DE112015003769B4 - Anzeigen von anzeigebezogenem always-on-inhalt - Google Patents

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Abstract

Verfahren zum Zeichnen von Inhalt auf eine Anzeige (120, 300, 405) eines mobilen Kommunikationsgeräts (110, 401) in einem Low Power-Modus, wobei das mobile Kommunikationsgerät einen Low Power-Prozessor (142, 402) und einen Higher Power-Anwendungsprozessor (141, 403) aufweist, das Verfahren umfassend:Erkennen eines Auslösungsereignisses in dem mobilen Kommunikationsgerät, das signalisiert, dass der Inhalt auf die Anzeige zu zeichnen ist;Bestimmen einer Auflösungseinstellung der Anzeige;Erkennen eines Umgebungsbeleuchtungsniveaus bei dem Gerät,basierend auf der bestimmten Auflösungseinstellung der Anzeige und dem erkannten Umgebungsbeleuchtungsniveau bei dem Gerät, das Erzeugen eines Musters von Anzeigepixelreihen, die während der Wiedergabe zu überspringen sind; undZeichnen einer ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Low Power-Prozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster, und das Zeichnen einer zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Anwendungsprozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster.

Description

  • SACHGEBIET
  • Die vorliegende Offenbarung betrifft im Allgemeinen Low Power-Gerätebetrieb und insbesondere ein System und Verfahren zum Anzeigen von Always-on-Inhalt in einem Gerät, das einen Low Power-Prozessor aufweist.
  • HINTERGRUND
  • Mobile Kommunikationsgeräte sind so leistungsfähig geworden, dass sie viele herkömmliche Geräte ersetzt haben. Beispielsweise verwenden Benutzer von mobilen Geräten nun oftmals die Geräte als eine Uhr oder Armbanduhr, anstatt eine separate herkömmliche Uhr zu tragen. Da mobile Kommunikationsgeräte die Funktionen anderer Kommunikationsgeräte übernehmen, stieg die Häufigkeit, mit der die Benutzer die Bildschirme ihres Geräts betrachten. Ein Benutzer kann beispielsweise in einem Theater sein oder ihr mobiles Kommunikationsgerät mehrere Male während des Movies herausziehen, um die Tageszeit zu überprüfen.
  • Häufige Verwendung wie diese kann eine Leistungsabnahme der Stromquelle des Geräts, z. B. seiner Batterie, veranlassen. Gleichzeitig haben anzeigenbasierte Techniken zum Einsparen von Leistung das Potenzial, das Erscheinungsbild der Anzeige für den Benutzer negativ zu beeinflussen.
  • US 2012 / 0 293 568 A1 bezieht sich auf mikroelektromechanische Systeme (MEMS) und insbesondere auf Verfahren und Systeme zum Betrieb von MEMS-Anzeigesystemen und stellt Systeme und Verfahren zur Erhöhung der effektiven Bildraten von MEMS-Anzeigevorrichtungen durch selektives Überspringen von Zeilen während der Bildaktualisierung bereit.
  • US 2014 / 0 232 722 A1 bezieht sich auf Anzeigeschirme und stellt ein Verfahren zum Einsparen von Beleuchtungsleistung eines Anzeigeschirms bereit, das Folgendes umfasst: Verbrauchen von Leistung durch Anzeigen eines größeren beleuchteten Bildes auf dem Anzeigeschirm und Einsparen von Leistung durch Reduzieren der Größe und Erhöhen der Auflösung des beleuchteten Bildes auf dem Anzeigeschirm.
  • Die US 2014 / 0 132 158 A1 bezieht sich allgemein auf elektronische Geräte und insbesondere auf elektronische Geräte mit Anzeigen und Umgebungslichtsensoren. Es kann ein elektronisches Gerät bereitgestellt werden, das ein Display aufweist. Das Display kann eine Hintergrundbeleuchtung verwenden, um eine Anordnung von Display-Pixeln zu beleuchten, oder kann eine Anordnung von lichtemittierenden Display-Pixeln haben. Ein Umgebungslichtsensor kann unter einem aktiven Teil des Displays angebracht sein. Die Anzeige kann ausreichend transparent sein, um dem Umgebungslichtsensor zu ermöglichen, Messungen durch die Anzeige hindurch vorzunehmen.
  • US 8 233 000 B1 bezieht sich allgemein auf das Gebiet der Grafikverarbeitung und insbesondere auf ein System und Verfahren zum Umschalten zwischen grafischen Verarbeitungseinheiten.
  • US 2010 / 0 320 919 A1 bezieht sich allgemein auf die Modifizierung von Pixeln, die zumindest teilweise auf dem Umgebungslichtniveau basieren. Gemäß einem ersten Aspekt ist eine Vorrichtung so konfiguriert, dass sie einen Umgebungslichtpegel erfasst und ein oder mehrere Pixel so modifiziert, dass sie zumindest teilweise auf der Grundlage des Umgebungslichtpegels energiesparend angezeigt werden. Gemäß einem zweiten Aspekt umfasst ein Verfahren das Erfassen eines Umgebungslichtpegels und das Modifizieren eines oder mehrerer Pixel, um zumindest teilweise auf der Grundlage des Umgebungslichtpegels in einer energiesparenden Weise anzuzeigen.
  • US 2007 / 0 222 733 A1 betrifft eine Flüssigkristallanzeige (LCD) und ein entsprechendes Verfahren zur Ansteuerung der LCD, und insbesondere eine Flüssigkristallanzeige (LCD) und ein entsprechendes Verfahren zur Ansteuerung der LCD, die in der Lage ist, ihren Betriebsmodus zwischen einem Zeilensprungmodus und einem progressiven Abtastmodus umzuschalten.
  • Figurenliste
  • Obwohl die beigefügten Ansprüche die Merkmale der vorliegenden Techniken besonders beschreiben, können diese Techniken zusammen mit ihren Zielen und Vorteilen am besten anhand der folgenden ausführlichen Beschreibung verstanden werden, wenn diese zusammen mit den zugehörigen Zeichnungen betrachtet wird, wovon:
    • 1 eine verallgemeinerte schematische Darstellung eines beispielhaften Geräts ist, bei dem die aktuell offenbarten Innovationen implementiert werden können;
    • 2A ein vereinfachtes Anzeigenpixelreihendiagramm ist, das Reihen von Pixeln darstellt, wobei alle Reihen aktiv sind;
    • 2B ein vereinfachtes Anzeigenpixelreihendiagramm ist, das Reihen von Pixeln darstellt, wobei alternative Reihen in Übereinstimmung mit einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien inaktiv sind;
    • 2C ein vereinfachtes Anzeigenpixelreihendiagramm ist, das Reihen von Pixeln darstellt, wobei nur jede dritte Reihe in Übereinstimmung mit einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien aktiv ist;
    • 3 eine simulierte Anzeige auf einem Gerätebildschirm mit einem Abschnitt des bestimmten Bereichs der Anzeige in einer Always-on-Konfiguration ist;
    • 4 eine vereinfachte schematische Gerätehardwaredarstellung eines Geräts ist, das in Übereinstimmung mit unterschiedlichen Ausführungsformen der offenbarten Prinzipien verwendbar ist;
    • 5 ein Ablaufdiagramm ist, das ein beispielhaftes Verfahren zum Aktualisieren mindestens eines Abschnitts eines Gerätebildschirms mit reduzierter Auflösung während eines Schlafmodus oder eines anderen Low Power-Modus in Übereinstimmung mit den offenbarten Prinzipien ist; und
    • 6 ein Ablaufdiagramm ist, das ein beispielhaftes Verfahren darstellt, das durch den Low Power-Prozessor ausgeführt wird, um einen ordnungsgemäßen Zeitraum und eine Phase von Kern-Ressourcen in Übereinstimmung mit einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien sicherzustellen.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • Die vorliegende Erfindung betrifft ein System, das einige der in dem Abschnitt Hintergrund erwähnten Mängel beseitigen kann. Es versteht sich jedoch, dass dieser Vorteil nicht notwendigerweise eine Einschränkung des Umfangs der offenbarten Prinzipien oder der beigefügten Ansprüche ist, mit der Ausnahme des Umfangs, der ausdrücklich in den Ansprüchen erwähnt ist. Vor der Präsentation einer ausführlichen Abhandlung von Ausführungsformen der offenbarten Prinzipien wird eine Übersicht über bestimmte Ausführungsformen gegeben, um dem Leser zu helfen, sich der späteren Abhandlung anzunähern. Wie oben abgehandelt, kann die Leistungsabnahme von solchen Geräten wesentlich werden, da sich die Verwendung von mobilen Kommunikationsgeräten anstatt von herkömmlichen Geräten erhöht, insbesondere dann, wenn bei einem Gerät eine Always-on-Anzeige implementiert werden soll.
  • Always-on-Anzeige ist ein Anzeigemodus, bei dem die Anzeige Always-on und zum Betrachten sichtbar ist, z. B. als Uhr. Da die Anzeigenaufgaben leistungsintensiv sind, wird ein Low Power-Prozessor für Anzeigenaufgaben im Always-on-Modus verwendet. In einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien erfasst der Low Power-Prozessor des Geräts bestimmte Auslöserereignisse und Anzeigen (gezeichnet in der Geräteanzeige), spezifische Teile des Inhalts (nachfolgend als die erste Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on bezeichnet), obwohl das Gerät im Low Power-Modus betrieben wird, über den Anzeigebildschirm des Geräts. Zusätzlich wird der Geräte-Anwendungsprozessor zum Anzeigen von speziellen Inhaltsteilen über den Anzeigebildschirm des Geräts verwendet, die die erste Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on ergänzen (nachfolgend als zweite Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on bezeichnet).
  • Die nahende Implementierung von Anzeigebildschirmen mit höherer Auflösung wird zu einer Erhöhung der Verarbeitungszeiten in Verbindung mit Wiedergabe und Anzeige von Inhalt mit Bezug auf Always-on durch den Low Power-Prozessor des Geräts führen. Dies könnte wiederum eine verschlechterte Benutzererfahrung zum Ergebnis haben. Unterschiedliche Ausführungsformen der offenbarten Prinzipien manipulieren die Auflösungseinstellung der Geräteanzeigebildschirme über kontextbewusste Mittel zum Verbessern von Wiedergabe und Anzeige von Inhalt mit Bezug auf Always-on.
  • Beispielsweise kann der Low Power-Prozessor des Geräts basierend auf der Auflösungseinstellung des Anzeigebildschirms sowie auf den Umgebungsbeleuchtungsbedingungen dynamisch die Pixelmuster konfigurieren, die auf dem Anzeigebildschirm eines mobilen Geräts wiederzugeben sind. Bei Verwendung des Low Power-Prozessors und des Anwendungsprozessors wird die Ausführung der Pixelwiedergabe in einer Ausführungsform zwischen dem Low Power-Prozessor und dem Anwendungsprozessor synchronisiert.
  • Daher konfiguriert ein mobiles Kommunikationsgerät, das in Übereinstimmung mit einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien arbeitet, nach Bestimmen der Auflösung seines Anzeigebildschirms sowie des Umgebungsbeleuchtungsniveaus dynamisch ein spezifisches geometrisches Muster von Pixeln (wie z. B. abwechselnde Reihen von Pixeln usw.), die zu überspringen sind, wie sie mit der Wiedergabe der ersten Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on durch den Low Power-Prozessor in Zusammenhang stehen. Dasselbe Muster wird durch den Geräte-Anwendungsprozessor zur Wiedergabe der zweiten Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on verwendet.
  • Indem wir uns nun einer ausführlicheren Abhandlung in Zusammenhang mit den beigefügten Figuren zuwenden, werden Techniken der vorliegenden Offenbarung dahingehend veranschaulicht, dass sie in einer geeigneten Umgebung implementiert sind. Die folgende Beschreibung basiert auf Ausführungsformen der offenbarten Prinzipien und sollte nicht dahingehend angesehen werden, als dass sie die Ansprüche in Bezug auf alternative Ausführungsformen einschränkt, die hierin nicht ausdrücklich beschrieben sind. Daher versteht sich, dass, obwohl 1 ein beispielhaftes mobiles Gerät veranschaulicht, in dem Ausführungsformen der offenbarten Prinzipien implementiert sein können, dass viele andere Geräte, wie z. B., aber nicht begrenzt auf Laptop-Computer, Tablet-Computer, PCs, eingebettete Automobil-Computersysteme usw., auch verwendet werden können.
  • Das schematische Diagramm von 1 stellt ein beispielhaftes Gerät 110 dar, das Teil einer Umgebung bildet, in der Aspekte der vorliegenden Offenbarung implementiert werden können. Insbesondere veranschaulicht das schematische Diagramm ein Benutzergerät 110 mit mehreren beispielhaften Komponenten. Es versteht sich, dass zusätzliche oder alternative Komponenten in einer gegebenen Implementierung in Abhängigkeit von Benutzerpräferenzen, Kosten und anderen Erwägungen verwendet werden können.
  • In der veranschaulichten Ausführungsform beinhalten die Komponenten des Benutzergeräts 110 einen Anzeigebildschirm 120 , Anwendungen 130 , einen Prozessor 140 , einen Speicher 150 , eine oder mehrere Eingabekomponenten 160 , wie z. B. Sprach- und Texteingabeeinrichtungen, und eine oder mehrere Ausgabekomponenten 170 , wie z. B. Text- und akustische Ausgabeeinrichtungen, z. B. einer oder mehrere Lautsprecher.
  • Die einer oder mehreren Eingabekomponenten 160 des Geräts 110 beinhalten mindestens einen Sensor oder System, das Umgebungsinformationen in Verbindung mit einem aktuellen Standort des Geräts 110 misst oder überwacht. Die Umgebungsinformationen können z. B. Umgebungsbeleuchtungsniveau, Umgebungsgeräuschniveau, Spracherkennung oder -differenzierung, Bewegungserkennung und -differenzierung usw. beinhalten. Auf ähnliche Weise kann das Gerät 110 auch einen Sensor beinhalten, der zum Bestimmen des Standorts des Geräts, wie z. B. ein GPS-Modul und damit verbundene Schaltung und Software, konfiguriert ist.
  • Der Prozessor 140 kann jeden von einem Mikroprozessor, Mikrocomputer, anwendungsspezifischer integrierter Schaltung oder dergleichen beinhalten. Beispielsweise kann der Prozessor 140 durch einen oder mehrere Mikroprozessoren oder Controller von jeder gewünschten Familie oder Hersteller implementiert werden. In einer Ausführungsform beinhaltet der Prozessor 140 zwei Prozessoren, d. h. einen Haupt- oder Anwendungsprozessor 141 und einen Low Power-Prozessor 142 . Auf ähnliche Weise kann der Speicher 150 in derselben integrierten Schaltung wie der Prozessor 140 resident sein. Zusätzlich kann der Zugriff auf den Speicher 150 über ein Netzwerk, z. B. einen cloudbasierten Speicher, erfolgen. Der Speicher 150 kann einen Arbeitsspeicher beinhalten (d. h. Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM), Dynamic Random Access Memory (DRAM), RAMBUS Dynamic Random Access Memory (RDRM) oder jede andere Art von RAM-Speichervorrichtung). Zusätzlich oder alternativ kann der Speicher 150 ein ROM (Read-Only-Memory) (d. h. eine Festplatte, Flash-Speicher oder jede andere gewünschte Art von Speichervorrichtung) beinhalten.
  • Die durch den Speicher 150 gespeicherten Informationen können Programmcode in Verbindung mit einem oder mehreren Betriebssystemen oder Anwendungen sowie informative Daten beinhalten, z. B. Programmparameter, Prozessdaten usw. Das Betriebssystem und die Anwendungen werden typischerweise über ausführbare Anweisungen implementiert, die in einem nichtflüchtigen computerlesbaren Medium gespeichert sind (z. B. Speicher 150), um Grundfunktionen des elektronischen Geräts 110 zu speichern. Solche Funktionen können beispielsweise Interaktion unter unterschiedlichen internen Komponenten und Speichern, und Abrufen von Anwendungen und Daten von und zu dem Speicher 150 beinhalten.
  • Das veranschaulichte Gerät 110 beinhaltet auch ein Netzwerkschnittstellenmodul 180 zum Bereitstellen von drahtlosen Kommunikationen zu und von dem Gerät 110 . Das Netzwerkschnittstellenmodul 180 kann mehrere Kommunikationsschnittstellen, z. B. für Mobilfunk-, WLAN-, Breitband- und andere Kommunikation, beinhalten. Eine Stromversorgung 190 , wie z. B. eine Batterie, ist zum Bereitstellen von Strom für das Gerät 110 und seine Komponenten beinhaltet. In einer Ausführungsform kommunizieren alle oder einige der internen Komponenten miteinander mittels einer oder mehreren gemeinsamen oder zweckbestimmten internen Kommunikationsverbindungen 195 , wie z. B. einem internen Bus.
  • Weiterhin verwenden diese in Bezug auf die Anwendungen typischerweise das Betriebssystem zum Bereitstellen einer spezifischeren Funktionalität, wie z. B. Dateisystemdienst und Handhabung von geschützten und ungeschützten Daten, die in dem Speicher 150 gespeichert sind. Obwohl viele Anwendungen die Standard- oder erforderliche Funktionalität des Benutzergeräts 110 regeln können, regeln Anwendungen in vielen Fällen optionale oder spezialisierte Funktionalität, die in einigen Fällen durch Drittanbieter bereitgestellt werden kann, die in keinem Zusammenhang mit dem Gerätehersteller stehen.
  • Schließlich kann in Bezug auf informative Daten, z. B. Programmparameter und Prozessdaten, auf diese nicht ausführbaren Informationen Bezug genommen, diese manipuliert, oder durch das Betriebssystem oder eine Anwendung geschrieben werden. Solche informativen Daten können beispielsweise Daten beinhalten, die während der Herstellung in dem Gerät vorprogrammiert werden, Daten, die durch das Gerät erzeugt werden, oder alle von einer Vielfalt von Arten von Informationen, die hochgeladen zu, heruntergeladen von, oder worauf ansonsten von Servern oder anderen Geräten zugegriffen wird, mit denen das Gerät während seines laufenden Betriebs in Kommunikation steht.
  • In einer Ausführungsform ist das Gerät 110 so programmiert, dass der Prozessor 140 und Speicher 150 mit den anderen Komponenten des Geräts 110 zusammenwirken, um eine Vielfalt von Funktionen auszuführen. Der Prozessor 140 kann unterschiedliche Module beinhalten oder implementieren, und Programme zum Initiieren unterschiedlicher Aktivitäten, wie z. B. Starten einer Anwendung, Übertragen von Daten und Durchklicken durch unterschiedliche grafische Benutzeroberflächenobjekte (z. B. Durchklicken durch unterschiedliche Symbole, die mit ausführbaren Anwendungen verbunden sind), ausführen.
  • Wie oben in Form einer Übersicht abgehandelt, konfiguriert ein mobiles Kommunikationsgerät, das in Übereinstimmung mit einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien arbeitet, nach Bestimmen der Auflösung seines Anzeigebildschirms sowie des Umgebungsbeleuchtungsniveaus dynamisch ein spezifisches geometrisches Muster von Pixeln (wie z. B. abwechselnde Reihen von Pixeln usw.), die zu überspringen sind, wie sie mit der Wiedergabe der ersten Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on durch den Low Power-Prozessor in Zusammenhang stehen. Zusätzlich können dieselben Kriterien auch durch den Geräte-Anwendungsprozessor zur Wiedergabe der zweiten Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on verwendet werden, die die erste Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on ergänzt.
  • Das geometrische Muster von Pixeln kann periodisch sein und jedes spezifische Muster und jeden Zeitraum beinhalten. Beispielsweise kann das geometrische Muster von Pixeln jedes gleichmäßig abwechselnde Muster (z. B. ein sich wiederholendes Muster von einem Ein und einem Aus), ein 2/3-Aus-Muster (z. B. ein sich wiederholendes Muster von einem Ein und zwei Aus) oder ein 2/3-Ein-Muster (z. B. ein sich wiederholendes Muster von einem Aus, zwei Ein) sein.
  • Das vereinfachte Anzeigenpixel-Reihendiagramm von 2A stellt eine Anzeige mit einer Bildschirmauflösungseinstellung entsprechend einer niedrigen Auflösungseinstellung bei hoher Umgebungsbeleuchtung dar. Der Anzeigebereich 200 beinhaltet eine Anzahl von Pixelreihen 201 . In dem veranschaulichten Beispiel sind alle Pixelreihen 201 aktiv, indem sie im Einklang mit der niedrigen Auflösungseinstellung und der hohen Umgebungsbeleuchtung stehen, und sich die Anzeige auf einer niedrigen Helligkeitseinstellung befindet.
  • Der Anzeigebereich 200 kann eine vollständige Anzeige oder alternativ einen Always-on-Abschnitt einer größeren Anzeige beinhalten. Beispielsweise kann ein bestimmter Bereich 301 auf einem Gerätebildschirm, der eine Anzeige darstellt, wie z. B. die simulierte Anzeige 300 , die in 3 dargestellt ist, Always-on sein. Das bedeutet, dass der Always-on-Abschnitt aktiv aktualisiert werden kann, wenn sich in dem Bereich 301 angezeigte oder dargestellte Daten ändern. Daher ist beispielsweise die Tageszeit 302 ein Element, das in dem Always-on-Abschnitt 301 der Anzeige 300 angezeigt werden kann.
  • Indem wir nun zu den vorherigen Figuren, und insbesondere zu 2B zurückkehren, stellt das veranschaulichte vereinfachte Anzeigepixel-Reihendiagramm von 2B eine Anzeige mit einer Bildschirmauflösungseinstellung entsprechend einer mittleren Bildschirmauflösungseinstellung mit hoher Umgebungsbeleuchtung dar. Der Anzeigebereich 200 beinhaltet eine Anzahl von Pixelreihen. In dem veranschaulichten Beispiel werden dadurch, dass der Einklang mit der mittleren Bildschirmauflösungsaufstellung und hoher Umgebungsbeleuchtung aufrechterhalten wird, bestimmte Reihen von Pixeln 202 übersprungen, während andere Pixelreihen 203 aktiv sind. Insbesondere wird jede zweite Reihe übersprungen. In dieser Konfiguration ist die Anzeigehelligkeitseinstellung höher als in dem Beispiel von 2A .
  • Obwohl 2A und 2B aktive Pixelreihenmuster für hohe Umgebungsbeleuchtungsbedingungen darstellen, wenn jeweils niedrige Auflösungseinstellungen und mittlere Auflösungseinstellungen verwendet werden, stellt 2C ein aktives Pixelreihenmuster für hohe Umgebungsbeleuchtungsbedingungen dar, wenn hohe Auflösungseinstellungen verwendet werden. Im Vergleich zu dem aktiven Pixelreihenmuster von 2B wird eine erhöhte Anzahl von Reihen von Pixeln in dem aktiven Pixelreihenmuster von 2C übersprungen. Insbesondere stellt das aktive Pixelreihenmuster nur jede dritte Pixelreihe 204 dar, die aktiv ist, wobei alle anderen Pixelreihen 205 übersprungen werden. Darüber hinaus ist die Anzeigehelligkeitseinstellung höher als die in 2B verwendete.
  • Wie oben erwähnt, spart das Behandeln eines Abschnitts der Anzeige durch strategisches Überspringen von Pixelreihen basierend auf Auflösung und Umgebungsbeleuchtung Geräteleistung, was im Allgemeinen nützlich ist, und, wie oben erwähnt, sogar für noch nützlicher für Geräte ist, die Always-on-Bildschirmelemente unterstützen. In einer Implementierung der offenbarten Prinzipien werden weitere Stromeinsparungen durch Verwenden eines Low Power-Prozessors zum Erzeugen von bestimmten Anzeigeelementen, und unter Verwendung des Hauptanwendungsprozessors (High Power-Prozessor) für ausgewählte Aufgaben erzeugt.
  • Zum besseren Verständnis der Aufteilung von Rollen zwischen den Low Power- und High Power-Prozessoren ist 4 eine vereinfachte schematische Darstellung der Gerätehardware von Gerät 401 , die in Übereinstimmung mit unterschiedlichen Ausführungsformen der beschriebenen Prinzipien verwendbar ist. Wie dargestellt, beinhaltet das Gerät 401 (z. B. Gerät 110 von 1 oder ähnlich) einen Anzeigebildschirm 405 . In dem veranschaulichten Beispiel kann der Anzeigebildschirm 405 durch einen oder beide von einem Low Power-Prozessor 402 und einem Anwendungsprozessor (AP) 403 , der manchmal hierin als High Power oder High Power-Prozessor bezeichnet wird, gezeichnet werden (d. h. spezifische Pixel können geschrieben werden).
  • Jeder Prozessor 402 , 403 hat Zugriff auf einen Gerätesensor-Hub 404 , der einen Low Power-Prozessor oder Mikrocontroller umfassen kann, oder einen Abschnitt des Hauptanwendungsprozessorkerns beinhalten kann. Der Gerätesensor-Hub 404 sammelt Daten in Bezug auf die Geräteumgebung, z. B. Umgebungsbedingungen, wie z. B. Umgebungsbeleuchtungsniveaus, Gerätestandort usw. Obwohl in der vereinfachten Ansicht von 4 nicht dargestellt, beinhaltet das Gerät viele andere Komponenten, auf die durch die veranschaulichten Prozessoren 402 , 403 zugegriffen werden kann. Beispielsweise kann jeder Prozessor 402 , 403 Speicherressourcen und Networking- und andere Kommunikationsressourcen verwenden.
  • Wenn sich das Gerät 401 in einem Schlaf- oder anderen Low Power-Modus befindet, aber bestimmte, Always-on-Elemente aufweist, dann sind der Low Power-Prozessor 402 und Gerätesensor-Hub 404 aktiv, und der Low Power-Prozessor 402 ist für einen wesentlichen Betrag der Aufgabe des Zeichnens auf der Anzeige 405 verantwortlich. Der Low Power-Prozessor 402 ist im Verhältnis zu dem Anwendungsprozessor 403 langsam, und weist auch ein niedrigeres Niveau an Speicherressourcen auf, z. B. Flash-Speicher, der während der Ausführung von Aufgaben, wie z. B. dem Zeichnen auf der Anzeige 405 , zu verwenden ist.
  • Dennoch kann der Benutzer in Zeiten, in denen sich das Gerät 401 in einem Schlaf- oder Low Power-Modus befindet, eine vernünftige Reaktionszeit in Bezug auf aktualisierte, in der Anzeige gezeichnete Elemente erwarten. Wenn sich das Gerät beispielsweise in einem Low Power-Modus befindet, und wenn der Benutzer das Gerät aus seiner oder ihrer Tasche zieht, um die Zeit zu prüfen, dann muss das Gerät nicht aufgeweckt werden. Es muss jedoch die Zeit aktualisieren und die aktualisierte Zeit anzeigen.
  • Angesichts der hohen Auflösung moderner Geräte, wie z. B. Mobiltelefonen und Smartphones, ist es möglich, die Auflösung auf der Anzeige oder einem Abschnitt davon zu reduzieren, um Zeit und Geräteleistung während der erneuten Zeichnens zu sparen, ohne dass eine sichtbare Ablenkung von der Benutzererfahrung erfolgt. In den obigen Beispielen müssen in dem Low Power-Modus nur die Ziffern oder anderen Indikatoren von Zeit neu gezeichnet werden, und somit würde nur in dem Bildschirmabschnitt, in dem diese Pixel enthalten sind, die Pixelreihenüberspringungstechnik angewandt werden. In diesem Fall ermöglicht das Überspringen von Pixelreihen wesentlich reduzierte Neuzeichnungszeiten für oft aktualisierte Elemente, wobei es gleichzeitig vollständige oder bessere Auflösung zulässt, wenn dies für detailliertere Merkmale gewünscht wird.
  • Obwohl unterschiedliche Methodologien zum Implementieren von Aspekten der offenbarten Prinzipien verwendet werden können, stellt das Ablaufdiagramm von 5 ein beispielhaftes Verfahren 500 zum Aktualisieren von mindestens einem Abschnitt eines Gerätebildschirms mit reduzierter Auflösung während eines Schlafmodus oder anderen Low Power-Modus bereit. Beispielsweise ermöglicht das Verfahren 500 die dynamische Konfiguration von Pixelmustern, die auf dem Anzeigebildschirm eines mobilen Geräts wiederzugeben sind, basierend auf der Auflösungseinstellung des Anzeigebildschirms sowie auf den Umgebungsbeleuchtungsbedingungen.
  • Das Verfahren 500 beginnt in Stufe 501 , wobei der Benutzer des Geräts das Gerät aus einer Tasche holt oder ansonsten veranlasst, dass das Gerät einen Indikator erzeugt, dass der Benutzer das Gerät möglicherweise betrachten wird. In Stufe 502 bestimmt das Gerät die Auflösung seines Anzeigebildschirms und in Stufe 503 erkennt das Gerät ein Umgebungsbeleuchtungsniveau, z. B. erkennt ein niedriges Umgebungsbeleuchtungsniveau, wenn sich der Benutzer in einem Theater befindet, und ein hohes Umgebungsbeleuchtungsniveau, wenn sich der Benutzer an einem hellen Tag im Freien befindet.
  • Basierend auf der Auflösung des Geräteanzeigebildschirms und des erkannten Umgebungsbeleuchtungsniveaus konfiguriert das Gerät in Stufe 504 dynamisch ein spezifisches Muster von Pixeln (wie z. B. wechselnde Reihen von Pixeln, jede zweite und dritte Reihe von Pixeln usw.), die in einem Aus-Status („übersprungen“) zu belassen sind, wenn eine erste Untergruppe von Inhalt (Always-on-Inhalt) durch den Low Power-Mikrocontroller wiedergegeben wird. Alternativ können die übersprungenen Pixel aktiv gelassen, aber nicht aktualisiert werden.
  • In Stufe 505 des Verfahrens 500 zeichnet der Low Power-Prozessor des Geräts die erste Untergruppe von Inhalt auf die Anzeige. In Stufe 506 , die jederzeit nach der Ausführung von Stufe 504 auftreten kann, um das spezifische Muster von Pixeln zu erstellen, verwendet der Geräte-Anwendungsprozessor das spezifische Pixelmuster, das in Stufe 504 vorgeschrieben ist, um die zweite Untergruppe von Always-on-Inhalt wiederzugeben, die die erste Untergruppe von Inhalt mit Bezug auf Always-on ergänzt. Mit ergänzend ist gemeint, dass die erste und zweite Untergruppe von Always-on-Inhalt zusammengenommen im Wesentlichen allen in dem Always-on-Modus anzuzeigenden Inhalt umschließt.
  • Der Low Power-Prozessor und Anwendungsprozessor sind im Wesentlichen zum unabhängigen Betrieb in der Lage. In einer Ausführungsform der offenbarten Prinzipien wird die Ausführung der Pixelwiedergabe wie in Verfahren 500 zwischen dem Low Power-Prozessor und den Anwendungsprozessor synchronisiert.
  • Darüber hinaus kann der Low Power-Prozessor zusätzliche Ressourcen außer dem Anwendungsprozessor zum Ausführen der aktuellen Pixelwiedergabe in Übereinstimmung mit dem spezifischen Muster verwenden, das der Low Power-Prozessor erzeugte. Daher greift beispielsweise in einer Ausführungsform der Low Power-Prozessor auf den Systemkern zu und weist ihn an, bestimmte Anzeigeelemente, z. B. eine Uhrvorderseite, zu zeichnen. Um die Kernressourcen auf diese Weise effizient zu nutzen, unternimmt der Low Power-Prozessor Schritte um sicherzustellen, dass der Kern derselben Reihenfolge und Phase wie der Low Power-Prozessor hinsichtlich dem Überspringen von Reihen folgt.
  • Das Ablaufdiagramm von 6 stellt ein Verfahren 600 dar, das durch den Low Power-Prozessor ausgeführt wird, um einen ordnungsgemäßen Zeitraum und eine Phase sicherzustellen. In Stufe 601 des Verfahrens 600 konfiguriert der Low Power-Prozessor den Kern zum Überspringen von Pixelreihen in einem Zeitraum, der zu dem ausgewählten Pixelüberspringungsmuster passt. An diesem Punkt können die Überspringungsmuster des Low Power-Prozessors und der Kern identisch, aber außerhalb der Phase sein. Daher berechnet der Low Power-Prozessor in Stufe 602 einen Versatz, sodass die erste Pixelreihe, die von dem Kern gezeichnet wird, mit der ersten Pixelreihe deckungsgleich ist, die durch den Low Power-Prozessor gezeichnet wird.
  • In Stufe 603 des Prozesses 600 sendet der Low Power-Prozessor den berechneten Versatz zu dem Kern, und in Stufe 604 zeichnen der Kern und der Low Power-Prozessor den damit verbundenen Inhalt auf die Anzeige.
  • In einer weiteren Ausführungsform der offenbarten Prinzipien wird der Low Power-Prozessor zum Schutz vor dem Einbrennen des Bildschirms konfiguriert, während der Always-on-Inhalt angezeigt wird. Es versteht sich, dass in Bezug auf viele Arten von Anzeigen die physischen Anzeigeelemente Änderungen im Erscheinungsbild in Zusammenhang mit dem Betrag von Zeit und Intensität während der Ein-Zeit an den Tag legen können.
  • Diese Änderung im Erscheinungsbild wird typischerweise dann sichtbar, wenn feste Bildelemente angezeigt werden, z. B. ein Uhrenrahmen, eine oder mehrere feste Uhrenvorderseitennummern, ein numerischer Uhr-Minuten-/Stunden-/Separator, datentrennende Schrägstriche oder Bindestriche usw. Daher ist der Low Power-Prozessor in einer Ausführungsform konfiguriert, um periodisch die Phase des Pixelreihenüberspringungsprozesses zu ändern, z. B. durch Starten mit einer übersprungenen Reihe anstatt mit einer aktiven Reihe, Verschieben der Phase um eine Reihe bei jedem zuvor festgelegten Zeitraum, oder auf andere Art.
  • Beim Verwenden von zusätzlichen Systemressourcen, wie z. B. Kernressourcen, ist es jedoch für den Low Power-Prozessor schwierig, diese Verschiebung direkt aufzuzwingen. Der Low Power-Prozessor kann in der Tat eine solche Verschiebung ohne Ändern des Pixelmusters veranlassen, das durch den Kern ausgeführt wird, indem er die Startreihe indiziert. Wenn daher der Kern beispielsweise zum Überspringen gleichmäßiger Reihen konfiguriert ist, und der Low Power-Prozessor mit dem Überspringen von ungeradzahligen Reihen begonnen hat, kann er die Startreihe, die zu dem Kern gesendet wurde, von einer ungeraden Zahl zu einer geraden, oder umgekehrt ändern, um dieselbe Verschiebung zu bewirken.

Claims (20)

  1. Verfahren zum Zeichnen von Inhalt auf eine Anzeige (120, 300, 405) eines mobilen Kommunikationsgeräts (110, 401) in einem Low Power-Modus, wobei das mobile Kommunikationsgerät einen Low Power-Prozessor (142, 402) und einen Higher Power-Anwendungsprozessor (141, 403) aufweist, das Verfahren umfassend: Erkennen eines Auslösungsereignisses in dem mobilen Kommunikationsgerät, das signalisiert, dass der Inhalt auf die Anzeige zu zeichnen ist; Bestimmen einer Auflösungseinstellung der Anzeige; Erkennen eines Umgebungsbeleuchtungsniveaus bei dem Gerät, basierend auf der bestimmten Auflösungseinstellung der Anzeige und dem erkannten Umgebungsbeleuchtungsniveau bei dem Gerät, das Erzeugen eines Musters von Anzeigepixelreihen, die während der Wiedergabe zu überspringen sind; und Zeichnen einer ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Low Power-Prozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster, und das Zeichnen einer zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Anwendungsprozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die erste Untergruppe des Inhalts den gesamten Inhalt einschließt, der nicht in der zweiten Untergruppe des Inhalts eingeschlossen ist.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Inhalt statischen Inhalt und dynamischen Inhalt beinhaltet.
  4. Verfahren nach Anspruch 3, wobei die erste Untergruppe des Inhalts den statischen Inhalt beinhaltet, und die zweite Untergruppe des Inhalts den dynamischen Inhalt beinhaltet.
  5. Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Zeichnen von mindestens einer von der ersten Untergruppe und der zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Low Power-Prozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster Anweisen eines Systemkerns zum Zeichnen eines Abschnitts der ersten oder zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige beinhaltet.
  6. Verfahren nach Anspruch 5, wobei das Anweisen des Systemkerns zum Zeichnen eines Abschnitts der ersten oder zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige Synchronisieren einer Phase und eines Zeitraums des erzeugten Musters zwischen dem Low Power-Prozessor und dem Kern beinhaltet.
  7. Verfahren nach Anspruch 6, wobei Synchronisieren der Phase und des Zeitraums des erzeugten Musters zwischen dem Low Power-Prozessor und dem Kern Bereitstellen eines Versatzwertes von dem Low Power-Prozessor für den Kern beinhaltet.
  8. Verfahren nach Anspruch 1, weiterhin umfassend das periodische Erzeugen eines modifizierten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen.
  9. Verfahren nach Anspruch 8, wobei das Erzeugen eines modifizierten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen den Versatz des erzeugten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen um eine Reihe umfasst.
  10. Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Muster von zu überspringenden Anzeigepixelreihen periodisch ist, und eines von einem gleichmäßig abwechselnden Muster, ein 2/3-Aus-Muster und ein 2/3-Ein-Muster, beinhaltet.
  11. Mobiles Kommunikationsgerät (110, 401) umfassend: einen Lichtsensor (404), der zum Erfassen eines Umgebungsbeleuchtungsniveaus bei dem Gerät konfiguriert ist; eine pixelgezeichnete Anzeige (120, 300, 405); einen Anwendungsprozessor (141, 403), der zum Betreiben des Geräts während des Normalbetriebs, und zum Schalten in einen Low Power-Modus konfiguriert ist; und einen Low Power-Prozessor (142, 402), der konfiguriert ist, um zu veranlassen, dass durch Erkennen eines Auslösungsereignisses in dem mobilen Kommunikationsgerät, das signalisiert, dass der Inhalt während des Low Power-Modus auf die Anzeige zu zeichnen ist, Bestimmen einer Auflösungseinstellung der Anzeige und eines Umgebungsbeleuchtungsniveaus bei dem Gerät, wodurch ein Muster von Anzeigepixelreihen bestimmt wird, die während der Wiedergabe basierend auf der Auflösungseinstellung und dem Umgebungsbeleuchtungsniveau zu überspringen sind, Zeichnen einer ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige in dem erzeugten Muster und Veranlassen des Anwendungsprozessors zum Zeichnen einer zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige in dem erzeugten Muster.
  12. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 11, wobei der Inhalt statischen Inhalt und aktualisierten Inhalt beinhaltet.
  13. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 12, wobei die erste Untergruppe des Inhalts den statischen Inhalt beinhaltet, und die zweite Untergruppe des Inhalts den aktualisierten Inhalt beinhaltet.
  14. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 11, wobei das Zeichnen der ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Low Power-Prozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster Anweisen eines Systemkerns zum Zeichnen eines Abschnitts der ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige beinhaltet.
  15. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 14, wobei das Anweisen des Systemkerns zum Zeichnen eines Abschnitts der ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige Synchronisieren einer Phase und eines Zeitraums des erzeugten Musters zwischen dem Low Power-Prozessor und dem Kern beinhaltet.
  16. Kommunikationsgerät nach Anspruch 15, wobei Synchronisieren der Phase und des Zeitraums des erzeugten Musters zwischen dem Low Power-Prozessor und dem Kern Bereitstellen eines Versatzwertes von dem Low Power-Prozessor für den Kern beinhaltet.
  17. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 11, weiterhin umfassend das periodische Erzeugen eines modifizierten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen.
  18. Mobiles Gerät nach Anspruch 17, wobei das Erzeugen eines modifizierten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen den Versatz des erzeugten Musters von zu überspringenden Anzeigepixelreihen um eine Reihe umfasst.
  19. Mobiles Kommunikationsgerät nach Anspruch 11, wobei das Muster von zu überspringenden Anzeigepixelreihen periodisch ist, und eines von einem gleichmäßig abwechselnden Muster, ein 2/3-Aus-Muster und ein 2/3-Ein-Muster, beinhaltet.
  20. Verfahren zur Wiedergabe von Inhalt auf einer Anzeige (120, 300, 405) eines mobilen Kommunikationsgeräts (110, 401), das einen Anwendungsprozessor (141, 403) und einen Low Power-Prozessor (142, 401) aufweist, das Verfahren umfassend: Bestimmen, dass ein erster Abschnitt des Inhalts dynamischer Inhalt ist, der periodisch modifiziert und angezeigt wird, während sich das mobile Kommunikationsgerät in einem Low Power-Modus befindet, und dass ein zweiter Abschnitt des Inhalts ein statischer Inhalt ist, der anzuzeigen ist, jedoch nicht modifiziert wird, während sich das mobile Kommunikationsgerät im Low Power-Modus befindet, Bestimmen einer Auflösungseinstellung der Anzeige; Erzeugen eines Musters von während der Wiedergabe zu überspringenden Anzeigepixelreihen basierend auf der bestimmten Auflösung; und Zeichnen einer ersten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Low Power-Prozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster, und das Zeichnen einer zweiten Untergruppe des Inhalts auf die Anzeige über den Anwendungsprozessor in Übereinstimmung mit dem erzeugten Muster.
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