DE202010018482U1 - Bereitstellung eines Zugangs zu einer Unterhaltung in einem gehosteten Unterhaltungssystem - Google Patents
Bereitstellung eines Zugangs zu einer Unterhaltung in einem gehosteten Unterhaltungssystem Download PDFInfo
- Publication number
- DE202010018482U1 DE202010018482U1 DE202010018482.7U DE202010018482U DE202010018482U1 DE 202010018482 U1 DE202010018482 U1 DE 202010018482U1 DE 202010018482 U DE202010018482 U DE 202010018482U DE 202010018482 U1 DE202010018482 U1 DE 202010018482U1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- conversation
- content
- entertainment
- participants
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 30
- 230000008859 change Effects 0.000 description 82
- 230000009471 action Effects 0.000 description 37
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 26
- 238000013461 design Methods 0.000 description 25
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 23
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 21
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 6
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 6
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 5
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 5
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 3
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 2
- 241001136792 Alle Species 0.000 description 1
- VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N Chromium Chemical compound [Cr] VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 1
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 1
- 238000007373 indentation Methods 0.000 description 1
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/40—Business processes related to the transportation industry
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/043—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM] using or handling presence information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
- G06Q10/107—Computer-aided management of electronic mailing [e-mailing]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
- H04L12/1822—Conducting the conference, e.g. admission, detection, selection or grouping of participants, correlating users to one or more conference sessions, prioritising transmission
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
- H04L12/1831—Tracking arrangements for later retrieval, e.g. recording contents, participants activities or behavior, network status
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/046—Interoperability with other network applications or services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F15/00—Digital computers in general; Data processing equipment in general
- G06F15/16—Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
Abstract
Ein gehostetes Unterhaltungssystem beinhaltet:
Ein Serversystem, das Serversystem beinhaltet:
einen Prozessor oder mehrere Prozessoren; Speicher; und
Ein oder mehrere Programme, die im Speicher abgelegt sind, zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessoren, das/die eine oder mehrere Programm/e beinhalten:
Anweisungen für das Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, jede davon hat eine identifizierte Gruppe von Teilnehmern, die Anweisungen für das Hosten eingeschlossen, für die jeweiligen Unterhaltungen:
Anweisung zur Bereitstellungen von Inhalt einer Unterhaltung an die Teilnehmer der Unterhaltung, einschließlich:
Anweisungen für das Empfangen von Inhalt von jedem einer Vielzahl der Teilnehmer der Unterhaltung und Übertragung des erhaltenen Inhalts an die anderen Teilnehmer einer identifizierten Gruppe an Teilnehmern; und
Anweisungen für die Bereitstellung, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, von Inhalt der Unterhaltung an den hinzugefügten Teilnehmer, der den gesamten Inhalt einschließt, der der identifizierten Gruppe an Teilnehmern zur Verfügung steht und fügt den zusätzlichen Teilnehmer der identifizierten Gruppe an Teilnehmern hinzu.
Ein Serversystem, das Serversystem beinhaltet:
einen Prozessor oder mehrere Prozessoren; Speicher; und
Ein oder mehrere Programme, die im Speicher abgelegt sind, zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessoren, das/die eine oder mehrere Programm/e beinhalten:
Anweisungen für das Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, jede davon hat eine identifizierte Gruppe von Teilnehmern, die Anweisungen für das Hosten eingeschlossen, für die jeweiligen Unterhaltungen:
Anweisung zur Bereitstellungen von Inhalt einer Unterhaltung an die Teilnehmer der Unterhaltung, einschließlich:
Anweisungen für das Empfangen von Inhalt von jedem einer Vielzahl der Teilnehmer der Unterhaltung und Übertragung des erhaltenen Inhalts an die anderen Teilnehmer einer identifizierten Gruppe an Teilnehmern; und
Anweisungen für die Bereitstellung, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, von Inhalt der Unterhaltung an den hinzugefügten Teilnehmer, der den gesamten Inhalt einschließt, der der identifizierten Gruppe an Teilnehmern zur Verfügung steht und fügt den zusätzlichen Teilnehmer der identifizierten Gruppe an Teilnehmern hinzu.
Description
- TECHNISCHES GEBIET
- Die dargelegten Ausführungsformen beziehen sich im Allgemeinen auf Kommunikationssysteme. Im Besonderen beziehen sich die dargelegten Ausführungsformen auf Methoden, Systeme und Benutzeroberflächen zur Übertragung, Empfang und Wiedergabe von elektronischen Nachrichten. Unter Schutz gestellt werden und Gegenstand des Gebrauchsmusters sind dabei, entsprechend den Vorschriften des Gebrauchsmustergesetzes, lediglich Vorrichtungen wie in den beigefügten Schutzansprüchen definiert, jedoch keine Verfahren. Soweit nachfolgend in der Beschreibung gegebenenfalls auf Verfahren Bezug genommen wird, dienen diese Bezugnahmen lediglich der beispielhaften Erläuterung der in den beigefügten Schutzansprüchen unter Schutz gestellten Vorrichtung oder Vorrichtungen.
- HINTERGRUND
- Eine Vielzahl von elektronischen Kommunikationssystemen, einschließlich der elektronischen Emailsysteme („Email”) und Instant Messaging Systeme (IM), sind bekannt. In beiden Systemen, Email und IM, können einzelne Nachrichten weitergeleitet und beantwortet werden. Jedoch ist es in beiden Systemen, Email und IM, relativ schwierig oder umständlich lediglich auf einzelne Passagen von Nachrichten zu antworten oder nur einzelne Passagen weiterzuleiten. Außerdem ist es schwierig bei Nachrichten mit mehreren Leveln (z. B. eine Unterhaltung, die verschiedene Nachrichten und Antworten zu unterschiedlichen Themen oder Unterthemen enthält) dem logischen Kontext zumindest einiger der enthalten Nachrichten der Unterhaltung zu folgen. In gleicher Weise kann der logische Kontext verloren gehen, wenn ein Teilnehmer mittendrin in die Unterhaltung einsteigt.
- Instant Messaging wird auch als elektronischer Chat bezeichnet. Ein beliebtes elektronisches Chatprogramm ist zum Beispiel Instant Messenger, eine eingetragene Marke von America Online. Ein elektronischer Chat ist, in Bezug auf die Funktion und die Struktur, mit einem Telefongespräch vergleichbar. Es gibt im Allgemeinen keine logische Struktur in einer Unterhaltung innerhalb eines elektronischen Chats. Es gibt lediglich eine Zeitachse.
- Da die Nutzer von einer Vielzahl an Geräten (z. B. Laptop, Mobiltelefon, elektronischer Pager, Set Top Box, etc.) auf die elektronischen Nachrichten zugreifen, wäre es hilfreich von jedem dieser Geräte einen uneingeschränkten Zugang auf die gesamte Unterhaltung zu haben und damit in der Lage zu sein, den logischen Kontext der Beiträge jedes Nutzers innerhalb der Unterhaltung nachzuverfolgen.
- ZUSAMMENFASSUNG DER DARGELEGTEN AUSFÜHRUNGSFORMEN
- In einem Punkt der Erfindung hostet ein Serversystem eine Vielzahl an Unterhaltungen, wobei jede eine festgelegte Teilnehmergruppe hat. Für die jeweilige Unterhaltung stellt das Serversystem den Inhalt der Unterhaltung den Teilnehmern der Unterhaltung zur Verfügung. Das Serversystem erhält den Inhalt von jedem der vielzähligen Nutzer der Unterhaltung und überträgt den erhaltenen Inhalt an die anderen Teilnehmer aus der Gruppe der vielzähligen Teilnehmer. Wird ein weiterer Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt, stellt das Serversystem dem hinzugefügten Teilnehmer den Inhalt der Unterhaltung zur Verfügung (z. B. einschließlich der Teile der Unterhaltung, die in der Vergangenheit liegen). Das beinhaltet den gesamten Inhalt, der der festgelegten Gruppe an Teilnehmern zur Verfügung gestellt wurde und fügt den weiteren Teilnehmer der festgelegten Gruppe an Teilnehmern hinzu. Bei einigen Ausführungsformen werden die Anweisungen zur Ausführung der Abläufe, die obenstehend beschrieben wurden, in einem geeigneten Speichermedium des Serversystems gespeichert, um von einem oder mehreren Prozessoren innerhalb des Serversystems verarbeitet zu werden. In einigen Ausführungsformen hat das Serversystem einen oder mehrere Prozessor/en, Speicher und ein oder mehrere Programm/e, die die obenstehend beschriebenen Abläufe durchführen. Dabei werden ein oder mehrere Programme in dem Speicher gespeichert und konfiguriert, um von einem oder mehreren Prozessor/en ausgeführt zu werden, um die Anweisungen durchzuführen.
- In einem anderen Punkt der Erfindung hostet das Serversystem eine Vielzahl an Unterhaltungen. Für die jeweilige Unterhaltung stellt das Serversystem den Inhalt der Unterhaltung einer Vielzahl an Clients, die mit den Teilnehmern der Unterhaltung in Verbindung stehen, zur Verfügung. Das Serversystem stellt den Inhalt der Unterhaltung einer Vielzahl an Clients, die mit den Teilnehmern der Unterhaltung in Verbindung stehen, zur Verfügung. Dabei stellt es jedem Client die Teile der Unterhaltung zur Verfügung, die der Client laut Konfiguration erhalten soll. Das Serversystem erhält Inhalte von den jeweiligen Teilnehmern der Unterhaltung und überträgt den Clients, die mit den anderen Teilnehmern verbunden sind, zumindest einen Teil des erhaltenen Inhalts. Wird ein weiterer Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt, stellt das Serversystem einem Client, der mit dem weiteren Teilnehmer verbunden ist, den gesamten Inhalt der Unterhaltung zur Verfügung, den der Client laut Konfiguration erhalten soll. Bei einigen Ausführungsformen werden die Anweisungen zur Ausführung der Abläufe, die obenstehend beschrieben wurden, in einem geeigneten Speichermedium des Serversystems gespeichert, um von einem oder mehreren Prozessoren innerhalb des Serversystems verarbeitet zu werden. In einigen Ausführungsformen hat das Serversystem einen oder mehrere Prozessor/en, Speicher und ein oder mehrere Programm/e, die die obenstehend beschriebenen Abläufe durchführen. Dabei werden ein oder mehrere Programm/e in dem Speicher gespeichert und konfiguriert, um von einem oder mehreren Prozessor/en ausgeführt zu werden, um die Anweisungen durchzuführen.
- In einem anderen Punkt der Erfindung hostet zumindest ein Serversystem aus einer Vielzahl an Serversystemen, wovon jedes mit einer unterschiedlichen Untergruppe an Nutzern verbunden ist, in jedem der jeweiligen Serversysteme Unterhaltungen, die durch die Untergruppen an Nutzern initialisiert werden. Das jeweilige Serversystem erhält Inhalte von den jeweiligen Teilnehmern einer Unterhaltung und überträgt zumindest einen Teil des erhaltenen Inhalts an die Clients, die mit den anderen Teilnehmern der Unterhaltung verbunden sind. Wird ein weiterer Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt, stellt das Serversystem einem Client, der mit dem weiteren Teilnehmer verbunden ist, den gesamten Inhalt der Unterhaltung zur Verfügung, den der Client laut Konfiguration erhalten soll. In einigen Ausführungsformen schließt die Bereitstellung von Inhalten auch die Bereitstellung von einheitlichen Darstellungen der Unterhaltung für eine Vielzahl an Teilnehmern ein. Bei einigen Ausführungsformen werden die Anweisungen zur Ausführung der Abläufe, die obenstehend beschrieben wurden, in einem geeigneten Speichermedium des Serversystems gespeichert, um von einem oder mehreren Prozessoren innerhalb des Serversystems verarbeitet zu werden. In einigen Ausführungsformen hat das Serversystem einen oder mehrere Prozessor/en, Speicher und ein oder mehrere Programm/e, die die obenstehend beschriebenen Abläufe durchführen. Dabei werden ein oder mehrere Programme in dem Speicher gespeichert und konfiguriert, um von einem oder mehreren Prozessor/en ausgeführt zu werden, um die Anweisungen durchzuführen.
- KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
- Unterschiedliche Ausführungsformen der Erfindung sind in der folgenden Beschreibung der Ausführungsformen dargestellt, in Verbindung mit dem folgenden Zeichnungen, in denen die Referenznummern sich auf die entsprechenden Teile in allen Abbildungen beziehen.
-
-
- Die
-
- Die
-
-
-
- Die
-
- Die
-
-
-
-
- Gleiche Referenzziffern beziehen sich in allen Zeichnungen auf die dazugehörigen Teile.
- BESCHREIBUNG DER AUSFÜHRUNGSFORMEN
- Methoden, Systeme, Benutzeroberflächen und andere Aspekte der Erfindung sind beschrieben. Auf die Ausführungsformen der Erfindung wird verwiesen, diese Beispiele können in den begleitenden Figuren dargestellt sein. Auch wenn die Erfindung in Verbindung mit den Ausführungsformen beschrieben wird, wird die Erfindung nicht auf diese speziellen Ausführungsformen beschränkt sein. Ganz im Gegenteil, die Erfindung beinhaltet Alternativen, Abänderungen und Entsprechungen, welche die Reichweite und den Geist der beigefügten Ansprüche respektieren. Die Spezifikationen und Zeichnungen sind dementsprechend als erläuternd und nicht als einschränkend anzusehen.
- In der folgenden ausführlichen Beschreibung werden zum vollständigen Verständnis der vorliegenden Offenbarung zahlreiche spezifische Einzelheiten dargelegt. Es wird jedoch für jede fachkundige Person ersichtlich sein, dass nicht alle spezifische Einzelheiten für den Einsatz der Technologie des Gegenstands notwendig sind. An anderen Stellen werden Methoden, Prozeduren, Komponenten und Netzwerke, die auch einem durchschnittlichen Vertreter der Kunst hinreichend bekannt sind nicht näher erläutert, um die Aspekte der dargestellten Erfindung nicht zu verschleiern.
-
100 , gemäß bestimmter Ausführungsformen der Erfindung darstellt Das Computersystem100 beinhaltet eine Vielzahl an Clients110 . Nutzer der Clients110 (nachfolgend auch als Client Geräte oder Client Systeme bezeichnet) sind Teilnehmer112 in Unterhaltungen, die von einer Gruppe an Unterhaltung Serversystemen130 gehostet werden (man dies auch Unterhaltung Serversystem). Die Clients100 können aus einer beliebigen Anzahl von Geräten bestehen (z. B. Internetkiosk, persönliche digitale Assistenten, Mobiltelefone, Spielvorrichtungen, Desktop PCs, Laptops, Handheld PCs, Tablet PCs oder einer Kombination der Genannten), die genutzt werden um die unten beschriebenen Aktivitäten zu ermöglichen. Jeder Client110 ist mit einem Netzwerk120 verbunden, welches aus jeder beliebigen Anzahl an Netzwerken bestehen kann (z. B. Internet, Intranet, lokales Netzwerk, Weitverkehrsnetzwerk, verdrahtetes Netz, optisches Netzwerk oder einer Kombination der Genannten). Allgemeiner formuliert, die Clients100 und die Konversationsserver130 sind miteinander verbunden mittels einem oder mehrerer Netzwerke120 . - Ein jeweiliger Client
110-B führt eine Client-Anwendung114 aus, die den Zugang vom Client110 zu einem jeweiligen gehosteten Unterhaltungsserver130 erleichtert. Diese Client-Anwendung114 kann sich einer graphischen Benutzeroberfläche bedienen. Die Client-Anwendung kann zum Beispiel ein Webbrowser oder eine Browseranwendung wie etwa Firefox (eingetragenes Markenzeichen der Mozilla Foundation), Internet Explorer (eingetragenes Markenzeichen der Microsoft Corporation), Safari (eingetragenes Markenzeichen von Apple Inc.) oder Chrome (eingetragenes Markenzeichen von Google Inc.). - Auch wenn ein System
100 einen einzelnen Unterhaltungsserver130 beinhaltet, kann das System100 in anderen Ausführungsformen mehrere Unterhaltungsserver130 beinhalten. Zum Beispiel können mehrere Unterhaltungsserver130-A und130-B von unterschiedlichen Dienstleistern gehostet werden, wie etwa den jeweiligen Dienstleistern116-A und116-B . In manchen Ausführungen sind die Dienstleister Internet Service Provider (IPS), die einen Unterhaltungsservice anbieten. Wahlweise können einige oder alle dieser Dienstleister spezialisierte Unterhaltungs-Dienstleister sein. Wenn ein System100 mehrere Unterhaltungsserver130 beinhaltet, können die Unterhaltungsserver130 entweder direkt, über ein lokales Netzwerk (LAN) oder über ein Netzwerk120 miteinander verbunden sein. - Die Unterhaltungsserver
130 hosten Unterhaltungen zwischen Teilnehmern112 . Konkret hostet jeder Unterhaltungsserver130 Unterhaltungen im Auftrag einer Gruppe an Nutzern. Zumindest einige dieser Nutzer sind Abonnenten des hostenden Unterhaltungssystems100 und haben deshalb Nutzerkonten. Wie untenstehend ausführlicher erklärt, müssen einige der Teilnehmer einer Unterhaltung nicht zwingend auch Abonnenten des hostenden Unterhaltungssystems sein. Wenn ein neuer Inhalt durch einen der Teilnehmer zu der Unterhaltung hinzugefügt wird oder eine andere Änderung an der Unterhaltung durch einen der Teilnehmer vorgenommen wird, werden die Updates an alle Unterhaltungsserver130 , die die Unterhaltung für Teilnehmer hosten, gesendet. Diese Hostserver senden dann wiederum die Updates an die Clients110 , die von den Teilnehmern der Unterhaltung genutzt werden. Die Updates der Unterhaltung können sehr zeitnah an die Clients110 der aktiven Teilnehmer der Unterhaltung gesendet werden (z. B. innerhalb einer oder zwei Sekunden). Optional erhalten die Clients110 von passiven Teilnehmern112 , die online und in das Unterhaltungssystem100 eingeloggt sind, die aber momentan der Unterhaltung nicht folgen oder nicht an der Unterhaltung teilnehmen, die Information, dass die Unterhaltung aktualisiert wurde, ohne dass sie die Updates der Unterhaltung erhalten. In zumindest einigen Ausführungsformen wird die aktualisierte Unterhaltung zum Client des Teilnehmers vom Unterhaltungsserver130 , der die Unterhaltung hostet, heruntergeladen, wenn der Teilnehmer die Unterhaltung „öffnet” (sie zum Ansehen auswählt). -
200 , das beispielhafte Ausführungsformen eine Unterhaltungsservers130 und der Clientsysteme210 und220 darstellt. Das System200 beinhaltet ein Kommunikationsnetzwerk120 , wie oben beschrieben, verbunden mit einem Unterhaltungsserver130 und einer Vielzahl an Clients, einschließlich des Clients210 . Client210 entspricht einem jeweiligen Client110 aus110 /210 ein Teilnehmer in einer oder mehreren Unterhaltungen ist, die von dem Unterhaltungsserver130 gehostet werden. Das System200 beinhaltet zumindest einen Teilnehmer-Client210 . Der Teilnehmer-Client210 beinhaltet optional einen Browser212 , wie etwa einen Webbrowser oder eine andere Browser-Anwendung, um die Teilnehmerinteraktion mit dem jeweiligen Unterhaltungsserver130 zu erleichtern. Der Browser212 beinhaltet (oder steuert) Üblicherweise eine virtuelle Maschine (z. B. Java Virtual Machine) zur Ausführung von Software, die in die Webseiten und andere Dokumente, die vom Browser212 erstellt werden, eingebunden sind. In einigen Ausführungsformen führt der Browser212 eine Unterhaltungsanwendung214 aus, die zumindest zum Teil in die Webseite eingebunden ist. Die Webseite (die auch als „gehostete Unterhaltungs-Webseite bezeichnet wird”) wird von einem Server heruntergeladen, wie etwa einem Unterhaltungsserver130 , zum Client210 und enthält ausführbare Anweisungen, die von der Virtual Machine des Browsers212 beim Client210 ausgeführt werden. Der Browser212 und die Unterhaltungsanwendung214 bilden zusammen die Client-Anwendung114 der214 vereinfacht die Teilnehmerinteraktion mit dem Unterhaltungsserversystem130 . - In einigen anderen Ausführungsformen ist die Unterhaltungsanwendung
214 ein Plug-In oder eine Erweiterung des Browser-Anwendung212 . - Das System
200 beinhaltet optional Clients von Nicht-Abonnenten220 . Clients von Nicht-Abonnenten220 erlauben Nutzern, die kein Konto beim Unterhaltungssystem haben zumindest auf eingeschränkte Weise an der gehosteten Unterhaltung teilzunehmen. Die Teilnahme an gehosteten Unterhaltungen kann auf verschiedene Art eingeschränkt werden. Zum Beispiel, könnte ein Nutzer, der kein Abonnent ist, die Erlaubnis haben eine Unterhaltung zu lesen und ihr neue Inhalte hinzuzufügen, aber keine Berechtigung haben bereits in der Unterhaltung vorhandene Inhalte zu ändern, auf bestimmte bereits in der Unterhaltung enthaltene Teile zu antworten oder die Unterhaltung erneut wiederzugeben. - Clients, die keine Abonnenten sind
220 , greifen auf das Konversationsserversystem130 auf eine Art zu, die sich von der Art, die Clients210 nutzen unterscheidet. Letztere ist für Abonnenten des hostenden Konversationssystems. Ein Beispiel für einen Client eines Nicht-Abonnenten220 ist ein Weblog („Blog”) Server226 , der einen Weblog Client228 hat. Wie unten beschrieben kann eine gehostete Unterhaltung einen Weblog228 (auch Weblog Client genannt) als Teilnehmer der Unterhaltung beinhalten. In diesem Fall wird der Inhalt der gehosteten Unterhaltung im Weblog veröffentlicht. Die veröffentlichte Unterhaltung ist sichtbar im Weblog228 , der vom Weblog Server226 gehostet wird. Genauer gesagt, wenn ein Weblog228 als Teilnehmer einer Unterhaltung hinzugefügt wird, wird der Inhalt der Unterhaltung an den Weblog228 übertragen (auch als „posten” bezeichnet) vom Unterhaltungsserver130 , der die Unterhaltung hostet. Nachdem der Weblog228 als Teilnehmer hinzugefügt wurde, wird neu zur Unterhaltung hinzugefügter Inhalt vom Unterhaltungsserver130 , die die Unterhaltung hostet, auch an den Weblog228 übertragen. Ein Nutzer (z. B. ein Nutzer eines anderen Clients110 ,228 sieht (z. B. weil er die URL, die mit dem Weblog228 verbunden ist, gehostet vom Weblog Server226 , besucht), kann auch den Inhalt der auf dem Weblog veröffentlichten Unterhaltung sehen. - Ein weiteres Beispiel für einen Client eines Nicht-Abonnenten
220 ist ein Email-Server224 , der Email Clients222 hat. Inhalt von gehosteten Unterhaltungen kann zu einem oder mehreren Email-Clients222 von einem oder mehreren Email-Servern224 gesendet werden. Insbesondere wenn ein Nutzer eines Email-Client222 zu einer Unterhaltung hinzugefügt wird, wird der Inhalt der Unterhaltung (und der Inhalt der anschließend zu der Unterhaltung hinzugefügt wird) zum Email. Client222 übertragen vom Unterhaltungsserver130 , der die Unterhaltung hostet. - Weblogs und Emailserver sind auch Beispiele für „automatisierte Clients”. Andere Beispiele für automatisierte Clients Schließen Services ein, wie etwa archivierende Services, Übersetzungsservice, Rechtschreibe- und Grammatik-Prüfung Services die genutzt werden könnten, um Dienstleistungen für andere Teilnehmer der gehosteten Unterhaltung anzubieten.
- In einigen Ausführungsformen können Email-Clients
222 und Weblog-Clients228 den Inhalt einer gehosteten Unterhaltung lesen, aber keinen Inhalt hinzufügen. Sie sind nur Beobachter. Jedoch können in einigen anderen Ausführungsformen, die Autorenberechtigungen (die Möglichkeit, Inhalt zu der Unterhaltung hinzuzufügen) an zumindest einige der „Email-Teilnehmer” (d. h. Nutzer von Email-Clients) oder „Weblog-Teilnehmer” (d. h. Weblog-Clients) erteilt werden. - In einigen Ausführungsformen beinhaltet ein Unterhaltungsserver
130 eine Front-End oder Unterhaltungsmaschine246 , um die Unterhaltungen und Kommunikationen mit Clients zu verwalten und einen oder mehrere Hilfsdienste (Module, Anwendungen oder Server)250 für die Verwaltung von Services im Zusammenhang mit Unterhaltungen. In einigen Ausführungsformen beinhalten die Hilfsdienste250 Rechtschreibeprüfungen252 , Sprachübersetzung oder Lokalisierungsservices256 und verwalten Attachments258 zu den Unterhaltungen. Unterhaltungsserver130 beinhaltet außerdem Onlinepräsenz Services248 , die Nutzern erlaubt, den Onlinestatus von anderen Nutzern zu sehen (z. B. andere Abonnenten der hostenden Unterhaltungssystems), wie es ausführlicher untenstehend mit Referenz zu130 beinhaltet eine Nutzer Datenbank270 , wie sie in - Die Front-End oder Unterhaltungsmaschine
246 nutzt (oder alternativ beinhaltet) eine Maschine für Updates, Zugang und Suche/Anfragen260 , um den Teilnehmern Zugang zu Konversationen zu bieten und Suchfunktionen in den Unterhaltungen anzubieten. In einigen Ausführungsformen ein oder mehrere Unterhaltungsindizes264 sind inverse Indizes, die Wörter oder Begriffe in Unterhaltungen den Unterhaltungen zuordnen, in denen sie auftauchen. Der/die eine/mehrere Unterhaltungsindex/indizes264 wird genutzt, um Unterhaltungen in einer gehosteten Unterhaltungsdatenbank262 , die exakt zu den spezifischen Suchanfragen passen. Wenn neuer Inhalt zu den Unterhaltungen in der Unterhaltungsdatenbank262 hinzugefügt wird, werden der eine/die mehreren Unterhaltungsindex/indizes264 aktualisiert, um den hinzugefügten Inhalt über die Ausführung von Suchanfragen zugänglich zu machen. Die Unterhaltungsdatenbank262 wird ausführlicher untenstehend in - Optional beinhalten die Unterhaltungsserver
130 ein SMTP Gateway242 , um die Emailkommunikation mit einem oder mehreren Emailservers224 zu erleichtern. - In der folgenden Erläuterung ein Abonnent ist ein Nutzer für den der Unterhaltungsserver
130 (z. B. jeder Unterhaltungsserver130 in einer Gruppe von Unterhaltungsservern130 , die Unterhaltungsservices anbieten) einen Benutzerdatensatz oder ein Profil unterhält (siehe402 , - Wie untenstehend näher beschrieben, unterhält der Unterhaltungsserver
130 in einigen Ausführungsformen für den jeweiligen Nutzer/Abonnenten eine Liste414 (130 aktualisiert den Status (Unterhaltungsstatus438-1 ,414 der Nutzers sobald sich der Status der jeweiligen Unterhaltung ändert. Wenn der Unterhaltungsserver130 dem Nutzer eine angefragte Liste an Unterhaltungen (z. B. als Reaktion auf eine Suchanfrage des Nutzers) sendet (üblicherweise beinhaltet diese eine Untermenge der kompletten Gruppe an Unterhaltungen, in denen der Nutzer Teilnehmer ist), beinhaltet die Liste die Statusinformationen aller gelisteten Unterhaltungen. Die Statusinformation in der Liste ist normalerweise eine Untermenge des Unterhaltungsstatus438 , denn es wird lediglich ein Teil des Unterhaltungsstatus (z. B. ob ein Inhalt in der Unterhaltungen bis jetzt noch nicht gesehen wurde von einem Nutzer) benötigt, wenn die Liste der Unterhaltungen angezeigt wird. -
262 veranschaulicht. Auch wenn die meisten Unterhaltungen eine einzelne Gruppe an Teilnehmern haben, die den gesamten Inhalt der Unterhaltung teilen, gibt es manche Unterhaltungen (nachfolgend Unterhaltungscontainer genannt), die eine kompliziertere Struktur haben. Insbesondere geht es dabei um eine erste Unterhaltung, die sich in eine beliebige Zahl an „Nebenunterhaltungen” verzweigen kann, geführt von unterschiedlichen Untergruppen innerhalb der ersten Unterhaltung. Diese können sogar zusätzliche Teilnehmer beinhalten. Ein Unterhaltungscontainer kann z. B. von zwei oder mehr Teams an Teilnehmer (z. B. Team A und Team B) genutzt werden, um ein Abkommen zu verhandeln oder um ein Dokument, eine Präsentation oder ähnliches, gemeinsam zu bearbeiten. Um den Bedürfnissen aller Teilnehmer zu entsprechen, wird eine Anfangsunterhaltung mit allen Teilnehmern gestartet (auch primäre oder Master Unterhaltung genannt). Anschließend werden aus dieser Anfangsunterhaltung die „privaten Unterhaltungen” abgezweigt, um die Teilnehmer jedes Teams in die Lage zu versetzen, miteinander privat zu kommunizieren. Dabei haben alle Teilnehmer weiterhin Zugang zu allen Inhalten der Anfangsunterhaltung. Üblicherweise hat jede private Unterhaltung eine Gruppe an Teilnehmern, die zumindest einen Teilnehmer der primären Unterhaltung ausschließt. Optional kann eine private Unterhaltung einen oder mehrere zusätzliche Teilnehmer (z. B. einen Berater), der nicht an der primären Unterhaltung teilnimmt, Einschließen. Jeder Teilnehmer hat nur Zugang zu dem Inhalt der Unterhaltungen, an denen er teilnimmt. Üblicherweise haben die Teilnehmer des Teams A Zugang zum Inhalt von der privaten Unterhaltung des Teams A und zu der primären Unterhaltung. Wohingegen die Teilnehmer des Teams B Zugang zum Inhalt von der privaten Unterhaltung des Teams B und zu der primären Unterhaltung haben. -
- Die Unterhaltungsdatenbank
262 beinhaltet eine Vielzahl an Einträgen zu Unterhaltungscontainern302-1 bis302-N , wovon jeder die Daten eines Unterhaltungscontainers enthält. Wenn der jeweilige Unterhaltungscontainer nur eine Unterhaltung beinhaltet, ist der einzige Eintrag in dem entsprechenden Eintrag für den Unterhaltungscontainer302 , der für eine einfache Unterhaltung, wie er dargestellt durch den Unterhaltungseintrag310 wird. Im Allgemeinen beinhaltet der Eintrag eines Unterhaltungscontainers302 einen oder mehrere Unterhaltungseinträge301-1 bis310-C . Jeder Unterhaltungseintrag310 enthält Daten der entsprechenden Unterhaltung, einschließlich: - • Identifikator des Unterhaltungscontainers
329 , der eindeutig Unterhaltungscontainer im Unterhaltungssystem110 /200 identifiziert, das dem Eintrag für Unterhaltungscontainer302 , in dem das Unterhaltungsprotokoll310 hinterlegt ist; - • Der Unterhaltungsidentifikator
330 , der in Kombination mit dem Identifikator des Unterhaltungscontainers329 eindeutig die Unterhaltung im Unterhaltungssystem100 /200 identifiziert, das dem Unterhaltungseintrag310 entspricht (d. h. die Unterhaltung kann nur mit einem einzigen Unterhaltungscontainer in Verbindung gebracht werden); - • Metadaten der Unterhaltung
322 - • Protokoll der Unterhaltung
324 (auch Protokollhistorie genannt); und - • einen oder mehrere Inhaltsbeiträge
326-1 bis326-n ; und - • eine Protokollhistorie
360 . - Die Metadaten der Unterhaltung
322 sind Metadaten für die Unterhaltung entsprechend dem Unterhaltungsprotokoll310 und identifiziert durch den Unterhaltungsidentifikator310 . In einigen Ausführungsformen beinhalten die Metadaten der Unterhaltung322 einen Zeitstempel331 der Erstellung der Unterhaltung (gibt Datum und Uhrzeit der Erstellung der Unterhaltung an) und eine Liste der Teilnehmer332 (ausführlicher beschrieben in322 können optional andere Metadaten enthalten, wie etwa die Identifikationszeichen325 (z. B. System und/oder Nutzer spezifische Zeichen, die „öffentlich” sind und deshalb allen Teilnehmern der Unterhaltung zugänglich sind), die in Zusammenhang mit der Unterhaltung stehen und andere Eigenschaften der jeweiligen Unterhaltung, die in Verbindung mit dem Unterhaltungseintrag310 stehen. - Enthält ein Unterhaltungscontainer mehr als eine Unterhaltung, enthält die Teilnehmerliste
332 der primären Unterhaltung des Unterhaltungscontainers üblicherweise alle Teilnehmer aus allen Unterhaltungen im Unterhaltungscontainer. In einigen Ausführungsformen jedoch, können private Unterhaltungen (d. h. Unterhaltungen, die nicht die primäre Unterhaltung sind) im Unterhaltungscontainer zusätzliche Teilnehmer haben, die nicht Teilnehmer der primären Unterhaltung sind. Dadurch haben üblicherweise die privaten Unterhaltungen im Unterhaltungscontainer eine Teilnehmerliste332 , die zumindest einen Teilnehmer enthält, der auch an der primären Unterhaltung teilnimmt und optional einen oder mehrere Teilnehmer einschließt, die nicht an der primären Unterhaltung desgleichen Unterhaltungscontainers teilnimmt. - Außerdem wird eine Parent ID/Insertion Position
333 für jede private Unterhaltung bereitgestellt, wenn ein Unterhaltungscontainer mehr als eine Unterhaltung enthält. Dies gilt jedoch nicht für die primäre Unterhaltung. Die Parent ID/Insertion Position333 identifiziert den Ursprung der privaten Unterhaltung und auch die Position innerhalb der identifizierten Ursprungsunterhaltung, an der der Inhalt der privaten Unterhaltung angezeigt werden soll, wenn Teilnehmer der privaten Unterhaltung ihn ansehen. Üblicherweise ist die primäre Unterhaltung der Ursprung des Unterhaltungscontainers. Aber in einigen Fällen kann der Ursprung einer privaten Unterhaltung auch eine andere private Unterhaltung sein, die weiter oben in der Hierarchie (oder Grafik) der Unterhaltungen im Unterhaltungscontainer sein. Wenn ein Teilnehmer einer privaten Unterhaltung den Unterhaltungscontainer, der die private Unterhaltung enthält, ansieht, kann er sowohl den Inhalt dieser Unterhaltung als auch den der primären Unterhaltung sehen (ausgehend davon, dass er auch Teilnehmer der primären Unterhaltung ist). In einer weniger häufigen Kommunikationssituation, in der der Nutzer zwar an der privaten Unterhaltung teilnimmt, nicht aber an der primären Unterhaltung, wird der Nutzer nur den Inhalt der privaten Unterhaltung/en im Unterhaltungscontainer sehen, an der/denen er teilnimmt. - In einigen Ausführungsformen protokolliert das Unterhaltungsprotokoll
324 /3C ) alle Änderungen an der Unterhaltung, einschließlich der Änderungen am Inhalt und an der Teilnehmergruppe der Unterhaltung sowie anderen Eigenschaften der Unterhaltung. Auf das Unterhaltungsprotokoll324 wird zugegriffen, wenn ein Teilnehmer einmalig oder mehrfach den Status einer Unterhaltung sehen will oder den Inhalt einer Einheit innerhalb der Unterhaltung. Das Unterhaltungsprotokoll324 kann zum Beispiel die Abfolge von Inhaltsänderungen einer Unterhaltung rekonstruieren oder nachverfolgen. Das bezeichnet man auch die „Wiedergabe” oder „Rückverfolgung” einer Unterhaltung. Die Wiedergabe einer Unterhaltung kann auf verschiedene Weise ausgeführt werden, einschließlich des Vor- und Zurückspulens und der Funktion Updates wahlweise für einen Teil oder für die gesamte Unterhaltung anzuzeigen. - Ein Beitrag zu einer Unterhaltung
326 (auch Inhaltseinheit oder „Blip” genannt) kann eine Nachricht sein, ähnlich einer Emailnachricht oder einer Instant Message. Andere Beiträge zum Inhalt326 einer Unterhaltung können Dokumente (z. B. ein Report, eine Meeting Agenda etc.), Bilder, Präsentationen, Audiodateien, Videodateien oder theoretisch jede Art von elektronischem Dokument oder Inhalt sein. In einigen Ausführungsformen gibt es kaum eine oder gar keine Unterscheidung zwischen Emailnachrichten und anderen Arten von Beiträgen zur Unterhaltung. In einigen Ausführungsformen enthalten die Daten in einem Unterhaltungsprotokoll310 für jeden Beitrag zur Unterhaltung326 : - • einen Identifikator für den Inhalt
342 (z. B., einen Wert, der eindeutig den Beitrag zum Inhalt identifiziert, entweder global innerhalb des Unterhaltungssystem, oder lokal innerhalb der jeweiligen Unterhaltung); - • Metadaten der Inhaltseinheit
346 , zur Identifikation von Eigenschaften des Beitrags zum Inhalt326 ; - • optional einen oder mehrere Anhänge
344 (z. B., Bilder, Videos, Dokumente, Dateien, Archive, Audio, Animationen, Links, etc.); und - • den Inhalt
349 (z. B., Text, Bilder, Inhalte aus Dokumenten, etc.) des Beitrags zum Inhalt326 . - In einigen Ausführungsformen Schließen die Metadaten der Inhaltseinheit
346 für eine Inhaltseinheit326 ein: - • einen ersten Zeitstempel
341-1 , der Datum und Uhrzeit der ersten Erstellung des Inhalts enthält (hinzugefügt zur Unterhaltung), und eine entsprechende Sequenznummer343-1 entsprechend dem Status der Unterhaltung zum Zeitpunkt der ersten Erstellung der Inhaltseinheit; - • ein letzter Zeitstempel
341-2 zeigt das letzte Datum und die letzte Uhrzeit, zu dem die Inhaltseinheit bearbeitet wurde und die entsprechende Sequenznummer343-2 entsprechend dem, Status der Unterhaltung bei der letzten vorgenommenen Bearbeitung der Unterhaltung; beide, den ersten und letzten, Zeitstempel und die entsprechende Sequenznummer zu haben, ist hilfreich, bei (zum Beispiel) der Wiedergabe der Änderungen an einem Teil der Unterhaltung, der die Inhaltseinheit beinhaltet; - • Die Identifikatoren
352 (z. B., Teilnehmeradressen) der Autoren oder der zum Inhalt Beitragenden, optional geordnet nach Reihenfolge des ersten Beitrags jedes Autors zur Inhaltseinheit; auch wenn die meisten Inhaltseinheiten einen einzigen Autor besitzen, können Inhaltseinheiten auch gemeinsam geschrieben werden. In diesem Fall besitzen sie mehrere Autoren. - In einigen Ausführungsformen Schließen Metadaten
346 einer Inhaltseinheit326 auch das Folgende mit ein: - • der Ursprungsidentifikator
354 bietet einen Identifikator der oder einen Hinweis ursprünglichen Inhaltseinheit, auf die dieser Inhaltsbeitrag Bezug nimmt oder antwortet; - • die Position
350 bietet einen Indikator der Position dieser Inhaltseinheit in einer Unterhaltung); die Position350 kann genutzt werden, um zu bestimmen, wie die Inhaltseinheit dargestellt wird, wenn zwei oder mehr Inhaltseinheiten dieser Unterhaltung angezeigt werden; und - • optional gibt es Ableger
358 dieses Beitrags zum Inhalt (d. h., Identifikatoren oder Hinweise zu Ableger Inhaltseinheiten, welche Bezug nehmen oder auf die ursprüngliche Inhaltseinheit antworten). - Üblicherweise Schließen die Metadaten
346 einer Inhaltseinheit326 zumindest einen Wert mit ein (z. B., die Position350 oder den Ursprungsidentifikator354 ), der die Position identifiziert oder die Position der Inhaltseinheit326 innerhalb der Unterhaltung repräsentiert. - Ein Unterhaltungsindex
264 (siehe262 durch eine Indexsuche. -
332 in den Metadaten einer Unterhaltung322 (310 anzeigt. Eine Teilnehmerliste332 enthält eine Vielzahl an Teilnehmerprotokollen362 , eines für jeden der Teilnehmer einer jeweiligen Unterhaltung. In einigen Ausführungsformen beinhaltet jedes Teilnehmerprotokoll362 die folgenden Informationen oder eine Untermenge der folgenden Informationen: - • einen Identifikator der Unterhaltung
371 ; - • eine Teilnehmeradresse
372 , die auch als Teilnehmer-Identifikator bezeichnet werden kann; die Teilnehmeradresse identifiziert den Teilnehmer eindeutig innerhalb der Teilnehmergruppe einer Unterhaltung im Unterhaltungssystem100 ( - • ein nutzerabhängiger Unterhaltungsstatus
373 ; zum Beispiel kann der Unterhaltungsstatus373 den Gelesen/Nicht gelesen Status374 dieser Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmer entsprechend des Teilnehmerprotokolls362 anzeigen; der Unterhaltungsstatus372 kann Informationen darüber beinhalten, welche Beiträge zum Inhalt vom Teilnehmer angesehen wurden und welche noch nicht; - • der Unterhaltungsstatus
373 eines Unterhaltungsteilnehmers kann Markierungen376 enthalten; optional können die Markierungen376 eine Ignorieren-Markierung377 enthalten (auch Stumm-Markierung genannt), welche bei Nutzung anzeigt, dass der Teilnehmer dem Unterhaltungssystem mitgeteilt hat, nicht über die Updates der Unterhaltung unterrichtet werden zu wollen; - • der Unterhaltungsstatus
373 eines Unterhaltungsteilnehmers kann private Kennzeichnungen (auch „Ordner” oder „Ordnerbezeichnungen” genannt)378 , die durch diesen Teilnehmer der Unterhaltung zugeordnet werden (z. B. kann der Teilnehmer auf der Suche nach Unterhaltungen eine private Markierung als einen der Suchbegriffe mitverwenden) Einschließen; private Markierungen können von Teilnehmern genutzt werden, um ihre Unterhaltungen zu organisieren und, basierend auf den zugeordneten Markierungen, das Auffinden der Unterhaltungen zu vereinfachen; es sei erwähnt, dass diese Markierungen325 öffentliche Informationen sind, die allen Teilnehmern der Unterhaltungen zur Verfügung stehen, während die privaten Markierungen jedes Teilnehmers nur dem Teilnehmer selbst zur Verfügung stehen; - Der Unterhaltungsstatus
373 eines Unterhaltungsteilnehmers kann einen Viewpoint Pointer379 beinhalten, der entweder den Abschnitt der Unterhaltung (und die Position des Cursors vom Nutzer innerhalb der jeweiligen Inhaltseinheit wenn der Nutzer die Inhaltseinheit bearbeitet oder ergänzt) anzeigt, der aktuell angesehen wird oder den zuletzt angesehenen Abschnitt der Unterhaltung anzeigt, falls der Teilnehmer aktuell die Unterhaltung nicht anzeigt oder ansieht.; - • optional, andere Metadaten in Bezug auf diesen jeweiligen Teilnehmer im Zusammenhang mit dieser Unterhaltung.
- Eine weitere optionale Markierung
376 im nutzerabhängigen Unterhaltungsstatus373 für den jeweiligen Teilnehmer als Erinnerungsmarkierung. Wenn er im nutzerabhängigen Unterhaltungsstatus373 beinhaltet, enthält der nutzerabhängige373 Unterhaltungsstatus auch einen entsprechenden Zeitstempel, der Datum und Uhrzeit (oder ein Zeitstempelpaar zur Anzeige von Daten-/Zeitenbereiche), warm der Teilnehmer aufgefordert werden soll, seine Aufmerksamkeit wieder auf die Unterhaltung oder einen Teil der Unterhaltung zu lenken. Optional kann eine Nutzer-ID des Nutzers gesendet werden, der die Erinnerung gesetzt hat (in einigen Ausführungsformen können Erinnerungen eines Nutzers nicht nur an sich selbst, sondern auch an andere Teilnehmer der Unterhaltung gesendet werden), und optional kann ein Indikator für einen bestimmten Inhaltsbereich der Unterhaltung als Betreff der Erinnerung gewählt werden. - Eine weitere optionale Markierung
376 im nutzerabhängigen Unterhaltungsstatus373 eines Teilnehmers ist eine Alarm-Markierung. Eine Alarm-Markierung wird in den nutzerabhängigen Unterhaltungsstatus373 eingefügt, wenn ein andere Teilnehmer einen Alarm (was der Form der Notiz oder Instant Message entspricht) an den Teilnehmer gesendet hat (üblicherweise ein Online Teilnehmer), oder wenn der Teilnehmer einen Alarm an einen anderen Teilnehmer gesendet hat. Die Alarm-Markierung, wenn sichtbar, zeigt der Client-Anwendung an, dass eine Alarm-Markierung (z. B. eine Pop-up Box) anzeigt werden soll. - Viele Informationen (z. B. der Unterhaltungsstatus
373 ) des Teilnehmerprotokolls362 sind nur dem Teilnehmer zugänglich und werden nicht mit anderen Teilnehmern der Unterhaltung oder anderen Nutzern des Unterhaltungssystems geteilt. In einigen Ausführungsformen wird die Cursor-Position (siehe379 ,373 nicht als privat für den Teilnehmer anzusehen. Wenn eines eine Vielzahl an aktiven Teilnehmern gibt, die die gleiche Unterhaltung bearbeiten, wird die Information über die Cursor-Positionsinformation für jeden aktiven Teilnehmer an die Clients der aktiven Teilnehmer übermittelt (über ihre hostenden Unterhaltungsserver). Beim jeweiligen Teilnehmer des Clients wird eine Vielzahl an Cursor-Positionen (entsprechend der Vielzahl der unterschiedlichen Teilnehmer) gleichzeitig angezeigt, wenn die Cursor-Positionen nahe genug beieinander liegen, dass eine gleichzeitige Anzeige möglich ist. - Wie oben beschrieben, stellt der Server
140 in einigen Ausführungsformen für jedes entsprechende Unterhaltungsprotokoll310 für jeden entsprechenden Teilnehmer362 einen Unterhaltungsstatus373 der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmerbereit. Der Server130 bietet dem jeweiligen Teilnehmer (z. B., für den Client, der dem Teilnehmer die Unterhaltung anzeigt) den Status der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmer an. In einigen Ausführungsformen beinhaltet das, dass dem Teilnehmer (z. B. für den Client, den der Teilnehmer nutzt) den Lesestatus der Inhaltseinheiten der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den Teilnehmer (d. h., er zeigt an, welche Inhaltseinheiten durch welchen Teilnehmer bereits gelesen oder angesehen wurden (im aktuellen Status), und welche nicht) zur Verfügung zu stellen. In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Bereitstellung des Unterhaltungsstatus373 der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmer auch das Anbieten von Markierungen378 , spezifiziert vom jeweiligen Teilnehmer für die jeweilige Unterhaltung. - In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Bereitstellung des Status
373 der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmer auch, im Einklang mit den Anweisungen des Teilnehmers, die Bereitstellung von Metadaten (z. B. Ignorieren-Markierung377 ) die jeweilige Unterhaltung zu ignorieren. Dies bietet dem Teilnehmer die Option Unterhaltungen mit einer Regel zu verwalten, um Unterhaltungen zu archivieren und um eine Überlastung im Inhaltsdisplay zu vermeiden. Wenn ein Teilnehmer, zum Beispiel, eine Unterhaltung mit einem systemseitig als „Ignorieren” oder „Stummschalten” definierten Marker markiert, wird für den Teilnehmer die „ignorieren” Markierung377 (für die markierte Unterhaltung) gesetzt und die Unterhaltung wird danach behandelt (bezogen auf diesen bestimmten Teilnehmer) wie eine archivierte Nachricht oder Unterhaltung. Andere Teilnehmer der Unterhaltung können die Unterhaltung weiterhin in ihrer Liste der aktiven Unterhaltungen sehen, solange sie selbst diese Unterhaltung nicht mit dem „Ignorieren” Marker markiert haben. - In einigen Ausführungsformen wird der nutzerabhängige Unterhaltungsstatus
373 für jeden Teilnehmer von jeder gehosteten Unterhaltung in der Unterhaltungsdatenbank262 gespeichert, wie in373 für jeden Teilnehmer von jeder gehosteten Unterhaltung in der Nutzerdatenbank400 gespeichert, wie untenstehend ausgeführt. In wiederum anderen Ausführungsformen wird die nutzerabhängige Information zum Unterhaltungsstatus373 (für jeden Teilnehmer von jeder gehosteten Unterhaltung) in einer separaten Datenbank oder auf einem separaten Server gespeichert (auch „Nutzer-Supplement” Datenbank oder Server genannt). Das geschieht separat von der Unterhaltungsdatenbank262 und der Nutzerdatenbank400 . Optional können Hinweise zur nutzerabhängigen Information zum Unterhaltungsstatus373 (z. B. Protokolle) in der Nutzer-Supplement Datenbank400 und in der Unterhaltungsdatenbank262 gespeichert werden. Alternativ dazu werden solche Hinweise nicht gespeichert und der nutzerabhängige Unterhaltungsstatus373 eines bestimmten Nutzers von einer entsprechenden Unterhaltung wird abgerufen. Üblicherweise von der Nutzer-Supplement Datenbank für die Übermittlung zu einem Client, der an der Unterhaltung teilnimmt, auf einer Anfrage-Basis. Außerdem wird er im Einklang mit den Operationen (z. B.: Inhalte lesen, Endinhalte eingeben, Inhalte bearbeiten etc.), die vom Teilnehmer durchgeführt werden, aktualisiert. - Wie untenstehend detaillierter beschrieben, speichert der Unterhaltungsserver
130 in einigen Ausführungsformen, für den jeweiligen Abonnenten, eine Kontaktliste (416 , beschrieben in270 (400 ( - Wenn eine Unterhaltung zur Anzeige beim Nutzer an einen Client gesendet wird, erhält der Client nur einen Teil des Unterhaltungsprotokolls
310 (310 , der an den Client gesendet und von ihm gespeichert wird nicht das Unterhaltungsprotokoll324 und den Unterhaltungsstatus373 anderer Teilnehmer (mit Ausnahme der Cursor-Position der anderen aktuell aktiven Teilnehmer der Unterhaltung, die diese Übertragung ihrer Cursor-Position nicht geblockt haben). In einigen Ausführungsformen wird das Unterhaltungsprotokoll324 nur an den Client110 gesandt, wenn der Teilnehmer beim Client eine Wiedergabe der Unterhaltung, einen nutzerspezifischen Teil der Unterhaltung oder eine Statusübersicht der Unterhaltung zu einem bestimmten Zeitpunkt oder Punkt in der Vergangenheit angefordert hat. -
324 , bezogen auf einige Ausführungsformen. Das Unterhaltungsprotokoll324 enthält eine zeitlich geordnete Sequenz der Protokolleinträge385-1 bis385-C (auch als Logeintrag bezeichnet). Ein jeweiliger Protokolleintrag385 beinhaltet eine Inhalts-ID386 , die Inhaltseinheit (wenn es eine gibt), die durch die Änderungen des Inhalts aktualisiert wird, die im Protokolleintrag385 hinterlegt sind, Metadaten388 , die in den Änderungen des Inhalts aufgezeichnet sind, Verlinkungen394 (z. B. eine oder mehrere Hinweise oder Dateinamen) zu Attachments, die der Unterhaltung hinzugefügt wurden durch die Änderungen des Inhalts und eine Liste der Inhaltsbearbeitungen oder – änderungen396 , die in den Protokolleinträgen hinterlegt sind. Die Metadaten388 beinhalten einen Zeitstempel389 und/oder eine Sequenznummer, welche eindeutig die Reihenfolge der Änderungen an der Unterhaltung im Protokolleintrag identifiziert, relativ zu den Änderungen an der Unterhaltung in anderen Protokolleinträgen der gleichen Unterhaltung. Die Metadaten388 identifizieren außerdem eine Liste an Autoren (auch als Beitragende bezeichnet)390 der Änderungen an der Unterhaltung im Protokolleintrag und die Startposition392 der Änderungen an der Unterhaltung, die im Protokolleintrag385 hinterlegt sind. Während die Autorenliste390 nur einen Autor für die meisten Protokolleinträge385 nennen wird, kann ein einziger solcher Protokolleintrag385 eine Liste390 aller Autoren enthalten, die zur Änderung der Inhaltseinheit beigetragen haben und vom Protokolleintrag385 aufgezeichnet wurden. Dies ist der Fall, wenn mehrere Autoren eine Inhaltseinheit innerhalb einer kurzen Zeit oder während sich überschneidender Zeiträume bearbeiten oder ändern. In einigen Ausführungsformen ist die Startposition392 enthalten in den Änderungen der Unterhaltung396 als ein Startpunkt oder eine Positionssetzung der ersten Änderung396 . In diesen Ausführungsformen haben die Protokolleinträge kein separates Feld für die Startposition392 . -
400 , bezogen auf bestimmte Ausführungsformen dieser Erfindung. Die Datenbank400 beinhaltet eine Vielzahl von Nutzereinträgen402 . In einigen Ausführungsformen enthält jeder Nutzereintrag402 : - • einen Nutzeridentifikator
410 für einen Abonnenten des hostenden Unterhaltungssystems; - • Nutzermetadaten
412 , die Informationen über oder für den Nutzer enthalten; - • eine Liste an Unterhaltungen
414 , an welchen der Nutzer teilnimmt; - • die Kontaktliste des Nutzers
416 (üblicherweise eine Kontaktliste416 , die mit dem Nutzer entspricht und exklusiv für ihn ist); - • optional Markierungen
418 , die vom Nutzer definiert wurden, um Unterhaltungen zu bezeichnen oder zu ordnen; - • optional, einen Identifikator für das Client Gerät und/oder den Client Typ
420 eines Client Gerätes, das vom Nutzer genutzt wird, um mit dem Unterhaltungsserver zu kommunizieren, oder alternativ, den Identifikator und Typ der Client Geräte, die der Nutzer in der Vergangenheit in Zusammenhang mit dem Unterhaltungsserver genutzt hat; in einigen Ausführungsformen kann der Typ des Clients (z. B., Desktop PC, Mobiltelefon, etc.) genutzt werden, um zu bestimmen, welcher Inhalt der Unterhaltung an den Nutzer gesendet wird; - • optional, Präferenzen
422 des Nutzers bei Teilnahme an einer Unterhaltung422 ; - • optional, einen Inverse Index
424 in Verbindung mit dem User; - • einen aktuellen Onlinestatus
426 des Nutzers (z. B. Offline, Online, Beschäftigt, Abwesend, etc.); - • Information zur Authentifizierung
428 des Nutzers (e. g., Benutzername, Passwort und optional andere Werte zur Authentifizierung des Nutzers); - • optional, andere nutzerbezogene Daten, wie eine oder mehrere Blog URLs
430 , Emailadressen432 , etc. - Die Liste der Unterhaltungen
414 , mit denen der Nutzer assoziiert ist, beinhaltet eine Vielzahl an Einträgen zu Gesprächen des Nutzers434 , jeder Eintrag bezieht sich auf eine Unterhaltung, an der der Nutzer teilnimmt. Jeder Eintrag zu Gesprächen des Nutzers434 enthält: - • einen Identifikator des Gesprächs
436 , der das jeweilige Gespräch identifiziert, und - • nutzerabhängige Informationen zum Unterhaltungsstatus
438 , die dieselben sein können (oder ein Hinweis auf) wie der Unterhaltungsstatus373 im Nutzerprotokoll362 des Unterhaltungsprotokolls310 . Wie obenstehend beschrieben, können nutzerabhängige Informationen zum Unterhaltungsstatus in einigen Ausführungsformen in einer separaten Datenbank oder einem separaten Server (auch Nutzer Supplement Datenbank oder Server genannt). In diesem Fall enthält der Eintrag zur Unterhaltung des Nutzers434 einen Identifikator der Unterhaltung436 , aber keine Information zum nutzerabhängigen Unterhaltungsstatus438 . - Wie obenstehend beschrieben, enthält das System in einigen Ausführungsformen einen separaten nutzerabhängigen Inverse-Index
424 für jeden Nutzer des Systems; jeder Suchindex424 ist ein Index, der Termini, Bezeichnungen, Markierungen etc. der Unterhaltungen, an der der Nutzer teilnimmt, abbildet (und, optional, zu den Inhaltseinheiten der Unterhaltungen oder den Punkten innerhalb der Unterhaltung), in denen diese Termini, Bezeichnungen, Markierungen etc. vorkommen Diese nutzerabhängigen Indizes ermöglichen ein schnelles Indexieren und ein schnelles Suchen in den Unterhaltungen, an denen der Nutzer teilnimmt. Zusätzliche Indizes (auch „big wave” Indizes genannt) werden in einigen Ausführungsformen genutzt, um das schnelle Indexieren bereitzustellen und Zugang zu „big wave” Unterhaltungen zu erhalten, die eine große Anzahl an Teilnehmern (z. B. mehr als eine Schwellenanzahl wie etwa 500–100) haben. In diesen Ausführungsformen wird der Inhalt der „big wave” Unterhaltungen nicht in nutzerabhängigen Inverse-Indizes424 indexiert, sondern durch einen oder mehrere „big wave” Indizes. Auf gleiche Weise werden Indizes in einigen Ausführungsformen genutzt, in denen Nutzergruppe als Gruppe in einer Unterhaltung teilnehmen. Zusätzliche nutzergruppenabhängige Indizes werden genutzt, um diese Unterhaltungen zu indexieren und so schnelles Suchen dieser Unterhaltungen zu ermöglichen; und die Unterhaltungen, an denen der Nutzer nur als Gruppenmitglied teilnimmt (wenn es sie gibt) werden nicht im nutzerabhängigen Inverse-Index424 aufgeführt. Deshalb können mehrere Indizes durchsucht werden, wenn der Nutzer eine nutzerspezifische Anfrage zur Suche nach Unterhaltungen ausführt. Die Suchergebnisse aus mehreren Indizes werden zusammengefasst bevor die Suchergebnisse dem anfragenden Nutzer mitgeteilt werden. - In einigen Ausführungsformen bietet der Server
130 allen Nutzern einer Unterhaltungen den gleichen Inhalt an und stellt für jeden Teilnehmer die Information über die Onlinepräsenz der anderen Teilnehmer bereit. In einigen Ausführungsformen erlaubt der Server dem Teilnehmer einer Unterhaltung die Veröffentlichung der Information zur Onlinepräsenz vor den anderen Teilnehmern zu verstecken. In einigen Ausführungsformen erlaubt der Server dem Teilnehmer einer Unterhaltung die Veröffentlichung der Information zu seiner Onlinepräsenz wahlweise den anderen Teilnehmern einer Unterhaltung anzuzeigen (z. B. kann er nur ausgewählten Teilnehmer seine Präsenzinformation zu sehen oder, alternativ, ausgewählten Teilnehmer diese Information verweigern.) - Der Server
130 bietet in einigen Ausführungsformen den gleichen Inhalt allen Teilnehmern an, formatiert den Inhalt, sodass er kompatibel mit einem oder mehreren Arten von Inhalten, die das Client Gerät110 , das mit dem jeweiligen Teilnehmer verknüpft ist, zu empfangen konfiguriert wurde und überträgt den formatierten Inhalt an das Client Gerät. - In einigen Ausführungsformen formatiert der Unterhaltungsserver
130 den Inhalt durch die Komprimierung von Multimediadaten, die mit dem Inhalt verknüpft sind (um z. B. Bandbreitenvoraussetzungen entgegen zu kommen), wenn der Inhalt einer Unterhaltung an bestimmte Clients (z. B., a Mobiltelefon oder PDA) geliefert wird. In einigen Ausführungsformen stellt der Server eine Untermenge an Multimediadaten, die mit dem Inhalt verknüpft sind (z. B., ein Thumbnail Bild oder kurze Audio/Video Clips) für den Client bereit. In einigen Ausführungsformen entfernt der Server Multimediadaten (z. B., Pufferstreifen aus Multimedia und bietet nur Text an), die mit dem Inhalt verknüpft sind und an den Client geliefert werden. - In einigen Ausführungsformen authentifiziert der Unterhaltungsserver
130 einen Nutzer durch Nutzung der Authentifizierungsinformationen428 bevor der Inhalt von Unterhaltungen für den Nutzer bereitgestellt wird. - In einigen Ausführungsformen sendet der Unterhaltungsserver
130 Inhalte von Unterhaltungen, an denen der jeweilige Nutzer teilnimmt, an einen Weblog (z. B. einen Weblog Server226 oder Weblog Client228 ), der im Nutzerprotokoll402 des Nutzers spezifiziert wird (z. B. durch Blog URL430 ). Wenn der jeweilige Teilnehmer einer Unterhaltung ein automatisierter Client ist, wird der Inhalt der Unterhaltung an den automatisierten Client gesendet. Der automatisierte Client kann ein Weblog, ein Emailserver oder Account, oder ein Service Provider wie etwa ein Übersetzungsservice, eine Rechtschreibeprüfung oder ähnliches, sein. -
5E sind Flussdiagramme, die Methoden für das Hosten von Unterhaltungen auf einem Server zeigen, in Verbindung mit bestimmten Ausführungsformen der Erfindung. Diese Methoden werden von Anweisungen reguliert, die in einem kompatiblen Speichermedium abgelegt sind und von einem oder mehreren Prozessoren, die auf einem oder mehreren Servern liegen, ausgeführt werden. Jede der Operationen, die in den5E aufgeführt ist, kann den Anweisungen entsprechen, die im kompatiblen Speichermedium abgelegt sind. Das kompatible Speichermedium kann eine magnetische oder optische Speicherplatte, Festkörperspeicher wie Flash Memory oder andere permanente Speichergeräte enthalten. Die kompatiblen Anweisungen, die im kompatiblen Speicher abgelegt sind, sind in Quellcode, Assembly Language Code, Objektcode oder einem anderen Anweisungsformat gefasst, das von einem Prozessor ausgeführt oder gelesen werden kann. -
500 für das Hosten von Unterhaltungen auf einem Konversationsserver. Ein Server hostet (502 ) einen Vielzahl an Unterhaltungen, wobei jede eine identifizierte Gruppe an Nutzern besitzt. Der Server ist üblicherweise einer von einer Vielzahl Servern, die Unterhaltungen in einem gehosteten Unterhaltungssystem hosten. - Der Server stellt (
506 ) den gleichen Inhalt einer Unterhaltung allen Teilnehmer der Unterhaltung zur Verfügung. In einigen Ausführungsformen stellt der Server auch (508 ) Informationen zur Onlinepräsenz von jedem der mehrheitlichen Unterhaltungsteilnehmer den anderen Teilnehmern der Unterhaltung zur Verfügung. Der Server empfängt (510 ) Inhalte von einer Vielzahl an Teilnehmern der Unterhaltung und übermittelt den erhaltenen Inhalt an die anderen Teilnehmer der Vielzahl an Teilnehmern. - The Server stellt (
512 ), wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, den gleichen Inhalt der Unterhaltung dem zusätzlichen Teilnehmer zur Verfügung, den er auch der identifizierten Gruppe an Teilnehmern bietet und fügt den zusätzlichen Teilnehmer der identifizierten Gruppe an Teilnehmern hinzu. Wie obenstehend beschrieben, wenn ein Nutzer einen Client nutzt, der in der Lage ist den kompletten Inhalt der Unterhaltung zu empfangen, wird der komplette Inhalt der Unterhaltung an den Client, der aktuell vom zusätzlichen Teilnehmer genutzt wird, gesendet. In einigen Ausführungsformen beinhaltet der „komplette Inhalt der Unterhaltung” den gesamten Inhalt, der vor dem Beitritt durch die vorherigen Teilnehmer zur Unterhaltung hinzugefügt wurde, sowie auch den automatische generierten Inhalt (z. B. Inhalt, der vom Serversystem generiert wird), der zum Zeitpunkt des Beitritt in der Unterhaltung enthalten war. So erhält der Teilnehmer, auch wenn er später zur Unterhaltung hinzugefügt wurde, den Inhalt, der zur Unterhaltung beigetragen wurde, bevor der Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wurde. Es ist verständlich, dass die Teilnehmer sich um die Sicherheit ihrer persönlichen Daten, die mit einer Unterhaltung und/oder dem Inhalt, der von Ihnen beigetragen wird, verknüpft sind, sorgen. Dementsprechend werden diese Sorgen um die Datensicherheit in einigen Ausführungsformen in einer Vielzahl von Lösungsansätzen aufgegriffen, einschließlich eines Weges, aber nicht beschränkt darauf: die Möglichkeit an „privaten Unterhaltungen” teilzunehmen (wie es ausführlicher in - In einigen Ausführungsformen formatiert der Server (
514 ) den Inhalt der Unterhaltung, damit er kompatibel mit einem oder mehreren Client basierten Geräten ist, die vom jeweiligen Teilnehmer konfiguriert wurden, diesen zu empfangen und überträgt den Inhalt an das Client Gerät. In einigen Ausführungsformen formatiert der Server den Inhalt einer Unterhaltung, in dem er zumindest eine der folgende Aktionen ausführt: Multimediadaten, die mit dem Inhalt verknüpft sind, komprimieren, eine Untermenge an Multimediadaten, die mit dem Inhalt verknüpft sind, anbieten, und Multimediadaten, die mit dem Inhalt verknüpft sind, entfernen (z. B. Video und Audio Daten entfernen, aber den textlichen Inhalt stehenlassen). - In einigen Ausführungsformen erhält der Server (
518 ) eine Suchanfrage (auch als Anfrage bezeichnet) von einem Teilnehmer und stellt dem Teilnehmer ein Suchergebnis zur Verfügung, einschließlich des Inhalts zumindest einer der Vielzahl an Unterhaltungen, als Antwort auf die Suchanfrage. Alternativ oder ergänzend als Antwort auf die Suchanfrage stellt der Server (520 ) dem Teilnehmer ein Suchergebnis zur Verfügung, das eine Liste von einer oder mehreren Unterhaltungen enthält, die der Suchanfrage entsprechen. In einigen Ausführungsformen wird die Suchanfrage durch eine Suchmaschine260 (264 des Inhalts der Unterhaltung, um die Unterhaltungen zu identifizieren, die der Suchanfrage entsprechen. -
500 aus530 ) für jeden der jeweiligen Teilnehmer und stellt dem jeweiligen Teilnehmer (z. B. an den Client, der aktuell vom Teilnehmer genutzt wird, um die Unterhaltung anzusehen) den Status der jeweiligen Unterhaltung in Bezug auf den jeweiligen Teilnehmer zur Verfügung. In einigen Ausführungsformen beinhaltet dies, dass dem Teilnehmer (z. B. dem Client, den der Teilnehmer nutzt) der Lesestatus der Inhaltseinheiten der jeweiligen Unterhaltung, bezogen auf den Teilnehmer, zur Verfügung gestellt wird (532 ) (d. h. anzuzeigen, welche Inhaltseinheiten bereits gelesen wurden und welche nicht). In einigen Ausführungsformen beinhaltet (534 ) der Status der jeweiligen Unterhaltung bezogen auf den Teilnehmer zur Verfügung gestellt wird die Bereitstellung von Bezeichnungen, wenn anwendbar, spezifiziert vom jeweiligen Teilnehmer der jeweiligen Unterhaltung. - In einigen Ausführungsformen beinhalten die Metadaten, die für die Unterhaltung in Bezug auf einen bestimmten Teilnehmer verwaltet werden (
536 ) Metadaten, die anzeigen, die jeweilige Unterhaltung im Einklang mit den Anweisungen des Teilnehmers zu ignorieren. Zum Beispiel können die Ignorieren Metadaten der Suchmaschine260 (538 ) formatierte Informationen entsprechend dem Unterhaltungsstatus zur Verfügung. Die formatierte Information wird bei der Anzeige der Unterhaltung oder Teilen der Unterhaltung genutzt. In einigen Ausführungsformen enthalten die formatierten Informationen eine oder mehrere des Folgenden: Farbe (z. B. des Texts, Hintergrund, Rahmen), Schriftart, Einrückung, Position (z. B. hochgestellt oder tiefgestellt), etc. - In einigen Ausführungsformen speichert der Server (
540 ) für jeden der jeweiligen Teilnehmer eine Kontaktliste, die mit dem jeweiligen Teilnehmer verknüpft ist. - In einigen Ausführungsformen verifiziert der Server (
542 ) (unter Nutzung der Authentifizierungsinformation428 ), dass der jeweilige Teilnehmer autorisiert ist, den Inhalt der Unterhaltung zu erhalten, bevor der Inhalt dem Teilnehmer zur Verfügung gestellt wird. - In einigen Ausführungsformen verwaltet der Server (
544 ) eine Teilnehmergruppe einer jeweiligen Unterhaltung, einschließlich eines oder mehrerer Abonnenten der Serversystems und eines Emailteilnehmers, verifiziert durch die Emailadresse. - In einigen Ausführungsformen verwaltet der Server (
546 ) eine Teilnehmergruppe einer jeweiligen Unterhaltung, einschließlich eines oder mehrerer Abonnenten des Unterhaltungssystems vom Server gehostet und einen Weblog, auf dem der Inhalt der Unterhaltung gepostet wird. -
500 von550 ) für einen jeweiligen Nutzer (des Unterhaltungssystems gehostet von einer Servergruppe, die diesen Server beinhaltet) eine Liste von Unterhaltungen, an denen der Nutzer teilnimmt. Der Server aktualisiert den Status von jeder Unterhaltung auf der Liste, wenn sich der Status der jeweiligen Unterhaltung ändert. Auf Anfrage des Nutzers (z. B. vom Client der vom Nutzer genutzt wird) sendet der Server dem Nutzer eine Liste, die zumindest einen Teil der Liste an Unterhaltungen, an denen der Nutzer teilnimmt, enthält. Die Liste enthält die Statusinformationen der gelisteten Unterhaltungen. In einigen Ausführungsformen ist jeder jeweilige Nutzer, für den der Server eine Liste an Unterhaltungen verwaltet (552 ), ein Abonnent des Unterhaltungssystems. -
560 zum Hosten von elektronischen Nachrichten. Ein Server hostet (562 ) eine Vielzahl an Unterhaltungen. Der Server stellt den Inhalt einer Unterhaltung einer Vielzahl an Clients, die mit den Teilnehmer der Unterhaltung verknüpft sind, bereit (564 ), einschließlich der Bereitstellung aller Inhalte einer Unterhaltung, die der Client laut Konfiguration erhalten soll. - Der Server erhält (
566 ) den Inhalt von den jeweiligen Teilnehmern der Unterhaltung und überträgt die Clients, die mit den anderen Teilnehmern der Unterhaltung verknüpft sind, zumindest einen Teil des erhaltenen Inhalts. Der Server stellt außerdem dem Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist, den gesamten Inhalt der Unterhaltung bereit (568 ), den der Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist, laut Konfiguration erhalten soll. -
570 zum Hosten von elektronischen Nachrichten. Für zumindest einen aus einer Vielzahl an Servern, von denen jeder mit einer unterschiedlichen Untergruppe an Nutzern verknüpft ist, hostet ein Server (572 ) Unterhaltungen, die von der jeweiligen Untergruppe an Nutzern initialisiert werden. Der Server erhält (574 ) Inhalt von den jeweiligen Teilnehmern der Unterhaltung und stellt den Inhalt für die anderen Teilnehmer der Unterhaltung bereit. Für Teilnehmer, die mit anderen Unterhaltungsservern verknüpft sind, wird der Inhalt an diese anderen Unterhaltungsserver übertragen. Der Inhalt wird an die Teilnehmer übertragen, wenn sie sich einloggen und den Inhalt der Unterhaltung anfragen. - Der Server stellt außerdem (
576 ), wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, den gesamten Inhalt dem Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist, bereit. Oder alternativ den gesamten Inhalt der Unterhaltung, den der Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist, laut Konfiguration erhalten soll. In einigen Ausführungsformen stellt der Server (578 ) eine einheitliche Ansicht der Unterhaltung für eine Vielzahl an Teilnehmern bereit. -
600 , das eine Vielzahl an verknüpften Unterhaltungsservern130 besitzt, bezogen auf bestimmte Ausführungsformen der Erfindung. Die130 miteinander und zu den Clients zwecks der Überwachung und Weitergabe des Onlinepräsenz-Status an die Nutzer des Systems. Das Netzwerk600 beinhaltet Unterhaltungsserver130-A ,130-B und130-C . Das Unterhaltungssystem600 kann mehr oder weniger Unterhaltungsserver beinhalten als in130 hostet Unterhaltung für eine Gruppe an Nutzern138 . (Zum Beispiel kann jeder Unterhaltungsserver130 Unterhaltungen hosten, die von Hunderten oder sogar Tausenden von Nutzern initialisiert werden.) Der Unterhaltungsserver130-A wird den Nutzern138-A zugeordnet; der Unterhaltungsserver130-B wird den Nutzern138-B zugeordnet; und der Unterhaltungsserver130-N wird den Nutzern138-N zugeordnet. Jeder Unterhaltungsserver130 enthält einen entsprechende Statusmonitor134 (134-A ,134-B ,134-N ) und einen entsprechenden Statussammler136 (136-A ,136-B ,136-N ). - Wann immer ein Nutzer seinen Onlinestatus ändert (z. B. von Offline nach Online wechselt, durch Einloggen in das Unterhaltungssystem), wird die Änderung des Status vom jeweiligen Statusmonitor
134 registriert (z. B. einem Statusmonitor des Unterhaltungsservers130 , der dem Nutzer zugeordnet ist). Der Statusmonitor134 des Unterhaltungsservers, dem der Nutzer zugeordnet ist, erhält eine Nachricht oder registriert auf andere Weise den Wechsel des Onlinestatus des Nutzers zu „Online” (oder „Aktiv”, „Beschäftigt” oder welcher Status zutreffend ist). Außerdem sammelt der Statussammler136 des Unterhaltungsservers den Onlinestatus der Kontakte in der Kontaktliste416 des Nutzers. Manche der Kontakte des Nutzers können demselben Unterhaltungsserver zugeordnet sein, wohingegen andere Kontakte aus der Kontaktliste des Nutzers anderen Unterhaltungen zugeordnet sind. - Der Statussammler
136 des Unterhaltungsserver, dem der Nutzer zugeordnet ist, sammelt den Onlinestatus der Kontakte des Nutzers, einschließlich derer, die anderen Unterhaltungsservern zugeordnet sind und leitet zumindest einen Teil der gesammelten Statusinformationen an den Nutzer weiter (d. h. an das Client Gerät oder das System, das der Nutzer aktuell nutzt). In einigen Ausführungsformen verteilt der Statussammler Anfragen nach Statusinformationen der Kontakte des Nutzers an andere Unterhaltungsserver, auf die die Unterhaltungsserver, denen die Kontakte zugeordnet sind, antworten. In einigen Ausführungsformen bestimmt der Statussammler die Unterhaltungsserver, denen die Kontakte zugeordnet sind und sendet eine Anfrage nach Statusinformationen an diese Unterhaltungsserver. In einigen Ausführungsformen kann die Zuordnung der Nutzer zu den Unterhaltungsservern einem Index aller Nutzer entnommen werden. Eine Kopie dieses Index und von Teilen dieses Index kann auf allen Unterhaltungsservern gespeichert sein. - Wenn, zum Beispiel, Nutzer A1 der Nutzer
138-A , zugeordnet dem Unterhaltungsserver130-A , seinen Onlinestatus von Offline nach Online wechselt, sendet eine Clientanwendung des Clients, den der Nutz A1 er nutzt eine Nachricht an das Unterhaltungssystem600 , um mitzuteilen, dass Nutzer A1 Online ist. Der Statusmonitor134-A des Unterhaltungsservers130-A erhält eine Nachricht und aktualisiert den Status von Nutzer A1 auf Online. Der Statusmonitor134 anderer Unterhaltungsserver erhält entweder keine Nachricht oder ignoriert die Nachricht, weil Nutzer A1 nicht den anderen Unterhaltungsservern zugeordnet ist. Der Statussammler136-A des Unterhaltungsservers130-A bezieht eine Kontaktliste für den Nutzer A1 (z. B. durch Zugriff auf die Kontaktliste416 des Nutzers A1). Durch Nutzung dieser Kontaktliste sammelt der Statussammler136-A Statusinformationen von den Unterhaltungsservern, denen die Kontakte zugeordnet sind. Auf diese Weise greift der Statussammler136-A a auf die Statusinformationen der Kontakte, die auf dem Unterhaltungsserver130-A gespeichert sind zu, wenn ein Kontakt dem Unterhaltungsserver130-A zugeordnet wird. Wenn ein Kontakt dem Unterhaltungsserver130-B zugeordnet wird, kommuniziert der Server130-A mit dem Unterhaltungsserver132-0 , um die Statusinformation zu erhalten. Eine ähnliche Vorgehensweise wird angewandt, wenn ein jeweiliger Kontakt dem Unterhaltungsserver130-C zugeordnet wird. -
700 (auch als Unterhaltungssystem bezeichnet) zeigt, wie er sich in einer Ausführungsform dieser Erfindung darstellt. Der Unterhaltungsserver700 beinhaltet eine oder mehrere Prozessoreinheiten (CPUs)702 , eine oder mehrere Netzwerke oder andere Kommunikationsschnittstellen704 , Speicher706 und einen oder mehrere Übertragungswege für Kommunikation708 um diese Komponenten miteinander zu verbinden. Die Übertragungswege708 können Schaltkreise beinhalten (auch als Chipsätze bezeichnet), die die Kommunikation zwischen den Systemkomponenten miteinander verbinden und kontrollieren. Der Unterhaltungsserver700 beinhaltet optional (aber nicht üblicherweise) eine Nutzerschnittstelle, die Anzeigegerät und eine Tastatur enthält. - Der Speicher
706 beinhaltet High-Speed Random Access Memory, wie DRAM, SRAM, DDR RAM oder andere Random Access Festkörperspeicher; und kann permanenten Speicher enthalten, wie etwa eine oder mehrere magnetische Plattenspeichergeräte, optische Plattenspeichergeräte, Flash Memory Geräte oder andere permanenten Festkörperspeicher. Der Speicher706 kann wahlweise ein oder mehrere Speichergeräte beinhalten, die sich remote von der CPU/den CPUs702 befinden. Speicher706 oder alternativ der/die permanente/n Speichergeräte innerhalb des Speichers706 bestehen aus einen kompatiblen Speicher. In einigen Ausführungsformen speichert der Speicher706 oder das kompatible Speichermedium706 die folgenden Programme, Module und Datastrukturen oder eine Untermenge dieser: - • ein Betriebssystem
710 , das Verfahren zur Abwicklung von verschiedenen grundlegenden Systemdienstleistungen und zur Ausführung von Aufgaben, die von der Hardware abhängen; - • ein Netzwerks-Kommunikationsmodul
712 , das zum Verbinden das Unterhaltungssystem700 mit anderen Geräten über die Kommunikationsnetzwerk-Schnittstellen704 und ein oder mehrere Kommunikationsnetzwerke verwendet wird, wie das Internet, andere Weitverkehrsnetzwerke, lokale Netzwerke, breitbandige Telekommunikationsnetze und so weiter; und - • eine Unterhaltungsmaschine
714 , die gehostete Unterhaltungsservices auf dem Server700 für eine Vielzahl an Nutzern anbietet; in einigen Ausführungsformen entspricht die Unterhaltungsmaschine714 , dem Element246 aus - Die Unterhaltungsmaschine
714 kann die folgenden Module oder eine Untermenge dieser beinhalten: - • ein Such/Zugangsmodul
716 (in einigen Ausführungsformen entspricht dies dem Element260 in726 ; die Suche in der Unterhaltungsdatenbank726 können sowohl nutzerspezifische Suchanfragen718 als auch serverspezifische Suchanfragen720 (z. B. eine Suche nach Unterhaltung im Postfach des Nutzers) beinhalten; - • eine Nutzerdatenbank
722 (in einigen Ausführungsformen entspricht das Element270 400 in724 für die Verwaltung der Nutzerdatenbank722 (z. B. für die Erstellung neuer Nutzereinträge und für Aktualisierung bestehender Nutzereinträge); - • Unterhaltungsdatenbank
726 (in einigen Ausführungsformen entspricht dies Element262 in - • Module zur Verwaltung von Unterhaltungen
728 für die Verwaltung der Unterhaltungsdatenbank726 ; und - • Module für Hilfsservice(s)
250 ; wie obenstehend beschrieben, wird jeder jeweilige Hilfsservice in einem gehostetem Unterhaltungssystem durch Module innerhalb des Unterhaltungsservers700 bereitgestellt, oder durch andere Services. - In einigen Ausführungsformen beinhalten die Verwaltungsmodule für Unterhaltungen
728 einschließlich die folgenden Module oder eine Teilmenge dieser: - • eine Gruppe von Aktualisierungsmodulen für Unterhaltungen
730 zur Aktualisierung von Unterhaltungen mit Änderungen durchgeführt von einem oder mehreren Nutzern, einschließlich eines oder mehreren: ein Modul Inhalt Hinzufügen/Löschen732 , für das Hinzufügen oder Entfernen von Inhalt in einer Unterhaltung; ein Modul zum Splitten von Inhaltsbeiträgen734 , für das Splitten von Inhaltsbeiträgen (326 ,736 zum Ermöglichen von simultaner Bearbeitung einer Unterhaltung oder eines Inhaltsbeitrags (Inhaltseinheit) durch eine Vielzahl an Teilnehmern; und ein Modul für das Hinzufügen eines neuen Teilnehmers zur Unterhaltung738 für das Hinzufügen eines neuen Teilnehmers zur Unterhaltung; - • Modul zur Wiedergabe des Inhalts
740 für die Wiedergabe von Bearbeitungen an Unterhaltungen und Dokumenten (oder eines nutzerspezifischen Teils der Unterhaltung oder des Dokuments); - • Modul zur Formatierung von Inhalt
742 , für die Formatierung von Inhalt um der Konfiguration des Clients zu entsprechen; (die Konfiguration des Clients für einen jeweiligen Nutzer kann durch Element420 ,402 für den jeweiligen Nutzer spezifiziert werden); - • Modul zur Publikation des Inhalts in einer Email
744 für die Publikation von Inhalt einer Unterhaltung an Emailadressen; die Emailadresse kann durch ein Element432 ,402 des jeweiligen Nutzers spezifiziert sein; - • Modul zur Publikation des Inhalts auf einem Weblog („Blog”)
746 für die Publikation von Inhalt einer Unterhaltung auf einem Weblog; die URL oder die Netzwerklocation des Weblogs kann durch ein Element430 ,402 des jeweiligen Nutzers spezifiziert sein) - • Modul zum Löschen/Archivieren von Unterhaltungen
748 zum Löschen oder Archivieren einer Unterhaltung aus dem Postfach oder der Unterhaltungsanzeige des Nutzers; - • Modul zum Kopieren von Anhängen in eine neue Unterhaltung
750 zum Kopieren von Anhängen aus einer Unterhaltung in eine andere Unterhaltung, ohne dass anderer Inhalt einer Unterhaltung mitkopiert wird; - • Modul zur Übertragung einer Unterhaltung
752 zum Übertragen des Inhalts einer Unterhaltung an einen Client oder einen anderen Unterhaltungsserver (z. B. zum Beispiel zur Lieferung an einen Nutzer/Client, der von einem anderen Unterhaltungsserver bedient wird; und - • Modul zur Übertragung einer Unterhaltungsliste
754 zum Übertragen des Inhalts einer Unterhaltungsliste an einen Client oder einen anderen Unterhaltungsserver (z. B. zum Beispiel zur Lieferung an einen Nutzer/Client, der von einem anderen Unterhaltungsserver bedient wird. - Jedes der obenstehend identifizierten Elemente kann in einem oder mehreren der zuvor genannten Speichergeräten gespeichert werden und entspricht einem Satz an Anweisungen für die Durchführung einer oben beschriebenen Funktion. Die obenstehend identifizierten Module oder Programme (d. h. Sätze an Anweisungen) müssen nicht als separate Softwareprogramme, Prozeduren oder Module eingebettet sein. Deshalb können verschieden Untergruppen dieser Module kombiniert oder in anderer Weise in verschiedenen Ausführungsformen umorganisiert werden. In einigen Ausführungsformen kann im Speicher
706 eine Teilmenge der vorstehend angegebenen Module und Datenstrukturen gespeichert sein. Weiterhin können im Speicher706 zusätzliche vorstehend nicht beschriebene Module und Datenstrukturen gespeichert sein. - Auch wenn
7 getrennt gezeigt werden, auf einem einzigen Server implementiert sein, und einzelne Elemente könnten von einem oder mehreren Servern implementiert werden. Die wirkliche Anzahl der Server, die genutzt werden, um ein System an Unterhaltungsservern zu implementieren und wie die Eigenschaften unter ihnen aufgeteilt sind, wird sich von einer Implementation zur anderen unterscheiden und kann auch teilweise abhängen von der Höhe des Datenverkehrs, die in Stoßzeiten oder in den durchschnittlichen Nutzungszeiten vom System bewältigt. -
800 beinhaltet eine oder mehrere Prozessoreinheiten (CPU's)802 , ein oder mehrere Netzwerk/e oder andere Kommunikationsschnittstellen804 , Speicher806 und einen oder mehrere Datenübertragungswege für Kommunikation808 zur Verbindung dieser Komponenten. Die Datenübertragungswege für Kommunikation808 können Schaltkreise (auch Chipsätze genannt) beinhalten, die die Systemkomponenten miteinander verbinden und kontrollieren. Der Client800 beinhaltet üblicherweise eine Benutzeroberfläche805 . In einigen Ausführungsformen beinhalten die Benutzeroberfläche ein Anzeigegerät, eine Tastatur und ein Zeigegerät (nicht dargestellt), während in anderen Ausführungsformen (z. B. ein Mobiltelefon oder ein PDA) die Benutzeroberfläche einen Touchscreen beinhaltet. - Der Speicher
806 beinhaltet High-Speed Random Access Memory, wie DRAM, SRAM, DDR RAM oder andere Random Access Festkörperspeicher; und kann permanenten Speicher enthalten, wie etwa eine oder mehrere magnetische Plattenspeichergeräte, optische Plattenspeichergeräte, Flash Memory Geräte oder andere permanenten Festkörperspeicher. Der Speicher806 kann optional ein oder mehrere Speichergeräte enthalten, die getrennt von der/n CPU(s)802 sind. Speicher806 oder alternativ der/die permanente/n Speichergeräte innerhalb des Speichers806 bestehen aus einem kompatiblen Speicher. In einigen Ausführungsformen speichert der Speicher806 oder das kompatible Speichermedium806 die folgenden Programme, Module oder Datenstrukturen oder eine Untermenge dieser: - • ein Betriebssystem
810 , das Verfahren zur Abwicklung von verschiedenen grundlegenden Systemdienstleistungen und zur Ausführung von Aufgaben, die von der Hardware abhängen; - • ein Netzwerk-Kommunikationsmodul
812 , das zum Verbinden des Client800 mit anderen Geräten über die Kommunikationsnetzwerk-Schnittstellen804 und ein oder mehrere Kommunikationsnetzwerke (verdrahtet oder drahtlose) verwendet wird, wie das Internet, andere Weitverkehrsnetzwerke, lokale Netzwerke, Breitband-Telekommunikationsnetze und so weiter; - • einen Browser oder eine andere Clientanwendung
814 für die Anzeige und Interaktion mit Webseiten und anderen Inhalten, einschließlich Unterhaltungen in einem Unterhaltungssystem; - • Eine Webseite für Unterhaltungen
815 , die vom Unterhaltungsserver empfangen wird (z. B. wie in814 angezeigt wird; - • ein Unterhaltungsprotokoll
820 , welches den Inhalt der Unterhaltung von einem Unterhaltungsserver herunterlädt, einiges davon oder alles kann auf einer Webseite für Unterhaltungen dargestellt werden815 ; - • eine Unterhaltungsliste
826 , welche eine Liste an Unterhaltungen ist, die vom Unterhaltungsserver heruntergeladen wurden (z. B. als Antwort auf eine Suchanfrage eines Nutzers des Clients oder als Teil der Benutzeroberfläche, die auf der Webseite für Unterhaltungen angezeigt wird815 ); - • eine Kontaktliste
828 oder einen Teil der Kontaktliste des Nutzers des Client; die Kontaktliste kann separat von oder in Verbindung mit dem Unterhaltungssystem verwaltet werden; - • optional, andere Datenstrukturen
830 (z. B. eine Liste mit vom Nutzer definierten Bezeichnungen); und - • optional, andere Anwendungen
832 zur Ausführung durch den Client800 . - In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Webseite für Unterhaltungen
815 einen Modul für Client Unterhaltungen818 oder einen anderen Client Assistenten, der in die Webseite815 eingebunden ist. Das Modul für die Client Unterhaltung818 umfasst ausführbare Anweisungen, die vom Client ausgeführt werden800 ; zum Beispiel kann das Modul für die Client Unterhaltung818 Anweisungen beinhalten, die von einer Virtual Machine (z. B. einer Java Virtual Machine) als Teil des Browser814 durchgeführt werden. Die Webseite der Unterhaltung815 beinhaltet eine Benutzeroberfläche für die Unterhaltung, die Icons enthält, die verschiedene Aufgaben ausführen kann, wenn sie vom Nutzer aktiviert werden. Sie erlauben dem Nutzer eine Unterhaltungsliste anzufordern, eine Unterhaltung zur Anzeige auszuwählen, verschiedene Teile einer Unterhaltung anzuzeigen, an einer Unterhaltung teilzunehmen (z. B. durch das Hinzufügen von Inhalt oder das Ändern von Inhalt der Unterhaltung), neue Unterhaltungen zu starten, Anhänge herunterzuladen und so weiter. Icons auf der Benutzeroberfläche der Unterhaltung können als Links fungieren, um Prozeduren oder Anweisungen im Client Modul für Unterhaltungen818 auszuführen. Das zuvor erwähnte Unterhaltungsprotokoll820 und die Unterhaltungsliste826 können, in einigen Ausführungsformen, heruntergeladen werden als Antwort auf Anweisungen, die vom Client Modul für Unterhaltungen818 oder von anderen Client Assistenten, die in die Webseite815 eingebettet sind, an den Unterhaltungsserver gesendet wurden. - Das Unterhaltungsprotokoll
820 umfasst eine Clientversion oder Untermenge des Unterhaltungsprotokolls310 , wie in820 beinhaltet Metadaten der Unterhaltung822 (z. B. eine Liste der Teilnehmer und deren Onlinestatus) und Inhaltsbeiträge824 , die der Inhalt der Unterhaltung sind, die vom Client benötigt werden. Abhängig von der Implementation und den Möglichkeiten des Clients800 , kann das Unterhaltungsprotokoll820 optional Anhänge, sofern vorhanden, der Unterhaltung enthalten. So können die Anhänge zu einigen Clients (z. B. Desktop PC und Laptop) heruntergeladen werden, wohingegen das bei anderen nicht möglich ist (z. B. Mobiltelefone und PDAs). In einigen Ausführungsformen werden die Anhänge der Unterhaltung nicht heruntergeladen, bis der Nutzer dies anfragt. Alternativ werden in einigen Ausführungsformen Thumbnail Bilder und/oder Bruchstücke (d. h. ausgewählter Text, sofern vorhanden) aus manchen oder allen Anhängen automatisch zum Client800 heruntergeladen zusammen mit dem primären Inhalt der Unterhaltung und der gesamte Inhalt der Anhänge wird nur auf Anfrage des Nutzers zum Client800 heruntergeladen. - Jedes der oben identifizierten Module entspricht einem Satz von Anweisungen zur Ausführung der oben beschriebenen Funktionen. Die obenstehend identifizierten Module oder Programme (d. h. Sätze an Anweisungen) müssen nicht als separate Softwareprogramme, Prozeduren oder Module eingebettet sein. Deshalb können verschieden Untergruppen dieser Module kombiniert oder in anderer Weise in verschiedenen Ausführungsformen umorganisiert werden. In einigen Ausführungsformen kann der Speicher
806 oder das kompatible Speichermedium806 eine Untermenge der oben beschriebenen Module und Datenstrukturen speichern. Außerdem kann der Speicher806 oder das kompatible Speichermedium806 zusätzliche Module und Datenstrukturen speichern, die nicht oben beschrieben sind. - Die
-
- Ein erster Zeitstempel/Schritt
920 , ein erstes Unterhaltungsfenster910 hat eine erste Inhaltseinheit922 eingegeben vom ersten Teilnehmer (z. B. Joe), der der Ursprungsautor der Unterhaltung ist922 . In einigen Ausführungsformen beinhaltet das Unterhaltungsfenster910 eine Zoomoption912 , um tiefer in die Unterhaltung reinzoomen zu können, eine Antwortoption914 , um auf den Inhalt922 zu antworten, eine Entwurfsoption916 , um eine Nachricht zu entwerfen oder eine Einstellungsoption918 , um die Einstellungen der Unterhaltung zu ändern. Eine erste Einfügemarke924 repräsentiert den Punkt (später auch als Cursor-Position bezeichnet), an dem der erste Teilnehmer tippt oder den Inhalt922 bearbeitet. Während der erste Teilnehmer tippt, löscht oder sich innerhalb des Inhalts922 bewegt, bewegt sich die Einfügemarke924 , um die Position oder den Abschnitt des Inhalts anzuzeigen, den der Nutzer bearbeitet. - In einigen Ausführungsformen kann die Einfügemarke als XML Tag oder Tag oder Begriff in einer anderen Markup Sprache definiert sein. In einigen Ausführungsformen können der Inhalt der Einfügemarke, der Stil etc. vom Teilnehmer, vom Systemadministrator etc. ausgewählt oder definiert werden.
- An einem zweiten Zeitstempel/Schritt
930 stellt ein zweiter Teilnehmer (Pat) eine Sequenz an Änderungen am Inhalt922 zur Verfügung. Eine zweite Einfügemarke934 repräsentiert den Punkt, an dem der zweite Teilnehmer (auch als zweiter Nutzer bezeichnet) tippt oder den Inhalt922 bearbeitet. Der zweite Nutzer fügt den Text „Building B”932 zum Inhalt922 hinzu. Der Originaltext (von Joe) und die Änderungen daran (von Pat) sind Änderungen, die von bestimmten ersten und zweiten Teilnehmern eingegeben wurden. - In einigen Ausführungsformen bereitet ein Server (z. B. der Host der Unterhaltung) die erste Einfügemarke an einer Position entsprechend den ersten Änderungen durch den ersten Teilnehmer (Joe) der Unterhaltung zur Anzeige vor, und bereitet die zweite Einfügemarke an einer Position entsprechend den zweiten Änderungen durch den zweiten Teilnehmer (Pat) der Unterhaltung zur Anzeige vor. Der Server stellt die ersten und zweiten Änderungen und die ersten und zweiten Einfügemarken einem oder mehreren Server zur Anzeige bereit.
- In einigen Ausführungsformen können Zeitstempel oder Sequenznummern (z. B. #1, #2, #3, und #4, wie dargestellt) mit dem neuen Inhalt oder Bearbeitungen am bestehenden Inhalt verknüpft werden. In einigen Ausführungsformen, wenn ein Zeitstempel genutzt wird, nutzt der Zeitstempel eine einheitliche Basis wie die Zeitbasis des hostenden Servers.
- Bei einem dritten Zeitstempel/Schritt
940 bearbeitet der zweite Nutzer nochmals den Inhalt922 durch das Löschen des Wortes „zweiter” und ersetzt es durch das Wort „dritter”942 . Die zweite Einfügemarke934 steht nun neben dem Wort „dritter” und zeigt die Position an, an der der zweite Nutzer die Bearbeitung vornimmt. - Bei einem vierten Zeitstempel/Schritt
950 erstellt der erste Nutzer Joe eine neue Nachricht in einem neuem Nachrichtenfenster952 innerhalb des Unterhaltungsfensters910 und unterhalb des ersten Nachrichtenfensters (welches den Inhalt922 der ersten Nachricht enthält) und fügt neuen Inhalt954 in dem neuen Nachrichtenfenster hinzu. Die Einfügemarke956 repräsentiert einen neuen Punkt, an dem der erste Nutzer (Joe) tippt oder den Inhalt954 in dem neuen Nachrichtenfenster952 bearbeitet. - In einigen Ausführungsformen wird die Unterhaltung mit der revidierten Inhaltseinheit aktualisiert, wenn neuer Inhalt (z. B. Inhalt
922 ) oder eine Sequenz an Bearbeitungen (z. B. Bearbeitungen932 ,942 ) empfangen werden. In einigen Ausführungsformen wird der aktualisierte Inhalt bereitgestellt für einen oder mehrere Server, die eine Unterhaltung für die Teilnehmer (z. B. Joe, Pat, etc.) hosten. - In einigen Ausführungsformen hostet ein Server die Überprüfungen der Unterhaltungen auf Konflikte zwischen ersten und zweiten Bearbeitungen. Wenn ein solcher Konflikt auftritt, benachrichtigt der Server einen Teilnehmer, der mit dem Konflikt verknüpft ist. Zum Beispiel, wenn Pat versucht einen Teil des Textes zu bearbeiten, der aktuell in einer Weise von Joe bearbeitet wird, sodass die Bearbeitungen in Konflikt stehen (z. B. Pat löscht ein Wort während Joe es schreibt oder Joe löscht einen Paragraphen, den Pat bearbeitet), kommt es zu einem Konflikt und einer oder beide Teilnehmer wird/werden benachrichtigt. In einigen Ausführungsformen werden Konflikte automatisch aufgelöst mittels einer vordefinierten Kontrollprozedur für Gleichzeitigkeit, wie untenstehend ausführlicher beschrieben.
-
- In einigen Ausführungsformen wird die Unterhaltung wiedergegeben, indem die Änderungen der nutzerspezifischen Teile der Unterhaltung (z. B. ein Textabschnitt, ein Paragraph, eine einzelne Unterhaltungseinheit (Blip), etc.) in chronologischer Reihenfolge angezeigt werden. In einigen Ausführungsformen wird dieser nutzerspezifische Teil einer Unterhaltung wiedergegeben ohne die Änderungen der anderen Teile der Unterhaltung anzusehen. In einem Beispiel ist der nutzerspezifische Teil eine einzelne Inhaltseinheit der Unterhaltung.
- In einer ersten Wiedergabe Zeit/Schritt, wird der Inhalt
966 in einem Fenster964 angezeigt. Eine Vorspuloption962 wird angezeigt und ermöglicht dem Betrachter innerhalb der Wiedergabe der Unterhaltung vor zu spulen. - In einer zweiten Wiedergabe Zeit/Schritt, bezogen über die Auswahl der Vorspuloption
962 im Fenster964 , zeigt der Inhalt970 die Bearbeitungen an der Unterhaltung durch den zweiten Teilnehmer (Pat), das Hinzufügen der Worte „Building B.” Eine Rückspuloption972 wird angezeigt, die einem Teilnehmer erlaubt innerhalb der Wiedergabe der Unterhaltung zurückzugehen und die Vorspuloption962 wird weiterhin angezeigt. - In einer dritten Wiedergabe Zeit/Schritt, bezogen über die Auswahl der Vorspuloption
962 im Fenster964 während des Ansehens der zweite Wiedergabe Zeit/Schritt, zeigt der Inhalt980 weitere Bearbeitungen an der Unterhaltung durch den zweiten Teilnehmer (Pat), das Ersetzen des Worts „zweiter” durch „dritter.” - In einer vierten Wiedergabe Zeit/Schritt, bezogen über die Auswahl der Vorspuloption
962 im Fenster964 während des Ansehens der dritten Wiedergabe Zeit/Schritt, zeigt der Inhalt990 weitere Bearbeitungen (neues Fenster992 mit Text) an der Unterhaltung durch den ersten Teilnehmer (Joe). Eine Wiedergabeoption994 erlaubt dem Teilnehmer die Abfolge der Aktualisierungen der Unterhaltungen wiederzugeben. In einigen Ausführungsformen erlaubt eine oder mehrere Wiedergabe/n dem Teilnehmer eine oder mehrere der folgenden Operationen durchzuführen: Wiedergabe der kürzlich erfolgten Bearbeitungen (z. B. neueste nach Zeit oder Nummer), Bearbeitungen durch bestimmte Teilnehmer, Bearbeitungen an einer bestimmten Stelle der Unterhaltung, etc.) - In einigen Ausführungsformen kann eine Wiedergabe nur die Änderungen, die ein bestimmter Teilnehmer vorgenommen hat, anzeigen. Das kann dem Teilnehmer ermöglichen, seine Änderungen nachzuverfolgen oder Änderungen anderer Teilnehmer zu sehen.
- In einigen Ausführungsformen beinhalten die Bearbeitungen der Reihenfolge von Bearbeitungen einzelne Tastaturberührungen in einer Reihe von Tastaturberührungen von einem bestimmten Teilnehmer der Unterhaltungen. In einigen Ausführungsformen sind eine Vielzahl an bestimmten Bearbeitungen in der Reihenfolge der Bearbeitungen ausgeprägte Tastaturberührungen. In einigen Ausführungsformen sind eine Vielzahl an bestimmten Änderungen in der Reihenfolge von Änderungen bestimmte Wörter. Zum Beispiel enthalten
932 die Bearbeitungen durch den Teilnehmer Pat ein bestimmtes Wort (Building) und einen bestimmten Buchstaben (B) und die Bearbeitungen942 beinhalten eine Löschoperation (Löschen des Wortes „zweiter”) und eine Hinzufügeoperation (Hinzufügen des Wortes „dritter”). In einigen Ausführungsformen wird die Unterhaltung entsprechend aktualisiert, sobald der hostende Server jede dieser bestimmten Bearbeitungen der Unterhaltung empfängt. -
- In einigen Ausführungsformen ist die Funktion der Bearbeitung der Inhaltseinheit durch andere Teilnehmer gesperrt, sobald ein Teilnehmer die Inhaltseinheit (einer Unterhaltung) bearbeitet. Die Bearbeitung von anderen Inhaltseinheiten der gleichen Unterhaltung durch andere Teilnehmer, ist nicht gesperrt.
- In einigen Ausführungsformen erlaubt ein „Team Entwurfsmodus” einer Vielzahl an Teilnehmern (z. B. Mitglieder von Team A) bei der Vorbereitung oder Bearbeitung von Inhalten zusammenzuarbeiten und die Bearbeitungen der anderen zu sehen ist, während Nicht-Mitglieder den Inhalt oder die Bearbeitungen nicht sehen können, bevor der Entwurfsmodus beendet wurde. Die Nutzung des Team Entwurfsmodus schützt die Privatsphäre der Teammitglieder während sie zusammenarbeiten, um Inhalte für die Veröffentlichung gegenüber anderen Teilnehmern der Unterhaltung vorzubereiten.
- Eine Anzahl verschiedener Mechanismen kann genutzt werden, wenn der Team-Entwurfsmodus beendet wird oder um den Inhalt zu veröffentlichen, der von einem Team an Teilnehmern vorbereitet wurde. Zum Beispiel kann man den Team-Entwurfsmodus beenden (oder den vom entsprechenden Team vorbereiteten Inhalt zur Veröffentlichung an die anderen Teilnehmer freigegeben), wenn ein Teammitglied zustimmt, dass die Bearbeitungen veröffentlicht werden sollen. In einigen Ausführungsformen müssen alle Teammitglieder der Veröffentlichung der Bearbeitungen oder Inhalte zustimmen, um den Team-Entwurfsmodus zu beenden, während in anderen Ausführungsformen die Mehrheit der Teammitglieder der Veröffentlichung der Bearbeitungen oder Inhalte zustimmen müssen. In wieder anderen Ausführungsformen müssen ein oder mehrere Senior Teammitglieder bestimmen, wann Bearbeitungen oder Inhalte veröffentlicht werden.
- Im Team-Entwurfsmodus wird die aktualisierte Unterhaltung einem Server, der mit einem Teammitglied verknüpft ist, zur Verfügung gestellt, während der jeweilige Teilnehmer die Bearbeitungen an der Unterhaltung vornimmt. In einigen Ausführungsformen werden die Bearbeitungen der Unterhaltung den Server, die mit Nicht-Teammitgliedern verknüpft sind zur Verfügung gestellt, aber die Anzeige der Bearbeitungen ist verzögert. In einigen Ausführungsformen werden die Bearbeitungen einer Konversation den Servern, die mit Nicht-Mitgliedern verknüpft sind, nicht vor Beenden des Entwurfsmodus zur Verfügung gestellt.
- Des Weiteren wird im 'Team' Entwurfsmodus die Unterhaltung aktualisiert, wenn die Bearbeitungen der Unterhaltung durch einen Teilnehmer (Autor) und einem oder mehreren Teilnehmern empfangen wird, und die aktualisierte Unterhaltung wird einem oder mehreren Servern zur Verfügung gestellt, die mit den jeweiligen Teilnehmern und anderen Teammitgliedern verknüpft sind.
- In einem ersten Zeit/Schritt
1010 , bereitet ein erster Autor/Teilnehmer (z. B. Joe, der Mitglied von Team A ist) eine Nachricht in Fenster1012 . Eine Zustimmungsoption1014 (z. B. durch Nutzung eines Zustimmungshäkchens und einem Kreuz1016 für nicht zugestimmt) zeigt, dass der erste Autor der Nachricht noch nicht zugestimmt hat. Wenn der erste Teilnehmer der Nachricht zustimmt, kann das durch ein Häkchen1033 in Option1014 angezeigt werden. Der erste Autor gibt den Inhalt1011 ein und eine Einfügemarke1018 zeigt die Position an, an der der erste Autor den aktuellen Texteintrag gemacht hat oder bearbeitet hat. In einigen Betriebsmodi wird der Inhalt den Mitgliedern des gleichen Teams wie der erste Autor angezeigt, während der erste Autor den Inhalt1011 eingibt. - In einem zweiten Zeit/Schritt
1020 , bearbeitet ein zweiter Teilnehmer (Pat, ebenfalls Mitglied von Team A) den Inhalt1011 (in diesem Beispiel, ändert „$100” in „$110”), um aktualisierten Inhalt1021 zu produzieren. Die zweite Einfügemarke1026 zeigt den Texteintrag oder die Bearbeitungsposition des zweiten Teilnehmers im Inhalt. Eine Zustimmungsoption1022 in Verbindung mit dem zweiten Teilnehmer wird im oberen Bereich des Fensters1012 angezeigt, sowie auch die Funktionen der Zustimmungsoption1014 in Verbindung mit dem ersten Teilnehmer, wie oben beschrieben. Während der zweite Teilnehmer den Inhalt bearbeitet, wird der aktualisierte Inhalt1021 den Mitgliedern des gleichen Teams angezeigt. - In einem dritten Zeit/Schritt
1030 , stimmen der erste (Joe) und der zweite (Pat) Teilnehmer der Veröffentlichung der Nachricht zu. Das wird angezeigt durch die Häkchen1033 in Verbindung mit den Zustimmungsoptionen1014 (für den ersten Teilnehmer Joe) und1022 (für den zweiten Teilnehmer Pat). Der zugestimmte Inhalt (1031 ) wird dann für die anderen Teilnehmer der Unterhaltung veröffentlicht. - In einem vierten Zeit/Schritt
1040 werden die Bearbeitungen vom ersten und zweiten Teilnehmer veröffentlicht, sodass die Teilnehmer der Unterhaltung (z. B. Mitglieder von Team B) außerhalb von Team A den veröffentlichten Inhalt1041 nun sehen können. - In dem Beispiel aus
1012 für eine Inhaltseinheit statt. In anderen Ausführungsformen kann ein Entwurf solo oder teambasiert in mehr als einem Fenster oder mehr als einer Inhaltseinheit vorkommen und kann das Hinzufügen von neuen Nachrichten oder das Bearbeiten von bestehenden Nachrichten beinhalten. - Die
-
1100 für das Hosten von Unterhaltungen auf einem Server (z. B. in einer Datenbank für gehostete Unterhaltungen262 ,1102 ) eine Vielzahl an Unterhaltungen, wobei jede davon eine identifizierte Gruppe an Teilnehmern hat. - Der Server erhält (
1104 ) die Inhaltseinheiten (z. B. jede Inhaltseinheit, die als Inhaltsbeitrag326 ,1106 ) schreibt. - Der Server erhält (
1108 ) eine Sequenz von Bearbeitungen, einschließlich erster Bearbeitungen und zweiter Bearbeitungen an einer jeweiligen Inhaltseinheit der Unterhaltung von zumindest einem Teilnehmer, der nicht der ursprüngliche Autor der Inhaltseinheit ist, um eine revidierte Inhaltseinheit zu produzieren. Optional sind die ersten und zweiten Bearbeitungen der Inhaltseinheit Bearbeitungen von bestimmten ersten und zweiten Teilnehmern der Unterhaltung (1110 ). - Optional, oder in einigen Betriebsmodi, ist das Bearbeiten der jeweiligen Inhaltseinheit durch andere Teilnehmer der Unterhaltung gesperrt (
1112 ), während des Empfangens der Bearbeitungen der Inhaltseinheit vom ersten Teilnehmer der Unterhaltung. Alternativ kann das gleichzeitige Bearbeiten durch mehr als einen Teilnehmer der Unterhaltung freigegeben sein (1113 ). Wie untenstehend ausführlich beschrieben, werden die Konflikte zwischen gleichzeitigen Bearbeitungen verschiedener Teilnehmer aufgelöst und der daraus resultierende einheitliche Inhalt wird veröffentlicht (oder freigegeben) an alle Teilnehmer der Unterhaltung. - In einigen Ausführungsformen wird eine erste Einfügemarke (z. B. Einfügemarke
924 , die Joe in1114 ) an einer Position, die den ersten Bearbeitungen durch den ersten Teilnehmer der Unterhaltung entspricht und eine zweite Einfügemarke (z. B. eine Einfügemarke934 , die Pat identifiziert) wird zur Anzeige vorbereitet an einer Position, die den zweiten Bearbeitungen durch den zweiten Teilnehmer der Unterhaltung entspricht, und die ersten und zweiten Bearbeitungen und die ersten und zweiten Einfügemarken (oder Positionen der Einfügemarken) werden einem oder mehreren Servern zur Verfügung gestellt. Aktive Teilnehmer der Unterhaltung (z. B. Teilnehmer, deren Clients aktuell die Unterhaltung anzeigen) können die Einfügemarken, die mit den gleichzeitigen Autoren/Bearbeitern der Inhaltseinheit verknüpft sind. - In einigen Ausführungsformen schließt die Vielzahl an Bearbeitungen in einer Sequenz die bestimmten Tastaturberührungen ein (
1116 ). In diesen Ausführungsformen zeigen die Clients, die von aktiven Teilnehmern der Unterhaltung genutzt werden, Aktualisierungen/Bearbeitungen der Unterhaltung nahezu zeitgleich zur Eingabe der Aktualisierungen/Bearbeitungen durch den Autor an. - In einigen Ausführungsformen schließt die Vielzahl an Bearbeitungen in einer Sequenz die bestimmten Wörter ein (
1118 ). In diesen Ausführungsformen zeigen die Clients, die von aktiven Teilnehmern der Unterhaltung genutzt werden, Wort-für-Wort Aktualisierungen/Bearbeitungen der Unterhaltung nahezu zeitgleich zur Eingabe der Aktualisierungen/Bearbeitungen durch den Autor an. - Ein jeweiliger Zeitstempel oder eine Sequenznummer werden gespeichert (
1120 ) für jede bestimmte Bearbeitung in der Sequenz an Bearbeitungen der Inhaltseinheit, einschließlich der bestimmten Zeitstempel oder Sequenznummern für zumindest erste und zweite Bearbeitungen der Inhaltseinheit. - Die Unterhaltung wird mit dem revidierten Inhaltseinheit aktualisiert (
1222 ) und die aktualisierte Unterhaltung wird automatisch einem oder mehreren Servern, die die Unterhaltung für die Teilnehmer der Unterhaltung hosten, bereitgestellt. -
1100 für das Hosten von Unterhaltungen auf einem Server weiter aus, wie in - In einigen Ausführungsformen wird ein Zeitstempel (z. B. Zeitstempel 1, 2, 3, 4 angezeigt durch
920 ,930 ,940 ,950 etc. in341 in1130 ) für jede Inhaltseinheit der Unterhaltung gespeichert. - Daten werden übertragen (
1132 ), die die Sequenzen der Bearbeitungen durch einen jeweiligen Teilnehmer der Unterhaltung repräsentieren. So kann der jeweilige Teilnehmer Änderungen an der Unterhaltung in der Reihenfolge der Sequenzen der Bearbeitungen sehen. - In einigen Ausführungsformen oder Betriebsmodi ist es dem jeweiligen Teilnehmer erlaubt, die Änderungen an der Unterhaltung (oder an einem nutzerdefinierten Teil der Unterhaltung) (
1134 ) in einer chronologischen Reihenfolge, z. B. auch wenn die Änderungen an unterschiedlichen Stellen der Unterhaltung stattfinden, anzusehen. Anders ausgedrückt, in einigen Betriebsmodi zeigt die Wiedergabefunktion in einer Clientanwendung die Sequenz der Änderungen an der Unterhaltung in der chronologischen Reihenfolge. Zum Beispiel wird in - In einigen Ausführungsformen oder Modi der Ausführung ist es dem jeweiligen Teilnehmer erlaubt, eine Sequenz an Änderungen innerhalb eines logischen Teils der Unterhaltung in einer chronologischen Reihenfolge zu sehen (
1136 ), z. B. durch Nutzung des Rückspul-972 und Vorspul-974 Buttons, um durch die Änderungen der Unterhaltung zu navigieren. Anders ausgedrückt, in einigen Betriebsmodi der Ausführung zeigt die Playback Funktion der Clientanwendung eine Sequenz an Änderungen innerhalb eines logischen Teils der Unterhaltung in einer chronologischen Reihenfolge an. Das erlaubt dem Teilnehmer die equenzen der Änderungen eines bestimmten für ihn relevanten Teils der Unterhaltung zu sehen, ohne die Änderungen an für ihn nicht relevanten Teilen zu sehen. Zum Beispiel kann der logische Teil der Unterhaltung, für den die Änderungen angezeigt werden, eine einzelne Inhaltseinheit der Unterhaltung (1138 ) sein. Alternativ kann der logische Teil der Unterhaltung, für den die Änderungen angezeigt werden (wenn die Playback Funktion genutzt wird), eine Vielzahl an nutzergewählten Inhaltseinheiten der Unterhaltung beinhalten. - In einigen Ausführungsformen ist es dem jeweiligen Teilnehmer der Unterhaltung erlaubt, Änderungen an der Unterhaltung von anderen Teilnehmern der Unterhaltung zu sehen (
1140 ), z. B. alle Änderungen zu sehen, die der erste Teilnehmer Joe oder der zweite Teilnehmer Pat vorgenommen haben, wie in - In einigen Ausführungsformen verzögert der Server (
1142 ) die Bereitstellung der Bearbeitungen einer Unterhaltung, eines Teilnehmers der im Entwurfsmodus arbeitet und stellt die aktualisierte Unterhaltung anderen Teilnehmern bereit (z. B. an den Server, der die Unterhaltung für andere Teilnehmer hostet und an die Clients, die von den anderen Teilnehmern genutzt werden) wenn der jeweilige Teilnehmer den Entwurfsmodus verlassen hat oder die Bearbeitungen/Aktualisierungen an der Unterhaltung, die er vorgenommen hat, freigegeben hat. Zum Beispiel werden die Bearbeitungen1011 und1021 in372 ( - In einigen Ausführungsformen stellt der Server (
1144 ) die aktualisierte Unterhaltung einem Server, der mit einem anderen Teammitglied verknüpft ist (z. B. Joe kann Pats Bearbeitungen sehen und umgekehrt) bereit und verzögert die Bereitstellung der Bearbeitungen der Unterhaltung durch den jeweiligen Teilnehmer an einen anderen Server, der mit einem Nicht-Mitglied verknüpft ist (z. B.: Team B kann die Bearbeitungen von Team A während des Entwurfsmodus nicht sehen), während der jeweilige Teilnehmer (der ein Teammitglied ist) die Bearbeitungen an der Unterhaltung im Team-Entwurfsmodus vornimmt. Nachdem der Entwurfsmodus beendet wurde, stellt der Server die aktualisierte Unterhaltung an den Server, der mit dem Nicht-Mitglied verknüpft ist, bereit, einschließlich der Bearbeitungen der Unterhaltung durch den jeweiligen Teilnehmer. Alternativ werden die Bearbeitungen, die im Entwurfsmodus erfolgen, zeitgleich den Server, die mit allen Teilnehmern der Unterhaltung verknüpft sind, bereitgestellt. Aber die gemachten Bearbeitungen werden als Änderungen im Entwurfsmodus markiert und deshalb nicht an Teilnehmer außerhalb des Teams des bearbeitenden Teilnehmers weitergeleitet, bis der Entwurfsmodus beendet wird oder die Unterhaltungsaktualisierungen verabschiedet oder freigegeben wurden (z. B. durch den Teilnehmer oder das Team des Teilnehmers). - In einigen Ausführungsformen wird eine separate Unterhaltung erstellt, wenn eine Gruppe oder ein Team von Teilnehmern in einer ersten Unterhaltung die Bearbeitung der Unterhaltung im Team Entwurfsmodus einleitet. Die Teammitglieder entwerfen Inhalt innerhalb der separaten Unterhaltung und wenn das Team mit dem Entwurf der separaten Unterhaltung fertig ist oder mit einem Teil dieser, wird sie in die erste Unterhaltung eingefügt. An diesem Punkt wird der neue oder bearbeitete Inhalt den anderen Teilnehmern der ersten Unterhaltung zugänglich gemacht.
- Kontrolle der Gleichzeitigkeit
- Das zuvor genannte kooperative Bearbeitungsmodul
736 ( - In Bezug auf
1510 ), welcher die Bearbeitungen der Nutzer (1512 ) zum Unterhaltungsserver sendet, der dem Client die Unterhaltungsservices zur Verfügung stellt. Die Bearbeitungen der Nutzer, die von jedem Teilnehmer vorgenommen werden, werden vom Unterhaltungsserver System empfangen (1520 ). - Wenn in Konflikt stehende Änderungen (Bearbeitungen) von zwei (oder mehr) Teilnehmern der Unterhaltung (auch bezeichnet als „konkurrierende Teilnehmer” zur Erleichterung der Identifikation, im Gegensatz zu jedem anderen Teilnehmer, der aktuell keine in Konflikt stehende Bearbeitung an der Unterhaltung vornimmt) vorliegen, stimmen die in Konflikt stehenden Bearbeitungen mit vordefinierten Kriterien überein und Transformationsmaßnahmen werden an den Bearbeitungen der konkurrierenden Teilnehmer vorgenommen, sodass der Status der Unterhaltung bei allen Clients einheitlich ist. Anders ausgedrückt, die Transformationsmaßnahmen werden als Antwort auf die Feststellung, dass konkurrierende Teilnehmer in Konflikt stehende Bearbeitungen vorgenommen haben (d. h. Bearbeitungen, die auf vordefinierte Kriterien zutreffen), ausgeführt. Außerdem reduziert der Unterhaltungsserver die Anzahl an Transformationsmaßnahmen, die er ausführen muss, indem er Sequenzen an Bearbeitungen (
1522 ), die bei jedem Client vorgenommen wurden zusammenfasst und dann de Transformationsmaßnahmen in den zusammengefassten Sequenzen, die von konkurrierenden Teilnehmern (1524 ) stammen, vornimmt. Zumindest eine der daraus resultierenden transformierten Sequenzen unterscheidet sich von der entsprechenden zusammengefassten Sequenz der Bearbeitungen, aus der sie stammt. Die jeweiligen transformierten Sequenzen der Bearbeitungen werden an die Clients der konkurrierenden Teilnehmer (und an jeden anderen aktiven Teilnehmer, zusammen mit der Sequenzinformation (1524 ,1534 ) übertragen, um es jedem Client zu ermöglichen, sowohl die lokal vorgenommen als auch die erhaltenen transformierten Sequenzen der Bearbeitungen in der korrekten Reihenfolge anzuwenden, um einen korrekten aktuellen Status der Unterhaltung (1536 ) zu reproduzieren. - Wenn Änderungen (Bearbeitungen) von zwei (oder mehr) Unterhaltungsteilnehmern gemacht werden und nicht in Konflikt stehen, fasst der Unterhaltungsserver trotzdem bei jedem gemachte Client Änderungssequenzen in zusammengefasste Bearbeitungssequenzen (
1522 ). Jede dieser zusammengefassten Bearbeitungssequenzen bekommt einen Zeitstempel und/oder eine Sequenznummer (siehe die Beschreibung des Unterhaltungsprotokolls324 ,1522 ,1530 ) gesendet, sodass alle Teilnehmer ein einheitliches Protokoll des Unterhaltungsstatus haben. Die jeweiligen Clients wenden die erhaltenen zusammengefassten Änderungssequenzen an, um den lokal gespeicherten Unterhaltungsstatus (1532 ) zu aktualisieren. Jeder Client, bei dem die Unterhaltung angezeigt wird, aktualisiert die Anzeige der Unterhaltung (1538 ) im Einklang mit sowohl den lokal vorgenommenen Änderungen als auch den zusammengefassten Änderungssequenzen der anderen Teilnehmer, die er vom Unterhaltungsserver erhält. - Eine spezielle Situation, die eine spezielle Vorgehensweise beim Client benötigt, sieht folgendermaßen aus. Wenn zum Zeitpunkt des Empfangs einer transformierten Änderungssequenz beim Client ein Nutzer, der diesen Client nutzt, weitere in Konflikt stehende Änderungen vorgenommen hat oder potentiell in Konflikt stehen mit Änderungen in der erhaltenen transformierten Änderungssequenz, dann führt der Client eine zweite Transformation des erhaltenen Änderungssequenz durch, die Transformation vorausahnt, die beim Server erfolgen wird, wenn die zusätzliche Änderungen, die beim Client vorgenommen wurden, empfangen werden. Als Ergebnis der zweiten Transformation an der erhaltenen Änderungssequenz und der Transformation, die vom Server an den vom Client vorgenommenen Änderungen, wird der Unterhaltungsstatus bei allen Clients der teilnehmenden Nutzer und bei allen hostenden Servern einheitlich aktualisiert. Anders ausgedrückt, jeder der Clients beinhaltet Anweisungen für Transformationsmaßnahmen, die auf erhaltene Bearbeitungen bei anderen Clients angewandt werden und die Transformationen, die von den Servern an den Bearbeitungen, die bei diesen Clientmaßnahmen erfolgen, berücksichtigen. Der Unterhaltungsstatus wird bei jedem Schritt auf diesem Weg durch eine entsprechende Sequenznummer repräsentiert, die sowohl von den Clients als auch vom hostenden Server der Unterhaltung genutzt wird, um sicherzustellen, dass die Transformationen, die bei den Clients und den Servern gemacht werden, koordiniert oder synchronisiert werden und ein einheitlicher Unterhaltungsinhalt produziert wird. (1536).
- Es ist zu beachten, dass lokal durchgeführte Bearbeitungen kontinuierlich an den Unterhaltungsserver (
1512 ) gesendet werden und so die vorgenommenen Änderungen nach Erhalt der transformierten Änderungssequenz auch an den Unterhaltungsserver gesendet werden und der Prozess zusammengefasste Änderungssequenzen und transformierte Änderungssequenzen zu erstellen (wenn nötig), weiterläuft. Als Ergebnis reflektiert der Unterhaltungsstatus bei jedem Client eine verschachtelte Sequenz an Änderungen von den aktiven Teilnehmer, wobei einige dieser Änderungssequenzen, transformierte Sequenzen sind, die transformiert wurden, um einen einheitlichen Status der Clients, die von den Teilnehmern der Unterhaltung genutzt werden, zu erhalten. - Wie oben beschrieben, werden die Operationen zur Kontrolle der Gleichzeitigkeit einer Unterhaltung, in einigen Ausführungsformen, sowohl im Serversystem der Unterhaltung
130 , das die Unterhaltung hostet als auch, sofern notwendig, bei den Clients, die die transformierten Bearbeitungen erhalten, die mit den Änderungen, die bei diesen Clients durchgeführt wurden im Konflikt stehen, durchgeführt. - Die Anzahl an Änderungen, die in einer Bearbeitungssequenz (
1522 ) zusammengefasst werden, hängt, zumindest teilweise, von der Rate mit der der Teilnehmer Bearbeitungen eingibt, ab. Ein weiterer Faktor, der einen Einfluss auf die Bearbeitung, die zusammengefasst werden, hat, ist die Tatsache, ob die Teilnehmer die gleiche Texteinheit zur gleichen Zeit bearbeiten. Zum Beispiel werden relativ lange Sequenzen und Bearbeitungen zusammengefasst, wenn es keine konkurrierenden Bearbeitungen durch andere Teilnehmer gibt. Jedoch, wenn konkurrierende Bearbeitungen von anderen Teilnehmern vorgenommen werden, gibt es relativ kurze Änderungssequenzen (z. B. bezogen auf Bearbeitungen in einem Zeitraum von N Sekunden, wobei N üblicherweise kleiner oder gleich 0,5 ist). In anderen Ausführungsformen werden die Bearbeitungen (das schließt Inhaltseingabe und auch Revisionen von zuvor eingegeben Inhalt und auch Änderungen an geteilten Metadaten ein) eines Teilnehmers direkt an die anderen Teilnehmer der Unterhaltung gesendet, ohne dass eine Zusammenfassung erstellt wird. Wenn Konflikte festgestellt werden, wird eine Transformation (beim hostenden Unterhaltungsserver oder bei einem anderen Server) für jede individuelle Bearbeitungsaktion eingeleitet, bevor diese an die anderen aktiven Teilnehmer gesendet wird. Wie oben beschrieben, wird eine Second Level Transformation an der jeweiligen erhaltenen transformierten Bearbeitung vorgenommen beim empfangenden Client, wenn die erhaltene transformierende Bearbeitung in Konflikt steht mit einer Bearbeitung, die bei einem lokalen Client vorgenommen wurde und bei der die Zeit der Sequenznummer des Unterhaltungsstatus entspricht. - Um die Latenz, definiert als Verzögerung zwischen dem Bearbeitungseintrag und seinem Erscheinen beim Client der anderen Teilnehmer, gering zu halten, werden Bearbeitungen von Teilnehmern üblicherweise so schnell wie möglich an die anderen aktiven Teilnehme zu senden, ohne Berücksichtigung der Bearbeitung einer Sequenzzusammenfassung. Schnelle Transformation und Weiterleitung der Bearbeitung während „Live Konflikten” (wenn zwei oder mehr Teilnehmer denselben Teil der Unterhaltung revidieren) hält die Teilnehmer akkurat auf dem Laufenden über den sich entwickelnden Unterhaltungsstaus während der stattfindenden Konflikte. Weil das Zusammenfassen der Aktionen und deren Transformation für die aktiven Teilnehmer die Latenz erhöhen würde, wird das Zusammenfassen der Aktion entweder genutzt oder nicht, oder nur für sehr kleine Zeitfenster während aktuell stattfindender Konflikte. Auf der anderen Seite werden Sequenzen von Aktionen, die kurzen Zeitabständen stattfinden zusammengefasst, für die Protokollierung der Unterhaltungshistorie
324 (385 eine Autorenliste390 enthalten, die mehrere Autoren einer Änderung des Unterhaltungsstatus identifiziert, wenn mehr als ein Autor die gleiche Unterhaltung zur gleichen Zeit oder in überschneidender Zeitabfolge bearbeitet. Außerdem werden, wenn keine Konflikte mit anderen Teilnehmern bestehen, ganze Bearbeitungssequenzen eines Teilnehmers zu einer einzigen Änderungssequenz zusammengefasst für die Speicherung in einem einzigen Eintrag ins Unterhaltungsprotokoll385 ( -
- Eine erste Änderungssequenz zu einer jeweiligen Inhaltseinheit der Unterhaltung wird erhalten vom ersten Teilnehmer der Unterhaltung und die erste Änderungssequenz wird konvertiert in die erste zusammengefasste Änderungssequenz (
1212 ). Eine zweite Änderungssequenz zu einer jeweiligen Inhaltseinheit der Unterhaltung wird erhalten vom zweiten Teilnehmer der Unterhaltung und die zweite Änderungssequenz wird in die zweite zusammengefasste Änderungssequenz (1216 ) konvertiert. - Die erste zusammengefasste Änderungssequenz (
1212 ) wird transformiert, um eine erste transformierte Änderungssequenz zu produzieren (1232 ) und die zweite zusammengefasste Änderungssequenz wird transformiert, um eine zweite transformierte Änderungssequenz zu produzieren (1222 ). Die erste transformierte Änderungssequenz (1232 ) wird an den zweiten Teilnehmer gesendet und die zweite transformierte Änderungssequenz (1222 ) wird an den ersten Teilnehmer gesendet. Beim ersten Client wird die erste zusammengefasste Änderungssequenz (1212 ) auf einen ursprünglichen Unterhaltungsstatus D1 angewandt, um einen zwischenzeitlichen Unterhaltungsstatus D2 zu produzieren und dann wird die zweite transformierte Änderungssequenz (1222 ) auf den Unterhaltungsstatus D2 angewandt, um einen neuen Unterhaltungsstatus D4 zu produzieren. Beim zweiten Client wird die zweite zusammengefasste Änderungssequenz (1216 ) auf einen ursprünglichen Unterhaltungsstatus D1 angewandt, um einen zwischenzeitlichen Unterhaltungsstatus D3 zu produzieren und dann wird die erste transformierte Änderungssequenz (1232 ) auf den zwischenzeitlichen Unterhaltungsstatus D3 angewandt, um einen neuen Unterhaltungsstatus D4 beim ersten Client zu produzieren. So werden die transformierten Änderungssequenzen,1232 und1222 , erstellt, damit sie, wenn sie auf den Unterhaltungsstatus nach der Applikation der lokal ausgeführten Bearbeitungen (entsprechend der zusammengefassten Änderungssequenz für den Client), der Unterhaltungsstatus bei beiden Clients einen einheitlichen Status hat. - Im Beispiel auf
- Der ursprüngliche Unterhaltungsstatus D1
1210 enthält eine erste Zeile:
D1=<example>abcdefg</example> - Der zweite (oder revidierte) Unterhaltungsstatus D4
1240 enthält die zweite Zeile:
D4=<example>a<tagName attr1=”value1” attr2=”value2”>
A<nested>B</nested>C</tagName>fg</example> - Der zwischenzeitliche Unterhaltungsstatus D2
1220 enthält die dritte Zeile:
D2 = <example>ab<tagName attr1=”value1”
attr2=”value2”>A<nested>B</nested>C</tagName> fg</example> - Der zwischenzeitliche Unterhaltungsstatus D3
1230 enthält die vierte Zeile:
D3 = <example>aefg</example> - Die erste zusammengefasste Änderungssequenz
1212 stellt die folgenden Bearbeitungen bereit:
3 überspringen
Startelement mit Tagnamen ”tagName” und Attributen eingeben [attr1=”value1”, attr2=”value2”]
Text ”A” eingeben
Einfügen Element beginnend mit Tagname ”nested” und Eigenschaften
Einfügen Text „B”
Einfügen Elementende
Einfügen Text „C”
Einfügen Elementende
Löschen Text 3 (z. B. Text cde) - Wenn die erste zusammengefasste Änderungssequenz
1212 auf den ursprünglichen Unterhaltungsstatus D11210 angewandt wird, ist das Ergebnis der zwischenzeitliche Unterhaltungsstatus D21220 , wie oben beschrieben. Eine gestrichelte Box1214 zeigt den Teil des Status an D2, an dem Änderungen an D1 durch die erste zusammengefasste Änderungssequenz vorgenommen wurden1212 . - Die zweite transformierte Änderungssequenz
1222 stellt die folgenden Bearbeitungen bereit:
Überspringen 2
Löschen Text 1 - Die zweite transformierte Änderungssequenz
1222 löscht den Buchstaben „b”1224 aus dem zwischenzeitlichen Unterhaltungsstatus D2. Das Ergebnis dieser Aktion ist der zweite (oder revidierte) Unterhaltungsstatus D41240 . - Die zweite zusammengefasste Änderungssequenz
1216 stellt die folgenden Bearbeitungen bereit:
Überspringen 2
Löschen Text 3 (z. B. Löschen „bcd”) - Die zweite zusammengefasste Änderungssequenz
1216 löscht die Buchstaben „bcd” aus dem ersten Unterhaltungsstatus D1. Das Ergebnis der Anwendung der zweiten Änderungssequenz1216 auf den ersten Unterhaltungsstatus D1 ist der zwischenzeitliche Unterhaltungsstatus D31230 . - Die erste transformierte Änderungssequenz
1232 stellt die folgenden Bearbeitungen bereit:
Überspringen 2
Startelement mit Tagnamen ”tagName” und Attributen eingeben [attr1=”value1”, attr2=”value2”]
Text ”A” eingeben
Einfügen Element beginnend mit Tagname ”nested” und Eigenschaften
Einfügen Text „B”
Einfügen Elementende
Einfügen Text „C”
Einfügen Elementende
Löschen Text 1 - Die erste transformierte Änderungssequenz
1232 ändert den zwischenzeitlichen Unterhaltungsstatus D3 durch Hinzufügen des Materials, das durch die gestrichelte Linie1234 in - Es wird darauf hingewiesen, dass die Zusammenfassung der Änderungssequenzen die Feststellung von konkurrierenden Bearbeitung (durch unterschiedliche Nutzer) erleichtert und dadurch die Menge an Rechnerressourcen, die für die Kontrolle der Gleichzeitigkeit genutzt werden, reduziert. Konkurrierende Bearbeitungen werden, zum Beispiel, festgestellt, wenn eine Transformation der zusammengefassten Änderungssequenzen zumindest die Position von einer Bearbeitungsaktion ändern würde. Zum Beispiel werden konkurrierende Bearbeitungen festgestellt, wenn die Durchführung einer zusammengefassten ersten Änderungssequenz die Position von zumindest einer Bearbeitungsaktion in der zweiten zusammengefassten Änderungssequenz ändern würde. Ein weiteres Beispiel ist, dass konkurrierende Bearbeitungen festgestellt werden, wenn die zweite zusammengefasste Änderungssequenz die Position von zumindest einer Bearbeitungsaktion in der ersten zusammengefassten Änderungssequenz ändern würde. Konkurrierende Bearbeitungen werden auch festgestellt, wenn die erste und zweite zusammengefasste Änderungssequenz (von zwei unterschiedlichen Teilnehmern) überschneidende Löschaktionen enthalten. Die Transformation einer zusammengefassten Änderungssequenz, für die eine überschneidende Löschaktion (d. h. eine Überschneidung mit einer Bearbeitungsaktion eines anderen Teilnehmers) vorhanden ist, produziert eine transformierte Löschaktion, die weniger Elemente der jeweiligen Inhaltseinheit löscht, als die jeweilige Löschaktion in der zusammengefassten Änderungssequenz.
- In einigen Ausführungsformen enthält die erste transformierte Änderungssequenz nicht die redundante Aktion, wenn die erste und zweite zusammengefasste Änderungssequenz überschneidende Aktionen enthalten.
- In einigen Ausführungsformen werden bestimmte Versionsnummer von Unterhaltungen (oder Inhalteinheiten) verknüpft mit dem Status der jeweiligen Unterhaltung (oder Inhaltseinheit), bevor und nach jeder zusammengefassten Änderungssequenz der Aktionen. Auf ähnliche Weise sind Versionsnummern mit dem Status der jeweiligen Unterhaltung (oder Inhaltseinheit) vor und nach den transformierten Änderungssequenzen der Aktionen verknüpft. In einigen Ausführungsformen werden bestimmte Zeitstempel mit jeder bestimmten Versionsnummer der Unterhaltung (oder Inhaltseinheit) verknüpft.
-
- Ein Startpunkt für diese Sequenz ist ein erster Status der Inhaltseinheit
1310 , der den Text „ABCDEFG” enthält. Eine erste Änderungssequenz wird empfangen vom ersten Teilnehmer und beinhaltet:
1316 : Einfügen „X” bei 6, mit dem Ergebnis Text ABCDEFXG
1318 : Einfügen „Y” bei 1, mit dem Ergebnis Text AYBCDEFXG
1350 : Löschen 3–5, mit dem Ergebnis Text AYBEFXG - Eine zweite transformierte Änderungssequenz wird vom zweiten Teilnehmer empfangen und beim ersten Teilnehmer angewandt und beinhaltet:
1352 : Löschen 3–4, mit dem Ergebnis Text AYBFXG
1354 : Einfügen „M” at 5, mit dem Ergebnis Text AYBFXMG
1356 : Einfügen „N” at 3, mit dem Ergebnis Text AYBNFXMG.
Dies ist der finale Status der Inhaltseinheit1370 . - Nochmal mit Bezug auf den Startstatus
1310 mit dem Inhalt Text ”ABCDEFG”, wird eine zweite Änderungssequenz vom zweiten Teilnehmer empfangen und enthält:
1312 : Löschen 3–5, mit dem Ergebnis Text ABCFG
1314 : Einfügen „M” bei 4, mit dem Ergebnis Text ABCFMG
1330 : Einfügen „N” at 3, mit dem Ergebnis Text ABCNFMG - Eine erste transformierte Änderungssequenz wird empfangen vom ersten Teilnehmer und beim zweiten Teilnehmer angewandt und beinhaltet:
1332 : Einfügen „X” bei 5, mit dem Ergebnis Text ABCNFXMG
1334 : Einfügen „Y” bei 1, mit dem Ergebnis Text AYBCNFXMG
1336 : Löschen 3–5, mit dem Ergebnis Text AYBNFXMG. - Die ist der finale Status der Inhaltseinheit
1370 und der gleiche Status der Inhaltseinheit, der unter Nutzung der ersten Änderungssequenz und der zweiten transformierten Änderungssequenz erreicht wird. - Da es eine Vielzahl an separaten Bearbeitungen gibt, gibt es auch eine Vielzahl an Transformationen (angezeigt durch die Vielzahl an Pfeilen/Pfaden vom Status der Inhaltseinheit
1310 zum Status der Inhaltseinheit1370 ). In dieser Ausführungsform wird jeder Transformation für jeden Pfad kalkuliert, was Prozessorressourcen und Zeit braucht. -
1400 eine Sequenz von transformierten Bearbeitungsaktionen an einer Inhaltseinheit, die vom ersten Teilnehmer und einer Sequenz zusammengefasster Änderungsaktionen vom zweiten Teilnehmer und deren Transformationen. - Ein Startpunkt für die Sequenz ist ein erster Status der Inhaltseinheit
1410 , der den Text „ABCDEFG” enthält und dem ursprünglichen Status der Inhaltseinheit1310 in - Eine erste zusammengefasste Änderungssequenz wird vom ersten Teilnehmer empfangen und beinhaltet:
1416 : Überspringen 1, Einfügen „Y”, Überspringen 1, Löschen 2, Überspringen 2, Einfügen X, mit dem Ergebnis Text AYBEFXG, Status der Inhaltseinheit1450 . - Eine zweite zusammengefasste Änderungssequenz wird vom zweiten Teilnehmer empfangen und beim ersten Teilnehmer angewandt und beinhaltet:
1452 : Überspringen 3, Löschen 1, Einfügen „N”, Überspringen 2, Einfügen M, mit dem Ergebnis Text AYBNFXMG, Endpunkt1470 . - Nochmal bezogen auf den ursprünglichen Status der Inhaltseinheit
1410 , mit Inhalt Text „ABCDEFG”, wird eine zweite zusammengefasste Änderungssequenz vom zweiten Teilnehmer empfangen und beinhaltet:
1412 : Überspringen 3, Löschen 2, Einfügen „N”, Überspringen 1, Einfügen „M”, mit dem Ergebnis Text ABCNFMG, Status der Inhaltseinheit1430 . - Eine erste transformierte zusammengefasste Änderungssequenz wird vom ersten Teilnehmer empfangen und beim zweiten Teilnehmer angewandt und beinhaltet:
1432 : Überspringen 1, Einfügen „Y”, Überspringen 1, Löschen 1, Überspringen 2, Einfügen „X”, mit dem Ergebnis Text AYBNFXMG, welcher der finale Status der Inhaltseinheit1470 ist. - Dies ist der finale Status der Inhaltseinheit
1470 , wie er durch die Anwendung der ersten zusammengefassten Änderungseinheit und der zweiten transformierten zusammengefassten Änderungseinheit erreicht wird. - Da die individuellen Bearbeitungen (z. B. wie in
1310 nach Punkt1370 ). In dieser Ausführungsform muss für jeden Pfad eine Transformation kalkuliert werden, was eine geringe Prozessorauslastung bedeutet, als bei der Ausführungsform in - Andere Anwendungen
- Eine andere Anwendungsmöglichkeit kann in Verbindung mit dem hostenden Server eine kontextabhängige Rechtschreibeprüfung und -korrektur enthalten. Solch eine Anwendung kann genutzt werden, um gängige Rechtschreibfehler zu finden und absichtlich definierte Wörter zu unterscheiden. Solch eine Anwendung kann ein Fehlermodell nutzen, um zu bestimmen, ob ein Wort richtig geschrieben oder verwendet wurde. Das Modell kann häufige Fehler finden auf Basis der Buchstabenverwechslung, phonetischer Ähnlichkeit, Position in der Unterhaltung oder der Buchstaben und der Nutzung anderer Hilfsmittel. Die Anwendung kann während der Eingabe und Kontextbasiert die Texte prüfen. In einigen Ausführungsformen bietet die Anwendung nutzerspezifische Vergleiche von Wörtern, die der Nutzer häufig verwendet oder die er definiert hat. In einigen Ausführungsformen kann die Anwendung ein Tag mit einem Vorschlag für ein Wort einfügen, dass sie als falsch geschrieben einschätzt, sodass jeder Teilnehmer (nicht nur der Autor) das Wort korrigieren kann, falls notwendig.
- Eine andere Anwendungsmöglichkeit in Verbindung mit dem hostenden Server der Unterhaltung beinhaltet die kontextabhängige Eigennamenanzeige unter Nutzung der kontextabhängigen Begriffserklärung. In einigen Ausführungsformen kann die Begriffserklärung bei der Anzeige von Eigennamen Platzeffizienz anbieten. Zum Beispiel kann ein guter Freund oder Arbeitskollege nur mit dem Vornamen oder einem Bild angezeigt werden, wohingegen ein Fremder mit vollem Namen, Titel etc. angezeigt wird. Ein Satz an Regeln (definiert vom System oder dem Nutzer oder beiden) kann genutzt werden, um zu bestimmen, wer und wie er angezeigt wird.
- Eine andere Anwendungsmöglichkeit in Verbindung mit dem hostenden Server der Unterhaltung beinhaltet eine Anwendung zur Sprachübersetzung (Maschinenübersetzung). Die Anwendung zur Maschinenübersetzung kann eine Rechtschreibprüfung und/oder ein kontextsensitives Wörterbuch nutzen, um zwischen den Sprachen zu übersetzen.
- In einigen Ausführungsformen nutzen diese (oder andere) Anwendungen eine Oberfläche für ein Anwendungsprotokoll (API), um mit dem Server, der die Unterhaltung hostet, zu kommunizieren. In einigen Ausführungsformen erlaubt die Anwendung dem Teilnehmer Platz für einen Namen für die persönlichen Anwendungen des Teilnehmers zu reservieren, welche die Teilnehmer mit anderen Teilnehmern teilen.
- Die vorstehende Beschreibung wurde zum Zweck der Erklärung unter Bezugnahme auf spezifische Ausführungsformen beschrieben. Jedoch sollen die oben stehenden veranschaulichenden Erörterungen nicht erschöpfend sein oder die Erfindung auf die genauen offenbarten Formen beschränken. Angesichts der oben stehenden Lehren sind viele Modifikationen und Abwandlungen möglich. Die Ausführungsformen wurden gewählt und beschrieben, um die Prinzipien der Erfindung und ihre praktischen Anwendungen zu beschreiben, um es dadurch anderen Fachleuten zu ermöglichen, die Erfindung und ihre verschiedenen Ausführungsformen mit verschiedenen Modifizierungen zu nutzen, die für die besondere, erwägte Nutzung geeignet sind.
Claims (9)
- Ein gehostetes Unterhaltungssystem beinhaltet: Ein Serversystem, das Serversystem beinhaltet: einen Prozessor oder mehrere Prozessoren; Speicher; und Ein oder mehrere Programme, die im Speicher abgelegt sind, zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessoren, das/die eine oder mehrere Programm/e beinhalten: Anweisungen für das Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, jede davon hat eine identifizierte Gruppe von Teilnehmern, die Anweisungen für das Hosten eingeschlossen, für die jeweiligen Unterhaltungen: Anweisung zur Bereitstellungen von Inhalt einer Unterhaltung an die Teilnehmer der Unterhaltung, einschließlich: Anweisungen für das Empfangen von Inhalt von jedem einer Vielzahl der Teilnehmer der Unterhaltung und Übertragung des erhaltenen Inhalts an die anderen Teilnehmer einer identifizierten Gruppe an Teilnehmern; und Anweisungen für die Bereitstellung, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, von Inhalt der Unterhaltung an den hinzugefügten Teilnehmer, der den gesamten Inhalt einschließt, der der identifizierten Gruppe an Teilnehmern zur Verfügung steht und fügt den zusätzlichen Teilnehmer der identifizierten Gruppe an Teilnehmern hinzu.
- Das gehostete Serversystem aus Anspruch 1, worin das Serversystem eine Gruppe der Serversysteme ist, die Unterhaltungen hostet, jedes jeweilige Serversystem ist verknüpft mit einer anderen Untergruppe an Nutzern und das Serversystem enthält Anweisungen, welche wenn sie durch einen oder mehrere Prozessoren ausgeführt werden, das Serversystem.
- Das hostende Unterhaltungssystem von jedem der Ansprüche 1–2, worin die Bereitstellung von Anweisung zur Bereitstellung von Inhalten der Unterhaltung an die Teilnehmer der Unterhaltung eingeschlossen ist, um eine einheitliche Anzeige der Unterhaltung bei einer Vielzahl an Teilnehmern zu bieten.
- Ein gehostetes Unterhaltungssystem beinhaltet: einen oder mehrere Prozessor(en); und Speicher, der eines oder mehrere Programme zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessor/en speichert; das System beinhaltet Mittel zur Durchführung der Methode von jedem der Claims 1–17.
- Ein kompatibles Speichermedium mit hinterlegten Anweisungen, die bei Ausführung durch einen oder mehrere Prozessor/en in einem Serversystem, im Serversystem folgendes verursachen: Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, wovon jede eine identifizierte Gruppe an Teilnehmern hat für jede der jeweiligen Unterhaltungen: Inhalte der Unterhaltung den Teilnehmern der Unterhaltung bereitstellen, einschließlich: Dem Empfangen von jedem Teilnehmer aus einer Vielzahl an Teilnehmern der Unterhaltung und Übertragung des erhaltenen Inhalts an die anderen Teilnehmer einer Vielzahl an Teilnehmern; und Das Bereitstellen des Inhalts der Unterhaltung an einen zusätzlichen Teilnehmer, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer hinzugefügt wird. Der Inhalt schließt alle Inhalte ein, die der identifizierten Gruppe an Teilnehmer zur Verfügung steht und der zusätzliche Teilnehmer wird der identifizierten Gruppe an Teilnehmern hinzugefügt.
- Ein kompatibles Speichermedium, auf dem eines oder mehrere Programme hinterlegt ist/sind zur Durchführung durch einen oder mehrere Prozessor/en des Serversystems. Das/die eine/mehreren Programm/e enthalten Anweisungen zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessor/en, um eine der Methode von jedem der Claims 1–17 auszuführen.
- Ein gehostetes Unterhaltungssystem beinhaltet: Ein Serversystem, das Serversystem beinhaltet: einen Prozessor oder mehrere Prozessoren; Speicher; und Ein oder mehrere Programme, die im Speicher abgelegt sind, zur Ausführung durch einen oder mehrere Prozessoren, das/Die eine oder mehrere Programme beinhalten Anweisungen für das Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, einschließlich der jeweiligen Unterhaltung: Anweisungen für die Bereitstellung von Inhalt der Unterhaltung an eine Vielzahl an Clients, die mit den Teilnehmern der Unterhaltung verknüpft sind, einschließlich der Bereitstellung des gesamten Inhalts der Unterhaltung, den der Client laut Konfiguration erhalten soll, an jeden Client; Anweisungen für das Empfangen von Inhalt von den jeweiligen Teilnehmern der Unterhaltung und das Übertragen von zumindest einem Teil der empfangenen Inhalts an die Clients, die mit den anderen Teilnehmern verknüpft sind; und Anweisungen für das Bereitstellen von Inhalt, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, an einen Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist. Er erhält den gesamten Inhalt der Unterhaltung, den er laut Konfiguration empfangen soll.
- Ein kompatibles Speichermedium mit hinterlegten Anweisungen, die bei Ausführung durch einen oder mehrere Prozessor/en in einem Serversystem, im Serversystem folgendes verursachen: Das Hosten einer Vielzahl an Unterhaltungen, einschließlich der jeweiligen Unterhaltung: die Bereitstellung von Inhalt der Unterhaltung an eine Vielzahl an Clients, die mit den Teilnehmern der Unterhaltung verknüpft sind, einschließlich der Bereitstellung des gesamten Inhalts der Unterhaltung, den der Client laut Konfiguration erhalten soll, an jeden Client; das Empfangen von Inhalt von den jeweiligen Teilnehmern der Unterhaltung und das Übertragen von zumindest einem Teil der empfangenen Inhalts an die Clients, die mit den anderen Teilnehmern verknüpft sind; und das Bereitstellen von Inhalt, wenn ein zusätzlicher Teilnehmer der Unterhaltung hinzugefügt wird, an einen Client, der mit dem zusätzlichen Teilnehmer verknüpft ist. Er erhält den gesamten Inhalt der Unterhaltung, den er laut Konfiguration empfangen soll.
- Der kompatible Speicher von Anspruch 8, worin das Serversystem eines von einer Gruppe an Serversystemen ist, die Unterhaltungen hosten, wobei jedes Serversystem mit einer unterschiedlichen Gruppe an Nutzern verknüpft ist und das Serversystem enthalten Anweisungen, die, wenn sie durch einen oder mehrere Prozessor/en im Serversystem ausgeführt werden, verursachen, dass beim Serversystem Unterhaltungen gehostet werden, die durch eine jeweilige Gruppe an Nutzern, die mit dem Serversystem verknüpft sind, gestartet wurden.
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US16264209P | 2009-03-23 | 2009-03-23 | |
US162642P | 2009-03-23 | ||
US729095 | 2010-03-22 | ||
US12/729,095 US8639762B2 (en) | 2009-03-23 | 2010-03-22 | Providing access to a conversation in a hosted conversation system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE202010018482U1 true DE202010018482U1 (de) | 2017-01-19 |
Family
ID=42738566
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE202010018484.3U Expired - Lifetime DE202010018484U1 (de) | 2009-03-23 | 2010-03-23 | System für die Bearbeitung eines Gesprächs in einem gehosteten Gesprächssystem |
DE202010018482.7U Expired - Lifetime DE202010018482U1 (de) | 2009-03-23 | 2010-03-23 | Bereitstellung eines Zugangs zu einer Unterhaltung in einem gehosteten Unterhaltungssystem |
DE202010018483.5U Expired - Lifetime DE202010018483U1 (de) | 2009-03-23 | 2010-03-23 | System zum Zusammenführen von Bearbeitungen für eine Konversation in einem gehosteten Konversationssystem |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE202010018484.3U Expired - Lifetime DE202010018484U1 (de) | 2009-03-23 | 2010-03-23 | System für die Bearbeitung eines Gesprächs in einem gehosteten Gesprächssystem |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE202010018483.5U Expired - Lifetime DE202010018483U1 (de) | 2009-03-23 | 2010-03-23 | System zum Zusammenführen von Bearbeitungen für eine Konversation in einem gehosteten Konversationssystem |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US8700776B2 (de) |
EP (3) | EP2414947B1 (de) |
KR (3) | KR20120039514A (de) |
CN (3) | CN102362271B (de) |
DE (3) | DE202010018484U1 (de) |
WO (3) | WO2010111248A2 (de) |
Families Citing this family (117)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7912904B2 (en) | 2004-03-31 | 2011-03-22 | Google Inc. | Email system with conversation-centric user interface |
US7814155B2 (en) | 2004-03-31 | 2010-10-12 | Google Inc. | Email conversation management system |
US7269621B2 (en) | 2004-03-31 | 2007-09-11 | Google Inc. | Method system and graphical user interface for dynamically updating transmission characteristics in a web mail reply |
US9819624B2 (en) | 2004-03-31 | 2017-11-14 | Google Inc. | Displaying conversations in a conversation-based email system |
US7979501B1 (en) | 2004-08-06 | 2011-07-12 | Google Inc. | Enhanced message display |
US8102973B2 (en) * | 2005-02-22 | 2012-01-24 | Raytheon Bbn Technologies Corp. | Systems and methods for presenting end to end calls and associated information |
US8434093B2 (en) | 2008-08-07 | 2013-04-30 | Code Systems Corporation | Method and system for virtualization of software applications |
US8776038B2 (en) | 2008-08-07 | 2014-07-08 | Code Systems Corporation | Method and system for configuration of virtualized software applications |
US8812961B2 (en) * | 2009-05-27 | 2014-08-19 | Novell, Inc. | Dynamic collaborative techniques |
US8793319B2 (en) | 2009-07-13 | 2014-07-29 | Microsoft Corporation | Electronic message organization via social groups |
US9117203B2 (en) * | 2009-09-01 | 2015-08-25 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus for augmented social networking messaging |
US8521823B1 (en) * | 2009-09-04 | 2013-08-27 | Google Inc. | System and method for targeting information based on message content in a reply |
US8954958B2 (en) | 2010-01-11 | 2015-02-10 | Code Systems Corporation | Method of configuring a virtual application |
US8959183B2 (en) | 2010-01-27 | 2015-02-17 | Code Systems Corporation | System for downloading and executing a virtual application |
US9104517B2 (en) * | 2010-01-27 | 2015-08-11 | Code Systems Corporation | System for downloading and executing a virtual application |
US9229748B2 (en) | 2010-01-29 | 2016-01-05 | Code Systems Corporation | Method and system for improving startup performance and interoperability of a virtual application |
AU2011240695A1 (en) | 2010-04-12 | 2012-11-01 | Google Inc. | Real-time collaboration in a hosted word processor |
EP2558959A1 (de) | 2010-04-12 | 2013-02-20 | Google, Inc. | Kollaborative cursoren be einem gehosteten textverarbeitungssystem |
US9390188B2 (en) * | 2010-04-12 | 2016-07-12 | Flow Search Corp. | Methods and devices for information exchange and routing |
US8763009B2 (en) | 2010-04-17 | 2014-06-24 | Code Systems Corporation | Method of hosting a first application in a second application |
US20130298040A1 (en) * | 2010-04-30 | 2013-11-07 | American Teleconferencing Services, Ltd. | Systems, Methods, and Computer Programs for Providing Simultaneous Online Conferences |
KR20110126421A (ko) * | 2010-05-17 | 2011-11-23 | 삼성전자주식회사 | 메시징 서비스에서 그룹별 메시지 대화 제공 방법 및 장치 |
US9380011B2 (en) | 2010-05-28 | 2016-06-28 | Google Inc. | Participant-specific markup |
US9542091B2 (en) | 2010-06-04 | 2017-01-10 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for navigating through a user interface using a dynamic object selection indicator |
US8782106B2 (en) | 2010-07-02 | 2014-07-15 | Code Systems Corporation | Method and system for managing execution of virtual applications |
US8402041B2 (en) * | 2010-07-07 | 2013-03-19 | International Business Machines Corporation | Analytics of historical conversations in relation to present communication |
US9047584B2 (en) * | 2010-09-16 | 2015-06-02 | Facebook, Inc. | Web-based user interface tool for social network group collaboration |
US9021015B2 (en) | 2010-10-18 | 2015-04-28 | Code Systems Corporation | Method and system for publishing virtual applications to a web server |
US9209976B2 (en) | 2010-10-29 | 2015-12-08 | Code Systems Corporation | Method and system for restricting execution of virtual applications to a managed process environment |
US8566708B1 (en) | 2011-01-13 | 2013-10-22 | Google Inc. | Merging electronic document redraws |
US8700986B1 (en) | 2011-03-18 | 2014-04-15 | Google Inc. | System and method for displaying a document containing footnotes |
US20120197971A1 (en) * | 2011-02-01 | 2012-08-02 | Shiarng Llc | Enhanced web-browsing system and method |
US8510266B1 (en) | 2011-03-03 | 2013-08-13 | Google Inc. | System and method for providing online data management services |
WO2012129336A1 (en) * | 2011-03-21 | 2012-09-27 | Vincita Networks, Inc. | Methods, systems, and media for managing conversations relating to content |
US10402485B2 (en) | 2011-05-06 | 2019-09-03 | David H. Sitrick | Systems and methodologies providing controlled collaboration among a plurality of users |
US11611595B2 (en) | 2011-05-06 | 2023-03-21 | David H. Sitrick | Systems and methodologies providing collaboration among a plurality of computing appliances, utilizing a plurality of areas of memory to store user input as associated with an associated computing appliance providing the input |
US8583654B2 (en) | 2011-07-27 | 2013-11-12 | Google Inc. | Indexing quoted text in messages in conversations to support advanced conversation-based searching |
WO2013016047A2 (en) * | 2011-07-27 | 2013-01-31 | Google Inc. | Enabling search for conversation with two messages each having a query term |
KR20130015472A (ko) * | 2011-08-03 | 2013-02-14 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이장치, 그 제어방법 및 서버 |
US9401884B2 (en) * | 2011-08-26 | 2016-07-26 | Sap Se | Conversation explorer with split navigation user interface |
US9336137B2 (en) | 2011-09-02 | 2016-05-10 | Google Inc. | System and method for performing data management in a collaborative development environment |
US8484561B1 (en) * | 2011-09-02 | 2013-07-09 | Google Inc. | System and method for updating an object instance based on instructions received from multiple devices |
CN103078781A (zh) * | 2011-10-25 | 2013-05-01 | 国际商业机器公司 | 用于即时消息系统的方法和即时消息系统 |
US8949357B2 (en) * | 2011-10-28 | 2015-02-03 | Blether Labs LLC | Ad hoc group chat using a social networking service |
US8738706B1 (en) | 2011-11-16 | 2014-05-27 | Google Inc. | Systems and methods for collaborative document editing |
US8793389B2 (en) * | 2011-12-20 | 2014-07-29 | Qualcomm Incorporated | Exchanging a compressed version of previously communicated session information in a communications system |
US8825778B2 (en) | 2012-01-18 | 2014-09-02 | International Business Machines Corporation | Selective display of past instant messages |
US20140310365A1 (en) * | 2012-01-31 | 2014-10-16 | Global Relay Communications Inc. | System and Method for Tracking Messages in a Messaging Service |
JP6064367B2 (ja) | 2012-05-18 | 2017-01-25 | 株式会社リコー | 伝送管理システム、伝送システム、及び伝送管理システム用プログラム |
US10210480B2 (en) | 2012-05-31 | 2019-02-19 | Apple Inc. | Avoiding a redundant display of a notification on multiple user devices |
US9286276B2 (en) * | 2012-06-11 | 2016-03-15 | Google Inc. | System and method of document embedding in collaborative editors |
US20140082472A1 (en) * | 2012-09-14 | 2014-03-20 | David H. Sitrick | Systems And Methodologies For Event Processing Of Events For Edits Made Relative To A Presentation, Selecting A Selected Set Of Events; And Generating A Modified Presentation Of The Events In The Selected Set |
US20140082473A1 (en) * | 2012-09-14 | 2014-03-20 | David H. Sitrick | Systems And Methodologies Of Event Content Based Document Editing, Generating Of Respective Events Comprising Event Content, Then Defining A Selected Set Of Events, And Generating Of A Display Presentation Responsive To Processing Said Selected Set Of Events, For One To Multiple Users |
US9372833B2 (en) | 2012-09-14 | 2016-06-21 | David H. Sitrick | Systems and methodologies for document processing and interacting with a user, providing storing of events representative of document edits relative to a document; selection of a selected set of document edits; generating presentation data responsive to said selected set of documents edits and the stored events; and providing a display presentation responsive to the presentation data |
US10956667B2 (en) | 2013-01-07 | 2021-03-23 | Google Llc | Operational transformations proxy for thin clients |
US9462037B2 (en) | 2013-01-07 | 2016-10-04 | Google Inc. | Dynamically sizing chunks in a partially loaded spreadsheet model |
US9311622B2 (en) | 2013-01-15 | 2016-04-12 | Google Inc. | Resolving mutations in a partially-loaded spreadsheet model |
TW201430593A (zh) * | 2013-01-25 | 2014-08-01 | Hon Hai Prec Ind Co Ltd | 多國語言網頁轉換系統及方法 |
US9020120B2 (en) * | 2013-02-06 | 2015-04-28 | Avaya Inc. | Timeline interface for multi-modal collaboration |
US20140244618A1 (en) * | 2013-02-26 | 2014-08-28 | Dropbox, Inc. | Search interface for an online content management system |
US9460073B2 (en) | 2013-02-27 | 2016-10-04 | Google Inc. | Systems and methods for mutations and operational transforms in a collaborative spreadsheet environment |
US9727544B2 (en) * | 2013-05-06 | 2017-08-08 | Dropbox, Inc. | Animating edits to documents |
US20150088690A1 (en) * | 2013-09-23 | 2015-03-26 | MobilePoint Corporation | Distributing and using bookmark menus to present information |
CN110086704B (zh) * | 2014-02-11 | 2022-03-22 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种即时通讯未读消息的同步方法和系统 |
CN104935450B (zh) | 2014-03-19 | 2018-12-25 | 新华三技术有限公司 | 一种访问会话管理方法及其装置 |
US10503374B1 (en) * | 2014-04-05 | 2019-12-10 | Twitter, Inc. | Providing content for broadcast by a messaging platform |
TWI528269B (zh) * | 2014-04-30 | 2016-04-01 | 拓集科技股份有限公司 | 具有組織化之資訊呈現之通訊管理方法及系統,及其電腦程式產品 |
US9898162B2 (en) | 2014-05-30 | 2018-02-20 | Apple Inc. | Swiping functions for messaging applications |
US9971500B2 (en) | 2014-06-01 | 2018-05-15 | Apple Inc. | Displaying options, assigning notification, ignoring messages, and simultaneous user interface displays in a messaging application |
CN104142784B (zh) * | 2014-06-20 | 2017-07-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 输入内容的临时存储方法和装置 |
US11095627B2 (en) * | 2014-11-04 | 2021-08-17 | Huawei Technologies Co., Ltd. | Message display method, apparatus, and device |
US10044662B1 (en) | 2014-11-18 | 2018-08-07 | Amazon Technologies, Inc. | Email conversation linking |
US11902232B1 (en) | 2014-11-18 | 2024-02-13 | Amazon Technologies, Inc. | Email conversation linking |
US11093125B1 (en) | 2014-12-09 | 2021-08-17 | Amazon Technologies, Inc. | Email conversation linking |
KR101622871B1 (ko) * | 2015-02-03 | 2016-05-19 | 라인 가부시키가이샤 | 메신저의 대화내용을 관리하는 방법과 시스템 및 기록 매체 |
US10027615B2 (en) | 2015-02-13 | 2018-07-17 | International Business Machines Corporation | Personal communication data management in multilingual mobile device |
US10057202B2 (en) | 2015-02-13 | 2018-08-21 | International Business Machines Corporation | Personal communication data management in multilingual mobile device |
EP3065190A1 (de) | 2015-03-02 | 2016-09-07 | Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) | Kleinmoleküliges Lochtransportmaterial für optoelektronische und photoelektrochemische Vorrichtungen |
US9912618B2 (en) | 2015-03-10 | 2018-03-06 | International Business Machines Corporation | Allow hidden and silent observers in a group conversation |
US9998416B2 (en) | 2015-03-25 | 2018-06-12 | International Business Machines Corporation | Selecting subsets of participants in electronic message threads |
KR20160136837A (ko) * | 2015-05-21 | 2016-11-30 | 라인 가부시키가이샤 | 메신저를 통한 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체 |
US20160344677A1 (en) * | 2015-05-22 | 2016-11-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Unified messaging platform for providing interactive semantic objects |
US10216709B2 (en) | 2015-05-22 | 2019-02-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Unified messaging platform and interface for providing inline replies |
US20170109351A1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-04-20 | Avaya Inc. | Stateful tags |
US10489506B2 (en) | 2016-05-20 | 2019-11-26 | Blackberry Limited | Message correction and updating system and method, and associated user interface operation |
US10620812B2 (en) | 2016-06-10 | 2020-04-14 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for managing electronic communications |
KR101882685B1 (ko) * | 2016-07-29 | 2018-08-24 | 주식회사 스패로우 | 클라우드 기반의 서비스 제공 방법 |
WO2018026033A1 (ko) * | 2016-08-04 | 2018-02-08 | 주식회사 한글과컴퓨터 | 문서의 동시 편집을 지원하는 문서 협업 지원 장치 및 그 동작 방법 |
US9979823B2 (en) | 2016-08-29 | 2018-05-22 | Genesys Telecommunications Laboratories, Inc. | Contact center system and method for advanced outbound communications to a contact group |
CN109478206B (zh) * | 2017-01-17 | 2020-10-20 | 乐夫兰度株式会社 | 多语言沟通系统及多语言沟通提供方法 |
US10467509B2 (en) | 2017-02-14 | 2019-11-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Computationally-efficient human-identifying smart assistant computer |
US11100384B2 (en) | 2017-02-14 | 2021-08-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Intelligent device user interactions |
US11010601B2 (en) | 2017-02-14 | 2021-05-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Intelligent assistant device communicating non-verbal cues |
CN108628702B (zh) * | 2017-03-24 | 2021-10-15 | 北京京东尚科信息技术有限公司 | 聊天记录的备忘方法、装置、电子设备和存储介质 |
TWI647609B (zh) * | 2017-04-14 | 2019-01-11 | 緯創資通股份有限公司 | 即時通訊方法、系統及電子裝置與伺服器 |
KR101880507B1 (ko) * | 2017-04-21 | 2018-07-20 | 주식회사 한글과컴퓨터 | 웹 문서에 삽입된 도형의 크기 조정을 지원하는 클라이언트 단말 장치 및 그 동작 방법 |
KR101880508B1 (ko) * | 2017-04-27 | 2018-07-20 | 주식회사 한글과컴퓨터 | 웹 문서에서 목록 생성을 지원하는 웹 문서 편집 지원 장치 및 방법 |
CA3069506A1 (en) * | 2017-07-26 | 2019-01-31 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for playing back indexed conversations based on the presence of other people |
US10691733B2 (en) | 2017-07-26 | 2020-06-23 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for replying to queries based on indexed conversations and context |
US10817553B2 (en) | 2017-07-26 | 2020-10-27 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for playing back indexed conversations based on the presence of other people |
EP3612949A1 (de) * | 2017-10-20 | 2020-02-26 | Google LLC | Beileigung von konflikten zwischen repliken von baumstrukturierten daten |
US20190207899A1 (en) * | 2017-12-28 | 2019-07-04 | Facebook, Inc. | Techniques for messaging conversation indexing |
US11431662B2 (en) | 2017-12-28 | 2022-08-30 | Meta Platforms, Inc. | Techniques for message deduplication |
US10728187B2 (en) | 2018-04-05 | 2020-07-28 | Global Relay Communications Inc. | System and method for processing messages with organization and personal interaction controls |
US11055426B2 (en) * | 2018-07-16 | 2021-07-06 | Faro Technologies, Inc. | Securing data acquired by coordinate measurement devices |
CN109828957A (zh) * | 2019-01-28 | 2019-05-31 | 深圳市小满科技有限公司 | 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
US10944711B2 (en) * | 2019-03-28 | 2021-03-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Paginated method to create decision tree conversation |
CA3140402A1 (en) * | 2019-05-17 | 2020-11-26 | Slice Legal Inc. | Conversational user interface system and method of operation |
CN110493122B (zh) * | 2019-08-29 | 2022-01-28 | 北京拉勾网络技术有限公司 | 一种会话信息的同步方法、装置、计算设备及存储介质 |
JP2021043719A (ja) * | 2019-09-11 | 2021-03-18 | 富士ゼロックス株式会社 | 情報処理装置及びプログラム |
CN110752984B (zh) * | 2019-10-24 | 2021-10-15 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种显示在线文档的方法、装置、电子设备及存储介质 |
US11316806B1 (en) * | 2020-01-28 | 2022-04-26 | Snap Inc. | Bulk message deletion |
US12015655B2 (en) * | 2021-01-18 | 2024-06-18 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | Method and system for handling a teleconference |
US11316818B1 (en) | 2021-08-26 | 2022-04-26 | International Business Machines Corporation | Context-based consolidation of communications across different communication platforms |
US11968160B2 (en) | 2022-06-09 | 2024-04-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Sidebar communication threads within pre-existing threads |
US11943190B2 (en) * | 2022-06-09 | 2024-03-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Fork and return point selection for sidebar communication threads |
US11991136B1 (en) | 2022-06-09 | 2024-05-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Final message composition for sidebar communication threads |
Family Cites Families (148)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US233811A (en) * | 1880-10-26 | Half to a | ||
US250506A (en) * | 1881-12-06 | John w | ||
US228555A (en) * | 1880-06-08 | f pike | ||
US306185A (en) * | 1884-10-07 | simonson | ||
US169269A (en) * | 1875-10-26 | Improvement in rotary steam-engines | ||
US108402A (en) * | 1870-10-18 | Improvement in railway-chairs and clamps | ||
US271806A (en) * | 1883-02-06 | Baker s oven | ||
US277210A (en) * | 1883-05-08 | Fastener | ||
US177744A (en) * | 1876-05-23 | Improvement in concrete pavements | ||
US5671428A (en) | 1991-08-28 | 1997-09-23 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Collaborative document processing system with version and comment management |
US5532715A (en) | 1991-10-16 | 1996-07-02 | International Business Machines Corporation | Visually aging scroll bar |
US5900872A (en) | 1995-05-05 | 1999-05-04 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for controlling the tracking of movable control elements in a graphical user interface |
US5867995A (en) * | 1995-07-14 | 1999-02-09 | Energy Controls International, Inc. | Electronic control of refrigeration systems |
US5712995A (en) | 1995-09-20 | 1998-01-27 | Galileo Frames, Inc. | Non-overlapping tiling apparatus and method for multiple window displays |
US6006239A (en) | 1996-03-15 | 1999-12-21 | Microsoft Corporation | Method and system for allowing multiple users to simultaneously edit a spreadsheet |
US5867678A (en) | 1996-12-16 | 1999-02-02 | International Business Machines Corporation | Method and system for searching and retrieving specific types of objects contained within a compound document |
US6181736B1 (en) | 1997-03-25 | 2001-01-30 | Nxi Communications, Inc. | Network communication system |
US6915336B1 (en) | 1998-06-05 | 2005-07-05 | Instant Services.Com, Inc. | Real time internet communication system |
US6212548B1 (en) | 1998-07-30 | 2001-04-03 | At & T Corp | System and method for multiple asynchronous text chat conversations |
US6253202B1 (en) | 1998-09-18 | 2001-06-26 | Tacit Knowledge Systems, Inc. | Method, system and apparatus for authorizing access by a first user to a knowledge profile of a second user responsive to an access request from the first user |
US6590594B2 (en) | 1999-03-25 | 2003-07-08 | International Business Machines Corporation | Window scroll-bar |
US6624826B1 (en) | 1999-09-28 | 2003-09-23 | Ricoh Co., Ltd. | Method and apparatus for generating visual representations for audio documents |
US6957395B1 (en) | 2000-01-04 | 2005-10-18 | Apple Computer, Inc. | Computer interface having a single window mode of operation |
US6754677B1 (en) * | 2000-05-30 | 2004-06-22 | Outlooksoft Corporation | Method and system for facilitating information exchange |
US7346848B1 (en) | 2000-06-21 | 2008-03-18 | Microsoft Corporation | Single window navigation methods and systems |
US6988241B1 (en) * | 2000-10-16 | 2006-01-17 | International Business Machines Corporation | Client side, web-based spreadsheet |
US6898760B2 (en) * | 2001-01-05 | 2005-05-24 | Microsoft Corporation | Reporting status of external references in a spreadsheet without updating |
US7222156B2 (en) | 2001-01-25 | 2007-05-22 | Microsoft Corporation | Integrating collaborative messaging into an electronic mail program |
US6778192B2 (en) | 2001-04-05 | 2004-08-17 | International Business Machines Corporation | System and method for creating markers on scroll bars of a graphical user interface |
US20020163545A1 (en) | 2001-05-01 | 2002-11-07 | Hii Samuel S. | Method of previewing web page content while interacting with multiple web page controls |
JP2003018523A (ja) | 2001-07-03 | 2003-01-17 | Canon Inc | 情報管理システム、情報管理方法、撮像装置、撮像装置の制御方法、プログラム、及び記憶媒体 |
EP1280053B1 (de) * | 2001-07-27 | 2010-02-24 | Sap Ag | Verfahren und Rechnersystem zum Bereitstellen und Verarbeiten einer Beschreibung einer Menschschnittstelle |
US7770130B1 (en) | 2002-02-07 | 2010-08-03 | Viktor Kaptelinin | Non-distracting temporary visual clues for scrolling |
US7478170B2 (en) * | 2002-03-05 | 2009-01-13 | Sun Microsystems, Inc. | Generic infrastructure for converting documents between formats with merge capabilities |
US7188140B1 (en) | 2002-03-13 | 2007-03-06 | At&T Corp. | System and method for providing enhanced persistent communications |
US7228317B1 (en) | 2002-06-18 | 2007-06-05 | Yahoo! Inc. | Method and apparatus for accelerating and improving access to network files |
US7111044B2 (en) | 2002-07-17 | 2006-09-19 | Fastmobile, Inc. | Method and system for displaying group chat sessions on wireless mobile terminals |
US7058682B2 (en) | 2002-07-25 | 2006-06-06 | International Business Machines Corporation | Instant messaging blind join |
TW594573B (en) | 2002-12-02 | 2004-06-21 | Tatung Corp | Method for building up customized desktop of web page |
US7185285B2 (en) * | 2003-02-19 | 2007-02-27 | Microsoft Corporation | User interface and content enhancements for real-time communication |
US7380218B2 (en) | 2003-03-27 | 2008-05-27 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for managing windows |
AU2004241582B2 (en) | 2003-05-16 | 2009-08-13 | Google Llc | Methods and systems for image sharing over a network |
AU2004241581B2 (en) | 2003-05-16 | 2010-12-16 | Google Llc | Networked chat and media sharing systems and methods |
US7299450B2 (en) | 2003-06-17 | 2007-11-20 | Microsoft Corporation | Undoing changes in a software configuration management system |
US20050033811A1 (en) | 2003-08-07 | 2005-02-10 | International Business Machines Corporation | Collaborative email |
US7280776B2 (en) * | 2003-08-25 | 2007-10-09 | Lexmark International, Inc. | Method and apparatus to control waste toner collection in an image forming apparatus |
US20050076068A1 (en) | 2003-09-22 | 2005-04-07 | Fowler Paul C. | System and method of synchronizing data in multi-user computer network |
US7461151B2 (en) | 2003-11-13 | 2008-12-02 | International Business Machines Corporation | System and method enabling future messaging directives based on past participation via a history monitor |
GB2409541A (en) | 2003-12-23 | 2005-06-29 | Mandorla Technology Ltd | Editable information management system and method |
US20050166154A1 (en) | 2004-01-22 | 2005-07-28 | Wilson Richard M. | Enhanced instant message status message area containing time/date stamped entries and editable by others |
US7233951B1 (en) | 2004-02-18 | 2007-06-19 | Microsoft Corporation | Spreadsheet grid-like control for a web-based collaboration system |
KR20070012468A (ko) | 2004-05-14 | 2007-01-25 | 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. | 송신자로부터 수신자로 메시지를 전송하는 방법, 메시징시스템 및 메시지 변환 수단 |
US7213199B2 (en) * | 2004-07-16 | 2007-05-01 | Cognos Incorporated | Spreadsheet user-interface for an enterprise planning system having multi-dimensional data store |
US20060026502A1 (en) * | 2004-07-28 | 2006-02-02 | Koushik Dutta | Document collaboration system |
US20060080432A1 (en) * | 2004-09-03 | 2006-04-13 | Spataro Jared M | Systems and methods for collaboration |
US20060053194A1 (en) * | 2004-09-03 | 2006-03-09 | Schneider Ronald E | Systems and methods for collaboration |
US20060075044A1 (en) | 2004-09-30 | 2006-04-06 | Fox Kevin D | System and method for electronic contact list-based search and display |
US20060117247A1 (en) | 2004-11-30 | 2006-06-01 | Fite William R | Web based data collaboration tool |
US7665031B2 (en) | 2004-12-08 | 2010-02-16 | Microsoft Corporation | Method and system of taskbar button interfaces |
US7140536B2 (en) | 2004-12-20 | 2006-11-28 | Microsoft Corporation | Method and system for highlighting modified content in a shared document |
US7908247B2 (en) | 2004-12-21 | 2011-03-15 | Nextpage, Inc. | Storage-and transport-independent collaborative document-management system |
US7593943B2 (en) | 2005-01-14 | 2009-09-22 | Microsoft Corporation | Method and system for synchronizing multiple user revisions to a shared object |
US7426697B2 (en) | 2005-01-18 | 2008-09-16 | Microsoft Corporation | Multi-application tabbing system |
US20060176831A1 (en) | 2005-02-07 | 2006-08-10 | Greenberg Joel K | Methods and apparatuses for selecting users to join a dynamic network conversation |
US20060212583A1 (en) * | 2005-03-17 | 2006-09-21 | Beadle Bruce A | Distributing messaging session logs to users entering an already ongoing messaging session |
KR100708135B1 (ko) | 2005-05-25 | 2007-04-17 | 삼성전자주식회사 | 항목의 블록화를 이용한 스크롤 방법 및 장치 |
US7444328B2 (en) | 2005-06-06 | 2008-10-28 | Microsoft Corporation | Keyword-driven assistance |
US7587395B2 (en) | 2005-07-27 | 2009-09-08 | John Harney | System and method for providing profile matching with an unstructured document |
US7734589B1 (en) | 2005-09-16 | 2010-06-08 | Qurio Holdings, Inc. | System and method for optimizing data uploading in a network based media sharing system |
US8688673B2 (en) | 2005-09-27 | 2014-04-01 | Sarkar Pte Ltd | System for communication and collaboration |
US7870493B2 (en) * | 2005-10-03 | 2011-01-11 | Microsoft Corporation | Distributed clipboard |
US9454747B2 (en) | 2005-10-11 | 2016-09-27 | Aol Inc. | Ordering of conversations based on monitored recipient user interaction with corresponding electronic messages |
US7774421B2 (en) | 2005-10-14 | 2010-08-10 | International Business Machines Corporation | Mitigating address book weaknesses that permit the sending of e-mail to wrong addresses |
US20070124387A1 (en) | 2005-11-22 | 2007-05-31 | Yahoo! Inc. | Previous communication updating in instant messaging |
GB0523887D0 (en) | 2005-11-24 | 2006-01-04 | Ibm | Methods, apparatuses and computer programs for achieving text summarization |
US20070124737A1 (en) | 2005-11-30 | 2007-05-31 | Ava Mobile, Inc. | System, method, and computer program product for concurrent collaboration of media |
ITMI20052290A1 (it) | 2005-11-30 | 2007-06-01 | Pasqua Roberto Della | Servizio di messaggistica istantanea con interfaccia utente minimizzata |
US7774703B2 (en) | 2006-02-09 | 2010-08-10 | Microsoft Corporation | Virtual shadow awareness for multi-user editors |
US7509388B2 (en) | 2006-02-23 | 2009-03-24 | International Business Machines Corporation | System and method for displaying IM session history as time-based calendar events |
US7657523B2 (en) | 2006-03-09 | 2010-02-02 | Customerforce.Com | Ranking search results presented to on-line users as a function of perspectives of relationships trusted by the users |
US8307119B2 (en) | 2006-03-31 | 2012-11-06 | Google Inc. | Collaborative online spreadsheet application |
US8214395B2 (en) | 2006-04-21 | 2012-07-03 | Microsoft Corporation | Tracking and editing a resource in a real-time collaborative session |
US7503007B2 (en) | 2006-05-16 | 2009-03-10 | International Business Machines Corporation | Context enhanced messaging and collaboration system |
US20070294428A1 (en) | 2006-06-19 | 2007-12-20 | Ido Guy | Method and System for Email Messaging |
US20080005269A1 (en) | 2006-06-29 | 2008-01-03 | Knighton Mark S | Method and apparatus to share high quality images in a teleconference |
US8121263B2 (en) | 2006-07-21 | 2012-02-21 | Google Inc. | Method and system for integrating voicemail and electronic messaging |
US20080066106A1 (en) | 2006-07-31 | 2008-03-13 | Guideworks, Llc | Systems and methods for providing media guidance planners |
US20080046512A1 (en) * | 2006-08-16 | 2008-02-21 | International Business Machines Corporation | Method and system for enhanced electronic communications |
EP2069344A2 (de) * | 2006-09-08 | 2009-06-17 | Pfizer Products Inc. | Synthese von 2-(pyridin-2-ylamino)pyrido[2,3-d]pyrimidin-7-onen |
US8893038B2 (en) | 2006-10-03 | 2014-11-18 | International Business Machines Corporation | Graphical association of task bar entries with corresponding desktop locations |
US8954500B2 (en) | 2008-01-04 | 2015-02-10 | Yahoo! Inc. | Identifying and employing social network relationships |
CN101193070B (zh) | 2006-12-13 | 2010-08-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 即时通信系统、即时通信客户端及即时通信方法 |
US7716263B2 (en) * | 2006-12-15 | 2010-05-11 | International Business Machines Corporation | Scalable method and system for providing real time indications of currently open documents |
US8554868B2 (en) | 2007-01-05 | 2013-10-08 | Yahoo! Inc. | Simultaneous sharing communication interface |
US7900142B2 (en) * | 2007-01-15 | 2011-03-01 | Microsoft Corporation | Selective undo of editing operations performed on data objects |
US8201086B2 (en) | 2007-01-18 | 2012-06-12 | International Business Machines Corporation | Spellchecking electronic documents |
US20090024953A1 (en) | 2007-01-30 | 2009-01-22 | Oracle International Corporation | Web browser window preview |
US20080215588A1 (en) | 2007-03-02 | 2008-09-04 | Toshiba Europe Gmbh | Electronic object sharing system |
US7761409B2 (en) | 2007-04-05 | 2010-07-20 | Palo Alto Research Center Incorporated | Method and system for the collaborative analysis of information |
US20080285588A1 (en) | 2007-05-16 | 2008-11-20 | Unison Technologies Llc | Systems and methods for providing unified collaboration systems with combined communication log |
US7933952B2 (en) | 2007-06-29 | 2011-04-26 | Microsoft Corporation | Collaborative document authoring |
US8244710B2 (en) | 2007-08-03 | 2012-08-14 | Oracle International Corporation | Method and system for information retrieval using embedded links |
US8910067B1 (en) | 2007-08-10 | 2014-12-09 | The Clic, Inc. | Interactive information display through widgets |
US20090043848A1 (en) * | 2007-08-11 | 2009-02-12 | Alexander Kordun | Method and system for providing collaborative moderation and correction of message history in an instant mesaging session |
US20090055483A1 (en) | 2007-08-20 | 2009-02-26 | Rooma Madan | Enhanced Collaboration in Instant Messaging |
AU2008295561A1 (en) | 2007-08-28 | 2009-03-12 | Lexisnexis Group | Document search tool |
US8286082B2 (en) | 2007-09-12 | 2012-10-09 | Citrix Systems, Inc. | Methods and systems for providing, by a remote machine, access to a desk band associated with a resource executing on a local machine |
US8139495B2 (en) | 2007-09-13 | 2012-03-20 | Microsoft Corporation | Determining quality of communication |
JP2009093355A (ja) | 2007-10-05 | 2009-04-30 | Sony Corp | 情報処理装置、コンテンツ提供サーバ、通信仲介サーバ、情報処理方法、コンテンツ提供方法および通信仲介方法 |
WO2009046324A2 (en) | 2007-10-05 | 2009-04-09 | Flickbitz Corporation | Online search, storage, manipulation, and delivery of video content |
US8788589B2 (en) | 2007-10-12 | 2014-07-22 | Watchitoo, Inc. | System and method for coordinating simultaneous edits of shared digital data |
US8099512B2 (en) | 2007-10-19 | 2012-01-17 | Voxer Ip Llc | Method and system for real-time synchronization across a distributed services communication network |
US7756824B2 (en) | 2007-10-26 | 2010-07-13 | Microsoft Corporation | Spreadsheet collaboration between rich and browser clients |
US8825758B2 (en) * | 2007-12-14 | 2014-09-02 | Microsoft Corporation | Collaborative authoring modes |
US8214760B2 (en) | 2008-01-16 | 2012-07-03 | Microsoft Corporation | Window minimization trigger |
US20090192845A1 (en) | 2008-01-30 | 2009-07-30 | Microsoft Corporation | Integrated real time collaboration experiences with online workspace |
US20090199127A1 (en) | 2008-01-31 | 2009-08-06 | Microsoft Corporation | Previewing target display areas |
US9106630B2 (en) * | 2008-02-01 | 2015-08-11 | Mandiant, Llc | Method and system for collaboration during an event |
US20090228555A1 (en) | 2008-03-08 | 2009-09-10 | International Business Machines Corporation | Automated contact list determination based on collaboration history |
US20090234876A1 (en) | 2008-03-14 | 2009-09-17 | Timothy Schigel | Systems and methods for content sharing |
US9436927B2 (en) | 2008-03-14 | 2016-09-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Web-based multiuser collaboration |
US8566256B2 (en) | 2008-04-01 | 2013-10-22 | Certona Corporation | Universal system and method for representing and predicting human behavior |
US9507651B2 (en) | 2008-04-28 | 2016-11-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Techniques to modify a document using a latent transfer surface |
US8352870B2 (en) | 2008-04-28 | 2013-01-08 | Microsoft Corporation | Conflict resolution |
US8202166B2 (en) | 2008-05-05 | 2012-06-19 | Microsoft Corporation | Multiple-player collaborative content editing |
US7974948B2 (en) | 2008-05-05 | 2011-07-05 | Microsoft Corporation | Automatically capturing and maintaining versions of documents |
US7949633B1 (en) | 2008-05-12 | 2011-05-24 | Adobe Systems Incorporated | Shared edit access of electronic content |
US8307066B2 (en) | 2008-06-06 | 2012-11-06 | International Business Machines Corporation | Automated digital media content filtration based on relationship monitoring |
US7899883B2 (en) * | 2008-06-13 | 2011-03-01 | Microsoft Corporation | Merging versions of documents using multiple masters |
US20090319910A1 (en) | 2008-06-22 | 2009-12-24 | Microsoft Corporation | Automatic content and author emphasis for shared data |
US8285812B2 (en) | 2008-06-27 | 2012-10-09 | Microsoft Corporation | Peer-to-peer synchronous content selection |
US8255923B2 (en) | 2008-07-08 | 2012-08-28 | Avaya Inc. | Shared persistent communication thread |
US9245238B2 (en) | 2008-07-16 | 2016-01-26 | International Business Machines Corporation | Dynamic grouping of email recipients |
US8306809B2 (en) | 2008-07-17 | 2012-11-06 | International Business Machines Corporation | System and method for suggesting recipients in electronic messages |
US20100023557A1 (en) * | 2008-07-28 | 2010-01-28 | Novell, Inc. | System and method to extend a file manager user interface |
US8819585B2 (en) | 2008-10-27 | 2014-08-26 | Microsoft Corporation | Child window surfacing and management |
US20100125791A1 (en) | 2008-11-14 | 2010-05-20 | Rebelvox, Llc | User interface for a telecommunication and multimedia management system and method |
US8972506B2 (en) | 2008-12-15 | 2015-03-03 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Conversation mapping |
US9152644B2 (en) | 2008-12-30 | 2015-10-06 | Novell, Inc. | Systems and methods for providing collaborative editing |
US20100180218A1 (en) | 2009-01-15 | 2010-07-15 | International Business Machines Corporation | Editing metadata in a social network |
US9935792B2 (en) | 2009-02-24 | 2018-04-03 | Blackberry Limited | System and method for switching between conversations in instant messaging applications |
US20100223345A1 (en) | 2009-03-02 | 2010-09-02 | Microsoft Corporation | Communications application having conversation and meeting environments |
US20100235354A1 (en) | 2009-03-12 | 2010-09-16 | International Business Machines Corporation | Collaborative search engine system |
US20100235216A1 (en) | 2009-03-16 | 2010-09-16 | Microsoft Corporation | Integration of pre-meeting and post-meeting experience into a meeting lifecycle |
EP2438571A4 (de) | 2009-06-02 | 2014-04-30 | Yahoo Inc | Selbstfüllendes adressbuch |
US8612883B2 (en) | 2009-06-08 | 2013-12-17 | Apple Inc. | User interface for managing the display of multiple display regions |
US20110010635A1 (en) | 2009-07-10 | 2011-01-13 | Novell, Inc. | Unified editable inbox |
US20110083079A1 (en) | 2009-10-02 | 2011-04-07 | International Business Machines Corporation | Apparatus, system, and method for improved type-ahead functionality in a type-ahead field based on activity of a user within a user interface |
-
2010
- 2010-03-22 US US12/729,104 patent/US8700776B2/en active Active
- 2010-03-22 US US12/729,107 patent/US9294421B2/en active Active
- 2010-03-22 US US12/729,095 patent/US8639762B2/en active Active
- 2010-03-23 WO PCT/US2010/028277 patent/WO2010111248A2/en active Application Filing
- 2010-03-23 WO PCT/US2010/028269 patent/WO2010111242A2/en active Application Filing
- 2010-03-23 KR KR1020117025105A patent/KR20120039514A/ko not_active Application Discontinuation
- 2010-03-23 DE DE202010018484.3U patent/DE202010018484U1/de not_active Expired - Lifetime
- 2010-03-23 KR KR1020117025103A patent/KR20120039513A/ko not_active Application Discontinuation
- 2010-03-23 WO PCT/US2010/028272 patent/WO2010111243A2/en active Application Filing
- 2010-03-23 CN CN201080013719.9A patent/CN102362271B/zh active Active
- 2010-03-23 KR KR1020117025099A patent/KR20120039512A/ko not_active Application Discontinuation
- 2010-03-23 EP EP10723828.9A patent/EP2414947B1/de active Active
- 2010-03-23 EP EP10712627.8A patent/EP2414946B1/de active Active
- 2010-03-23 DE DE202010018482.7U patent/DE202010018482U1/de not_active Expired - Lifetime
- 2010-03-23 CN CN201080013728.8A patent/CN102388377B/zh active Active
- 2010-03-23 DE DE202010018483.5U patent/DE202010018483U1/de not_active Expired - Lifetime
- 2010-03-23 EP EP10723827.1A patent/EP2411924B1/de active Active
- 2010-03-23 CN CN201080013718.4A patent/CN102362270B/zh active Active
-
2013
- 2013-12-16 US US14/108,090 patent/US8949359B2/en active Active
-
2014
- 2014-04-04 US US14/245,531 patent/US8984139B2/en active Active
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE202010018482U1 (de) | Bereitstellung eines Zugangs zu einer Unterhaltung in einem gehosteten Unterhaltungssystem | |
US9166939B2 (en) | Systems and methods for uploading media content in an instant messaging conversation | |
US8725818B1 (en) | Automated participants with access to attachments in hosted conversations | |
US9380011B2 (en) | Participant-specific markup | |
US9026935B1 (en) | Application user interface with an interactive overlay | |
US20080005269A1 (en) | Method and apparatus to share high quality images in a teleconference | |
DE202011110866U1 (de) | Identifizierung von Nachrichtenempfängern | |
DE102011107994A1 (de) | System und Verfahren für kontextbezogene Mehrmodell-Echtzeit-Zusammenarbeit | |
DE202019106796U1 (de) | Elektronisches Ereignismanagementsystem | |
US12019775B2 (en) | Managing permissions for collaborative shared documents | |
DE202020005670U1 (de) | Abfassen von Mitteilungen sozialer Medien, die sich auf mehrere Mitteilungen beziehen | |
US11875081B2 (en) | Shared screen tools for collaboration | |
DE202020005729U1 (de) | Aufnahme und Präsentation von Medieninhalt | |
US11727190B1 (en) | Previews for collaborative documents | |
US20240195847A1 (en) | Real-time updates for document collaboration sessions in a group-based communication system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R151 | Utility model maintained after payment of second maintenance fee after six years | ||
R207 | Utility model specification | ||
R081 | Change of applicant/patentee |
Owner name: GOOGLE LLC (N.D.GES.D. STAATES DELAWARE), MOUN, US Free format text: FORMER OWNER: GOOGLE INC., MOUNTAIN VIEW, CALIF., US |
|
R082 | Change of representative |
Representative=s name: BETTEN & RESCH PATENT- UND RECHTSANWAELTE PART, DE |
|
R152 | Utility model maintained after payment of third maintenance fee after eight years | ||
R071 | Expiry of right |