths and there is a length of 6 parts between the two sliding sheets.

Die Innenmasse sind etwas weiter, damit die Teile nicht klemmen. Die Verbundkonstruktion ermöglicht eine Trans­ lation von 1 oder 2 Teillängen nach vorne oder zurück. Dafür muss man im Halterrahmen einen Auslauf von 2×2 Längen haben.The internal dimensions are a bit wider so the parts are not jam. The composite construction enables a trans 1 or 2 partial lengths forward or backward. For this you have to have a 2 × 2 outlet in the holder frame Have lengths.

Es soll bemerkt werden, dass die Schiebeblätter der senk­ rechten Richtungen durch durchsichtige Decken in unter­ schiedlicher Höhen zueinander verbunden werden sollen, damit beim Schieben sie sich nicht berühren. Denmach wer­ den die zwei Verbundkonstruktionen geometrisch nicht völ­ lig gleich sein. Dieselben Unterschiede werden auch die Führungsbolzen der Schiebeblätter aufweisen.It should be noted that the sliding blades of the lower right directions through see-through ceilings in below different heights should be connected to each other, so that they don't touch when pushing. Do who which the two composite constructions do not geometrically represent lig be the same. The same differences will be the same Have guide bolts on the sliding blades.

Einige Varianten zur Ausführungsform laut Abb. 1Some variants of the embodiment according to Fig. 1

Das Spiel wird einfacher, wenn man keine 2-Teilen breite Verbundkonstruktion verwendet, sondern je zwei Verbindun­ gen, mit einer Breite eines Teils, voneinander unabhängig für die einzelnen Richtungen einsetzt. Das Spiel ist auch so aufregend. Es gibt eine grosse Freiheit in der Wahl der Anzahl der beweglichen Teile. Man kann zum Bei­ spiel ein Super-Spiel entwerden, wo die einzelnen Arme des Rahmenkreuzes "n"×"n" Stück bewegliche Teile ein­ fassen (n < 2). Es können bereits in Grundstellung Teile unterschiedlicher Anzahl in den einzelnen Kreuzarmen un­ tergebracht werden. Es können sogar auch Teilgruppen in den einzelnen Kreuzarmen gesetzt, wo die Teile ein länge­ res Viereck bilden.The game becomes easier if you do not use a 2-part wide composite construction, but use two connections, each with a width of one part, independently of each other for the individual directions. The game is so exciting too. There is great freedom in the choice of the number of moving parts. For example, you can get a super game where the individual arms of the cross frame " n " × " n " pieces enclose moving parts ( n <2). Parts of different numbers can already be accommodated in the individual cross arms in the basic position. You can even set subgroups in the individual cross arms, where the parts form a longer square.

Die Abb. 4 zeigt einige mögliche Konfigurationen (in schematischer Darstellung) die durch die Ausführungs­ form laut Abb. 1 erreichbar sind. Ausser dem kann man nocht eine Reihe farbiger oder bunter ästhetischen Bil­ der erzielen. Fig. 4 shows some possible configurations (in a schematic representation) that can be achieved by the embodiment shown in Fig. 1. In addition, you can still achieve a range of colored or colorful aesthetic pictures.

Allgemeine BemerkungGeneral remark

Die bisher aufgezählten zweidimensionalen Spiele können aufeinandergesetzt räumlich, dreidimensional werden, die Korrelation der einzelnen Ebenen erfolgt dann ähnlicher­ weise, mit zu den beschriebenen ähnlichen Konstruktionen, oder sogar kann man die Translation in der dritten Raum­ richtung einführen.The two-dimensional games listed so far can put on top of each other spatially, three-dimensionally, the Correlation of the individual levels is then more similar wise, with constructions similar to those described, or even you can do the translation in the third room introduce direction.

Die oben beschriebenen Ausführungsformen sind alle auf demselben Erkenntnis basiert, ergeben jedoch unabhängige aufregende Spiele, deren Besonderheit darin besteht, dass die Aufgabe einfach und klar ist, quasi verführerisch zum Spiel verlockend, und der Weg zur Lösung doch aufregend, zum Denken zwingend, weitaus nicht trivial ist, der ein Kombinationsvermögen und eine rege Phantasie erfordert und fördert. The embodiments described above are all based on based on the same knowledge, but result in independent exciting games, the peculiarity of which is that the task is simple and clear, quasi seductive to the The game is tempting and the path to the solution is exciting, compelling to think, far from being trivial, the one Combination skills and a lively imagination required and promotes.  

  • Stückliste: 1 Spielzeug
    2 Halterahmen
    3 Teil
    4 Führung
    5 Kreuzarm
    6 Mittenraum
    7 Teil (dreieckig im Querschnitt)
    8 Verbindungskonstruktion
    Parts list: 1 toy
    2 holding frames
    3 part
    4 leadership
    5 cross arm
    6 center room
    7 parts (triangular in cross section)
    8 connecting structure

Claims (10)

1. Kreuzbahn-Denkspiel mit Halterrahmen und beweglichen Teilen, dadurch charakterisiert, dass mehrteilige Einheiten der beweglichen Teile im Halterrahmen mit Verbindung versehen werden, die die gleichzeitige lineare Bewegung der Teile der Einheit gewehrleistet und dass die Teile bezeichnet werden.1. Kreuzbahn puzzle game with holder frame and moving parts, characterized in that multi-part units of the moving parts in the holder frame are provided with a connection which ensures the simultaneous linear movement of the parts of the unit and that the parts are labeled. 2. Die Ausführungsform des Denkspieles gemäss Kriterium­ punkt Nr. 1, dadurch charakterisiert, dass die beweglichen Teile Körperchen gleicher Masse sind, die im durch den Halterrahmen begrenzten Raum in der Ebene ein Matrix bilden, so dass mehrere ausge­ schnittene, ausgesetzte oder zueinander fest gebundene beweglichen Teile oder damit gleichen Flächen im Matrix miteingesafft werden können, und dass die Verbundkon­ struktion eine oder mehrere Reihen und Spalten des Matrix fest verbindet, und dass ein Auslauf im Halter­ rahmen für die durch Verbundkonstruktion verschobenen Reihen oder Spalten ausgestattet wird.2. The embodiment of the thinking game according to the criterion point No. 1, characterized by that the moving parts have bodies of equal mass are in the space delimited by the holder frame form a matrix in the plane, so that several out cut, exposed or firmly bound to each other moving parts or the same surfaces in the matrix can be brought in and that the Verbundkon one or more rows and columns of the Matrix firmly connects, and that a spout in the holder frames for those shifted by composite construction Rows or columns. 3. Die Ausführungsform des Spieles laut Kriteriumpunkt Nr. 2, dadurch charakterisiert, dass die be­ weglichen Teile quadratische Prismen sind, mit leicht abgerundeten Ecken/Kanten? 4. Die Ausführungsform des im Kriterium Nr. 3. beschriebenen Spieles, dadurch charakterisiert, dass die Verbindungen minimum eine Reihe und eine Spalte der beweglichen Teile in Bewegung setzen können, und dass eine Verbundkonstruktion aus zwei Schiebeblätter besteht, die zueinander parallel verordnet sind und an den beiden äussersten Teile der Reihe oder Spalte ansetzen und durch ein durchsichtige Verbundblech über die beweglichen Teile verbunden werden, das der Gesamtlänge der Reihe oder Spal­ te gleich lang ist.3. The embodiment of the game according to criterion No. 2, characterized in that the be moving parts are square prisms, with light rounded corners / edges? 4. The embodiment of that described in criterion No. 3 Game, characterized in that the connections at least one row and one column of the can move moving parts, and that a composite construction consists of two sliding sheets,  which are ordered parallel to each other and on the two Attach the outermost parts of the row or column and through a clear composite sheet over the moving parts which is the total length of the row or column te is the same length. 5. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 4. beschriebenen Spieles dadurch charakterisiert, dass die Schiebeplatten der Verbundkonstruktionen mit einer Schiebeplattenführung versehen werden, die aus einer po­ sitiven Form besteht und in einer für sie vorgesehenen Führungsnute läuft.5. Embodiment of that described in criterion No. 4 Game characterized in that the sliding plates of the composite structures with a Sliding plate guide are provided, which consist of a po sitive form and in a intended for them Guide groove is running. 6. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 4. beschriebenen Spie­ les dadurch charakterisiert, dass der Halterrahmen eine kreuzförmige innere Bahn aufweist, wo sich die beweglichen Teile läufen können, und dass eine Fünftel der beweglichen Teile in der Grundstellung in ei­ nem Kreuzarm untergebracht werden kann, genauso eine Fünf­ tel aller beweglichen Teile im Mittenraum Platz hat, sowie dass eine Fünftel sämtlicher beweglichen Teile im Auslauf eines jeden Kreuzarmes in transformierter Stellung pla­ ciert werden kann.6th embodiment of the game described in criterion No. 4 les characterized in that the Holder frame has a cruciform inner path where the moving parts can run, and that one Fifth of the moving parts in the basic position in egg A cross arm can be accommodated, as can a five tel of all moving parts in the center space, as well that a fifth of all moving parts are in the outlet of each cross arm in a transformed position pla can be cated. 7. Ausführungsform des im Kriterium Nr. 6. beschriebenen Spie­ les dadurch charakterisiert, dass die Anzahl der beweglichen Teile 20 beträgt, und dass je vier Teile, in Rechteckform angeordnet, sich in einem Kreuzarm befindet und dass die innere Breite der Arme des kreuz­ förmigen Halterrahmes der Breite zweier beweglichen Teile gleich ist. 7th embodiment of the game described in criterion No. 6 les characterized in that the Number of moving parts is 20, and that four Parts, arranged in a rectangular shape, in a cross arm located and that the inner width of the arms of the cross shaped support frame the width of two moving parts is equal to.   8. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 7, beschriebe­ nen Spieles, dadurch charakterisiert, dass es insgesamt vier Verbundkonstruktionen im Spiel gibt, davon zwei arbeiten auf der einen Länge des Hal­ terrahmens, zueinander parallel, aber voneinander unab­ hängig, wobei die anderen zwei auch parallel und vonein­ ander unabhängig auf der anderen Länge des Halterrahmens arbeiten und dass 6 bewegliche Teile zwischen den beiden Schiebeplatten einer Verbundkonstruktion untergebracht und gleichzeitig alle durch die Konstruktion in Bewegung gesetzt werden.8. Embodiment of the described in criterion No. 7 game, characterized by that there are a total of four composite structures in the game there are two working on one length of the hal terra frames, parallel to each other, but independent of each other pending, the other two also parallel and from one another other independently on the other length of the holder frame work and that 6 moving parts between the two Sliding plates of a composite construction housed and at the same time all through the construction in motion be set. 9. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 7, beschriebe­ nen Denkspieles, dadurch charakterisiert, dass es insgesamt zwei Verbundkonstruktionen im Spiel gibt, die zueinander senkrecht angeordnet auf den Längen des Halterrahmens sich befinden, und dass die Schiebeplat­ ten der Verbundkonstruktionen so breit sind, dass sie gleichzeitig zwei Reihen oder Spalten der beweglichen Tei­ le in Bewegung setzen können und 2×6=12 bewegliche Tei­ le zwischen zwei Schiebeplatten untergebracht werden kön­ nen.9th embodiment of the described in criterion No. 7 a game of thought, characterized by that there are a total of two composite structures in the game there that are perpendicular to each other along the lengths of the holder frame and that the sliding plate ten of the composite structures are so wide that they two rows or columns of the movable part at the same time le can move and 2 × 6 = 12 movable parts le can be accommodated between two sliding plates nen. 10. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt Nr. 8, oder im Kri­ teriumpunkt Nr. 9, beschriebenen Denkspieles, dadurch charakterisiert, dass die beweglichen Teile mit je einem Dreieck bezeichnet werden, die dann in der Grundstellung so verlegt werden, dass sie auf den je vier beweglichen Teilen in den 4 Armen und im Mitten­ raum des Halterrahmens einen Rechteck bilden. 10th embodiment of the criterion No. 8, or in Kri terium point No. 9, game of thought described, thereby characterized that the moving Parts are labeled with a triangle, which then in the basic position so that they are on the four moving parts each in the 4 arms and in the middle form a rectangle.   11. Ausführungsform des im Kriteriumpunkt 8, oder im 9, be­ schriebenen Denkspieles, dadurch charakteri­ siert, dass die Bezeichnung auf den beweglichen Teilen in Grundstellung ein Farbbild oder einen Relief sich darstellt.11th embodiment of the criterion point 8, or in 9, be written thinking game, thereby characteri that the designation on the movable Share a color image or relief in the basic position presents itself.
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