DE24305C - Vexirspiel, genannt: „Entwischt." - Google Patents
Vexirspiel, genannt: „Entwischt."Info
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0876—Bent wire or cord puzzles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
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Description
KAISERLICHES
PATENTA
PATENTSCHRIFT
KLASSE 77: Sport.
A. SALA in BERLIN. Vexirspiel, genannt „Entwischt".
In Fig. ι ist M eine Darstellung eines Häftlings
auf Carton oder dergleichen, dessen Arme in Scharnieren beweglich sind. Um den Leib
befindet sich der Gürtel g und um den linken Fufs das Fesseleisen/, welches beides in Fig. 2
in der oberen Ansicht dargestellt ist. P ist, ebenfalls aus Carton oder dergleichen, das Innere
eines Gefängnifsraumes und hat bei α ax zwei
Oesen, in denen die Schnur Kx so befestigt ist,
dafs sie sich vorher noch mit der von g und / ausgehenden Schnur einfach durchschlingt. Es
ist jetzt die Aufgabe gestellt, den Häftling M mit sammt seiner Schnur K so aus der Schnur Kx
und gleichzeitig also aus dem Gefängnifs zu befreien, dafs weder ein Knoten oder ein
sonstiger Theil der Gegenstände geöffnet oder verletzt werden darf.
Auflösung: Man lege die Arme der Figur J/
nach oben zusammen, stecke die Füfse derselben von unten durch die Schnur Kx des Gefängnisses
P und ziehe diese Schnur Kx zwischen Gurt g und die Figur M selbst hindurch über den
Kopf fort. Nun halte man mit der linken Hand die Figur M am Kopfe fest und ziehe mit der
rechten Hand das Gefängnifs P nach unten fort, worauf K und K1 aus einander gehen.
Umkehrung: Um den Häftling M wieder zu fesseln, ziehe man die Schnur Kx des Gefängnisses
P auf der Rückseite von M von unten durch den Gurt g und über den Kopf fort.
Hierauf halte man M am Kopfe fest und ziehe das Gefängnifs P nach unten fort.
Claims (1)
- Patent-Anspruch:Die Zusammenbringung zweier Schnüre K und Kx, welche an je einer Figur M bezw. P bei g und / bezw. α und ax fest verbunden sind, derart, dafs sie eine scheinbar unlösliche, aber einfache Verschlingung bilden und umgekehrt ihre Trennung aus dieser Verschlingung, ohne einen Knoten öffnen oder an den Gegenständen irgend etwas ändern oder auch nur zeitweise verletzen zu dürfen, beides in der vorbeschriebenen Weise.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE24305C true DE24305C (de) |
Family
ID=300810
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DENDAT24305D Active DE24305C (de) | Vexirspiel, genannt: „Entwischt." |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE24305C (de) |
-
0
- DE DENDAT24305D patent/DE24305C/de active Active
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