DE19522667A1 - Dreidimensionales Denkspielzeug - Google Patents
Dreidimensionales DenkspielzeugInfo
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- DE19522667A1 DE19522667A1 DE19522667A DE19522667A DE19522667A1 DE 19522667 A1 DE19522667 A1 DE 19522667A1 DE 19522667 A DE19522667 A DE 19522667A DE 19522667 A DE19522667 A DE 19522667A DE 19522667 A1 DE19522667 A1 DE 19522667A1
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Classifications
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/0857—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with elements slidably connected to a visible central body, e.g. beads in grooves
Description
Die Erfindung betrifft ein dreidimensionales Denkspielzeug.
Die meisten bekannten Denkspielzeuge haben aus technischen Gründen fast ausschließlich eine
vorgegebene Größe und können dementsprechend im Schwierigkeitsgrad nicht variiert werden.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein dreidimensionales Denkspielzeug zu schaffen, dessen Größe und
damit einhergehend dessen Schwierigkeitsgrad variierbar ist, ohne daß seine Realisierung auf
technische Schwierigkeiten stößt.
Die Erfindung als Lösung dieser Aufgabe zeichnet sich dadurch aus, daß mindestens drei
Profilringe auf Großkreisen eines kugligen Körpers angebracht sind, daß jeder Profilring einen
Kanal aufweist, in welchem Schiebeelemente formschlüssig gehalten und darin gleitbar angeordnet
sind derart, daß jedes der Schiebeelemente an den Kreuzungen der Profilringe aus einem Ringkanal
in einen anderen schiebbar ist. Weitere vorteilhafte Merkmale der Erfindung sind in den
Ansprüchen angegeben.
Bei dem in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiel sind beispielsweise 66 Knöpfe (1) auf
einer Kugeloberfläche (2) angeordnet und können auf drei Profilringen (4) bewegt werden, ohne
sich von der Kugeloberfläche (2) zu entfernen (Abb. 1).
Der Hauptkörper besteht aus einer Kugel mit ausreichender Wandstärke, deren
Durchmesser etwa 10 cm betragen kann. Auf drei Großkreisen der Kugel sind drei gleiche
Profilringe (4) angebracht, die jeweils eine der drei Raumebenen beschreiben. In diesen
Profilringen können die Knöpfe (1) gleiten und an den Kreuzungsstellen von einem Ring zum
anderen wechseln, ohne sich von der Kugeloberfläche (2) zu lösen (Abb. 2 und 3).
Die 66 Knöpfe sind verschiedenfarbig und jeweils mit einer Zahl versehen. Insgesamt sind es 12
Farben: 6 Farben mit den Zahlen von 1 bis 6 und 6 Farben mit den Zahlen von 1 bis 5 (Abb. 2).
Auf den Profilringen sind farbige Etiketten (3) angebracht, die in gleichen Etiketten (7) auf den
beweglichen Knöpfen (1) ihre Entsprechung finden, d. h. auf jedem Ring sind Etiketten (3) in 4
verschiedenen Farben aufgebracht (Abb. 2).
Nachdem die Knöpfe (1) durch Verschieben in Unordnung geraten sind, hat der Spieler die
Aufgabe, durch durchdachte Manipulation die Knöpfe (1) in ihre richtige Stellung
zurückzubringen.
Betrachtet man alle möglichen Varianten (66!), kommt man auf eine Anzahl von 5,4*10⁹²
Kombinationsmöglichkeiten. Für eine einfachere Ausführung dieses Denkspiels läßt man die
Numerierung der Knöpfe (1) außer Acht. Die Zahl der möglichen Kombinationen verringert sich
somit auf 1,3*10⁶³.
Um eine Vorstellung von dieser beachtlichen Anzahl von Kombinationsmöglichkeiten zu erhalten,
kann man sie mit dem berühmten Zauberwürfel ("Rubic s Cube puzzel") vergleichen. Hier
bestehen nur ca. 4.3*10¹⁹ Möglichkeiten.
Diese hier beschriebene Kugel bietet jedoch weitere Variationsmöglichkeiten.
Würde man z. B. anstatt 4 Farben je Profilring 6 Farben nehmen, d. h. je Ring 11 Knöpfe mehr (→
insgesamt also 18 Farben, jeweils von 1 bis 5 bzw. 1 bis 6 numeriert), wären 9.3*10¹⁵⁵ Varianten
möglich (99!).
Ferner ist es möglich, die Zahl der Profilringe zu ändern, und zwar auch solche vorzusehen, die
nicht einem Großkreis folgen.
Damit die Knöpfe (1) sich an den Kreuzungsstellen der Profilringe (4) nicht verhaken, können dort
Rastelemente vorgesehen sein. An Hand eines Musters wurde festgestellt, daß nach dem Drehen
um eine der Achsen Bewegungen um eine der anderen beiden Achsen durch ungenau in den
Kreuzungsstellen positionierte Knöpfe blockiert werden. Um die Knöpfe exakt im Zentrum der
sechs Kreuzungsstellen zu rasten, ist dort jeweils eine schwache Schraubendruckfeder (5)
eingelassen, auf der sich ein Kügelchen (6) befindet. An der Unterseite eines jeden der Knöpfe
befindet sich eine Vertiefung (9), in deren Zentrum das Kügelchen (6) strebt und so den Knopf auf
den Schnittpunkt der Kreuzungsstelle zentriert (Abb. 4).
Claims (4)
1. Dreidimensionales Denkspielzeug dadurch gekennzeichnet, daß mindestens drei Profilringe
(4) auf Großkreisen eines kugligen Körpers (2) angeordnet sind, daß jeder Profilring (4) einen
Kanal (8) aufweist in welchem Schiebeelemente (1) formschlüssig gehalten und darin gleitbar
angeordnet sind derart, daß jedes der Schiebeelemente (1) an den Kreuzungen der Profilringe (4)
aus einem Ringkanal (8) in einen anderen schiebbar ist.
2. Denkspielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Großkreisen folgenden
Profilringe in den drei senkrecht zueinander stehenden Raumebenen liegen.
3. Denkspielzeug nach Anspruch 1 od. 2 dadurch gekennzeichnet, daß an den Kreuzungsstellen
der Profilringe Rastelemente für die Schiebeelemente vorgesehen sind.
4. Dreidimensionales Denkspielzeug dadurch gekennzeichnet, daß Profilringe vorgesehen sind,
die parallel zu den Großkreisen geführt sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19522667A DE19522667A1 (de) | 1995-06-22 | 1995-06-22 | Dreidimensionales Denkspielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19522667A DE19522667A1 (de) | 1995-06-22 | 1995-06-22 | Dreidimensionales Denkspielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19522667A1 true DE19522667A1 (de) | 1997-01-02 |
Family
ID=7764976
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19522667A Withdrawn DE19522667A1 (de) | 1995-06-22 | 1995-06-22 | Dreidimensionales Denkspielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19522667A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017042596A1 (en) * | 2015-09-08 | 2017-03-16 | Kainotomies Verde Kyvika Logika Paixnidia Aeve | Sphere puzzle |
-
1995
- 1995-06-22 DE DE19522667A patent/DE19522667A1/de not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017042596A1 (en) * | 2015-09-08 | 2017-03-16 | Kainotomies Verde Kyvika Logika Paixnidia Aeve | Sphere puzzle |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |