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Beschreibung der Patentanmeldung "Elektrisches Roulett-
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spielgerät" Anwendungsgebiet Die Erfindung betrifft eine elektrische
Variante des französischen Roulettspiels. Das Spiel gerät soll vornehmlich im Bereich
der privaten Gesellschaftsspiele verwendet werden.
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Stand der Technik Bisher werden insbesondere für den Bereich der privaten
Gesellschaftsspiele einfache mechanische Roulettspielgeräte verwendet. Diese haben
den Nachteil, daß zu einem regel gerechten Spielablauf eine bedeutende Geschicklichkeit
des Croupier-Spielers erforderlich ist, insbesondere um einen langsamen,andauernden
Lauf der Kugel im Roulettkessel zu bewirken, um den besonderen Spiel reiz des Roulettspiels
zu erzeugen. Ferner müssen die Spieler das komplizierte System der weiteren zu einer
Zahl gehörigen zahlreichen Gewinnchancen beherrschen, um den Spielablauf vollständig
verfolgen und richtig spielen zu können.
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Dies alles kann aber bei Gelegenheitsspielern nicht vorausgesetzt
werden, so daß regelmäßig der Spiel reiz der mit aen bisher verwendeten mechanischen
Roulettspielgeräten veranstalteten privaten Roulettspiele erheblich hinter dem des
Originalspieles im Kasino zurückbleibt.
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Aufgabe Der Erfindung li-egt die Aufgabe zugrunde. d,s nlechanische
Roulettspielgerät durch Verwendung elektrotecllischer mittel zu vereinfachen und
durch optische Darstellung des Spielablaufes
und der Verbindungen
der Gewinnchancen untereinander transparenter zu machen und den Spielwert fur die
Spieler zu erhöhen.
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Lösung Die Aufgabe wird erfindungstechnisch dadurch gelöst, daß ein
elektrisch betriebenes Roulettspielgerät verwendet wird, dadurch gekennzeichnet,
1) daß auf der lichtdurchlässigen Oherflti(tle des Gerätes das Spielfeld und der
Roulettkessel dargestellt sind und, 2) daß die im Roulettkessel umlaufende Kugel
durch eine elektrische Leuchtquelle simuliert wird, die unter den auf der Oberfläche
kreisförmig dargestcllten Zahlen des Roulettkessels an der Spitze eines von eine;
Elektromotor getriebenen Dreharmes rotiert und nach Abschalten des Motors auf einer
Gewinnzahl stehen bleibt, und 3) daß der Dreharm durch Schleifkontakte Stromkreise
schließt, die zu unter dem auf der Oberfläche dargestellten Spielfeld unter jeder
Gewinnzahl und Gewinnchance angebrachten einzelnen elektrischen Leuchtquelle führen,
so daß gleichzeitig mit der jeweils erleuchteten Zahl des Roulettkessels auch auf
dem Spielfeld diese Zahl mit sämtlichen zugehörigen weiteren Gewinnchancen erleuchtet
wird.
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Vorteile Der Croupier-Spieler braucht keine Kugel mehr zu werfen,
sondern nur noch den Elektromotor, der den Kugelumlauf simuliert, an-und auszuschalten.
Bereits während der Simulation des Kugel um laufes werden die jeweils kurz aufleuchtenden
Zahlen des Roulettkessels auch auf dem Spielfeld zusammen mit sämtlichen zugehörigen
anderen Chancen gleichzeitig erleuchtet, wodurch die räumlichen Zusammenhänge der
Zahlenanordnung im Roulettkessel mit der des Spielfeldes und der Zusammenhang der
einzelnen Gewinnchancen transparent wird. Dies ermöglicht ein besseres Verständnis
und optisches Erfassen des Roulettspiels. Der Spielwert wird bedeutend dadurch erhöht,
daß durch das fortlaufende Aufleuchten alle Chancen während des simulierten Kugelumlaufes
den Spielern, die jeweils Einsätze auf die Chancen des Spielfeldes gelegt haben,
die Gewinnähe optisch suggeriert wird. Besonders
die Spannung der
Spieler zum Ende des simulierten Kugelumlaufes ist gegenüber den mechanischen Roulettspielen
deutlich erhöht, da der nach dem Abschalten infolge seiner Masse langsam werdend
auslaufende Kugel simulator die Entwicklung hin zur endgültigen Gewinnzahl transparent
und einfühlbar werden läßt, während dies be,i mechanischen Roulettspielen nicht
der Fall ist.
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Beschreibung 1) Das Spielgerät besteht aus einem etwa 10 cm hohen
Kasten mit einer rechteckigen Oberfläche. Die Deckplatte des Kastens ist aus gut
lichtdurchlässigem Kunststoff. Darauf sind Darstellungen des Roulettkessels und
Spielfeldes des französischen Roulettspiels entsprechend der international üblichen
Anordnung aufgedruckt.
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2) Unter der ckplatte ist eine Leiterplatte angebracht. Diese trägt
im Bereich des Spielfeldes elektrische Leuchtquellen (Leuchtdioden; Glühbirnen);
jeweils eine unter jeder Gewinnzahl bzw. Gewinnchance des Spielfeldes. Im Bereich
des Roulettkessels sind auf der Leiterplatte elektrische Kontaktköpfe in mehreren
Kreisen konzentrisch befestigt. Die Leiterplatte wird im Zentrum dieser Kreise von
einer senkrechten Achse eines darunter befindlichen Elektromotors mit Getriebe (ca.
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100 U/min.) durchstoßen, die rechtwinklig an der Spitze einen Laufarm
trägt, der über den Kontaktköpfen rotiert. Der Arm trägt auf seiner Spitze eine
Leuchtquelle, die im Bereich der auf der Deckplatte kreisförmig dargestellten Zahlen
des Roulettkessels rotiert. An der Unterseite trägt der Laufarm Schleifkontakte,
die Stromkreise zu den Kontaktköpfen schließen.
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Entsprechend den 37 Gewinnzahlen des Roulettspiels besteht der äußere
Ring der Kontaktköpfe aus 37 Kontaktköpfen, die jeweils entsprechend der Zahlenanordnung
der Gewinnzahlen im Roulettkessel angeordnet sind. Jeder Kontaktkopf ist mit der
zugehörigen Gewinnzahl des Spielfeldes durch einen Leiter verbunden. Die inneren
Kreise von Kontaktköpfen gehören zu den jeweiligen weiteren Gewinnchancen u. z.
von außen nach innen mit folgender Reihenfolge: 2. Ring: 3. Dutzend 3. Ring: 2.
Dutzend 4. Rinq: 1. Dutzend ~
5. Ring: schwarz 6. Ring: rot 7. Ring:
pair 8. Ring: impair 9. Ring: passe 10. Ring: manque Als innerster Ring um die Achse
des Elektromotors auf der Leiterplatte befindet sich ein durchgängiger Metalleiter,
der den Dreharm mit dem Strom für Leuchtquellen versorgt.
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Dieser Ring ist weiter mit 37 V-förmigen Vertiefungen ausgestattet,
so daß der fest und elastisch ausgestaltete innere Schleifkontakt des Dreharmes
, der den Strom abnimmt, über diese Vertiefungen gleitet und gleichzeitig die Aufgabe
erfüllt, den Dreharm in der Endstellung auf der jeweiligen Gewinnzahl zu arrettieren.
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Die Kontaktköpfe in den jeweiligen Ringen sind durch eine kreisförmig
aufgedruckte Leiterbahn untereinander verbunden.
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In dieser kreisförmigen Leiterbahn befindet sich radial zu der jeweiligen
Gewinnzahl in dem Leiterkreis ein Kontaktkopf, der zu der jeweiligen im äußeren
Kreis befindlichen Gewinnzahl nach den Spielregeln gehört. Dadurch wird bewirkt,
daß der Dreharm Stromkreise zu den einzelnen zu der jeweiligen Gewinnzahl gehörenden
Chancen schließt.
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Das Aufleuchten der Leuchtquellen für die Gewinnchance "Kolonne wird
dadurch bewirkt, daß diese Leuchtquellen mit der Stromversorgung der einzelnen Kolonnen
des Spielfeldes in Reihe geschaltet sind.
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Beschreibung des Spielablaufes Es sind 2 getrennte Stromkreise für
den Elektromotor und die Beleuchtung vorhanden. Zuerst schaltet der Croupier-Spieler
die Beleuchtung an. Es leuchtet auf dem Kessel die Gewinnzahl, auf der gerade der
Dreharm zuletzt stehen geblieben ist und auf dem Spielfeld leuchtet die gleiche
Zahl mit allen zugehörigen Chancen. Nachdem die Spieler ihren Einsatz auf das Spielfeld
gelegt haben, schaltet der Croupier-Spieler den Elektromotor an. Der
Dreharm
dreht sich und die an seiner Spitze befindliche Leuchtquelle rotiert unter den kreisförmig
aufgedruckten Gewinnzahlen des Kessels. Gleichzeitig leuchten schnell hintereinander
die jeweiligen Zahlen und zugehörigen Gewinnchancen auf dem Spielfeld auf. Der Drehar
rotiert höchstens mit 100 U/min, so daß der Spielverlauf verfolgt werden kann. Nach
dem Abschalten des Motors rotiert der als Schwungar ausgebildete entsprechend schwere
Dreharm noch einige Umdrehungen, immer langsamer werdend und schließlich auf einer
Gewinnzahl arrettierend. Jetzt leuchten auf dem Spielfeld alle gewonnenen Zahlen
und Chancen. Der Croupier-Spieler kann alle Einsätze auf nicht erleuchteten Feldern
abräumen und nur die Gewinne auf den erleuchteten Feldern auszahlen.