DE19818801A1 - Mehrfach verwendbares Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück - Google Patents

Mehrfach verwendbares Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück

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DE19818801A1
DE19818801A1 DE1998118801 DE19818801A DE19818801A1 DE 19818801 A1 DE19818801 A1 DE 19818801A1 DE 1998118801 DE1998118801 DE 1998118801 DE 19818801 A DE19818801 A DE 19818801A DE 19818801 A1 DE19818801 A1 DE 19818801A1
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DE1998118801
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Detlev Mathias Oetjen
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • A63F2003/00974Accessories for board games mounted, drawn on or designed as a table
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/13Miscellaneous game characteristics using coins or paper money as play elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Das von mir zum Patent angemeldete Spiel stellt eine Innovation in der Gaststättenkultur dar. Dies vor allem deshalb, weil mein Spiel keinen Geldeinsatz erfordert, um gespielt zu werden. Ebenso neu ist die rustikale Ausführung und das Design des Spieles. Innovativ ist außerdem die beidseitig benutzbare Spielfläche, die durch Umdrehen ein neues Spiel ermöglicht. DOLLAR A Durch den neuen, vorzugsweise zweiteiligen Unterbau, ist das Gerät sehr leicht und einfach zu transportieren. DOLLAR A Die relativ günstigen Herstellungskosten und die sehr geringen Unterhaltungskosten lassen erwarten, daß das von mir erfundene Spiel bei gewerblichen Nutzern großen Zuspruch erfahren wird. DOLLAR A Aufgrund dieser Überlegungen bin ich davon überzeugt, daß mein Spiel ein Erfolg wird.

Description

Mehrfach verwendbares Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück
  • 1. Die Erfindung ist den Gesellschaftsspielen zuzuordnen.
  • 2. Es handelt sich um ein Geschicklichkeits- und/oder Glücksspiel.
  • 3. Problem war, daß es bereits Geschicklichkeits- und/oder Glücksspiele zum Ausspielen eines Gewinners gibt, z. B. Dart, Knobeln, Tischfußball o. ä. Es sind jedoch auf dem Spiele­ markt ständig Innovationen gefragt. Aus diesem Grund habe ich ein unentgeltliches neues Spielgerät erfunden.
  • 4. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Münzspiel, daß heißt Münzen müssen genau zwischen spielfeldbegrenzenden Linien plaziert werden.
  • 5. Die Erfindung läßt sich kommerziell vermarkten, wie sich aus Vorgesprächen mit Spielwa­ renherstellern ergab.
  • 6. Da das Münzspiel - in der beschriebenen Version - kein Entgelt bei der Benutzung (z. B. beim Aufstellen in Gaststätten) kostet, ist für die Spielteilnehmer ein Vorteil erkennbar.
  • 7. Beschreibung des Spielvorganges:
    Zu Beginn des Spieles wird zwischen den Spielern ausgelost, wer als erster, zweiter, dritter usw. startet. Vorzugsweise wird mit 3 Münzen je Spieler gespielt. In weiteren Spielrunden werden jeweils dieselben Spielmünzen verwendet.
Die erste Münze wird so an den Rand des Spielgerätes gelegt, daß ein Drittel bis die Hälfte der Münze über den Rand ragt. Dann wird mit viel Gefühl mit dem Daumenballen (Innenseite/­ Maus) gegen die Münze gestoßen. Die Münze bewegt sich nach vorn und bleibt nach kurzer Zeit liegen. Der Spieler bekommt einen Punkt im Punktemarkierungsfeld mit der dafür vorgesehenen Kreide angeschrieben, wenn die Münze genau zwischen zwei Linien, ohne diese zu berühren, liegenbleibt. In jeder Spielrunde kann ein Spieler maximal 3 Punkte gutgeschrieben bekommen. Voraussetzung für die Erlangung eines Punktes ist, daß eine der drei Spielmünzen einer Runde ohne Linienberührung in einem Spielfeld (z. B. zwischen der 2. und 3. Linie oder der 6. und 7. Linie) liegenbleibt. Nachdem der erste Spieler seine 3 Münzen plaziert hat und die Punkte - sofern erzielt - angeschrieben wurden, werden die Münzen vom Spielfeld entfernt. Jetzt folgt der zweite Spieler der ersten Runde usw.
Nach Beendigung der ersten Spielrunde folgt die zweite usw. Erreicht einer der Spieler die Maximalpunktzahl, so - ist das Spiel beendet und er geht als Gewinner daraus hervor. Verlierer ist der Spieler mit der geringsten Punktzahl.
Größe: vorzugsweise 550 × 450 × 980 mm, jedoch Minimal- und Maximalmaße zur Aufnahme der unter 1.) beschriebenen Spielfläche geeignet.
Zeichnungen
Nr. 1 Maßstab 1 : 10 Transportabler Unterbau ("Hocker") unten
Nr. 2 Maßstab 1 : 10 Transportabler Unterbau ("Hocker") oben
Nr. 3 Maßstab 1 : 10 Spielgerät/Schieferplatte
Nr. 4 Maßstab 1 : 4 Spielplan auf Schieferplatte (Muster für 4 Spieler)
Nr. 5 Maßstab 1 : 1 Spielmünzen

Claims (2)

1. Mehrfach verwendbares Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück.
Hiermit beantrage ich Patentschutz für folgendes:
Beschreibung des Spielgerätes:
Material: vorzugsweise Schiefer oder andere sich eignende Materialien
Größe: vorzugsweise 500 × 400 × 22 mm, jedoch auch in der Maximalgröße 1.200 × 1.000 × 300 mm.
Das Spielgerät besteht vorzugsweise aus einer glatten Schiefertafel. Auf jeder Seite der Schiefertafel kann gespielt werden, da das Spielgerät lose auf einem ein- oder zweiteiligen Unterbau aufliegt und ohne Aufwand sofort gewendet werden kann.
Auf der Schiefertafel - dem Spielgerät - sind Linien fest eingebracht - mechanisch eingeritzt. Die Linien dienen der Abgrenzung in Spielfelder und Punktemarkierungsfelder. Am Spielgerät spielen vorzugsweise 2 bis 6 Personen. Zum Spielen und zum Plazieren zwischen den Linien werden vorzugsweise Spielmünzen aus Metall verwendete. Die Spielmünzen haben vorzugsweise ein Loch - ähnlich einer Unterlegscheibe. Die Spielmünzen sind vorzugsweise 1 cm kleiner im Durchmesser als der Abstand zwischen den abgrenzenden Spiellinien (Spielfelder). Durch die Linien auf dem Spielfeld werden vorzugsweise 10 Spielfelder abgegrenzt (Querlinien) und 6 Punktemarkierungsfelder je Spielfeld für vorzugsweise 6 Spieler. Die Linien sind vorzugsweise weiß, können jedoch auch jede andere Farbe haben. Das hängt von der Farbe des Spielgerätes ab. Das Spielgerät ist transportabel. Durch Drehen des Spielgerätes ist ein weiteres Spiel möglich, das auf der Rückseite des Spielgerätes anbringen läßt. Dadurch ist es möglich, wenn ein Spiel langweilig geworden ist, ein neues Spiel stattfinden zu lassen, das auch des Ausspielen eines Gewinners zum Ziel hat.
Neue konstruktive Merkmale der transportablen Spielfläche.
Die Spielfläche besteht aus einem Stück. Gespielt werden kann auf beiden Seiten des Spielgerätes durch Umdrehen desselben.
Maße: vorzugsweise 500 × 400 × 22 mm, jedoch auch in der
Minimalgröße: 200 × 150 × 0,2 mm bis zur
Maximalgröße: 1.400 × 1.200 × 750 mm.
Neue körperliche Merkmale der Spielfläche.
Material: Vorzugsweise Schiefer oder andere sich eignende Materialien
Größe: vorzugsweise 500 × 400 × 22 mm, jedoch auch in der
Minimalgröße 200 × 150 × 0,2 mm bis zur
Maximalgröße 1.400 × 1.200 × 750 mm.
Besonders hervorzuheben ist, daß die Spielfläche/das Spielgerät durch Drehung ein neues Spiel ermöglicht.
2. Vorzugsweise zweiteiliger transportabler Unterbau für ein transportables, mehrfach verwendbares Spielgerät - wie unter 1.) beschrieben.
Beschreibung des Unterbaus:
Material: vorzugsweise Holz oder andere sich eignende Materialien
Größe: vorzugsweise 550 × 450 × 980 mm, jedoch minimal zur Aufnahme des unter 1.) beschriebenen Spielgerätes geeignet (Länge × Breite des Spiel­ gerätes + jeweils ca. 50 mm), Höhe 980 mm.
Der zweiteilige Unterbau für das unter 1.) beschriebene Spielgerät ist dadurch gekennzeichnet, daß:
  • a) das lose Auflegen des Spielgerätes die Nutzung der Rückseite des Spielgerätes für ein weiteres Spiel ohne großen Aufwand ermöglicht, indem man es umdreht
  • b) sich das Spielgerät und der Unterbau aufgrund seiner Teilbarkeit leichter transportieren läßt.
Die Konstruktion des Unterbaus ist so angelegt, daß das Spielgerät paßgenau von rechts, links und von hinten durch eine Holzumrandung eingefaßt ist. Diese Holzumrandung dient als Halterung des Spielgerätes. Ebenso verhindert die Halterung, daß Spielmünzen vom Spielgerät gestoßen werden. Am vorderen oberen Rand der Spielflächenumrandung ist zum Markieren der Punkte ein Stück Kreide an einem Band befestigt. Zum Auswischen der markierten Punkte ist am vorderen oberen Rand ein Schwamm an einem Band befestigt.
Neue konstruktive Merkmale des transportablen Unterbaus für die mehrfach verwendbare, transportable Spielfläche wie unter 1.) beschrieben:
Neu ist der transportable, vorzugsweise zweiteilige Unterbau (auch als Selbstbausatz) oder einteilige Unterbau für die unter 1.) beschriebene Spielfläche. Dabei ist sowohl die zweiteilige, ineinandergreifende Verbindung des Unterbaus als auch die umrandete Haltevorrichtung der Spielfläche neu. Die Maße des Unterbaus sollen der Spielfläche (siehe 1.) entsprechen.
Neue körperliche Merkmale des transportablen Unterbaus/der Umrandung der Spielfläche wie unter 1.) beschrieben:
Material: vorzugsweise Holz oder andere sich eignende Materalien.
DE1998118801 1998-04-27 1998-04-27 Mehrfach verwendbares Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück Ceased DE19818801A1 (de)

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Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE697549C (de) * 1939-03-08 1940-10-16 Walter Fuhrmann Lochbillard
DE1716746U (de) * 1955-08-23 1956-02-09 Hubert L Schmitz Tischbillard, verhunden mit brettspielen.
DE9207176U1 (de) * 1992-05-27 1992-08-20 Otto-Versand (GmbH & Co), 2000 Hamburg Kombinierter Tischtennis- und Billardtisch
DE29711437U1 (de) * 1997-07-02 1997-11-13 Oetjen, Detlev Mathias, 27386 Hemslingen Spielgerät zum Ausspielen eines Gewinners - durch Geschicklichkeit und/oder Glück

Patent Citations (4)

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